Дота 2 как играть за мирану
Гайд Мирана в Дота 2, как играть за Mirana в Dota 2
Mirana – это универсальный и многофункциональный персонаж. В арсенале у Мираны имеется и стан, и ескейп, и АоЕ нюк, и даже массовый инвиз. Благодаря всему этому Потма прекрасно впишется в любую команду. Помимо всего прочего Мирана обладает великолепным ганкерским потенциалом. За счет успешных ганков Потма может заработать много голды и быстро выйти в лейт. Однако сделать это не так-то просто. Ведь Мирана довольно сложный персонаж. Чтобы успешно сыграть за Потму, необходимо четко осознавать все тонкости игры. В этом вам поможет данный гайд на Mirana по Дота 2.
Мирана это отличный персонаж, который часто встречается как в пабах, так и на профессиональной сцене. В прямых руках Mirana способна творить настоящие чудеса. Хотите узнать, как играть за Мирану в Дота 2? Читайте этот гайд!
Скилы у Потмы в Dota 2
Starstorm
Основной дамажащий скил Мираны. Наносит АоЕ урон всем врагам в определённом радиусе. На начальной стадии игры пригодится, чтобы забрать парочку крипов и заодно покоцать противников. На более поздних этапах поможет ганкать и быстро фармить крипов целыми пачками.
Стоит также подметить, что один из вражеских юнитов (будь-то крип или герой) получит дополнительный урон (75% от основного). Starstorm не действует на противников в инвизе. То есть если около вас бегает вражеский Рики и вы заюзали данный спел, то урон он не получит.
Sacred Arrow
Визитная карточка Потмы. Превосходная способность, с помощью которой Мирана может застанить врага на целых 5 секунд (время стана зависит от пройдённого стрелой пути) и нанести до 300 урона. Но пользоваться данным скилом очень трудно. Во-первых, стрела летит довольно медленно и за это время враг может изменить свое местоположение, вследствие чего мы промахнемся. Во-вторых, помимо вражеских героев Sacred Arrow действует и на крипов. Поэтому враг с легкостью может засейвить себя, спрятавшись за мобами.
Лучше всего использовать Sacred Arrow в узких скоплениях и проходах. Таким образом, мы наверняка попадем во вражеского героя. Также старайтесь делать так чтобы противник не смог просчитать траекторию стрелы и увернутся. Используйте Sacred Arrow из-за деревьев или с возвышенностей, чтобы враг просто не успел среагировать.
Также эта способность хорошо реализовывается с союзниками. Если в вашей команде есть Clockwerk, Batraider, Pudge или другие герои, которые способны задержать врага на одном месте, то применение Sacred Arrow не станет для вас проблемой.
Leap
Универсальная способность с помощью, которой Мирана может как убежать от противников, так и инициировать сражения. Также благодаря этой способности Мирана является превосходным хардлайнером, словить которого довольно трудно. При активации Leap дает дополнительную скорость атаки и передвижения в определённом радиусе.
Стоит подметить, что с помощью Leap, Мирана может уклонится от некоторых скилов. Если вовремя заюзать прыжок, то можно уберечь себя от ульта Снайпера, Лины и других подобных скилов.
Moonlight Shadow
Восхитительный ульт, который можно применять для инициации или побега. В мид гейме Мирана может использовать данную способность, чтобы устраивать противнику засады. А на начальных этапах, вовремя прожав Moonlight Shadow, можно спасти свою команду от смерти.
Как и любой другой инвиз, Moonlight Shadow контриться с помощью Gem of True Sight, Sentry Ward и Dust of Appearance. Но помните, что на начальных стадиях игры враги навряд ли смогут позволить себе вышеуказанные предметы. Поэтому используйте эту способность при любой удобной ситуации.
Последовательность прокачки скилов у Mirana
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
Как играть за Mirana в Dota 2
Потма в Дота 2 – это довольно трудный в плане освоения персонаж. Этот гайд на Мирану поможет вам разобраться в азах игры на данном герое. Хотите узнать, как играть за Потму? Читайте этот гайд. В данной части гайда мы поговорим о том, как Мирана должна вести себя на линии, что собирать и т.д. Благодаря этому гайду, вы сможете освоить этого непростого персонажа.
Гайд по начальной стадии игры
В качестве первого закупа приобретаем 2х Slippers of Agility (даст немного атаки и поможет ластхитить крипов), Tango, Healing Save (в случае хараса со стороны врагов, мы сможем восстановить ХП) и 2х Iron Branch.
Поскольку Мирана универсальный герой она может стоять на любой линии. Но все-таки наиболее выгодный лайн это мид. Во-первых, на миду Мирана быстрее всех будет получать опыт. Во-вторых, мы сможем быстро добираться до других линий и помогать нашим союзникам в гангах. В-третьих, с помощью Leap мы сможем контролировать и быстро забирать руны.
Стоя на линии ластхитим крипов и зарабатываем деньги. Получив достаточное количество голды, приобретаем Bottle, с помощью которого Мирана сможет сохранять руны до нужного момента, восстанавливать ХП и МП. Если Мирану сильно харасят, то из Slippers of Agility можно собрать Poor Man’s Shield.
Что касается ботинка то лучший выбор для Мираны - Phase Boots. Фейзы дадут нам дополнительного урона, которого порой так не хватает Миране на начальной стадии игры. Кроме этого Phase Boots при активации дадут нам 16% скорости передвижения, благодаря чему мы станем еще более манёвренными и сможем с легкостью догнать врага.
Собрав все необходимые предметы и достигнув 6 уровня можно начать ганкать. Вражеского мидера забрать навряд ли получится, поэтому стоит попытать удачу на других линиях. Ганкая на топе или боте попытайтесь попасть во врага из лесу, чтобы у него не было шансов на спасение. Если все получилось, то вместе с союзниками лупим противника и забираем фраги.
Гайд по середине игры
На данной стадии игры наша кормилица это Moonlight Shadow. В мид гейме мы должны реализовать ульт Мираны по максимуму. Активно учувствуем в командных замесах. Применяем Moonlight Shadow по КД и устраиваем врагам неожиданную засаду вместе с тиммейтами. Правильно используя данный скилл и работая вместе с командой, мы с легкостью сможем заработать голду на гангах.
Для начала стоит приобрести Black King Bar, ведь Мирана довольно тонкая и наверняка умрет от вражеского прокаста. Чтобы не допустить этого и принести пользу команде стоит собрать БКБ. Чтобы повысить урон можно собрать Diffusal Blade, который также даст Миране орб-эффект на выжигание маны. В качестве альтернативы дифузам можно собрать Desolator, который обладает пассивным орб-эффектом на снижение брони. Данный предмет пригодится нам, если в тимме много героев, наносящие физический дамаг. Кроме этого стоит приобрести Yasha, который в дальнейшем мы улучшим до Manta Style.
Гайд по лейтгейму
Поскольку Мирана керри, то в лейтгейме мы - царь и бог. Собираем Manta Style до конца и используем его, чтобы снять некоторые отрицательные эффекты (вроде сайленса от Orchid Malevolence). Кроме этого иллюзии помогут нам быстрее убить врага, а порой даже развести противника на прокаст. Далее собираем Monkey King Bar, который увеличит наш дамаг и поможет законтрить эффекты на уворот (вроде пассивки Mortred, тучки Rikimaru и т.д.). Ну и шестым слотом покупаем Butterfly который значительно увеличит нашу скорость атаки и даст пассивку на уворот.
Что касается замесов, то не стоит врываться в самую гущу сражения. Даже в лейтгейме здоровья у Мираны довольно мало, поэтому атакуйте врагов с безопасного расстояния. Старайтесь не умирать, ведь порой потеря керри-героя может означать поражение для всей команды.
Пользуясь советами из этого гайда, вы сможете значительно повысить свои навыки игры на данном персонаже.
Мирану в Дота 2 также называют: Потма, Mirana, Princess of the Moon.
Лайнинг героя
О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:
Лайн | Как подходит герою |
Лес | Плохо |
Соло мид | Хорошо |
Соло хард | Средне |
Соло изи | Хорошо |
Трипл изи | Хорошо |
Трипл хард | Отлично |
Дабл лайн | Хорошо |
Гайд по герою Mirana Dota 2 от Sa--nt(Dj)
Гайд о одном из самых прекрасных эскейперов, требующего божественного контроля и сноровки. Это герой на котором ХВОСТ терпел весь первый TI1.
Шикарный эскейп с небольшим кулдауном
Большой урон со скилов
Неплохой лейт
Командный ультимейт
Маловато HP
Требует некой сноровки
Зависит от артов на среднем этапе игры
Старфол - является основным дамажащим скилом потмы. При касте вплотную наносится дополнительный урон одной цели. Имеет хороший радиус поражения.
Стрела - скилл, который заставляет всех игроков "потеть" в иггре, т.к. все хотят попасть с максимального ренжа и это получается не у всех. Поэтому требует той самой сноровки в игре.
Лип - вот он, супер эскейп ланного героя. Он помогает нам выходить из сражений, а так же быстро входить в них. Кроме того дает хорошую прибавку к скорости.
Ультимейт - отличнейший скилл, который подходит для командной игры. С ним вы можете как неожиданно убиват противника, так и спасать своих тимейтов в любой части карты. Однако так же требует своевременного применения, т.к. имеет небольшую задержку входа в невидимость.
Ваобще строить скилбилд лучше всего стоит на основе двух вариантов. Первый вариант - прокачка стрелы . Особенно если вы играете в пабе и хотите сделать ФБ, то это заклинание вам сильно в этом поможет. Конечно же при условии, что вы пряморукий игрок. Второй вариант - прокачка липа . Это так сказать антиганк на вас. Убить мирану с липом довольно трудно. Может сработать только эффект неожиданности. Я всегда прокачиваю именно этот спел, когда иду на любую сторону. Ведь лучше перебдеть с осторожностью, чем недобдеть (как говориться). Теперь, когда мы практически определились с прокачкой первого уровня прейдем плавно к последующему билду. На 2м уровне берем стрелу , т.к. шанс попадания стрелой есть всегда и чем раньше он появиться, тем лучше. Естественно если вы не взяли этот скил на первом уровне. (если взяли, то берем лип ) Самым четким скилбилдом, по-моему, является максимизация старфола , после взятия на 1 раз и . Потому что, если мы начинаем максить стрелу, то урон возрастает, а шанс не попасть по противнику остается прежним (имею ввиду индивидуальный скил игрока. У меня где-то 60%. Довольно малый). ПРи максимизации старфола урон возрастает,а шанс остается так же прежним. ОДНАКО он ВЫШЕ.(шанс примерно равен 90%, т.к. вблизи не попадет только криворукий) К тому же может помочь простая математика. Если вы максимизируете БЕЗ , то нанесете при попадании270 дмж При максимизации и взятии на 1 вы нанесете, при хорошем раскладе 270+75+30=375 дмг. При прокачке 2х2 и вы нанесете180+150+75=405 урона. И наконец при максимизации и взятии на 1 получаем: 225+90+110=425 дмг.
Согласитесь больше? :D В общем самый оптимальных варианта 2 либо максимизация при 1х1 лип и ароу, либо 2х2 / и 1 раз лип. Все эти телодвижения совершаются вплоть до 6 уровня, на котором вы можете их продолжить или взять ультимейт . Обычно мало кто подымает ульт на 6 уровне. Почти все игроки занимаются прокачкой основных дамажащих спелов. Инвиз берется по ситуации, либо на 10 уровне. Некоторые игроки могут не качать его ваобще предпочитая статы, но это не всегда верно. В общем скилбилд могут выглядить следующим образом:
1й: и т.д
2й: и т.д.
Потма всем известно керри герой, который фармит необходимые артефакты, а потом практически в соло убивает команду противника, но бывают такие случаи когда потма становится супортом и просто фан героем. Все по порядку.
Итак первая часть: Мирана дд.
Начальный закуп мираны довольно прост и по сути является стандартом, который мало кто нарушает. 2 2 фласка и тангус . Благодаря этим простым айтемам Мирана получает возможность нормального ластхита и дальнейшей сборки 1 или 2 возможных из трех артефактов начальной/средней стадии игры: аквила , врейсбенд и собственно пурмасшилд . Кроме того не менее важным артефактом является ботл С ним вы можете спокойно спамить спелами, практически не заботясь о манне. Собраб какой либо из них появляется неплохой урони и броня (ну кроме банки). Дальше целью покупки стоит сапог и сборка из него фейзов . Почему мы собираем фейзы. Первая причина - это увеличение базового урона. Вторая причина - это активируемая способность, которая дает дополнительные 16% скорости передвижения, а так же вы сможете проходить сквозь мобов. Моментами эта возможность помогает убивать или наоборот спасаться от противника. Конкурентно способным артефактом являются . Особенно когда стоят на соло мид лайне игроки выбирают данный артефакт. Что бы прыгать по всей карте. Так же плюсом данных сапогов является самая большая скорость предвижения. Вот этот набор для Мираны я называю стандартным, далее начинается фарм основных артефактов:
.....
Манта-мастхев артефакт для нашего героя. Т.к. мы имеем приличный ренж и хороший урон наши иллюзии будут нарезать противника просто на УРА. Собирается полюбому, желательно 1м артом. Можно начать хотя бы с яши , что бы поднять нашу скорость атаки и передвижения.
- Криты - хороший артефакт для повышения DPS от нас и наших иллюзий. Хоть криты будут не слишком большие, но с фармом и преобритением айтемов будут довольно мощными.
МКВ - самый лучший артефакт для увеличения урона. Как раз то, что нам нужно. Кроме того нейтрализует промахи, что делает врогов более уязвимыми для нас.
ВКВ - 2й мастхев артефакт для Мираны, т.к. если нас не будут постоянно дизейблить мы сможем нанести максимум урона в замесе. Собирается после манта стайла или в более позднем лейте, когда противник стал справляться с вами в середине игры.
Бабочка - отличнейший артефакт, который можно сравнить с МКВ. Сильно повышает наш урон, а так же повышает нашу выживаемость за счет промахов.
Я считаю что это те самые основные артефакты, которые требуются для супер дд мираны.
Немного расскажу о других айтемах.
Во-первых, - хороший артефакт, дающий замедление и увеличение HP. Однако толку от него не так много к примеру, как от мантастайла.
Во-вторых, - полезнейший артефакт, даже можно сказать ключевой в некоторых ситуациях, т.к. при помощи него можно просто убивать врага, снимая с него некоторые положительные бафы и эскейпы(к примеру репел или гостскепетр). Так же убивает легко суммонов, в том числе самого сильного из них - Голема Варлока.
- ну если вы полный маньяк, то пожалуйста :D из той же серии, что и орчид.
Еще один неплохой артефакт для потмы это . Дает отличную ауру понижения скорости атаки, к тому же здорово повышает нашу броню. Ну и самое важное пожалуй - спел, наносящий 200 урона в радиусе.
- смысла в зборке нет абсолюьно, т.к. в центре замеса мы не ннаходимся, а стреляем из далека. Но в целях фана пожалуйста.
а вот этот артефакт можно назвать серьезной заявкой на победу в более поздем лейте или середине игры. Правда появляется огромная ответственность не потерять сей артефакт.
- тоже отличнейший арт, дающий много хп и полезную фростатаку
- дезолятор. Артефак, служащий для пробивания жирных героев. Сборка на ранней стадии (даже перед мантастайлом, но лучше после) возможна. Вы будете быстро убивать противника.
- любите убивать с прокаста? Дагон именно для вас. Герои с малым количеством здоровья будут склеиваться моментально. Правда есть один юанс, вы можете получить кучу батхерта в свою сторону.
- нестандартный артефакт, здорово поднимает интеллект и немного Hp. Если противник сматывается от вас, то этот итем поможет вам справиться с данной проблемой.
- если у вас получиться нафармить этот артефакт до 10 минуты, то с фармом всю дальнейшую игру вы можете проблем не должно быть. На 25 минуте 3-4 основных артефакта вам обеспечено.
- неслабо усиливает нашего героя. Хотя у нас и не так много ловкости, но если подсобрать все артефакты на ловкость, то блейд подойдет нам.
Я не говорю о таком артефакте как Мьёлнир, т.к. просто не люблю этот артефакт и на Миране его редко вижу. Кароче говоря итембилд следующий:
-
Общая прибавка от всех артефактов такова:
20 силы.......................273 дополнительного урона.............30% шанс уклонения
56 ловкости................70 скорости передвижения..............25% шанс нанести критический удар
10 интеллекта...........116 скорости атаки............................2 иллюзии и защиту от магии
...................................100 доп.урона от MKB........................35% шанс мини-оглушения
Старнная и ужасная супорт Mirana
Супорт потма в корне отличается от дд. Суть ее состоит в покупке курьера и вардов . Случается это очень редко и это довольно глупо. Так же в сборке можно увидеть следущий предметы и . Очень забавно играть на такой потме, но только из-за фана или если в команде ретарды. Очень всем известный пример - союзник пикает 4 или даже 5 лейтов, когда 1-2 уже есть в пике. Я понимаю, что все хотят тащить игру,но мозги то тоже надо иметь.
Извращенная FunMirana
Самое что ни есть извращенное для потмы это есть покупка дагера и форстафа . Так же в рюкзаке такой потмы вы можете увидеть еул ! :D Вроде бы тупая сборка , однако есть умельцы которые ТАКОЕ вытворяют, что позавидывать можно. С дагерoм и форстафом вас не догонит никто и никогда! Наоборот вы догоните любого. Просто юзаете лип и тут же даблл клик форсатфа + дагер. Неожиданно вы перемещаетсь так далеко как только возможно. Общий ренж перемещения равен 2540!!! Такой затар стоит собирать только при желании получить частичку веселья и оскорблений в свой адрес :DВСЯ ИГРА В ДАЛЬНЕЙШЕМ СВЯЗАНА С ПЕРВЫМ ИТЕМБИЛДОМ!!!
Если вы пикнули потму, значит вы - керри. Следовательно идете мид или на легкую линию. Может быть конечно и на сложную..:D В общем вы идете с целью фармить крипов, как только возможно. Не стесняйтесь использовать старфол для добивания, т.к. он помогает получить высокий CS на ранней стадии. Соответственно больше CS -> больше опыта/денег ->больше возможностей убить.
Вы керри, все понятно, НО! Никто вам не мешает убивать вражеского героя. Попробуйте иногда отходить, пускать стрелу и при успешном попадании убивать соперника. Кроме того просите своих тимейтов приходить на ганк. В общем давать разгульной жизни своему аппоненту не стоит. Если же наоборот вам не дают жить, то старайтесь хотябы не умирать. Подбегайте к крипам давайте старфол в нужное время и отходите. Если и это не получается - постарайтесь получить хотябы опыт за мобов.
Мираной можно играть двояко. Т.е. вы либо можете фармить 20 минут, после войти в замес и убить всех (естественно при наличии фарма) или получив хотя бы 6 уровень пойти на ганк. Для того чтобы ганк прошел успешно старайтесь сговориться с союзником о том, что бы он дал стан в тот момент, когда вы пустите стрелу. Ну или попытайте счасть, выпустив ее наобум. Лучше всего, чтобы фраг доставался вам. Не стесняйтесь стилить. Однако знайте,если вы краб и стил вам ни в коем образе не поможет, то на вас выльются тонны поноса со стороны тимейтов =).
Кстати для того, чтобы удачно попасть стрелой достаточно просто поставить варды в ключевых местах. Просите сапортов сделать это.
В поздем лейт гейме старайтесь все делать как по инструкции.
1)НЕ в коем случае не ходите 1.
2)Убивайте в замесе сначала самого слабого героя или наоборот самого сильного.(сильный убивается при поддержке команды, слабый вами)
3)Инициируйте ганки с помощью ультимейта.
4)Собирайте все необходимые для победы артефакты.
Немного о стреле
Пускать стрелу казалось бы очень легко, что там.. Нажал кнопку кликнул по местности. Однако, зачастую многие просто не попадают, т.к. недооценивают противника или просто не хватает опыта. Для того, что бы попасть с наибольшей вероятностью вы можете следовать некоторым "правилам":
1) Попадать в противника легче всего тогда, когда он это не ожидает. Отходите в ту точку, где противник вас не видит. Не пугайтесь пускать стрелу из-за препятствий, т.к. при успешном попадании вы можете преодолеть липом что угодно.
2) Попытайтесь понять как движется противник. Пару тройку секунд перед запуском оцените действия соперника, а после выпускайте снаряд.
3) Не старайтесь всегда стрелять из далека. Иногда достаточно попасть стрелой с близкого расстояния.
4) Используйте эффект неожиданности. К примеру вы бьетесь за вражеского крипа, который стоит перед противником. Враг естественно хочет его заденаить, а вы , как он думает, добить. Но вы ждете того момента, когда у моба остается минимум здоровья. Момент настал - пускаете стрелу. Крип умирает ,и, если противник не ожидает, вы попадаете.
Немного о липе.
Лип - очень полезный эскейп. С помощью него мирана спасается в большинстве процентов случаев. Однако иногда случаются казусы. Например когда вы прыгаете и попадаете на хайграунд или в лесной массив. Конечно это может как раз и входить в ваши планы, но пoрой нет! Для того чтобы не зафейлиться с прыжком нужно выполнять простые правила:
1 - чем ближе вы подойдете к препятствию, тем больше шанс, что вы преодалеете его без проблем.
2 - знание нюансов карты так же позволяет избежать фейла (имеются ввиду некоторые точки, прыгнув с которых, вы окажетесь в другом месте)
3 - не бойтесь прыгать просто вперед (я видел пару игроков, которые в поисках преодоления препятствия теряли все Hp)
Вот небольшой пример прыжков с некоторых позиций и гдее вы окажетесь после приземления:
Объяснения:
ТОчка 1: прыжок от эншентов темной стороны в лес светлой команды. И наоборот.
Точка 2: прыжок через хайграунд, является одним из простых примеров применения липа.
ТОчка 3: прыжок с хайграунда на рошана и наоборот.
ТОчка 4: прыжок от ближнего спауна крипов светлой стороны на территорию, прилегающую к ТР2 вышке
Точка 5: прыжок от эншентов светлой стороны на территорию скрытого магазина
Точка 6: прыжок от скрытого магазина светлых на воду
Точка 7: еще один простейший пример прыжка через хайграунд
Немного об ультимейте
Нужно сказать, что ультимейт имеет огромную полезность и правильное его применение приводит к лудшему исходу игры. Как и во всех небольших описаниях скилов, я попробую рассказать небольшие нюансы использования данного скила:
1) Не юзайте ультимейт на открытых и чаще всего просматриваемых позициях. Это не приведет вас к килу противника, а просто к потрате манны. Так же к таким позициям относятся места, на которых могут стоять варды. Вас просто спалят и будут держаться подальше.
2)Если вы хотите помочь союзнику по команде спастись от врага, то знайте - у заклинания есть небольшая задержка перед входом в силу, поэтому юзать ультимейт нужно, как только противник заметил вашего тимейта. Это необходимо для того чтобы, приняв в себя часть урона, ваш друг ушел в инвиз. 3) С помощью ульта как я говорил можно устраивать масс ганки. Кроме того можно использовать его вместо смока и заходить на рошана. Однако, если смок обнаруживается простым наличием соперника, то ульт как вы знаете не виден до полного его окончания или пока вы не начнете действовать. Но не забываем, что ульт палится такими приспособлениями как и . А так же героя .4) Плюсом данного скила является еще то, что, находясь в инвизе, вы можете юзать касты (при этом появляясь на свет), а потом возвращаться в инвиз.
Друзьями Мираны являются любые герои имеющие стан, баш, или дизейбл. Они нужны для того, что бы вы спокойно могли попасть стрелой, не важно вблизи или из далека. Конечно вы и сами можете попасть, но как говорится для верности. Такими героями могут служить:
с его незаменимым . Однако трудность связки этих двух геров заключается в тайминге дисрапшена и запуском стрелы.
отличный скил позволяет с предельной точностью организовать убийство вражеского героя.
Одной из замудренных связок является связка с . Бистмастер бросает свой ультимейт и в образовавшийся от крика проход тут же залетает стрела. Зрелищное убийство обеспечено =)
Врагами являются те же самые дизейблеры, которые будут стараться убить вас до липа или его кулдауна.
Играйте на Mirana и побеждайте.
Возможно буду дополнять гайд =
Гайд на мирану - Mirana
Этот гайд на мирану будет про хорошего гангера, обладающего невероятно долгим станом, но со своими плюсами и минусами — Mirana.
Кто контрит Мирану
Главные враги Мираны — герои с сайленсами и сильными дизейблами: Puck, Earth Spirit, Broodmother, Meepo, Shadow Demon, Naga Siren, Zeus, Ember Spirit, Axe, Batrider, Beastmaster, Treant Protector, Rubick, Tusk, Huskar, Slark, Magnus, Enigma, Techies, Winter Wyvern, Pudge, Bane, Silencer, Nyx Assassin, Bloodseeker. Контра этих героев исключается после покупки предметов на сейв — Linken’s Sphere
, Black King Bar или Manta Style .
Способности Mirana
Звёзды ударяют героев поблизости с Мираной. Одному, который стоит рядом прилетает второй удар. Способность бьет неограниченное количество юнитов вокруг героя в заданном радиусе, а вторая цель для удара выбирается в зависимости от расстояния цели от Мираны (второй удар вероятнее всего получит ближайший противник).
Легендарная стрела Мираны. Это один из лучших станов в доте. Чем больше расстояние с которого кидаешь стрелу, тем больше время стана и урон. Максимальный стан — 5 секунд, этого достаточно для верной смерти, согласись?
Помимо того, что это отличный блинк ,который прибавляет мобильности, это ещё и отличный баф на 2 секунды. Баф прибавляет скорость атаки и передвижения. Этой способностью можно как догонять противника, так и наоборот, уносить ноги от опасности. Способность имеет 3 заряда.
Ультимэйт делает Мирану прекрасным союзником для командной игры. Лучше всего использовать этот скилл, для того чтобы незаметно ворваться на противников.
Скилл билд Mirana
Максим первый скилл, который наносит уйму урона всем врагам вокруг. Стрелу и прыжок берем в начале на единицу, чтобы иметь и стан, и эскейп.
В этом гайде на Мирану мы рассматриваем основной и самый эффективный скилл билд, он может меняться в зависимости от ситуации.
Таланты Мираны
Неважно, кем ты будешь, — мидером или ганкером, таланты необходимо выбирать исходя из твоей основной характеристики, что даст тебе и твоей команде больше урона в драках в целом. Поэтому на 10 уровне качай талант на +20 к урону. На 15 уровне талант на +100 к скорости атаки от Leap даст тебе больше дпса, чем талант на -5 сек. кулдауна Sacred Arrow, но если возникает необходимость кидать стрелы чаще, то уменьшай их кулдаун. На 20 уровне при наличии в инвентаре Диффузов неплохо смотрится талант на +25 Manabreak. И на 25 уровне лучшим выбором будет +2 стрелы от Sacred Arrow (хоть одной тебе точно удастся попасть:)).
Тактика игры за Mirana
Начальный закуп такой:
. Это универсальный герой и может идти хоть куда, лучше всего идти в мид или на линию с союзником, но и на харде Потма себя чувствует неплохо. Есть две основные стратегии игры:1. Фармить предметы и надирать всем задницу в мид гейме и в лейте. Конечно, Мирана не лучший лейт герой, но всё же.
2. Быть инициатором, гангером, постоянно напрягать противника и всячески помогать союзному carry расфармиться. Такая тактика актуальна только если в твоей команде есть более сильный carry, чем ты.
Первая тактика игры в гайде на Мирану
Главная задача на линии — добить как можно больше крипов, поэтому стой аккуратно. Если это мид, то выносим первым делом себе банку
, если это боковая сторона, то фармим первым делом на сапог. Для удобного фарма можно пользоваться первым скиллом. Не забывай постоянно ходить за рунами, они обеспечат тебя маной.После того, как нафармил основные предметы можно выходить на ганги, но до 20 минуты игры сосредоточиться нужно на фарме.
Вторая тактика игры в гайде на Мирану
Здесь, всё наоборот. Играем агрессивно, постоянно напрягая противников на линии и выходя на ганги уже с первых минут. Например, получив 2-3 уровень, можно пойти помочь мидеру сделать фраг.
Гайд на мирану в бою:
Стандартная тактика такая: попадаем стрелой во врага и начинаем его распинывать вместе с союзником. Прыгаем к нему третьим скиллом и добиваем первым и тычками.
Стрелу лучше пускать из леса. Чтобы это было незаметно. Если цель бежит, кидай стрелу наперёд, примерно прикинув, где он будет через 1-2 секунды. Поначалу будет сложно, но всё приходит с опытом.
Что собирать Миране
Из тапок берём
Power Treads ставим на ловкость. Первым айтемом стоит взять Maelstrom . Почему именно его?Это самый эффективный вариант за свои деньги, урон плюс пассивная способность. Таким образом Потма будет выдавать кучу урона уже на начальных этапах игры. Следующий предмет — Yasha
, добавит скорости, ловкости из него потом сделаем Manta Style , но до Манты лучше собрать Desolator . И завершить данный набор может Butterfly или Minkey King Bar .
Актуальные предметы для Мираны, если в твоей команде есть более сильный керри, чем ты:
Diffusal Blade — Дефуза отлично сочетаются со способностями Потмы. Прыгаем на цель и замедляем его Дифузами, так будет проще убивать. Aghanim’s Scepter — дает дополнительный удар от первой способности раз в 10 секунд. Отличный предмет для внесения большого количества магического урона + дает полезные статы для Мираны. Blink Dagger — несмотря на то, что для врыва и эскейпа у Мираны есть третья способность, дополнительный предмет для мобильности не будет лишним. Кроме того, он позволиттебе занять самую удобную позицию для выпускания стрелы. Rod of Atos — прекрасный итем для того, чтобы зафиксировать цель перед использованием Sacred Arrow. Orchid Malevolence — затыкает жертву, не давая ей и навредить тебе, и убежать. Хороший итем для командных боев и соло убийств.
В конце должен получиться такой закуп:
Или такой:
Гайд на Мирану подошёл к концу. Герой очень классный благодаря своей мобильности и сильным скиллам. Если потренироваться и следовать этому гайду, то игры будут только с успешным завершением.

19872 | Опубликованно: 2015-05-18
Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды
Гайд по герою Mirana Dota 2 от WaveDancer
+ Отличный гангер
+ Мобильный герой
+ Один из самых продолжительных станов в Доте
+ Командный ульт
+ Есть скилл для фарма
+ Можно увернутся от точечного стана
- Спеллы требовательны к мане
- Низкие начальные показатели хп и мп
- Новичку тяжело попасть стрелой
Хороший скилл для фарма и харраса врага. Минус в том, что надо быть недалеко от врагов, чтоб применить его. Если в момент применения способности поблизости не будет врагов, мана все равно потратится, а скилл уйдет в кулдаун. На максимальном уровне прокачки достаточно того, чтоб у крипов было пол хп для сноса пачки Более подробно об использовании этого скилла будет написанно в разделе "Тактика".
Это то, из-за чего любят Mirany. Старайтесь пускать стрелу с далекого расстояния что бы обеспечить сопернику долгое оглушение. Максимум 3000 АОЕ. Может разведывать область. Узнать свою статистику попаданий можно введя в игре команду -st. Благодаря этому скиллу из потмы отличный гангер. 5 секунд стана - верная смерть. Особенно в начале игры. Более подробно об использовании этого скилла будет написанно в разделе "Тактика".
Очень полезный спелл. В прыжке Mirana неуязвима, а значит можно уклониться от станов некоторых героев. С ним мы можем догонять или убегать. Бонусы скорости атаки и передвижения дается и всем союзным героям, оказавшимся поблизости.
Прекрасный ульт. Поможет выжить в проигранном замесе (не только нам, еще союзникам) или начать замес внезапно. Если начать замес под этим ультом, то очень большой шанс победить в нем. Если конечно вражеская команда не сильно обошла вашу в развитии. Во время замеса у нас двойное преимущество: внезапная атака и возможность избежать фокуса. Ведь стоит помнить, что не кастую и не атакую мы уйдем в инвиз.
1. Starfall
2. Leap
3. Starfall
4. Arrow
5. Starfall
6. Arrow
7. Starfall
8. Arrow
9. Arrow
10. Moonlights Shadow
11. Moonlights Shadow
12. Leap
13. Leap
14. Leap
15. +
16. Moonlights Shadow
17-25. +
На первом уровне стоит качать либо звездопад, либо прыжок. Если вы убедились, что все ваши враги на своих линиях, то смело качаем звездопад, если есть опасность фб, лучше прокачать прыжок. На третьем уровне снова звездопад и можно проделывать следующую схему: 2 пачки крипов сходятся, и наша пачка фокусит мили-крипа из вражеской. Мы тем временем подходим вплотную к куче крипов, делаем пару тычек вражескому рендж-крипу (за это время наши крипы почти добили вражеского) и включаем звездопад. 2 крипа наши, герой отходит, мы тыкаем ему в след, добиваем остальных крипов. На 4 уровне уже можно прокачать стрелу, но гангать или пытаться убить до 5 лвл (на котором звездопад будет 3 лвл) не советую. Далее докачиваем звездопад и стрелу и тогда уже можно взять ульт. Раньше она не нужна, так как маназатратна и серьезных массовых замесов еще нет. После этого докачиваем прыжек (нам как раз понадобится дополнительная АС).
Есть вариант, когда на первом лвл нужно прокачать стрелу. Это в том случае, когда вы с союзником договорились сделать фб. Какой нибудь фурион берет в спрут, мы пускаем стрелу и можно сказать что враг труп)) Но после этого все равно офк максим звездопад. Он обеспечивает хороший фарм, плюс в ранних замесах намного полезнее. Стрела же нужна не столько для урона, сколько для стана.
С пятого лвл пытаемся убить. Для этого отходим к т2 (желательно с половиной хп и меньше), выпиваем принесенную курицей ботлу. В это время враг, считая, что мы пошли к фонтану стоит и спокойно фармит. Мы расчитываем траекторию его движения (если он стоит, вообще шикарно)), пускаем стрелу и СРАЗУ (СРАЗУ!!!) прыгаем вслед за стрелой. Таким образом мы окажемся рядом с ним за самое короткое время. Сразу же пускаем звездопад, бьем с руки. В большинстве случаев это килл.
В случае, если мы идем на дабл-лайн Стрелу качаем на 3 лвл, а звездопад на 4.
[item=Tango] Такой скуп обеспечит прекрасный ластхит.
далее накопив 600голды берём , покупаем и грейдим . из делаем .
Настал момент определится с выбором обуви. 2 самых популярных варианта: и , (ну для нубов офк)
Взвесим плюсы:
добавят силы (мы же на силу их поставим)) и АС.
добавят ДМГ, способность проходить сквозь крипов, временное увеличение скорости.
Мой выбор Дело в том, что в начале игры мы убиваем в основном магией. Так что АС особо не нужен. После наших кастов у врага останется хп на пару ударов. В этом случае и нужен доп. ДМГ. Так же увеличение скорости передвижения стакается с нашим прыжком и после прыжка мы получим довольно большую МС.
Таким образом наша основа выглядит так:
Дальше в большинстве случаев я собираю Он обеспечит еще лучший фарм, добавит ДМГ, АС. После него я собираю С ней наша МС после прыжка и с включенными Phase Boots будет 511:). Так же хорошо прибавится ловкость.
Если дела идут слишком хорошо (мы убиваем, божественный фарм и т.д.), есть смысл подкопить 3300 и купить и апгрейдить до Пускаем Ethereal Blade на врага, кидаем стрелу (попасть легко)) и звездопад. Можно убить с прокаста.
Начался лейт. Тут стоит собрать следующие артефакты:
АС, ДМГ, ловкость, уклоны. Офк берем.
Увеличение ДМГ лишним не бывает, к тому же с нашей АС крит будет вылетать довольно часто. Хорошее увеличение ДМГ, микробаш, удары без промахов. По ситуации.
Ранняя игра
1) Мид.
Идем на мид и пытаемся собрать 600 голд для бутылки. Она ключевой предмет для стояния на миде. Сделать это легче всего спосабом, описаным в СО. После получения бутылки можно вообще не беречь ману. Курой летаем к рунам с ботлой, берем руну (если не планируете пока что убивать), придется использовать, чтоб передать ботлу Mirane, но для нас ведь главное фарм. Или же можно отправлять куру до фонтана. Потма делает три глотка и кура летит опять к фонтану. Ману не жалеем, беспрерывно харрасим звездами соединяя это с фармом, но сильно не увлекаемся, оставляем ману на прыжек. На 5 лвл можно попытаться убить. Отходим в сторону "за руной", разворачиваемся, кидаем стрелу сразу же прыгаем, добегаем звездопад. Большая вероятность, что враг умрет, особенно если вы его потыкали до этого. А еще лучше когда мы на самом деле взяли руну ДД или Хаст).
Если убийство не удалось (враг слишкам толстый или в инвиз ушел) ничего страшного. Идем гангать и тогда то мы просто обязаны убить. А если и руна иллюзий в бутылочке завалялась, то и пропушить не грех.
Не забываем про увеличение спаунов в лесу. Когда наши крипы подходят к вражеской вышке, идем к самой слабой точке нейтралов, ждем, пока до начала новой миуты останется 5 секунд, дпем тычку по нейтралу и убегаем опять на мид. Крипов не будет на точке спауна, когда начнется новая минута, а значит появятся новые. Проделываем так до 7 лвл (звездопад стал 4 лвл). Тогда можно уже и использовать звездопад, который уничтожит или сильно ранит большую часть крипов. Остальных спокойно добиваем. Этот трюк добавит неплохо денег.
2) Боковая сторона.
Конечно это не желательно, но Потме иногда приходится идти на дабл-лайн. Это ухудшает фарм, но есть и плюс в виде союзника. Мы можем пускать стрелу из самых неожиданных мест и если союзник хороший демагер или прокаст, то убивать будем. Можно иногда гангать мид. Но если есть возможность спокойно пофармить, то лучше заняться последним.
3) Роуминг.
Опять же не очень хороший, по моему мнению вариант, но Mirana может заниматься и этим. Конечно она теряет свой лейт-потанциал (из-за недофарма), но если в команде есть лейты посильнее, то лучше помоч им. Тем более гангер из нас хороший. В таком случае на начальные деньги лучше всего ботла и подходит. Мы сговариваемся с союзниками и за счет нашей стрелы ставим фб. Дальше бегаем, собираем руны, по возможности убиваем. Противник все время будет на нервах из-зи перспективы получить стрелой в лицо. Это поспособствует ухудшению его фарма и вообще будет давить морально. Кстати роуминг не мешает нам так же увеличивать спауны.
4) Лес Оо
Это конечно прозвучит безумно, но Мираной можно с 1 лвл пойти в лес. делается это вот как: Прокачиваем на 1 лвл прыжек. Прыгаем на "баг фуриона" в лесу скоржей. Оттуда кстати можно нежданчиком стрелу пустить. Но после этого конечно лучше уйти оттуда каким бы не был результат. Хотя, если видим что враги с линий уходить не спешат, можно задержаться, подоставать вражеского мидера стрелами и спокойно пофармить. Наш союзник стоя соло получит преимущество по уровням над врагами, главное чтоб не сливался.
Середина игры
Чтож, началась пора первых замесов. Наш ульт стал набирать значение. При нападении или дефе начинаем замес как правило мы, а точнее наша стрела. Стоим мы вдалеке от места предпологаемого замеса, целимся и пускаем ювелирную стрелу в общее скопление героев. Я не буду описывать как надо выбирать угол и т.д. Все это приходит лишь с опытом. Самое главное попасть. Тогда уже начнется бой. Пораженный стрелой скорее всего откинется ближайшие пару секунд, а вражеская команда будет отступать. Но вражеская команда может решить спасти союзника. В любом случае после стрелы сразу прыгаем и если все таки все не закночилось мирным избиением пораженного стрелой, а переросло в массовую драку, пускаем звезды, включаем ульт, юзаем манту.. Замес 4х5 обычно мы выигрываем.Как видите Mirana очень полезна в замесах, поэтому пропускать их нельзя. Кстати не забываем включать ульт, если нашего союзника(ов) гангают.ЛейтЗдесь ничего особо не изменилось. В замесах ведем себя так же, разве что бьем очень больно. Можно тварить всякие такие штучки как ганг впятером под ультой и т.д.))
Рикимару. Во время нашего ульта он полностью невидим, что бы не делал.
Фурион. Его спрут довольно долго держит врага, мы легко попадем стрелой
тоже самое, что и с фурой
Венга. Кидаем стрелу в венгу и она в последний момент свапает вражеского героя под стрелу. Довольно сложно, но зато получаешь огромное эстетическое удовольствие))
- те, кто сильнее в лейте
Пудж. Очень сложно не умереть на миде от пуджа. А крюки и ульты ему хватит, мы даже прыгнуть не успеем.
Инвизеры. Узнают наше месторасположение и, как правило, убьют 1 на 1. Не попасть нам с ними стрелой(
Гайд по герою Mirana Dota 2 от Yenemi
С патчем 6.87 стала намного популярнее из-за нововведения с аганимом. Её стали чаще пикать в проф. игре и ставить на фарм и мид позиции. Как раз о мид позиции мы с вами поговорим.
Плюсы:
- К 9 лвл у нас изучены до конца 2 нюка, которые в сумме дают около 1000 маг. урона.
- С аганимом можем делать изи киллы, как на саппортах, так и на жирных героях.
- Быстрый фарм после аганима.
- Хороший пуш.
Минусы:
- До 10 уровня мы не имеем ульта, что значит мы не сможем засейвить союзника на другой линии.
- Даже при начальном закупе у нас не так много урона в начале, и ластхит довольно неудобный (ИМХО).
- Нестабильный стан.
В самом начале закупаем , если саппорт не дает нам 2 танго, то сами покупаем пачку вместо огонька и ветки.
Стоим на миде и фармим
Далее движемся к самому главному артефакту:
(Я собираю его по такому порядку: )
После него я обычно собираю и , с ними очень удобно гангать и фармить.
А дальше вы сами решите, что собирать :), но обычно я собираю для аннигиляции.
Идем на мид и забираем руну. Стараемся убивать вражеских крипов и денаить своих. Не забываем, что больше всего опыта дают именно за дальнего крипа.
После получения 7-8 лвл стараемся помочь союзникам гангами. Не мажем стрелами ;)
Когда доберетесь до аганима, то не совершайте главную ошибку: НЕ ФАРМИТЕ в афк режиме крипов. Дополнительный дает колоссальное преимущество в драках. Сносите вышки и скорее заканчивайте игру. А если в команде дела плохи, то постарайтесь камбекнуть игру. Всё в ваших руках!
Если не хватает ДПСера с руки, то Мирана может подойти на эту роль. После покупки травелов приобретайте . Далее я обычно беру , чтобы фокусить вражеского керри и уничтожить его как можно раньше. С иллюзиями Потма наносит тонны урона. (А прирост ее ловкости это вообще сказка). Шестой слот я обычно занимаю или , в зависимости от того, что происходит. Аганим в позднем лейте можно заменить .
В прямых руках этот герой творит чудеса и выигрывает игры еще в начале. Больше экспериментируйте и ищите свою игру на ней. Свои пожелания можете написать в комментариях :)
Гайд по герою Mirana Dota 2 от AlexDoter
1.Carry-Late: Наверное самая знаменитая роль мираны, мирана керри лейт, которая подразумивается тащить лейт гейм от 35 минут и более: Для начала на начальные деньги покупаем x2 [item=Tango] . Идем на изи лайн, желательно идти триплой так как можно унижать хард лайнеров. именно стрелой, прокачка скиллов идет по обычному (это относится ко всем ролям) фармим себе для начала
если всё пошло на лайне очень хорошо и к 6-7 минуте у вас кс 40+ крипов то покупаем а потом доделываем фейзы , фармим до 15 минуты , если всё плохо с фармом покупаем , а если хорошо то сразу либо либо
и после 15 минуты можно немного перестать фармить и идти помогать всех убивать с помощью arrow.
если ваша игра затянулась до 30+ минуты то начинаем серьезно фармить , предметы которые вы должны собрать к лейту: а после либо либо возможно что еще придется покупать бкб но это по ситуации вот примерная игра на потме хард-керри http://dotabuff.com/matches/683458846
http://dotabuff.com/matches/764610807
2.Мирана Саппорт: эту роль игроки открыли недавно , также как и использовать. Но я играл саппортом мираной еще очень давно так как видел в ней этот потенциал.
На начальные деньги покупаем либо либо потом [item=Tango]
и идем саппортить нашего керри допустим им будет , делаем отвод в начале , а дальше можно начать харасить врага, заходим в текстуры и пускаем стрелу и сразу прыгаем на нашего врага , и наш джагернаут должен начать крутится , вот вам и изи фраг, дальше покупаем варды по кд, делаем апаем куру если этого никто другой не делает, и опять стоим на лайне харася нашего врага, к 15-20 минуте идем помогать команде (убивать или пушить вышки) ультуем в нужный момент чтобы зайти за спину или уйти от врагов.
потом делаем либо либо ближе к лейту можно сделать , и после этого немного покупать атакующие предметы можно еще купить чтобы помогать команде замедлять противников
3.Роаминг мирана: мирана которая помогает убивать или дизейблить врагов незаметно стрелой из текстурок, минус этой мираны что она ничего не сможет сделать без тиммейтов, так как у нее будет слишком маленький урон, и маленькая выживаемость
в начале покупаем ей [item=Tango] и рецепт
идем сразу пытатся делать фраг качаем стрелу, и бегаем кидаем стрелу по кд либо в мидера, либо на боте ( топе), делаем соул ринг эта мирана не должна вообще фармить в начале и получать експу (разве только от своего фрага) тактика такова: вы из хорошей позиции кидаете стрелу она попадает во вражеского мидера , лип и и враг должен быть убит , если вам поможет ваш мидер.
и так практически всю игру пока вы не будете доминировать в лейте покупаем
и по возможности варды и впринципе этой роли не нужны какие либо вещи , но как всегда вы можете собратся в лейте в хард керри если нафармите . Пару игр роаминг мираной http://dotabuff.com/matches/772685299 http://dotabuff.com/matches/772685299
4.Оффлайн мирана. Мирана которая терпит , но в лейте карает, стоит по возможности всегда соло хард. начальный закуп [item=Tango] если сильно харасят покупаем стоим и просто фармим стики и и по возможности , если всё плохо можно пойти помочь убить вражеского мидера, далее собираем и фармим потом просто дальше ходите с тимой и убиваете врагов ближе к лейту купите или потом можно уже по стандарту покупать
Плюсы: Хороший нюк арров который дает стан на 5 сек
Весьма мобильная если собрать правильные арты
Инвиз на всю тиму
Любая роль в игре
Минусы:Мало хп
Маленький урон в начале игры
Нужен фарм
Мирана это такой герой который может быть любой ролью в игре от саппорта до хард керри
Пару друзей с которыми приятно пускать арров
Гайд по герою Mirana Dota 2 от TMoREkON
Мирана - герой, главной характеристикой которой является Ловкость, а в команде она является Ганкером и семи-кэрри. Игра за неё довольно сложна, и из-за этого она очень интересна, и лично мне не надоедало играть за неё несколько игр подряд.
+ Имеет один из самых сильных нюков
+ При правильном использовании имеет самый долгий стан в Доте, благодаря
+ Есть аналог блинка, в виде
+ Массовый инвиз для всей команды , помогающий как и для эскейпа, так и для ганка
+ Герой очень мобильный
+ Может так же представлять угрозу и быть полезной, даже без предметов
- Зависима от уровня
- Довольно хилая(но это почти компенсируется эскейп-скиллами)
- Сложна в управлении
- Отличный АОЕ-нюк. Основной нюк Мираны. Так же наносит дополнительный дамаг(в два раза меньше первого дамага) ближстоящему противнику(одному на выбор). Тоесть мы этой цели будем наносить 300+150=450 дамага(не учитывая маг. резист). Помогает как и при ганках, так и в замесах. Да и для пуша и фарма этот скилл очень неплох.
- То, чем прославилась Мирана - её стрела. В умелых руках, с помощью этого скилла делаются убийства, ганки и т.п.. А вот если с руками человека, играющего на Миране не всё хорошо, то от этого скилла вы получите практически ничего. Ненаправленный стан, время которого зависит от расстояния, которое пролетает стрела. За каждые 150 единиц расстояния, что пролетела стрела, продолжительность оглушения при попадании в цель увеличивается на 0.5 секунд. Например, если стрела пролетит расстояние в 1500 единиц, то продолжительность оглушения будет равна 5 секундам. При этом, стрела имеет неплохой дамаг (360 на последнем уровне), и не очень большой манакост. Так же невидимые юниты, в которых попала стрела, все равно получат урон, и будут оглушены.
- Наша замена блинку, подобному и . Прыжок, хоть и на меньшее расстояние, нежели блинки у Квопы и Антимага, но при этом имеет очень маленький манакост, поэтому мы сможем упрыгать от врага практически всегда, а так же даёт дополнительную скорость передвижения всем союзникам вокруг, что довольно неплохо. Вначале это "Система Анти-Ганк", а потом это уже для быстрого захода в тим файты, или что-бы догнать, или что-бы убежать.
- Наша ульта. Благодаря ей мы можем как и спасать союзников, так и совершать ганки. Замена , можно сказать. Это то, что делает нас актуальным на все этапы игры. Поможет сделать удачный ганк, поможет уйти союзнику в той ситуации, когда без инвиза никак не уйти. А так же можно спокойно пройти на Рошана, если вы опасаетесь вардов соперника. Так же у нас будет отключена автоматическая атака, если мы будем в инвизе.
На 1-ом уровне берётся , дабы избежать неприятных случаев, когда на вас сразу делают ФБ. Далее берётся . Чем раньше мы можем попасть стрелой, тем лучше. Стан на 5 секунд на первых уровнях - очень сильная вещь. Ну а далее мы максим после прокачки и , как наш основной нюк. Почему мы максим его, а не стрелу, ведь у неё дамаг больше? Да потому-что во-первых он АОЕ, а во-вторых, шанс попасть гораздо ниже, нежели шанс попасть . Да и если всё правильно сделать(или если повезёт), то можно нанести урон больший, нежели от стрелы. На 6 уровне мы берём - наш ульт, ведь именно в этот период все герои получают свои ультимейты(как и мы, собственно), и начинаются постоянные ганки, замесы и т.п.. И вот тут наш ульт как раз пригодится. Либо спасти себя/союзника от ганка, либо же в инвизе зайти за спину врага и убить его. После докачивания , мы уже прокачиваем до максимума, что-бы нанести больший урон. После уже докачиваем и как только можем. Ну и после этого качаем плюсики.
По мне, так это самый оптимальный СО на Мирану
В альтернативу можно сделать прокачку на 1-ом уровне , что-бы сделать ФБ. В обычном пабе врядли у вас всё пройдёт хорошо. А вот если с другом, а ещё лучше с 2-мя, то у вас всё может получиться, причём очень даже неплохо.
Выглядить он будет примерно вот так :
Далее качаем плюсики и докачиваем ульту Прокачку через фокус прыжка, или же стрелки, я не вижу, ибо это бессмысленно.
Есть вариант не брать на 6 уровне, а сначала зафокусить и .
Ну и далее идут плюсики и ещё 1 уровень ульты.
1. Начало игры.
В начале игры мы можем закупить разные вещички, лично мне нравятся несколько сборок :
Это если мы идём с саппортом, который соберёт .
Тут же если мы идём с тем, от кого маны для нас не дождёшься.
Ну и ещё что-то между этими двумя :
Так же можно взять вот такие вещички :
Для тех, кто чувствует, что на лайне их ничего хорошего не ждёт. Ну или просто для наглых, дабы всегда можно было похилиться после удачного\неудачного ганга.
2. Первый фарм, первые предметы...
Вот мы уже стоим и на лайне. Тут есть несколько ситуаций.
Если вас харасят обычными ударами(бывают наглые рейнджы, которые даже наглее чем мы), то вам стоит собрать из наших двух .
Если же вы харасите врага, вам никто не мешает ластхитить, то мы собираем , довольно неплохой арт для становления Мираны.
Далее идёт выбор нашего ботинка. .
- Даст нам любую стату на выбор(для нас это либо хп, либо дамаг с АС, либо мана), так же даёт ещё 30 АС. Вообще, ПТ не так уж и плохи для Мираны, но лично я предпочитаю другое
- Вот эти ботинки - мой выбор. Дают нам 24 дамага, помогающие ещё лучше ластхитить. А вот за что их действительно выбирают - за активную способность. Добавляет нам ещё скорости, а так же способность проходить через крипов, что так же поможет догнать врага\убежать от врага.
- В серьёз этот ботинок воспринимать сложно. Собирать его лучше только как промежуточный, когда дела ну уж совсем плохи(ганкают, и даже не спастись, фарм не задался и т.п.). Даёт нам неплохую скорость передвижения, хп реген и немного брони, а так же активную способность, которая лечит вас.
- Это не для нас... Это удел саппортов в нашей команде.
- Трэвела всегда неплохо. Даёт нам огромную скорость, по сравнению с остальными, и так же телепорт, но они довольно дорого стоят, и нету "примочек" для кэрри.
Ладно, мы разобрались с ботинком. Далее можно взять или . Они могут дать нам маны и хп, из-за чего мы сможем часто гангать, при этом не ходить на базу, и всегда быть с маной, что-бы выдать всё, что можем.
Приблизительно к 10-15 минуте, при нормальном фарме(не идеальном, а нормальном), мы будем выглядить вот так :
Если же всё идёт хорошо, то к этой минуте вы уже будете иметь некоторые вещи для сборки , но об этом далее.
3. Охота начинается...или заканчивается?
Тут мы уже фармим на и , ведь мы собираем тот предмет, который нужен Миране во всех случаях - !
Манта даёт нам 26 ловкости и по 10 интеллекту и силе, прибавку к скорости передвижения, ну и конечно-же активка - создание иллюзий, при этом с вас снимаются практически все дебаффы(негативные эффекты).
А вот что собирать дальше - ваше дело. Миране могут подойти любые вещи на кэрри, сейчас мы разберём наши вещички :
- Отлично подходят нашей Миране. Даёт 22\26 ловкости, что очень не мало, да и ещё 6\10 интеллекта, что тоже неплохо для нас, ведь лишняя мана нам никогда не помешает. Да и ещё это за довольно маленькую цену. Так же своими атаками мы будем сжигать ману, в размере 20\36 + наносить урон, равный сожжённой мане. Ну и конечно же активная способность, с помощью которой мы сможем снять с себя негативные эффекты, замедлить врага, или же убить призванных юнитов\иллюзии, например .
Примечание : Сжигание маны не работает на наши иллюзии. Если бы оно работало, то диффузы были-бы ещё одним "мастхэвом" для Мираны.
- Так же отличный арт для Мираны. Если быстро сделать Дезолятор после Манты, то мы скорее всего и выйграем эту игру. 60 дамага - очень неплохой бонус. Да и пассивная способность, снижающая 6 брони нам хорошо поможет, а некоторые ребята, вроде будут страдать от этого очень сильно.
Примечания :Снижение брони не сочетается, даже если оно происходит от разных источников.
Эффект от снижения брони появляется раньше, чем наносится урон.
- Вообще, арт сам по себе неплох, даёт нам 16 силы и ловкости, 12 урона и 15 скорости атаки. Так же даёт дополнительную скорость передвижения, а так же шанс 15% замедлить скорость передвижения и атаки врага на 30%. Как мы видим, он и вправду неплох, но по мне Манта для нас подойдёт лучше.
Примечание : Скорость передвижение не стакается с и .
- Отличный арт, как минимум из-за своей прибавки к дамагу - аж 88 дамага, да и ещё 15 скорости атаки. Но и это не всё. Даёт шанс 35% мини-оглушения, с дополнительным 100 урона, который может прервать чаннелинг скиллы, например , , и . И даже это не всё. Даёт нам 100% шанс попадания по противнику. Нам не страшны , и мы сможем бить по всем при любых условиях(если достаём, конечно). Примечание : МКБ не контрит .А так же урон от МКБ не передаётся нашим иллюзиям. - Предмет, который подходит всем кэрри-ловкачам. Он просто отличный. Даёт 30 ловкости, 30 к скорости атаки, 35% шанс уклониться от удара(с магией не работает), ну и ещё дополнительно 30 урона. Даёт нам всё, что нужно. Я думаю, он не нуждается в комментариях. - Криты так-же смотряться на всех кэрри-героях(которые не имеют своих критов). Даёт нам 81 урона, ну и то, ради чего их собирают - шанс 25% критического удара х2.4. Наш родной дамаг и не такой, может быть, большой, но вот собрать его 4 или 5-ым слотом будет неплохо, ведь тогда у нас будет довольно много урона. - Кираса делает нас ещё более сильным, если мы собрали в особенности. Ведь -11 брони - очень серьёзно. Кираса даёт нам 10 брони и 35 скорости атаки. А так же ауру, дающую вам и союзникам в радиусе 900 20 скорости атаки и 5 брони, а врагам понижает 5 брони в этом же радиусе. Вроде, всё очень даже неплохо, но противники видят, когда у них понижается броня от кирасы, поэтому ганги под нашей ультой могут загнуться. - Сам по себе арт хорош, если его собирать практически сразу(до Манты, но после ботинка). Даёт нам 60 урона, а так же пассивку которая наносит 45 урона всем в радиусе 650 вокруг вас. К счастью, эта пассивка отключается, а то мы-бы очень сильно палились во время ганков под инвизом. - Собирается, обычно, когда враги понимают, насколько Мирана сильна, и фокусят нас. Даёт нам 10 силы и 24 урона, ну и способность, дающая невосприимчивость к магическим атакам(практически всем).Примечание : По мере использования, время способности и её кулдаун уменьшаются с 10\80 до 5\55. - Так же неплохая вещь для Мираны. Даёт нам 25 к силе, ловкости и интеллекту, а так же 250 к здоровью и мане в добавок. Ну и не стоит забывать про пассивку, которая замедляет скорость передвижение врага на 30%, а скорость атаки на 20% на 3 секунды. С этим предметом мы становимся толще, во всех смыслах этого слова. И хп, и мана, и броня, и дамаг, да и ещё замедление врага. Врядли от нас кто-то убежит.Примечание : Орб-эффект Скади сочетается с вампиризмом.P.S.Некоторые итемы ещё будут дописаны, по мере времени и ваших просьб.4. Подводим итогиИтак, если игра очень сильно затянулась, то мы уже должны нафармится на 6 слотов. Финальные затары могут быть такими :
1-6 уровень
Выбор линии : Мирана может идти любую линию, она неплохо может стоять и хард лайн(даже в соло), так же и в миду неплохо стоит(но лучше уступить этот лайн тем, кому мид нужнее), да и лёгкую мы спокойно можем идти(фарм нам не помешает).
1.Если мы на линии с саппортом, вроде , , и т.п. : Стоим мы уверенно, ластихитим всё что можем, фармимся, набираемся сил. Если уж и будет ганк, и если саппорт нормальный, то мы не должны умирать, а на крайний случай саппорт пожертвует собой ради нашего благополучия.
Вероятность сделать ФБ : 20% (Обычно под тавером, или из-за малого кол-ва хп врага).
2.Если мы стоим на линии с неплохим дизейблером, вроде , , , и т.п. : Тактика такая-же приблизительно, как и в 1-ом случае, но тут уже вероятность нашего "win'a" гораздо больше, ведь с долгими дизейблами наших союзников, мы легко можем попасть стрелой.
Вероятность сделать ФБ : 70%(Гораздо больше, нежели с обычным саппортом).
3.Если мы на лайне с пушером, вроде , и т.п. : Сразу можно сказать, что отличного фарма не получится. Вообще, надо избегать таких ребят на своём лайне. Нам они мешают фармить, но при этом с КОТЛ-ом можно сделать ФБ, если мы попадём стрелой, а КОТЛ в свою очередь зарядит ему волной по самый не балуй.
Вероятность сделать ФБ : 35%(Не особо большой шанс, как мне кажется).
4. Если нас каким-то раком угораздило оказаться на лайне с лейтовиком, вроде и т.п. : Тут уже фарм не для нас. Да и вообще, если 2 кэрри как-то оказались на одном лайне, то тут ничего хорошего не получится. Эту игру на 70% можно считать слитой. Надеяться можно лишь на большое раковство вашего соперника, шанс чего уменьшается с каждым уровнем в Доте в геометрической прогрессии.
Вероятность сделать ФБ : 10% (Он фармит, фармит, фармит...).
5. Если же мы пошли в соло : Стоять нужно довольно аккуратно, ну и стараться фармить конечно, благо дальность атаки позволяет. Нагнетать рукопашников приветствуется, ведь на харде мы должны помешать скорее врагам, чем улучшить своё благосостояние. Если враги начинают сильно наглеть, то нам тут нужно скорее отойти, нежели учить их жизни. Можно попросить мидера прийти на ганк, дабы дать встряску врагам.
Вероятность сделать ФБ : 5%(Если враги слишком наглеют под нашим тавером, или же просто раки).
6. Если мы пошли на мид : Тут нам нужно одновременно и ластхитить, и при этом денаить своих крипов(приоритет делать на ластхит), а так же на нас возлагает ответственность контроля рун, ганков, ну и не слить мид.
Вероятность сделать ФБ : 15%(Только при оплошности врага, что на миде не так уж и часто).
7-13 уровень
Обычно в эти времена решается, кто будет доминировать дальше в игре, если это не так, то вас ожидает интересная игра! :)
Тут мы уже начинаем гулять по лайнам, и смотреть, можно ли кого-нибудь заганкать. Обычно ганки начинаются с пущенной нами стрелой, и уж если мы попадаем, то врагу будет сложно убежать, очень сложно. Ну и конечно-же забеги на ничего не подозревающего фармящего врага под нашей ультой. Бегая по лайнам, можно делать 2-ух минутные перерывчики "на покушать"(пофармиться в простонародье), а дальше опять идти бить врагов.
Так же частенько бывают ситуации, когда стоишь на лайне, бегаешь от лайна к лайну, и не знаешь, где же враги, то можно кинуть стрелу в направлении к башне, если мы не пушим, или же за башню\в лес, когда мы пушим, дабы узнать, ловушка ли эта отданная башня, или оплошность соперника. К концу данного этапа игры, мы должны уже собрать Манту, и готовится к тим файтам, ведь концовка может быть близка, если у нас всё идёт хорошо. А у нас должно быть всё хорошо.13-18 уровеньТот период, когда фармилы, вроде и перестают фармить и выходят на охоту, появляются серьёзные итемы, а у некоторых и не по одному, и игра приближается к финалу. Выходить на лайн в одиночку в такой этап игры - опасно. А вот кидать нашу стрелу для разведки - очень даже неплохо. Если повезёт(а мне, честно говоря, часто так везёт), то мы попадём в невинно проходящего врага, и, если не одни, заберём его. Ну и самое лучшее в этом этапе игры - частые тим файты. Не сказать, что для нас они очень хорошы, но своим и довольно большим уроном с руки, мы сможем отлично помочь команде убить кого-нибудь. Ну и благодаря собранной ,и возможно , мы можем хорошенько попушить вражину, а потом вместе с командой убежать под , а если в одиночку, то хватит и обычно. Так же это время, когда уже пора забирать Рошана. Собираемся 18-25 уровеньВсе уже собирают то, что им нужно, драки становятся ожесточённее, поэтому нам надо быть издали от главных угроз в тиме врага - ихних раскачанных кэрри. Если у нас нету , то нас явно зафокусят и забьют первым. Но, надо думать положительно, что мы кого угодно забьём, нежели кто-то нас, поэтому мы должны нагибать врага, ну и допушивать его наконец, дабы прервать его страдания.
К друзьям Миране можно отнести практически любого героя, но я выделю именно тех, с кем Миране лучше, нежели с остальными :
- его и могут надолго задержать врага на одном месте, поэтому мы с лёгкостью попадём стрелой, если никто не встанет на пути.
- его так же может задержать врага на одном месте надолго, но тут возникают проблемы с таймингом(стрела может пролететь раньше, чем враг выйдет из астрала, или же наоборот, позже, и враг уже уйдёт из под стрелы)
- Ну это давно заезженная связка в СМ моде. + + = Фраг. Но опять-же проблемы с таймингом. Ну и ещё ШД помогает своим просветить тер-рию, что-бы мы примерно знали, куда кидать стрелу.
- на 4 секунды вполне хватает, что-бы попасть стрелой, да и ещё делает его отличным саппортом в любых ганках.
- Тут история, похожая с , замораживает цель довольно на долгое время + , замедляющая врага.
- Благодаря , если он будет стоять на месте, мы сможем легко попасть стрелой.
- - масс скилл, заставляющий всех вокруг стоять, причём довольно долго, нашей стреле должно хватать.
- Если она хорошо свяжет с помощью , то враг уже врядли убежит.
- Отличный масс-ульт , а так же у меня был случай, когда Магнус с помощью пододвинул врага ровно под мою стрелу. Получилось довольно забавно, и мы забрали вражину.
- Я думаю, все видели видео, когда Венга с помощью свапала врага под нашу стрелку.
Благодаря своим ультам, эти двое могут помочь осветить местоположение врага, дабы мы кинули стрелу в них.
Вражиной можно считать тех, кто убьёт нас (Капитан очевидность с вами)
Это все те, чей лейт сильнее чем наш :
Ну, это, конечно, в лейте.
А так же те, кто сильнее нас в начале игры, а это нюкеры :
В заключении можно сказать, что Мирана - довольно неплохой кэрри, который пинает всех, кого не лень, особенно если тима неплохая.
Гайд будет обновляться :
Спойлер: Добавление материала
MS4g0JIg0LjRgtC10Lwg0LHQuNC70LTQtSA8cD4yLiDQkiDRgtCw0LrRgtC40LrQtTwvcD4gPHA+My4g0J7Qv9C40YHQsNC90LjQtSDQuiDQstGA0LDQs9Cw0Lw8L3A+IDxwPjQuINCd0LXQutC+0YLQvtGA0YvQtSDRgtC+0L3QutC+0YHRgtC4INCyINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L3QuNC4INGB0LrQuNC70LvQvtCyPC9wPiA8cD41LiDQodC60YDQuNC90Ysg0LTQu9GPINCx0L7Qu9C10LUg0L3QsNCz0LvRj9C00L3QvtCz0L4g0L/QvtC60LDQt9Cw0L3QuNGPPC9wPg==
Спойлер: Оформление будет улучшено
MS4g0J7Qv9C40YHQsNC90LjQtSDQuiDRgdC60LjQu9C70LDQvCDQs9C10YDQvtGPIDxwPjIuINCi0LDQutGC0LjQutCwLjwvcD4gPHA+My4g0JTRgNGD0LfRjNGPINC4INCy0YDQsNCz0Lg8L3A+
Спасибо за то, что прочли этот гайд, ставьте плюсик, а если на плюсик не дотягивает, то напишите причину в комментарии.
На правах рекламы :Мой гайд по Lich : https://dota2.ru/guides/1286-from-the-frozen-poollich/Гайд по Phantom Lancer by Kezwik : https://dota2.ru/guides/1278-phantom-lancer-owning-every-game/
Mirana — Dota 2 Вики
Mirana 18 + 2,2 18 + 3,7 22 + 1,9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mirana — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Ее первая способность, Starstorm, призывает метеоритный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона. Вторая способность, Sacred Arrow, выпускает стрелу, которая оглушает первое существо на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0,01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели. Третья способность, Leap, позволяет Mirana совершить прыжок на своем тигре, что дает ей дополнительную скорость атаки и передвижения. Ультимативная способность, Moonlight Shadow, делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми.
Принцесса Луны, Mirana Link▶️ «Ах, когда же нас вновь призовут в Серебристые Леса?»Наследница королевской династии и первая претендентка на Лучезарный трон отреклась от мирских земель и титулов, посвятив свою жизнь богине Луны Селемине. С тех пор зовётся она принцессой Луны. Ревностно охраняет она неприкосновенные Серебристые Леса от любого, кто осмелится сорвать хоть цветок священного лучистого лотоса, растущего в заповедных серебряных запрудах. Разъезжая на огромном звере из рода благородных кошек, с гордостью и отвагой несёт она службу в гармонии с лунными фазами и движением великих созвездий. Укреплённый накладкой из лунной породы лук наделяет её стрелы могуществом ночного светила.
Действует на
Врагов
Призывает звёздный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг в радиусе 425 получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона.
Анимация применения: 0,4+0
Радиус: 650
Вторичный радиус: 425
Урон: 75/150/225/300
Вторичный урон: 56,25/112,5/168,75/225
Время восстановления заряда: 0 ( 8) 12 80/Модификаторы
Starfall Scepter Thinker: Нельзя развеять.Богиня разверзает небеса, чтобы в час нужды помочь своей принцессе.
Примечания:
- Метеору нужно 0,57 секунд, чтобы поразить цели.
- Начальная волна не поражает существ в тумане войны, но вторичный заряд это делает.
- Цель для второго заряда выбирается при использовании Starstorm, поэтому он может поразить свою цель, даже если она покинула радиус действия.
- Второй заряд начинает падать спустя 0,8 секунд после использования способности, и ему нужно ещё 0,57 секунд, чтобы поразить свою цель.
- Starstorm выбирает новую цель для второй атаки, если выбранная цель до этого умерла от самой способности или от чего-либо ещё.
- Может нанести до 131,25/262,5/393,75/525 единиц урона в одиночную цель (до уменьшений) вместе с попаданием второго заряда.
- С Aghanim's Scepter Starstorm начинает применяться пассивно. У применения есть 8 секунд перезарядки.
- Пассивное применение не использует анимацию применения, не прерывает действия Mirana, не расходует ману и не запускает перезарядку способности.
- Пассивное применение использует только начальную волну (нанося тот же урон, что и активное применение) и не поражает ближайшее существо второй волной.
- Если в радиусе действия или обзора нет врагов, то эффект будет отложен до появления врага поблизости.
- Проверяет наличие подходящих целей с интервалом в 1 секунду. Время адаптируется под внутригровое время, поэтому способность срабатывает только при достижении полных секунд.
- Mirana получает модификатор "Готовность Starstorm" как только изучит Starstorm, но модификатор неактивен до получения Aghanim's Scepter.
- Не срабатывает, если Mirana невидима. Способность может сработать при задержке невидимости или уходе в невидимость без выхода из неё.
- Как и остальные способности, основанные на зарядах, счетчик меняется только при срабатывании эффекта. У способности лимит зарядов равен 1.
- Иконка в статус-баре показывает, когда эффект будет готов.
Действует на
Врагов
Выпускает невероятно точную стрелу, оглушающую первое существо на своём пути на 0,01 сек. и наносящую ему урон. Преодолённое стрелой расстояние увеличивает и урон, который может достичь 180, и длительность оглушения, которое составит до 3,5/4/4,5/5 сек. Мгновенно убивает любого крипа, если он не древний.
Анимация применения: 0,5+0
Дальность применения: 3000
Макс. дальность полета: 3067
Дальность для макс. значений: 1500
Радиус столкновения стрелы: 96
Количество стрел: 1 ( 3)Базовый урон: 40/120/200/280
Максимальный дополнительный урон: 180
Минимальное оглушение: 0,01
Максимальное оглушение: 3,5/4/4,5/5
Гайд по Миране (Mirana, Priestess of the Moon) - Гайды по героям
Гайд по Миране для версии Доты 6.82. Mirana очень мобильный, быстрый и опасный герой. Обладает отличным потенциалом, который начинает раскрываться с самого начала игры. Mirana невероятно полезный герой для любой команды, поэтому в любом пике ей будут только рады.1. История героя и нахождение в таверне.
Матриарх и верховная священного ордена Элун, Mirana Nightshade-луч света во тьме для воинов Sentinel, она пускает стрелы и сбрасывает звезды на неуклюжие орды нежити, и даже одно её присутствие на поле боя считается настолько священным, что оно снимает усталость у ближайших соратников, придавая им необычайную скорость. При большой необходимости, она может воспользоваться полезнейшей способностью, укрывающей её и союзников в тенях, делая невидимыми.

Находится в 1 первой таверне за Sentinel (Agi).

2. Характеристики героя
Сила: 17 + 1.85 Ловкость: 20 +2.75 (Основная характеристика) Интеллект: 17 +1.65
Дальность атаки: 600
скорость передвижения: 300
Урон: 38 - 49
HP: 473
Mana: 221
HP Regen: 0.76
Mana Regen: 0.69
Скорость атаки: 1.14 (+ 20% IAS)
Броня: 1.8
Не высокие начальные показатели характеристик, не очень высокий урон, немного защиты. Отсюда видно, что Mirana не очень сильна в начале.
3. Плюсы и минусы героя
+ Отличный гангер
+ Мобильный герой
+ Один из самых продолжительных станов в Доте
+ Командный ульт
+ Есть скилл для фарма
+ Можно увернутся от точечного стана
- Спеллы требовательны к мане
- Низкие начальные показатели хп и мп
- Новичку тяжело попасть стрелой
4. Описание способностей
Starfall (t) - Создаёт звездопад, поражающий врагов в радиусе 625, случайный враг в радиусе 175 будет поражен ещё раз с 75% урона.
Уровень 1 – 75 урона
Уровень 2 – 150 урона
Уровень 3 – 225 урона
Уровень 4 – 300 урона
Кулдаун: 12 секунд
Манакост: 100/120/140/160
Starfall выбирает новую цель для последующей звезды если первая уже умерла перед ударом
Примечания: Хороший скилл для фарма и харраса врага. Минус в том, что надо быть недалеко от врагов, чтоб применить его. Если в момент применения способности поблизости не будет врагов, мана все равно потратится, а скилл уйдет в кулдаун. На максимальном уровне прокачки достаточно того, чтоб у крипов было пол хп для сноса пачки Более подробно об использовании этого скилла будет написанно в разделе "Тактика".
Elune's Arrow (r) - Выпускает стрелу в указанное место со смертельной точностью, наносящая большой урон и оглушающую первую попавшуюся на пути цель. Длительность оглушения увеличивается с дистанцией, какую пролетела стрела и варьируется от 0.5 до 5 секунд. Также наносит до 100 дополнительного урона в зависимости от дистанции полета стрелы.
Уровень 1 – 90 урона
Уровень 2 – 180 урона
Уровень 3 – 270 урона
Уровень 4 – 360 урона
Кулдаун: 17 секунд
Манакост: 100
Летящая стрела дает видимость 650 вокруг себя.
Примечания: Это то, из-за чего любят Mirany. Старайтесь пускать стрелу с далекого расстояния что бы обеспечить сопернику долгое оглушение. Максимум 3000 АОЕ. Может разведывать область. Узнать свою статистику попаданий можно введя в игре команду -st. Благодаря этому скиллу из потмы отличный гангер. 5 секунд стана - верная смерть. Особенно в начале игры. Более подробно об использовании этого скилла будет написанно в разделе "Тактика".
Leap (e) - Тигр прыжком бросается вперёд в битву, придавая силы союзникам свирепым рёвом при приземлении. Даёт дополнительную скорость передвижения и атаки на 10 секунд.
Уровень 1 – расстояние 600, увеличение скорости передвижения 4%, атаки - 8%
Уровень 2 – расстояние 700, увеличение скорости передвижения 8%, атаки -16%
Уровень 3 – расстояние 800, увеличение скорости передвижения 12%, атаки 24%
Уровень 4 – расстояние 900, увеличение скорости передвижения 16%, атаки 32%
Кулдаун: 30/26/22/18 секунд
Манакост: 40/35/30/20
Скорость во время прыжка: 1600
Бонус к скорости атаки и передвижения действует в той области, где скилл был применен (то есть откуда Мирана прыгала)
Примечания: Очень полезный спелл. В прыжке Mirana неуязвима, а значит можно уклониться от станов некоторых героев. С ним мы можем догонять или убегать. Бонусы скорости атаки и передвижения дается и всем союзным героям, оказавшимся поблизости.
Moonlight Shadow (w) - Делает Nightshade и всех союзных героев невидимыми на 15 секунд. Если невидимость нарушена, она будет восстановлена через некоторое время, требуемое для ухода в тень.
Уровень 1 – Восстановление невидимости за 2,5 сек
Уровень 2 – Восстановление невидимости за 2 сек
Уровень 3 – Восстановление невидимости за 1,5 сек
Кулдаун: 140/120/100
Манакост: 75
Примечания: Прекрасный ульт. Поможет выжить в проигранном замесе (не только нам, еще союзникам) или начать замес внезапно. Если начать замес под этим ультом, то очень большой шанс победить в нем. Если конечно вражеская команда не сильно обошла вашу в развитии. Во время замеса у нас двойное преимущество: внезапная атака и возможность избежать фокуса. Ведь стоит помнить, что не кастую и не атакую мы уйдем в инвиз.
5. Скиллбилд
1. Starfall
2. Leap
3. Starfall
4. Arrow
5. Starfall
6. Arrow
7. Starfall
8. Arrow
9. Arrow
10. Moonlights Shadow
11. Moonlights Shadow
12. Leap
13. Leap
14. Leap
15. +
16. Moonlights Shadow
17-25. +
На первом уровне стоит качать либо звездопад, либо прыжек. Если вы убедились, что все ваши враги на своих линиях, то смело качаем звездопад, если есть опасность фб, лучше прокачать прыжек. На третьем уровне снова звездопад и можно проделывать следующую схему: 2 пачки крипов сходятся, и наша пачка фокусит мили-крипа из вражеской. Мы тем временем подходим вплотную к куче крипов, делаем пару тычек вражескому рендж-крипу (за это время наши крипы почти добили вражеского) и включаем звездопад. 2 крипа наши, герой отходит, мы тыкаем ему в след, добиваем остальных крипов. На 4 уровне уже можно прокачать стрелу, но гангать или пытаться убить до 5 лвл (на котором звездопад будет 3 лвл) не советую. Далее докачиваем звездопад и стрелу и тогда уже можно взять ульт. Раньше она не нужна, так как маназатратна и серьезных массовых замесов еще нет. После этого докачиваем прыжек (нам как раз понадобится дополнительная АС).
Есть вариант, когда на первом лвл нужно прокачать стрелу. Это в том случае, когда вы с союзником договорились сделать фб. Какой нибудь фурион берет в спрут, мы пускаем стрелу и можно сказать что враг труп)) Но после этого все равно офк максим звездопад. Он обеспечивает хороший фарм, плюс в ранних замесах намного полезнее. Стрела же нужна не столько для урона, сколько для стана.
С пятого лвл пытаемся убить. Для этого отходим к т2 (желательно с половиной хп и меньше), выпиваем принесенную курицей ботлу. В это время враг, считая, что мы пошли к фонтану стоит и спокойно фармит. Мы расчитываем траекторию его движения (если он стоит, вообще шикарно)), пускаем стрелу и СРАЗУ (СРАЗУ!!!) прыгаем вслед за стрелой. Таким образом мы окажемся рядом с ним за самое короткое время. Сразу же пускаем звездопад, бьем с руки. В большинстве случаев это килл.
В случае, если мы идем на дабл-лайн Стрелу качаем на 3 лвл, а звездопад на 4.
6. Итемордер
Итак вы зашли в игру с явным намерением поиграть Мираной. Тогда следует некоторое время писать что то типо "mid", "SOLOMID" и тд. Через некоторое время можно будет взять героя. Сразу же делаем это, бежим на сам мид ничего не покупая. Таким образом союзники должны понять, что мида им не ведать. А вы должны просить куру у союзниками всеми возможными способами ("kypite kyry, ya zatas4y!", "kyra ili afk/fid"). Если мы получили куру (можно кстатаи написать "sps"), то возвращаемся к фонтану и покупаем:
Такой скуп обеспечит прекрасный ластхит. Если же куру никто не купил, то скуп будет следующим:
Настал момент определится с выбором обуви. 2 самых популярных варианта: и (ну для нубов офк). Взвесим плюсы: - добавят силы (мы же на силу их поставим)) и АС. - добавят ДМГ, способность проходить сквозь крипов, временное увеличение скорости.Мой выбор - . Дело в том, что в начале игры мы убиваем в основном магией. Так что АС особо не нужен. После наших кастов у врага останется хп на пару ударов. В этом случае и нужен доп. ДМГ. Так же увеличение скорости передвижения стакается с нашим прыжком и после прыжка мы получим довольно большую МС.Таким образом наша основа выглядит так:
Дальше в большинстве случаев я собираю . Он обеспечит еще лучший фарм, добавит ДМГ, АС. После него я собираю . С ней наша МС после прыжка и с включенными Phase Boots будет 511:). Так же хорошо прибавится ловкость. В некоторых случаях я собираю Yasha до Maelstrom. После этого из Yasha делаю , а из Maelstrom. Manta Syle поможет увернуться от того, от чего не помогает прыжек. Да и выживаемость за счет иллюзий поднимит, и пушу поспособствует (с нашей способностью быстро сносить пачки крипов это довольно неплохо выглядет). Mjollnir хорошо добавит АС и возможность повесить щиток.Но если дела идут слишком хорошо (мы убиваем, божественный фарм и т.д.), есть смысл подкопить 3300 и купить и апгрейдить до . Пускаем Ethereal Blade на врага, кидаем стрелу (попасть легко)) и звездопад. Можно убить с прокаста.Начался лейт. Тут стоит собрать следующие артефакты:
- АС, ДМГ, ловкость, уклоны. Офк берем. - Сочетается с орбом Mjollnir. С нашей АС, да еще и сManta Syle довольно сильный слоу. Правдв надо быть осторожным с другими орбами. Не сочетается со Stygian Desolator и Diffusal Blade. - Увеличение ДМГ лишним не бывает, к тому же с нашей АС крит будет вылетать довольно часто. - Хорошее увеличение ДМГ, микробаш, удары без промахов. Но, к моему удивлению, при включенном Monkey King Bar'е Eye of Skadi и Mjollnir не работают вместе (уж не знаю как по отдельности), а точнее от них нет никаких эффетов. Не выпадают молнии и нет ледяной атаки. Но если отключить Monkey King Bar, все работает. - Если есть проблемы с выживаемость... - Тоже неплохой выбор, особенно вместе с Manta Syle. Но тогда придется отказаться от Eye of Skadi и Mjollnir, что глупо. Так что стоит брать только против Варлока с его големами, Найкса, Омника.. - Можно вместо Mjollnir. Но это лишит нас хорошей АС, поэтому тоже не очень хорший выбор. - По ситуации.7. Тактика
Ранняя игра
1) Мид.
Идем на мид и пытаемся собрать 600 голд для бутылки. Она ключевой предмет для стояния на миде. Сделать это легче всего спосабом, описаным в СО. После получения бутылки можно вообще не беречь ману. Курой летаем к рунам с ботлой, берем руну (если не планируете пока что убивать), придется использовать, чтоб передать ботлу Mirane, но для нас ведь главное фарм. Или же можно отправлять куру до фонтана. Потма делает три глотка и кура летит опять к фонтану. Ману не жалеем, беспрерывно харрасим звездами соединяя это с фармом, но сильно не увлекаемся, оставляем ману на прыжек. На 5 лвл можно попытаться убить. Отходим в сторону "за руной", разворачиваемся, кидаем стрелу сразу же прыгаем, добегаем звездопад. Большая вероятность, что враг умрет, особенно если вы его потыкали до этого. А еще лучше когда мы на самом деле взяли руну ДД или Хаст).
Если убийство не удалось (враг слишкам толстый или в инвиз ушел) ничего страшного. Идем гангать и тогда то мы просто обязаны убить. А если и руна иллюзий в бутылочке завалялась, то и пропушить не грех.
Не забываем про увеличение спаунов в лесу. Когда наши крипы подходят к вражеской вышке, идем к самой слабой точке нейтралов, ждем, пока до начала новой миуты останется 5 секунд, дпем тычку по нейтралу и убегаем опять на мид. Крипов не будет на точке спауна, когда начнется новая минута, а значит появятся новые. Проделываем так до 7 лвл (звездопад стал 4 лвл). Тогда можно уже и использовать звездопад, который уничтожит или сильно ранит большую часть крипов. Остальных спокойно добиваем. Этот трюк добавит неплохо денег.
2) Боковая сторона.
Конечно это не желательно, но Потме иногда приходится идти на дабл-лайн. Это ухудшает фарм, но есть и плюс в виде союзника. Мы можем пускать стрелу из самых неожиданных мест и если союзник хороший демагер или прокаст, то убивать будем. Можно иногда гангать мид. Но если есть возможность спокойно пофармить, то лучше заняться последним.
3) Роуминг.
Опять же не очень хороший, по моему мнению вариант, но Mirana может заниматься и этим. Конечно она теряет свой лейт-потанциал (из-за недофарма), но если в команде есть лейты посильнее, то лучше помоч им. Тем более гангер из нас хороший. В таком случае на начальные деньги лучше всего ботла и подходит. Мы сговариваемся с союзниками и за счет нашей стрелы ставим фб. Дальше бегаем, собираем руны, по возможности убиваем. Противник все время будет на нервах из-зи перспективы получить стрелой в лицо. Это поспособствует ухудшению его фарма и вообще будет давить морально. Кстати роуминг не мешает нам так же увеличивать спауны.
4) Лес Оо
Это конечно прозвучит безумно, но Мираной можно с 1 лвл пойти в лес. делается это вот как: Прокачиваем на 1 лвл прыжек. Прыгаем на "баг фуриона" в лесу скоржей. Оттуда кстати можно нежданчиком стрелу пустить. Но после этого конечно лучше уйти оттуда каким бы не был результат. Хотя, если видим что враги с линий уходить не спешат, можно задержаться, подоставать вражеского мидера стрелами и спокойно пофармить. Наш союзник стоя соло получит преимущество по уровням над врагами, главное чтоб не сливался.
Середина игры
Чтож, началась пора первых замесов. Наш ульт стал набирать значение. При нападении или дефе начинаем замес как правило мы, а точнее наша стрела. Стоим мы вдалеке от места предпологаемого замеса, целимся и пускаем ювелирную стрелу в общее скопление героев. Я не буду описывать как надо выбирать угол и т.д. Все это приходит лишь с опытом. Самое главное попасть. Тогда уже начнется бой. Пораженный стрелой скорее всего откинется ближайшие пару секунд, а вражеская команда будет отступать. Но вражеская команда может решить спасти союзника. В любом случае после стрелы сразу прыгаем и если все таки все не закночилось мирным избиением пораженного стрелой, а переросло в массовую драку, пускаем звезды, включаем ульт, юзаем манту.. Замес 4х5 обычно мы выигрываем.
Как видите Mirana очень полезна в замесах, поэтому пропускать их нельзя. Кстати не забываем включать ульт, если нашего союзника(ов) гангают.
Лейт
Здесь ничего особо не изменилось. В замесах ведем себя так же, разве что бьем очень больно. Можно тварить всякие такие штучки как ганг впятером под ультой и т.д.))
8. Друзья и Враги
Лучшие Друзья
- Рикимару. Во время нашего ульта он полностью невидим, что бы не делал. - Фурион. Его спрут довольно долго держит врага, мы легко попадем стрелой. - Бан. То же что и с фурионом. - Венга. Кидаем стрелу в венгу и она в последний момент свапает вражеского героя под стрелу. Довольно сложно, но зато получаешь огромное эстетическое удовольствие)) - Разор. Благодаря его высасыванию атаки можно сделать ФБ на 1 уровне.
Худшие Враги
- Пудж. Очень сложно не умереть на миде от пуджа. А крюки и ульты ему хватит, мы даже прыгнуть не успеем. - Инвизеры. Узнают наше месторасположение и, как правило, убьют 1 на 1. Не попасть нам с ними стрелой(
Дум - своим ультом (особенно если он с аганимом) убивает нашу малохитовую Мирану на ура
9. Руны
(Двойной урон)
Полезность руны: Высокая.
Примечание: Т.к. мы преимущественно дамажим с руки, то двойная прибавка нам будет очень кстати.
(Скорость)
Полезность руны: Низкая.
Примечание: Скорость от рун нам особо и ненужна, т.к. у нас для этого есть очень хороший блинк, который к тому же повышает нашу скорость передвижения.
(Иллюзии)
Полезность руны: Высокая.
Примечание: Вместе с мантой противнику будет трудно угадать кто из них кто, да и суммарный урон будет нехилый.
(Невидимость)
Полезность руны: Низкая.
Примечание: Для ухода в инвиз у нас есть замечательный ульт.
(Регенерация)
Полезность руны: Высокая.
Примечание: Пригодится после замеса, чтобы восполнить наш запас хп и мп.
9. Итог
Интересное видео с мираной, про удачно выпущенную стрелу:
Мирана - гайд | Dota 2 Mirana guide
Итак, первым делом Mirana нужно обзавестись регеном, причем хила ХП нам особо не нужно, а вот пару Clarity-potion нужны как воздух. В стартовый закуп также берем , , . Не забывайте, что вы все же саппорт, поэтому купите варды и курьера, если этого больше некому сделать.
На первые деньги мы должны купить одну из двух вещей: либо , либо . В принципе, если нет особых проблем с денежкой, то берем , с ним нам будет действительно проще. Дальше тогда покупаем .
Итембилд Мираны в саппорте может быть двух видов:
- и выход в семи-керри;
- и уход в полноценного саппорта.
В принципе, оба варианта более чем достойные, поэтому поговорим о каждом из них, а вы выберите, что вам больше подходит.
Как понятно из названия, после покупки берем на Миране , покупаем сверху . Из Тапка делаем или на ваше усмотрение. Мне больше нравится , так как с уроном есть определенные трудности.
Итак, мы купили , , . Понятно, что к этому моменту Мирана очень сильно отстаем по фарму, поэтому нет особого смысла собирать на дорогие сборки. А вот покупать легкие керри-артефакты нам вполне посильно. Это может быть что угодно: , , Defussial-blade и так далее. Выберите один из этих артефактов и Mirana уже будет относительно неплохо разваливать.
Дальше нужно обязательно взять , поскольку из обычного никому не интересного саппорта мы уже превратились в персонажа, которого соперники обязательно захотят убить и стереть с карты максимально быстро. С БКБ мы будем жить!
Дальше в оставшиеся слоты можно впихивать дорогие сборки на Мирану. Покупать дешевые слабые артефакты перестает быть профитным, поэтому легко начинаем копить на всевозможные , , … к чему душа ближе лежит!
Что касается сборки в сапорта, обязательно покупаем и швыряем стрелы налево-направо. После Арканов нужно обязательно обзавестись мекой, но улучшать ее до Grivel’s-greed на Mirana не рекомендуется. Дальше покупаем Glymer-cape. Если того очень требует ситуация, можно взять Forse-staff. Дальше – также сборки для команды: , Assualt-cuirass, . Достаточно круто смотрится на Миране .
В принципе, наш гайд по Mirana 2015 рассказал, как можно закупаться на данном персонаже! Чуть позже поговорим о том, как использовать этого героя на карте с максимальной эффективностью.
– достаточно мощный скилл, но для нас это достаточно проблемная магия по мане.
– скилл, который при точном попадании может переворачивать драки и побеждать игры!
– эскейп, прыжок вперед. Крутой скилл, тем более скорость атаки еще дает.
– инвиз на всю команду! Пользуемся в атаке и защите.
Основная задача Мираны – забрасывать стрелами соперников, убивая их либо заставляя нас постоянно бояться. Вообще самый опасный Арроу тот, который оппонент видит в самый последний момент. Для этого есть два секрета: швырять вторым скиллом исключительно через какой-то лес и из других невидимых для врага мест, чтобы Арроу пролетел в невидимости для соперника максимально долго. А второй секрет прост как мир: так как большинство игроков своего героя держат не в центре экрана, а предпочитают видеть максимально много впереди себя, Арроу сзади, со стороны базы вражеской команды, в спину – это будет максимально неожиданно. Такие Арроуы враг действительно видит в последний момент и почти никогда не успевает увернуться.
Не жалейте деньги на Smoke для Mirana. Если внезапно от вас всегда очень ювелирно уворачиваются либо боятся, скорее всего вы прошли по варду. Не жалейте 100 золота на Смоук, разбейте его в месте, где точно соперники не ставили Варды и пройдите на выбранную для атаки позицию.
А куда идти бросать второй скилл? На мид? На легкой линии? Или на харде? Варианта, на самом деле, практически всегда только два. Если ваш мидер обладает приличным уроном на 1-2 уровне, лучше идти Мираной помогать на мид. Если ваш мидер – это какая-то , за попадание Арроу вы никого не убьете. Конечно, это заставит использовать оппонента весь свой хил и облегчит жизнь вашему мидеру, однако вы так очень долго будете без уровня. Именно поэтому швырять их в мидеров, когда вы не имеете должного урона для убийства, просто не выгодно.
В таких случаях всегда нужно идти к своему Керри и бросать стрелы из потайной лавки. Она достаточно долго летит в невидимости и часто может попасть.
Что касается самого выстрела, максимально просто попадать на Mirana во врагов, когда на линии стоят крипы. Каждый раз, когда крип теряет определенную часть ХП, ваш соперник идет его добивать. Это стандартная практика доты! В этот момент возле этого крипа уже должна быть ваша стрела. Ведь согласитесь, часто мы промазываем ей только из-за того, что враг делает какие-то непонятные передвижения: то влево шагнет просто так, то вправо, то внезапно остановится. А крипов любят все, денежка нужна всем: ловим соперника на этом.
В принципе, по игре Мирана только и должна делать, что бросать стрелы и только. Также нужно частенько посматривать на карту и давать ульт на спасение своих союзников. Однако ваш ульт – не только защитная способность. Его всегда можно использовать, когда команда идет в драку, на рошана и так далее.
Mirana дружит с персонажами, которые дают ей спокойной попадать вторым скиллом. Это могут быть самые разные герои: , , , , , и многие другие.
К списку наших друзей также можно отнести таких героев, как , и со съеденным волком. Если мы планируем собираться по Керри-итембилду, мы будем отставать по урону от Керри, а дополнительный урон позволит нам наносить более увесистые тычки.
Врагов у Mirana в гайде будет относительно немного, поскольку не тот это саппорт, которого нужно контрить. Наш худший враг – это, в первую очередь, мы сами. Если стрелы залетать не будут, вы практически всегда будете сверхбесполезной боевой единицей на карте. Из реальных героев хотелось бы отметить , который не дает нам упрыгнуть из нашей привязки. В принципе, когда у нас нет Прыжка, мы всегда еда для оппонента, поэтому к злющим недругам Мираны также можно отнести всех персонажей с Сайленсом и героев, любящих покупать Орчид: , , , {{Silencer и так далее.
В завершении гайда по Mirana в Доте 2 хотелось бы, в первую очередь, пожелать игрокам удачи, она иногда бывает очень даже кстати на данном персонаже. Пользуйтесь нашими советами и рекомендациями, развивайте свой уровень игры и побеждайте!
Гайд по Mirana (Дота 2)
Плюсы персонажа:
- отличный эскейп с дешевым кулдауном;
- командная ульта;
- ДД с умений;
- хороший боец в конце игры.
Минусы персонажа:
- недостаточно хп;
- сильно зависима от артефактов на мидгейме;
- нуждается в сноровке.
Гайд по Mirana Dota 2, описание скиллов:
1. Starstorm
Этот нюк призывает метеоритный дождь, который будет наносить урон по врагам, которые оказались в радиусе 625 единиц. Также будет выбран один противник, который окажется на расстоянии 175 и он получит второй дамаг, который наносит 75% от обычного. Это умение особо эффективно в схватках на начальном игровом этапе.
2. Sacred Arrow
Этот скилл выпускает стрелу, которая попадает в противников с невероятной точностью. Стоит отметить, что она способна оглушить первого соперника, который попадется под траекторию полета. Он получит ДД и будет оглушен на тот промежуток времени, в зависимости от дистанции, начиная от половины секунды и заканчивая 5 секундами. За это время вполне можно успеть прикончить всех врагов.
Также в гайде по Mirana нужно отметить, что это умение - основное для Мираны (вы только посмотрите на стан). За это время можно прикончить всех врагов. Именно от того, насколько быстро вы овладеете им, зависит и эффективность вашей командной игры.
3. Leap
Это умения помогает Миране ввязаться в схватку с пронзительным криком, который придает союзникам дополнительную скорость атаки и перемещения. Длительность- 10 секунд. Так что непременно воспользуйтесь данным преимуществом.
4. Moonlight Shadow
Этот ультимэйт делает героиню и ее тимэйтов невидимыми. Если случится так, что эффект будет прерван, то он восстановится немного позже, но с небольшой задержкой, при условии, что не закончилось время нюка. С его помощью вы сможете нападать и снимать врагов с полной для них неожиданностью. Также им можно спасть своих соратников по команде, в какой части карты они бы не находились.
Гайд по Mirana Dota 2, скиллы для прокачки:
3, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, +, 4, +, +, +, +, +, +, +, +, +.
Тактика
Играя роль керри, стоит отправляться на среднюю или легкую линию, чтобы заняться фармом. Советую применять старфол для добивания врагов, чтобы прокачаться быстрее. Не суетитесь, когда встретите вражеского героя, потому что его тоже можно прикончить. Просто отбегите, выпустите стрелу и убейте ею противника.
Также стоит просить членов своей команды отправляться в ганг. Но если случится так, что противники окажутся чересчур сильными, и не будут давать вам спокойно жить, то приложите все усилия, чтобы не погибнуть. Бегите к крипам, применяйте старфол и отбегайте в нужный момент.
Если не будет выходить, то примитесь за мобов, чтобы повысить свой уровень опыта. В гайде по Mirana стоит отметить, что прохождение за героиню двояко. Другими словами, вы можете заниматься фармом на протяжении 20 минут, потом побежать в схватку и прикончить всех врагов, дождаться 6 уровня, чтобы отправиться в ганк.
Для того чтобы ганг был успешным, нужно отправиться туда с союзником, с которым предварительно нужно договориться о том, чтобы он застанил врага в тот момент, когда вы будете выпускать стрелку. Также будет очень хорошо, если фраг достанется только Миране. Не нужно бояться стилить, но если вы - новичок, то лучше этого не делать, чтобы не выслушивать насмешки от команды.
Постарайтесь выставить варды в удачных местах, чтобы удачно попасть стрелой в цель. Для этих целей можете использовать саппортов. Дойдя до конца игры, старайтесь придерживаться следующего алгоритма:
- не стоит ходить в гордом одиночестве;
- старайтесь прикончить в замесе или самого слабого соперника, или самого сильного. Но если будете убивать сильного врага, то понадобится помощь тимэйтов;
- активируйте ульт и с его помощью инициируйте ганки;
- собирайте арты, которые пригодятся вам для победы.
Стрела
В продолжении гайда по Mirana несколько слов о применении стрелы. На первый взгляд может показаться, что выпускать ее достаточно легко: просто зажимаешь кнопку и отправляешь в цель. Но очень часто большинство игроков просто не попадают, потому что не сумели нормально оценить действия противника. Советую придерживаться такой тактики, чтобы стрела как можно чаще оказывалась там, где нужно:
1) Выбирайте момент, когда противник меньше всего ожидает вашей атаки. Двигайтесь туда, где враг точно вас не заметит. Также старайтесь не запускать стрелу, если впереди будут какие-то преграды, потому что траектория полета изменится;
2) Наблюдайте за врагом, чтобы понять, по какой кривой он двигается. Это займет всего пару секунд, но стрела окажется у цели, а не пролетит мимо;
3) Старайтесь подобраться как можно ближе к врагу, а потом выстрелить в него;
4) Свалитесь противнику, как снег на голову. Например, ведется борьба за вражеского крипа, который находится прямиком перед врагом. Конечно, он хочет забрать его себе, а о Миране он будет думать, что она хочет просто добить крипа. Вам нужно дождаться, пока уровень здоровья моба упадет, а после выпускать стрелу. Крип погибает и противник тоже.
Теперь в гайде по Mirana рассмотрим полезный эскейп - лип. Он помогает героине унести ноги из любой неприятной ситуации. Но есть и исключения. Например, в тот момент, когда вы выпрыгните, то попадете в хайграунд либо в лес. Возможно, вы туда и будете хотеть переместиться, но если нет, то нужно следовать следующей тактике, чтобы казусов не случалось:
- чем ближе вы окажетесь около преграды, тем будет больше шанс, что вы перемахнете через него без особых проблем;
- отличное знание местности тоже поможет избежать ошибок такого рода;
- прыгайте просто вперед, без опасения.
Ультимэйт
Продолжая гайд по Mirana стоит подробнее рассмотреть основное умение героини. Бесспорно, оно очень полезно для нее, и если научиться правильно применять ульт, то победа окажется в ваших руках. Советую:
1) Не применяйте ульт на открытой местности и на позициях, которые чаще всего просматриваются, потому что противнику ничего не будет, а вы потеряете ману. Стоит отметить, что к позициям такого рода можно отнести и окрестности, на которых выставлены варды. Мирану просто вычислят и будут обходить стороной.
2) Если вы проявите желание спасти тимэйта или унести ноги самим, то помните, что у нюка есть небольшое замедление, перед тем, как оно начнет действовать. Старайтесь активировать ульт тогда, когда враг уже нацелился на вашего товарища, только так вы возьмете часть дамага на себя, а тимэйт отправится в инвиз.
3) Применяя атаки и ульт, можно ходить в массовые ганки. Также есть возможность применить ульт вместо смока, и отправиться на ликвидацию рошана. Не забывайте о том, что ульт не виден до тех пор, пока не закончится срок его действия, либо активации вашей деятельности.
4) Огромным преимуществом ультимэйта является то, что находясь в инвизе, вы можете применять касты и ненадолго показываться противникам, чтобы после снова стать невидимыми.
Выводы
Завершая гайд по Mirana хочется сказать, что это довольно интересный и сложный в управлении персонаж. Для победы придется немало попотеть и набраться опыта