Готика 3 как играть за мага
Gothic 3: Советы и тактика
ПУТЬ МАГА (речь идет о легком прохождении игре на максимальной трудности).Для него нужно СНАЧАЛА обежать все города и храмы просто (не выполняя по возможности ни одного квеста или убийства) ВЗЯВ ТЕЛЕПОРТЫ и поторговав
(Ф5/Ф9/Ф9/Ф9) по 3 таблетки у торговцев, и читая книги и плиты, и беря таблетки.
До всех городов Мидленса добежать за один день - не проблема.
В пустыню заплыть к Лаго с любого места побережья из Мидленса.
Обежать города пустыни вообще просто пробежка.
Только в самом первом городе (где начинаешь) нужно со всеми поговорить! Ну и все обобрать, пока не убежал. И в Ред Доке обобрать кузницу (сундуки и оружие), т.к.
поначалу деньги очень нужны будут.
Принцип пути мага:
1) БЕЗ ЭКСПЫ таблетками/книгами догнать "Знание" до больше 100 и купить "доп. обучение"
у Водного волшебника около "трубы" около храма, северо-восточнее Мора Сула.
И теперь можно по пути делать экспу.
2) Таблетками/книгами догнать "Знание" до больше 210 и купить "Вызов демона"
у Водного волшебника около "трубы" около храма, северо-восточнее Мора Сула.
И с демоном взять таблетку 10 в пещере севернее Целдерна. Будет 220.
Демона ставишь недалеко и выводишь на него по одному ЛЮБЫХ монстров.
3) "Почтовыми" квестами (в Монтере - Мирак, Монтера - молоко, Силден разные)
догнать экспу до 25 и в Мысе для вора легко своровав 3 чаши (и получив +1 к воровству)
взять "вскрывание трудных сундуков" (еще нужно 1000+2500=3500).
Первые деньги будут в основном из вскрывания (Ф5/Ф9) "трудных" сундуков (сундук = 3000-4500, продажа = 1000-1500) (Море Сул, Бен Села и др.)
4) Купить у статуи Белиара "болт молнии" и "огненный дождь", а у водного волшебника у "трубы" еще 30 пунктов "знания" и "восстан. маны" (примерно 2500+5000+1500+5000 = 14000)
В С Е !!!
С этого момента ВСЕ в Готике 3 для Вас - просто легкая экспа. Можно одному выносить любой город встав на крышу сарая так, чтобы стрелы не попадали и кастуя "Дождь".
ЧТОБЫ ДЕНЬГИ ЗА ЭКСПУ НЕ ПРОПАДАЛИ.
Нужно только сначала не убивая животных (чтобы деньги за зубы/шкуры не пропадали) квестами (лучше в Целдерне 3 людоеда у южных ворот и там же голем и почтовый квест в рудной пещере, Трелис - людоеды и храм, Бен Села - вынести всех зомби) сделать себе умение снимать все шкуры и когти/зубы.
Ну и взять по пути умение двойной добычи руды.
ЗОЛОТО.
Пробиться через север Окары в клан Молота или Волка и
купить там рецепт Эль-Бастардо (2 серы+свиток "Слабость"+волшебный рудный бланк = 27500) и с деньгами ВААЩЕ проблем нет - 500000 при терпении: из сундуков 2-го уровня (деревянные с ромбом) достаете "Слабость", из сундуков 3-го уровня (трудных) достаете рудный волшебный бланк.
ПОБЕДИТЕЛЬ ВСЕХ АРЕН.
Изучив умение двух мечей (Бен Сала) уже легко можно убивать один на один всех, кто умеет защищаться (люди, орки, скелеты/зомби, крауле ры и т.д.). Т.о. легко можно стать победителем всех арен - бегаешь по кругу, как только орк сделал удар бьешь его с вращением (он защищается) и снова по кругу. После 5-6 попаданий все дохнут.
ПУНКТЫ ЗНАНИЯ:
Цапля - 5 (книга)
Реддок - 0
Сев.-Зап. Мыс - 15 (орк-торговец)
Монтера - 15 ( Забир (кажется)-южный торговец. Только сначала шкатулку для него (валяется недалеко от Отиса-мятежника на дороге)
Гота - 15 (орк-торговец)
Проживание - 0 (это граница с северными землями)
Окара - 0
Силден - 15 (Томми)
Мора Сул - 30 (два торговца)
Трелис - 15 (южный торговец)
Храм севернее Мора Сула - 10 (таблетка и плита)
Храм северо-восточнее Мора Сула - 25 (плита у храма и 2+2 таблетки у водных волш. рядом с башней, типа высоченная труба с каналом (по колено) до храма.
Водный волшебник в пещере севернее Мора Сул - 10 (таблетка)
Лаго - 0
Целдерн - 45 (3 торговца)
Бакареш - 5 (плита в руинах рядом с ближайшим от города одиноким шакал ом)
Бен Эрей - 0
Брага - 5 (книга)
Бан Села - 0
Еще таблетка 10 в пещере с Mindcrauler-ами (рядом голем) по дороге из северных ворот Целдерна. Но ее нужно взять освоив "обучение" и "вызов демона".
Gothic 3: Совет (Советы и тактика к игре) - Читы
Совет для всех, кто играет воином. Не прокачивайте скилл мастер борьбы на мечах, толку от него все равно мало, а вот мешает он здорово. Когда я его изучил, после удара по противнику последний валиться с ног и некоторое время лежит на земле, а вы продолжаете бесполезно молотить воздух. Особенно это не удобно, когда противников много, так как сразу на другого противника вы переключиться не можете и теряете время, кроме того потом все равно придеться опять резать того супостата, который упал. Лучше прокачать силу.Если вы хотите, что бы во всех городах Миртаны вы могли свободно перемещаться, то когда вы придете в город Гельдерн, не советую подходить к венрховному шаману в храме, так как он на вас нападает, после чего приходиться вырезать весь город, а затем вы уже ни в один город, занятый орками не зайдете, на вас сразу будут нападать.
В игре есть глюк, с помощью которго можно неограниченно прокачивать силу, здоровье, выносливость, манну и охотничьи навыки. Для этого нужно научиться варить долгоиграющие зелья, после чего сделать хотя бы по одному напитку, а потом срабатывает следущее: в игре, когда кликаешь в инветаре на какой-нить напиток, то герой сначала его пьет, потом увеличивиается характеристика, а затем исчезает бутылка. Если закрыть инветарь после того как параметр увеличился, а бутылка ещё не исчезла, то эта бутылка остается. При необходимости повторить.
Если нужны деньги.
Берём в наёмники чудака в готе, что у орков в плену. у него оружие боевой топор варваров стоимость около 10 штук. отходим подальше от города где никого нет и отпускаем его , он покидает нашу группу и начинает ломиться обратно в сторону готы тут-то мы его догоняем и мочим, но не до конца. потеряв сознание он терят топор, мы его бережно подымаем и ждём пока чудак прийдёт в себя , после чего с ним можно поговорить и присоеденить к себе в группу ещё раз , как только присоедените он из-за пазухи (свернутое пространство у него там что ли) достает новёхоньки топор. После 15 кратного повторения процедуры пошёл покупать паладинскую броню до сих пор в ней хожу.
В Готике есть прикольный глюк. Из-за него можно по два раза брать у персонажей предметы, которые они должны выдавать вам по заданию. Например, у орка в Мыс Дан можно два раза взять Огненную Чашу. Для этого побейте гада, обыщите его, возьмите чашу, а после того как он встанет, можете выполнить за него задание и получить опять эту же Чашу. В итоге у вас две Огненных Чаши с одного и того же орка.
P.S. эту операцию можно проводить и с другими персонажами.
Вот местонахождение всех артефактов Древних:
1. Роба Аданоса - храм Аль Шедим, к востоку от Мора Сул в пустыне.
2. Корона Аданоса - храм, немного к западу от Мора Сул.
3. Кольцо Аданоса (+50 очков жизни) - у демона в Готе.
4. Кольцо Аданоса (+50 маны) - в пещере, около башни Ксардаса. (Там нужно пройти мимо орков).
5 .Амулет Аданоса - у главного орка в Трелисе.
Хороший совет, как освободить город.
Если в каком-либо городе у вас репутация больше 75%, и, после кражи, в диалоге с орком, нажать "(Провокация) Ударь меня", то можно убить его, и другие орки не будут нападать на вас. После этого подходим к еще одному орку. Он говорит вам, что в городе кто-то разбойничает или что-то похожее, и опять жмем "(Провокация) Ударь меня". Его тоже мочим. Повторяйте этот процесс снова и снова, пока не надоест, и потом подходите и нагло убивайте главаря орков. Они все сразу пойдут на вас, но так как большинство оков вы уже перебили, освободить город будет нетрудно.
Кольцо Аданоса (+ 50 маны) легче найти по карте, которую вам дает главный чел в Клане Огня (Карта называется "Могилы Древних"). На карте на северо-востоке отмечена крестиком гробница, в которой и хранится у мужика в пещере заветное колечко (забейте его сначала, а потом обыщите).
Телепорт в Венгард находится в Готе, в замок заходить необязательно, нужно идти в противоположную сторону от ступеней, ведущих в замок и свернуть налево, в пещеру. Там, внизу лежит телепорт.
Насчёт мастера боя на мечах я не согласен:
1. когда противник (например ОРК) упал, то можно спокойно нанести критический или колющий удар. Дело в том, что когда орк упал упал и начинает вставать, то он просто не сможет уйти от удара (наносить эти два удара нужно тогда, когда орк упал, потряс головой и... тут начинаем замах...)
2. противники падают не всегда, только при нанесении критического удара. А на высоких уровнях(20-30 и далее) орки, разведчики валятся с первого удара.
3. чтобы владеть хорошими мечами этот навык обязателен!
советую всем партизанам сходть в Нордмар!
там Вы можете обучиться следующим умениям: убийца орков и охотник на орков!
А ещё за 100 кусков магической руды самую лучшую броню нордмарца (много руды я нашёл в шахте перед кланом молота). !Берегите её! в клане молота будет один мужик, который потребует 10 кусков руды. отдавать ему куски не стоит никакого умения не прибавиться просто +1 к кузнецному ремеслу.
!!!ПАЛАДИНАМ!!!
древнее знание следует тоже качать. в магии иноса есть Благославение(+10 к атаке клинка!), инчтожение зла, круг огня(эффективен в любой толпе{оркам не жить!}).
Получение золота
* Самый выгодный и доходный способ - это убийство охотников и отдельно стоящих НПС. Охотники располагают свои лагеря по всему миру. Оружие у них обычно дорогое. После того, как ГГ их избивает и забирает оружие и прочий товар из их инвентаря, они не обижаются и продолжают торговать с ГГ. Если имя НПС окрашивается после избиения в оранжевый цвет - скастуйте на него закл "Забывчивость" (амнезия). Причём, инвентарь у НПС опять обновится, как только вы отойдёте от него.
Очень выгодно убивать "Смотрителей", охранников друида возле Gelderna. Если пока не справляетесь со "Смотрителями" - кастаните на любого из них закл "Кровожадность". (Встаньте подальше). И после того, как один "Смотритель" побьёт другого - просто соберите всё оружие и обберите поверженных. Притом закл можно кастануть сразу на нескольких "Смотрителей", для убыстрения процесса обогащения.
* В самом начале игры есть несколько путей обогащения и приобретения экспы. Первый - убить разбойников около маяка Джека. Возьмите квест на убийство у Джека. Заберитесь на валун, который расположен недалеко от разбойников, и просто растреляйте неприятеля из лука. Только нужно быть внимательным. Один из разбойников имеет арбалет. Нужно убить его в первую очередь. Можно выбрать позицию так, чтобы его болты попадали в камень. (Спуститься немного ниже, с обратной стороны от стреляющего)
* Второй путь более прибыльный, но нужно запастись стрелами. От Ardea спускайтесь к берегу и бегите на север. Придётся немного проплыть, чтобы обогнуть небольшой мыс. С левой стороны увидите пещеру. В которой оооочень много гоблинов, мясных жуков и змей. В самом конце пещеры находится людоеды. Можно и их убить стрелами. Если близко не подходить - они стоят за столом и ждут, когда их убьют.
* Очень много золота можно заработать делая Полуторные (Побочные) мечи. Они продаются за 4800 золота. Делаются из 10 руды и 1 стальной заготовки. Сначала игры нужно выучить навык Рудник и обшарить пару шахт. Рецепт полуторного меча правда стоит 12000.
Камни телепорта
Миртана (Myrtana)
Телепорт Ардея (Ardea):
1. Лежит на столе Ork
2. На крыше хижины Джека
Телепорт Фаринг (Faring):
В конце пещеры.
Телепорт Гильдерн (Geldern):
1. У торговца асасина Мирцо.
2. Из южных ворот в направлении лесного лагеря, на камне, около сундука, недалеко от городских ворот.
Телепорт в Готу (Gotha):
1. В сундуке в доме Potros.
2. Лежит ниже замка Готы, в доме справа, на столе.
Телепорт Кап Дун (Kap Dun):
Лежит на складе Urkrass.
Телепорт к тронному залу КОРОЛЯ РОБАРА:
В Vengard у мага Огня.
Теле-порт к Innosschrein im Kloster:
Внизу, в библиотеке в одном из металлических сундков.
Телепорт Монтера (Montera):
В хижине напротив Sanford.
Телепорт Немора (Nemora):
1. В сундуке, который находится справа от восточного входа в Nemorу.
2. У Мага Огня Treslott.
Телепорт Окара (Okara):
1 У паладина Роланд в инвентаре.
2 Лежит напротив входа на камне. ( Телепорт Окара).
Телепорт Reddock:
Этот камень можно найти выполняя квест. Он лежит в ящике около гоблина.
Телепорт Сильден (Silden):
1. У Орка-шмана в инвентаре.
2. Руна лежит перед одной из вертикальных каменных глыб около круга камней.
Телепорт Трелис (Trelis):
1. У асасина Khabir в Trelis.
2. В сундуке за Beliarschrein, который стоит около южного выхода.
Телепорт к храму Венгард (Vengard):
В Готе в пещере при замке.
Телепорт Zubens Palast:
В Zubens, спальну, рядом с кроватью.
Варант (Varant)
Телепорт Лаго (Lago):
в руинах дома, рядом с ареной.
Телепорт Мора Сул (Mora Sul):
1. В инвентаре торговца асасина Ilja.
2. Лежит на столе, недалеко от арены, в проходе к выходу из города.
Телепорт Bakaresh:
1. Лежит на колодце рядом с Silvio в южном конце города.
2. В именном сундуке Sigmor's chest в пещерке, вход в которую находится в проходе между храмом Белиара и скалой на западе. По карте - пещерка расположена точно под маркером Ben Sala.
3. В храме Белиара (75 репутации чтобы войти) В маленькой комнате справа
Телепорт Иштар (Ishtar):
1. Слева от входа, на маленьком деревянном столе.
2. В инвентаре у Делазара (Delazar)
Телепорт к Beliartempel в Bakaresh:
В здании храма, в палате сокровищ.
Телепорт Бен Эраю (Ben Erai):
На бочке слева от подъема.
Телепорт Бена Салы:
1. У асасина Жозе в Бене Сале
2. Doreg
Телепорт Браго (Braga):
В инвентаре торговца.
Нордмар(Nordmar)
Телепорт к Монастырю (Monastery):
Внизу в библиотеке монастыря, за лестницей в сундуке.
Телепорт Клан Волка (Wolfsclan):
1. В сундуке в складе.
2. Von Rune. (предварительно нужно договориться)
Телепорт Xardas Turm:
На столе в башне.
Телепорт Клан Огня (Fire clan):
В хижине предводителя.
Телепорт к Клану Молота (Hammer clan):
На столе у кузнеца Ingvar'a в хижине.
Список 12 огненных чаш.
1. Kap Dun: В лагере Orklagerverwalters.
2. Montera: От одного из Orksоldner получаем квест на обмен рабов. Один из рабов (Bengerd) в храме дает огненную чашу.
3. Pass nach Varant: В инвентаре Kurtа.
4. Trelis:Паладин Konrad.
5. Geldern: чаша находится в шахте в квартале рабов.
6. Mora Sul: торговец Masil отдаёт чашу за выполнение квеста.
7. Mora Sul II: нужно идти с паладином Cruzа убивать монстров. В одном из них и будет чаша.
8. Nordmar монастырь огненных магов: Milten
9. Vengard: У паладина.
10. Silden: В доме смотрителя раба
11. Огненный маг в Nemora: за выполнение квеста
12. Огненный маг в пещере юго-западнее от Montera
Учителя в Ardea:
Статуя Innosа
Знания о старой магии
- Свет (Licht) (mind. 5 пунктов Старого знания / 5 LP / 500 G)
- Лечение (Heilung ) (mind. 30 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 700 G)
- Лечить отравление (Vergiftung heilen) (mind. 15 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 000 G)
- Лечить болезнь (Krankheit heilen) (5 LP / 1 000 G)
высокое знание
- Flammenschwert (Меч огней) (mind. 45 пунктов Старого знания / 5 LP / 2 500 G)
- Flammenwelle (Волна огней) (mind. 95 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 500 G)
- Bоses vernichten (Уничтожать зло) (mind. 110 пунктов Старого знания / 5 LP / 5 000 G)
- Feuerregen (Огненный дождь) (mind. 200 пунктов Старого знания / 5 LP / 5 000 G)
- Fernheilung (Лечение) (mind. 40 пунктов Старого знания / 5 пластинок / 2 500 G)
Жизненная сила
- 4 (1 LP / 25 G)
- 20 (5 LP / 125 G)
магическая сила
- 4 (1 LP / 25 G)
- 20 (5 LP / 125 G)
Выносливость
- 4 (1 LP / 25 G)
- 20 (5 LP / 125 G)
Учителя в Reddoke:
Norris (пещера)
Сила
- 1 (1 LP / 50 G)
- 5 (5 LP / 250 G)
Боевые качества
- starker Schwertkampfe (mind. 150 силы / 5 LP / 2 500 G)
- Schwertmeister (Мастер меча) (mind. 200 силы / 5 LP / 5 000 G)
- Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihаnder (mind. 150 силы / 5 LP / 1 000 G)
- starker Axtkаmpfer/gr. Waffen/Zweihаnder (mind. 200 силы / 5 LP / 2 500 G)
- Umgang mit der schw. Armbrust (mind. 100 силы / 5 LP / 1 000 G)
- bess. Umg. mit der schw. Armbrust (mind. 150 силы / 5 LP / 2 500 G)
- Schildparade (mind. 125 силы / mind. 100 Jagdges. / 5 LP / 1 000 G)
- starke Schildparade (mind. Силы 150 / mind. 125 Jagdges. / 5 LP / 2 500 G)
Sebastian (пещера) начинает обучать после получения 10 лечебных растений.
alte Magie
- Altes Wissen (Старое знание): 1 (1 (LP)/50 золото (G)) + 5 (5 LP / 250 G)
- schnelleres Lernen (более быстрое учение) (5 LP / 5 000 G)
- leichte Rustungen richtig nutzen (5 LP / 2 500 G)
- Stabkampf erlernen (5 LP / 1 000 G)
- besserer Umgang mit dem Stab (5 LP / 2 500 G)
- magische Stabe nutzen (5 LP / 2 500 G)
Alchemie
- Alchemiewert: 1 (1 LP / 50 G) + 5 (5 LP / 250 G)
- Feuerpfeile herstellen (Огненные стрелы изготовлять) (5 LP / 1 000 G)
- Manatranke варить (5 LP / 1 000 G)
- permanente Tranke brauen (постоянные напитки варить) (5 LP / 2 500 G)
Kliff (пещера, после освобождения от орков)
Ковать
- 1 (1 LP / 50 G)
- 5 (5 LP / 250 G)
Кузнечные способности
- Лезвия заострять (5 LP / 1 000 G)
- Schurfen (5 LP / G)
- Erzwaffen schmieden (5 LP / 2 500 G)
Учителя в Kap Dun:
Esiel
Alchemie
- Alchemiewert: 1 (1 LP / 50 G) + 5 (5 LP / 250 G)
- Waffen vergiften (отравить оружие) (5 LP / 1 000 G)
- Manatranke варить (5 LP / 1 000 G)
- permanente Tranke brauen (постоянные напитки варить) (5 LP / 2 500 G)
Статуя Beliarа
Знания о старой магии
- Licht (Свет) (5 пунктов Старого знания / 5 LP / 500 G)
- Страхам (60 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 800 G)
- Отравление (25 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
- Удар молнии (30 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 000 G)
- Слабости (20 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
- Туман (50 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 500 G)
Высокое знание
- Vergessen (Забвение) (80 пунктов Старого знания / 5 LP / 2 500 G)
- Blutrausch (Кровожадность) (70 пунктов Старого знания / 5 LP / 4 000 G)
- Dеmon beschwоren (Вызов демона) (210 пунктов Старого знания / 5 LP / 7 500 G)
- Skelett beschwоren (Вызов скелета) (105 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 000 G)
- Seelenwanderung (Путешествие душ) (240 пунктов Старого знания / 5 LP / 3 500 G)
Жизненная сила
- 4 (1 LP / 25 G)
- 20 (5 LP / 125 G)
магическая сила
- 4 (1 LP / 25 G)
- 20 (5 LP / 125 G)
Выносливость
- 4 (1 LP / 25 G)
- 20 (5 LP / 125 G)
Bufford
Сила
- 1 (1 LP / 50 G)
- 5 (5 LP / 250 G)
Боевые качества
- starker Schwertkаmpfer (150 силы) / 5 LP / 2 500 G)
- Schwertmeister (200 силы / 5 LP / 5 000 G)
- Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihаnder (150 силы / 5 LP / 1 000 G)
- starker Axtkаmpfer/gr. Waffen/Zweihаnder (200 силы / 5 LP / 2 500 G)
- Umgang mit der schw. Armbrust (100 силы / 5 LP / 1 000 G)
- bess. Umg. mit der schw. Armbrust (150 силы / 5 LP / 2 500 G)
- Schildparade (125 силы / 100 Jagdges. / 5 LP / 1 000 G)
- starke Schildparade (150 силы / 125 Jagdges. / 5 LP / 2 500 G)
Harek (после того, как привели его к Jensу)
- Акробатика (5 LP / 1 000 G)
Seruk (после того, как обворовали Urkrass
Diebeskunst (искусство вора)
- 1 (1 LP / 50 G)
- 5 (5 LP / 250 G)
Способности вора
- Feilschen (Торговля) (70 искусство вора / 5 LP / 2 500 G)
- Rausreden (30 искусство вора / 5 LP / 1 000 G)
- schwere Schlоsser knacken (вскрытие тяжёлых замков) (mind. 30 искусств вора / 5 LP / 2 500 G)
- Taschendiebstahl (Карманная кража) (5 LP / 1 000 G)
- schwerer Taschendiebstahl (сложная карманная кража (40 искусство вора / 5 LP / 2 500 G)
Jens после того, как ему принесли 10 шкурок волка
Jagdgeschick
- 1 (1 LP / 50 G)
- 5 (5 LP / 250 G)
Охотничьи способности
- besserer Umgang mit dem Bogen (Лучшее обращение с луком) (150 ловкость / 5 LP / 2 500 G)
- Wildjаger (Дикий охотник) (5 пластинок / 1 000 G)
- Groswildjаger (Охотник на крупного зверя) (150 ловкость/ 5 LP / 2 500 G)
- an Wild heran schleichen (Подкрадываются к дичи) (150 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
- Felle nehmen (Сдирать шкуры) (120 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
- Reptilienhute abziehen (Снимать кожу рептилий) (130 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
- Zаhne, Krallen und Hоrner nehmen (Снятие зубов, когтей и рогов) (110 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
Учителя в Silden:
Павэл
Охотничьи способности
Jagdgeschick (ловкость)
- 1 (1 LP / 50 G)
- 5 (5 LP / 250 G)
- Акробатика (5 LP, 1 000 золота)
- Выносливость волка (5 LP, 1 000 золота)
- Reptilienhоute abziehen (Снимать кожу рептилий) (5 LP, 1 000 золота)
Falk (в хижине охотника)
Охотничьи способности
Jagdgeschick (ловкость)
- 1 (1 LP / 50 G)
- 5 (5 LP / 250 G)
- все обыкновенные охотничьи способности
Учителя в дикой местности:
Armon
Охотничья судьба
- 1 (1 LP / 50 G)
- 5 (5 LP / 250 G)
Jagdfahigkeiten (Охотничьи способности)
- besserer Umgang mit dem Bogen (Лучшее обращение с луком) (150 охотничьих судеб / 5 LP / 2 500 G)
- Wildjаger (Дикий охотник) (5 пластинок / 1 000 G)
- Groswildjаger (Охотник на крупного зверя) (150 ловкость/ 5 LP / 2 500 G)
- an Wild heran schleichen (Подкрадываются к дичи) (150 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
- Felle nehmen (Сдирать шкуры) (120 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
- Reptilienhоute abziehen (Снимать кожу рептилий) (130 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
- Zаhne, Krallen und Hоrner nehmen (Снятие зубов, когтей и рогов) (110 ловкость / 5 LP / 1 000 G)
- Orkjager (5 LP / 2 500 G)
Торговцы
Торговцы в Ardea:
* Джек (маяк)
* Hamlar (город) после того, как город освобожден
* Мятежник в кузнице (после того, как мятежники будут в городе)
* Ещё один мятежник в кузнице (после того, как мятежники будут в городе)
* Iomar (как только выполните его квест и принесёте ламповое масло)
Торговцы в Reddock:
* Себастьян (пещера)
* Marlo (пещера)
* Joey (пещера)
* Gelford
* Kliff (после его освобождения)
Торговцы в Kap Dun:
* Esiel (после того, как отдадите ему 12 лечебных растений)
* Неизвестный мятежник. Его место занимает Urkrass (после освобождения)
* Jens (в хижине рядом с городом)
* Deckard (после того, как отдадите ему 3 лечебных напитка)
Торговцы в Montera:
* Wirt
* Форд (возле неразрушенного входа)
* Sanford (нужно заплатить 50 золота)
* Thorek (нужно заплатить 500 золота)
* Yorik
Торговцы в дикой местности:
* Басир -пустынный торговец (нужно выполнить его квест)
Для тех кто не спешит. С самого начала стоит прокачать лучника - и денег нормально и трофеи пригодятся при прохождении и ковке оружия. К тому же нажарив мяса практически не тратишь зелье здоровья. Не стоит тратить очки опыта на алхимию и древнюю магию - ищите книги и таблички (у меня алхимия прокачалась до 180, а магия до 240). По воровству рекомендую только открывание сундуков, от остального один геморр, а денег мало приносит.
Лучшие доспехи - доспехи палладина, но даются только при репутации 50% с мятежниками. Чертовски непрактичная вещь - это арбалет, долго заряжается и бегать с ним нельзя. При стрельбе из лука старайтесь попадать в голову - снимает больше жизни(не действует только на людоедов - у них походу мозгов нет). Лучший меч, Меч Предков - в Аль Шедюме(повреждение 130+затачиваем и благословляем).
Не стесняйтесь брать все задания - на репутацию с противниками это не влияет. Прокачивайте скиллы у тех кто вне городов - деньги можно отобрать, но торговать после с ним невозможно. Городских убивать нежелательно больше одного раза, зато тех кто вне города тусуется без проблем.
Накачали магии 250 - срочно регенерацию маны(она у высших магов), а дальше кому что нравится. У меня - огненный ливень(зачистка местности напалмом) и шаровая молния(мало ест маны). Регенерация жизни даётся только после выбора стороны(тёмная, светлая или Ксардас).
По прохождению. Плавильщик Педар живет над пещерой предка - кузнеца. Ключ от Аль Шедюма есть у Лестера. Три зоны - север, юг и Миртана не влияют друг на друга. В Монтере телепортер находится у оружейника, даём 20 связок - в грызло - отбираем - свиток амнезии. Накачали силу 200 - поднимаем каменные круги орков, +5 к силе. Города зачищаем от орков - не влияет тёмный ты или светлый.
Всё выполнили, сохраняемся и проходим все три концовки. Удачи.
Полет.
В Готике есть глюк с помощью которого герой может взлететь, чтобы это получилось надо сперва прыгнуть (по умолчанию Alt) пока он в воздухе надо нажать кнопку посмотреть на зад (по умолчанию 2 на цифровой стороне с право на клавиатуре) когда он полетел в верх можно отпустить прыжок и держать 2-ку.
Насчёт добивания - всё очень легко и просто, нечего париться:
Когда орк (ну или кто-нить другой) упадёт и будет лежать, восстанавливая хп нужно встать над ним, зажать блок (обычно ПКМ) и нажать удар (ЛКМ), тогда он воткнёт в него меч и орк сдохнет =)
Конечно с первого раза может не получиться, но я так всегда раньше добивал, так что приёмчик работает 100%, для луков кстати не пробывал.
Не согласен с Отшельником что не нужно прокачивать скилл владения мечом - очень даже помогает, в том числе и в драке сразу с несколькими противниками, когда вас окружают - можно смело атаковать одного из них, когда тот на время валится с ног, быстро переключаемся на другого, и так поочереди, главное вовремя менять направление атаки. Таким образом можно спокойно завалить кучу противников, окруживших вас.
Хотя прокачивание силы конечно же тоже необходимо воину.
Я пока только начал - но достаточно быстро уловил один неплохой момент - "Покорение зверей". Попался мне на пути носорог - так я его к себе привлек - он бъется за десятерых. Встанешь так с луком - только в кого-нить пульнул - носорог срывается - и колбасит - мама не горюй ;-)) Хоть зомби истребляй с ним, хоть огров, хоть кого. Сам еще сзади подходишь - и рубишь гада. Главное под круговой замах не попадать. Носорог тоже не бессмертный, конечно, но помогает небольшой глюк - видимо по игре кругом имеет место - надо от носорога подальше смыться - чтобы не нашел - возвращаешься - а он со 100% здоровья. Только в городах немного мешает - иногда сам начинает бодаться - и, как например в Кап-Дуне, орки его колбасят - вшестером %-) Тогда его просто у входа усыпляю - и иду по делам (или опять от него отрываюсь подальше).
Люди прошу вашему внимаю рецепт БЕССМЕРТИЯ!
У меня локализованная русская версия, не знаю как с другими версиями, но в этой есть один баг... Если вас убьют, не спешить судоржно тыкать кнопочку Ф9 и перебирать весь старый добрый русский в ожидании загрузки... просто нажмите ctrl+f8... персонаж как пуголо повиснет, словно статуя, в воздухе, после чего потыкайте клавиши движения... и воо ля! вы живы здоровы со 100% хп и маны и ни чего не потеряли...
Комбинации с мышкой:
Быстрое нажатие на ПКМ - Быстрая атака
Быстрое нажатие на ЛКМ - Обычная атака
Длительное нажатие на ЛКМ - Мощная атака
Быстрое нажатие на ЛКМ при удерживаемой правой - Быстрая атака после парирования/Специальный удар
Быстрое нажатие на ЛКМ при удерживаемой правой - Добивание (убийство), если противник лежит на земле
Прыжок и щелчок ЛКМ - Атака в прыжке
Удерживание ПКМ - Блок/Защита
В храм около пустынного города Мора Сул нужно попасть? чтобы взять корону Аданоса. Нужно собрать пять ключей, чтобы открыть храм, но если кому-то лень искать эти пять ключей, можно забраться на этот храм сверху и спрыгнуть внутрь этого храма и ВСЁ! И ищем корону Аданоса, а когда всё сделаете там просто телепортируетесь в какой-нибудь город с помощью рунн.
Быстрое обогощение и практически халявная экспа.
После освобождения города не забываем его полностью "прошерстить" на наличие золота и сундуков.
Также в первом городе читаем (изучаем) книги, одну в доме алхимии +5 (к алхимии ессно) и вторая в доме на втором этаже южнее в городе +5 (к древним знаниям)
Момент два, кто-то ранее писал о "чуваке" в Готе, так этот чувак, в самом начале игры находится с вами и с ним топор варворов ценой в 10 тонн, намек ясен???---мочим, забираем топор))). Аналогично с Магом огня, халявкная экспа и шмотки, народ не обижается... Мочим Лестра вниз к морю и зарабатываем 2000ХР, за ключ от храма...
Также можно помочить всех рабов и заработать ХР, шмоток... в итоге только в этом городе мы уже 4 уровня.
Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от того, где и какой сундук будет открыт. Принцип такой, что как только мы открываем первый сундук из списка, сразу же получаем первый предмет. Открываем скажем 33-й сундук — получаем предмет № 33. И так далее. То есть сундуки можно открывать в любом порядке.
Чтобы получить меч «Ярость Инноса», нужно открыть все сундуки.
Список оружия
1. Нож ассасина (который маленький).
2. Лук ассасина.
3. Костяной лук.
4. Рапира.
5. Арбалет убийцы.
6. Нож ассасина (который большой).
7. Составной лук.
8. Арбалет «Рабская смерть».
9. Арбалет наёмника.
10. Костяной щит.
11. Боевой лук.
12. Арбалет «Кровавая смерть».
13. Зазубренный топор.
14. Меч (который должен быть катаной).
15. Меч паладина.
16. Рубиновый клинок.
17. Лук «Потрошитель волков».
18. Заказной меч.
19. Тесак.
20. Ледяной клинок.
21. Дубовый лук.
22. Кортик.
23. Арбалет нордмарца.
24. Боевой молот.
25. Армейский лук.
26. Рудный двуручный меч.
27. Рунный щит.
28. Роговой лук.
29. Чертеж меча «Рунный меч».
30. Убийца носорогов.
31. Инквизитор.
32. Эль-бастардо.
33. Меч палача.
34. Лук Нимрода.
35. Великий меч.
36. Меч мастера.
37. Боевой топор варвара.
38. Тяжелый арбалет.
39. Чертеж меча «Меч предков».
40. Рунный лук.
41. Великий инквизитор.
42. Боевой арбалет
43. Чертеж меча «Сила предков».
44. Лук демона (с черепами).
45. Топор берсеркера.
46. Краш-Морра (самый мощный арбалет).
47. Ярость берсеркера (топорик такой, весь ажурный и в рюшечках).
48. Ярость Инноса.
Список сундуков
Миртана (всего 24 сундука)
* От западного выхода из Ардеи направо. Рядом с разрушенным домом с тремя бандитами и кабанчиком.
* Около второго входа в Реддок. Рядом живет ползун.
* На маяке Кап Дуна сразу слева от входа.
* Пещера под Кап Дуном. Охраняется драконами.
* В пещере с тремя мракорисами, по пути в Монтеру.
* В пещере с нежитью рядом с повстанцами, которые сидят над храмом Трелиса.
* В пещере потрошителей под фермой возле Трелиса, где находится Авогадро.
* В доме ассасина Хабира в Трелисе.
* В пещере огров рядом с Трелисом (квест Торуса).
* В пещере с ползунами по пути в Варант (немного не доходя до паладина Курта).
* На складе возле северных ворот Гельдерна.
* Рядом с Гельдерном, на горе, в руинах, возле дракона.
* Около трёх троллей, на берегу реки по пути к руинам, где лежит квестовый скипетр (квест дает орк Нимрот в Гельдерне).
* На запад от руин со скипетром Нимрота. Охраняется одним чёрным и парой обычных троллей.
* В комнате-пещере главнокомандующего Окары Роланда.
* Рядом с двума квестовыми мракорисами, недалеко от Окары (квест охотника Канделы, которого надо отправить в Окару).
* Рядом с большим белым деревом, где пасется небольшое стадо глорхов (по пути к ворам пшеницы).
* В пещере, за ворами пшеницы.
* Во внутреннем дворе Готы, в здании с троном.
* Сундук Али в Фаринге.
* Возле трех огров по дороге в Нордмар (самый восточный проход, выше Венгарда).
* В Венгарде, недалеко от храма, в доме первого командира орков.
* На балконе дворца Робара (в Венгарде).
* В лагере орков возле купола (Венгард), в одной из палаток.
Нордмар (всего 10 сундуков)
* В доме кузнеца Петара.
* В гробнице Эйнара.
* В доме кузнеца Ларсона в клане Волка.
* В доме кузнеца Ингвара в клане Молота.
* В доме главы клана Молота Тьялфа.
* В доме кузнеца Калама в Клане Огня (2 сундука).
* В гробнице Ангира.
* В лагере орков между Кланом Огня и гробницей Ангира.
* В гробнице Акаши.
Варант (всего 14 сундуков)
* В правом домике торговца Хулио в Бен Сала (там, где он спит). У стены напротив входа.
* На большом острове напротив Бакареша в зарослях.
* Охраняется патрулем орков на побережье, северо-восточнее Бакареша.
* Рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями.
* Недалеко от предыдущего, на возвышенности маленькие руины, четыре огра и сундук.
* В храме Аль-Шедим, внутри.
* У главы Мора Сул Гонзалеса рядом со статуей Белиару (тот, что дальше от статуи).
* От Мора Сул на запад и немного южнее, в горах, пещера с мракорисом и сундуком.
* Внутри храма Мора Сул (кажется самый первый сундук, сразу как начинаем спускаться в храм).
* Недалеко от Иштара небольшие руины с тремя ограми.
* От ассасина Кафа (западнее Иштара) поднятся немного выше. Там пещера с шакалами, вожаком стаи и сундуком.
* От Иштара на северо-западе в горах будет большая горная долина и в конце её пещера. Вдоль западных гор идти не очень близко. Там нас поджидают 5-6 шелудивых тварей, примерно 10 львов и сундук. Туда мы пойдем за шкурами шелудивых тварей, если будем сдавать экзамен в Иштаре.
* Во дворце Зубена, в самой дальней комнате.
* В Иштаре, в подземном тонеле который идет от дворца и выходит в город. Проще искать от городского входа в тонель, а не того, который из дворца Зубена. Как спустимся, в первой комнате будет пара сундуков. Один из них НАШ!
Нужны самородки, руды и т. д?
Рядом с городом Лаго есть пещера. Перед ней стоят шакалы (их можно растрелять из лука). В пещере моного разных жил.
Нужна руда?
Рядом с Кланом Молота МНОГО РУДЫ. Главное иметь кирку.
С самого начала прокачайте скил борьбы на мече. Дальше воровские умения. Потом всё что связано с охотой. И прибыль и очки опыта.
Скилы невозможной кражи и невероятного вскрытея замков может научить Ларес (он находится в Трелисе).
Святилища могут научить разной магии.
По дороге в Монтеру проходя мимо реки соберите 20 растений Стальника (оно растёт по берегам реки). Зачем, вы спросите? Потому что идя дальше скоро вы увидите страников а их предводитель друид. Он попросит вас достать его камень. После он должен заредить его. Он попросит вас принести ему 20 растений Стальника. И вот вы ему даёте 20 растений Стальника. А в замен он вам даёт камень друида использовав который вы превращаетесь в ПОТРОШИТЕЛЯ. А это ОЧЕНЬ ХОРОШО.
Если кто и хорош в магии то это друиды если вы их нашли вам повезло.
Маги воды обитают в пустыне вместе скочевниками.
Как в начале игры хорошо заработать.
Если идти в Кап-дун то вы встретити охотника Енса. Если иметь меч урон каторого больше 70 то можно подойти с зади нажать и удерживать ЛКМ то он уподёт и тогда залести в его инвентарь там будет лук страника а он дорогой, берите его и сваливайте оттуда в город апосле если вернутся и проделать всё занаво то у вас будет ещё один лук страника. Этот процесс можно повторять пока не надоест.
Упасть с любой высоты и не разбиться-это просто.
Просто во время падения нужно открыть инвентарь (по умолчанию клавиша I), но он откроется только на земле, а вы будете с тем же здоровьем что и до падения.
Насчет "Отравления клинка" , "Изготовитель ядов". ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ. Я потратил 30 LP на ето, но бестолку. У учителя навык "Изготовитель ядов" продолжает висеть, как не изученый. Но если хочешь потравить врагов, то советую запастись мечами и ножами Асасинов, т. к. яд на них не вечный и постепенно "выветривается". Хороший меч Асасинов есть на юге Варанта, в сундуке, по пути к лагерю Водных магов из Руин. Но сундук охраняют 4 Огра. . .
Не согласен, что комбинация ctrl+F8 полезна. Ведь встать то ты встал, зато все квесты провалены.
1. Силу можно прокачивать, поднимая точильные круги, как орки (необходимо уже иметь 200 или 300)
2. "Древние знания" не советую прокачивать выше 100-150 ,т.к. много мест ее повышения:
- в Варанте в развалинах много табличек ~100 (большн в южных)
- у продавцов по Миртане таблички
- в монастыре в обмен на "камень волка" 20 и т.д.
3. Против орков лучше всего одноручные мечи с прокаченым навыком, против большей части животных - алебарды, двуручники не эффективны
4. Советую в инвентаре всегда держать пару растений, увеличивающих хар-ки (например для Меча Предков)
Хотите превратить ГГ в терминатора? Легко! Находим драконий корень, гоблинские ягоды, древние таблички и т.д. главное чтобы эти вещи прибавляли параметры. Потом используем и после того как параметр возрос быстро закрываем инвентарь. Параметр прибавился, а вещь осталась. И так пока не надоест. Работает на 1,12 версии (лицензия).
Не спешите освобождать города от орков! Если вы освободите больше 2х городов (не считая Ардею), то орки-предводители в других городах сразу будут нападать на вас. Приём, после того, как на вас нападут предводители, враждебными станут и все остальные орки во всех остальных городах.
Есть самый лёгкий путь по зарабатыванию денег. Так как в игре есть регенирация всего (оружия у противников, самих противников и т.д.), то можно этим пользоваться. Рядом с Городом Кап-Дун есть хижина с охотником, так вот у него есть офигенный лук, стоит он примерно 4200-4300. Так вот если его побить и забрать лук и побежать в город, то как только вы зашли чуть дальше охранников которые сторожат Кап-Дун, то сразу прибегайте обратно к охотнику он уже будет с полным здоровьем. Бейте его ещё раз и увидете у него ещё один лук (такой же) берите и бегите опять в город. Этот процес можно повторять бесконечно. А лук ведь дорогой.
В игре какой-то ляп: когда пьешь зелье силы (скажем +5), то при сохранении и последующей загрузки результат исчезает. Но если съесть какой нибудь продукт природы - готики, то результат есть (правда небольшой). Трава (не курить, есть):
1. драконий корень +1 сила;
2. гоблинские ягоды +1 охотничие навыки;
3. охран-трава (похожа на волчанку) +2 выносливость;
4. пламеника +2 мана;
5. властоцвет +здоровье.
В храм под Мора Сулом можно папасть методом падения (не рекомендую обычным смертным и не применять без акробатики).
Всем ворам:
Не воруйте у орков: оправдания и взятка не работает! А провоцировать опасно для жизни. И обязательно разкачайте навык акробатика (ассасинам тоже рекомендую). во-первых можно падать с больших высот, а во-вторых это просто красиво. Ну, представьте Вы обносите весь храм Белиара (убиваете верховного тёмного мага) затем провоцируете стражу лёгкими движения меча вы пробиваетесь к выходу... затем хорошенько разбежавшись прыгаете вниз, мимо вас летят стрелы, фаерболы...сделав переворот на земле вы направляетесь к оазису через охраняемый перевал...
умение можно получить у охотников в Сильдене.
А вот насчёт того, что арбалет во вторсырьё я не согласен:
Чтобы расскачать все умения трофеев нужно 125 охотничьих навыков... А чтобы стрелять из "тихой смерти" нужно 220-230 охотничьих навыков.. А вы допустим варвар. Лучше качать сылу для лезвий и арбалетов одновременно... Да и как сказал Марик (глава наёмников в Монтере и мастер стрельбы из арбалета): "хорошему стрелку нужен один выстрел, всего один, чтобы убить цель. сосредоточся на цели и стреляй в голову".
Больше всего мне нравится один глюк. Когда дережся с орками (или кем-нибудь другим), когда у тебя мало жизни, нажимаешь инвентарь и спокойно пополняешь жизни или ману, тебя никто не трогает. Спасает по тяжелому.
Готика 3 - Магия | World of Players RU
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!— Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Какая магия, на ваш взгляд более эффективна или красиво получилась (нравиться)? Обсуждаем
Последнее редактирование модератором:
Re: Магия в Г3______
Re: Магия в Г3
если чесно то в Г3 нравятса все виды магии но только некоторые заклинания
Re: Магия в Г3
______
marazmus
★★★★★★★★★★★
Администратор
Re: Магия в Г3Я за мага не успел толком поиграть, но наверное прикольно. Пока только лучником. Если кто просвещен в магии, можете просветить меня насчет путей прокачки для мага, заодно.
Re: Магия в Г3
______
marazmus
★★★★★★★★★★★
Администратор
Re: Магия в Г3Ок, спасибо за подробный расклад.
Кстати, насчет бага с чтением табличек. В 1.12 (или в коммьюнити-патче?) его починили, так что качаться придется честно. Ну и хорошо
Re: Магия в Г3
______
Re: Магия в Г3
Магия Инноса превзошла мои ожидания! Магии Белиара и Аданоса тоже не дурны, но есть несколько на первый взгляд бесполезных заклинаний... Ну уж куда без этого?
В целом Магический мир вырос, окреп, и представляет собой, молодого насмешника в красном дырявом плаще *(с) Хеллависа*. К 4-ой части надеюсь окрепнет оконьчательно!
AWANS
Участник форума
Re: Магия в Г3Ну ясно по4ему по мне Магия тьмы, я ведь гот!
Re: Магия в Г3
Магия Аданоса самая чёткая. Очень помогает Ледяная волна, Сон, Открытие замка. А огненный дождь в Третьей- фуфло.
Re: Магия в Г3
Фуфло?? В гробницах мне он помогал оёё. Фрайр болл ваще рулит. Магия Аданоса тож хорошо, а вскрытие замков очень нужное закл.
Re: Магия в Г3
Голосовал за Инноса, но вообще магию в Готике не люблю. В основном использовал фаербол и приручение и то порой только в свитках, поскольку Герою Готики лучший друг - острая рапира и тугой лук, вот так то, друзья! =)
Божественные заклинания
Люди.Недавно узнал про божестпенные заклинания кто-нибудь обяснит мне,что это такое и с чем его едят? ??? ??? ???
Xpycm
Участник форума
Re: Божественные заклинанияЭто последние спелы из книжки заклинаний. Их можно выучить только если выбрать сторону одного бога. Если выберешь Инноса, то можно будет прокачать Метеор и Благословение оружия, Слово Господства, Белиар - , Армия тьмы, Путешествие души и Вызов Молнии, Аданос - Взлом замков, Временной пузырь и Гроза.
Xpycm
Участник форума
А кто-нибудь знает что-такое Старые сундуки? Подозреваю что это практически то же самое, что и кованные, только на магию, амулеты и алхимию. Правда в списочных сундуках с каждым новым - оружие лучше и лучше, а в старых - то нормальные, то фигня полнейшая. У кого-нить есть список старых сундуков, наподобие списочного оружия?
И еще есть Большие сундуки... Это то же самое, что и старые, только предметы лучше?
Объясните мне, помогите, люди добрые, кто чем может.
Прикольно что качаеш регенирацыю маны, ману на 1000, древние знание на 300, и нет такого монстра которого не завалил бы с 5 старых добрых огненных шаров (5 на троля, а меньше пяти на всю остальную мелочь, но в основном не больше 2х 3х.
из всех понемногу,но в основном огненный шарик
Люблю некромантию и демонологию. Скелеты, демоны, зомби. Так что Белиар.
Прикольно поиграть магом, так как не достает тебя эта боевая система, тупое клацанье мышью.а по теме - магию разную использую... щас собираюсь пройти Готику 3 чистейшим магом...
Я играл за чистого мага, кроме старого доброго огненного шара практически больше ничего не использовал. Не видел смысла...
Одного только не мог понять - после выбора пути Инноса или Белиара появляется спец-заклинание. А за Аданоса как сделать так чтоб оно появилось? Надо всех Ассасинов что ли перемочить? Ибо именно тогда когда я играл за мага, то хотел честно попасть в Иштар, по этому и играл за Ассасинов, но Магов Воды старался не коцать... Сатураса, Ватраса, Кроноса, всех кого мог - оставил в живых.
Прокачка навыков - Игровая механика - Gothic 3
В Gothic 3 абсолютно уникальная система прокачки и изучения навыков. В этой статье написано, как она работает и как прокачивать персонажа.
В Gothic 3 для того, чтобы выучить определенное умение, нужны определенные навыки разных дел. "Валютой" в навыках служат очки обучения (LP), 10 из которых появляются при переходе на следующий уровень, а с умением "Быстрое обучение" дополнительно добавляется еще 1 очко. Также для изучения умений и повышения навыков требуется деньги.
За каждый навык в игре нужно платить по-разному. Маленькое повышение навыка (+1) стоит 1LP и 125 золота, а максимального значения состояния игрока (МЗСИ) (здоровье/мана/выносливость, +4) стоит 1LP и 250 золота. Большое повышение навыка (+5) стоит, как уже понятно, 5LP и 625 золота, а МЗСИ (+20) - 5LP и 1250 золота. Плата за изучение умения - 5LP и несколько тысяч золота.
Самый простой способ повысить навык - подойти к NPC и попросить его рассказать о его деле. Но есть и другие способы, которые не требуют LP:
Древнее знание можно повысить с помощью открытых книг на аналоях, а в Варанте - прочтением каменных плит (+5, не всегда удается), чтением древних табличек из руин храма Аль Шедим (+5 простая, +10 обветренная) и прочтением книги одного из магов монастыря Инноса (+20).
Знание алхимии можно повысить читая книги на аналоях (+5), так как не всегда их прочтение дает древнее знание.
Силу можно прокачать поднимая круглые камни (+5), но чтобы поднять такой камень требуется 200/250 силы.
Также в игре есть травы. Описание каждой долгоиграющей травы я напишу ниже.
Драконий корень - сила +1
Гоблинские ягоды - охотничьи навыки +1
Властоцвет - макс. здоровье +2
Пламеника - макс. мана +2
Охран-трава - макс. выносливость +2
Для усиления действия этих трав в 2 раза придуманы зелья. Найти их намного тяжелее, чем траву, однако их можно приготовить. Что для этого требуется:
- рецепт
- навык "Долгоиграющее зелье"
- трава из списка выше
- царский щавель (такая трава)
- графин
Изготовить зелье можно на алхимическом столе.
Также в игре есть кольца и амулеты. Они будут поднимать навык пока их не снимешь, но умение/заклинание они выучить не помогают.
После всего этого вы можете подумать: а зачем я повышал все эти навыки? Ответ на вопрос простой - навыки нужны для изучения умений.
Для того, чтобы выучить умение, подойдите к NPC, разбирающемуся в той или иной сфере деятельности и попросите его рассказать о его деле. Выберите нужное умение, заплатите NPC 5LP и золото и умение будет выучено. Но не у всех NPC можно выучить определенные умения. Простые умения можно выучить у кого угодно, сложные - примерно у половины NPC, очень сложные - у единственных.
Также в игре есть магия богов. Самый простой способ ее активировать - найти свиток и использовать его. Но ведь свиток действует всего 1 раз. Но магию также можно и выучить. Для этого нужно подойти к святилищу (если изучается магия влияния Инноса или магия разрушения Белиара) или к магу Воды (если магия превращения Аданоса). Любая магия делится на 3 части - низшая, высокая (можно выучить в любое время) и высшая. Высшую магию можно выучить только, если вы выбрали бога, по стопам которого вы пойдете.
В Миртане можно найти как святилища Инноса (человек с мечом и в шлеме), так и святилища Белиара (с вырезанным пауком наверху). В Нордмаре - только святилища Инноса, в Варанте - только Белиара, а также магов Воды в руинах.
В игре также есть нечестные способы повышения навыков и получения умений. Первый способ - открыть инвентарь, выбрать зелье/траву для определенного навыка и сразу, как только навык повысится, закрыть инвентарь. Предмет останется в рюкзаке. Второй способ - через консоль в Marvin Mode (для включения/выключения этого режима следует во время игры набрать marvin).
Консоль открывается по нажатию клавиши ~ (тильда, Ё). Если консоль отображается неправильно, нужно открыть папку Готики, затем зайти в папку Data, там создать папку _compiledImage и в ней так же создать папку _Intern.
Коды можно найти в интернете.
Gоthiс 3: Все коды [rus] - Читы
Откройте с помощью блокнота файл ge3.ini находящийся в папке "Gothic3/Ini"и измeнитe cлeдyющиe cтpoки:
[Game]
TestMode=false
нa:
[Game]
TestMode=true
Teпepь вo вpeмя игpы нaжмитe клaвишy [~] (тильдa),
пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
God - нeyязвимocть
Invisibility - нeвидимocть
Teach all - выyчить вce yмeния (вce пapaмeтpы yмeньшaтьcя дo 0)
Kill - yничтoжaть выбpaннyю цeль
Give [нaзв_пpeдмeтa] - пoлyчить yкaзaнный пpeдмeт
Give gold [чиcлo] - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo зoлoтa
Give money [чиcлo] - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo дeнeг
Spawn [нaзв_пpeдмeтa] - coздaть yкaзaнный пpeдмeт/пepcoнaж
idkfa - пoлyчить вce
Help - пoкaзaть кoмaнды
fullhealth - пoлнoe здopoвьe
give Cat_Armor - вcя бpoня
give Cat_Weapon - вce opyжиe
give Cat_Artefact - вce apтeфaкты
control - кoнтpoль пepcoнaжa
watch - кoнтpoль кaмepы
teach STR [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe cилы
teach DEX [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe yмeния oxoтникa
teach INT [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe дpeвниx yчeний
teach ALC [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe знaний aлxимии
teach SMT [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe знaний кyзнeцa
teach THF [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe знaний вopa
teach HP [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe здopoвья
teach MP [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe мaны
teach SP [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe энepгии
teach LP [чиcлo] - ycтaнoвить знaчeниe eдиниц oбyчeния
Kлaвиши:
[F1] - cнять cкpиншoт
[F2] - Fenster/Vollbild Modus
[F3] - пoкaзaть FPS
[F4] - ?????
[F5] - быcтpoe coxpaнeниe
[F6] - Zeitraffer an/aus
[F7] - yмeдлить вpeмя
[F8] - peceт пepcoнaжa
[F9] - быcтpaя зaгpyзкa
Что бы создать предметы наберите
spawn
Оружие ближнего боя
It_1H_AncestorSword_01 Меч предков
It_1H_AssDagger_01 Нож Ассасина
It_1H_AssSword_01 Меч Ассасина
It_1H_BarbarianSword_01 Варварский меч
It_1H_Bastardsword_01 Полуторный меч
It_1H_Broadsword_01 Палаш
It_1H_Club_01 Дубина
It_1H_Crescent_01 Серп
It_1H_ElBastardo_01 Эль Бастардо
It_1H_Epee_01 Рапира
It_1H_FlameSword_01 Меч пламени
It_1H_GreatSword_01 Великий меч
It_1H_Iceblade_01 Клинок холода
It_1H_Ingvar_Sword Нордмарианский меч
It_1H_Inquisitor_01 Инквизитор
It_1H_Katana_01 Катана
It_1H_Longsword_01 Длинный меч
It_1H_MasterSword_01 Меч Мастера
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 Краш Милок (Квест)
It_1H_Moonblade_01 Лунный клинок
It_1H_OrcSlayer_01 Убийца орков
It_1H_PaladinSword_01 Паладинский меч
It_1H_Rubyblade_01 Рубиновый клинок
It_1H_Runesword_01 Рунный меч
It_1H_Scimitar_01 Тесак
It_1H_Sword_01 Меч
It_1H_Sword_Rhobar_01 Меч короля
It_1H_Sword_Rust_01 Ржавый меч
It_1H_Wenzel_Sword_01 Меч Вензеля
It_2H_AncestorMight_01 Сила предков
It_2H_Bak-Arash_Staff Шаманский посох
It_2H_DemonSword_01 Демонический меч
It_2H_Executioner_01 Меч вождя
It_2H_GreatInquisitor_01 Великий иквизитор
It_2H_InnosWrath_01 Ярость Инноса
It_2H_OrderSword_01 Меч порядка
It_2H_Sword_01 Двуручник
It_2H_Sword_Ore_01 Рудный двуручник
It_2H_Sword_Rust_01 Ржавый двуручник
It_Axe_BarbarianAxe_01 Боевой топор варваров
It_Axe_Bardiche_01 Топор бородоча
It_Axe_BattleAxe_01 Боевой топор
It_Axe_BerserkerAxe_01 Топор берсеркера
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 Ярость берсеркера
It_Axe_HeavyClub_01 Тяжелая дубина
It_Axe_NailedClub_01 Острая дубина
It_Axe_OgreMorningStar_01 Утренняя звезда огра
It_Axe_OrcSword_01 Краш Варок
It_Axe_OrcSword_02 Краш Морок
It_Axe_OrcWaraxe_01 Краш Агаш
It_Axe_Orc_01 Краш Пач
It_Axe_Rust_01 Ржавый боевой топор
It_Axe_SpikedClub_01 Шипастая дубина
It_Axe_Waraxe_01 Топор мясника
It_Axe_Warhammer_01 Боевой молот
It_Halberd_01 Алебарда
It_Halberd_Orc_01 Краш Тарач
It_Irmak_2H_Halberd Краш Ирмак (квест)
Луки
It_Bow_01 Лук
It_Bow_Army Армейский лук
It_Bow_Ass Лук ассасина
It_Bow_Bone Костяной лук
It_Bow_Composite Композитный лук
It_Bow_Deathbringer Несущий смерть
It_Bow_Demon Лук демона
It_Bow_Fight Боевой лук
It_Bow_Horn Роговой лук
It_Bow_Hunting Охотничий лук
It_Bow_Long Длинный лук
It_Bow_Nimroder Нимрод
It_Bow_Oak Дубовый лук
It_Bow_OrcRipper Орчий потрошитель
It_Bow_Ranger Лук рейнджера
It_Bow_Rune Рунный лук
It_Bow_SilentDeath Тихая смерть
It_Bow_War Военный лук
It_Bow_WolfRipper Волчий Потрошитель
Арбалеты
It_Crossbow_01 Арбалет
It_Crossbow_BloodHarvest Кровавая жатва
It_Crossbow_Bounty Охотник за головами
It_Crossbow_Heavy Тяжелый арбалет
It_Crossbow_KrashMorra Краш Морра
It_Crossbow_Merc Арбалет Наёмника
It_Crossbow_Nrd Нордмарианский арбалет
It_Crossbow_Orc Орчий арбалет
It_Crossbow_Rhino Убийца носорогов
It_Crossbow_SlaveKiller Смерть раба
It_Crossbow_War Военный арбалет
Посохи
It_Staff Жезл вечного странника (квест)
It_Staff_BladeStaff_01 Посох с лезвием
It_Staff_Darkmage_01 Жезл тьмы
It_Staff_Darkmage_02 Жезл черного мага
It_Staff_Darkmage_03 Жезл смерти
It_Staff_Druid_01 Посох друида
It_Staff_Firemage_01 Жезл огня
It_Staff_Firemage_02 Жезл мага огня
It_Staff_Firemage_03 Посох доминирования
It_Staff_JudgementStaff_01 Посох судьи
It_Staff_Mana_01 Посох колдовства
It_Staff_Mana_02 Посох магии
It_Staff_Mana_03 Жезл мощи
It_Staff_Prot_01 Жезл обороны
It_Staff_Prot_02 Жезл защиты
It_Staff_Prot_03 Жезл неуязвимости
It_Staff_Scythe_01 Коса
It_Staff_Spear_01 Копьё
It_Staff_Watermage_01 Жезл воды
It_Staff_Watermage_02 Жезл мага воды
It_Staff_Watermage_03 Жезл равновесия
Стрелы
Arrow Стрела
BluntArrow Нокаутирующая стрела
Bolt Болт
Bolt_Sharp Острый болт
ExplosiveArrow Взрывная стрела
FireArrow Огненная стрела
PoisonArrow Отравленная стрела
Броня
Body_AssMage Тяжёлый доспех Ассасинов
Body_AssNovice Лёгкий доспех Ассасинов
Body_AssWarrior Доспех Ассасинов
Body_Druid Роба друида
Body_Firemage Роба огня
Body_King Доспех Робара
Body_KingGuard Церемониальный доспех
Body_Leather Кожаный доспех
Body_MercElite Тяжёлый доспех наёмника
Body_MercNovice Лёгкий доспех наёмника
Body_Merc_Orcish Доспех орка
Body_Mercenary Доспех наёмника
Body_Nomad Обличение кочевника
Body_NomadNovice Лёгкое обличение кочевника
Body_NomadWarrior Тяжёлое обличение наёмника
Body_NrdElite Тяжёлая нордмарианская броня
Body_NrdScout Лёгкая нордмарианская броня
Body_NrdWarrior Нордмарианская броня
Body_Paladin Доспех паладина
Body_Peasant Одежда крестьянина
Body_Ranger Одежда рейнджера
Body_RebBandit Лёгкая броня мятежника
Body_RebElite Тяжёлая броня мятежника
Body_RebWarrior Броня мятежника
Body_Watermage Роба воды
Body_Xardas Роба чёрного мага
Body_Zuben Одежда Зубена
Шлема
It_Helmet_Crown_01 Корона Миртаны
It_Helmet_Horn_01 Рогатый шлем
It_Helmet_LightHorn_01 Лёгкий рогатый шлем
Щиты
It_Shield_Knight_01 Щит рыцаря
It_Shield_Leather_01 Кожаный щит
It_Shield_Paladin_01 Щит паладина
It_Shield_Rhobar_01 Щит Робара
It_Shield_Round_01 Круглый щит
It_Shield_Rune_01 Рунный щит
It_Shield_Skull_01 Щит-череп
It_Shield_Wood_01 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_02 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_03 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_04 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_05 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_06 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_07 Разные деревянные щиты
Амулеты
It_Am_Assassin_01 Амулет ассасинов
It_Am_DEX_01 Амулет охотника
It_Am_Druid_01 Амулет друида
It_Am_HP_01 Амулет жизненной силы
It_Am_Hunter_01 Амулет охотника 2
It_Am_Mage_01 Амулет мага
It_Am_MP_01 Амулет магии
It_Am_Paladin_01 Амулет паладина
It_Am_Prot_Edge_01 Амулет защиты
It_Am_Prot_Edge_02 Амулет защиты 2
It_Am_Prot_Edge_03 Амулет защиты 3
It_Am_Prot_Edge_04 Амулет защиты 4
It_Am_Prot_Fire_01 Амулет защиты от огня
It_Am_Prot_Ice_01 Амулет защиты от холода
It_Am_Prot_Lightning_01 Амулет защиты от молний
It_Am_Prot_Missile_01 Амулет защиты от стрел
It_Am_SP_01 Амулет выносливости
It_Am_STR_01 Амулет силы
It_Am_Thief_01 Амулет вора
It_Am_Warrior_01 Амулет воина
It_Artefact_Amulet Амулет Аданоса (квест)
It_Ramon_Amulet Амулет Рамона (квест)
Рецепты
It_Recipe_2Handed Рецепт двуручника
It_Recipe_2HandedOre Рецепт рудного двуручника
It_Recipe_Alligator Рецепт превращения в крокодила
It_Recipe_AncestorMight Рецепт Силы предков
It_Recipe_AncestorSword Рецепт Меча предков
It_Recipe_Bastardsword Рецепт полуторного меча
It_Recipe_Bison Рецепт превращения в Бизона
It_Recipe_Bloodfly Рецепт превращения в шершня
It_Recipe_BluntArrow Рецепт нокаутирующей стрелы
It_Recipe_Boar Рецепт превращения в вепря
It_Recipe_Booze_1 Рецепт выпивки из хмеля
It_Recipe_Booze_2 Рецепт выпивки из кактуса
It_Recipe_Booze_Nrd Рецепт нордмарской выпивки
It_Recipe_Broadsword Рецепт палаша
It_Recipe_CureDisease Рецепт лечения слабости
It_Recipe_CurePoison Рецепт противоядия
It_Recipe_DEX Рецепт зелья ловкости
It_Recipe_ElBastardo Рецепт эль бастардо
It_Recipe_ExplosiveArrow Рецепт взрывных стрел
It_Recipe_FireArrow Рецепт Огненных стрел
It_Recipe_Firewaran Рецепт превращения в огненную ящерицу
It_Recipe_Health_1 Рецепт лечебного эликсира из целебного растения
It_Recipe_Health_2 Рецепт лечебного эликсира из солнечника
It_Recipe_Health_3 Рецепт лечебного эликсира из целебных корней
It_Recipe_Health_4 Рецепт лечебного эликсира из диких ягод
It_Recipe_HPMax Рецепт зелья здоровья (постоянного)
It_Recipe_Lion Рецепт превращения в льва
It_Recipe_Longsword Рецепт длинного меча
It_Recipe_Lurker Рецепт превращения в луркера
It_Recipe_Mana_1 Рецепт зелья маны из травы маны
It_Recipe_Mana_2 Рецепт зелья маны из огненной крапивы
It_Recipe_Mana_3 Рецепт зелья маны из магических корней
It_Recipe_Mana_4 Рецепт зелья маны из утренней росы
It_Recipe_MasterSword Рецепт меча мастера
It_Recipe_MC Рецепт превращения в краулера
It_Recipe_Meatbug Рецепт превращения в митбага
It_Recipe_Meatbugragout Рецепт рагу из митбага
It_Recipe_MPMax Рецепт зелья маны (Постоянной)
It_Recipe_NrdSword Рецепт нордмарского меча
It_Recipe_PoisonArrow Рецепт отравленный стрел
It_Recipe_Poison_1 Рецепт яда из ядовитых пузырей
It_Recipe_Poison_2 Рецепт яда из языка ящерицы
It_Recipe_Poison_3 Рецепт яда из жал шершней
It_Recipe_Rhino Рецепт превращения в носорога
It_Recipe_Rubyblade Рецепт рубинового клинка
It_Recipe_Runesword Рецепт рунного меча
It_Recipe_Sabertooth Рецепт превращения в саблезубого тигра
It_Recipe_Scavenger Рецепт превращения в падальщика
It_Recipe_Shadowbeast Рецепт превращения в мракориса
It_Recipe_Snapper Рецепт превращения в снэппера
It_Recipe_SPMax Рецепт зелья выносливости (постоянной)
It_Recipe_Stamina_1 Рецепт зелья выносливости из листа огра
It_Recipe_Stamina_2 Рецепт зелья выносливости из желехняка
It_Recipe_Stew Рагу
It_Recipe_Stollengrollen Кишкидер (Тумблертюнер. Квест.)
It_Recipe_STR Зелье силы
It_Recipe_SwampLurker Рецепт превращения в болотного луркера
It_Recipe_Waran Рецепт превращения в ящерицу
It_Recipe_Wolf Рецепт превращения в волка
Навыки
It_Perk_1h2H_1 Бой с двумя мечами
It_Perk_1h2H_2 Мастер боя с двумя мечами
It_Perk_1H_2 Сильный мечник
It_Perk_1H_3 Мастер мечник
It_Perk_Acrobatic Акробатика
It_Perk_Assassin Убийство
It_Perk_Axe_1 Большое оружие
It_Perk_Axe_2 Большое оружие 2
It_Perk_Axe_3 Большое оружие 3
It_Perk_Barter Торговля
It_Perk_Bow_2 Хороший стрелок
It_Perk_Bow_3 Мастер стрелок
It_Perk_Crossbow_1 Арбалетчик
It_Perk_Crossbow_2 Хороший арбалетчик
It_Perk_Crossbow_3 Мастер арбалетчик
It_Perk_Darkmage Тёмный маг
It_Perk_Druid Мастерство друида
It_Perk_Excuse Оправдаться
It_Perk_ExplosiveArrow Изготовление взрывных стрел
It_Perk_FireArrow Изготовление огненных стрел
It_Perk_Firemage Маг огня
It_Perk_HeavyArmor Укрепление брони
It_Perk_Hunter_1 Охотник
It_Perk_Hunter_2 Крупный охотник
It_Perk_ImmuneToDisease Иммунитет к болезни
It_Perk_ImmuneToPoison Имуннитет к отравлению
It_Perk_JumpAttack Атака в прыжке (не активируется)
It_Perk_KnockOut Нокаутировать
It_Perk_Learn Быстрое обучение
It_Perk_LightArmor Ношение роб
It_Perk_LockPick_2 Открытие трудных замков
It_Perk_LockPick_3 Открытие невозможных замков
It_Perk_MasterGladiator Регенерация жизней
It_Perk_MasterMage Регенерация маны
It_Perk_MasterThief Мастер вор
It_Perk_Mining Шахтёр
It_Perk_OrcHunter Стрелок орков
It_Perk_OrcSlayer Убийца орков
It_Perk_Paladin Паладин
It_Perk_PickPocket_1 Простые карманные кражи
It_Perk_PickPocket_2 Тяжелые карманные кражи
It_Perk_PickPocket_3 Невозможные карманные кражи
It_Perk_PoisonArrow Отравление стрел
It_Perk_PoisonBlade Отравление клинка (не работает)
It_Perk_PotionMP Изготовление микстур маны
It_Perk_PotionPerm Изготовление микстур с постоянным эффектом
It_Perk_PotionPoison Изготовитель ядов (не работает)
It_Perk_PotionTransform Изготовитель зелий трансформации
It_Perk_ResistCold Сопротивление холоду
It_Perk_ResistHeat Сопротивление жаре
It_Perk_SharpenBlade Заточка клинков
It_Perk_Shield_1 Использование щитов
It_Perk_Shield_2 Мастер щита
It_Perk_Smith_2 Ковка рудного оружия
It_Perk_Smith_3 Ковка совершенного рудного оружия
It_Perk_Sneak_1 Подкрадывание!!! Внимание! В панели навыков появляется новый навык!!!
It_Perk_Sneak_2 Подкрадывание к животным
It_Perk_Sprinter Выносливость волка
It_Perk_StaffMagic Волшебные жезлы
It_Perk_Staff_1 Борьба с посохом
It_Perk_Staff_2 Борьба с посохом II
It_Perk_Staff_3 Борьба с посохом III
It_Perk_TrophyFur Шкуры животных
It_Perk_TrophySkin Шкуры рептилий
It_Perk_TrophyTeeth Зубы, рога, когти
It_Perk_Watermage Маг воды
Магия
It_DruidStone_Lion Камень друида - лев
It_DruidStone_Lurker Камень друида - луркер
It_DruidStone_Ripper Камень друида - потрошитель
It_DruidStone_Ripper_Broken Разрушенный камень друида (квест)
It_DruidStone_Shadowbeast Камень друида - мракорис
It_DruidStone_Snapper Камень друида - снеппер
It_DruidStone_Waran Камень друида - ящерица
It_DruidStone_Wolf Камень друида - волк
It_Scroll_ALC_01 Свиток алхимии
It_Scroll_AnimalForm Вид животного
It_Scroll_ArmyOfDarkness Армия тьмы
It_Scroll_BlessWeapon Благословить оружие
It_Scroll_Bloodlust Жажда крови
It_Scroll_CallAnimals Вызов животного
It_Scroll_Charm Забвение
It_Scroll_CureDisease Вылечить слабость
It_Scroll_CurePoison Вылечить яд
It_Scroll_DestroyEvil Изгнать зло
It_Scroll_Disease Ослабить
It_Scroll_DuskToDawn Ночь ко дню
It_Scroll_Fear Страх
It_Scroll_Fireball Огненный шар
It_Scroll_Firerain Огненный дождь
It_Scroll_Flamesword Вызвать огненный меч
It_Scroll_FrostWave Ледяная волна
It_Scroll_Hailstorm Шторм
It_Scroll_Healing Исцеление
It_Scroll_HealOther Исцелить другого
It_Scroll_HeatWave Огненная волна
It_Scroll_Icelance Ледяное копьё
It_Scroll_INT_01 Старый свиток
It_Scroll_Light Свет
It_Scroll_Lightningbolt Стрела молнии
It_Scroll_Meteor Вызвать метеор
It_Scroll_Mist Туман
It_Scroll_OpenLocks Открыть замок
It_Scroll_Poison Отравить
It_Scroll_Sleep Сон
It_Scroll_SoulTravel Путешествие души
It_Scroll_SummonDemon Вызвать демона
It_Scroll_SummonGoblin Вызвать гоблина
It_Scroll_SummonGolem Вызвать голема
It_Scroll_SummonLightning Призыв молнии
It_Scroll_SummonSkeleton Вызвать скелета
It_Scroll_TameAnimal Приручить животное
It_Scroll_Telekinesis Телекинез
It_Scroll_TimeBubble Пузырь времени
It_Scroll_WordOfControl Слово Инноса
Выучить заклинания в книгу заклинаний можно такими же читами, только слово Scroll заменить словом Spell Есть одно заклинание, для которого нет свитка.
It_Spell_IceBomb Ледяной взрыв
Кольца
It_Artefact_Ring_01 Кольцо жизни Аданоса (квест)
It_Artefact_Ring_02 Кольцо манны Аданоса (квест)
It_Artefact_Ring_Geldern Древнее кольцо алхимика
It_Ring_DEX_01 Кольцо охоты
It_Ring_HP_01 Кольцо жизней
It_Ring_MP_01 Кольцо маны
It_Ring_Prot_Combat_01 Кольцо защиты ближнего боя
It_Ring_Prot_Edge_01 Кольцо защиты от оружия
It_Ring_Prot_Edge_02 Кольцо защиты
It_Ring_Prot_Fire_01 Кольцо защиты от огня
It_Ring_Prot_Ice_01 Кольцо защиты от холода
It_Ring_Prot_Lightning_01 Кольцо защиты от молний
It_Ring_Prot_Magic_01 Кольцо защиты от магии
It_Ring_Prot_Missile_01 Кольцо защиты от стрел
It_Ring_SP_01 Кольцо выносливости
It_Ring_STR_01 Кольцо силы
Телепортеры
It_Teleport_Ardea Ardea
It_Teleport_Bakaresh Bakaresh
It_Teleport_Beliar Beliartempel in Bakaresh
It_Teleport_BenErai Ben Erai
It_Teleport_BenSala Ben Sala
It_Teleport_Braga Braga
It_Teleport_Faring Faring
It_Teleport_FireClan Клан огня
It_Teleport_Geldern Гелдерн
It_Teleport_Gotha Гота
It_Teleport_Hammerclan Клан молотка
It_Teleport_Innos Пещера Инноса в монастыре
It_Teleport_Ishtar Иштар
It_Teleport_KapDun Кэйп Дун
It_Teleport_King Тронный зал Венгарда
It_Teleport_Lago Лаго
It_Teleport_LeaveVangard Из Венгарда
It_Teleport_Monastery Монастырь
It_Teleport_Montera Монтера
It_Teleport_MoraSul Мора Сул
It_Teleport_Nemora Немора
It_Teleport_Okara Окара
It_Teleport_Reddock Реддок
It_Teleport_Silden Сильден
It_Teleport_Trelis Трелис
It_Teleport_VangardTempel Венгард храм
It_Teleport_Wolfclan Клан волка
It_Teleport_Xardas Башня Ксардаса
It_Teleport_Zuben Дворец Зубена
Зелья
It_Potion Бутылка
It_Potion_Alligator Превращение в крокодила
It_Potion_Bison Превращение в бизона
It_Potion_Bloodfly Превращение в шершня
It_Potion_Boar Превращение в вепря
It_Potion_CureDisease Лечение слабости
It_Potion_CurePoison Противоядие
It_Potion_DEX Зелье ловкости
It_Potion_Empty Склянка
It_Potion_Firewaran Превращение в огненную ящерицу
It_Potion_Health Эликсир здоровья
It_Potion_HPMax Эликсир постоянного здоровья
It_Potion_Lion Превращение в льва
It_Potion_Lurker Превращение в луркера
It_Potion_Mana Зелья маны
It_Potion_MC Превращение в краулера
It_Potion_Meatbug Превращение в митбага
It_Potion_MPMax Зелье постоянной маны
It_Potion_Poison Яд
It_Potion_Rhino Превращение в носорога
It_Potion_Sabertooth Превращение в сублезубого тигра
It_Potion_Scavenger Превращение в падальщика
It_Potion_Shadowbeast Превращение в мракориса
It_Potion_Snapper Превращение в снеппера
It_Potion_SPMax Зелье постоянной выносливости
It_Potion_Stamina Восстановить выносливость
It_Potion_STR Зелье силы
It_Potion_SwampLurker Превращение в болотного луркера
It_Potion_Waran Превращение в ящерицу
It_Potion_Wolf Превращение в волка
It_Aldo_Schatulle Старая шкатулка
It_AlShedim_Deadkeeper_01 Урна хранителей мёртвых
It_AlShedim_Healer_01 Чаша целителей
It_AlShedim_Warrior_01 Статуя воителей
It_Amul_Goldsack Кошелёк Амула
It_Ancestor_Stone_01 Камень предка Akasha
It_Ali_Artefact Камень предка Ejnar
It_Ancestor_Stone_03 Камень предка Snorre
It_Ancestor_Stone_04 Камень предка Baldar
It_Ancestor_Stone_05 Камень предка Angir
It_Ancestor_Stone_06 Камень предка Berek
It_Artefact_Abbas Чаша воды Аббаса
It_Artefact_Crown Корона Аданоса
It_Artefact_GeldernShadowBeastRuin Теневой скипетр
It_Artefact_Helmet_Geldern Шлем первого паладина
It_Artefact_Robe Роба Аданоса
It_Basir_GoldChest Шкатулка Басира
It_Chalice_Beliar Чаша Асама
It_Chest_Good Шкатулка
It_Chest_Normal Шкатулка 2
It_Cup_Gold Золотой кубок
It_Cup_Gold_KapDun Золотой кубок из Кейп Дуна
It_Cup_Gold_MoraSul Чаша души из Моры Сул
It_Cup_Horn Питьевой рожок
It_Cup_Silver Серебряный кубок
It_Cup_Silver_KapDun Серебряный кубок из Кейп Дуна
It_Ejnar_Helm Шлем Эйнара
It_FiremageCup Огненная чаша
It_FiremageCup_Blessed Благословлённая огненная чаша
It_Gold Монета
It_GoldChalice_Lares Чаша шамана (Гелдерн)
It_GoldNugget Золотой самородок
It_GoldRing Золотое кольцо
It_Gold_Stack_01 Золото
It_Gold_Stack_02 Много золота
It_Gold_Stack_03 Сокровище
It_Ilja_Artefact Артефакт Ильи
It_Kamak_Artefact Артефакт Камака
It_Necklace Ожерелье
It_Ore Волшебная руда
It_Scepter Скипетр Варанта
It_Thorald_Armor Броня Торальда
It_Ashton_GoldList Золотой свиток Аштона
It_Aidan_Book Книга Эйдена (+20 Древнее знание)
It_AlShedim_Priest_01 Каменная плита жрецов
It_AlShedim_Wise_01 Свитки ученых
It_Bernado_Letter Письмо Бернадо
It_Bradley_SlaveList Список рабов Брэдли
It_Book_ALC_01 Основы алхимии
It_Book_INT_01 Старая книга
Советы и тактика к игре Gothic 3
Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru
В начале игры, в Кап Дуне, можно тупо замочить всех орков — нужно подняться к башенке, где пленный паладин, залезть на башню, спрыгнуть на плоскую крышу снизу и перестрелять всех орков. Не забудьте сн…
После финального коммьюнити-патча вторую катану можно найти у гробницы Хороана Хо.…
В игре имеется полезный для прокачки баг. Закидываешь в быстрый слот прокачивающий предмет: зелье силы, ловкости или табличку древнего знания. Затем жмешь клавишу этого слота, герой использует предмет…
Чтобы быстро использовать зелье/траву/еду, достаточно зажать правую кнопку мыши или «ctrl» - мы приседаем для подкрадывания или, если в бою, то ставится блок; жмем «i» и отпускаем, открывается инвента…
Как пройти в Нордмар через Фаринг, не имея репутации/не проходя квесты: бежим наверх к воротам, выпиваем зелье превращения в любого животного, например, в падальщика, и спокойно пробегаем мимо орков.…
В городе Кап Дун можно заработать неограниченное кол-во денег. Заходим на маяк, избиваем паладина до потери сознания (лучше руками, так он даже оружие не успеет достать) отбираем меч и щит стоимостью…
diablo писал о нахождении старых персонажей «Готики 3».Я кое-что дополню: 1.Лестера на самом деле захватят орки, его можно будет найти в Аль Шедиме. 2.Ларес – в Гельдерне. 3.Торус – у ворот Трелиса. 4…
Для версии 1.60.25931 (Rev. 29) (и более ранних тоже скорее всего). Древние знания прокачать до бесконечности так - купить одну табличку древних знаний (ближайший торговец который имеет оную - в Кап Д…
Недалеко от Браги (если идти от Аббаса, то прямо напротив города) возле оазиса разгуливают львы. Их очень легко утопить: стреляем в одного и забегаем в озеро, в центре лезем на камень, львы полезут з…
Как пройти в Нордмар через Фаринг, не имея репутации/не проходя квестов: бежим наверх к воротам, вызываем скелета. Орки все сразу выбегают бить его толпой и ни на что более внимания не обращают - спок…
Если вы не можете найти все ключи и попасть в храм Мора-Сул, то можно залезть в него через крышу. Она открытая, а рядом с храмом есть холм. Только лучше сначала прокачать акробатику.…
Если на экран быстрого использования добавить какую-то травку или эликсир и выпивать/съедать предметы, а потом, сразу после этого, быстро открывать инвентарь, то зелье/трава не исчезают, а характерис…
Клады, которые выкапываются лопатой, через день появляются снова. Таким образом, можно находить волшебную руду и взрывные стрелы. Иногда можно красть вещи или открывать сундуки под покровом тумана (за…
Когда приходишь в Montera побегайте по городу наткнётесь на раскопку, охраняют 3 орка, у раба есть для вас просьба, если ты сделаешь он даст чащу огня. Можно просто его убить и забрать чашу. За тобой…
Не рекомендую прокачивать навык вскрытие невозможных замков, 2-го уровня вполне достаточно, сундуков которые трубуют 3-й уровень в игре чуть больше десятка которые проще и дешевле открывать свитками, …
Очень класно, когда вы прокачиваете магию до 250 (больше или меньше) с помощью табличек, их можно купить в Кап Дуне (нажимаете на табличку, смотрите когда древнее знание повысится на 10, и быстро закр…
Из навыков вора можно учить только "Вскрытие сложных замков". "Вскрытие невозможных замков" практически бесполезно, т.к. сундуков с невозможными замками крайне мало. А если и попадется такой сундук, т…
ПУТЬ МАГА (речь идет о легком прохождении игре на максимальной трудности). Для него нужно СНАЧАЛА обежать все города и храмы просто (не выполняя по возможности ни одного квеста или убийства) ВЗЯВ ТЕЛ…
В игре присутствуют зарытые в земле клады. Места, где они есть отмечены черепом на палке и перекрещенными костями. Когда подходишь к такому месту никаких надписей не появляется. Надо просто нажать лев…
Не советую вам освобождать города сразу. Лучше выполнить все задания во всех городах (включая и города венгарда) (ну конечно кроме задания типа "освободите то-то то-то) и только затем с чистой душой и…
К №46: меч не обязятельно отнимать силой. Достаточно приказать демону идти обратно. Он ИздыхаеТ, а на трупе - нужный нам меч.…
Если вы хотите прокачать навык охоты, то идите к Мыс-Дана, не доходя до него, есть домик, там живёт Дженсен. У него прокачивайте навык пока не закончатся деньги. Как только закончились, берёте оружие …
Есть ещё один способ попасть в Венград (без портала), отходим от барьера (по дороге в Ардею из Венграрда) на 25 шагов, разворот на 180 градусов, взлетаем (Alt затем 2 на нум пэде не отпуская), при это…
Если срочно нужны деньги,то бежим в Готу, освобождаем Горна. После этого с горном освобождаем Готу. Как освободим город идём к Горну. Он предлагает стать вашим спутником. Бьём его, забераем топор (он …
Если залезть на какую-нибудь гору (не обязательно с крутым обрывом) и расстреливать животных, то они будут тупо стоять у подножия. Проходит не всегда. P.S. Я смотрю, никто не идет напролом, предпочит…
Можно легко заработать уйму денег следующим образом. В Гельдерне, в Храме, в комнате, где 3 шамана, бьем их по очереди (не до смерти, естессно). У каждого есть посох ценой 5400. Итого за одну ходку им…
Совет по выбору оружия, самое крутое оружие в игре с практической точки зрения это алебарды, выбор конечно мало, но к этому нужно стремится "Алебарда Ирмака" треб 400 силы, урон 200, почему? потому чт…
В игре есть лаг. Если во время боя с соперником вас ранили, то можно нажать клавишу b и начать пить зелья – в этот момент (когда вы в режиме инвентаря) оппонент не сможет вас ударить.…
Как получить МЕЧ ДЕМОНА [который пульсирует огнем] без кодов и долгих прохождений игры? Нужно использовать магию ''Призыв Демона''. Когда, собственно, появиться демон (главное, чтобы он на кого-нибудь…
Я нашел способ, как попасть в Венгард без телепорта. Для этого надо подойти к электрическому полю вплотную и нажать Ctrl+F8.…
Я заметил один интересный глюк. Если на тебя напали и рядом море - нужно зайти в воду, войти в инвентарь, закрыть инвентарь. Получается так, что ты не плывёшь по воде, а идёшь. Можно спокойно достать …
Чтобы поднять восстание в Кап Дуне не обязательно зарабатывать 75% репутации. Попасть к паладину в башне можно другим способом: В Реддоке к нам присоединяется один персонаж, если победить его на арене…
Кто хочет прокочать в самом начале игры умение Акробатика пожалейте сбежавшего раба в Кап Дуне (не помню как его зовут) и отправте его к охотнику Енсу и учитесь.…
Хорошие деньги можно заработать куя, а потом продавая оружие. Для этого достаточно купить чертёж какого-нибудь дорогого меча (например полуторучного), после этого достать побольше железной руды (даю н…
Рядом с Монтерой, напротив фермы с пшеницей, есть стоянка разбойников, за которой огромная пещера с монстрами. В самом конце пищеры много сокровищ, которые охраняют зомби. Если забежать в самый конец …
В Gothic 3 есть полезный глюк при создании зелья. 1. Подходим к столу. 2. Выбираем зелье (у меня проходило с зельем здоровья). 3. Ставим количество зелий на максимум. 4. Нажимаем НЕ на OK, а на ту же…
Небольшое добавление к совету от Opto. Для того чтобы выучить этот скилл совершенно необязательно бегать в Готу и телепортироваться в Венгард. Обучиться можно и у алхимика в Реддоке (имя его забыл). Е…
Зарабатывание денег. Для начала выучите навык Нокаутирование (он по моему так называется, вообщем где можно подкрасться сзади и отрубить одним ударом). Затем найдите людей с дорогим оружием. Подкрадыв…
Совет исключительно для магов. У магов есть возможность получать +1 очко опыта при росте уровня, но это умение нужно как можно быстрее прокачать. Для этого нам необходимо знание древней магии 100 и уч…
Есть еще один баг со смертью, а заключаетса он в следуюшем... Берем камень превращения у друидов (например, потрошитель в начале) превращяемся в особь и идем в бой. В случае вашей смерти вы падаете за…
Ниже описан способ, который должен исправлять графическое искажение консоли в игре (by MasterOFpuppets): 1. Скачиваем G3 Archive Explorer: http://tesoblivion.de/Downloads/Gothic3/Tools/G3Explorer.7z …
Если вы не знаете, где найти героев Готики 3 после битвы за Ардею - то слушайте. Лестер находится неподалёку от Ардеи, в маленькой хижине близ леса. Горн находится в базе орков у Готы. Мильтен находи…
Ежели Вам надобно пройти через дверь, а ключика нет, то достаточно иметь в инвентаре хотя бы один свиток превращения (или камень друида) в какую-нибудь местную фауну. Подходим вплотную к искомой дверц…
В Готике есть один очень помогающий баг. Если вас убили, зайдите в опции и понизьте/увеличьте детализацию объектов - и ваш ГГ снова жив! Правда, у него 0 жизни, но это не беда - любая пища или зелье п…
Больше всего мне нравится один глюк. Когда дережся с орками (или кем-нибудь другим), когда у тебя мало жизни, нажимаешь инвентарь и спокойно пополняешь жизни или ману, тебя никто не трогает. Спасает п…
В игре какой-то ляп: когда пьешь зелье силы (скажем +5), то при сохранении и последующей загрузки результат исчезает. Но если съесть какой нибудь продукт природы - готики, то результат есть (правда не…
Есть самый лёгкий путь по зарабатыванию денег. Так как в игре есть регенирация всего (оружия у противников, самих противников и т.д.), то можно этим пользоваться. Рядом с Городом Кап-Дун есть хижина с…
Не спешите освобождать города от орков! Если вы освободите больше 2х городов (не считая Ардею), то орки-предводители в других городах сразу будут нападать на вас. Приём, после того, как на вас нападут…
Хотите превратить ГГ в терминатора? Легко! Находим драконий корень, гоблинские ягоды, древние таблички и т.д. главное чтобы эти вещи прибавляли параметры. Потом используем и после того как параметр во…
1. Силу можно прокачивать, поднимая точильные круги, как орки (необходимо уже иметь 200 или 300) 2. "Древние знания" не советую прокачивать выше 100-150 ,т.к. много мест ее повышения: - в Варанте в ра…
Насчет "Отравления клинка" , "Изготовитель ядов". ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ. Я потратил 30 LP на ето, но бестолку. У учителя навык "Изготовитель ядов" продолжает висеть, как не изученый. Но если хочешь потрав…
Упасть с любой высоты и не разбиться-это просто. Просто во время падения нужно открыть инвентарь (по умолчанию клавиша I), но он откроется только на земле, а вы будете с тем же здоровьем что и до паде…
Нужны самородки, руды и т. д? Рядом с городом Лаго есть пещера. Перед ней стоят шакалы (их можно растрелять из лука). В пещере моного разных жил. Нужна руда? Рядом с Кланом Молота МНОГО РУДЫ. Главное…
Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от то…
Быстрое обогощение и практически халявная экспа. После освобождения города не забываем его полностью "прошерстить" на наличие золота и сундуков. Также в первом городе читаем (изучаем) книги, одну в до…
В храм около пустынного города Мора Сул нужно попасть? чтобы взять корону Аданоса. Нужно собрать пять ключей, чтобы открыть храм, но если кому-то лень искать эти пять ключей, можно забраться на этот х…
Комбинации с мышкой: Быстрое нажатие на ПКМ - Быстрая атака Быстрое нажатие на ЛКМ - Обычная атака Длительное нажатие на ЛКМ - Мощная атака Быстрое нажатие на ЛКМ при удерживаемой правой - Быстрая ата…
Люди прошу вашему внимаю рецепт БЕССМЕРТИЯ! У меня локализованная русская версия, не знаю как с другими версиями, но в этой есть один баг... Если вас убьют, не спешить судоржно тыкать кнопочку Ф9 и пе…
Я пока только начал - но достаточно быстро уловил один неплохой момент - "Покорение зверей". Попался мне на пути носорог - так я его к себе привлек - он бъется за десятерых. Встанешь так с луком - тол…
Не согласен с Отшельником что не нужно прокачивать скилл владения мечом - очень даже помогает, в том числе и в драке сразу с несколькими противниками, когда вас окружают - можно смело атаковать одного…
Насчёт добивания - всё очень легко и просто, нечего париться: Когда орк (ну или кто-нить другой) упадёт и будет лежать, восстанавливая хп нужно встать над ним, зажать блок (обычно ПКМ) и нажать удар (…
Полет. В Готике есть глюк с помощью которого герой может взлететь, чтобы это получилось надо сперва прыгнуть (по умолчанию Alt) пока он в воздухе надо нажать кнопку посмотреть на зад (по умолчанию 2 н…
Для тех кто не спешит. С самого начала стоит прокачать лучника - и денег нормально и трофеи пригодятся при прохождении и ковке оружия. К тому же нажарив мяса практически не тратишь зелье здоровья. Не …
Учителя в Ardea: Статуя Innosа Знания о старой магии - Свет (Licht) (mind. 5 пунктов Старого знания / 5 LP / 500 G) - Лечение (Heilung ) (mind. 30 пунктов Старого знания / 5 LP / 1 700 G) - Лечить от…
Получение золота * Самый выгодный и доходный способ - это убийство охотников и отдельно стоящих НПС. Охотники располагают свои лагеря по всему миру. Оружие у них обычно дорогое. После того, как ГГ их…
Насчёт мастера боя на мечах я не согласен: 1. когда противник (например ОРК) упал, то можно спокойно нанести критический или колющий удар. Дело в том, что когда орк упал упал и начинает вставать, то о…
Телепорт в Венгард находится в Готе, в замок заходить необязательно, нужно идти в противоположную сторону от ступеней, ведущих в замок и свернуть налево, в пещеру. Там, внизу лежит телепорт.…
Кольцо Аданоса (+ 50 маны) легче найти по карте, которую вам дает главный чел в Клане Огня (Карта называется "Могилы Древних"). На карте на северо-востоке отмечена крестиком гробница, в которой и хран…
Хороший совет, как освободить город. Если в каком-либо городе у вас репутация больше 75%, и, после кражи, в диалоге с орком, нажать "(Провокация) Ударь меня", то можно убить его, и другие орки не буду…
Вот местонахождение всех артефактов Древних: 1. Роба Аданоса - храм Аль Шедим, к востоку от Мора Сул в пустыне. 2. Корона Аданоса - храм, немного к западу от Мора Сул. 3. Кольцо Аданоса (+50 очков жи…
В Готике есть прикольный глюк. Из-за него можно по два раза брать у персонажей предметы, которые они должны выдавать вам по заданию. Например, у орка в Мыс Дан можно два раза взять Огненную Чашу. Для …
Если нужны деньги. Берём в наёмники чудака в готе, что у орков в плену. у него оружие боевой топор варваров стоимость около 10 штук. отходим подальше от города где никого нет и отпускаем его , он поки…
В игре есть глюк, с помощью которго можно неограниченно прокачивать силу, здоровье, выносливость, манну и охотничьи навыки. Для этого нужно научиться варить долгоиграющие зелья, после чего сделать хот…
Совет для всех, кто играет воином. Не прокачивайте скилл мастер борьбы на мечах, толку от него все равно мало, а вот мешает он здорово. Когда я его изучил, после удара по противнику последний валиться…
Готика 1: - FAQ по игре за мага (в разработке...)
Приветствую, волей случая именно сейчас меня занесло в Миртану, именно в колонию, и избран мной был путь боевого мага. Огромная башня закрывает мой взор на безбрежный океан в месте, расположенном недалеко от остова разбитого судна. Я наконец нашел четвертый юнитор и отдыхаю, раздумывая отправиться ли в гости к могучему личу, или вернуться к Кроносу, который в разговоре упоминал о заклинании успокоения нежити, и, возможно, укажет мне путь, где его раздобыть, чтобы сделать предстоящее приключение более спокойным. По сему, пользуясь этим мгновением напишу, как я жил с момента появления в этом опасном, но удивительном мирке.
Скажу сразу, что вначале пути я не выдержал тягости судьбы мага, и пришлось мне, ибо слаб духовно, уделить внимание своему физическому воспитанию (+20 к силе). Об этой ошибке я жалею до сей поры. Одно успокаивает меня - встреча с мерзкой тварью в глубинах шахты Старого лагеря. Одолел бы я ее без помощи советов Диего и Лареса или стал бы пищей для всех ее детишек? Но сомнение все равно жжет мой разум, ибо ржавый двуручник, два силовых кольца (одно выторговал у Кроноса, а второе по дешевке купил у простофили Алефа), два дивных эликсира и приемы, которым меня обучил Горацио предсказывали славную, хотя у трудную победу в тот день.
Кроме того, мне всегда нравилось, как скользит меч опытного бойца, взмахи, пируэты - я научился и этому. Учитель мой, Корд, глядя как я управляюсь с простым мечом, предрекал мне великое будущее на стезе воина. Но не таков мой путь. Тем более я видел, как эти самые "мастера" презрев опасность, кидались издалека на свою жертву, думая, что она слабее и хуже управляется с оружием, схватив рукоять клинка обеими руками. В итоге эти напыщенные индюки, этот Харим, этот Балоро, получали удар в спину и оставались лежать в грязи. Однако, если дать им возможность ответить - ответ их страшен, они действительно знают как бить мечом, как попасть вряд ли, но как бить - знают назубок. Такие как я - недотепа Кирхо, негодяи Лефти и Шрайк, толстяк Лорд гораздо опаснее, они осторожно подходят и бьют наотмашь, спасет только блок. Однако то, что они медлительны играет против них, выпад - отскок - выпад - отскок, и вот Скатти и Горн считают тебя крутым парнем, Бладвин обходит стороной, а Диего довольно хмыкает в усы.
Маги огня во главе с мудрым Корристо не сразу приняли меня к себе, даже не смотря на то, что я оказал им небольшую услугу. Мне пришлось поднабраться опыта, добиться уважения в Старом Лагере и принять участие в делах сектантов, прежде чем меня допустили к обучению.
Дни текли безмятежно, и я мог странствовать в свое удовольствие. Мордраг проводил меня в Новый лагерь, не умолкая всю дорогу, рассказывая пошлые шутки и сравнивая кулинарные способности Снаффа и Силоса. Но кое-чему я обучился с ним, обезопасив заодно и дорогу меж лагерями. На этой дороге мы набрели на избушку Ковалорна, который был столь любезен, что научил меня подкрадываться. Эти самые приемы, сослужили мне потом хорошую службу и в Старой шахте, и в замке Старого лагеря (один защитный амулет чего стоит), и вообще везде, где дело касалось запертых сундуков и их хозяев. Рудокопы правда смеялись надо мной, они говорили - зря учил, стражники у нас такие, что если увидят кого с оружием, у них прям пелена на глаза - убери пушку и все, а что вокруг происходят не замечают. Но я думаю, что нельзя слабостями болезных пользоваться. Вот если скрытно дерьмо падальщика в карман засунуть, эт да, это ловко. А если с помощью слабости, как то и стыдно даже. Опять же, если мне сосед мой ничего не сделал, зачем мне в него почем зря железкой тыкать? Даже если у него железка получше, а то и вовсе ворох заклинания за пазухой, не такой я человек.
Там же в Новом лагере встретил малого, по имени Бастер, оказалось что он немного разбирается в акробатике, чему меня и научил. До того это чудно, с высоты не разбиваешься, и даже как-то двигаться стал быстрее.
Покуролесив в Новом лагере, через Старую шахту (списочек там раздобыл для Диего) вернулся сюда же Лареса повидать, и бегом в Старый лагерь. А тут Идол Парвез подвернулся, чудной такой, мол скучно одному на болото топать, а сам всю дорогу, как воды в рот набрал. Но дошли мы изничтожив кучу живности по дороге. Хотел было еще пещеру с гоблинами зачистить, но не стал нашего попутчика напрягать. Слышал я о заклинании, кулак ветра называется, мне друг из соседней колонии (у них колония нечета нашей, стражников поболее, целым лагерем у шахты стоят, ага) рассказывал, что оно там чудеса творит - чуть ли не троллей убивает. Ну привирает, ясно дело, троллей, не троллей, но снепперов, остеров, да элитных орков на раз-два кладет. Вот я и решил в будущем проверить велико ли заклинание, как о нем говорят. Сразу скажу, не так велико, оземь шмякнет гораздо слабее. Но полезное заклинание, это как в детской загадке, если одно яйцо варится три минуты, то сколько будет вариться пять яиц. Только у нас вместо яиц - ящерицы, или кусачи, или волки, ну или кто еще послабее. Поэтому на тех тропках с идолом и Мордрагом расчищенных я не одну пару обуви оставил, стараясь не выходить без надобности за ее пределы, так как знал что силы на обучение можно приберечь на то время, когда маги все же соизволят поделиться своими секретами. Опять же, зачем два раза бегать?
У болотников я недолго побыл, однако с пользой. У них там кузня неприметная стоит, а в кузне той сундучок, а в сундуке - топор, до того острый, что ни у одного из тоговцев я такого и близко не видел, а уж легкий, как перо. Вот тогда то, и пожалел я о том, что мешки с песком в шахте таскал, вместо того, чтобы в библиотеке книжки умные читать. С этим топором я и арену прошел, и бандитов в Новом лагере гонял, и мясо с крыльями для торговцев добывал.
Тем временем подошел срок, взяли меня маги в обучение, аккурат, когда я из шахты к Кор-Галому бежал. Так что альманах я уже добывал как маг с тем самым кулаком ветра, конечно потрепали меня гоблины, но амулетец из замка хорошо себя показал, так что сложил их за один столб маны.
Ну, а дальше сами понимаете магу все двери открыты, знай только круги магии учи, да ману повышай (тут мне опять физкультура аукнулась, счас у меня маны 50, а было бы 70 - гораздо удобнее, бутыли не залеживались бы в рюкзаке.)
Орочье кладбище я уже только заклинаниями зачищал, одна промашка - купил по глупости огненный шар (он хорош, но... не мое), а нужно было не полениться, до Кроноса добежать и шаровую молнию купить, стан у нее понадежнее, хотя и урон поменьше, хотя это кому что ближе.
На четвертом уровне магии великий и ужасный огненный шторм, второе название -*нецензурно* всему. Объяснять тут без толку, это надо видеть. Одно только скажу, в мракориса кастуем - 3 стака + 2 стака, а то добежит и будет больно даже в тяжелой робе мага огня с защитным амулетом и кольцом. А вот стая глорхов "обожает" короткие касты, в отличие от орочьих гончих, там тактика 3+2+2+..пока не свалятся.
Из рун прикладных заклинаний без увечий могу советовать сон (хотим отобрать ножик, но дядька сильный - сам не отдаст, усыпляем, бьем, обираем, при Гомезе аккуратно, уж больно вспыльчив, аналогично в ситуации "стражник смотрит на сундук"). Телекинез - хотя в нашей колонии мало полезных вещей на виду, можно и свитками обойтись, а вот у соседей... Исцеление - красные бутылочки становятся валютой наравне со стрелами. Свет, если лень нагибаться каждый раз за факелом после боя.
На этом заканчиваю свое описание, решился я, пойду к нежити в гости. Думаю, что шторм огненный придется ей по душе, и не приму я смерть в этих пещерах, ну и вам не хворать.
Готика 3 - Магия | Страница 6
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!— Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
- Первое сообщение
- #1

Какая магия, на ваш взгляд более эффективна или красиво получилась (нравиться)? Обсуждаем
Последнее редактирование модератором:
Alive
Участник форума
А смысл? Если и так всё хорошо будетсуть в том, что НПС забывает а "шалостях" которые ты при нём или ему натворил))использовать заклу нужно после, например, когда ты НПС побил, он встал(очнулся) вот тогда и нужно использовать))
dubstep, смысл в окраске нпс Спойлер
зеленый - все хорошо, с ним можно подраться, рядом зеленые не будут против, желтый - недоверие, еще прокол и будут бить, красный - понятно враг, белый -нейтральный пока
, насчет заклинаний шар - продолжительное действие, но не действует на кое кого,а молния на всех
Limephes
★★★★★
Редактор раздела
Всегда любил магию Белиара. Пушечное мясо есть и вариант отхода неплохой. Практически непобедим*Cool*
Докачал древние знания до 250 - дальнейшее обучение стало стоить 2LP за единицу древнего знания и цена обучения удвоилась (100 золота за единицу). Кто-нибудь знает, есть ли предел и будет ли дальнейшее дорожание прокачки, как это было в Готике 2: Ночь Ворона? (Community Patch 1.75 со включенным альтернативным балансом).
Necromancer, не будет
Мне больше нравится магия Иносса очень приятно вспоминать старые добрае врмена кидая огненным шаром в врагов. Ещё нравится заклинание Амнезия, побил торговца, забрал всё самое ценное, использовал заклинание и всё нормально он всё забыл и притензий к вам не имеет...
Почти никогда магию в серии Gothic не юзал. Мне больше по душе мечи/топоры/арбалеты. А так магия огня лучшая
Ни одна. Вообще не люблю магию в Готике, но в 3 части она особенно унылая.
Так же.Один рас пытался пройти игру полностью магом,но жутко не интересно)А воином раза 3-4 проходил)
Возникло два вопроса, прошу помочь, если кто-то знает (ну, кто-то же наверняка должен знать )
1. В чём принцип действия перка "Магические посохи"? Написано, что с его помощью создаётся магическое поле в бою, которое ранит врагов. Как это работает? Перк есть, но как работает - не могу понять.
2. Как лучше использовать заклинание "Волна огня"? Пока его подготовишь, враги на куски конечно изрубить не успевают, но своими атаками сбивают подготовку, приходится начинать заново. Да к тому же и мана при этом теряется. Пробовал засесть выше противника и применить заклинание - так оно било только в той плоскости, где стоял ГГ, орков не задело.
Спойлер1. В чём принцип действия перка "Магические посохи"? Написано, что с его помощью создаётся магическое поле в бою, которое ранит врагов. Как это работает? Перк есть, но как работает - не могу понять.
Если я правильно помню, в третью играл давно и не долго то при активном посохе нужно зажать правую клавишу мыши, и впереди гг возникает магический щит
Не возникает Герой ставит обычный блок.при активном посохе нужно зажать правую клавишу мыши, и впереди гг возникает магический щит
* * *
Кажется, разобрался. Надо было помимо посоха держать наготове заклинание.
Тогда остаётся вопрос про волну огня...
Неудачник
В оригинале, как помню, волна огня и прочие массовые заклинания( по площади) работали не очень, исправили модом Magic Mod TWC S1 входящий в сборку ModPack_1.72 Спойлер
Магический Мод
Автор: WernerTWC
Цель этого небольшого мода состоит в том, чтобы сделать некоторые из бесполезных заклинаний полезными.
А он в контент-мод не входит?Magic Mod TWC S1 входящий в сборку ModPack_1.72
* * *
Ещё вопрос: от чего зависит вообще, прочитает герой книгу на аналое или каменную табличку, или скажет "Я это уже знаю"? А то иногда видишь аналой - думаешь, о, сейчас за просто так древнее знание повышу. Но у ГГ видимо своё мнение на это.
Limephes
★★★★★
Редактор раздела
Все зависит от одного единственного фактора: читал ли ты уже данную книгу или нет. Это касается аналоя. Также в мире Готики 3 есть просто бесполезные кафедры, созданные чисто для интерьера; от таких ГГ вообще ничего не узнает (но в игре аналой и кафедра имеют разные названия).Ещё вопрос: от чего зависит вообще, прочитает герой книгу на аналое или каменную табличку, или скажет "Я это уже знаю"? А то иногда видишь аналой - думаешь, о, сейчас за просто так древнее знание повышу. Но у ГГ видимо своё мнение на это.
1. Предполагаю что входит в 1.7 , к стати в папке с игрой есть описания вносимых изменений в патчи и моды(мне больше нравится молния) Добавлю к посту Be5000, список работающих аналоев и каменных табличек есть в инете ( в частности на АГ)А он в контент-мод не входит?
* * *
Ещё вопрос: от чего зависит вообще, прочитает герой книгу на аналое или каменную табличку, или скажет "Я это уже знаю"? А то иногда видишь аналой - думаешь, о, сейчас за просто так древнее знание повышу. Но у ГГ видимо своё мнение на это.
То есть книги попросту повторяются?Все зависит от одного единственного фактора: читал ли ты уже данную книгу или нет.
А в чём разница между аналоем и кафедрой?
И вот ещё что, обучение древнему знанию у учителей не влияет на книги на аналоях и кафедрах?
Спасибо за предложение, но не могу - интернет тормозит...сейчас прохожу Г3 , как раз собирал таблички в Варанте, пока без Аль - Шадима, посмотри
Неудачник, Спойлер
1. Да, их определенное количество. В каком бы порядке их не читал, после прочтения последней будет только "Я это уже знаю", "Не интересно" и аналоги.
2. Кафедра - для интерьера и все. Визуально разница только в надписи.
3.Нет, по-моему. Во всяком случае, не замечал
Apelsin
Участник форума
играть за мага в Г3 трудновато тока по началу после того как вкачиваеш реген маны игра становится настолько простой что до тошноты ,что то типо аля залез на домик пару дождиков врубил и город твой,а так из всей магии пробывал всю и комбинировать и просто дамажить,больше склонен к магии иноса любимая стратегия была собрать всех в городе залезть повыше всех усыпить и потихому ходить вырубать ржавым мечиком
Di0n1s
Участник форума
В каждой ветке магии есть и хорошие, и редко-применяемые заклинания. Однако полезнее всего мне кажется магия Инноса. И урон есть и исцеление.
Готика 3 - Магия | Страница 2
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!— Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
- Первое сообщение
- #1

Какая магия, на ваш взгляд более эффективна или красиво получилась (нравиться)? Обсуждаем
Последнее редактирование модератором:
Xpycm
Участник форума
Когда уничтожишь артефакты, тогда и появятся специальные заклинания за Аданоса. Качают их, естественно, друиды.
А я дурак пытался их качать у магов Воды...
СПС...
Мне нравятся частично все. А самые любимые огненный дождь и метеор.
slay
Участник форума
Высшие заклиеания Инноса просто супер!!!
Мне нравется Магия Белиара и поэтому я проголосовал за белиара!
А мне особенно нравется магия "Огненый дождь"
Последнее редактирование модератором:
Таааак... сегодня первый раз начал играть магом. У кого прокачать и какие требования на регенерацию маны?Вообще больше нравится магия разрушения (фаерболы и проч.) Иннос рулит! А сила заклинания увеличивается от древнего знания или нет? Например огненный шар станет сильнее, если прокачать знание? По-идее должно...
Xpycm
Участник форума
Чтобы прокачать регенерацию, надо иметь 250 древнего знания. Качает Тизгар (вроде так), маг в Бакареше, вроде качает верховный маг из Венгарда.Almazz написал(а):
Таааак... сегодня первый раз начал играть магом. У кого прокачать и какие требования на регенерацию маны?Вообще больше нравится магия разрушения (фаерболы и проч.) Иннос рулит! А сила заклинания увеличивается от древнего знания или нет? Например огненный шар станет сильнее, если прокачать знание? По-идее должно...
Сила заклинания увеличивается от древнего знания. Чем больше др. знания, тем больше урона.
Последнее редактирование модератором:
Эсли честно то я ходил только с "Старым добрым огненным шаром", и не точто бы не почувствовал разници между 100ед древнего знания и 350ед древнего знания, я ее вообще не почувствовал. увы.Сила заклинания увеличивается от древнего знания. Чем больше др. знания, тем больше урона.
Пс. Может потому что играл в 1.09 версию?
Последнее редактирование модератором:
Xpycm
Участник форума
Версия не влияет. Просто там не в десятки единиц разница. Ее слабо видно, но если приглядетьсяВ общем, разница есть.
Xpycm
Участник форума
Метеору и вызову молнии обучаться нужно у статуй богов. Только возможность обучения появится только в том случае, если выбрал путь Инноса или Белиара, соответсвенно.Zeratul написал(а):
У кого обучится магии:
Метеор
Вызов молнии
Гроза ??? ??? ???
Гроза выучивается у друидов. По-моему тот, что у Монтеры учит. Обучение возможно опять же только после выбора пути "равновесия", он же Ксардаса. По-моему, Ксардаса в Готике 3 считают олицетворением Аданоса.
Последнее редактирование модератором:
Классно ) никогда раньше магом не играл (только баловался) оказалось интересно ).У кого учить временной пузырь и открыть замок? У Ксардаса? Магия аданоса рулит. Иннос тоже крут. Белиар не нравится. Слабые у него демоны, только рабов выносят..
частична вся магия нравиться, хотя магом особо не увлекался, набо полюбому попробовать
Да она всем нравится! Выглядит эффектно. Еще метиор хорошая магия, Запускай его в кучу орков и посмотри, как они летаютTassadar написал(а):
А мне особенно нравется магия "Огненый дождь"
Последнее редактирование модератором:
FoboS
Участник форума
Народ подскажите где учить заклинание Ледяная волна Ледёной взрыв и Вызов голема (Аданос) и ещё пару заклинаний Иноса Метиор и Осветить оружие последнее мне оч важно поскольку я качаю паладина а освящение паладину нуженее всего
Xpycm
Участник форума
Магии Аданоса учат друиды. Около Монтеры, в лагере странников учат всем заклинаниям. Заклинаниям Инноса нужно учиться у статуй. Почитай эту тему, всего 2 страницы. Было описано, когда можно учить метеор и благославение.Народ подскажите где учить заклинание Ледяная волна Ледёной взрыв и Вызов голема (Аданос) и ещё пару заклинаний Иноса Метиор и Осветить оружие последнее мне оч важно поскольку я качаю паладина а освящение паладину нуженее всего
FoboS
Участник форума
Я прекрасно знаю что магию учат у друидов и статуй я спрашивал у когодо друида имено у монреры (ты имееш виду лагерь где камень кабана дают?) друид учит только слабым заклинаниемМагии Аданоса учат друиды. Около Монтеры, в лагере странников учат всем заклинаниям. Заклинаниям Инноса нужно учиться у статуй. Почитай эту тему, всего 2 страницы. Было описано, когда можно учить метеор и благославение.Народ подскажите где учить заклинание Ледяная волна Ледёной взрыв и Вызов голема (Аданос) и ещё пару заклинаний Иноса Метиор и Осветить оружие последнее мне оч важно поскольку я качаю паладина а освящение паладину нуженее всего
Да и ещё а как выбрать Путь Иноса?
Если ты имееш ввиду Путь Иноса, то поболтай со статуе в монастыре ( Нордмар)
FoboS
Участник форума
Народ я вот тут выбрал путь ксардаса сжёг артефакты получил задание убить зубена и рабара как я понимаю путь ксардеса это путь аданеса так скажите где мне высшую магию аданаса учить?
У друидов(не помню какого)Народ я вот тут выбрал путь ксардаса сжёг артефакты получил задание убить зубена и рабара как я понимаю путь ксардеса это путь аданеса так скажите где мне высшую магию аданаса учить?
Пути аданоса не существует, так как Аданос за равнавесие сил между Иносом и Белиаром, а мы во всех концовках равновесие нарушаем. (путь Ксардаса(некроманта) - "альтернативный" за Белиара, просто у Ксардаса свои интересы)
Все друиды могут обучить немного магии аданоса (высшей). Самый хороший учитель, без шакира (он будет обучать, если выполнишь все поручения других друидов, он в варанте, рядом с Лаго), друид из сожжёной деревни.
Gothic 3: Прохождение
Монастырь"Найди могилу Акаши!"
Тип квеста: Поиск
Квестодатель: Даргот
Награды: Опыт: + 2500
Карта могил предком от Керта 1
Прохождение: Квест выдается при прочтении книги “Хроники Господства” на нижнем уровне библиотеки. Войдите в могилу Акаши, чтобы выполнить квест. Не забудьте снять священное кольцо магии с Акаши. Карту с расположением могил дает лидер Клана Огня Керт.
"Напитки маны для Пирана"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Пиран
Награды: Опыт: + 1500
Цели: 5 x Напиток маны
Предназначение: Пиран
Прохождение: Пиран стоит на входе в монастырь, к сожалению он потерял свои волшебные навыки из-за утери рун, вы можете ему немного помочь принеся 5 напитков маны.
"Принеси Эйдану камень друидов"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Эйдан
Награды: Опыт: + 2000
Книга Эйдана 1
Цели: Камень волка друида
Предназначение: Эйдан
Прохождение: Эйдан, в монастыре, потерял волшебные навыки так же как и многие другие он был раньше мастером превращения. Он слышал о друиде, который может менять форму без руны. Принесите ему камень волка друида. Этот камень можно отобрать у Богира в клане Волка или получить в виде награды за выполнение квеста "Убей белого потрошителя".
"Растения маны для монастыря"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Инностьян
Награды: Опыт: + 1500
Золото от Инностьяна 250
Цели: 50 x Растения маны
Предназначение: Инностьян
Прохождение: Инностиан в монастыре может обучать вас навыкам алхимии, к сожалению его запасы ингридиентов исчарпаны. Принесите ему 50 растений маны. приносить растения в любом количестве. После того как 50 растений, квест закроется.
И общие квесты (не приписанные к населенным пунктам):
Прийди в Нордмар!
Тип квеста: исследование
Награды: Опыт: + 500
Прохождение: Прийди в Нордмар и квест закроется!
Толстяк убит!
Тип квеста: Убейте цель
Прохождение: Убейте Углуза Пузатого, который бродит с черными гоблинами, по дороге из лагеря охотников в клан Молота.
Награды: Опыт: + 5000
Цели: Углуз Пузатый
Бен Сала
"Банкет для стервятников"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Сугут является одним из воров укравших у Хулио рудные бланки. Убейте Сугута и его подвижников. Оазис Сугута находится на запад от руин Хьюрита или на запад от Бен Сала, или южнее Бен Эрай.
"Сопроводите Мигеля в деревню"
Квестодатель: Мигель
Награда: Бен Сала +10, 1000 опыта.
Прохождение: В южной шахте встретите Мигеля. Он сам не может выйти, т.к. заблокирован зомби. Он попросит отвести его в город и уверен что Энцо очень нуждается в его услугах.
"Освободите Бен Сала!"
Квестодатель: б/к
Награда: Кочевники +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нужно убить всех Ассасинов. Вы должны будете освободить Бена Салу самостоятельно - нет поблизости никаких кочевников или рабов, которые могли предоставить вам свою помощь. Начните освобождение, убив одного из асассинов или орков в городе. Все жители - кроме Мигелья - помогут вам в нападении. Возвратившись в Бену Сале позже вы увидете, что он превратился в заброшенный город. Трупы исчезнут, но город не населится кочевниками. Один только одинокий Мигель, сидящий в своей хижине.
"Спасение Бен Салы"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нежить осаждает город, Хулио очень обеспокоен этим. Зачистите 2 шахты, руины и храм рядом c Бен Сала. После зачистки поговорите с Хулио о своей награде.
"Шесть ящиков стали"
Квестодатель: Энцо
Награда: Кузнец +1, Бен Сала +5, 1500 опыта.
Прохождение: Энцо исчерпал все свои запасы стали. Принесите кузнецу 6 ящикиков со сталью. Все они находятся в шахтах, 1 ящик у Мигеля. Приведите его в деревни и он отдаст вам его.
"Проклятый!"
Квестодатель: Долок
Награда: Бен Сала +20, 2500 опыта.
Прохождение: После завершения квестов «Руины» и «Туннели», Даро отсылает вас к Долоку, который должен привести вам к храму. Весь путь намазан зомби и скелетами. В храме, вас будет приветствовать охрана храма и бессмертный волшебник. После прохождения через толпы скелетов и зомби, вы столкнетесь с еще одним бессмертным волшебником в темном проходе. Убейте его и квест закроется.
"Дело с Басиром"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +15, 1500 опыта.
Прохождение: Убейте Басира, который находится в таверне Монтеры. Можете воспользоваться заклинанием яд или вывести его в глушь и убить, чтобы наемники не нападали на вас, когда вы убиваете его в таверне. Я пользовался заклинанием "Ужас", Басир вылетает как ошпаренный из города, там то мы его и убиваем, чтобы никто ни видел.
"Руины"
Квестодатель: Даро
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Уничтожьте 6 неугомонных разведчиков в руинах, вверх по холму от города.
"Туннели"
Квестодатель: Даро
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Даро послал несколько свих людей в шахты и они превратились в нежить. Зачистите 2 шахты близь города (одна позади города, вторая на юго-западе), в каждой из них по 4 Проклятых раба.
"Путь к храму"
Условие получения: выполнить квесты "Туннели", "Руины"
Квестодатель: Долок
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Просто следуйте за Долоком. Он отведет вас ко входу в храм.
"Украденные товары"
Квестодатель: Жорес
Награда: Бен Сала +5, 1500 опыта.
Прохождение: Жорес попал в засаду на пути в Бен Салу, налетчики взяли все его имущество. Они скрываются в пещере на север от Бена Салы. Верните сундуки с товарами, которые находятся в пещере.
Иштар
"Принеси рудные магические бланки кузнецу Свену"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Свен
Награды: Опыт: + 3000
Золото от Мунтазира 1000
Опыт: от Мунтазира +2500
Цели: 10 x Волшебный рудный бланк
Предназначение: Свен
Прохождение: Кузнец Свен хочет десять волшебных рудных бланков, для создания специального оружия для асассинов. Рудные бланки могут быть найдены в сундуках. Доложите Мунтазиру о том что вы принесли бланки Свену и вы получите награду.
"Доступ в Иштар"
Тип квеста: Сообщение
Награды: Опыт: + 1500
Цели: Асам
Прохождение: Чтобы получить этот квест поговорите с Диего в Браге, он расскажет вам об Иштаре - центре власти Зубена. Ворота охраняет Асам, он пропустит вас в город, если вы наберете 75% репутации у асассинов. Выполнение этих квестов поможет вам:
Основные квесты
Убей короля Робара! +5 (Зубен)
Миртана
Кап Дун
Отведи раба Харека назад, к Гамалю +1 (Гамаль)
Монтера
Басир ищет свою золотую шкатулку +1 (Басир)
Собота хочет вернуть раба Дана +1 (Собота)
Собота хочет вернуть раба Торека +1 (Собота)
Сильден
Убей городского шамана Громпела +1 (Сапотек)
Охота Квадира за новым рабом для Сильдена +1 (Квадир)
Варант
Бакареш
Урок гостеприимства +20 (Тизгар)
Бен Эрай
Неожиданное известие для Сигмора +15 (Санчо)
Брага
Выплата подати в Брага +10 (Нафалем)
Лаго
Награда за голову: Шакиор, лев пустыни +4 (Фабио)
Мора Сул
Убей всех магов Воды +4 (Гонсалес)
Убей верховного мага Воды Сатураса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Ватраса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Миксира +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Риордиана +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Мердариона +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Нефариуса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Кроноса +3 (Гонсалес)
Убийца Рамиреса +15 (Нингал)
После того как наберете достаточное количество репутации Асам пропустит вас в город!
"Воры руды"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кампа
Награды: Опыт: + 3000
Цели: Сугут, Хассан
Прохождение: Этот квест связан с квестами: «Банкет для стервятников», «Рамирес без вести пропавший асассин», «Убийца Рамиреса» и «Подстрекатель рудного воровства». Квест завершится когда Сугут и Хассан будут мертвы. Сугут и его сподвижники находится в оазисе на западе от бен Салы или на юге от Бен Эрай. Хассан находится в лагере в руинах на юго-западе от Мора Сул или на западе от храма Мора Сул.
"Проверка асассинов"
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Зубен
Награды: Опыт: + 5000
Цели: Уграсал
Прохождение: Чтобы получить этот квест, вы должны будете поговорить с Зубеном, который пошлет вас к Уграсалу. Вы должны будете повысить вашу репутацию в Иштаре до 75 %. Когда наберете 75% репутации поговорите с Уграсалом снова!
"Шкуры шелудивых тварей"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Мусан
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Иштаре +15
Навыки охотника +1
Цели: 5 x Шкура льва
Предназначение: Мусан
Прохождение: Мусан хочет пять кож шелудивых тварей для теста. Эти львы могут быть найдены в пещере в северо-северо-западе холмов Иштара, гуляющих вместе с прайдом обычных львов.
"Шакалы атакуют!"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1250
Цели: 5 x шакал
Прохождение: После выполнени квеста «Колодцы около города» и разговора с Кафа у колодцев, колодцы подвергнутся нападению стаи шакалов. Убейте их и квест закончится.
"Еще шакалы!"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1250
Сила +1
Цели: 7 x шакал
Прохождение: После уничтожения первой стаи колодцы ниже тоже будут подверженв нападению шакалов, если вы хотите спасти рабов, вы должны поспешить.
"Убить вожаков стаи шакалов"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Иштаре +10
Опыт: от Кафа +1500
Вода от Джакомо 2
Золото от Джакомо 100
Опыт: от Джакомо +1000
Опыт: от Макаса +250
Цели: 3 x вожак стаи
Прохождение: После уничтожения шакалов у колодцев Кафа даст вам задание убить вожаков стай шакалов, они находятся на холме за колодцами. Один в пещере и два бродят на холме вместе со своими стаями.
"Колодцы у города"
Тип квеста: Сообщение
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Макас
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Цели: Кафа
Прохождение: Принимая участи в тесте асассинов вы получите работу от Макаса, он хочет чтобы вы позаботились о колодцах около города. Чтобы выполнить квест поговорите с Кафа.
"Победи Макаса на арене!"
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +5
Сила +1
Опыт: от Касима +500
Цели: Макас
Прохождение: После получения задача выполнить тест асассинов от Зубена и Уграсала, пойдите к Касиму и скажите что хотели бы биться на арене. Вход - 500 золота. Теперь, вам разрешат бросить вызов Макасу.
"Победи Мусана на арене!"
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: "Победи Макаса на арене!"
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Сила +1
Опыт: от Касима +500
Цели: Мусан
Прохождение: Второй поединок будет против Мусана. Вход - 500 монет.
"Победи Емета на арене!"
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: "Победи Макаса на арене!",
"Победи Мусана на арене!"
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Иштаре +15
Сила +1
Золото от Касима 600
Опыт: от Касима +500
Цели: Емет
Прохождение: Емет - ваш противник в третьем заключительном поединке! Вам разрешат бросить ему вызов, если вы внесете 500 золота Касиму. После того, как вы победите, вы получите еще одну маленькую награду.
"Дань храма"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Зубен
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Иштаре +10
Древнее знание +1
Золото от Амуля 1000
Золото от Амуля 1000
Золото от Тизгара 2000
Ключ от Сигмора 1
Цели: 5000 x Золото
Предназначение: Зубен
Прохождение: Когда воьзмете тест асассинов поговорите с Зубеном и скажите что хотите быть им проверены. Он даст вам задание собрать дать от трех темных магов в Бакареше. Это Сигмор, Амуль и Тизгар. После получения золота возвратитесь к Зубену и отдайте ему!
"Заказ в Варанте"
Тип квеста: Сообщение
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Сурус
Награды: Опыт: + 1000
Цели: Уграсал
Прохождение: Побеждив трех убийц перед городом, вы найдете у них заказ Суруса. С этим письмом начинается квест. Вы можете показать его Ургасалу, и он даст вам задание позаботиться о Сурусе.
"Драгоценный кубок"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Асам
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Цели: Чаша
Предназначение: Асам
Прохождение: Асам даст вам задание в обмен на свое согласие в тесте асассионв. Вы должны принести чашу, которую Заркос украл от него. Вы найдете его к северу от Иштара в пальмовой роще. Чаша находится в его инвентаре.
"Подстрекатель рудного воровства"
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Нерасул
Награды: Опыт: + 500
Золото от Нингала 1000
Опыт: от Нингала +2500
Золото от Нерасула 2000
Золото от Делазара 500
Опыт: от Делазара +2500
Цели: Нерасул
Прохождение: Нингал - волшебник в дворце Гонсалеса в Мора Сул, прикажет, чтобы вы нашли подстрекателя рудного воровства. Он может быть найден в Иштаре. Это - Нерасул, темный маг. Поговорите с ним, чтобы закончить квест.
"Бой с Сурусом"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Нерасул
Награды: Опыт: + 250
Репутация в Иштаре +5
Сила +1
Цели: Сурус
Прохождение: После взятия теста асассинов поговорите с Сурусом об этом, появятся три асассина, которые будут пытаться напасть на вас. У одного из нападающих будет приказ, который можно показать Уграсалу, он даст вам задание позаботиться об Сурусе. Как только вы приблизитесь к Сурусу он сам нападет на вас, охранникам все будет безразлично.
"Вооружи рабов!"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Освободи Иштар!»
Квестодатель: Кармок
Награды: Опыт: + 1500
Репутация у кочевников +3
Цели: 3 x Связка оружия
Предназначение: Кармок
Прохождение: В Иштаре вы встретите раба Кармока, носящего камни, поговорите с ним о восстании. он поможет вам если вы принесете ему связки с оружием.
"8 напитков выносливости для рабов!"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Кармок
Местонахождение Кубков Огня (Fire Chalices)
Кап Дун (Kap Dun)
1. На складе орка-торговца Уркрасс (Urkrass). Можно выкупить после разговора с пленённым паладином на маяке, или украсть
Бандиты по дороге от Трелис в Варант.
2. По дороге увидите бандитов и у самого главного (он с именем) кубок огня.Если вам трудно нападать на бандитов на Юге, Юге-Востоке, есть Паладин который вас отведет к бандитам и поможет. Этот паладин сидит у костра на юго-восток от Немора.
Силден (Silden)
3. У орка по имени Запотекс (Zapoteks), об этотом сообщит заключённый Джерек (Jerek) в лагере рабов.
Трелис (Trelis)
4. У паладина по имени Конрад (Konrad) дающего квест вернуть ему магию.
Мора Сул (Mora Sul)
5. Паладин-предатель Курт (Kurt).
6. От Мора Сул идите на северо восток (чуть дальше от Оргов) там его встретите с Юсифом (Yussif). Нужно будет убить краулеров.
Возмите квест у Масила (Masil) взять 3 бумажки у людей в Мора Сул.Если хотите Репутацию повысить отдайте как подарок Гонзалесу (Gonzales), а потом идите к Масилу и он вам отдаст кубок огня.
Гелдерн (Geldern)
7. В шахте, находящейся в черте города, в одном из тупиков.
Монтера (Montera)
8. Идите на северо запад от монтера. В пещере маг огня Ракус (Rakus) эксперементирует с воскрешением мёртвых. Выполните пару небольших квестов и он отдаст кубок.
9. У раба работающего на раскопках храма в черте города
Немора (Nemora)
10. У мага Огня Треслотта (Treslott). Отдаст после выполнения его квеста с растениями
Венгард (Vengard)
11. У паладина Маркус (Markus) встречающего у городского портала
Монастырь Огня (Fire monastery)
12. У Мильтена (Milten)
Местонахождение камней городских порталов (Teleporter Stones)
Миртана (Myrtana):
Ардеа (Ardea) На столе перед домом старосты (точка начала игры)
Реддок (Reddock) Квестовая южная пещера
Кап Дун (Kap Dun) Внутри склада у которого стоит орк-торговец
Монтера (Montera) В заброшенном доме справа от дома главы наёмников
Гота (Gotha) Ящик в доме орка - начальника деревни (дом в котором пленником сидит Горн).
Второй камень в самой деревне в кузне
Фаринг (Faring) В первой пещере справа на подъёме в город. Напротив мужик копает развалины
Венгард [Храм] (Vengard Temple)
В пещере со скелетами под замком в деревне Гота (Gotha)
Венгард [Тронный зал](Vengard Throne room) В комнате мага огня над тронным залом
Окара (Okara) На камне, слева от входа если стоять лицом к лагерю.
Сильден (Silden) Северный выход из города, в центре круга камней. Рядом небольшой водопад.
is on Grompel
Гелдерн (Geldern) На камне слева от южных ворот, если стоять лицом к городу.
В инвентаре Мирзо (Mirzo)
Трелис (Trelis) В сундуке за статуей Белиара, вне города. Выход через юго-западные ворота, у которых стоит Сорус (Thorus).
Немора (Nemora) Камень лежит в сундуке. Сундук находится вне лагеря, справа от входа немного вверх по холму.
Готика 3: FAQ - Древнее знание
Готика-3
Древнее знание
В этой теме размещен список игровых повышений древнего знания без затрат очков обучения. Среди прочего указаны лишь полезные аналои и каменные колонны, остальные неинтересны. Нужных в сумме набирается 20, из которых 3 запасные, так как написанная на них "История древнего народа" состоит из 17 частей.
При игре с альтернативным балансом за чтение вместо 5 ДЗ прибавляется 3, вместо 10 – 6, вместо 20 – 12.
Торговцы каменными табличками (рандом от 0 до 5 табличек по +5 каждая; помогают сохранение перед первым диалогом и последующие перезагрузки):
Кап Дун: Декард;
Монтера: Басир;
Сильден: Темми;
Гельдерн: Джаред, Мирзо, Хамиль, Ренвик, Ператур;
Трелис: Хабир;
Гота: Наркан;
Фаринг: Кораз;
Мора Сул: Фезул, Илья, Мезир.
Аналои (по +5):
1 в Ардее на втором этаже склада за кузницей;
1 в Кап Дуне в доме Урука;
1 в Сильдене в доме Умбрака;
2 в Гельдерне в зале шамана Грока в храме;
1 в Трелисе в алхимической лаборатории напротив зала Вака;
1 в Готе в помещении с кованым сундуком и троном на заднем дворе замка;
2 в Фаринге во внутреннем дворе замка – за помостом в доме Кана и на верхнем этаже в башне библиотеки;
1 в Венгарде возле мага в алхимической лаборатории над комнатой Келдрона;
1 в Браго в доме Нафалема;
1 в Иштаре в дальнем зале дворца Зубена, слева от сокровищницы;
1 в Башне Ксардаса на первом этаже;
1 в Монастыре в подвале.
Каменные колонны (по +5):
1 в пещере кочевников клана Асару, куда нужно проводить Риордиана;
2 из трех в пещере с гробницей Харана Хо, куда нужно проводить Нефариуса;
1 в руинах за ареной Бакареша рядом с бочкой воды, двумя лестницами и шакалом;
1 в склепе на раскопках храма Аль-Шедима;
1 в центральном склепе на раскопках храма Мора Сул.
Квесты:
1 табличка +5 – Агенак в Гельдерне: "Победи Димитара на арене";
1 табличка +10 – Агенак в Гельдерне: "Победи Гембака на арене";
1 книга "Божество людей" +20 – Эйдан в Монастыре: "Принеси Эйдану камень друидов";
+1 – Ракус в окрестностях Окары: "Вызволи Ракуса из пещеры нежити";
+1 – Ракус в окрестностях Окары: "Убей нежить, созданную Ракусом";
+1 – Мердарион в окрестностях Мора Сул: "Уничтожь полководцев нежити";
+1 – Зубен в Иштаре: "Дань храма";
+10 – Керт в Клане Огня: "Камень предков Акаши".
Находки:
1 табличка +10 на камне в неразработанной золотой шахте с ползунами по дороге из Гельдерна в Сильден;
2 таблички +5 у камней в пещере с ползунами на северо-востоке от гробницы Харана Хо, северо-западнее клана Асару;
Окрестности храма Аль-Шедима:
1 табличка +5 на выступе напротив кровати у палатки Миксира в домах жрецов;
1 табличка +5 через дорогу от Паквана в древней библиотеке;
1 табличка +10 слева от кованого сундука и корзин около трех гаргулий в древней библиотеке;
1 табличка +5 на ступеньках, ведущих вниз, чуть юго-западнее башни в древней библиотеке;
1 табличка +5 справа от старого сундука возле двух стражей храма в школе воинов;
1 табличка +5 рядом с башней со стороны побережья в квартале целителей;
Окрестности храма Мора Сул:
1 табличка +10 на надгробии с двумя сидящими рядом скелетами возле двух огненных големов к западу от Мора Сул;
1 табличка +5 в склепе чуть южнее тех же двух огненных големов;
1 табличка +5 в правом склепе на раскопках храма;
1 табличка +5 в склепе через дорогу и квартал к югу от бывших охранников Каффу;
1 табличка +5 в руинах за шатром Калеша возле пустынного хищника;
1 табличка +5 за углом справа от лестницы, ведущей от Калеша наверх;
1 табличка +5 под светящимся кристаллом в развалинах к западу от храма.
Подарки:
1 табличка +10 – Мердарион в окрестностях Мора Сул;
2 таблички +5 – Миксир в Аль-Шедиме;
2 таблички +5 – Лестер в Аль-Шедиме.
Итого +259 ДЗ (с АБ +161), не считая торговцев. Если же из каждого продавца вытрясти по 5 табличек (у некоторых вероятность этого очень мала), то прибавляем еще 350 и всего можем получить +609 древнего знания (с АБ +371).
Все игровые повышения атрибутов находятся в FAQ.