Дота 2 как играть за спектру


Гайд на спектру дота 2 - Spectre

Гайд на Спектру научит тебя играть за сильнейшего кери-героя в дота 2, обладающего возможностью бить всех на карте одновременно — Spectre.

 

Кто контрит Spectre 

 

Спектра очень слаба против мобильных персонажей, очень бронированных героев и тех героев, которые призывают себе юнитов или иллюзии (что вырубает пассивку Desolate). Поэтому старайся не пикать Спектру против подобных героев или старайся играть против них как можно аккуратнее.

 

Способности Spectre

 

 Spectral Dagger поможет уйти от противником или догнать их. При помощи этой способности, можно ходить сквозь строения, деревья и крипов, поэтому когда тебя захотят загангать, бросай дагер в лес и бегит туда, потом можно будет уйти оттуда при помощи portal scroll .

Интересный факт: после того, как Спектра сошла с теневого пути, она может ходить сквозь препятствия ещё 2 секунды, а замедление для врагов действует ещё 7 секунд. 

 

 Desolate. Способность очень хороша, если её замаксить в начале игры и прилетать к одинокому врагу на ультимэйте. Но в лейте она уже не так сильна. Во-первых, вряд ли враги будут ходить по одному, во-вторых, 50 урона уже не будут играть такой большой роли. Но всё же способность отличная, ведь дополнительный урон чистый и проходящий сквозь иммунитет к магии, а он никогда не помешает. Это как дополнительный Sacred Relic в твоем инвентаре. Также эта способность накладывает на вражеских героев дебафф, уменьшающий их обзор на 5 секунд.

 

 Dispersion отражает наносимый урон, на максимальном уровне прокачки отражает 22% урона. Интересный факт: очень часто враги забывают про эту способность и бьют Спектру на лоу хп, так можно легко убивать жертву, не бойся драться с героем 1 на 1, когда у тебя мало жизней. 

 

 Haunt создаёт возле каждого вражеского героя копию Spectre, которая атакует его. К каждой копии можно перемещаться один раз. Ульт позволит ворваться в замес.

Интересный факт: Если персонаж находится в инвизе, копия не будет его бить, а будет просто преследовать его.

 

Скилл билд Spectre 

 

                

Первым делом качаем дагер для того, чтобы уйти от ганга или же сделать фб. Максить будем тоже дагер для нанесения максимального урона в начале игры, также качаем третий скилл, так Спектра будет более живучей. А второй качаем в самом конце. Гайд на Спектру даёт основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Spectre

 

  • 10 уровень — выживаемости Спектре хватает, а вот урон в ранней игре — не очень. Поэтому качай на этом уровне талант на +15 к урону Desolate.
  • 15 уровень — кастовать много дагеров у тебя все равно не получится из-за небольшого манапула, поэтому +8 ко всем характеристикам принесет тебе больше пользы.
  • 20 уровень — здесь выбирай талант, который тебе больше нравится. Я очень часто беру талант на +500 к здоровью вместо покупки Heart of Tarrasque, несмотря на то, что большую регенерацию от этого не получаю.
  • 25 уровень — +20% к урону ультовых иллюзий — очень хороший талант против тонких вражеских героев. А талант на 8% Dispersion позволит проучить героев с высоким уроном с руки и со способностей, вернув им часть этого урона.

 

Как играть Спектрой

 

Идём на линию с суппортом, начальный закуп примерно такой: 

. Спектра очень нуждается в фарме, поэтому фармить тебе придётся всю игру. Главная задача на линии — нафармить как можно больше золота. Стоять нужно аккуратно, а при опасности бросать дагер наперёд и бежать. Играть нужно очень аккуратно, чтобы не потерять лишнее золото, если ты не уверен на 100%, что убьёшь врага лучше не нужно.

В середине игры можно иногда помогать союзникам в боях, делать это лучше всего при помощи ульта. Например, ты спокойно фармишь крипчиков и видишь как идёт битва 2 на 2 на верхней линии, нажимай ультимэйт и прилетай на помощь.

Не забывай про фарм всю игру, проси союзников сделать тебе дабл стаки в лесу и не забывай про фарм древних крипов.

Гайд на Спектру в бою

 

Бросай в жертву первый скилл и набрось на неё дефуза 

, так она точно от тебя не уйдёт, и начинай распинывать вражеского героя с руки.

В массовые замесы нужно врываться при помощи ульты. Также бросай первый скилл и пытайся зацепить им как можно больше врагов. Если есть манта 

, не забывай активировать её.

 

Что собирать Спектре

 

Основных сбора на Спектру два:

Первый рассчитан на раннюю агрессию, первым предметом берём фейзы 

, они добавят урона и позволят быстро врываться в противников. Усилят твою агрессивную игру барабаны  для постоянных гангов, также необходимо будет собрать урну и стики . Если всё идёт хорошо и есть возможность собрать радианс до 18-19 минуты, обязательно бери его , можно даже пренебречь урной и стиками. Дальше берй дефуза  и манту . Актуальные айтемы для спектры в лейте приведены ниже.

Второй рассчитан на долгий фарм, если игра в начале не задалась, и разрыв противников в лейте, сначала берём пт 

, они добавят основной атрибут Спектры. Потом берём кольцо  из него сделаем вангард, чтобы как- то переживать гнёт противников, с ним можно идти в лес. Следующие предметы дефуза  и манта.

Для лейта будут актуальны данные предметы:

  

 Если против тебя куча станеров и нюкеров.

 Спектра отлично выживает. Почему нет?

 Отлично сочетается с пассивкой, делает спектру хорошим танком. Но это не лучший выбор для данного персонажа.

 В лейте можно заменить дефуза  на сатаник.

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Спектру подошёл к концу. Герой не из лёгких, и прежде, чем играть на нём, нужно изрядно потренироваться.

29298 | Опубликованно: 2016-02-10

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Спектр в Дота 2, как играть за Spectre в Dota 2

Spectre – один из самых сильных керри в Дота 2, и самых плотных персонажей в лейтгейме. Герой отлично занимается сплит-пушем, а в нужный момент может помочь своим союзникам в тимфайте, использовав Haunt, ультимейт спектры. Как керри, спектра сильнее остальных зависит от ключевых артефактов. Мы представим полный гайд по этому герою, с помощью которого, вы лучше узнаете сильные и слабые стороны этого героя.

Скиллы Spectre в Дота 2

Spectral Dagger

Разносторонний скилл спектры, с его помощью она может догонять врага сквозь деревья и хайграунд. Можно применять для замедления скорости передвижения противника или для эскейпа. Также можно прожать скилл не на цель, а на местность — таким маневром мы заденем сразу несколько врагов и раскроем туман войны (Hog of War). Способность затрачивает очень много маны, что делает нецелесообразным ее применение для харраса оппонентов на лайне. Это можно сделать только, если мы уверены в том, что к нам не придут противники с другого лайна на ганк.

Desolate

Благодаря этой способности спектра является одним из лучших героев для боя один на один. Если жертва нашей автоатаки не имеет союзников в радиусе 375 единиц, то спектра с каждой атакой наносит цели дополнительный чистый урон. Также эта пассивка работает и на иллюзиях, поэтому в этом гайде на спектру в Дота 2 мы соберем Manta Style.

Dispersion

А благодаря этой пассивке, спектра становится одним из самых живучих керри-ловкачей. Наносит чистый урон так же, как и Desolate. Эта пассивка делает более целесообразной покупку предметов повышающих выживаемость, так как косвенно мы увеличим количество урона, который получат противники от этой способности.

Снижает все типы урона, который получает спектра;

Урон напрямую зависит от расстояния между врагом и спектрой;

В отличие от Desolate, пассивка не распространяется на иллюзии;

Haunt

Ульт спектры, позволяет оказаться возле любого врага в любой момент. Можно использовать для убийства героев «одиночек», например, лесников, здесь еще нам поможет Desolate. Появившиеся копии живут не долго (6-7 секунд), но за это время, за счет Desolate, они нанесут огромный суммарный урон вражеской команде (отвлекитесь от прочтения гайда на спектру в Дота 2 и посмотрите видео, в котором спектра делает ремпейдж одним только Haunt, их много в интернете)

Спектра может несколько раз использовать Reality, тем самым переместиться от одной копии к другой;

Иллюзии начнут атаковать только спустя секунду после применения Haunt;

Можно использовать чтобы сбивать Blink Dagger сразу всем инициаторам противника;

Последовательность прокачки скилов у Spectre

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Spectre в Dota 2

Начало игры

Обязательно хватаем саппорта и идем на изилайн. На начальную голду приобретаем набор керри: Stout Shield, Quelling Blade и Tango. Просите у саппорта регенерацию хп, если вам будет ее не хватать.

Первым же итемом гайда покупаем Power Treads. Спектре в будущем 150 очков здоровья и 30 скорости атаки очень понадобятся.

Если враг не стесняется нас харрасить или мы рассчитываем на затруднительный фарм — купим Vanguard. Если все в порядке, то пропускаем этот артефакт и берем Drum of Endurance.

Drum of Endurance начнем собирать с Bracer'a, а когда накопим денег, сделаем апгрейд. Барабаны (Drum of Endurance) повысят все атрибуты героя, скорость атаки и скорость передвижения.

На линии не подставляемся и ведем себя консервативно, концентрируемся на получении золота и опыта с крипов. У нас пока еще нет прокачанных умений для убийства противника.

После получения шестого уровня можно использовать Haunt и помочь тиммейтам в сражении. Будет хорошо если союзники оставят нам киллы, но так как в пабе это маловероятно — стараемся застилить врага Spectral Dagger'ом. Держим в кармане свиток телепортации, ведь нам нужно как можно скорее вернуться на спот фарма после командного сражения.

Мидгейм

В разных гайдах на Spectre в Dota 2 отдают предпочтение разным орб-эффектам, но мы выберем Diffusal Blade, потому что сжигание маны работает даже на иллюзиях.

После диффузов (Diffusal Blade) начнем собирать Manta Style и сделаем это в таком порядке: Yasha, Ultimate Orb, рецепт. Увеличатся ключевые характеристики спектры — скорость атаки и скорость передвижения, а две дополнительные иллюзии увеличат количество сжигаемой маны за счет Diffusal Blade.

С этим итембилдом нашего гайда на спектру в Dota 2 герой станет мощным керри, способным фармить по всей карте, тем самым получая много золота за кратчайший срок. Команде помогаем только через Haunt, а в остальное время фармим. Держим Spectral Dagger на кулдауне, чтобы применить его в нужный момент.

Поздняя игра

Спектра уже имеет нужное количество дамага, теперь стоит задуматься о живучести героя. Берем Heart of Tarrasque, который даст нам 1000 HP, а они уже сделают наш Dispersion невероятно эффективным умением. К тому же сможем быстро регенерировать здоровье вне битвы.

Теперь сделаем выбор между Butterfly и Monkey King Bar. Если в команде противника есть герои с пассивным уклонением — свободный слот займет Monkey King Bar, если же таких персонажей нет, или их влияние на игру несущественно, то соберем Butterfly. Этот предмет увеличит нашу ловкость, скорость атаки и урон, а также даст то, против чего противник будет вынужден собрать Monkey King Bar – шанс к увороту.

В лейте спектра должна пушить несколько линий, потому что у нас есть Haunt. Этой же способностью можно инициировать тимфайты, так как спектра с таким итембилдом практически неуязвима.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Плохо
Соло изи Средне
Трипл изи Отлично
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Средне

Как играть за Спектру в Дота 2

Спектра — милишный герой, что означает ближний бой, запоминаем если не знали. Герой занимает позицию керри, что является первой позицией и означает, что герой идет фармить на легкую линию, покупает предметы и наносит большой урон. В данном гайде мы расскажем, как играть за Спектру, что собирать, что прокачивать, кто контрит и кого контрит она. Пользуемся содержанием для быстрого перемещения по статье.

Какие скиллы у Спектры и что они делают

SPECTRAL DAGGER
Из описания первого скилла становится понятно, что это кинжал, способный проходить сквозь препятствия, будь то это лес или каменная стена. Кинжал наносит урон по попавшему герою, но помимо этого, по оставшемуся следу Спектра может преодолевать любые препятствия, что помогает, как догнать врага, так и уйти от него.

DESOLATE
Вторая способность является пассивной и работает только в том случае, когда с противником поблизости нет его союзников. Его союзников рядом нету? Хорошо, теперь мы наносим больше урона с руки и уменьшаем его радиус обзора.

DISPERSION
Еще одна пассивная способность и работает она схожим образом как предмет Blade Mail. Только главное отличие способности от предмета в том, что скилл всегда отражает урон, а БМ только на время активации.

HAUNT
Ультимейт разделяется на два скилла, один отвечает за перемещение к созданной иллюзии, а другой за создание этих иллюзий. Основной, который создает копии, делает это возле каждого вражеского врага и наносит ему урон. Переместившись, вы можете увеличить данный урон, уже своим основным героем.

Прокачка скиллов на Спектре

Первым делаем основной упор на прокачку кинжала и на это две причины. Первая — это способность добивать противников на линии, если ваш саппорт изничтожает их по здоровью. Вторая же причина заключается в бегстве, если на вас объявили охоту, используем скилл в лес и спокойно делаем телепортацию. Второстепенная прокачка в пассивке отражающей урон, чтобы у врагов было меньше стимула бить вас на лайне. Затем уже в очередь идет пассивка на убийства, когда у вас уже появятся первые предметы. Прокачивание ультимейта по возможности.

Прокачка талантов на Спектре

Таланты на 10 уровне. Самая спорная ветка талантов по сравнению с последующими. Дополнительная регенерация к здоровью это очень хорошо для нашего героя, но, возможно к 10 уровню, она уже не понадобится. А вот дополнение к атрибутам будут решать даже в поздней стадии игры.

Таланты на 15 уровне. Тут выбор слишком очевиден, так как прибавка к урону пассивки, которая к тому же не во всех случаях работает, слишком маленькая. А вот перезарядка существенная, лишь бы маны хватало на использование.

Таланты на 20 уровне. Еще один более понятный выбор в пользу здоровья, так как процент к скорости передвижения не так уж велик.

Таланты на 25 уровне. Если нашу пассивку не пытаются отключить Silver Edge, то прибавка в отражаемом уроне, когда у нас много здоровья и брони, очень существенная. А урон от иллюзий на таких уровнях слишком незначительный, причем у ультимейта малая длительность.

Сборка предметов на Спектре

Начальные предметы. Начальный закуп — это покупка Tango, Healing Salve, Stout Shield и два Iron Branch. Веточки используем для Танго, чтобы увеличить время регенерации вдвое .

Начало. После старта игры покупаем Quelling Blade и Ring of Health. Топор нужен для увеличения урона по крипам, а кольцо для спокойного фарма на линии.

Основные предметы. Дальше уже пройдем конкретнее и подробнее:

  • Phase Boots — такой герой как Спектра обладает малой скоростью передвижения, поэтому выбор лучше сделать в пользу Phase Boots, чем Power Treads.
  • Radiance — главный предмет на Спектру и суть покупки данного предмета вот в чем. Когда мы прожимаем ультимейт, наши копии появляются возле каждого вражеского героя. Копии также обладают эффектом выжигания от Radiance, а это означает, что увеличится зона постепенного урона и ослепления по врагам.
  • Manta Style — с Radiance данный предмет позволит фармить еще быстрей, отправляя иллюзии бить и выжигать крипов. Плюсом, на копии всегда можно будет, в случае чего, переместиться.
  • Heart of Tarrasque — предмет для жирности, плотности героя. Так как пассивка  Спектры отражается урон, чем больше у нас запас здоровья, тем быстрее тонкие враги самоликвидируются.

По ситуации. Предметы, которые можно собрать, но за редким исключением.

  • Vanguard — если на линии все очень плохо, то до покупки Radiance, можно купить данный предмет. Учтите, что покупка только в том случае, если против вас много физического урона (урон с руки).
  • Hood of Defiance — этот предмет выполняет ту же функцию, что и Vanguard, только это уже защита от магического урона.
  •  Linken’s Sphere — защита уже от направленных способностей врага. Покупка необязательная и не первостепенная, стоимость предмета немаленькая.
  • Diffusal Blade — существует вторая стратегия игры на Спектры, где вместо Radiance покупается Diffusal Blade. Он дешевле и также работает с ультимейтом, только теперь каждый удар от иллюзий будет выжигать ману.
  • Eye of Skadi — предмет на плотность, его можно собрать вместе с Heart of Tarrasque, чтобы иметь еще больше запас здоровья. Предмет не всегда покупается, потому что обычно Тараски вполне хватает.

Какие предметы нужно дособрать, зависит от пика противника и от ваших предпочтений.

  • Abyssal Blade — предмет против основных героев в команде противника. Нажимаем Haunt, перемещаемся к нужному персонажу, даем стан, убиваем. Оглушение проходит сквозь БКБ, поэтому врагу некуда будет деться.
  • Butterfly — уклонение, урон, ловкость. Не рекомендуется брать, если вы взяли Radiance, потому что он тоже дает увороты. Тем самым врагу достаточно собрать Monkey King Bar, чтобы законтрить наши два предмета.
  • Satanic — предмет на вампиризм, подкрепленный увеличением запаса здоровья.
  • Black King Bar — собирается, если против вас много магии и оглушения от способностей.
  • Monkey King Bar — собирается, когда против нас играет герой с уклонением, будь то это предметы, способности или таланты.
  •  Boots of Travel — сапог для сборки в поздней стадии игры, когда уже будут все предметы. Позволяет телепортироваться на союзного крипа.
  •  Moon Shard — с приобретением предмета вы приобретаете скорость атаки, а использовав его, он пропадет из инвентаря и освободит слот под другие предметы.

Кто контрит Спектру

Viper контрит Спектру своим вторым скиллом, который отключает работу пассивных способностей. Necrophos с его ультимейтом уже не важно, какой у нас запас здоровья, ему досточно, чтобы его команда помогла просадить Спектру до половины хит поинтов, а там уже дело за малым. Undying и Phoenix очень сильно мешают Spectre на линии. Первый забирает, итак, небольшое количество силы, а второй замедляет скорость атаки и выжигает птичками. Lifestealer за счет своей пассивной и третьей способности, легко восстанавливает на Спектре свое здоровье. Juggernaut, используя ультимейт, не получает урон от Dispersion. Terrorblade в форме силен против Спектры. Anti-Mage практически неуловим для нашего героя.

Кого контрит Спектра

Спектра хорошо работает против тех героев, к которым сложно подобраться на протяжении всей игры. Так Sniper, Zeus, Tinker, Nature’s Phophet не могут принимать бой лоб в лоб, потому что в этом компоненте они слабы. Windranger если использует на Спектру свой ультимейт, то убьет сама себя. Если куплен Radiance, то Haunt может не позволить Enigma сделать хороший Black Hole, так как от эффекта Радика, у нее всегда будет сбиваться Blink Dagger. Luna и Gyrocopter просто не бойцы, в поздней стадии игры, против Спектры.

Связки с Спектрой

Как и со многими керри, со Спектрой в связке отлично работают герои, увеличивающие урон — это Vengeful Spirit, Magnus, Slardar, Warlock. Герои способные массово держать врагов в контроле — это Axe, Tidehunter, Mars, Disraptor, Enigma. Кто дает ману — Keeper of the Light. Способные спасти и продлить жизнь до ультимейта — Oracle, Dazzle. Ogre Magi увеличивают скорость атаки. Tinker и Underlord могут телепортироваться на ваши созданные иллюзии.

Рекомендуем другие Гайды на нашем сайте RuDota2 и посмотрите на игру одного из лучших игроков на Спектре.

Гайд по герою Spectre Dota 2 от infectos

Начинают атаковать через 1 секунду после появления.Комментарии: Хаунт дает нам то, чего нет ни у одного керри – мгновенный врыв в замес. Вы можете находится на другом конце карты, но свои -3 (- 5 после прочтения этого божественного гайда :D) вы сделаете. Если будете использовать ульту с умом, то никто и никогда не скажет вам, о том, что вас не было в решающем замесе, и вообще вы уже как 50 безвылазно фармите. Участие в замесах без ущерба фарму – то, что надо. Если против вас играет энигма, войд, магнус, и всякое гавно с масс ультом, то ждите того момента, когда они юзнут ульты, и наказывайте! Так же это запасной вариант ухода от ганка. Если вы уверены что даггером не уйти (Много слоу, 33 нюка) то прожимаете ульту и летите на любой вражеский соло-лайн.

Стартовый закуп.

Легкая дабл

Соло/ соло мид

Примечание: Веточки грейдятся в , щиток же лучше по приходу на линии превратить в .

Скилл билд.

Легкая/легкая дабл

В чем соль: дисперсию качаем на раз ради 10%, далее максим дезолейт, он дает реальную прибавку в дамагу, которую прокачка даггера не даст.

Существует и такой билд, в нем даггер используется лишь для прохождения сквозь преграды.

Соло мид

Айтем билд

Сапоги.

или , если играем в агресивную доту. Они дадут неплохой урон и скорость. Вот только все это у спектры появляется в 4 уровню, и она вполне может убивать. Проходимость юнитов и скорость дает даггер, а дмг дезолейшн. Имеют место быть, но я прекрасно обхожусь без них.

В позднем лейте продаем сапоги и покупаем .

Орбы.

Тут три варианта: 1. . 2. . 3. .

1. Диффуз работает на копиях, диффуз замедляет, диффуз пуржит. Из этих свойств следует: собирать диффуз против омнинайта и варлока. Этим предметом можно снимать станы, сайленсы с друзей, руны с противников, убивать големов варлока, снимать щит омнинайта.

2. Мьелнир дает очень много скорости атаки, убойный щиток в добавок к нашей пассивке, заметно увеличивает фарм потенциал. Нехило прошибает с молний бронированные консервы. Против всяких толстячков самое то.

3. Куча хп, немного мп, замедление, статы. Собственно, ничего такого, что бы перевернуло стиль игры, нет, но эта штука очень сильно поднимает статы спектры, а с ними у нас проблема.

От того, что вы выбрали, зависит следующий итем.

1. + . Манта даст неплохой буст статов, шанс заэвейдить стан, скинуть сало и т.д. 2 иллюзии на которых работают не только диффуза, но и наша пассивка. Тут скрывается главная прелесть манты. С двумя иллюзиями мы превращаемся в ходячую мясорубку.

2. + . Советую собирать в порядке маэльсторм>Скади>Мьелнир. Огромная скорость атаки, заметный урон, замедление. Прелесть. Под этот билд хорошо залетает ранний

3. +

Спойлер: Парни в шоке

Билд для пабов, ибо как это контрить еще не придумали. Море веселья, паники в лицах врагов обеспечено. Попробовав раз, втягиваешься.

Придуманный не мной, этот билд открыл для меня другой путь развития спектры. Что мы делаем. Тараски? Башеры? Криты? Бабочки? Для слабаков! Мы просто напросто усиливаем ульт, насколько можем. Нет, парни, аганим не работает. Идем другим путем. Т.к. создаются иллюзии, каждая из них бьет по врагу. А мы просто усиливаем урон иллюзий. Что усиливает иллюзии? Первое, что приходит на ум - s_diffusal_blade.jpg . Второе - s_radiance.jpg . s_diffusal_blade.jpg + s_radiance.jpg =2300+ урона по 5 игрокам за один ульт (А по некоторым еще и пассивка влупит, еще и автоатака свое делает). Весь этот ужас мы увеличиваем за счет s_refresher_orb.jpg .

Как реализовывать. Есть два пути, не очень отличающихся друг от друга.

Первый: s_tranquil_boots.jpg > s_radiance.jpg > s_refresher_orb.jpg > s_diffusal_blade.jpg (В данном случае диффузы надо покупать сразу второго уровня) > s_ethereal_blade.jpg (В оставшиеся слоты забиваем шотганы).

Второй: s_tranquil_boots.jpg > s_diffusal_blade.jpg (Сразу вторые) > s_refresher_orb.jpg > s_manta_style.jpg > s_ethereal_blade.jpg (Шотганы в остальные слоты).

Как побеждать то? Ульт, прыгнули, убили 1-2, рефрешер, ульт, прыгнули на другого минус 2-3.

Забиваем остальные слоты.

Немного хп, немного мп, немного скорости. Всего понемногу. Айтем очень хорош, если решили собирать, то первым слотом.

Собирается если кровь износу нужны уклонения. Не хило апает ловкость, давая лишний урон и скорость, заметно повышая выживаемость против физ дд.

Эта та штука, которая поворачивает исход замесов в другое русло. Сам проиграл не мало игр, из за того, что собирал бкб слишком поздно, либо не собирал вообще. Тарить имеет смысл, когда вам явно не дают свободы действий. Спектре чхать на раскасты - переживет и наваляет. Но вот если она простоит весь замес в станах, будет очень плохо. Собирается он, когда много контроля влетает именно в спектру.

Со временем приходит понимание того, что спектра не акс, и слот можно забить более полезными вещами. Собирается, когда вас гнобят, вражеские физ дд отожранны.

Тут кажется предельно ясно. Собираем против изворотливых гадов с миссами. Иначе смысла нет. Чем раньше, тем лучше, но НЕ до кор итемов.

Немного силы, немного ловкости. Сия терпильный арт. Яшу лучше слить в манту, чем в сия. Можно купить, но лучше не надо. Отличный итем. Я даже не знаю, что по поводу него и обьяснять. Во второй доте насколько я помню стакается со скади. Представьте спектра, которую еле еле свели на 20%хп начинает отжираться подобно гулю. Сам никогда не собирал, не было необходимости, но айтем очень и очень хороший. Вы нафармили 5 слотов. Поздравляю, вы не так плохи. После покупки рефрешера вы услышите 9 сопле-криков. Первые 4 - какое вы дно. Вторые 5 - что делать с этими десятью рвущими всех на куски иллюзиями. Рефрешер смотрится смешно, но поверьте, это работает. Из разряда маст хев. Реген, куча хп, а соответственно и куча распыленного урона. С этой вещью можно хоть под ядерную бомбу. Неплохой буст урона, Если не хватает его, то пожалуйста. Позволяет прожить чуточку дольше, но кроме лишних 250 хп не дает ничего. Блок? Вся проблема в том, что заблокированный урон не распыляется. Стоит собирать? Да, если вас на линии упорно харасят и мешают фармить. Да, если умираете слишком быстро. Стоит собирать всегда? Нет. Если мы не умираем, никто не мешает фармить, зачем же тратить золото на ненужный щит? Вот мы и дошли до того итема, ради которого писался гайд. Радианс не маст хев. Радианс не кор итем. Радианс не дает ничего, кроме увеличения ГПМ. Если уж решили его собирать, то уложитесь в 15 минут. А коль собрали, идите и фармьте. Это айтем не для битв с героями. Это айтем для фарма, и собирается он на спектру НЕ ИЗ ЗА ПАССИВКИ, А ИЗ ЗА ТОГО, ЧТО ОНА ФАРМИТ КАК ГОВНО. А в лейте, так вообще забивает лишний слот.

Начало.

Спектра может идти Дабл легкая/соло легкая.

Дабл легкая: следует идти всегда и просить именно этот лайн. Самый легкий фарм не на миде, где ты один, а на легкой с отводами твоего напарника время от времени.

Соло легкая: Начинаем просить прислать нам саппорта


Первыми артами я советую купить . Увеличит ваш урон с руки, облегчит ластхит, даст блокирование урона. Ветки лучше сразу поднять до . Эта штука не раз спасет вашу вертлявую темную задницу. За счет пассивки на дамаг с 4 уровня можно начинать унижать оппонента на линии, при услови, что вы стоите 1на1. При агрессивной игре, первым айтемом можно купить , который удачно грейдится в скади на 10 минуте, потом собирается рапира к 12, с ней фармим тараску к 13, ну и на 14 мы просыпаемя и идем в школу. Каким бы зачуханным не был оппонент на линии, как бы он не хотел быть убитым, главное помнить - мы сюда пришли за фармом. Все обстоит печальнее, если против вас стоит рендж дабла, либо дабла на убийство (Джаггер+Шадоу Шаман и т.п). Если против первого варианта, еще возможно как то фармить (Пытаемя сбросить их агро отходами назад, а потом возвращаемся и добиваем крипов), то со вторым типом связок лучше вообще менять линию. Не дают фармить – меняйте лайн. И да, еще одно. Свободное время. Лес<Лайн. Это значит, что вы должны фармить именно на лайне всегда, когда это возможно.

Задача на этот период, дофармить ядро ( / / / ) не обязательно фармить до посинения оба арта, не участвуя в драках, но в середине партии их все равно придется покупать.

1. + . Первым я бы рекомендовал собирать . Вся соль в том, что у нас есть дамаг с дезолейшена, но стоять под нами никто не будет, либо фокусят всей командой, либо убегают. Тут то и нужен диффуз. Если же мы купим раньше, то мы получим тучу чистого урона с иллюзии, но у нас нет контроля, в итоге эти иллюзии плохо реализовываются. Хотя если у вас в команде есть много станов или замедлений, то имеет смысл прикупить первым артом.

2. + . Первым собирается , он даст хоть какой то урон, молнии, облегчит фарм. Далее мы решаем проблему со статами, как можно быстрее фармя на . Тут главное не высовываться слишком рано. У меня есть привычка, забив полтора слота лезть на рожон. Как итог, меня пинают всей командой. Далее добиваем . И забиваем остальные слоты, которые представлены в разделе "итем билд".

Середина.Чем боги отличаются от раков? У них всегда есть . И у нас будет. Если на карте происходит замес, лучше поучаствовать, а потом после отъезда в таверну вернуться на лайн дофармливать. Тоже самое, что и в начале, но разбавленное файтами и гангами.Конец. Этот этап целиком и полностью зависит от спектры. От всего того, что вы делали в начале, середине партии и от того, что вы делаете сейчас. Любая драка должна проводиться с вашим участием. Как правило, если вы допускали минимум ошибок, это время становится по-настоящему веселым. Просто убейте всех и сносите трон. И кстати вот, что. Многие игроки, особенно в пабах, любят, играя на лейте, затягивать игру минуты так до 50. В результате чего нередко проигрывают. Если есть возможность сразу пронести трон на 20, 30 и т.д. минутах – проносите.

Ласт хит.

Что бы выжимать из спектры всю мощь, вы должны отлично фармить. Если вы новичек, у которого не поставлен ласт хит, вряд ли выйдет, что то путное. Просто тренируйтесь добивать крипов всегда и везде. И чужих и своих. Дота по факту – это мини игра «Заластхить крипов побольше, а потом убей всех на карте».

Спойлер: Ластхит, от и до.

Хорошо поставленный ластхит отличает хорошую спектру от плохой. Что бы получить много золота, нужно добивать много крипов. Много. МНОГО. ОЧЕНЬ МНОГО. На самом деле это не так сложно. Только придя в доту, я бил все, что видел, рвался под вражеских героев как ненормальный, автоатачил крипов. Одним словом мешал себе.

Первое, что необходимо усвоить – автоатака зло. Нет, не автоатака в настройках, она у меня как раз включена. Автоатака по крипам. Чем чаще вы бьете крипов, тем больше линия сражения отодвигается к вражеской башне. А премуществ больше там как раз у оппонентов по линии. Запомнили? Автоатака зло!

Второе. На линию вы идете не убивать вражеских героев, а убивать крипов. К слову один удачный ганк подарит вам (200 + лвл*5+статус героя) монет. Как правило это выходит около 250-300 монет. За крипа нам в среднем дают по 50 монет. Так что же лучше, бежать на другой лайн в надежде убить героя (К слову, не факт, что тебя не убьют), или безопасно добить на линии всего 5-6 (!) крипов.

Третье. Непосредственно ластхит. Что бы получить золото, надо сделать последний удар по крипу. Для меня все мили гораздо удобнее для добивания, что несколько упрощает задачу. И так, что бы дать вам представление, когда нужно бить, обратимся к математике. Спектра на 1 лвл без артов имеет урон 46-50 (48 в среднем, это число возьмем за основное). Три ветки в стартовом закупе дадут нам еще +3 урона. Получается 51. Округлим до 50. Если вы купили s_quelling_blade.jpg , то урон по крипам будет 50 + 32%= 66. Здоровье мили крипа равно 550 на начальном этапе (каждые семь минут тридцать секунд оно растет, но это будет не заметно), значит для ласт хита оно должно быть меньше 1/11 всей полоски (удар без топора). На глаз определяем 1/10 и бьем. С топором точно ластхит, без топора… ну все зависит от глазомера.

Четвертое. Добивание своих крипов. Как только здоровье союзного крипа упало на 50%, начинайте его добивать, дабы линия пушилась к нашему таверу. Только не переусердствуйте. Эта техника помогает долго удерживать битву крипов на одном месте, заметно повышая удобство. К сожалению если против вас стоит трипла(О боже зачем вы сюда поставили спектру) или дабла с двумя рендж героями, тут особо то не проконтролируешь линию.

Дополнение. В начале эффективно купить в боковом магазине s_poor_mans_shield.jpg . Он увеличит ваш урон, а соответственно и шанс ластхита, даст маленькую, но все же защиту от харасса.

Наблюдение и контроль карты.

Вы должны четко представлять где находятся вражеские герои в данный момент, где скоро будут файты и кого скоро заганкают. Поверье, с нашим ультом, это подарит вам не одно убийство и разрушит не один вражеский ганг. Просто смотрите время от времени на остальные лайны. Предчуствие беды приходит с опытом. Спасение.Особенно важно на ранней стадии. Чем меньше умираете, тем больше от вас пользы. Вообще без кучи контроля спектру довольно тяжело загангать, именно загангать, а не убить. Так только вас осенило, что идет карательный отряд, кидайте даггер в кусты и делайте тп аут на другую линию, где продолжайте фармить. И так до посинения, пока эти идиоты не поймут, что они просто ходят от одного конца карты к другому.

Друзья.

Во всех гайдах пишется этот раздел, но я не понимаю зачем он спектре. Особо убивательских связок вначале с ней нет. Главное не ходите на один лайн с другим керри. Всегда просите саппорта.

это вообще анал-карнавал. Но пробовать такое лучше в глубоком пабе.

Враги.

Перво-наперво запомните, не пикать спектру против фастпуша. Если вы видите хотя бы трех из перечисленных, лучше поменять выбор героя.

Да, его иллюзии рассыпаются с пассивы в секунды. Вся проблема в том, что и мы под его иллюзиямы рассыпаемся. В ранней стадии бесит его дооооолгий стан. В поздней – его бешенный дамаг. Будет хорошим ходом уйти с кинжала в лес и дальше плясать от этого.

Селедка реально больной. Мало того, что уводит броню в минуса, так еще своей елдой он станит и не дает ничего делать. Под спринтом его не догнать, убежать от него легко, но догнать трудно. В лейте не особо страшный. Но если поймает волну вначале, будут проблемы. Отожранная медуза означает либо 70 минуту, либо то что вам конец. Отожранная медуза не контрится и что более ужасно, она контрит вас. Спектра ультанула? Медуза ультанула. Львиная доля урона и паники в рядах противника исчезли. Ему чхать на на дисперсию. Ему чхать на наше здоровье. Найкс – контрпик спектре. В лейте не особо страшный. Но если поймает волну вначале, будут проблемы.

Предисловие. Этот раздел находится на стадии разработки. Да и всегда будет находится. Т.к. я далеко не бог спектры, кидать каждый день реплеи по 20/1 я не могу (А жаль). Так, что я прошу помочь мне в этом. Присылайте свои удачные игры на спектре, я обязательно добавлю их


Спойлер:

190018364 - неплохая игра от Кипятка. Прошу обратить внимание на использование даггера в это игре, очень наглядно показано для чего он нужен. Оригинальный скиллбилд, хороший ластхит, айтем билд через s_diffusal_blade.jpg s_manta_style.jpg . Спасибо пользователю Trunder take you за предоставленный реплей.

185849393 - Первые минуты прошу смотреть от лица фуриона. За реплей спасибо Jackal825.

195861351 - Моя игра на спектре, 17/2.


Спойлер:
Спойлер:
Дигнитас vs НТХ. Ауи на спектре. Отдельный привет парням, которые учили меня собирать на цм через вг/радик.:D
Просто нарезка с паба. Честно не знаю, денди ли это, за его сменами ников не слежу.

На этом все. Я надеюсь мой труд не был напрасным.

Если вам что то не нравится - комментарии. Не согласны - комментарии. Есть вопросы - комментарии. Думаете, что нужно добавить больше разделов( реплеи/мувики/тому подобное) - комментарии.

Спойлер: Обновления гайда

27.04.13

- Исправлена ошибка в скиллбилде.

- Дополнена информация о ластхите.

- Дополнена информация о начальном этапе.

- Чувствую себя сотрудником валв, пишущим ченджлоги.

28.04.13

- Дополнена информация о сапогах (Спасибо Pe4enki)

- Дополнена информация о начальных итемах (Ему же)

- Дополнена информация о бкб (Опять ему)

- Дополнена информация о врагах

01.05.13

- Дополнена информация о лайнах (О боже! Зачем я вообще пишу про мид спектру)

12.05.13

- Обновлены стартовые закупы (Я научился пользоваться бб-кодами)

- Дополнены скилбилды (Спасибо Trunder take you)

- Добавлен раздел "Реплеи и видео" (Спасибо всем кто скинул реплеи в комменты)

- Косячнул с видосами - исправил.

- Добавлены спектрики-помощники дающие советы :D

- Обновлено описание дезолейшена.

1.06.13

- Мелкие корректировки в тексте гайда.

- Дополнения по скилл билду и порядку сбора.

- Добавлены новые реплеи. Раздел разбит на сборки.

1.09.13

- Переделан и дополнен раздел "Способности". Суть: обе пассивки влетают под бкб.

- Завтра в школу... Я не хочу... Что делать?

6.09.13

- Мелкие правки в тексте.

- Расширил раздел вступления.

- Администрация, спасибо за правку конструктора, он просто потрясающий.

6.08.15

- Мелкие правки в тексте.

Мои гайды:Гайд на Сайленсера
Гайд на Свена
Гайд на Анти-мага

Гайд на Спектру и ее контр пики в Доте 2

Spectre Dota 2 гайд

Гайд на Спектру — гайд на одного из сильнейших героев в лейте. В статье про калибровку ММР, я говорил, что Спектра будет хорошим выбором. Однако в статье про поднятие ММР, Спектры уже нет. Дело в том, что Spectre участвует в большинстве файтов команды, набивает много урона и имеет хороший КДА. Все эти параметры влияют на итоговый ММР. Но стоит ли этим героем апать ММР? Считаю, что нет. Герой ситуативный, не универсальный, слабый в начале игры и реализовать не всегда получится. Как минимум 30 минут будете фармить, в итоге игра может затянуться. Урса, Клинкз или Блудсикер за это время могут закончить игру. В общем, чем быстрее заканчиваете игры, тем быстрее апаете ММР.

Геймплей уныл. Все, что будете делать, это фармить и реализовывать ульту по кд. Если нравится такой геймплей — вперед. Из этого гайда вы узнаете кто контрит Спектру, как играть за Спектру и многое другое. Видео-гайд ниже, практически на 100% отражает мое отношение к Спектре.

Плюсы и минусы Spectre

Плюсы

  • Один из сильнейших героев в лейте
  • Ульта позволяет быстро прийти на помощь тиммейтам
  • Высокий средний КДА
  • Spectral Dagger можно считать неплохим эскейпом
  • Haunt может заставить паниковать врага

Минусы

  • Ситуативный герой
  • Долго фармит
  • Низкая стартовая скорость передвижения
  • Слабый стартовый урон
  • Нет способностей для фарма
  • Слаба в начале игры
  • Скучный геймплей
  • Зависит от предметов

[adinserter block=»3″]

Скилы Спектры

SPECTRAL DAGGER

Скил наносит мало урона, но позволяет догнать врага или наоборот уйти от погони.

 

DESOLATE

Позволяет уверенно себя чувствовать в драке один на один.

 

DISPERSION

Смесь Vanguard и Blade Mail. Повышает выживаемость и наносимый урон.

 

HAUNT

Визитная карточка Спектры. Позволяет войти в замес, даже если герой находится на другом конце карты. Можно инициировать драку для тиммейтов, добить шотных врагов или уйти от ганга. Обычно без ульты Спектра не дерется.

REALITY

Чтобы поменяться местом с иллюзией, нужно прожать Reality и кастануть на нужную копию. Меняться можно сколько угодно раз, пока действие ульты не закончится.

Скилл билд на Спектру

Самый популярный скилл билд на Спектру. Недостаток такого билда в том, что прокачав на 3-4 уровне Dispersion, начнете пушить лайн. Если пушить линию желания нет и вас не гнобят, то лучше еще раз прокачать Desolate.

Spectre слаба на старте игры, поэтому высока вероятность, что враги будут гангать. Чтобы защититься от гангов качаем Spectral Dagger. К тому же Spectral Dagger поможет догнать убегающего врага. В общем до седьмого уровня максим первый скил.

Следующим скилом в приоритете будет Desolate, который будет полезен в противостоянии один на один. Эффективен против соло хардлайнера. Если ушли фармить лес и врагов видите только прожав ульту, то возможно лучшим вариантом будет максить Дисперсию.

Dispersion — полезный в тимфайтах скил, который будет особенно эффективен в лейте.

Таланты Spectre

Таланты Спектры

[adinserter block=»8″]

Что собирать Спектре

Стартовый закуп

Если вы играете соло и не ждете от тиммейтов чего-то особенного, то делаем закуп: 2x Slippers of Agility + Tango + Healing Salve. Вместо Фласки можно взять второй стак Танго. После того как возьмете руну, в потайной лавке покупаете Щит и получаете ПМС. Если играете с друзьями, то можете купить: Poor Mans Shield + Tango.

Предметы для ранней игры

QUELLING BLADE

У Спектры плохой стартовый урон, поэтому не жадничаем и покупаем топор.

PHASE BOOTS

Повысят наносимый урон и дадут неплохую скорость передвижения.

MAGIC WAND

Покупайте всегда, даже если на лайне их не будут заряжать. Когда вы ультанете вражеская команда их зарядит. Кроме того дополнительные статы.

ORB of VENOM

Можно купить, если вражеские герои уходят с минимумом хп.

IRON TALON

Если уходите с линии в лес — купите Талон. Это ускорит фарм.

INFUSED RAINDROP

Предмет который не только будет спасать от прокастов, но и даст реген маны.

URN of SHADOWS

Спектра хорошо заряжает Урну, потому что участвует в большинстве файтов. Реген маны, броня, лечение и возможность добить убегающего врага.

RING of AQUILA

Неплохие статы, плюс аура брони и маны для всей команды.

VANGUARD

Когда-то этот предмет был обязательным в закупе на Спектру. В текущей мете Vanguard если и покупают, то после Радика. Покупать Vanguard перед Радиансом значит оттянуть покупку ключевого предмета.

Из этих предметов обязательными я считаю только Фэйзы и Урну. Остальные предметы покупайте по ситуации.

Основные предметы

RADIANCE

Собрать Радик сложно, но он того стоит. Эффективен, как при фарме, так и в замесах.

MANTA STYLE

Иллюзии Спектре не помешают. Неплохие статы, дополнительная скорость передвижения и возможность сбросить некоторые дебафы и станы.

DIFFUSAL BLADE

Враги останутся без маны и хп. Снимем пассивки, замедлим врага, ну и статы само собой.

HEART of TARRASQUE

Спектра должна быть плотной. Чем дольше живут иллюзии, тем больше паника у противника и тем больше они теряют хп и ману.

С таким закупом, даже ваши иллюзии будут проблемой. Особенно для саппортов и других тощих персонажей.

Предметы по ситуации

BUTTERFLY

Если во вражеской команде много героев с физ. атакой, Бабочка станет идеальным предметом. У Спектры и так 4к хп, еще и попасть не могут.

ABYSSAL BLADE

Физический урон наносит все меньше и меньше урона. В то же время враги начинают еще и башиться.

BOOTS of TRAVEL

По возможности меняем сапоги.

BLADE MAIL

Если вас фокусят, то БМ станет неплохим выбором.

MOON SHARD

Если игра затянулась и у вас уже шесть слотов — купите Moon Shard.

EYE of SKADI

Spectre станет еще более плотной, а враги не смогут нормально атаковать.

BLACK KING BAR

Обычно БКБ нет места в сборке Спектры. Однако не стоит упрямиться, если в команде врага много прокастов или АОЕ дизейблов.

Спектра не тот герой, которому покупают все, что вздумается. Поэтому не буду ничего выдумывать. Оптимальная сборка на Спектру.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит Спектру

Контр пиков Спектры немало. Сила Спектры будет напрямую зависеть от ваших пиков и действий. Если ей не дать спокойно фармить или пикнуть пушеров, то у нее будут большие проблемы. В целом, старайтесь не брать тощих персонажей.

Сильные хардлайнеры

Важно уже на стадии лайнинга не дать Спектре спокойно фармить. Большинство из предложенных героев способны и в дальнейшем мешать Спектре.

  • Undying
  • Phoenix
  • Bristleback
  • Timbersaw
  • Slardar
  • Batrider
  • Dark Seer
  • Lich
  • Enchantress

Пушеры

Spectre долго фармит и первые 20-30 минут мало что может. За это время пушеры могут если не выиграть игру, то оставить один хайграунд.

  • Viper
  • Lycan
  • Chen
  • Death Prophet
  • Broodmother

Гангеры

Для героев, которые ищут легкие килы — Спектра лакомый кусочек. Минимум сопротивления и максимум пользы для команды.

  • Bounty Hunter
  • Monkey King
  • Pudge
  • Clinkz

Герои с массовыми дизейблами

Герои с АОЕ дизейблами будут хороши в тимфайтах, после того как Спектра ультанет.

  • Treant Protector
  • Warlock
  • Tidehunter

Керри

Важно взять такого керри, который способен быстро выфармить предметы, либо в них не сильно нуждается.

  • Anti-Mage
  • Ember Spirit
  • Morphling
  • Juggernaut
  • Meepo
  • Slark
  • Alchemist
  • Ursa

Контр предметы

  • Blade Mail
  • Mjollnir, Battle Fury, Radiance
  • Silver Edge, Diffusal Blade
  • Abyssal Blade
  • Assault Cuirass, Shivas Guard
  • Ghost Scepter, Ethereal Blade
  • Veil of Discord
  • Heavens Halberd, Butterfly, Solar Crest
  • Vladmirs Offering, Satanic

[adinserter block=»10″]

Кого контрит Спектра

Спектра будет хороша в первую очередь против тощих героев. Таким героям даже иллюзии будут наносить много урона. У Спектры много ловкости, а значит и армора, поэтому против большинства физ. дамагеров будет смотреться неплохо.

  • Sniper
  • Luna
  • Windranger
  • Axe
  • Natures Prophet
  • Drow Ranger
  • Mirana
  • Tinker
  • Earthshaker
  • Phantom Lancer
  • Techies
  • Zeus
  • Silencer

Связки со Спектрой

Прежде чем взять Спектру, вы должны убедиться в том, что враги не снесут вышки. Для этого нужны сильные тиммейты на лайнах. Желательно, чтобы они могли спокойно отпушивать лайны. Вот несколько таких героев: Вайпер, Бристлбек, Тинкер, Вивер, Акс.

Важно, чтобы с вами на лайне был саппорт, желательно с хилом: Jakiro, Witch Doctor, Warlock, Dazzle, Oracle.

Если тиммейты поддержат ульту Спектры своими АОЕ способностями — будет хорошо: Tidehunter, Warlock, Zeus, Enigma, Magnus, Treant Protector, Tinker, Death Prophet.

Не помешают тиммейты с бафами, дебафами и аурами: Luna, Vengeful Spirit, Ogre Magi.
[adinserter block=»11″]

Как играть за Спектру

Прежде чем пикать Спектру убедитесь, что этот выбор уместен. Спектра один из тех героев, которых нельзя брать только потому что так хотите.

Начало игры

В начале игры старайтесь добивать максимум крипов. Не стоит впустую бегать за оффлейнером пытаясь его убить. Только  потеряете золото и экспу. Если на лайне тяжело, не скупитесь на дополнительные хилки и предметы типа Infused Raindrop и Magic Wand. Лучше потратить немного денег, чем стоять под башней и бояться выйти. Если на линии спокойно, попросите саппорта делать стаки. Пусть займется делом, вместо того, чтобы красть экспу. Когда получите шестой уровень, ищите возможность, чтобы реализовать ульту. Не дожидайтесь тимфайта 5 на 5, можно сделать легкий кил уже побитого вражеского героя.

Середина игры

Когда соберете Радик не стоит бегать за тиммейтами в поисках драки. Радианс собирают для того, чтобы быстро собрать остальные предметы. Фармите все время. Когда ульта будет доступна сообщите тиммейтам, что готовы к драке. В общем, реализуйте Haunt по кд, у него слишком долгая перезарядка, поэтому не стоит еще больше затягивать.

Конец игры

С появлением Манты нужно начинать давить. Спектра набирает свою критическую массу и ее нужно реализовывать. После 30-й минуты старайтесь участвовать в каждой драке. Проигранный тимфайт в лейте может дорого стоить.

Заключение

Из гайда на Спектру вы узнали как играть за этого специфического персонажа. Герой сильный и может перевернуть любую игру. И все же, я бы не советовал включать ее в свой пул. Советы советами, но решение принимать вам. Для кого-то Спектра окажется сигнатурой и лучшим персонажем для поднятия ММР.

Гайды на других героев Доты 2.

Dota 2 — Гайд по герою Spectre (Спектра) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила21 +2.3
Ловкость23 +1.8
Интеллект16 +1.9
Урон23 - 27
Броня0
Скорость передвижения285
Дальность атаки150
Анимация атаки0.3 + 0.7
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда204
Анимация каста0.3 + 0.51
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье57811541568
Мана267579807
Броня4.69.613.2
Урон46-5071-7589-93

Плюсы:

  • Очень сильный герой в середине игры. На более позднем этапе игры преимущество будет не таким явным, как в середине, но и на более позднем этапе игры герой остается очень сильным.
  • Благодаря умению Spectral Dagger у Спектры есть возможность проходить через различные препятствия и уходить от опасности. Этот способ конечно не так хорош, как какой-нибудь прыжок, но тоже весьма хорош и имеет свои преимущества.
  • Мощнейший ульт, который позволяет убивать врагов с небольшим запасом здоровья в считанные секунды. К слову говоря ульт это еще и отличный способ быстро ворваться в драку, то есть Спектра может спокойно фармить свою линию и в любой момент вступить в бой и помочь своим союзникам.
  • Благодаря ульту, а точнее возможности быстро переместиться к любому вражескому герою, Спектра является неплохим гангером.

Минусы:

  • Слабый герой на начальном этапе игры. Малый запас здоровья и маны. Часто умения использовать не получится.
  • Герой очень зависим от фарма и чуть ли не всю первую половину игры вам придется много фармить и в этот период Спектра практически не будет участвовать в сражениях.
  • Не самый интересный герой в плане игры. То есть пол игры вы фармите и лишь потом начинаете кого-то убивать.
  • Может показаться, что у Спектры всего два активных умения и значит герой простой, но это не так. Начинающему игроку я бы Спектру не советовал. Для хорошей игры потребуется потратить много времени на тренировки и в целом понимать механику игры.
  • Низкая скорость фарма.

Spectral Dagger - умение очень интересное и обладает несколькими нюансами, которые мы сейчас разберем. Во-первых, умение можно применять не только на конкретного врага, но и просто выбрать точку на земле. В обоих случаях кинжал максимально может пролететь расстояние (2000) и на своем пути оставит теневой след. Применяя умение на землю, вы например можете проложить себе путь через какие-нибудь препятствия. Если же вы используете на врага и поражаете его вы очень рано, то при движение противник будет оставлять теневой след за собой. Во-вторых, идя по теневому следу Спектра может проходить абсолютно через все препятствия, включая обрывы, горы, леса и так далее. Таким образом у Спектры есть своего рода умение для быстрого побега. Да и в целом эта возможность делает героя более менее мобильным. Обратите внимание, что возможность проходить через препятствия сохраняется еще 2 секунды, после того как пропадает теневой след и вы остались в какой-то области из который нельзя выбраться. Также эффект прохождения через препятствия сохраняется еще в течении 4 секунд после того, как Спектра уходит из зоны действия теневого следа. То есть в сумме Спектра может достаточно долго бегать без столкновений с объектами и не обязательно следовать строго по отмеченному пути. В-третьих, умение обладает очень хорошим замедлением, причем массовым. При этом замедление сохраняется еще в течении 4 секунд после так как враг вышел из зоны теневого следа. В командных сражениях замедление чувствуется очень хорошо. Помните, что замедляются абсолютно все враги, которые наступают на теневой след, а не только те, которые были поражены кинжалом. Теневой след остается на земле в течении 12 секунд и затем постепенно исчезает от начала до конца. Из минусов умения стоит отметить достаточно большой расход маны, особенно для Спектры и маленький магический урон. Вообще в первую очередь умение стоит рассматривать как способ прохождения через препятствия и замедление врагов, а не как дамаговое умение.

Desolate - отличнейшая пассивка, которая значительно увеличивает урон Спектры. Самое главное помнить о том, что рядом не было других целей, так как в этом случае дополнительный урон наносится не будет. Важной особенностью умения является то, что дополнительный урон является чистым, то есть он не будет снижен броней врага. Дополнительный урон наносится как бы основной атаки, то есть чуть раньше. Еще одним важным плюсом умения является то, что все ваши иллюзии также будут наносить дополнительный чистый урон. Это заметно повышает общий урон героя в крупных сражениях. Хоть урон и считается чистым, но он будет полностью блокироваться иммунитетом к магии. К слову говоря пассивка срабатывает даже на вражеских крипов, самое главное чтобы рядом не было союзных крипов. Даже Рошан будет получать дополнительный урон, что весьма необычно.

Dispersion - не сказать, что пассивка какая-то супер полезная, но все же приятно, что есть возможность блокировать часть урона. Есть несколько нюансов, которые стоит знать об этой пассивке. Во-первых, отражение урона уменьшается в зависимости от расстояния до цели. Максимальный процент отражения 10% | 14% | 18% | 22% учитывается в том случае, если цель находится на расстоянии 300 от Спектры. Если же противник будет находится на расстоянии свыше 825, то процент будет составлять 2.5% | 3.5% | 4.5% | 5.5%. То есть пассивка актуальна только на ближних дистанциях. В чем-то эффект работы пассивки можно сравнить с действием артефакта Blade Mail. Во-вторых, Спектра не получает отраженный урон, то есть по сути вы как бы блокируете этот урон и наносите его врагу, то есть вы немного повышаете выживаемость героя. Также стоит заметить то, что Спектра отражает именно тот тип урона, который получает. Если вас например атаковали с помощью магии, то и возвращаете вы процент магического урона. В-третьих, отраженный урон не распределяется между всеми врагами, а возвращается именно тому, кто нанес вам урон. В-четвертых, ваши иллюзии этой пассивкой обладать не будут, так что на возвращение урона можно не рассчитывать. Урон который получают враги не отключает действие артефакта Blink Dagger.

Haunt - ульт Спектры это то самое умение, которое и делает это героя по настоящему сильным. При правильном закупе одно лишь применение ульта может привести к смерит некоторых слабеньких противников. Вообще за время действия ульта Спектра наносит очень хороший суммарный урон, а на поле боя начинает творится настоящий хаос. После активации ульта, иллюзии начинают атаковать врагов не сразу, а спустя секунду. При этом движением иллюзий нельзя управлять. Они просто послушно следуют за своей целью и атакуют ее. Иллюзии имеют хорошую скорость передвижения и даже игнорируют столкновения с юнитами. Конечно от иллюзии можно спокойно убежать, но как вы понимаете во время командного сражения не все будут бегать от иллюзий. Таким образом часть иллюзий будет спокойно стоять и наносить урон. Хотя иллюзии наносят лишь 30% урона, но они также будут наносить дополнительный урон за счет пассивки Desolate или например обжигать врагов за счет купленного артефакта Radiance. Иллюзии будут преследовать даже невидимых врагов, но атаковать их они конечно не смогут, но зато вы будете примерно представлять где находится невидимый противник. При активации умения иллюзии создаются только рядом с вражескими героями. На вражеских иллюзий это умение не работает. Тут лишь стоит отметить героя Meepo. Дело в том, что Мипо создает не иллюзий, а как бы своих двойников и когда Спектра активирует свой ульт, то иллюзия появится рядом с каждой копией Мипо. В заключении хотелось бы сказать, что пока действует ульт на панели умений Спектры появляется дополнительное умение (Reality), с помощью которого можно поменяться местами со своей вызванной иллюзией. Таким образом Спектра может например спокойно фармить линию и при необходимости активировать ульт и переместиться к одному из врагов. Это очень удобно и у вас есть возможность быстро решить кого убить первым. Ни у одного героя в Доте нет такой возможности перемещаться прямо ко вражескому герою по всей карте. Это дает невероятную мобильность. По сути Спектра всегда может быстро отреагировать на начало сражения и принять в нем участие. Пожалуй главным минусом ульта является его большая перезарядка. В остальном же умение невероятно мощное.

Начальный закуп:

Из лечащих расходников при стартовом закупе лучше всего использовать Tango. Если вы чувствуете, что противник будет играть агрессивно и возможны серьезные потери здоровья, то можно добавить Healing Salve. Для повышения выживаемости на линии лучше всего использовать щиток Stout Shield. В последствии его можно улучшить в Poor Man's Shield. Данный артефакт очень хорошо подходит для Спектры. Если вам тяжело фармить на линии и вы часто пропускаете крипов, то в этом случае добавьте к своим артефактам Quelling Blade. С топориком проблем с добиванием крипов быть просто не должно.

Основные предметы:

В первую очередь мы рассмотрим наиболее популярные и эффектные артефакт для Спектры.

Radiance - безусловно открывает наш список Радианс. Данный артефакт собирается для Спектры очень часто. Дело в том, что за Счет Радианса все ваши иллюзии вызываемые с помощью ульта начнут дополнительно наносить урон огнем. В целом наличие Радианса немного увеличит скорость фарма героя. Помимо увеличения урона у Спектры появится шанс увернуться от обычной атаки врага, что в свою очередь повысит выживаемость героя.

Phase Boots - именно эти сапоги являются наиболее частым выбором для Спектры, так как дают неплохой бонус к урону, а также позволяют ускорить вашего героя. Ускорение отлично сочетается с теневым кинжалом, делая Спектру очень шустрым героем на поле боя.

Manta Style - Манта хорошо подходит для Спектры по нескольким причинам. Во-первых вырастет урон Спектры и призываемых иллюзий. Во-вторых повышение скорости атаки и передвижения повысит боевой потенциал и Спектра сможет легко догонять врагов. В-третьих, призываемые иллюзии также повысят урон спектры. В-четвертых, при необходимости артефакт может быть использован как средство снятия некоторых негативных эффектов.

Heart of Tarrasque - Спектре просто необходимы какие-то артефакты на выживаемость, чтобы спокойно жить на поле боя и чтобы иллюзии не умирали в первые секунды вызова. В данном случае Heart of Tarrasque подходит идеально. За счет хорошего бонуса силы заметно вырастет максимальный запас здоровья иллюзий, а высокий реген позволит быстро восстанавливать здоровье после боя.

Drum of Endurance - барабаны достаточно хорошо подходят для Спектры. Артефакт увеличивает основные характеристики героя, а также повышает скорость героя. В середине игры наличие барабанов заметно повысит боевой потенциал героя.

Diffusal Blade - Дифуза хороши тем, что не только повысят урон Спектры, но и все ваши иллюзии начнут дополнительно выжигать ману и наносить урон. Данный артефакт вообще частенько используется иллюзионистами и Спектра в данном случае не исключение. Не забывайте о том, что активное использование предмета позволяет не только замедлять врагов, но и помогает снять различные негативные эффекты..

Ситуационные предметы:

Vanguard - данный артефакт в целом хорошо подходит для спектры, так как значительно увеличивает выживаемость героя, но я бы не советовал его использовать при каждом случае. Есть смысл покупать данный артефакт, если вы рассчитываете на очень ранние битвы с врагом и вы планируете на очень агрессивную игру примерно в середине матча.

Power Treads - если вы чувствуете, что здоровья вам не хватает, то можно вместо Phase Boots использовать именно эти сапоги. При необходимости их можно переключить на ловкость и тем самым увеличить скорость атаки и урон.

Urn of Shadows - Урна в принципе полезный командный артефакт и для спектры он может подойти. Артефакт повысит основные характеристики героя, а также даст неплохой реген маны. Спектре достаточно просто накапливать заряды за счет ульта, так что у вас всегда будет возможность нанести дополнительный урон или же использовать урну для лечения.

Blade Mail - из артефактов на защиту Blade Mail действительно является интересным выбором. В сочетании с пассивкой Спектра будет возвращать много урону врагам.

Butterfly - Бабочка значительно увеличит урон Спектры, а также повысит урон вызываемых иллюзий. За счет хорошего шанса уворота значительно увеличится выживаемость против обычных атак врагов.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант не предусматривает покупку Радианса и в целом данная сборка позволяет развивать героя более равномерно и вы сможете участвовать в сражениях на всех этапах игры.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Благодаря своему мощному ульту и возможности быстро переместиться к любому врагу, Спектра может очень быстро убивать врагов с небольшим запасом или даже добивать своей иллюзией без личного вмешательства. Таким образом Спектра подойдет против врагов с небольшим запасом здоровья и без возможности быстро себя вылечить или каким-либо образом защитить. К примеру Спектра хорошо подойдет против таких героев, как: Sniper, Nature's Prophet, Drow Ranger, Shadow Shaman, Luna и так далее. Если вы видите в команде противника большое количество подобных персонажей, то есть смысл взять спектру и при каждом использовании ульта обязательно кого-нибудь убивать. В целом спектра мощный герой, особенно в середине игры и если хорошо фармить, то у вас будет возможность убивать даже более толстых героев, но в первую очередь лучше фокусироваться на хиленьких противниках.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Спектре и кого стоит избегать в первую очередь.

Для начала стоит отметить, что Спектра не имеет АОЕ урона и этому герою достаточно сложно расправляться с иллюзиями врага. Таким образом не стоит пикать Спектру против таких иллюзионистов, как: Chaos Knight, Naga Siren, Terrorblade или Phantom Lancer.

Следующим важным моментом, а точнее минусом Спектры является то, что герой достаточно слаб на начальном этапе игры. Спектре нужно время на фарм и на конкретные артефакты. Если Спектре мешают фармить в начале игры, то в конечном итоге это может закончится очень плачевно. Выбирая спектру, смотрите за пиком команды противника и если вы видите там много героев, которые явно сильны на старте, то о выборе Спектры стоит серьезно задуматься. Есть большая вероятность того, что вы будете стоять против очень сильной и агрессивной даблы или триплы и фармить вам не дадут. Соответственно к середине игры нормальных артефактов у вас не будет. Некоторые герои по одиночке конечно не будут представлять для вас опасности, но вот проитв группы врагов на старте Спектра ровным счетом ничего не сделает.

Выбирая Спектру обязательно надо смотреть за тем, какого керри героя выбрала команда противника. Дело в том, что Спектра фармит достаточно медленно и с повышением уровня и покупкой новых артефактов это ситуация сильно не меняется. Если вы видите в команде противника керри героя с высокой скоростью фарма, то задумайтесь о своем выборе. С большой вероятностью враг соберет определенные предметы раньше вас и будет иметь преимущество за счет артефактов и просто не даст вам нормально сражаться и фармить. Опасными керри в данном случае являются: Anti-Mage, Juggernaut, Alchemist, Ember Spirit или Morphling. Все эти герои могут вообще не появляться до середины игры, а параллельно с вами фармить и к середине игры у них будут более серьезные артефакты. Соответственно и шансов на победу у Спектры будет мало.

В целом каких-то супер имбовых связок со Спектрой сложно назвать. Главное, что вы должны понимать это то, что Спектре нужен спокойный фарм в начале игры и соответственно лучше всего, чтобы с вами на линии стояли не просто сапорты, а герои способные без вашей помощи играть очень агрессивно. К примеру можно взять в союзники сапортов-магов с мощными умениями, например: Lion, Lina, Leshrac, Bane, Crystal Maiden или Lich. Само собой подойдут и обычные сапорты по типу: Vengeful Spirit или Dazzle, но следите за тем, что именно вы доминировали на линии и могли спокойно фармить. В остальном же Спектра впишется в состав практически любой команды, главное дать этому герою нормально зарабатывать золото в первую половину игры.

Лучшее место начала игры для Спектры это легкая линия. Напомню, что для сил Света это считается нижняя линия, а для сил Тьмы верхняя. Именно на легкой линии, вместе с союзными сапортами Спектра сможет нормально фармить. Подбирая состав команды убедитесь в том, что проблем на линии у вас не будет, то есть против вас будет стоять 1-2 врага и ваши сапорты смогут спокойно отгонять противника и никто вам мешать фармить не будет. Дело в том, что Спектра очень сильно нуждается в артефактах и возможности быстро фармить у этого героя нету и со временем скорость фарма увеличивается незначительно. Таким образом нужно максимально сосредоточиться на своей линии и добивать каждого вражеского крипа. Следите за движением крипов и по возможности добивайте своих, чтобы линия не пушилась в сторону врага. Лучше, чтобы крипы встречались чуть ближе к вашей башне, так вы будете полностью контролировать ситуацию, будет меньше опасности ганга и ваши сапорты смогут делать небольшие вылазки из леса и отгонять противника. Спектра становится необычайно сильным героем в середине игры, но только при условии, что у вас будут хорошие артефакты. Пару слов хотелось бы сказать об артефактах. Иногда наблюдается такая ситуация, что игрок, узнав о том, что для Спектры хорошо покупать Радианс ( Radiance) и начинает копить деньги сразу на этот предмет, максимум купив до этого ботинок. Я бы вам так делать не рекомендовал. Даже если вы решили собрать Радианс очень рано, то купите до него что-то промежуточное: урну, барабаны или магическую палочку. Другими словами хоть что-то, что сделает вашего героя сильнее и живучее. Конечно Радианс можно купить и первым предметом, но ситуаций, когда это сделать возможно, бывает очень мало. Когда вы начинаете упорно копить на Радианс, вы в течении долгого времени вообще ничем не сможете помочь своим союзникам, так как у вас не будет ни урона, ни живучести. О выборе артефактов мы говорили уже в соответствующем пункте и в принципе для Спектры покупаются практически всегда одни и те же артефакта. Тем не менее следите за составом команды противника, кто доминирует среди врагов и какие артефакты покупают противники. В некоторых случаях вам например понадобится как можно скорее купить Дифуза, а в другой ситуаций Радианс будет бесполезен. Вы можете сыграть несколько игр и ваша сборка будет одинаковой, но при этом будет меняться порядок покупки артефактов. Учитывайте все эти факторы. Как только у вас появится первый уровень ульта, обязательно начинайте носить с собой свиток телепорта, если вы его еще не купили. До середины игры Спектра может заработать несколько убийств врага, но сделать это получится скорее всего с помощью ульта. Обязательно следите за тем к какой именно иллюзии телепортироваться, что бы точно добить вражеского героя. В случае успеха сразу же возвращайтесь на свою линию с помощью телепорта. Фарм не должен останавливаться ни на минуту, так как именно это залог успешной игры за Спектру.

Будет очень правильно, если ваши союзники будут почаще использовать варды. Бывают случаи когда вражеский герой остается с небольшим запасом здоровья (например фармя в лесу) и видя это, Спектра может использовать ульт и быстро убить врага. Конечно многие игроки понимают, что против Спектры не стоит бегать с небольшим запасом здоровья, но все же такие ситуации случаются.

Если начало игры прошло хорошо и вам удалось купить какие-нибудь хорошие ключевые предметы Radiance, Manta Style, Drum of Endurance и так далее, то можно сказать, что наступил ваш звездный час. Именно в середине игры Спектра обладает своим самым высоким потенциалом. Всевозможные сапорты, маги и хиленькие керри герои будут умирать от урона ваших иллюзий. Вы можете и дальше продолжать фармиться на линии, но хорошо следите за действиями своих союзников и сообщите им о том, что в любой момент вы можете активировать ульт и помочь им. В серьезных командных сражениях Спектре достаточно лишь прожать ульт, выбрать правильную цель (приоритет слабенькие герои и особенно керри) и быстро убить врага. Если вы будете каждый раз реализовывать свой ульт, то ваша команда начнет очень быстро получать преимущество и проблем с последующей покупкой артефактов у вас не будет. Не спешите в сражениях использовать умение Spectral Dagger. Если вы видите, что спокойно убиваете врага, то приберегите эту способность, так как это по сути ваш единственный способ уйти от врагов в случае опасности. Если на вас нападает группа врагов, то просто используйте умение в лес или в какие-нибудь горы и спокойно убегайте по непроходимой для врагов местности. Немного оторвавшись от врагов, спокойно используйте телепорт и возвращайтесь к фарму.

Есть мнение, что Спектра это очень сильный герой на позднем этапе игры. Конечно герой сильный, но в Доте найдется наверное больше десятка героев, которые будут сильнее Спектры, по-этому лучше игру не затягивать. Если дела идут хорошо и вам удалось выиграть пару сражений, то начинайте активно пушить линии врага. Лучше всего пушить сразу 2 линии. По одной линии например может идти ваша команда, а по другой вы. В случае начала сражения вы сразу сможете присоединиться к драке с помощью ульта. Таким образом вы как бы сплит-пушите одну из линий. Главное при этом следить за тем, чтобы на вражеской половине карте было достаточно вардов и вы видели передвижения врага. Загангать одинокую Спектру в общем-то не сложно, так что не давайте врагу такой возможности.

Напоследок хотелось бы сказать, что Спектра кажется простым героем только на первый взгляд. Да, у героя всего 2 активных умения, но это еще ничего не значит. Нужно уметь хорошо фармить, следить за пиком команды и уметь быстро реагировать на ситуацию на карте. И это только минимальный набор того, что потребуется от игрока. Начинающему игроку я бы этого героя не советовал и уж тем более не стоит пикать Спектру при каждой возможности. Спектра подходит в определенных ситуаций и законтрить этого героя на начальном этапе игры несложно.


Гайд на Спектру в Dota 2: Реальность - это иллюзия

В статье ты найдешь:

Краткое описание Спектры

Spectre или Спектра — это кэрри ближнего боя, основным атрибутом которого является Ловкость. Является одним из самых сильных кэрри-героев в Dota 2, а также одним из самых живучих в поздней стадии игры. Спектра может выступать в роли хорошего сплитпушера, так как её ультимэйт позволяет мгновенно переместиться к любому вражескому игроку. По этой причине, ваша команда не останется в меньшинстве. Однако наш герой очень сильно зависит от купленных артефактов, гораздо больше, чем все остальные кор-персонажи.

Плюсы и Минусы Спектры

Плюсы
  • Очень силён в середине и конце игры.
  • Высокая мобильность, благодаря способностям Spectral Dagger и Haunt.
Минусы
  • Полностью зависит от купленных предметов.
  • Очень слабый персонаж в начале игры.
  • Маленький запас хп и маны.
  • Вынужден постоянно фармить, поэтому первую половину игру ваша команда останется вчетвером против пятерых игроков вражеской команды.
  • Хоть у Spectre всего две активные способности, это не значит, что за неё легко играть. Не рекомендуется для новичков.
  • Низкая скорость фарма до покупки Radiance.

Контр Пики Спектры

Спектра приходиться сложно против мобильных героев: Anti-Mage, Legion Commander и многих другие. Помимо них, стоит опасаться персонажей с большим запасом брони (Juggernaut), а также тех, кто играет с большим количеством иллюзий и различных суммонов (Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade), так как они отключают пассивную способность Спектры: Desolate.

Способности Спектры

Spectral Dagger

Спектра кидает в выбранного игрока кинжал, который наносит небольшое количество магического урона, и оставляет теневую тропу, повышающую мувспид Спектры, и замедляющую врагов. Передвигаясь по проложенной тропе, Spectre может проходить сквозь любые преграды.

Desolate

Пассивная способность. Теперь каждая ваша атака будет наносить доп. чистый урон, если рядом с атакуемой целью нет других юнитов. Кроме того, снижает радиус обзор жертвы на 5 сек.

Dispersion

Пассивная способность. Это ваш главный источник урона в поздней игре. Спектра отражает 7%/12%/17%/22% от нанесённого ей урона обратно во врагов. Урон тем выше, чем ближе к Спектре находится противник.

Haunt

Ультимативная способность. Спектра создают несколько своих копий, которые преследует всех вражеских игроков на карте, и атакуют их. Между иллюзиями можно перемещаться, но только один раз.

Улучшается с Aghanim’s Scepter: Добавляет новую активную способность — Shadow Step, которая призывает одну иллюзию Спектры к выбранному вражескому игроку.

Таланты Спектры

  • 10-ый уровень+5 ко всем атрибутам.  Спектре дополнительный реген хп ни к чему, а вот увеличение всех атрибутов смотрится гораздо лучше. Помимо увеличения урона с руки, вы получаете чуть больше здоровья и маны, что очень важно для нашего героя в начале.
  • 15-ый уровень-10 секунд перезарядки Spectral Dagger. Уменьшение времени перезарядки Spectral Dagger позволит чаще использовать эту способность в драке. Прибавка в 15 ед. дэмэджа от Desolate не выглядит столь существенно на таком уровне.
  • 20-ый уровень+500 к здоровью. Талант на дополнительное замедление/ускорение от первого скилла на таком уровне бесполезно, так как у противников, вероятней всего, будет Black King Bar, который делает их невосприимчивым к большинству способностей.
  • 25-ый уровень+6% к Dispersion.

На последнем тире талантов, делайте выбор отталкиваясь от ситуации. +6% к Dispersion подойдёт против героев с большим уроном, а +40% к урону иллюзий Haunt можно взять в том случае, если во вражеской команде много героев с небольшим запасом хп в лэйте.

Скилл Билд Спектры

Сначала, максим Spectral Dagger, чтобы у нас было больше шансов выжить в случае неожиданного ганга, а также для нанесения максимального дэмэджа в начале. Параллельно нужно прокачивать Dispersion, что сделает нас более живучими.

Рекомендуемые предметы на Спектру

Стартовый закуп

Tango

  • Расходуемый предмет, который покупают для восстановления здоровья на стадии лайнинга. Берём 2 пачки. В одной пачке есть 3 заряда.

Iron Branch

  • Повышает все характеристики персонажа 1. Покупаем 2 штуки. При использовании, сажает дерево. Если съесть это дерево с помощью Tango, герой восстановит в два раза больше хп.

Healing Salve

  • Расходуемый предмет, который восстанавливает выбранному игроку 400 ед. хп в течение 8 секунд. Берём 1 штуку.

Stout Shield

  • Обязательный предмет для всех кэрри ближнего боя. Даёт 50%-ую вероятность снизить урон от атаки вражеского юнита на 20 ед.
Начало игры

Boots of Speed

  • Базовый сапог для всех сапогов в игре. Повышает мувспид на 15%.

Magic Wand

  • Стики добавят нам немного статов, а также позволят восполнять по 15 ед. здоровья и маны за каждый накопленный заряд. Макс. кол-во зарядов — 20. Заряд можно получить, если видимый противник в радиусе 1200 метров использует один из своих спеллов.

Radiance

  • Обязательный артефакт для Спектры. Значительно повысит нашу скорость фарма, а также урон. Обладает пассивным эффектом, который наносит небольшой периодический урон в определённом радиусе, а также накладывает дэбафф, заставляющий промахиваться врагов в 17% случаях. Работает и наших иллюзиях.

Phase Boots

  • Увеличивает урон и броню. При использовании, повышает мувспид игрока и позволяет проходить сквозь любых юнитов.
Середина игры

Manta Style

  • Хороший выбор для Спектры: увеличивает урон и мувспид. При активации, создаёт 2 иллюзии владельца, а также развеивает многие дэбаффы.

Heart of Tarrasque

  • Теперь пора подумать о выживаемости, так как Спектра далеко не самый толстый герой, то берём этот артефакт. Тарраска повысит нашу силу на 45, хитпоинты на 400, а также реген хп на 50%. Обладает пассивной способностью, которая регенит 5% от макс. запаса хп каждую секунду. Если игрок атакован, то эффект отключает на 7 сек.
Конец игры

Butterfly

  • Лучшего артефакта для кэрри с основным атрибутом Ловкость не найти. Даёт очень большую прибавку к ловкости, дэмэджу и атакспиду, а также даёт 35%-ый шанс увернуться от вражеской атаки.

Nullifier

  • При использовании, снимает большинство баффов с выбранной цель, и накладывает дэбафф, который не даёт пользоваться предметами, а любая атака будет замедлять эту цель на 100% на 0.4 сек.

Boots of Travel

  • Повышает мувспид на 32%. При активации, переносит владельца к выбранному союзному юниту или постройке. Покупаем вместо Phase Boots.
Ситуационные предметы

Abbysal Blade

  • У Спектры отсутствуют какие-либо дизэйблы, поэтому можно взять этот предмет вместо Nullifier. Даёт 25%-ый шанс оглушить цель на 1.5 сек. При использовании, оглушает выбранного вражеского игрока на 2 сек.

Power Treads

  • Если вам не хватает хп, можно взять эти сапоги вместо Phase Boots. Повышают скорость атаки, а также один из основных атрибутов по выбору игрока.

Eye of Skadi

  • Можно использовать вместо Heart of Tarrasque, если у противников хватает различных видов урона. Теперь каждая ваша атака будет замедлять цель на 35%.

Monkey King Bar

  • Снижает шанс промахнуться по цели на 75%. Увеличивает урон и скорость атаки цель.

Assault Cuirass

  • Используется вместо Heart of Tarrasque, если во вражеской команде полно физического урона. Отлично подходит для командной игры, так повышает броню и атакспид ближайших союзников, а также снижает броню противников.

Diffusal Blade

  • Отличный артефакт в сочетании с Manta Style. Повышает ловкость и позволяет выжигать ману с каждой атакой, нанося дополнительный урон.

Divine Rapier

  • Этот предмет даёт самую большую прибавку к урону среди всех артефактов в игре, но есть одна особенность: он выпадает из игрока при его смерти, поэтому нужно играть очень аккуратно. Покупаем Divine Rapier одним из последних слотов, и только в том случае, если вы уверены, что победите.

Геймплей за Спектру

  1. Используем Haunt, а затем Spectral Dagger, чтобы замедлить противников.
  2. Применяем Manta Style.
  3. Не забываем держать включенным Radiance.
  4. Бьём с руки до победы.

История Спектры

Следующее видео расскажет вам об истории Меркуриал, живом воплощении неудержимых и жестоких сил загробного мира.

Отличная статья 0

Гайд по герою Spectre Dota 2 от mylittlesingularity

На даный момент скиллбилд таллантов спектры настолько гибкий, что я решил - очень глупо собирать спектру полукерри-полутанка, лучше ударить в сильные ее стороны, поэтому я решил создать ее билд с разделением на два пути. Но все же давайте по порядку.

Вначале мы выбираем лайн.

Хардлайн

Если видим что хардлайнеры врага имеют сильные дизейблы - тогда спектре и самой будет лучше пойти в харду с саппортом, причем желательно с очень хорошим саппортом, который мог бы спамить скиллами, не давая врагу мешать фармить спектре.

Сборка предметов в таком случае -  healing_salve.jpg  stout_shield.jpg tango.jpg   tango.jpg  . quelling_blade.jpg мы купим уже в боковой лавке на линии.

Изи лайн

Если видим что в харде тот, кто не сильно будет вам мешать фармить - можете идти изи линию.

Сборка в изи лайне -  stout_shield.jpg  quelling_blade.jpg   tango.jpg   tango.jpg  .

Дальше для обеих лайнов схема проста.

Скиллбилд 

Прокачиваем скиллы просто. Максим всегда  ability1.jpg Spectral Dagger, поскольку он актуален на всех стадиях игры и вначале. Даже если мы не всегда будем иметь ману чтобы его использовать - все равно он нам нужен на максимуме. Без него мы на ульте не сможем никого догнать, а если гонятся за нами - не сможем быстро убежать. Да и даже если на ульте есть лоу-хп герой - нам банально не будет хватать урона чтобы добить этого героя.

А остальных два качаем так. Если терпим - качаем  ability3.jpg Dispersion (просто представьте себе на секундочку, что фактически она увеличивает количество ваших хп. Они отображаются так же, но учитывая что урон отражается - думаю понимаете сами. Однако стоит помнить, что отражают они урон противникам в определенном радиусе(весь урон - 300, а от 300 до 1000 - пониженный урон), в другом случае(например от ульта зевса или аппарата) мы урон получим сниженный, но зевс или аппарат не получат отражение урона.

Если видим что у нас все идет хорошо - качаем  ability2.jpg Desolate, выискиваем момент, когда враг один и шпрехаем его. Стоит учесть также, что эта способность ускоряет наш фарм. Также эта способность снижает радиус обзора у врага, что иногда бывает очень полезным, потому что дает больше пространства союзникам для помощи.

И так каждый раз, терпим на линии - качаем дисперсию, дальше терпим - еще качаем дисперсию. Перестали терпеть? Качаем дезолейт.  Все просто.

Фармим под башней, не наглеем. Стараемся забрать каждого крипа, на руны отвлекаемся только тогда, когда наши крипы под вражеской башней, мы быстро забираем руну (на стороне врага если в харде, и на нашей стороне, если в легкой) и идем обратно на линию. Если враг начинает нас нагибать уже под вашей башней, а ваш саппорт нагло сливается - лучше сэкономьте деньги и телепортируйтесь на другой спокойный лайн и фармите там. Вообще, старайтесь фармить непрерывно, ведь для вас важен каждый крип и каждая секунда. Везде где только есть возможность получить золото - используйте ее.

А теперь посмотрим как у нас дела на 10 минуте. Для начала у нас вот вот уже скоро должен быть или уже есть 10 уровень. И нам нужно сделать выбор талланта: +5 к регену или +15 к урону от Desolate. Если понимаем что сейчас фарм идет хорошо, но терпите вместе с этим, и рано или поздно ваш фарм станет не таким хорошим - качаем +5 к регену и идем фармить лес. Если видим, что мы хорошо играем, уже убили 2-3 героя, не умирали и нам есть куда расти - качаем +15 к урону и продолжаем фармить на линии.

У вас уже около 3000 голды и есть  boots_of_speed.jpg  ? Тогда мы идем в керри-ветку.

Если все плохо, нас убивали, не давали нас фармить, и вообще команда мудаки и игра не сложилась... что же, придется говорить с ними по другому. Идем в терпи-ветку.

[SPOILER=Керри ветка]

Талланты качаем в порядке:
-8 к зарядке Spectral Dagger
+20% к ускорению/замедлению от Spectral Dagger
+8% к Dispersion (потому что 20% урона от илюзий будет наносить не сильно много урона, а 30% дисперсии - много)

Наша задача - выфармить  sacred_relic.jpg  до 15 минуты максимум. Тогда мы можем уходить с линии и искать вражеских героев, которые можно убить за 5 секунд(в буквальном смысле слова). Ультуем, юзаем кинжал, убиваем. Так 1-3 раза (в зависимости от ситуации в игре) и мы имеем  radiance.jpg  до 20 минуты. Собирать его позже 20 минуты не имеет смысла, так как суть радика в том, чтобы наносить урон во время файта, увеличить выживаемость за счет миссов и ускорить фарм. Если мы соберем его позже - противники скорее всего уже будут иметь преимущество и радик не сильно улучшит наше положение дел. Далее смотрим по ситуации. Если видим что мы и с одним радиком хорошо убиваем и нам пока что больше ничего не надо - собираем до конца boots_of_travel.jpg , так как это нас ускорит и поможет нам вовремя быть в файтах, когда ульт в кд. Если видим что против нас играют враги с эскейпом, и мы не можем их убить - собираем  diffusal_blade.jpg . Также дифуза хорошо подходят против таких героев как  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  m_icon.jpg  . Стоит учесть, что после дифузов для их профита сразу же собираем  manta_style.jpg . Если есть враги с сайленсом и другим не очень приятным дизейблом, или против нас иллюзии - собираем  manta_style.jpg  сразу. После этого нам предстоит выбор:  heart_of_tarrasque.jpg  или  eye_of_skadi.jpg . Что то из этого однозначно надо купить, без этих предметов наша пассивка  ability3.jpg Dispersion теряет смысл. Если терпим конкретно - покупаем тарраску. Если терпим не сильно - для буста статов и дополнительного замедления собираем скади. Стоит учесть, что тараска не уменьшает время действия негативных эффектов, так как спектра Agility герой.

После того как мы растолстели и если так и не собрали  boots_of_travel.jpg  - то самое время их купить.

Итак, сейчас примерно 30-40 минута игры, наш закуп состоит из  boots_of_travel.jpgradiance.jpgmanta_style.jpg , ( manta_style.jpg   diffusal_blade.jpg  ),  heart_of_tarrasque.jpg / eye_of_skadi.jpg  .
У нас остается 1-2 свободных слота.
Теперь смотрим снова по ситуации. Если во вражеской команде есть кто-то очень жирный, и наверняка с  blade_mail.jpg  - вы скорее всего уже пошли через манту+дифуза. Но даже если это не так - покупайте дальше  nullifier.jpg . Он поможет вам убить героя с обраткой еще до того как он ее активирует, +очень сильно замедляет и не дает уйти. Только дифуза тогда продаем, поскольку у нуллифаера и без диффузов достаточно сильное замедление на этом этапе игры и нам нужно освободить один слот. Нуллифаер также есть смысл собирать, если у врага есть  black_king_bar.jpg , поскольку бкб очень сильно контрит то, чем спектра наносит урон. Главное успеть юзнуть нуллифаер до начала включения бкб.

Если таковых нету - собираем abyssal_blade.jpg  для еще большей выживаемости и контроля. Тогда вы сможете контролить абсолютно всех героев, сбивать телепорты, к тому же у нас уже достаточно скорости атаки для шанса выпадения баша. Вторым слотом может стать butterfly.jpg  . Сразу его собирать не стоит, поскольку он хоть и дает увороты, но скорость мувспида и атаки у нас и так достаточно большая, однако если у нас еще и проблемы с броней, то он очень пригодится, ведь у атрибута ловкости идет +к броне за каждые несколько очков.

Итак, теперь наш итембилд выглядит примерно так на 40-50 минуте:

boots_of_travel.jpgradiance.jpg ,   manta_style.jpgeye_of_skadi.jpgnullifier.jpgabyssal_blade.jpg   - против всяких танков

boots_of_travel.jpgradiance.jpg ,   manta_style.jpg  ,heart_of_tarrasque.jpgbutterfly.jpgabyssal_blade.jpg   - для того чтобы самому быть немного танком.

В конце нам нужна вишенка на торте, чтобы убивать всех героев одному.

Для этого нам понадобится  refresher_orb.jpg  и если позволяет ситуация -  divine_rapier.jpg  .

Тут нам понадобится ловкость рук и правильное соблюдение комбинаций. И да, это не 100% гарантированный способ.

Делаем так. Мы фулловые на фонтане, у нас один из этих билдов, рапира и рефрешер в рюкзаке. Мы вместо нулифаера/бабочки вставляем рапиру и дальше ультуем. Потом мы начинаем телепортироваться. Главное от сильного к слабому. Убиваем их одного за другим. И после всего этого главное до конца ульта успеть телепортнуться обратно на фонтан на иллюзию. После этого вместо рапиры вставляем рефрешер, юзаем его, снова вставляем рапиру, снова прыгаем по героям, добиваем выживших. Без рапиры проделываем всё тоже самое, только второй раз после юза рефрешера возвращаем нуллифаер/бабочку обратно.

Данный метод работает только в том случае, когда наносимого урона будет достаточно, чтобы за 12 секунд убить 5 человек, при этом они не должны стоять все вместе и у врага не должно быть сильных дизейблеров. Дизейблеров можно обойти если успевать телепортироваться иллюзиями.

Хорошо подумайте стоит ли делать всё одному, потому что если у нас не получится - мы потеряем рапиру и отправимся в таверну отдыхать около 100 секунд. Если у вас классные тиммейты - можете договориться чтобы они ворвались в замес первые и подержали врагов на себе, тогда у вас все наверняка получится.

Дальше при таком раскладе мы налегке сносим трон и доставляем противнику тонны ненависти, боли, унижения, власти, а союзникам - хорошее настроение и еще один раз покажете, что спектра - классный герой.

Гайд по герою Spectre Dota 2 от vlid

Сейчас я бы хотел вам рассказать о одном из вариантов игры за спектру . Всем известно что спектра очень жесткий лейт , и никто не пытаеться собрать ее для игры в мид-гейме и последующего сноубола игры . Давайте я немного расскаж о спектре и со своей такники со сборкой.

Плюсы :

+ приятная , быстрая анимация атаки

+ универсальный   , который можно использовать как нюк или эскейп , так же приятным бонусом являеться увелечение скорости спектры и замедление врага 

+    наносит чистый урон 

+ ультимейт   , позволяющий нам в любой момент ворваться в бой с любой точки карты 

Минусы : 

- маленький начальный урон 

- маленькая скорость атаки

- отсутствие хила 

- небольшое кол-во жизней как в начале игры так и в конце

- мало маны 

- низкая скорость передвижения 

-   урон не проходит по персонажу , если рядом с ним есть его союзники ( крипы , герои , подконтрольные юниты , иллюзии )

 Перед покупкой любого предметы нужно понимать его значение . Обычно предметы нужны для трех вещей : 

- убрать недостатки героя 

- расскрыть плюсы героя 

- контр-предметы вражеских героев 

Стартовый закуп может выглядеть по разному , в зависимости вашей дальнейшей сборки :

1)            

2)            

3)          

1 закуп нужно брать только в том случаи , когда с вами на лайн не идет сапорт с хилом .

3 закуп лучше использовать новичкам , которые плохо ластхитят крипов .

Теперь нужно определиться что покупать спектре на мидгейм ( до 20 минуты )

Чаще всего я собираю эти предметы :           ,иногда   

Все эти предметы хороши для спектры , каждый из которых нужен для определенной цели , именно эта сборка расскрывает все мощь спектры .

Расмотрим все предметы по отдельности :

 - дает все что нам нужно . Урон , скорость атаки и передвижения , жизни которых нам всегда не хватает .

 - хороший урон , броня , немного жизней .

 - единственный хил который нам будет доступен до покупки   . Дает немного силы, а так-же реген маны .

 - дают немного статов и возможность спастись в последный момент использовам накопленные стики .

 - дает немного ловкости , и защиты от атаки крипов . 

Это основные предметы на Спектру которые нужно будет купить до 20 минуты .

Чаще всего играя за спектру я использую 2 закуп , быстро фармлю   и дальше   . Любой другой сапог спектре бесполезен , кроме   . Но в начале не имеет смысла фармить 2450 голды только на сапог , который добавит лишь скорость передвижения . Маны спектре не хватает , поэтому летать и сплитпушить лайны не получиться . Лучшим же решением будет купить   . Они нам добавят так нужную нам скорость передвижения и урон с руки . 

Далее чаще всего я собираю   и   , приношу их к себе на линию и фармлю дальше . После сборки    и   можно задуматься о нападении . Урона у нас теперь хватит что бы запрать одиночную цель . Плюс не помешает зарядить урну . Если убить не получаеться то фармим дальше   и   . При хорошей игре и отсутствии смертей данный закуп должен появиться у вас к 13 минуте .

       , если через 3 сборку то еще и   .

Сейчас мы машина убийст , нет героя которого мы бы не забрали , но мы фармим дальше и участвуем в командных сражениях только с   . Если kda больше 5 , то задумываемся о покупки   . Если вы его не успеваете выфармить до 22 минуты , то он бесполезен и стоит купить   .В случаи хорошей игры с вашей стороны и покупики    к 22 минуте , то  покупаем   . 

К 30 минуте :

         

Наличие   не играет большой роли , но играть с ним намного легче , убийства героев происходят в разы быстрее и увороты стакаються с нашей   .

Далее все завистит от ситуации в которой вы находитесь и от пика противников . Если в противоложной команде много героев с нюками то стоит купить   , альтернативой будет   . Но в случае покупки     у нас останеться еще на долгое время , а   придеться продать , поэму я предпочитаю 1 вариант сборки. Но на нас сильно влияет вражеский керри , поэтому если у него есть увороты стоит купить   .  покупать только в случае наличия   .  нужен лишь 8 слотом , что бы давать 2 ульты или же ее рефрешить . Если против вас много физ дамага , то стоит купить   .

Закуп к 40 минуте :

1)            

2)            

3)            

4)            

Но все это ситуационно , поэтому лучше еще на стадии пика выбрать те предметы которые нужно будет собрать . К основным предметам для каждой игры я отношу :

           

Вся же остальная игра зависит от вашей игры и вражеского пика .

Чаще всего я заканчиваю с таким закупом :

         

Главный акцент данной сборки это ранняя агрессия . Ведь к 14 минуте мы собрались в очень мощного героя . Много xp , урона , брони , большая скорость передвижения . Участие в командных файтах и наши килы ускорят появление предметов в несколько раз . 

За спектру многие люди играют через фаст   и фармят его до 20 мин , при этом умирая 2-3 раза и не участвуя в замесах . Собрав предметы выше мы врываемся в замес и ломаем лица , ведь большинство героев копят на что- то дорогое . В этом  нас преимущество , ведь все наши предметы только в суме стоят много , но состоят из дешевых частей , которые мы можем быстро купить .

 - отсутсвие регена являеться проблемой для спектры , но   все решает и смысла их покупать нет . ДЕРЬМО 

 - скорость передвижения и хороший урон . Однозначто стоит 

 - хорошие сапоги но нам нужна скорость передвижения , поэтому нет .

 - прошу не надо , малое кол-во маны не на столько большая проблема .

 - только в лейте , когда у нас будет большой урон с руки и будет играть роль мобильность .

Пожалуй лучшим сапортом для спетры являеться герой с хилом , замедлением или станом . Например    , имеет стан и хил . При этом дальник , тк что стояние с ним на лейне будет больше похоже на сказку . 

Итак выделим идеальных сапортов для спектры :          

Если вы идете с одним из этих сапортов на лайн , то скорее всего вы уже победили .

К врагам спектры из сапортов можно отнести :         

Очень тяжело для спектры будет игра c :  или    , ведь придеться покупать лишние артефакты . Не стоит пикать спектру когда в противоположной команде есть иллюзианисты или герои с призывом подконтрольных юнитов , как         . Если все же спектра пикнута то фарм   обязателен.

Спектра - сильный лейт , но с данной сборкой сноуболит игру с самого начала . При правильной игре за нее победа будет гарантирована . Пробуйте новые сборки новые комбинации и пишите в комментариях . Всем пока и удачного освоения данной страты .

Гайд по герою Spectre Dota 2 от Little_Despair

Всем доброго времени суток. В этом гайде я постараюсь рассказать побольше о таком герое, как Спектра. Спектра - лейт керри, немного инициатор, немного танк, немного эскейпер и вообще во всех смыслах няшка. Именно она делает игру после 30 минуты, когда отфармливаются первые серьезные айтемы и начинаются жесткие замесы. Ну а этот гайд, я надеюсь, поможет вам их побеждать, при этом не теряя всю команду (хотя второе не совсем от вас зависит)

+ Один из самых сильных лейт керри в доте 2 на данный момент.

+ Ульта пашет по всей карте, что дает огромное преимущество.

+ Контрит лесников (кроме гули , но это только в начале)

+ 1 на 1 непобедима (в пределах разумного).

+ Тот еще танк. В лейте ее пассивка будет дамажить не хуже пассивки акса.

- В начале хилая. Мало хп, мп, мс, ас, урона и брони.

- контрится героями с иллюзиями ( , а также мантой и некрономикончками .

- фарм фарм фарм.

- в лейте требует слаженной игры, так как это вам не Медуза и один vs пять не выстоит

- это наш первый скил. Кидает вперед или во врагов теневой клинок, дамажит и замедляет - зе бест скилл. Задетые вражеские герои будут оставлять след, идя по которому у нас будет повышен мувспид, а также возможность проходить через все, что угодно (не надо как идиотам бегать вокруг башни). Также все задетые цели подсвечиваются на 7 секунд. Возможности применения этого скила ограничиваются лишь вашей ситуацией на карте. Это возможно как банальный эскейп в леса и быстрое сокращение дистанции до врага, так и добивающий нюк, возможность разводить врагов, переждать что либо в лесу или на хг, где вас не достать, а потом заново идти и ломать всем лица. Также многие используют для фарма, однако не при нашем скилбилде.

- добавляет чистый урон к ударам с руки по вражеским героям при условии, что врадиусе 300 от них нет их союзников (клоны мипо - исключение). То есть если вы лупите вражину, а рядом с ней бегают его крипы, либо иллюзии, то пассивка не сработает. НЕ ОРБ ЭФФЕКТ! Важно отметить, что читсый урон наносится в любом случае, независимо от того, попали вы основной атакой или нет, что делает спектру антипиком какой-нить мортры, которая как правило пойдет фармить леса после покупки вампиризма (если у вас будет примерно одинаковое разаитие а за мортру играть типичный пабер). Ваши иллюзии так же нанесут полный урон от этой способности, так что манта обязательна к покупке. Отключается ультой дума с аганимом.

- пассивка, от которой будут гореть пуканы почти у всех врагов. Отражает почти четверть всего урона (физического магического и чистого) обратно. Причем отраженный урон распределяется по всем вокруг (врагам). Благодаря этому мы можем быть танком, но только если соберем как минимум 2 айтема для жира. Отключается ультой дума с аганимом. ПыСы - Войд не может увернутся от этой способности.

- Ульта, благодаря которой мы ищем лесников и инвизеров, палим вражину на рошане и просто мешаем в замесе. Создает иллюзию с мувспидом 400 около каждого врага, которая через секунду начинает атаковать его (мы не управляем ими). В любой момент можем переместится на место этой иллюзии (причем последняя окажется на нашем месте и побежит за противником). Наши копии бегают за невидимками, однако не атакуют их, если на них нет вижена.

Тут есть 2 варианта развития событий.

1) Покупаем радик (максимум до 20 минуты) и продолжаем фармить остальные итемы.

2) Покупаем вангвард , манту и диффуза за 30 минут максимум и убиваем все, что движется.

И в первом и во втором варианте у нас одинаковый стартовый закуп. Это тангосики[item=Tango], фласочка , топорик и 3 веточки (как рекомендуйт вальвы). Я не буду расписывать вариант с радиком, так как в 80 случаях из 100 вам не дадут его быстро выфармить, а в остальных 20 нужно собирать все остальное, кроме вангварда. Веточки мы должны заменить щитком, сапогом и кольцом регенерации примерно минут за 5. Если с вами стоит норм саппорт и вы нормально фармите, то тогда к 11 минуте у вас должен быть вангвард и апнутые тапочки (ПТ или фейзы - сами решайте). Дальше идем в покупку диффузов, которые ну просто нереально полезны. Они и снимут снас неприятные дебаффы, и замедлят противника, срезая с него баффы, и сожгут ману вражине. Вообщем мечта , а не айтем. А покупая манту, мы с нашими иллюзиями начнем еще жестче выжигать ману. Ну просто антимагом станем, только он еще больше выжигает ману. А вот дальше мы встаем перед выбором, что покупать в оставшиеся 3 слота (вангвард можно продать в лейте). Если у вас нет танка и вам нужно выдерживать дпс, то это однозначно скади и тараска . Можно запотеть и купить еще и сатаник , тогда вы станете жирнее пуджа, но дпс у вас будет хромать (в лейте только дебилы ходят по одному). В конце покупаем либо криты , либо мкб , кому что нравится. Либо у вас в команде есть хороший танк (который нормально так закупился) и тогда мы приобретаем криты , бабочку , мкб , башер , абиссал , рапиру и тд и тп, (с последним лучше не играться) кому что нравится. Вообще на чет скади в лейте можно не сомниваться, и брать его однозначно, так как когда у вас закончатся заряды на диффузах , замедлять вражину будет нечем, и по этому их можно продать, а на место диффузов придет скади.

Сомнительные предметы

- ни разу не видел ни в пабах, ни на про сцене, однако можно поэкспирементировать.

- ну это вообще идиотизм. Для нас это очень опасный айтем.

- Ну это если у вы не умеете в деревьях прятаться и не носите с собой тп.

- этот айтем только на случай, если вы не можете нормально стоять на лайне и вам нужно уходить фармить лес.

- ивейд одного каста для нас ничего не решит, хотя если против вас играет дум, то можно затарить.

- ну разве что сожрать его.

- если не покупаете манту, то его можно взять, но не более того.

- не эффективен для нас.

- также не эффективен для нас.

- можно, но лучше что нить другое.

- идиотизм.

- такая же ситуация, как и с линкой.

- ситуативный, но я бы не рекомендовал.

- по ситуации.

Отдельно нужно сказать про вот этот айтем . Его иногда собирают, однако реально он нужен только против нашего злейшего врага, и это фантом лансер . Когда его становится много, и он уже использовал даплганегер ( ), то включаете блейд мэил, ищите настоящего, и разламываете ему лицо. Так же против него неплохо заедет бкб , так как с диффузами он неплохо выжигает ману.

Финальный затар может быть следующим - закуп недотанка со средним дпс. 332 урона с руки, 3193 хп и 29 брони.

- здесь упор на нашу третью пассивку. Как можно заметить, у нас очень много хп, больше 4000, и поэтому мы танкуем. Стоит собирать, если таковать больше некому, однако есть неплохие дпс персонажи типа , которые очень быстро умирают при фокусе. 4444 хп, 215 суммарного урона с руки, 25 брони. - керри с большим дпс, и не очем большим кол-вом хп. мкб покупается вместо радика, хотя этого можно и не делать. 400 урона с руки, 2718 хп, 24 брони

В начале стоим и тупо фармим на изи лайне (сейф лайне) с саппортом. Фармим, фармим, фармим. Потом еще фармим. 20 минут мы фармим, и выходим с лайна только если нас пришли гангать или можно кого нить добить. Взяв наш основной затар можно идти и ломать всем лица, но это только если ваша команда не справляется без вас. В идеале все должно выглядеть так: вы фармите, фармите, у вас откатывается ульт, вы его юзаете и ищете цель, которая отбилась от команды, блинкуетесь к ней и убиваете ее нахрен, после чего блинкуетесь обратно к иллюзии, которая осталась вместо вас на лайне. Но как показывает практика, так хорошо выходит только в 30% случаев, ибо либо быстро убить не получается, либо все сразу придут помогать жертве, и нужно просто сматываться, либо еще какая-нибудь фигня. Так же если вас интересует фарм, а тиму ваше участие в замесах, вы может также безнаказанно фармится, а когда начнется тимфайт, то юзаете ульт и лупите тех противников, которые стоят одни (снайпер , либо какой нибудь тонкий саппорт). После, оценивая ситуацию в замесе можно либо снова идти фармить, помочь отпушить тавер и снова идти фармить. Бывают ситуации, когда против вас на лайне стоят делитанты с мыслями "мортра круче всех и войд не контрица" и умудряются отдатся вам несколько раз. В таком случае вы берете стартовый затар еще быстрее и можете фармится уже на киллах, обгоняя всех по голде и опыту, но такое случается очень редко, так как нам не хватает дамаги в начале игры, и это не фиксится никакими айтемами. Главное правило спектры - фармится до 5-6 слота, после этого мы можем уже ходить с командой и вытаскивать почти любую игру. Не забываем, что для норм фарма нужны варды, чтоб отойти, когда противник пойдет нас гангать.

Любой саппотр, который пойдет с вами на лайн и будет харасить вражину и не давать подойти к нам. Отдеслно хотел бы выделить вот этого парня: . Он идеален для нас, так как с ним вы впринципе не можете умереть на лайне.

Я уже говорил про наших врагов в начале гайда: . А еще можно отметить вот этих двух парней: . Если мы схлестнемся с ними 1 на 1 на ранней стадии игры, то можем умереть от самих себя ( ), что кстати, касается и первого скилла Террорблейда . Ведь наши иллюзии, независимо от их принадлежности к командам, обладают нашей пассивкой на дополнительный читый дамаг с руки.

Играйте правильно на этом замечательном герое и оценивайте правильно свои возможности в каждой конкретной катке. Не тарьте радик, когда не уверены в том, что можете его быстро собрать, не умирайте лишний раз, и не пикайте ее, если уже есть лейт керри в команде. Удачи

Гайд по герою Spectre Dota 2 от rengen500

Спектра является очень интересным и многогранным героем. В данном гайде будет рассмотрено как можно максимально реализовать её потенциал при помощи итем и скилл билдов и т.д.

"+" - один из мощнейших лейтовиков

"+" - в лейте способна выдерживать мощный урон

"+" - весьма мобильный герой

"+" - благодаря 1-му скилу и ульте способна уйти/догнать противника без особых проблем

"+" - достаточно пластична в сборке артефактов

"-" зависима от вещей

"-" мало полезна на ранней стадии

"-" в начале игры нужно очень много фармить чтобы составить серъезную конкуренцию врагам в лейте

- великолепный скилл не теряющий актуальности до конца игры. Не даст врагам догнать вас, позволит свалить через непроходимую местность, или же наоборот даст вам возможность догнать врага.

- позволит нарезать лишнее хп врагу при встрече 1 vs 1, согласитесь прибавка 65 урона не так уж и плохо в таких ситуациях.

- веселая штуковина. Будет отражать ЛЮБОЙ полученный урон в %, в зависимости от уровня скилла, сама же спектра этот урон получать не будет.

- великолепная ульта. Используется как в замесе так и для того чтобы догнать тычковых врагов. На иллюзии переносится действие некоторых наших артефактов, к примеру Радика.

По прежнему максим , но теперь на 2,4,8,9 лвлах выкачиваем , больше подойдет в случае схваток 1 vs 1 на ранней стадии, к примеру в случае если вы стоите против соло на линии. Существует и третий вариант - положить болт на и максить пассивки, но по мне это бессмыслица.

На самом деле Спектра весьма пластичный герой и существую вариативные сборки. Итак начнём.

Стартовые закупы:


Оптимальный:

Терпильный:

СБ № 1 или "базовый":

Этот билд рассчитан на закуп фастом радика где-то к 21-23 минуте. Стоя на линии закупаем , который мы позже дособерём (уже после радика, или раньше если потребуется) в или на ваше усмотрение. Следующим итемом будет , который мы грейдим в . Данный артефакт является весьма важным на ранней стадии и мид-гейме т.к. делает нас толще, что повышает нашу прямо скажем не титаническую выживаемость. Без данного арта играть нужно значительно аккуратнее чтобы не улететь в фонтан. Впрочем собирается на ваше усмотрение, особенно если вы торопитесь собрать радик. Затем как вы догадались идет долгожданный . Именно этот артефакт вызывает больше всего споров на тему: "А настолько ли он важен для Спектры?". Арт действительно важный, позволит дико фармить, увеличит наш дамаг с руки, и поверьте мне вы не раз будете "дожигать" врагов его аурой в замесе, когда казалось бы что те почти убежали. Но собрать его необходимо как я писал выше до 25 минуты, иначе его актуальность падает. Играть можно и без него, этот вариант будет рассмотрен ниже.

Далее идёт - прибавит нам ловкость, скорость бега и даст прекрасную возможность получить в замесе еще 2 иллюзии, которые кстати нехило будут нарезать, что только увеличит кипишь оппонентов.

Лейт:

Следующим артом будет - великолепно сидит на Спектре, значительно увеличит наше хп, и ликвидирует проблемы с регеном, делает нас практически не убиваемым.

Ну и 6-й слот забиваем - даст нам лишний дмг, брони за счет ловкости и неслабый % уклонения. На моей практике до 6-го слота доходит крайне редко, только в очень затянувшемся лейте. К этому времени вы станете машиной для убийств оппонентов.

Итоговая сборка:

Если игра зашла уж ОЧЕНЬ далеко (чего на моей памяти не было за Спектру), то после того как забиты 6 слотов выкидываем радик и вагвард и заменяем, к примеру на 2-ю тараску и обратку или кирасу

Сб № 2 или "радик нам ни к чему, мы нафармим и без него":

Стартовый закуп остается тем же. На линии собираем первым делом , что обеспечит нам хороший ГПМ на протяжении игры, затем закупаем . После этого выходим в и . Последний будет работать у наших иллюзий в ульте, и не даст противникам убежать за счет замедления, что является весьма полезным. Порядок сборки этих 2 артов ситуационный. В каких-то моментах можно вобще отказаться от ВГ и сразу выйти в Диффьюзы. Если отказываемся от ВГ, то следующим артом необходимым для выживания станет . Если же пошли через ВГ, то перед Тараской собираем . Если нет ВГ (а даже если есть продаём) забиваем последний слот всё той же бабочкой . Здесь в отличии от СБ № 1 вы вероятнее всего соберете все 6 слотов, даже без глубокого лейта, благодаря мидасу и отказу от радика стоимость которого достаточно большая.

Итоговая сборка:


Ситуационные предметы


- можно грейдануть в них наши сапоги в лейте

- регулярно дизейблят и станят? Извольте.

- Крайне ситуационный предмет, но если есть желания, почему бы и нет?

- Замена манте. Худшая замена манте. Конечно даст побольше скорости бега и шанс замедления, но по мне манта сидит на Спектре куда лучше

- Альтернатива бабочке, которая к тому же сделает нас толще.

- Вы дико нагибаете, ваша тима не тупит и действует слаженно? Можете собрать, но только не умрите с ней, иначе тима вас проклянет:)

- Нужна защита от физ. дамага в лейте?Можно собрать и это

- Собирается против героев с уворотами (Напр.:Мортра) или собравшими себе бабочку.

- Добавлена сюда по просьбе страждущих. Весьма ситуационный предмет. - Cам не собирал, но многие считают, что вещь полезная.

Предпочтительнее всего изи лайн. Может и стоять в дабл-харде и даже соло-мид. Но поскольку спектре нужен фарм, фарм и еще раз фарм лучше всего идти изи лайн с напарником который сможет вам обеспечить фрифарм. До сборки радика от фарма лучше практически не отвлекаться - чем больше вы нафармите вначале тем больше от вас будет толку в лейте. По ситуации через ульту врываемся в замесы, но только в тех случаях если уверены что замес будет выгран т.к. на ранней стадии от вас толку практически не будет, а вот накормить тиму врагов вы сумеете запросто. Начиная с 25-30 минуты мы уже можем заставлять врага страдать и активно участвуем в замесах с тимой, ну а в лейте мы вообще тащим игру, именно на этой стадии наш потенциал раскрывается полностью.

Друзья:

На лайне нам идеально подойдут саппорты, такие как . Хорошо отстоим и с магами способными захаррасить противника, вроде . В общем подойдет довольно много героев способных помешать врагу не дать вам фармить, а при случае вместе с вами сделать и пару-тройку киллов.


Враги: Сюда относятся такие лейтовики как или Кроме того опасность на ранней стадии представляют и им подобные.

Итак, мною были рассмотрены основные моменты игры за данного героя, который как рассмотрено выше является весьма многогранным, с великолепными скиллами, не теряющими актуальность всю игру, лейтовиком. Комментируйте, закидывайте тухлыми яйцами, оценивайте.


Смотрите также