Игра мангала как играть
Манкала. Правила игры в манкалу.
Игра манкала может быть самая старая настольная игра в мире, поскольку, распостранилась по всему миру, в разных вариация и названиях.
Изображения каменных досок для игры в Манкалу были найдены на крышах храмов в Мемфисе, Фивах и Луксоре. В игру определённо играли и в древнем Египте. Скорее всего она там и возникла, так, как очень похожа на доски и счётчики, которые использовались для складского и бугалтерского учёта. Такие же доказательства были найденны среди предметов относящиеся к ещё более Древней Шумере и Древнего Египта.
На сегодняшний день в разных вариациях в манкалу играют по всей Африке, во всем Карибском бассейне и на восточном побережье Южной Америки. Игра эмигрировала туда с рабами в колониальную эпоху расширения. Есть также версии в Индии, Шри-Ланка, Индонезия, Малайзия ("congkak", произносится Чон-ка) и на Филиппинах.
В Манкалу играют сотни племен по всей Африке, большинство из которых играет в свою собственную, немного видоизменённую и другим названием, игру.
Названий и вариаций этой игры много, но есть несколько основных различий. Количество строк на доске определяет ранг манкалы. Три вида игры - два ранга, три ранга и четыре ранга. Международной и популярной является игра с двум рангами.
Для игры вам понадобится доска с двумя рядами по 6 лунок и хранить на каждом конце по 60 семян (камней или ещё чего-нибудь, не очень важно т.к вариаций много). Доска находится между двумя игроками и каждый управляет ближайшим к нему рядом, а магазин или калах находится справо от него.
Игроки ходят по очереди. Ход игрока, часто называемый посевом, состоит в изъятии всех камней из некоторой лунки (обычно, принадлежащей игроку и занятой некоторым минимальным числом камней), и размещении их в соседних лунках, по одному в лунку. Если посев не завершился в том же ряду, где и начался, то он продолжается в другом ряду; при этом лунки обычно обходят в направлении против часовой стрелки. Так, посев обычно следует слева направо по ряду, наиболее близкому к игроку, и, дойдя до конца ряда, переходит на смежный ряд, по которому следует справа налево. В играх с двумя рядами посев затрагивает лунки всей доски. В играх с четырьмя рядами он ограничен лунками двух рядов, принадлежащих игроку, который делает ход.
Посев может быть простым, когда он завершается размещением камня в лунку, в которой уже находились камни, или посевом с жезлом. В последнем случае (как, например, в бао), если последний камень попадает в уже занятую камнями лунку, игрок изымает все камни из этой лунки и размещает их по одному в последующих лунках; этот процесс может повторяться. Это может приводить к очень длинным ходам, которые могут кардинально менять ситуацию на доске. Способность предсказывать последствия посева с жезлом отличает гуру игры бао от простого игрока . В индийских играх семейства манкала, как Ali Guni Mane, посев с жезлом использует камни, расположенные не в той лунке, где закончился исходный посев, а в следующей (правило, называемое pussa-kanawa).
Захват
Обычная цель каждого посева — захват камней противника. Правила захвата могут сильно отличаться от игры к игре. В некоторых играх, например, посев, заканчивающийся в лунке противника, приводит к захвату всех камней в этой лунке; или посев, заканчивающийся в пустой лунке, приводит к захвату всех камней в противоположной лунки (возможно, если выполнены дополнительные правила о числе камней в этой лунке). В других играх захватываются камни из лунок, в которых во время посева собирается определенное число камней.
Захваченные камни либо изымаются из игры, либо размещаются в лунках игрока, который произвел захват. В играх с амбарами (более крупными лунками), амбары используются как раз для размещения в них захваченных камней. Амбар может использоваться как обычная лунка во время посева (как, например, во всех играх семейства манкала, встречающихся в Северной Сахаре).
Так как во всех (или почти всех) играх семейства манкала основными операциями являются посев (и, следовательно, подсчет) и захват, то в англоязычной литературе для обозначения манкалы используется термин count and capture («считай и захватывай»).
Цель игры
Цель игры заключается в том, чтобы захватить камней больше соперника или привести игру к такому состоянию, когда противник не может сделать ход (например, потому, что все лунки соперника пустые или не содержат минимального числа камней, для того, чтобы сделать ход).
Ситуация, в которой все лунки одного игрока пустые, называется голодом.
Во многих играх семейства манкала игра может закончиться патом, когда ходы игроков начинают вынужденно повторяться в циклической последовательности. В этом случае игра прекращается (и, возможно, подсчитывается количество захваченных камней). Заметим, что количество ходов в цикле, соответствующем пату, может быть очень большим и распознать пат бывает очень сложно. Именно поэтому пат обычно не рассматривается как некоторый наблюдаемый очевидный «факт» (как, например, в шахматах), а является продуктом «согласия» игроков.
Сделать игровое поле для игры в манкалу самому
Редкие правила
Хотя основная цель почти всех игр семейства манкала — захватить как можно больше камней, правила некоторых игр явным образом запрещают выполнять ходы, которые приводят к голоду соперника, за исключением тех случаев, когда игрок обязан сделать такой ход (то есть у него нет альтернативы).
Обычно поражение от голода декларируется в начале хода проигравшего игрока; в этом случае, если игрок закончил свой ход, полностью очистив свой ряд, голод может не возникнуть, если другой игрок, в свою очередь, выберет для следующего хода камень, который перенесёт некоторые камни в ряд противника, таким образом спасая его на грани. В очень многих играх семейства манкала, действительно, такое спасение на грани (называемое накормить) обязательно к исполнению, если возможно его осуществление. Такое правило, как нетрудно видеть, имеет происхождение в философии солидарности, распространенной в земледельческой культуре (см. История).
Существуют также игры из этого семейства, целью которых является лишение противника возможности хода (например, посредством захвата всех камней на стороне противника). Примером такой игры является Хавалис
Статья созданна при помощи Источник
Загрузка...
официальные правила игры Калаха (Манкала) на русском
Это одна из самых древних игр – древнее даже шахмат и маджонга. Возможно, онаровесница го. Доски для игры в калаха археологи обнаруживали в Азии и Африке.Изображения калаха встречались и в египетских саркофагах, и на каменных стелах вдольдревних караванных путей.
В XIX веке эта игра была прочно забыта и возродилась лишь в 1893 году. Название“калаха” – от пустыни Калахари, где эта игра якобы сохранилась в первозданном виде, далей американец Вильям Чемпион, который решил дать ей вторую жизнь и наладилпромышленный выпуск комплектов для игры в калаха.
Ход игры
Игровое поле состоит из двух рядов лунок. У каждого игрока по 6 лунок. Лункисоперников расположены напротив. Также у каждого игрока есть специальная лунка«калах», которая находится справа от других его лунок.
В начале игры в лунки помещаются камни. Есть варианты игры, когда в ячейкуизначально кладётся 3, 6 или другое число камней. Игроки ходят по очереди.
В свой ход игрок выбирает одну из своих лунок и раскладывает все камни из этой лункипротив часовой стрелки (слева-направо в своих ячейках и справа-налево в ячейкахпротивника). В каждую лунку он кладет по одному камню, при этом пропуская «калах»противника, но не пропуская свой.
Если последний камень игрок кладет в свой калах, то он делает следующий ход. Если влюбую другую лунку, то ход переходит к оппоненту.
Если последний камень игрок кладет в пустую лунку, а противоположная лунка не пуста,то он забирает все камни из противоположной лунки ряда партнера и свой камень впридачу, и кладет их все в свой «калах».
Когда игрок не может сделать ход, так как все его лунки пусты — игра заканчивается.Второй игрок после этого переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой «калах».
После этого проводится подсчет камней и тому, кто набрал больше камней присуждаетсяпобеда.
Для игры троих или четверых участников правила остаются те же, ход камнямираспространяется на то количество лунок, сколько участвует игроков.
Игры кочевников: мангала — правила
Sputnik Кыргызстан продолжает рассказывать о видах спорта, включенных в программу III Всемирных игр кочевников. Сегодня речь пойдет об игре мангала.
Мангала — интеллектуально-стратегическая игра турецкого народа. Играют два человека. На игровой доске находятся 12 маленьких лунок, расположенных в два ряда, и накопительные большие лунки — так называемые хранилища.
Игра начинается с жеребьевки. Участники распределяют все 48 камней (шаров) в 12 маленьких лунок — по четыре в каждую. Шесть лунок на своей стороне доски являются полем игрока, шесть лунок напротив — полем соперника. Игроки пытаются собрать как можно больше камней в своем хранилище.Право первого хода определяется жеребьевкой. Игрок, делающий ход, забирает все шары из любой лунки на своей стороне и, начиная с нее же, раскладывает по одному шару в лунки против часовой стрелки. Нельзя перепрыгивать лунки или класть в одну по две и более камней. Если ход делается из лунки, где лежит только один шар, его кладут в следующую. Каждый раз при попадании последнего камня в большую лунку, игрок должен делать ход. При выполнении хода игрок после шестой маленькой лунки на своей стороне кладет шар в свою большую лунку, затем в первую лунку соперника и так далее, а на стороне противника после шестой лунки кладет в свою первую лунку и так далее.
Игроку за счет своего времени разрешается руками поправлять, брать и считать шары, не предупреждая соперника. Причем тот не может обязать его сделать ход из этой лунки. До выполнения хода на стороне противника разрешается только поправлять шары и считать их, не беря в руки. Соперник или судья могут обязать игрока сделать ход, только если он взял в руку камни, оставив один, и положил шар в следующую лунку.Соревнования проводятся в лично-командном зачете.
Победителей определяют следующими способами:
— по наибольшему количеству очков;
— в личной встрече;
— по наибольшему количеству шаров, набранных в проигранных партиях;
— по коэффициенту прогресса;
— по коэффициенту Бухгольца;
— по коэффициенту Бергера.
Манкала: игра, которая покорила мир

Все логические игры так или иначе связаны с арифметикой. Карточная распасовка, темпы в шашках, вилки в рэндзю, территория в го (мы недавно обсуждали историю игры ГО) — всё требует постоянного подсчета. Но есть игра, где счет не тактика и не часть стратегии — она вся, от начала до конца, является прикладной математикой.
Имя ей — манкала.
Манкáла (искаженное суахили арабское naqala — «перемещение») — не игра, а целое семейство игр, в которых камешки раскладывают по лункам. Она появилась около 5000 лет назад, скорее всего, на востоке Африки — выбитые в камнях лунки найдены в Сирии, Египте, Судане, вдоль караванных путей. Ее любят кочевники — тут не нужны доска и фишки, достаточно выкопать в земле ямки, а для игры годятся любые мелкие вещи: камни, семена, ракушки. Игры такого типа распространены неоднородно, они почти неизвестны в Европе и Америке, очень популярны на Востоке, но основной их вотчиной был и остается Черный континент.
Правильный посев
Итак, манкала. Вместо клеток на доске — ряды лунок с камешками. Каждый ход называется «посевом»: за один посев игрок не двигает фишки, как в привычных играх, а берет из одной лунки сразу все камни и по одному раскладывает их по другим — в определенном порядке, который зависит от правил конкретной игры. Со стороны посев кажется шаманством: матерые игроки раскидывают камни в таком пулеметном темпе, что несведущий наблюдатель едва способен отследить, где заканчивается один ход и начинается другой. Однако манкала — игра с полной информацией, случайностей в ней нет. Ее можно просчитать, и потому игроки в манкалу — отличные математики. Даже если сидят в набедренных повязках в бедном районе какой-нибудь Нджамены.
Поскольку камни одинаковы, они здесь не фишки, но маркеры. От их количества в лунке зависит, можно ли сделать оттуда ход, произвести взятие или иные действия. Условия выигрыша бывают разные: собрать больше камней, лишить противника хода, добиться нужной позиции… При этом камни можно брать только из определенных, «своих» лунок — то есть игровая доска так или иначе поделена пополам.
Бао (Африка, Кения, о. Ламу)
Число рядов, лунок и камней могут различаться, способы посева тоже, но цель всегда одна: рассчитать всё так, чтобы последний камень попал в нужную лунку — и в случае успеха «прибрать» ее содержимое. Тот соперник, в чьих лунках не будет хватать камней для следующего хода, проигрывает. Есть даже специальный термин «голод»: это ситуация, когда в лунках одного из игроков камней нет вообще.
В простейшей версии манкалы — скажем, детской айо-айо из Нигерии, в каждой из лунок изначально лежит по четыре камня. Вы берете из любой своей лунки все камни и по одному раскладываете их в последующие лунки, свои и чужие, против часовой стрелки, исключая «амбары», общие для обоих игроков большие лунки, где можно накапливать камни без опасности их потерять. Если последний камень упал в непустую лунку, вы «загребаете» ее содержимое и продолжаете ходить — до тех пор, пока последний камень очередного посева не упадет в пустую лунку, дальше — переход хода. Как только в любой лунке после вашего «вброса» оказывается четыре камня, вы забираете их себе. Проигрывает тот, кому нечем ходить — то есть ни в одной из лунок на его половине не остается камней. Проще не бывает. А вот сложнее — пожалуйста.
Большие и маленькие
Реду (Нигерия, г. Ифе)
Самая большая по размерам (хотя и не самая сложная) манкала — мефува, игра племени шона из Зимбабве. Четырехрядная доска с 21 лункой в ряду может достигать нескольких метров в длину; чтобы сделать ход, игроки вынуждены перемещаться вдоль нее на корточках. А самой маленькой считается игра берберов из Марокко под названием «урар к’кюз имруйен» (на берберском — «игра с четырьмя лунками»). На каждой стороне доски в ней всего две лунки. И это единственная известная манкала, где камни захватывают только на своей стороне доски.
Бао (Африка, Малави)
Тысяча манкал
Манкалы бывают разными: упомянутая айо-айо из Нигерии, абаво из Ганы, эфиопская аньиволи, индийская палланкужи, вьетнамская о-ан-кван и т. д. Правда, несмотря на огромное разнообразие имен, большинство местных, порой весьма витиеватых названий манкалы переводятся на русский как «игра», «доска», «камешки» или «лунки» (иногда — в различных сочетаниях).Один из самых распространенных типов доски для манкалы — два ряда по шесть лунок в каждом, на такой доске можно играть в несколько десятков разных игр.
Зачастую в одном племени существуют две разновидности игры: в одну играют мужчины, в другую — женщины и дети. Переход с детской версии на взрослую служит инициацией: взрослая игра сложнее, требует смекалки, точного расчета и не прощает ошибок. При этом, помимо математической, манкала несет в себе историческую символику. Например, детские манкалы наследуют правила из процесса собирательства, которое с давних пор было женским и детским занятием.
А, скажем, африканское племя ануак именует лунки на доске «домами», а камни — «игрушечными детьми». Каждый посев отображает визит в соседнюю деревню, в результате которого количество «детей» в каждом «доме» увеличивается. По достижении определенного количества все они уходят в «общинный дом». Если же игрок застал необходимое количество «детей» в последнем «доме» посева, он сразу «уводит» их с собой.
В разных странах мира манкала входит в систему традиционных или религиозных обрядов и правил. Например, в Сулавеси (Индонезия) разрешено играть в манкалу только в период траура после смерти любимого человека, в любое другое время на игру наложено табу. А в Брунее манкала считается придворной игрой: в нее принято играть во дворце султана в ночь перед важными церемониями.
Африканская культура
Габата или cелус (Эфиопия)
В Африке манкала — важная часть культуры. В Уганде омвесо — королевская церемония, масаи верят, что энкешуи придумал первый человек, в Гане оваре — элемент боевой подготовки, а сомалийцы уверены, что боги создали дерево бондук лишь затем, чтобы оно давало семена для игры в габату. Даже похороны не обходились без манкалы: люди развлекали дух умершего, причем, если в деревне было две доски, выбирали ту, которую покойный недолюбливал, чтобы дух его не скучал, но и не хотел присоединиться к игре. Ночью доски выставляли за порог, чтобы духи тоже могли сыграть. Запрещалось продолжать игру после заката — считалось, если в сумерках за игрой услышишь крик шакала, быть беде: снять проклятие можно, только спустившись к ручью и омыв по очереди каждый камешек, а их около пятидесяти.
Дакон (Индонезия)
Посевы и всходы
В десятках разновидностей игры есть определенные общие факторы, которые позволяют называть манкалой даже непохожие внешне игры. В частности, у каждого хода-посева всегда есть три характеристики: кратность, направление и точка начала.
Кратность определяет момент окончания хода. Например, посев называется разовым, если с падением из руки последнего камня — независимо от того, куда он упал — ход останавливается, а очередь переходит к сопернику. Если же посев длится до момента, когда последний камень падает именно в заданную лунку — пустую или как-то оговоренную правилами, — он называется цикличным.
Майде (Африка, Эфиопия)
Направление определяет, куда посеют камни. Односторонний посев идет в одном направлении, реверсивный может несколько раз поменять его на противоположное (здесь могут сыграть роль взятие, особые лунки и другие факторы). Бывает и кросс-посев, когда первый игрок волен выбрать любое направление, а противник должен сеять ему навстречу.
Начинаться посев может либо в лунке, соседней со стартовой, либо с определенного места — особой лунки, либо с той, где закончил посев противник.
На деле вариантов много больше. Даже условия взятия могут различаться. Например, в «счетных» играх имеет значение количество камней в последней лунке посева или их четность, в «позиционных» камни забирают из лунки напротив или рядом с той, где кончился посев.
Древние доски для манкалы
Короли и пахари
Выше мы рассмотрели простейший вариант манкалы. Теперь более сложный, «взрослый» пример на такой же доске — оваре из Ганы. Здесь с падением из руки последнего камня посев заканчивается. Судите сами, насколько более витиеватые правила во взрослой манкале: если ход закончился на стороне противника, а в лунке, куда упал последний камень посева, стало два или три камня — игрок захватывает их, при этом на своей стороне камни не захватываются. Если произошел захват, а в предыдущей по ходу движения лунке тоже стало два или три камня, они также захватываются. Причем серию таких взятий прерывают только лунка с иным количеством камней и край доски. Игрок не должен «голодать», и если на его половине кончились камни, противник обязан «подкормить» его — подбросить следующим ходом на его сторону хотя бы камень. В обеих играх захват 25 камней приносит выигрыш, при счете 24:24 засчитывается ничья.
Существуют манкалы, где свод правил, изложенный письменно, займет два десятка страниц. Другое дело, что племена, испокон веков играющие в ту или иную разновидность, впитывают правила с молоком матери. Им не нужно читать или считать, чтобы играть лучше любого компьютера. В Африке вообще принято играть в манкалу в бешеном темпе, так что игроки находятся в постоянном напряжении. На раздумье перед каждым ходом дается не больше трех секунд (в Гане даже есть присказка: «Ходи быстрей, а то термиты доску съедят»). На официальных турнирах по игре омвесо в Уганде, если игрок медлит, судья начинает считать вслух: «раз, два…» — и если на счет «три» ход еще не сделан, игроку засчитывается поражение.
Кстати, игра оваре получила свое имя от короля Катакие Опоку Варе I, который имел привычку сводить за игрой склочных супругов, дабы те учились понимать друг друга (а женатого человека в Гане до сих пор называют «варри»). У нее гибкая тактика, каждый ход полностью меняет ситуацию на доске. Многое решает позиционная борьба, связки и выигрыш лишнего темпа — хода, который не подставит свои камни под взятие и не отправит их на сторону противника.
Есть много родственных оваре игр — с другим количеством лунок и камней, посевом и условиями взятия. В воали (Кот-д'Ивуар) разрешен захват на любой стороне доски, в алемунгуле (Судан) направление посева зависит от лунки, из которой сделан ход, в сонго (Габон, Камерун) есть лунка, где запрещен захват. Такие развлечения взрослых мужчин были частью социальных институтов племени, за ними обсуждали события дня, решали споры, устанавливали законы, оговаривали условия брака, а перед походом воины садились играть, проверяя свою реакцию. Подростки не только учились думать, но и закаляли характер: при игре было принято подначивать соперника — петь, хохмить, греметь камнями и притворно страдать при их потере.
Оваре (Гана)
Исторические традиции
Области проживания народов в Африке не совпадают с границами государств, и нередка ситуация, когда разные племена играют в одну игру, но знают ее под разными именами, и обратная — в стране бытуют два-три вида манкалы с одним названием. Доски фантастически многообразны, различия в правилах значительны, и по манере игры африканец легко отличает соплеменника от чужака. Эти традиции очень живучи. В начале XXI века этнологи сравнили правила, по которым играют в манкалу на западном африканском побережье и в странах Карибского бассейна, и установили историческую родину потомков рабов. В прошлом работорговцы покупали свой товар у разных племен. Чтобы рабы не понимали друг друга и не могли сговориться, плантаторы вытравливали воспоминания о родной культуре, вере и обычаях. Правда, они не слишком заостряли внимание на танцах, музыке и играх. И, например, большинство чернокожих жителей Барбадоса оказались родом из Ганы: правила игры по обе стороны Атлантики оказались идентичны.
Бао (Африка, Танзания)
Рыбаки и чабаны
В Азии манкала тоже распространена очень широко, хотя ее азиатских разновидностей меньше, чем африканских. Любопытно, что в большинстве стран Африки манкала считается мужским занятием (женщинам порой вообще запрещено играть), в Азии в нее играют девочки — считается, что игра учит вести домашнее хозяйство и планировать семейный бюджет.
В каждом регионе манкала носит какие-то характерные для быта проживающей там народности черты. Например, индонезийцы — народ рыбаков, а сеть не всегда приносит богатый улов, обычно — рыбку-другую. Такова и местная манкала дакон: доски для нее делают в виде лодочки, рыбки, дракона и играют раковинами каури.
А вот во всей огромной Центральной Азии есть лишь одна местная разновидность манкалы — тогыз кумалак («Девять шариков»). В Казахстане, Киргизии, горном Алтае и Монголии она считается национальной спортивной дисциплиной. Накопительные лунки в ней называются не «амбарами», а «казанами», хотя это скорее отсылка к казахскому названию октября, чем к известному кухонному котлу. Чуть дальше, в Татарстане и Башкортостане, уже нет никаких следов манкалы, ни в летописях, ни в археологических находках. Очевидно, где-то здесь — в районе исторической Булгарии и Хазарского каганата — и прервалось шествие манкалы с Востока на Запад.
Игроки в оваре, г. Кумаси (Африка, Гана)
В играх перемещения — память о переходе человека от собирательства к охоте, скотоводству и земледелию, древние гадательные ритуалы и счетные доски. Каждый народ видит в них что-то свое: охотники загоняют дичь, кочевники пасут скот, земледельцы сеют и жнут, рыбаки ловят рыбу, а воины захватывают пленников. Во многих странах эти игры имеют государственную поддержку, там проводятся турниры, игроки серьезно изучают тактику и стратегию, психологи рекомендуют их для развития у детей внимательности, счетных навыков и мелкой моторики. В том же Казахстане тогыз кумалак входит в спартакиаду школьников.
Истерзанный войнами и грабительской колонизацией Черный континент постепенно пробуждается. История, искусство и культура Африки с каждым годом вызывают в мире все больший интерес. И если сейчас уже понятно, что XXI век будет веком Азии, можно думать, что XXII станет веком Африки. И неизвестно еще, во что будут играть наши внуки и правнуки, когда отправятся к другим планетам. Думаю, манкале найдется место в кают-компании звездного корабля.
На сегодняшний день в разных вариациях в манкалу играют по всей Африке, во всем Карибском бассейне и на восточном побережье Южной Америки. Игра эмигрировала туда с рабами в колониальную эпоху расширения. Есть также версии в Индии, Шри-Ланка, Индонезия, Малайзия ("congkak", произносится Чон-ка) и на Филиппинах.
В Манкалу играют сотни племен по всей Африке, большинство из которых играет в свою собственную, немного видоизменённую и другим названием, игру.
Названий и вариаций этой игры много, но есть несколько основных различий. Количество строк на доске определяет ранг манкалы. Три вида игры - два ранга, три ранга и четыре ранга. Международной и популярной является игра с двум рангами.
Правила игры
Для игры вам понадобится доска с двумя рядами по 6 лунок и хранить на каждом конце по 60 семян (камней или ещё чего-нибудь, не очень важно т.к вариаций много). Доска находится между двумя игроками и каждый управляет ближайшим к нему рядом, а магазин или калах находится справо от него.
Игроки ходят по очереди. Ход игрока, часто называемый посевом, состоит в изъятии всех камней из некоторой лунки (обычно, принадлежащей игроку и занятой некоторым минимальным числом камней), и размещении их в соседних лунках, по одному в лунку. Если посев не завершился в том же ряду, где и начался, то он продолжается в другом ряду; при этом лунки обычно обходят в направлении против часовой стрелки. Так, посев обычно следует слева направо по ряду, наиболее близкому к игроку, и, дойдя до конца ряда, переходит на смежный ряд, по которому следует справа налево. В играх с двумя рядами посев затрагивает лунки всей доски. В играх с четырьмя рядами он ограничен лунками двух рядов, принадлежащих игроку, который делает ход.
Посев может быть простым, когда он завершается размещением камня в лунку, в которой уже находились камни, или посевом с жезлом. В последнем случае (как, например, в бао), если последний камень попадает в уже занятую камнями лунку, игрок изымает все камни из этой лунки и размещает их по одному в последующих лунках; этот процесс может повторяться. Это может приводить к очень длинным ходам, которые могут кардинально менять ситуацию на доске. Способность предсказывать последствия посева с жезлом отличает гуру игры бао от простого игрока . В индийских играх семейства манкала, как Ali Guni Mane, посев с жезлом использует камни, расположенные не в той лунке, где закончился исходный посев, а в следующей (правило, называемое pussa-kanawa).
Захват
Обычная цель каждого посева — захват камней противника. Правила захвата могут сильно отличаться от игры к игре. В некоторых играх, например, посев, заканчивающийся в лунке противника, приводит к захвату всех камней в этой лунке; или посев, заканчивающийся в пустой лунке, приводит к захвату всех камней в противоположной лунки (возможно, если выполнены дополнительные правила о числе камней в этой лунке). В других играх захватываются камни из лунок, в которых во время посева собирается определенное число камней.
Захваченные камни либо изымаются из игры, либо размещаются в лунках игрока, который произвел захват. В играх с амбарами (более крупными лунками), амбары используются как раз для размещения в них захваченных камней. Амбар может использоваться как обычная лунка во время посева (как, например, во всех играх семейства манкала, встречающихся в Северной Сахаре).
Так как во всех (или почти всех) играх семейства манкала основными операциями являются посев (и, следовательно, подсчет) и захват, то в англоязычной литературе для обозначения манкалы используется термин count and capture («считай и захватывай»).
Цель игры
Цель игры заключается в том, чтобы захватить камней больше соперника или привести игру к такому состоянию, когда противник не может сделать ход (например, потому, что все лунки соперника пустые или не содержат минимального числа камней, для того, чтобы сделать ход).
Ситуация, в которой все лунки одного игрока пустые, называется голодом.
Во многих играх семейства манкала игра может закончиться патом, когда ходы игроков начинают вынужденно повторяться в циклической последовательности. В этом случае игра прекращается (и, возможно, подсчитывается количество захваченных камней). Заметим, что количество ходов в цикле, соответствующем пату, может быть очень большим и распознать пат бывает очень сложно. Именно поэтому пат обычно не рассматривается как некоторый наблюдаемый очевидный «факт» (как, например, в шахматах), а является продуктом «согласия» игроков.
Сделать игровое поле для игры в манкалу самому
Редкие правила
Хотя основная цель почти всех игр семейства манкала — захватить как можно больше камней, правила некоторых игр явным образом запрещают выполнять ходы, которые приводят к голоду соперника, за исключением тех случаев, когда игрок обязан сделать такой ход (то есть у него нет альтернативы).
Обычно поражение от голода декларируется в начале хода проигравшего игрока; в этом случае, если игрок закончил свой ход, полностью очистив свой ряд, голод может не возникнуть, если другой игрок, в свою очередь, выберет для следующего хода камень, который перенесёт некоторые камни в ряд противника, таким образом спасая его на грани. В очень многих играх семейства манкала, действительно, такое спасение на грани (называемое накормить) обязательно к исполнению, если возможно его осуществление. Такое правило, как нетрудно видеть, имеет происхождение в философии солидарности, распространенной в земледельческой культуре (см. История).
Существуют также игры из этого семейства, целью которых является лишение противника возможности хода (например, посредством захвата всех камней на стороне противника). Примером такой игры является Хавалис
[источники]источники
Автор Дмитрий Скирюк.
Статья «Манкала: африканская математика» опубликована в журнале «Популярная механика» (№163, май 2016).
http://www.popmech.ru/history/237942-mankala-igra-kotoraya-pokorila-mir/#full
http://pravilaigr.ru/mankalakalax.php
А я вам могу напомнить еще, как Искусственный интеллект победил человека в Го и какие бывают 22 игры на бумаге для двоих. Вот интересная игра Шахматы + Бокс = Шахбокс и не менее интересные Четверные шахматы с крепостями
Манкала: «Игра безумцев», «Игра мудрецов», «Игра дурачков».
Я так понимаю, что молчать перед праздниками себе дороже - с 1-го по 13-е, как водится, в ЖЖ будет один пьяный трёп, обмен поздравлениями и гороскопы, потому размещу-ка я ещё пару постов про игры - вдруг кому покажется интересным.
Мои исследования игр семейства манкалы, которые я ещё недавно почитал завершёнными, неожиданно вскрыли огромный пласт сведений о редких, позабытых, вымерших (и наоборот - новоизобретённых) системах, которые значительно расширили поле деятельности - пляши не хочу. Но с другой стороны, они же и отодвинули написание книги на неопределённый срок.
Но к делу.
Сегодня будет необычайно интересная тема и рассказ о весьма курьёзной игровой системе.
Манкала, как многие знают (а не знают, так догадываются) - жёсткая логическая игра: она сугубо счётная, математическая, в ней отсутствует элемент случайности. В этом плане она сродни шахматам и шашкам, и если кто видит в ней сходство с нардами, он ошибается - от манкалы до нард как пешком до Луны. Если в играх-гонках правят бал игральные кости, в манкале всё можно просчитать.
И всё же... всё же есть в этом семействе странные игровые системы, которые выносят мозг именно своей непредсказуемостью.
ЛЕЙЯБ МЕДЖНУНИ (La'b madjnuni) [2x7] – игра, которая была популярна в Сирии, в Дамаске в конце XIX века. Неизвестно, играют ли в неё сейчас на родине: как ни странно, эту игру впервые описал спец по играм Азии и Америки – американский этнограф Стюарт Кулин в конце XIX века, увидев, как в Нью-Йорке в неё играют эмигранты из Сирии. Пишет он следующее:«Посещая маленькую сирийскую колонию на улице Вашингтона в Нью-Йорке, часто встретишь двух человек, сосредоточившихся на этой игре. Они называют её «манкала». Инвентарём служит доска с двумя рядами чашеобразных углублений, которые называются «домами» (bute) и горсткой (или около того) мелкой гальки или ракушек, которые они перемещают из одной лунки в другую с большой быстротой. Один парень, выходец из Дамаска, описал мне правила игры. Есть два основных способа, которые зависят от того, каким образом распределены камни в начале игры. Играют всегда двое, используя 98 раковин каури (wada) или камешков (hajdar). Одна <такая> игра называется La'b madjnuni или «Безумная игра». Игроки сидят, разместив доску между собой горизонтально».
Помимо взрослой «безумной игры», Кулин также описал и детский вариант «La'b Rosëya», однако его описание довольно запутанное и грешит неточностями. К счастью, современные исследования позволили восстановить правила полностью, тем более, что у этой игры отыскались «родственники» в других странах: таковы, к примеру «мангала», в которую играют жители города Газиантеп в Юго-Восточной Анатолии, Суэцкая «манала» и Суданская «манала бедави» («манкала бедуинов»), а также Египетская «манале» или «маналех», представленная несколькими разновидностями
.
Правила таковы:
Доска 2×7, обычно деревянная, для игры требуется 98 семян (по 49 на игрока).
Посев многократный, цикличный, по типу реле, против часовой стрелки.
Начальная расстановка: семена раскладывают по лункам неравномерно. Один игрок распределяет камни в четырнадцать лунок в количестве не меньше двух в одной лунке..
Ход. Первым ходит игрок, который раскладывал семена.
Ключевую роль в посеве играет крайняя правая лунка в своём ряду, она называется «голова» (el ras). Каждый игрок (в свою очередь) берёт все семена из лунки-«головы» на своей половине доски и раскладывает их по одному в каждую лунку, начиная со следующей, не пропуская ни одной. Если «голова» пуста, игрок берёт камни из следующей за нею ближайшей лунки в своём ряду.
Когда последний камень посева падает в лунку, и там становится 3, 5 и более семян, игрок берёт её содержимое, и сеет камни дальше в том же порядке, пока последний камень не упадёт в пустую лунку или не произведёт захват.
Если последний камень посева падает в пустую лунку, ход заканчивается и очередь переходит к противнику.
.
Взятие происходит на обеих половинах доски, своей и противника. Если последний камень посева падает в лунку и общее число камней в ней становится 2 или 4, все камни в ней подлежат взятию.
.
Серийное взятие происходит, когда последний камень посева производит взятие, а одна или больше лунок далее по ходу движения также содержат 2 или 4 камня; их содержимое также считается захваченным. Все захваченные камни снимаются с доски и уходят в «амбар» игрока.
.
Полный захват. Стюарт Кулин не объяснил, что происходит, если один из игроков после хода противника оказался вовсе без камней на своей половине доски. Общепринятым в таком случае считается пропуск хода. Однако поскольку противник тоже не может выбирать, из какой лунки ему ходить, игра заканчивается, если следующим ходом тот не может подбросить сопернику камней.
.
Выигрыш. Игра заканчивается, когда доска пустеет, или когда один из игроков не имеет камней, а противник не может своим ходом подбросить ему семян. Этот второй игрок забирает оставшиеся на доске камни в свой «амбар», после чего происходит подсчёт захваченных камней. Побеждает тот, кто соберёт в своём «амбаре» 50 или больше камней. При счёте 49:49 засчитывается ничья.
.
Естественно, каждый игрок стремится разработать начальный расклад похитрей, но при таком количестве камней просчитать все варианты до конца физически невозможно, причём, может существовать предварительная договорённость, искажающая коварный замысел противника. В игре действует «правило пирога»: второй игрок может развернуть доску другой стороной к себе, если недоволен тем, как противник распределил семена. Однако буде он так поступит, первый ход уходит к первому игроку (тому, который раскладывал камни).
Притом, не надо забывать, что в ответной партии раскладывать камни в начале игры будете уже не вы, а ваш соперник, и уж он-то не упустит случая отыграться.
Родственные игры отличаются количеством лунок и камней, некоторыми игровыми тонкостями, но в целом принцип хаотической, случайной начальной расстановки правит бал и там.Они тоже стоят того, чтобы кратко о них рассказать.
.
ЛЕЯБ ЭЛЬ-АКИЛЬ (Mankaleh Leab el-akil) [2×6] – «взрослая» манкала, которая была популярна в Египетском Каире в начале ХХ века. Общепринятое название игры - Mankaleh (или Mankalah) произносится как «Манкалех» («Mankal'ah»). Что же касается уточнения «Leab el-akil», то оно переводится как «Игра премудрых».
Впервые эту игру описал Эдвард У. Лэйн в своей книге «Манеры и обычаи современных египтян» в 1908 году, где сказано, что она: «[...] по-прежнему популярна в деревнях, куда триктрак ещё не проторил дорогу. Мне показали, как в неё играть, но объём публикации не позволяет мне привести его из-за громоздкого описания деталей процесса. Она играется на продолговатой доске с двенадцатью углублениями в два ряда, по шесть в каждом; каждый ряд образует противоположный лагерь. Есть семьдесят две ракушки-каури или, как альтернатива, мелких камешка, и в соответствии с тем, как они распределены в лунках, и происходит игра».

По свидетельству Лэйна, в манкалу часто играли в кофейнях и магазинчиках, поскольку игра шла на деньги, что было не совсем законно, поэтому проигравший платил за кофе, который выпил сам, а также за кофе, выпитый противником и зрителями, или же просто оплачивал оговоренное количество чашек напитка.
Для игры используется деревянная доска 2×6 и 72 камня. В начале игры семена в лунках размещают неравномерно: все 72 камня без счёта помещают в одну (или несколько) лунок на одной стороне доски, и в соответствующую лунку (или лунки) на другой стороне; обычно это центральные четыре лунки, в результате чего крайние лунки на каждой стороне остаются пустыми. Часто применялась и другая расстановка: примерно поровну в крайние левые лунки на обеих сторонах доски.
Первый ход делает оппонент (который не раскладывал камни), при этом действует «правило пирога»: этот игрок может развернуть доску другой стороной к себе, если недоволен тем, как противник распределил семена. Однако буде он так поступит, первый ход уходит к первому игроку (тому, который раскладывал камни)..
Посев цикличный, по типу реле, идёт против часовой стрелки.
.
Ход. Для хода игрок берёт все семена из правой лунки на своей половине доски и сеет их по одному в каждую последующую лунку, начиная с соседней, не пропуская ни одной. Если последний камень посева падает в пустую лунку, ход заканчивается. Если последний камень падает в лунку, и общее количество семян в ней становится 3, 5 и более, игрок берёт всё её содержимое и сеет дальше, начиная со следующей лунки, пока последний камень посева не упадёт в пустую лунку, или же не произойдёт захват. В любом случае на этом ход заканчивается.
Если у одного игрока есть больше одного камня в одной или нескольких лунках, а соперник остался без семян, первый игрок обязан «подкормить» его - подбросить хотя бы один камень на сторону противника.
.
Взятие производится на обеих сторонах доски. Если последний камень посева падает в лунку, и общее количество семян в ней становится 2 или 4, игрок захватывает все камни из этой лунки и кладёт их в свой «амбар».
Серийное взятие. Если последний камень произвёл захват, а в предыдущей по ходу посева лунке также 2 или 4 камня, они также подлежат захвату.
.
Выигрыш. Игра заканчивается, когда на каждой половине доски остаётся только по одному камню – оба игрока забирают их в свои «амбары», после чего производится подсчёт захваченных камней. Лэйн не приводит объяснений на тот случай, когда один игрок остаётся без семян, а у его противника осталось больше одного камня в одной или нескольких лунках, но следующим ходом он не достигает другой стороны. Принято считать, что игра заканчивается, и эти семена забирает игрок, на чьей стороне они находятся.
Обычно в эту игру играли в нескольких раундов. Первый игрок, который последовательно доводил счёт захваченных камней до шестидесяти, выигрывал весь сет.Проигравший, соответственно, платил за кофе :).
,ЛЕЯБ ЭЛЬ-ХАШЕМ Помимо взрослой версии существовала также детская версия (Leab el-ghasheem или La'b al-ghashim) – упрощённый вариант, в который играла каирская ребятня. Выражение «Леяб эль-хашем» в названии переводится как «Игра дурачков». Игровой инвентарь и правила были полностью тождественны вышеописанной «игре мудрецов», различия касались только начальной расстановки: в «игре дурачков» семена в начале игры также размещали неравномерно, но при этом требовалось заполнить ВСЕ лунки, причём, в каждую следовало положить как минимум 4 камня.

Очень показательно и забавно, что по сути одна и та же игра у разных народностей и в разных социальных слоях носит названия «Игра безумцев», «Игра мудрецов» и «Игра дурачков». А виной тому очень странный и необычный алгоритм, делающий манкалу АЗАРТНОЙ игрой.
Настоятельно советую попробовать сыграть и самим определиться, кто вы есть такой - глупец, мудрец или безумец.
Что касается моего мнения, то я считаю, что настоящий фанат манкалы представляет собой нечто среднее ;-).
*
(с) Дмитрий Скирюк
официальные правила игры Калаха (Манкала) для путешествий на русском
Это одна из самых древних игр – древнее даже шахмат и маджонга. Возможно, онаровесница го. Доски для игры в калаха археологи обнаруживали в Азии и Африке.Изображения калаха встречались и в египетских саркофагах, и на каменных стелах вдольдревних караванных путей.
В XIX веке эта игра была прочно забыта и возродилась лишь в 1893 году. Название“калаха” – от пустыни Калахари, где эта игра якобы сохранилась в первозданном виде, далей американец Вильям Чемпион, который решил дать ей вторую жизнь и наладилпромышленный выпуск комплектов для игры в калаха.
Ход игры
Игровое поле состоит из двух рядов лунок. У каждого игрока по 6 лунок. Лункисоперников расположены напротив. Также у каждого игрока есть специальная лунка«калах», которая находится справа от других его лунок.
В начале игры в лунки помещаются камни. Есть варианты игры, когда в ячейкуизначально кладётся 3, 6 или другое число камней. Игроки ходят по очереди.
В свой ход игрок выбирает одну из своих лунок и раскладывает все камни из этой лункипротив часовой стрелки (слева-направо в своих ячейках и справа-налево в ячейкахпротивника). В каждую лунку он кладет по одному камню, при этом пропуская «калах»противника, но не пропуская свой.
Если последний камень игрок кладет в свой калах, то он делает следующий ход. Если влюбую другую лунку, то ход переходит к оппоненту.
Если последний камень игрок кладет в пустую лунку, а противоположная лунка не пуста,то он забирает все камни из противоположной лунки ряда партнера и свой камень впридачу, и кладет их все в свой «калах».
Когда игрок не может сделать ход, так как все его лунки пусты — игра заканчивается.Второй игрок после этого переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой «калах».
После этого проводится подсчет камней и тому, кто набрал больше камней присуждаетсяпобеда.
Для игры троих или четверых участников правила остаются те же, ход камнямираспространяется на то количество лунок, сколько участвует игроков.
официальные правила игры Калаха (Манкала) на двоих на русском
Это одна из самых древних игр – древнее даже шахмат и маджонга. Возможно, онаровесница го. Доски для игры в калаха археологи обнаруживали в Азии и Африке.Изображения калаха встречались и в египетских саркофагах, и на каменных стелах вдольдревних караванных путей.
В XIX веке эта игра была прочно забыта и возродилась лишь в 1893 году. Название“калаха” – от пустыни Калахари, где эта игра якобы сохранилась в первозданном виде, далей американец Вильям Чемпион, который решил дать ей вторую жизнь и наладилпромышленный выпуск комплектов для игры в калаха.
Ход игры
Игровое поле состоит из двух рядов лунок. У каждого игрока по 6 лунок. Лункисоперников расположены напротив. Также у каждого игрока есть специальная лунка«калах», которая находится справа от других его лунок.
В начале игры в лунки помещаются камни. Есть варианты игры, когда в ячейкуизначально кладётся 3, 6 или другое число камней. Игроки ходят по очереди.
В свой ход игрок выбирает одну из своих лунок и раскладывает все камни из этой лункипротив часовой стрелки (слева-направо в своих ячейках и справа-налево в ячейкахпротивника). В каждую лунку он кладет по одному камню, при этом пропуская «калах»противника, но не пропуская свой.
Если последний камень игрок кладет в свой калах, то он делает следующий ход. Если влюбую другую лунку, то ход переходит к оппоненту.
Если последний камень игрок кладет в пустую лунку, а противоположная лунка не пуста,то он забирает все камни из противоположной лунки ряда партнера и свой камень впридачу, и кладет их все в свой «калах».
Когда игрок не может сделать ход, так как все его лунки пусты — игра заканчивается.Второй игрок после этого переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой «калах».
После этого проводится подсчет камней и тому, кто набрал больше камней присуждаетсяпобеда.
Для игры троих или четверых участников правила остаются те же, ход камнямираспространяется на то количество лунок, сколько участвует игроков.
Как играть в Калаха (Манкала) на двоих и полную версию правил можно скачать здесьПравила калаха
В калах играет два человека. Комплект для игры калах представляет собой 12 лунок выстроенных в два ряда, и две большие лунки по сторонам, которые и называются "калах". Исходная позиция: в каждой из 12 лунок лежит по 6 камней. Двое игроков сидят друг напротив друга. Ход заключается в том, что один из играющих берет все шарики из любой лунки в своем ряду и распределяет их по одному в каждую из следующих лунок и свой калах, пропуская калах соперника.
Если последний камень попал в калах, то игрок ходит снова.
Если последний камень попал в пустую лунку принадлежащую ему и противоположная лунка соперника не пуста, то этот камень и все камни из противоположной лунки соперника игрок переносит себе в калах.
Когда у одного из игроков все лунки пусты (ему нечем ходить), то его соперник переносит все оставшиеся у него в лунках камни в свой калах. Выигрывает тот у кого в калахе будет больше камней. В случае равенства количества камней - ничья.
Варианты игры
Существуют различные модификации приведенных правил калаха. Бывают варианты в которых в начальной позиции в каждой лунке лежит 3, 4 или 5 камней. Еще один вариант - без захвата камней из лунки при попадании в противоположную пустую. Но наиболее популярные правила с 6 камнями и захватом. Кроме того, есть вариант, когда захват происходит, даже если противоположная ячейка соперника пуста.
Дополнительное правило
Для уравнивания шансов на серьезных соревнованиях по Калаху вводится специальное правило - так называемое "правило Пирога". Оно используется во многих играх, в которых у первого игрока есть явное преимущество. Правило заключается в том, что после самого первого хода в игре второй игрок получает право развернуть доску. Т.е. "забрать" себе этот первый ход. С этим правилом первому игроку не выгодно делать выигрышный ход: второй игрок его обязательно заберет. В результате первому игроку приходится делать наиболее сбаллансированный ход. Без дополнительного правила у первого игрока существует явное преимущество: при выбирании камней из самой левой лунки первый игрок сразу же получает право дополнительного хода и этим самым дополнительным ходом он лишает второго игрока такой же возможности дополнительного хода. Кроме этого явного преимущества в самом начале партии существуют форсированные последовательности ходов, которые еще больше увеличивают это преимущество.
На нашем сайте данное правило реализовано по-другому. Для игрока, который начинает игру, запрещено первым ходом ходить из первой лунки. Это уравнивает шансы соперников.
Мангала (игра) - Mangala (game)
Мангала | |
---|---|
Звания | Два |
сев | Одноместный круг |
Область, край | Турция |

Мангала является традиционной турецкой Манкала игры. Это строго связано с Манкала игр Ирака Halusa , Палестинская Аль-manqala и прибалтийский немец Bohnenspiel . Существует также другая игра называется , как Мангала играет бедуинов в Египте и Судане , но это совсем другие правила.
Игра может быть прослежена в османских миниатюр , начиная с 16 - го века. По словам турецкого Ethnologue Метин И , в «Манкали» из The Arabian Nights (пятнадцатая ночь) может быть непосредственно связан с этой игрой. Впервые он был описан в 1694 году британский востоковед Томас Хайд . Игра также упоминаются как Mangola в некоторых более поздних западных работах.
Классическая игра мангала до сих пор известен в Турции , но мангала играл в Газиантеп , в Южной Анатолии , больше похож на сирийский Манкала La'b Madjnuni ( Сумасшедшие игры ). Есть много других вариантов Mancala играли в Anatolia : Pic в Эрзуруме , Altıev в Сафранболу , Meneli TAS в Ылгын и т.д.
правила
Мангал играет на 2x6 (или 2x7) Mancala плате (то есть, 2 ряда 6 или 7 ям). При установке игры, 5 штук размещены в каждой яме. В свою очередь, игрок берет на себя все части одного из своих ям и опускает их по одному в следующих карьерах против часовой стрелки. Если последняя часть в распределении падает в яму, которая содержит 1 или 3 части (2 или 4 с только что упали), все эти части будут захвачены игроком. Кроме того, если существует непрерывная линия ям либо с 2-й или 4-х штуками до того, где произошел захват, все семена в этих ямах захватываются, а также. Игроки могут захватить с обеих сторон платы. Игра заканчивается, когда все ямки пусты. Игрок, который захватил большинство частей выигрывает игру.
Рекомендации
- ^ Vanmour, Жан-Батист (1714). "Filles turques Квай jouent а.е. мангала" . Recueil де цент Эстампы предстовляющего differentes нация его Леванта .
- ^ Арслан Küçükyıldız, Türk Zeka OYUNLARI-1; Köçürme Мангал. Анкара. Дельта Kültür Yayınevi, 2016, 304 SF
- ^ «История Мангала» . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 2 Сентября 2011 .
- ^ М. И. «Некоторые замечания по аспектам и функции турецких народных игр» . Журнал американского фольклора, vol.92, № 363 21, стр. 44-64, 1979 . Проверено 2 Сентября 2011 .
- ^ Т. Хайд, De Лудис Orientalibus , 1694, Оксфорд (Англия), стр. 226-232.
- ^ Жан Антуан Guer. "Moeurs и др обыкновения де Turcs, Leur религия, Leur Gouvernement гражданский, Militaire и др Politique" (на французском языке). Париж, т.1, стр. 394, 1747 . Проверено 2 Сентября 2011 .
Le Mangola ЭСТ ООН Же Turc, Qui SE Жо Avec де Petites закуски из морепродуктов.
- ^ М. И. "Çocuk Oyunlarının Kültürümüzde Ери ве Önemi, 1979" (на турецком языке ). Ulusal Kültür - Üç Aylık Kültür Dergisi, № 4 . Проверено 2 Сентября 2011 .
внешняя ссылка
<img src="https://en.wikipedia.org//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="">Игра Барбекю Салли онлайн (Sally's BBQ Joint)
В зимнем городе, где постоянно идет стройка, не хватало одного – столовой, где настоящие работяги могут подкрепиться, чтобы продолжать свой изнурительный труд на морозе. Поэтому Салли решила открыть простую забегаловку, но в которой подают самое свежее и вкусное мясо в округе. В игре Sally BBQ Joint ты увидишь, что не обязательно делать хорошие ремонты и стелить белые скатерти. У Салли все просто оборудовано для ее барбекю – четыре длинных стола и четыре мангала. Но это не значит, что у нее будет мало клиентов. Ведь запах свежего мяса на огне распространяется быстро и посетители так и бегут к Салли. Девушка хочет обустроить получше свое кафе, а для этого ей необходимы деньги, поэтому не стоит терять ни одного клиента. Каждый из них принесет Салли хорошую прибыль, если ты успеешь убрать тарелку со стола. Но и это не самое главное в работе повара и управляющего этим заведением. Салли должна успеть приготовить мясо по рецепту барбекю и успеть подать его голодному клиенту, пока он не разозлился, что не уйдет сытым. Каждому столу соответствует свой мангал для барбекю, поспеши отправить туда девушку и она моментально начнет жарить мясо. Зеленая полоса будет показывать степень готовности блюда, но клиент все ближе и ближе к выходу, а тут уже и новые подоспели посетители. Особенно стоит побыстрее накормить огромного медведя. После каждого уровня ты можешь купить улучшение, если считаешь его необходимым. Больший кусок мяса принесет клиенту удовольствие, а он за это отплатит Салли денежным эквивалентом, поэтому не стоит пренебрегать таким апгрейдом. Салли мечтает о том, чтобы ее мангалы меньше времени тратили на готовку, поэтому накопи достаточно денег и приобрети более навороченные агрегаты для барбекю. Игра Барбекю от Салли даст тебе навыки мелкого бизнесмена, который успевает обслуживать своих клиентов, а также заботится о прогрессе. Всего лишь один не обслуженный клиент и тебе придется начинать уровень сначала. Салли заслуживает того, чтобы получать прибыль, ведь она так упорно работает без перерыва. Постарайся в игре Барбекю от Салли проявить всю свою ловкость, скорость и сообразительность, наблюдая за каждым новым клиентом. Они так хотят есть,что совсем не желают ждать своей очереди. Как плохо, что нельзя заранее заготовить несколько блюд, но барбекю Салли и стало популярным благодаря своей свежести.
Барбекю на природе. Играть и готовить барбекю онлайн | Игры для девочек
Дорогие ребята. Игра бывает долго загружается. Поэтому проявляйте терпение. Всё скоро загрузится :)
Игра – барбекю на природе начинается с того, что звучит приятная музыка и загружается оригинальная заставка. Многие игры подобного плана для пользователей представляют большую роль, чем вы можете себе представить. Прежде всего, такая игра способствует улучшению навыков в области приготовления еды. Во-вторых, на природе, в походе, или в каком-либо лесу вы можете скопировать данные действия, и сделать подобные вещи. То есть, никто от вас не будет ожидать создания прекрасного и вкусного барбекю, а вы приготовите.
В игре про барбекю вы сможете покупать различные товары, специально предназначенные для приготовления блюда. Инструменты, молоко, напитки, лимоны и мясо стоят определенных денег, но раз вы уже настроились играть по-настоящему. Чтобы их заработать, необходимо пройти тренировку и нажать на кнопку “How to play”. Благодаря этому вы найдете для себя ценные советы и подсказки, без которых тебе не обойтись. Если ты хорошо знаешь (или изучаешь) английский язык, тогда наверняка могла бы перевести с иностранного на русский некоторые слова. Потому как игра полностью на зарубежном языке, это создает определенные сложности и препятствия к пониманию сути. Но с помощью информационной графики, а также других элементов, разработчики постарались создать все возможное, чтобы балы легкость и понимание в освоении материала.
Отличная 3D-графика, улучшенные, хорошо прорисованные персонажи и дополнительные возможности игры для девочек про барбекю станут для вас настоящим кладезем знаний. Наверняка они поспособствуют тому, что вы изменитесь в лучшую сторону. Замечу, что игра больше выполнена в стратегическом стиле, потому что присутствуют здания, сооружения, и другие важные детали. Не уверены в том, как готовить барбекю? Недостаточно сильны, чтобы начать свое дело? Не вопрос! С нашей игрой вы станете настоящим профи.