Дота 2 как играть за магнуса


Гайд на Магнуса дота 2 - Magnus

Этот гайд на Магнуса, научит тебя играть за интересного персонажа-инициатора, который способен обезвредить всю команду противников — Magnus.

 

Кто контрит Магнуса

 

Основная фишка Магнуса – его ультимейт, поэтому бойся в первую очередь героев с сайленсом или с Orchid Malevolence

. Отдельно еще выделю четырех героев. Наглый вор Rubick может украсть у тебя твою ульту и использовать ее против твоей же команды, что полностью уничтожит твои усилия. Faceless Void, хитрюга такой, будет до последнего стоять и ждать, пока ты дашь Reverse Polarity и твоя команда начнет бить попавших под ульт противников. Тогда все вы вместе окажетесь под куполом, маленькие и беззащитные. Naga Siren своим песнопением поможет вывести свою команду из-под РП. Ну а дав свой прокаст под вардом Pugna (особенно с использованием Refresher Orb ), ты можешь отправиться на фонтан.

 

 

Способности Magnus

 

Первая способность Магнуса – Shokwave. Бьет далеко, требует маны не так уж много, да и наносит неплохой урон. Добивай крипов, харассь врагов. Более никаких нюансов или особенностей нет.

 

 Empower – второй скилл Магнуса, своеобразный буст урона у союзной команды. Увеличивает базовый урон (т.е. «белый») цели и дает ей сплеш урон (только героям с ближним типом атаки. Из всех героев самый большой бонус к урону получит Morphling за счет своей перекачки в ловкость, так как этого «белого» урона у него предостаточно.

 

 Самый веселый и самый опасный как для союзников, так и для противников скилл Магнуса – Skewer. С помощью него ты сможешь свозить своих врагов куда-нибудь. Например, на хг, с которого без форсстафа/блинка/телепортации слезть невозможно. Ну, или из Блэк Хола союзного Enigma. Тогда уже 4 репорта тебе гарантированы. Юнитов, к слову, можно отвезти на любое расстояние от твоего местоположение в радиусе действия способности, то есть «поездку» в любой момент можно отменить.

 

 Reverse Polarity – то, чего боится вражеская команда, если у Магнуса руки растут из нужного места. После использования герой притягивает к себе всех вражеских юнитов и оглушает их на несколько секунд. Стан проходит через невосприимчивость к заклинаниям, поэтому за время оглушения можно переждать бкб таких противных в лейте героев, как Sven, Medusa, Lycan, Anti-Mage и других.

 

Скилл билд Magnus

 

                

За все время, что я играл в Доту, видел кучу раз, как Магнусы качались через Empower и покупали итемы для урона с руки. Как правило, команда такого «керри» проигрывала. Для меня единственным правильным Магнусом был и будет Магнус-инициатор.

На первом уровне качай Skewer. С помощью него можно убежать от нежелательных ганков, завезти с руны противников на хг или попытаться кого-нибудь убить на линии, обойдя врагов со спины. На 2, 3, 5 и 7 уровнях прокачай Shokwave. У героев-инициаторов нюки обладают наибольшей полезностью в начале игры, поэтому пользуйся пока есть смысл. 4, 8 и 9 уровни – заканчивай качать Skewer, 6, 12 и 18 – ультимейт, его ты должен получить как можно раньше. А вот на 11 уровне у твоего керри урон с руки будет более-менее приличным, поэтому только тогда есть смысл начинать качать Empower.

 

Таланты Магнуса

 

Все таланты, что я рекомендую, пригодны для Магнуса-инициатора. Другую раскачку, как я уже упоминал, я недолюбливаю. На 10 уровне берем +200 к здоровью, на 15 — +12 к силе, на 20 — +10 к броне, на 25 — +20% к урону/сплешу от Empower либо дополнительное оглушение от ульты.

 

Как играть за Магнуса

 

Магнус – инициатор, и влетает он благодаря своему шикарному ультимейту. Стоит Магнус на линии соло в сложной линии или чаще всего на миду. Начальный закуп – Circlet

, Tango , Clarity , Healing Salve . Если ты идешь в мид и можешь спокойно нафармить на Bottle , не получая урона от оппонента, то покупай только Iron Branch и Tango, ботл даст тебе и ману, и хп.

С первого по 6 уровни ты должен получать опыт как можно быстрее. Чем раньше ты получишь ульту, тем раньше твоя команда начнет зарабатывать преимущество за счет хорошего влета от инициатора и легких убийств (мало какой герой способен пережить чуть более двух секунд беспомощности под беспощадными ударами врагов). Таким образом, раз в 2 минуты ты со своей командой имеешь возможность устраивать ганки, никогда не упускай шанс заюзать ульту в 2-3 противников.

 

Гайд на Магнуса в бою

Перед боем раскидай на всех союзников (даже на саппортов) Empower . Общий урон твоей команды таким образом существенно увеличится. Не спеши впрыгивать, когда увидишь 1-2 противников, жди, пока все враги, находящиеся рядом, будут в поле твоего зрения, но и не влетай после того, как умрет вся твоя команда.

Вот ты запрыгнул, дал РП  в 4-5 героев. Не спеши их никуда увозить, следи внимательно за тем, куда твоя команда дает прокаст. Старайся, чтобы все внимание противников было приковано к тебе, пока твои союзники жадно расправляются с обездвиженными целями.

 

Что собирать Магнусу

 

  •  Из ботинок я обычно покупаю Arcane Boots, так как в начале игры может не хватить маны на ультимейт или другой нужный скилл. В процессе игры его можно переделать в другие итемы.
  •  Blink Dagger – он должен быть всегда в твоем инвентаре. Влетать ведь как-то нужно.
  • Force Staff – дополнение к даггеру. Нужен тогда, когда тебе приходится влетать издалека, ожидая, пока вражеские герои дадут противные прокасты (Ravage, Black Hole, Chronosphere и др.)
  • Black King Bar \Linken’s Sphere . Любой инициатор должен иметь защиту от наиболее неприятных способностей врага. Какой из этих предметов выбирать зависит от пика противника (думаю, сам уже сможешь решить, какой предмет что контрит).
  •  Lotus Orb. Этот предмет я выделил отдельно от бкб и линки из-за того, что это не совсем защита от вражеских заклинаний. Если ты, например, играя на Магнусе, способен пережить ультимейт Лиона с аганимом, то спокойно покупай и наблюдай, как вражеская команда страдает.
  •  Aghanim’s Scepter. Не самый важный для Магнуса предмет. Двойной Shokwave — так себе бонус за 4200 золота, особенно в поздней игре.
  •  Shiva’s Guard/  Assault Cuirass. Один из этих предметов должен быть у тебя, так как тебе нужен хороший деф от физического урона. Договаривайся со своей командой, кто какой предмет будет собирать, так как ауры от них не складываются.
  •  Refresher Orb. Покупай, если твоей команде не хватает 3.75 секунд для того, чтобы убить наиболее опасных врагов. Рефрешер правда требует много маны, поэтому при его использовании следи внимательно за своим манапулом.

 

Финальный закуп будет примерно таким:

  

  

 

Наличие в команде толкового инициатора – залог успеха, и я надеюсь, что этот гайд на Магнуса поможет тебе стать опытным игроком на данном персонаже.

15615 | Опубликованно: 2017-04-03

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Магнус в Дота 2, как играть за Magnus в Dota 2

Magnus – это восхитительный инициатор и один из сильнейших героев. В массовых замесах Магнус просто незаменимый персонаж. Благодаря своим могучим скилам, он в одиночку способен противостоять вражеской команде. Однако из-за большого манакоста и кулдауна способностей велика вероятность того, что при малейшей ошибке Magnus отправится к фонтану. Чтобы не допускать таких ошибок, необходимо понимать все аспекты и тонкости игры за данного персонажа. О них вы сможете узнать, прочитав этот гайд на Magnus в Dota 2.

Знали ли вы, что Магнус – один из лучших героев для связок? Узнать о данном персонаже поподробнее, вы сможете с помощью этого гайда на Магнуса.

Скилы у Магнуса в Дота 2

Shockwave

Отличный нюк с относительно небольшим манакостом и перезарядкой. На начальной стадии игры поможет Магнусу добивать крипов и харасить вражеских героев. В мид гейме пригодится для того чтобы повысить общий ДПС Магнуса и отпушить линию. Активно использовать данную способность стоит только после 2 уровня прокачки ведь вначале Shockwave наносит довольно мало урона.

Также стоит подметить, что данный скил наносит урон только наземным целям. То есть убить сокола Brewmaster с помощью данной способности у вас не выйдет.

Empower

Полезный целевой бафф, который повышает урон и дает пассивную способность Cleave (добавляет урон по площади от обычных атак). Стоит подметить, что Cleave будет работать только у героев милишнкиов (герои с дальним типом атаки получают от этой способности только дополнительный урон). Что касается дамага, то Empower увеличивает урон в процентах, благодаря чему эта способность будет полезной на всех стадиях игры. Небольшой кулдаун позволяет держать способность активной сразу на четверых членах команды.

Empower увеличивает только базовый урон персонажа и дамаг с полученный благодаря характеристикам. Это значит что дополнительный урон, который дают некоторые предметы не будет увеличен.

Skewer

Способность, которую можно использовать как для инициации замесов, так и для побегов из них. Для данного скила есть масса вариантов применения. К примеру, Магнус может использовать Skewer, чтобы преодолеть препятствия, забраться в непроходимые места, вытащить вражеского героя из толпы и т.д. Враги, которые попали под воздействие Skewer, получат замедление на 40% в течение 2,5 секунд. Единственный минус этой способности – большой кулдаун.

Reverse Polarity

Один из лучших массовых дизейблов в Dota 2, который делает Магнуса замечательным инициатором. Собирает всех вражеских героев в одной точке, оглушает их и наносит урон. Порой с помощью данной способности Магнус может перевернуть исход, казалось бы, уже проигранной битвы и отправить вражескую команду к фонтану.

Также благодаря этой способности Magnus в Dota – один из лучших персонажей для связок. Reverse Polarity хорошо комбинируется с ультами таких героев как Enigma, Puck, Tidehunter, Ancient Apparition и т.д.

Последовательность прокачки скилов у Magnusа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Магнуса в Дота 2

Хотите научиться играть за Magnus, но не знаете с чего начать? Тогда этот гайд на Магнуса в Дота 2 именно для вас. Ниже мы рассмотрим все аспекты игры на данном герое. Из этого гайда на Магнуса, вы узнаете, на какую линию лучше всего идти, что собирать, как себя вести и т.д. С помощью этого гайда, вы научитесь играть за данного героя и повысите свои игровые навыки.

Гайд по начальной стадии игры

В принципе Магнус может хорошо отстоять любой лайн, но идеальный вариант для него – сложная соло линия. Там Magnus сможет быстро получить немножко голды и взять 6 уровень. Да и убить нас вряд ли получится, так как Магнус обладает приличным запасом ХП и ескейп скилом. Кроме этого, мы обеспечим нашему мидеру и керри хороший фарм на своих линиях.

Если говорить о закупе, то для начала стоит приобрести Tango (восстанавливать ХП на линии) и 3х Iron Branch (в дальнейшем делаем из него Magic Stick). Если вы не уверены в своих силах, то можно приобрести Stout Shield или Gauntlets of Strength (потом можно сделать из него Drum of Endurance), которые немного увеличат нашу выживаемость. Уже на линии покупает Boots of Speed.

Стоим на линии, получаем опыт и, время от времени, добиваем крипов. Если чувствуете уверенность в себе, то можете попугать противника с помощью Shockwave или развести его на использование скилов. Но не стоит слишком наглеть, ведь мы можем ненароком нафидить вражеского керри.

Гайд по середине игры

Magnus – превосходный инициатор. Поэтому для того чтобы проявить весь его потенциал нам понадобится как можно быстрее собрать Blink Dagger. В принципе это все что понадобится нам на данной стадии игры, так как Магнус не сильно зависит от предметов. Но если у вас есть лишнее деньги, то можно улучшить ботинок до Boots of Travel или Arcane Boots.

В мид гейме уже начинаются первые командные бои, тут-то и настает наш звездный час. От Магнуса требуется инициировать замесы и залетать в толпу врагов. Действуем следующим образом. Перед началом замеса баффаем всех Empower. Влетаем во врагов с помощью Blink Dagger, затем используем ульт и вместе с союзниками бьем противников. Убегающих врагов добиваем с помощью  Shockwave. Если что-то пошло не так и вы на грани от смерти, то применяем Skewer чтобы выбраться из эпицентра битвы. Помните что инициация замесов – это главная задача Магнуса.

Гайд по лейтгейму

В лейте все зависит от керри. Но мы, благодаря своим способностям, все еще можем «задать жару» и приумножить потенциал наши шансы на победу. Старайтесь не отходить на керри ни на шаг и помогать ему в сложных ситуациях.

Предметы для лейтгейма должны быть направлены на то чтобы максимально ослабить вражескую команду. К таким айтемам можно отнести Refresher Orb (если враги смогли пережить Reverse Polarity, то от второй ульты подряд им не спастись), Assault Cuirass (даст массу пассивных способностей, которые помогут во время сражения), Shiva’s Guard (превосходная регенерация маны и активная способность, которая замедлит наших противников), Black King Bar (понадобится для собственной защиты чтобы мы не померли во вражеской толпе).

Руководствуясь советами из этого гайда на Магнуса, вы сможете хорошо сыграть за данного персонажа и получить массу удовольствия от игры.

Магнуса в Дота 2 также называют: Magnus, Мангуст, Magnataur.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Хорошо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Плохо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Плохо

dota2-i.ru

Гайд по герою Magnus Dota 2 от jan1army

Здравствуйте, читатели данного гайда. Я хочу сообщить вам о классном герое, Магнусе! В данном гайде вы увидите и поймете насколько он хорош.

Приятного чтения c:

Плюсы:

+Хороший прирост силы и ловкости.

+Начальный уровень брони просто отличен.

+Может стоять соло(привет хард лайн)

+Отличный массовый ульт.

+Полезен на всех стадиях игры.

+Универсальный.

+Ескейп.(можем убежать, благодаря )

Минусы:

-Зависит от маны.

-Требует прямых рук, ибо герой не самый легкий в плане управления.

-Требует фарма.

1 Shockwave

Это наш нюк. С помощью него мы харасим все, что движется.Поскольку он имеет маленький кулдаун и не очень большой манакост, именно им мы и будем спамить всю игру. Максится первым делом именно он.

2. Empower

Наш баф. Качается он позднее 10 лвл, так как в начале он не актуален, потому что в начале урон не гуд. Используем его на себя и на своих тимейтов, да-да тимейтов. Если в вашей тиме есть например такие ребята: , то использовать стоит лучше на них. На себя же вешаем при фарме крипов, нейтралов и т.д.

3. Skewer

Наш родимый ескейп и не только. С помощью него можно убежать или наоборот догнать. Имеет свои приятные особенности:

1.Во время каста берет с собой всех врагов, которые ему встретятся по пути.(может собрать 4 героев, крипы считаются)

2.Наносит урон 70/140/210/280(1,2,3,4 лвл скилла), но наносится он суммарно, то есть два врага получат по 140 урона каждый, а не 280.

Кастовать его следует не просто тыкнув в определенном направлении, потому что он бежит в ту точку, куда вы именно клацнули, то есть вы нажали на территорию длинной 200, он и пробежит 200, частая ошибка.

4. Reverse Polarity Наш ульт, причем один из самых лучших. Некий симбиоз и . При касте он стягивает, оглушает и наносит урон. Единственный минус, что радиус 410, так что кастовать его следует очень аккуратно. Есть приятная особенность, она такова, что каст этого скилла достаточно долгий, по этому мы сможем его отменить при необходимости. Это трудно, но вполне реально. В некоторых случаях можно, а даже нужно кастовать ульт на одного. Например сбить тп и убить, оглушить одинокого отожратого керри и убить. Если есть возможность спасти 2+ ващих тимейтов, то можно так же заюзать ульт. Но все эти ситуации очень ситуативные, прежде чем кастовать нужно подумать о том извлечете ли вы выгоду, и только после этого действовать.

Мое мнение таково, что их всего два.

1.Основной

Самый основной скилл билд для магнуса, если мы уж так нуждаемся в сплеше, то меняем местами 4 лвл на 10 лвл.

2.Альтернатива. Видел пару раз таких магнусов, да и в гайдах тоже. Но сам считаю, что такой скилл билд не уместен.

Стартовых закупов для Магнуса целая туча, но как по мне основной закуп таков:

.

Если идем соло хард, то можно попросить саппорта купить вам еще одну пачку[item=Tango] или , если не купят, то купите вы.

Если плохо добиваем, то вместо щитка можно приобрести .

Дальше я выделю несколько путей итем-билдов:

1.Инициатор.

Первые 3 итемы должны быть такие:

Почему именно аркан бутс, а не ? Да потому что, даст нам мп, которая нам так нужна. Вы скажете: "Да пт же можно на интеллект переставить! В чем проблема", на что я вам отвечу, что арканы дадут намного больше мп, чем пт. А это очень важно, ведь какие-то 80 или 90 лишних мп помогут вам сделать килл или наоборот убежать. скорость атаки, которую дают пт для нас не так уж и важна.

После данных артов, я советую вам приобрести , решат более или менее проблему с маной, даст статов и много других плюшек.

А дальше то что? После всего данного я собираю , "да ты нуб",- скажете вы, но позвольте объяснить.

Пока вы на него нафармите, будет минута 35-40.И именно в это время вражеские керри уже жирные.Дополнительные 3.7 оглушения и 300 дмг, могут просто перевернуть в вашу сторону тим файт. Да ваши враги могут даже из стана не выйти и потери будут минимальными, а даже если и выйдут, то разбегутся.

После всего это вы скажете, например:" Да у нас есть энигма, тайдхантер", тогда я вам скажу не качайтесь именно по билду инициатораc:

После рефрешера, если игра еще не закончилась я собираю . Этот арт нам и союзникам даст ас и брони, врагам наооборт ее убавить(я про броню).

Как альтернативный скилл билд можно вот так: .

1. -решит проблему с мп на начальных лвл.

2. -добавит мп и броню. Так же АОЕ скилл, который дамажит на 200 и замедляет на 40%.

Маст хев итемы к лейту:

2.Керри

Первые 3 итема должны быть такие:

В данном скилл билде вместо уже . Почему? Да потому что мп для нас уже не в таком приоритете(важна, но не как в случаи с инициатором, если что, то можно переключить на интеллект).

Отжор он везде отжор и нам он нужен( не маст хев, но все же)

Существуют три арта:

1. -отжор плюс ауры.

2. -покупайте только если будете апгрейдить в

3. - ну очень не люблю этот арт, но он имеет место быть. Мы получаем лайфстил и прибавление к ас, но получаем 30% урона. В принципе купить можно, но юзайте осторожно, а то это вам обойдется боком.

Далее фармим на . Просто отличный итем для нас. Почему?

Ответ прост:

1.урон.

2.сплеш.

3.реген мп.

4.реген хп.

После всего данного фармим на .Вот этот арт просто маст хев для магнуса. Почему?

1.Дает ас

2.Дает броню

3.Союзники скажут спасибо за ауры.

4.Минус армор врагам

Если в команде уже имеется кираса, то собирать ее не стоит, ибо две кирассы не стакаются. А на ее место можно приобрести что-либо другое.

А вабще лучше всего сообщить заранее, что вы будете собирать кирассу, что бы ваши тимейты и вы не сфейлились. c:

Маст хев итемы к лейту: Ситуативные предметы:1. -Вполне сидит на нас. Почему нет?2. - Спамят заклинаниями? Вот наш выход.3. - Мы всегда в гуще событий, имеет место быть. + добавит броню4. - пускай мы и не из класса ловкости, но этот арт на нас сидит.5. - урон, агрессия, стан.6. -Урон+ ас. Плюс молнии, много молний.7. -Ми силач, а значит тараска на нас сидит. Собирается очень часто.10. - альтернатива блинку.11. - Хорошая штука. Даст мп, статов и защиту от первого заклинания.12. - урон плюс дезарм. Если собрать вместе с будет попоболь13. - увеличивает маг урон на 20 секунд. 14 - Если мы керри, и если против нас всякие , то собрать нужно.15. -альтернатива блинку, но для гурманов.16. -в начале решим проблему с мп.17. - Почему бы и нет? Хп у нас много.

Здесь опять же вас ждет разделение.

1.Солохард

Отправляемся в сложную линию, стараемся хоть как-то мешать врагу фармить, получаем опыт, и хоть какие-то деньги с крипов.

Если к крипам не подпускают спамим .

Возможна покупка , это реген хп и мп, так же сможем контролить руны, если этого не делает мидер.

После получения заветного 6 лвл, можно уйти гангать на мид или на легкую линию, если есть возможность зафармить, фармим, но не отнимаем его(фарм) у керри.

С денег, полученные за киллы, покупаем нужные как воздух арты я про и ботинки.

Вабще начиная с 6-8 лвл, вы должны быть в эпицентре событий до последних минут.

2.Керри. легкая линия.

Ну здесь нам нужна нянька. Да мы могучи, да мы огромны, но кто отменял харас врагов и денай крипов, а как же отводы?

До 20-25 минуты мы целиком в фарме. Наша приоритетная цель это: .

В мид гейме активно участвуем в тим файтах, инициируем, не забываем про фарм, ведь он до сих пор важен дл нас.

В лейте мы рвем команду соперников на куски. Все просто.

3.Мидер

Мы можем стоять на миду. Но не стоит рваться туда, ибо за магнуса можно легко его слить. Добиваем чужих крипов, денаем своих, получаем 6 лвл и идем гангать, ведь цель мидера это как можно быстрее получить нужны лвл, конечно фарм тоже очень важен, но не настолько.

И да запомните. Пол игры зависит именно от мидера. Если вы все сольете, не будете гангать, то поражение вам практически обеспеченно. Так же не забываем про контроль рун, а значит нам нужен . Появляются руны каждые четные минуты.

Ну так вот, мы получаем опыт, фарм и активно участвуем в гангах и замесах.

4.Фарм в лесу

Магнус не только керри или инициатор, он может быть еще и лесником.

Начальный закуп:

Наша главная цель как можно быстрее нафармить на

Перейдем к способу фарма.

Эти два спавна мы и будем фармить.

1.В первую минуту мы расчищаем путь между первым и вторым спавном.

2.Далее начиная с 0:30 начинаем фармить крипов, повесив на себя баф.

Если не успеваем добить крипов до 0:53 отводим их 3. На следующих 1.53, 2.52 и 3.51 мы отводим нейтральных крипов с другого спавна. Не забываем легком спавне. 4.Когда мы получим 3 лвл и желательно бутыль, с помощью трамвайчика, забираемся на склон. Главное срубить не все деревья этим трамвайчиком, а то крипы смогут к вам забраться.5.На 52-53 секундах каждой минуты уходим в стороны, что бы сделать пулл. Отходим туда, где попка магнуса.Вот и все.

1. - Cначала мы кастуем свой , после он

2. - даст свой расскаст после нашего ульта.

3. - даст . Да и стянуть может, ведь у него радиусом чуть ли не в 3 раза больше .

4. - даст свой и

5. - пульнет своим

6. - его после нашего или наоборот.

7. - даст свой расскаст.

8. - его будет очень болезненным после нашего ульта.

9. - кастанет свой

10. - его сплеш и стан просто разорвут врага.

11. - кастанет после нашего ульта и будет попоболь

12. - кастанет после нашего ульта.

13. - даст свой расскаст после нашего ульта.

14. - кастанет свой

15. - мы стянем, он даст

16. - его под наш ульт. Будет больно.

17. - кастанет

18. - кастанет и будет минус 5.

19. - адмирал даст свой корабль или

1. -ну это же сало.

2. - кастанет и утащит.

2. - сало :c

3. - сало :c

4. - сможет своровать наш ульт.

5. - если не попадет под наш ульт, использует свой

6. - зачем он тут, спросите вы? Если он кастанет свой , сразу же после нашего ульта, а такое возможно ведь происходит он за 3 секунды по-моему., выйдет из стана.

7. -выжгет ману.

Предметы: -сожжет ману. - контрит все кроме нашего ульта.

Спасибо, что прочитали.

Надеюсь, что-то нашли полезное для себя.

Гайд будет обновляться.

Конструктивная критика приветствуется.

п.с. по сути этот гайд- только знакомство с таким героем как магнус. Для того что бы действительно хорошо играть на нем нужна практика.Можно посмотреть стримы с участием магнуса.

dota2.ru

Гайд по герою Magnus Dota 2 от fenixsarov

Данный гайд я пишу для тех, кто ещё ни разу, либо почти никогда не играл за столь сильного и важного героя как Magnus. Здесь мною будет описана только классическая сборка и прокачка героя, чтобы быть максимально полезным команде и исполнять свою главную роль инциатора.

Сразу оговорюсь, что герой является разноплановым и собирать/качать его можно совершенно по-разному, в том числе и как Carry и как Support. Однако здесь этого не будет, но может быть напишу гайды об этих ролях позднее или дополню этот.

+ С шестого уровня один из сильнейших инициаторов.

+ Есть escape-skill.

+ Довольно легко фармить за счёт Empower.

+ При помощи того же Empower, повешенного на carry-сопартийца можно получить значительное преимущество в массовой драке или при сносе вышки.

+ Довольно толстый герой с великолепной прибавкой как к силе, так и к ловкости.

- Довольно сильно зависит от маны.

- И настолько же сильно нуждается в командных действиях.

Тут всё довольно просто, хороший, а главное, недорогой нюк, что для нас крайне важно при базовом запасе маны. Бьет по 75, 150, 225, 300 магического урона соответственно на 1, 2, 3 и 4 уровнях прокачки скила по небольшой площади перед собой. Плюсом так же является низкий cooldown - 8 секунд на 4-м уровне прокачки.

Этот скил становится актуальным чуть позднее, когда базовый урон свой или союзников подрастёт. Тогда кастуаем его на себя(обычно при фарме лесов, линий, двойных-тройных пачек крипов) или же не нашего carry перед началом замеса. С ним будут сочетаться орб-эффекты, которые имеются у героя(например криты).

Skewer полезен на всех стадиях игры, так как помогает нам как убежать, причём можно забегать самому на HG подобно точку , так и врываться в драку, после чего кастовать ульт. Есть, правда, некоторые НО, при использовании данного скилла. Во-первых, что несомненно плюс, наш Magnus сгребает этим скиллом в охапку врагов на своем пути и тащит до конца рейнжа скилла, во-вторых, наносит урон, а вот, в-третьих, собрать он может максимум только 4-х врагов, причем крипы тоже учитывают, поэтому надо быть внимательным, урон он тоже нанесет, но не каждому, а всем вместе, то есть на 4-м уровне прокачки скилла 280 магического урона на четверых. Так что рекомендую хорошенько подумать и прикинуть траекторию перед тем, как использовать этот скилл.

А это именно то, почему Magnus так ценен в командной игре. Ультом он стягивает, подобно , в радиусе 410 к себе в центр всех врагов, наносит каждому из них по 300 магического урона и станит всех на 4(!) секунды на последнем уровне прокачки скилла.

Наверняка Вы все уже заметили, что на первом уровне я рекомендую вкачать не , а . И это потому, что в случае раннего ганга, мы сможем выбежать из драки. В общем, добавляет выживаемости на первом уровне. Качать первым обязательно, точка! А вот качать дальше на ранних уровнях его вовсе не стоит, так как поймать четверых геров в ряд всё равно довольно сложно, плюс нанесёт не так много урона. Лучше отложить это занятие на потом, когда будет прокачана основа.

Затем максим - нюк, он и в Африке нюк.

Вкачиваем так же на раз, но только для того, чтобы фармить за счёт сплеша.

Ульт качаем всегда при каждой возможности на 6, 11 и 16 уровнях соответственно, ведь главная причина, почему мы так важны для команды - это именно ульт.Плюсы качаем на 12-14 для плотности и запаса маны - это важно, иначе в нужный момент просто может не хватить маны на очередной или даже

Рекомендую идти на лёгкую линию, лучше с саппортом, чтобы можно было нормально пофармить, можно с carry, но тут нам придется весь фарм оставить ему, самому же жить на отводах и вообще в лесу. Но, за счёт даже двойные запуленные пачки крипов будут рассыпаться довольно быстро.

Можно пойти и в сложную, но тут довольно много нюансов, т.к. нам нужен не только фарм, но и уровень. И чем скорее мы получим 6-й, тем лучше для всей команды.

Можно пойти и в мид, стоять нам там будем довольно комфортно за счёт отличного прироста к силе и ловкости, но всё же лучше его отдать профессиональным мидерам, таким как , , и тд.

Лес в соло комфортно качается только после уровня 8-10 уровня, когда у нас уже будет достаточно ХП и урона для сплеша.

Итак, с линиями опрелелись, теперь закуп.

В самом начале лучше всего взять , , , и [item=Tango], [item=Tango]. Щиток не берем потому что у нас и так есть 4 базовой брони и она будет довольно шустро прибавляться с каждым уровнем. Однако если на лайне Вас довольно сильно харасят или попался лайн с героями только дальнего боя, то докупить щиток можно будет прямо на месте в боковом магазине.

Наша главная цель - это к мид-гейму купить заветный . Зачем? Да всё просто - чтобы прыгать с даггера в толпу врагов и кастовать ульт. Это как со своей красной кнопкой, аналогия очевидна. В противном случае в толпу будет зайти крайне сложно, Вам просто с большой вероятностью не дадут это сделать, зная, что за последствия их ждут.

Обычно до Magnus'у собирают , чтобы и жить подольше в замесах, бить пошустрее, да и вообще статы лишними не бывают. Крайне рекомендую научиться вовремя переключать на интеллект для регена маны между драками и назад на силу для самих драк и лучшего фарма.

Однако если же команда не торопится с ранних уровней идти навязывать драки, то можно оставить и быстрее нафармить на , а уже потом загрейдить в .

Про веточки , купленные в начале тоже забывать не стоит и лучше в ближайшем будущем загрейдить их в , который будет спасать нас после замесов и в нужный момент пополнять так недостающую нам ману.

Подводя итог вышесказанного, получаем вот такой костяк артефактов , , который просто кровь из носу должен у Вас быть к мид-гейму.

Дальше уже, разумеется, по обстоятельствам. Но так как Magnus является основным инициатором замесов, то ему необходима ещё и выживаемость. Для этих целей я рекомендую стандартные:

  • - артефакт хорош многим: это и дополнительные ХП, и реген, и блокирование урона, но полностью свой потенциал он раскрывает только если Вы его собрали максимум до 15 минуты, если же нет, то не тратьте деньги, они еще пригодятся на более полезные вещи для команды.
  • - покупать можно на любой стадии игры, особенно полезен, если у врагов много нюкеров. Для команды очень полезно будет проапгрейдить его в . Тут смысл тактика использования может быть такой: прыгнули с даггера в толпу, ультанули и спустя 1-2 секудны включаете и продолжаете драку.
  • - один из самых полезных артефактов как для выживаемости, так и для команды в целом. Минус броня у врагов и плюс броня и скорость атаки у Вас и ваших тиммейтов даст значительно преимущество над противником.
  • - всегда полезный артефакт. Очень хорошо будет сочетаться в связке с ультой Magnus'a. Прыгнули, ультанули, нажали - просто и эффективно. - собирается в основном для команды. Аура вампиризма, брони и дополнительного урона всегда будут кстати.
  • - этот артефакт на Ваше усмотрение. Я добавил его в список из личных предпочтений, так как вообще люблю его собирать большинству Str-героев. Опять же он будет полезен всей команде.

Ульт Magnus'a очень здорово сочетается с ультами таких героев как:

- сначала мы всех стягиваем в кучу, потом она кастует

- точно так же, сначала кастуем мы, затем он сможет максимально попасть волнами душ по всем.

- шикарная связка, можно кастовать в разной последовательности, но с интервалом стана.

- ему мы поможем грамотно запустить в толпу.

- тоже великолепная связка героев, за время стана он успеет закастовать ульт и продамажить всех.

- совместно с ней и её мы нанесем дичайший урон.

Придумывать можно много, например, стягивает на удобный радиус всех , а потом мы спокойно ультим. Или же сразу после нашего ульта может зайти с вплотную ко всем скастовать свой , нанеся тем самым громадный урон каждому.

Враги, разумеется те, кто может задизейблить:

, , - могут даже не дать подойти.

Или же те, кто выжжет ману:

Или , , с .

Любые станеры, так же могут испортить всю задумку.

В заключение скажу, что Magnus - это отличный герой на всех стадиях игры, полезный команде, причём довольно простой в управлении и не требующий колоссального контроля. Важно лишь помнить его основную идею и правильно её исполнять - врываться в толпу врагов и инициировать драки.

Всем спасибо, кто прочитал. Желаю отличных врывов!

Буду благодарен за конструктивную критику.

P.S. Гайд со временем будет дополняться и совершенствоваться.

dota2.ru

Гайд по герою Magnus Dota 2 от Wernar

Магнус - инициатор. Это его основная роль. Вы - невероятно важный игрок в своей команде, вы самый главный, потому что ваш грамотно использованный ульт решает судьбу схватки. Прежде чем выбрать Магнуса, потренируйтесь на компьютерных ботах, иначе вы можете подвести свою команду.


Многие спрашивают, почему Магнус инициатор? Честно, я никогда не читал значения понятий в доте, сам догадался. Давайте мы отойдем от доты и обратимся к одному из значений слова "инициатива". Инициатива (от лат. initium - начало) - первый шаг, почин в деле, начало. Значит, инициатор - этот тот, кто делает первый шаг, кто начинает дело, а в доте 2 - тот, кто начинает битву. Разве Магнус не тот, кто первым должен начинать битву? А вы посмотрите на результат, когда идет ульт и бурст (разрыв, т.е. вливание урона), особенно круто будет аое бурст, либо бурст и затем ульт. Результат второго варианта будет намного хуже, чем первого. Поэтому вы должны использовать в НАЧАЛЕ битвы, следовательно вы инициируете битву, значит вы инициатор. Это простая логика, я думаю, что вы поняли ее.

Итак, сегодня я помогу вам лучше освоить этого героя. Поехали!

Плюсы:

+хорошая прибавка к силе, отличная к ловкости, а также 4 ед. начальной брони!

+способность, делающая вас и ваших кэрри нереальными имбами.

+один из самых лучших ультов в игре, решающий исход битвы.


Минусы:

-нуждается в мане.

-недавно ультимейт Магнуса очень сильно порезали.


В отличие от других героев, Магнус почти не имеет минусов. Вы скажите: "Да он имба!". В этих словах есть доля правды. Но все-таки его способности не так уж идеальны и они далеко не лучшие, но их сочетание и умелое применение делают героя серьезным противником.

Перед тем, как рассмотрим способности героя, хочу сказать - я считаю, что Магнус имеет только ОДИН правильный скилбилд, который я показал в начале гайда. Другие не уместны и абсолютно не подходят в его роли инициатора. Даже, если вы собрались делать из него керри, то ни в коем случае не берите на ранних уровнях - это бесполезно. Следуйте всегда данному скилбилду, он абсолютно правильный и не поддается сомнениям.


Спойлер:

Обычная способность, ничем не выделяющаяся, обычное аое, наносящее неплохой урон.

Спойлер:

Описание способности все хорошо объясняет. Очень важно помнить, что вы не один в команде и благодаря короткой перезарядкой способности можно усилить всех своих керри. Один из лучших вариантов в первую очередь использовать усиление на таких героев, как Магина, Войд или Мортред.

Спойлер: При применении именно этой способности ваш рог находятся в полной ... Skewer - очень полезная способность. Это хороший эскейп, можно догнать врага, а также затащить противника в кусты к Пуджу. Эта способность очень похожа на s_force_staff.jpg , только еще наносит урон и захватывает противников с собой. Поэтому я советую забыть в начале про вторую способность и взять эту. Спойлер: Ну и вот наш ульт, ради которого стоит терпеть на линии, ждать 6-го уровня, а потом всех крушить. Эту способность можно восхвалять, обожествлять, но если вы плохо ориентируетесь в пространстве, то ульт вам не поможет. По сравнению со станом m_icon.jpg у Магнуса небольшый радиус способности. Зато эффект гораздо лучше - Магнус притягивает противников к себе, что делает убийство противников намного легче.Я всегда знал, что Айсфрог немного не в своем уме, т.к. его поправки в баланс иногда слишком огромны. Магнус был всегда хорошим героем наравне с остальными. Его имбаватость ощущалась, но только в умелых руках, нуб никогда не мог крушить за него, как за Траксу. Но Айсфрог пересмотрел видео с пабов и жестоко порезал ультимейт Магнуса. Очень жестоко. Нельзя предпринимать такой необдуманный нерф. Урон понизили в 2 раза, стан на 0.5 секунды. Достаточно было порезать что-то одно из этого, но нет, видно Айсфрога нагнул Магнус.

О применении способностей и их крутом сочетании читайте в тактике.

Магнус имеет разные формы прокачки и это делает его еще сложнее. Но есть предмет, который просто нельзя пропустить. Это и он покупается ВСЕГДА, зачастую сразу после сапог. Так что перед тем, как попробовать на вкус другие предметы, купите обязательно даггер. Без него вы никто. Вы просто нуб с большой буквы.


Спойлер: Стартовый закуп

Вы выбрали Магнуса. Что же стоит купить в начале? Это самый легкий вопрос при изучении героя. Варианты просты. Я просто покажу список предметов, которые будут хорошо на нем сидеть:

s_quelling_blade.jpg - больше фарма, больше денег

s_gauntlets_of_strength.jpg - больше силы, мы сильнее

s_magic_stick.jpg - много магов противников, больше зарядов, хорошое восстановление здоровья и маны.

С начальными предметами проблем не возникает, поэтому остановиться на этом. А вот дальше идут пути в разные стороны. Рассмотрим их.


Спойлер: Инициатор-танк

После покупки даггера стоит задуматься: "А какже мне живется?". Так... У нас в команде нет нормального танка... После прокаста я сразу падаю... Мне стоит подкрепиться жизнью.

Думаю, каждый знает, какие предметы являются танковскими, я напомню о них:

s_vanguard.jpg - безусловно, в нашем танк-билде этот предмет стоит на первом месте после даггера. Хорошая прибавка к хп, их регенерация и блок урона.

s_heart_of_tarrasque.jpg - куча жизней и огромный реген, а также неплохой урон.

s_assault_cuirass.jpg - много брони, огромная скорость атаки. Но брать следует только после Вангварда, иначе броня вам не поможет.

s_shivas_guard.jpg - приличное кол-во брони, а также куча интеллекта, который очень важен нам.

s_black_king_bar.jpg - отличная замена s_hood_of_defiance.jpg , bkb даже лучше, чем Hood.

s_blade_mail.jpg - если ваш запас жизней приличен и вы способны держаться в битве после вашего ульта, то этот предмет принесет очень много пользы.

s_linkens_sphere.jpg - дает приличное кол-во характеристик, регенерацию маны и жизней, а также блок заклинания. Этот предмет дает все, что нужно. Советую к сборке.

s_pipe_of_insight.jpg - приличная защита от магического урона, а также большая регенерация жизней.


Спойлер: Инициатор-керри

Данный итембилд имеет место быть, многие пользуются им и его можно и нужно смешать с остальными. Мы собираем артефакты на урон и скорость атаки.

s_armlet_of_mordiggian.jpg - урон и скорость атаки, а также приличное кол-во хп.

s_battle_fury.jpg - охрененный сплеш

s_radiance.jpg - отличное аое.

s_mask_of_madness.jpg - огромная скорость атаки, хорошо сочетающаяся с усилением.

s_heavens_halberd.jpg - много жизней и урона, уклонение и также вывод из строя противника.

s_mjollnir.jpg - огромная скорость атаки и отличное аое.

s_daedalus.jpg - очень хорошо сочетается с MoM и нашей второй способностью.

s_monkey_king_bar.jpg - если против вас играют герои с уклонением ( m_icon.jpg , s_butterfly.jpg ). При этом не забываем про божественную прибавку к урону.

s_assault_cuirass.jpg - не важно, танк вы или нет, этот предмет никогда не бывает лишним, просто прочитайте его описание и вы всё поймете.


Спойлер: Сапоги. Какой выбрать?

Выбор абсолютно невелик. Лучшим сапогом по праву признается s_arcane_boots.jpg . Что значит почему? 250 маны и регенерация 100 маны каждые 55 секунд, что дает шанс нанести не лишних 300 ед. урона при помощи шоковой волны! Разве это хуже 8 силы и 25% скорости атаки? Куда лучше, намного лучше, проблема с маной почти исчезает.

Хотя есть вариант, при котором можно приобрести s_power_treads.jpg . Если вы хотите быть полноценным керри, то это сапог необходим. Однако я считаю, что вам стоит купить s_soul_ring.jpg . Но стоимость этого затара больше, чем с арканами, при этом получая 150 маны, вы жертвуете 150 ед. здоровья, что может иметь неблагоприятные последствия.

Но есть вариант, когда Магнус может пойти на мид. В этом случае будет разумным купить s_power_treads.jpg и s_bottle.jpg . Такой случай вполне реален, если вы отлично стоите на миде. Но новичкам я советую идти на крайние линии, покупая арканы.


Спойлер: Еще о двух предметах

s_refresher_orb.jpg - безусловно, хороший предмет, 8 секунд стана никто не переживет во вражеской команде, но! требует очень много маны с которой у нас большие проблемы! Покупка рефрешера возможна с покупкой других предметов на ману, например, s_shivas_guard.jpg или s_linkens_sphere.jpg .

s_necronomicon.jpg - некромиконы нанесут много урона во время вашего ульта.

Какова же тактика игры за Магнуса? На самом деле все не так сложно, как кажется. Выбираем мы нижнюю или верхнию линию, особой разницы нет, никто не может вам сказать, кто попадется вам в оппоненты и напарники, где будет сложнее, а где легче. Самое главное - докачаться до 6 уровня, можно пренебречь фармом, ради получения опыта (т.е. не лезть близко к противникам, если они вас дубасят).

После покупки даггера вы попробуете очень интересное и эффективное использование способностей. Рассмотрим очень частую ситуацию. Противники решили пушить линии вдвоем или втроем, или вчетвером, а может и впятером. Вы защищаетесь. Обязательно накладывайте усиление на себя и на всех ваших керри. Ваша задача - блинкануться за противников с дальней атаков (за рэйндж). Затем вы используете , цепляя героев-рэйнджов и неся их к героям ближнего боя. Затем следует ульт и шоковая волна. Пару ударов и противников нет. Остальных догонит шоковая волна с откатившейся перезарядкой. Тактика проста на теории, но требует практики и хорошего интернета! Людям с лагами будет тяжело реализовать такое.

Теперь вы видите, что даггер - необходимый предмет для Магнуса. Он обязателен!

Также, я напомню еще раз, потому что это очень важно - если вы имеете в команде керри ближнего боя, то не забывайте вешать на него , это огромная прибавка к урону!

Спойлер: Наши друзья:

Отмечу связки героев. Вообще, Магнус идеальный друг для каждого героя. В каждом гайде Магнус должен быть в друзьях. И для него, почти каждый герой друг. Наш ульт позволяет попасть в толпу врагов любому аое. Бессмысленно ставить 90 иконок сюда. Поэтому, на ваше удивление, я расскажу всего о нескольких героях.

1) Великолепное аое. Сюда включаем m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg . Благодаря нашему ульту мы раскрываем полный потенциал этих героев.

2) Выращивание немыслимых дамагеров(наносящие огромный урон за короткое время с руки). Здесь у нас m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.п. Эти герои нуждаются в поддержке и мы им поможем. Как вы заметили, здесь только герои ближнего боя, ведь вся фишка в сплеше!, который не могут иметь воины дальнего боя.

3) Очень интересные связки, при которых мы 100% не дадим противнику убежать. Тут m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg .


Спойлер: Наши враги

m_icon.jpg - не даст реализовать наши способности.

m_icon.jpg - его ульт нанесет нам очень много урона из-за того, что наш прирост интеллекта мал.

m_icon.jpg - сворованный им наш ульт - это печаль большая.

m_icon.jpg - да он только и хочет поближе оказаться к противникам. 2 ульта Невермора будет очень тяжко для союзников.

m_icon.jpg - почти та же ситация, что и с Невермором. Ему бы ближе только.

m_icon.jpg - его сайленс - это что-то невыносимое для нас. Мы бесполезны против него.

m_icon.jpg - вы только представьте: используете ульт и тут прибегает сирена с песенкой своей. Это же провал из провалов! Невероятно опасный враг, а также опасный союзник. Ни в коем случае не брать ее вместе с Магнусом (или наоборот), иначе вы спокойно можете не понять друг друга.


Спойлер: Наша еда

m_icon.jpg - он плачет от нашего аое. Перед каждым матчем он думает: "Только не Магнус, только не он!"

m_icon.jpg - мои деревья... Он срубил их. А иногда и хуже. Притянет меня в мою же ловушку!

m_icon.jpg - 4-й секундный стан? Полная печаль.

И т.д. Вас многие недолюбливают, многие кэрри плачут, ведь под длительным станом Магнуса они никто.

Я уже писал гайд про одного инициатора - https://dota2.ru/guides/313-derevo-ya-ne-derevo-ya-ehnt. Теперь в моем активе есть еще один. Я люблю таких героев. На тебя надеется вся команда. Ты просто грамотно используешь свои способности и умираешь. Умираешь как герой.

dota2.ru

Гайд на Магнуса в Dota 2: На острие рога

В статье ты найдешь:

Краткое описание Магнуса

Magnus или Магнус — это персонаж ближнего боя, основным атрибутом которого является Сила. Магнус представляет собой гигантского магнотавра с одним рогом на голове. Магнус требует от игрока определённых умений игры, так что не рекомендуем браться за этого героя новичкам, но если вы сумеете освоить его, то выигрывать вы станете заметно чаще.

Этот персонаж не так популярен, из-за высокого порога вхождения. Этот факт может сыграть вам на руку, так как его берут очень редко, и далеко не все знают, как против него играть.

Несмотря на низкую популярность, Магнус хорошо будет смотреться при любом пуле героев, так что в умелых руках

Плюсы и Минусы Магнуса

Плюсы
  • Большой запас здоровья.
  • Хороший прирост к силе.
  • Неплохой базовый урон.
  • Обладает одним из самых лучших баффов в игре — Empower.
  • Один из сильнейших массовых дизэйблов в игре — Reverse Polarity.
  • Аое-нюк с высоким уроном — Shockwave.
  • Нужен всего один артефакт, чтобы быть эффективным.
Минусы
  • Нехватка маны в начале игры.
  • Сложен для новичков.
  • Зависит от уровня.

Контр Пики Магнуса

Герои, которые легко сбивают Blink Dagger: Venomancer, Visage, Sniper, Earthshaker, Queen of Pain, Pudge, Clockwerk и им подобные.

Персонажи, которые накладывают немоту: Riki, Silencer и другие.

Главным врагом Магнуса является Rubick: этот персонаж может украсть наш ультимэйт, и использовать его против нашей команды.

Способности Магнуса

Shockwave

Стоя в на сложной линии, добивать крипов вам придётся чаще всего этой способностью. Shockwave наносит 75/150/225/300 урона всем противникам на расстоянии до 700 метров. Shockwave наносит очень хороший урон для ранней игры, и расходует не так много маны. Вы должны использовать Shockwave главным образом для харасса противника.

Улучшается Aghanim’s Scepter: Повышает максимальную дальность Shockwave и скорость снаряда. При достижении максимальной дистанции, Shockwave возвращается обратно, нанося повторный урон. Также на обратном пути Shockwave накладывает замедление.

Empower

Сильнейший бафф в игре. Накладывает на выбранного союзного героя бафф, который увеличивает наносимый урон с руки, а также добавляет к атакам эффект прорубающего урона.

Skewer

Skewer — это своеобразной эскейп Магнуса. Герой насаживает своих врагов на свой рог, и прокатывает их по земле на определённое расстояние, нанося при этом небольшое количество магического урона, и замедляя их.

Reverse Polarity

Ультимативная способность. Один из сильнейших ультимэйтов в игре. Reverse Polarity стягивает всех вражеских юнитов в области 410 метров вокруг Магнуса в одну точку перед его лицом, оглушая их на весьма продолжительное время, и нанося небольшое количество урона. Reverse Polarity работает против неуязвимых к магии целей.

Таланты Магнуса

  • 10-ый уровень — +200 к здоровью.

Так как мы являемся оффлэйнер, то дополнительная скорость атаки нам ни к чему, всегда берём дополнительное здоровье при игре через этот билд.

  • 15-ый уровень — +15 к силе.

Можно взять левый талант на дополнительный урон от первой способностей, если вам нужно больше урона.

  • 20-ый уровень — +12 к броне.

Берём дополнительную броню во всех играх без исключения, так как родной брони у Магнуса очень мало.

  • 25-ый уровень — +20% к урону/прорубанию от Empower.

Оба таланта хороши, но в большинстве случаев советуем брать дополнительный урон от второй способности так что ваши кэрри смогут наносить гораздо больше урона на данном этапе.

Скилл Билд Магнуса

Рекомендуемые предметы на Магнуса

Стартовый закуп

Stout Shield

  • Будучи оффлэйнером, вас будут постоянно гонять вражеские саппорты, чтобы вы не мешали фармить их кэрри. Stout Shield позволяет заблокировать до 20 ед. урона с 50%-ой вероятностью.

Tango

  • Этот расходник используется всем персонажами Dota 2 на ранней стадии игры. С помощью Tango вы можете срубить дерево, таким образом вы получите бафф, который ускорит вашу скорость регенерации хитпоинтов. Так как мы оффлэйнер, покупаем 2 пачки.

Healing Salve

  • Более практичный вариант Tango, но и стоит он чуть дороже. С помощью Healing Salve вы можете восстановить до 400 хитпоинтов за 8 секунд. Используйте Фласку, если вы сильно просядете по хп.

Enchanted Mango

  • На начальном этапе вы будете часто использовать свою первую способность, которая требует приличного количества маны. При использовании Enchanted Mango, вы восполните 125 очков маны, но сам предмет будет уничтожен.
Начало игры

Arcane Boots

  • Увеличит ваш манапул. Arcane Boots можно использовать для восполнения маны, которая вам нужна для использования способностей.

Blink Dagger

  • Основной предмет для Магнуса. Без него, вы не сможете реализовать потенциал этого персонажа на полную. При использовании, телепортирует героя в указанную точку на расстоянии до 1200 метров.

Force Staff

  • Отличный универсальный предмет. Force Staff толкает выбранного игрока в направлении взгляда на 600 метров. С помощью этого артефакта вы можете спасти себе или союзнику жизнь, или, чтобы догнать убегающего противника с низким запасом здоровья.
Середина игры

Eul’s Scepter of Divinity

  • Ещё один хороший предмет для Магнуса. Даёт хороший бонус к интеллекту и мувспиду. Даёт дополнительную активную способность — Cyclone, которая поднимает владельца или выбранного вражеского юнита в воздух, делая его невосприимчивым к любым способностям и урону.

Black King Bar

  • При использовании, накладывает на владельца предмета бафф, который делает героя невосприимчивым к большинству вражеских заклинаний в игре.
Конец игры

Refresher Orb

  • При активации Refresher Orb, время восстановления всех способностей и предметов завершается.
Ситуационные предметы

Shadow Blade

  • Как альтернатива Blink Dagger. Позволяет стать невидимым на какое-то время. Советуем не использовать этот предмет на высоких рейтингах. Можно улучшить до Silver Edge, если против вас играют герои с сильными пассивными способностями: Mars и ему подобные.

Octarine Core

  • У Reverse Polarity очень большой кулдаун, а Octarine Core позволяют снизить кулдаун на все способности и предметы на 25%. Также даёт больше количество различных атрибутов: очки здоровья и маны, а также интеллект.

Shiva’s Guard

  • Даёт большой бонус к броне и интеллекту, а также ауру, которая замедляет скорость атаки ближайших к нам противников. При использовании, вызывает морозную волну, которая наносит небольшое количество урона при соприкосновении с врагом, и замедляет его.

Lotus Orb

  • Невероятный предмет, который позволяет обратить направленные в нас вражеские заклинания против их самих.

Aghanim’s Scepter

  • Этот артефакт подойдёт в том случае, если основной кэрри вашей команды дерётся в дальнем бою. Aghanim’s Scepter увеличивает максимальный запас маны и здоровья, а также даёт бонус ко всем основным атрибутам. В случае необходимости, можно купить рецепт, который позволяет поглотить Aghanim’s Scepter, с сохранением улучшения предмета.

Linken’s Sphere

  • Покупаем этот артефакт, если против нас играют следующим персонажи: Doom, Necrophos и Legion Commander. Раз в 13 секунд, Linken’s Sphere отражает любое направленное в игрока заклинание. Эффект можно наложить на другого союзника.

Геймплей за Магнуса

Предпочтительный лайн для Магнуса — это сложная линия. Можно в соло, можно и с каким-нибудь саппортом. Вашей задачей является получение 6 уровня, как можно скорее. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее вы сможете участвовать в массовых драках вместе со своей командой.

В бою делаем следующие вещи:

  1. Перед началом драки раскидываем на наших кэрри Empower.
  2. Дождитесь, пока в одном месте соберутся несколько вражеских персонажей. Затем врывайтесь на Blink Dagger, и используйте Reverse Polarity.
  3. Если ваша команда быстро среагировала, и начала давать свой прокаст, то просто используем Shockwave. Если же команда далеко, используете Skewer, чтобы доставить врагов поближе к команде.

История Магнуса

В следующем видео вы узнаете об истории Магнорога, который жаждет смерти каждого, кто виновен в гибели его сородичей.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Magnus Dota 2 от Squman

Почитал чужие гайдики на Магнуса,от некоторых просто ужаснулся)Захотелось оформить свой.Да и просто убить как-то время.

Собстна это мой первый гайдик,так что строго не судите)

Гайд рассматривает данного героя как мага прокастера и нюкера.

Кто же такой Magnus? - один из сильнейших дизейблеров в дота 2.Несомненно,его самым ценным скилом является Reverse Polarity.Одним нажатием кнопки,можно перевернуть замес,из плохой драки - сделать хорошую и т.д. И еще множество плюсов о которых мы поговорим ниже.

+Отличный дизейблер

+Отличный нюкер с низким кд первого скила

+Хороший гангер

+Не плохой прирост атрибутов(кроме int)

+Слабо зависим от артов

+Удобная тычка для ластхита

-Плохой прирост int(компенсируется аркан тапками)

-Требует практики

-За плохо вкастованный Reverse Polarity можно словить тонну лулзов :)

Если против вас стоят выжигатели маны,например и т.д. имеет смысл (на начальных лвлах) прокачать на разик

Похарасить противника шоквейвами не получится,зато пофармить будет попроще

В большинстве случаем,от того,на какую линию мы идем,наш итем-билд не меняется

Итак,стартовый закуп:

- Обязательно,мы милишник,и стоять без щитка нам будет очень тяжко

- 3 шутки(никах гантелек,это бред!Почему?объясню!3 веточки = +3 к каждому атрибуту, 1 гантелька +3 только силе,а цена одна и та же. Апосля из этих же 3 веточек делаются стики.

- поможет нам выхилиться на фулл,после жесткого хараса

[item=Tango] - так же помогут нам дотянуть до того самого заветного

Закупились под завязку,теперь можно смело идти на линию!

Копим на для этого нам нужно убить около 15 крипов(купить итем мы должны примерно на 3-4 минуте(при хорошем ласхите и раньше)Далее копим на ,после покупаем и (зачем тп,расскажу позже).Теперь копим на ,собираем .По сути все это может появится до 8-10 минуты(так и есть? - отлично!).Принимаемся уседно копить денежку на ,лично я собираю все выше изложенное до 14-15 минуты,при хороших раскладах,при плохих до 20.

Все,все ключевые арты у нас есть,и даже в лейт гейме с таким затаром мы можем натворить делов(в хорошем смысле).

Далее можно собрать Даст чуть маны,чуть плотности,чуть мс(вообще полезный итем,многим героям его собираю)

Копим на (по пути могут кончиться заряды в ,не беда,можем продать,если начинает занимать лишный слот)

Снова начинаем копить!)Тарим ,потом ну и далее рецепт на .Готово?Что?игра все еще продолжается?)Не беда,Собираем .Все еще игра?тогда тарим

Обычно,дальше этого игра не заходит)

Кстати,имея шиву,у вас будет достаточно маны на все про все ,так что арканы можно разобрать и собрать

Финальный закуп:

С таким комплектом мы:

Плотный герой,с тонной хп и армора

Мы мобильны

Мы опасны ;)

Не нужно собирать никаких и т.д - это все шляпа не для нас с Вами)

В первой версии гайда расскажу только о герое,как о мидере,позже обо всем остальном

Поехали!

Затарившись начальным закупом,встаем между т2 и т3,ждем крипов,стопим(нам очень важно начать бить крипов на своем хг,или если противник тоже стопил,хотя бы по серединке.Бьем крипов,можно даже понаглеть,у нас достаточно для этого хила.Скилы не тратим на всякую ерунду,в редких случаях если очень хочется добить ренджового крипа.

накопив примерно 400-450 начинаем активно спамить скилами(по лоу-хпушным крипам и желательно сразу по противнику)Накопив 600 голды,тащим себе .Отходим назад,за тавер,стопим куру,отпиваемся на фулл,отдаем куре ботл,снова чешем на линию,активно апаемся,спамим шоквейвом,всегда оставляем 80 на скьювер(а то малоли че)По ходу игры,чекаем рунки(если стоят варды,шикардос,можно прикатывать к ним на том самом скьювере).Случается так,ваc начинают дико харасить,забыв обо всем на свете,бьем противника,медленно заходя на спину(не совсем конечно,но смысл должен быть понятен,и тычем на фулл рейндж в сторону нашего тавера,какой скилл?Ага!Тот самый скьювер!И вот противник у нас под тавером,до кучи даем шоквейв и как правило,если у героя нет эскейп способности - он гуф(помимо денег,такой мув реально подрывает весь настрой у оппонента,и он поубавит свой пыл вернувшись обратно,а мы сможем с приподнятым настоем дальше фармить. Помните,я писал про тпшку на ранних стадиях игры?Так вот,на линии обычно смерть союзного героя настигает его под своим тавером. Чекаем карту,видим момент,летим,цепляем,если не убиваем то хоть помогает,а противник сразу поймет,что Вы не лыком шиты.

Гангать можно со 2 лвла и далее,имея под рукой полезные руны(например под инвизом можно прокатить противника до своих тиммейтов)

Купили арканчики?Есть блинк-дагер?супер!

Далее фарм отходит на второй план,ибо мы начинаем везде помогать и гангать.

Если все идет путем,максимум что вы еще соберете,это .Как правильно через него вкастовать ульты?Из-за маленького кол-ва маны для двух прокастов,мы делаем так. Юзаем ,прожимаем ,прожимаем ,Снова ,и снова .(расчет на 2 стопроцентно вкастованных ульта.Так то можно между делом на скьювере покатать)

Остальной итем-билд описан выше,порядок сбора зависит от ситуации.

Важно(Варианты врыва):

1)Агрессия(обычно так делается,когда все хорошо)

Противник стоит на хг ,ждем удобного случая,делаем блинк,жмакаем РП,вывозим на скьювере к союзникам,приправляем все это дело шоквейвом.

2)Оборона(обычно так делается,когда все печально)

Не стоит врываться первым,важно вкастовать ульт как можно в большее кол-во противников,и лучшим вариантом для этого служит байт на какого-нибудь плотного героя или просто на мяско)Как правило все тусовка сразу берет в таргет то самое нисчатное мяско,и мы сразу врываемся на все это дело,хорошо прицелившись.Можно завести часть себе на хг,но это тоже не всегда полезно.

По сути все,возможно еще что-нибудь добавлю позже

По сути,все кто может дать АОЕ раскаст наши друзья

Опишу самых полезных.Представим что мы поймали всех противников в

- накинули ему empower`a.Кастанули ульт,подбегает дядя Свен и делает -5

- Кастуем ульт,Король песков прожимает эпицентр,копает -3-5(в лейт гейме кто-то может и пережить такой прокаст)

- Кастуем ульт, Гирокоптер прожимает ульт,флеккеннон,противнику очень бо бо(как правило так же заканчивается -5)

- Вообщем тоже выбривает хп противнику на раз,два

"И еще очень много героев,которые помогут нам устроить реальный напихон противнику"

Думаю смысл понятен.

- способен заткнуть нас на 5-6 секунд,не дав ничего вкастовать

- очень неприятный герой,мешает свободному передвижению в замесе,а если вы вдруг окажетесь внутри ,не судьба вам кастануть ульт вообще,ибо сбивает нам прокаст (зато можно выехать на из ког(кстати при выезде из них,об коги герой не стукается,если конечная остановка скила будет дальше ренджа .

- может ворваться в вас первым,и не дать вовсе кастануть ульту

- сворует ульт,может вполне себе перевернуть весь замес в свою пользу.

- может зацепить нас,и нам не поможет

А вообще,для нас нет преград,если мы все делаем правильно,выжидаем,четко сканим мапу и применяем скилы в нужный момент,все будет ок,и никто нас не зафокусит\законтрит.

Фишкиееееее!!!

1)Если во время нас тпешнут на базу(висп или чен),мы сможем увезти всех зацепленных к себе на базу

2)Если во время прокаста начать разворачиваться,он развернет всех героев попавших под РП,применяется редко,но выглядит эффектно)

3)Имея Блинк-дагер,можно преодолевать очень большие расстояния.Делаем Тп на вышку,зажимаем шифт,прожимаем на фулл рейндж в ту сторону,куда нам надо,не отпуская шифта делаем блинк еще дальше(учитывая расстояние от )Так как фонтан после тп еще секунду с копейками восстанавливает нам ману,сделав весь этот муф,можно уехать очень далеко,и остаться при фулл-мане

Просто?Но очень полезно,например при байбеке.

4)Слегка потренившись в лобби,можно научиться привозить противника к своим тиммейтам.Например,стоим себе такие на хг у Т1 на миде,наши тиммейты мнуться,противник тоже, вы делаете блинк примерно на 200 рейнджа за противника,и на фулл рейндж ждем ,и противник оказывается среди 5 наших тиммейтов. Снова легко?Вообще да)Но,далеко не всеми применимо,к тому же просто криво(так что,стоит действительно потрениться в лобби)


Вот собственно и все что я хотел рассказать)

Первая версия гайда писалась под 6 утра,наверняка есть ошибки,недоработки,чего то не дописал и тд.Все будет дополнятся. Воооот)

Дочитал до конца,держи Лойс)

dota2.ru

Гайд по герою Magnus Dota 2 от Reeform

s_ability1.jpg

Shockwave

Magnus посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.

РАСХОД МАНЫ: 90/90/90/90

КУЛДАУН: 10/9/8/7

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА, НАПРАВЛЕННАЯ НА ТОЧКУ

ДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ СУЩЕСТВ

УРОН: МАГИЧЕСКИЙ

ДИСТАНЦИЯ: 1150

УРОН: 75 / 150 / 225 / 300

Хороший АОЕ скилл,чтобы спамить врагов,а также фармить, имеет небольшой манакост и хорошую дальность,что позволяет добить убегающих соперников

s_ability2.jpg

Empower

Дает союзнику дополнительный урон, а также позволяет его атакам наносить часть урона всем врагам рядом с основной целью.

РАСХОД МАНЫ: 40/40/40/40

КУЛДАУН: 12

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА

ДЕЙСТВУЕТ НА СОЮЗНЫХ СУЩЕСТВ

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%

УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%

РАДИУС: 200

Хороший скилл для буста атаки для вас и ваших керри, при фулл прокачке дает 50% атаки, а также 50% сплэш

s_ability3.jpg

Skewer

Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Герой протащит за собой врагов, которые попадутся ему на пути, после чего те получат урон и будут замедлены.

РАСХОД МАНЫ: 80/80/80/80

КУЛДАУН: 30

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ТОЧКУ

УРОН: МАГИЧЕСКИЙ

СКОРОСТЬ: 950

МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 1 / 2 / 3 / 4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5

ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%

УРОН: 70 / 140 / 210 / 280

РАССТОЯНИЕ: 600 / 800 / 1000 / 1200

Способность, делающих вас общественным транспортом для ваших врагов с конечной остановкой "атата", также отличная эскэйп способность

s_ability4.jpg

Reverse Polarity

Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.

РАСХОД МАНЫ: 200/250/300

КУЛДАУН: 120/110/100

СПОСОБНОСТЬ: НЕНАПРАВЛЕННАЯ

УРОН: МАГИЧЕСКИЙ

РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410

УРОН: 50 / 125 / 200

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5

Ну вот скилл, ради которого магнуса и пикают, в отличие от ульты тайда, всех застанить гораздо тяжелей, так как радиус стяжки всего лишь 410, но если вам это удалось в подавляющем большинстве замес останется за вашей командой. Раньше ульта магнуса была страшней, при 3 уровне ульты она наносила 400 дамага и оглушение длилось 4,25 сек.После фикса урон снизился в 2 раза и оглушение длится 3,75 сек, но все равно ульта не потеряла свою значимость и до сих пор считается одним из лучших инициаторских скиллов

dota2.ru

Гайд Магнус (Magnus) дота 2

Мы рады приветствовать вас в этом гайде по Магнусу из Dota 2. Этот герой является одним из крайне полезных персонажей в игре. Особенно хорошо он заходит в массовые драки, когда нужно контролировать бой. Магнуса часто берут на различных турнирах и соревнованиях, потому, что его польза очень велика. Этот герой как и в первой Dota выглядит в виде большого мамонта с руками, в которых он держит копье.


И так перейдем к стадии пика: Когда пикать Magnus?

Этот герой представляет из себя на половину саппорта, на половину танка. Иногда его собирают в керри, но это происходит значительно реже. Данный герой отлично стоит на линии и в миде. Самой главной ролью героя является инициация. Его массовые спеллы незаменимы в любом бою, а также отлично сочетаются с умениями других героев:

Конечно с этим персонажем можно поставить и много других героев к примеру Дисраптора, все зависит от личного и командного навыка. В дальнейшем Магнатавр может помочь убивать нашим керри , , . Это происходит за счет нашего навыка усиления. Очень важно при игре за этого героя контролировать не только противника, но и собственное положение. Если Магнус попадет в молчанку, то станет попросту бесполезным, по этому если в игре присутствуют эти герои:

Нужно быть крайне осторожным или вовсе не брать Магнуса. Также нужно боятся ульты Наги Сирены

Способности и навыки Магнуса

Как качать Магнуса Dota 2

Есть два пути прокачки Магнуса. Все зависит от нашей команды и союзников. Если мы хотим получить сильного героя на выходе, то следует изучать первый и третий навыки, потом ульту и только после второй навык. Но если по плану на игру вам нужно помочь раскачаться кому-нибудь на подобие , то лучше всего изучать первый и второй навык, а  трейтий вкачать на единицу. Ульту изучаем всегда.

Тактика игры за магнуса в гайде дота 2 magnus

Стоит подробно рассказать как лучше закупать нашего героя.

В самом начале, мы будем сильно ощущать нехватку маны, в связи с этим нужно купить 2х, 3х,  , . Если против нас играет агрессивный противник, то харасим и фармим волной. Для того, чтобы так играть потребуется большой запас маны. Именно по этому мы  покупаем эти предметы:

Если мы идем на мид, то можно купить ботл , после нужно собрать арканы , это решит все наши проблемы. Далее нам становится явно легче играть, мы сможем постоянно запускать волну, харасить противника и инициировать битвы. Если вовремя сообразить, то можно постараться затянуть вражеского героя под башню. После того, как у вас появится ульт, нужно начинать играть более агрессивно, и стараться гангать противников на линиях. Правильные ганги позволят вам получить преимущество.

В середине игры мы должны обязательно купить блинк даггер . Этот предмет позволит нам особо активно помогать нашей команде и инициировать битвы. Выглядит это так: «Вы врываетесь в противников, используете свой ульт стягивая всех, а после вывозите их к своим союзникам». Рекомендую предварительно бросить усиление урона на своих мили союзников, чтобы они со сплеша быстрее убили всех.

Если мы играем до лейта, можно попробовать собрать Магнуса в керри, для этого покупаем и, после использования ульта, мы начинаем быстро наносить атаки, но это очень не правильная стратегия игры.

В самом лейте нужно стараться улучшить наш прокаст, для этого покупаем шиву ,  и после рефрешер. Далее нужно увеличить нашу защиту и жизни и , можно купить линку . Если же вы решились пойти в ДПС керии, то покупайте:

 

 

inarena.ru

Гайд по герою Magnus Dota 2 от skShahter

Здравствуйте, меня зовут Саня из Универа.

Играю я на магнусе  достаточно хорошо - хочу поделиться этим умением с Вами

Также напишу текстовую версию естественно

Магнус - уникальный герой, который может использовать свои способности во время поворота, а также имеет увеличенную скорость поворота, что очень тесно связано с его способностями, но об этом далее

+ Хороший лайнинг

+ Камбэк потенциал

+ Всегда актуален

+ Хорошие начальные характеристики

-  Ситуативен (скорее ситуативно слабо полезен)

-  Зависит от уровня и предметов

-  Ответственность (даже если ваша команда нафидит и враги смогут вести хорошую позиционку и не будут подставляться под двойные/тройные рп от Вас всё равно будут ждать рп в пятерых и обвинять в поражении будут именно Вас)

Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.

Бафф, который поможет Вам проще ластхитить крипов на линии в начале игры. Позже уже обязательно бафаем наших дамагеров, ну и себя можно

Докачиваем в конце

Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.

У этого скилла множество использований. Очень важный скилл для магнуса

1) Можно подтаранить одного или даже нескольких врагов к другим и дать    так по всем. В итоге застанить множество врагов несмотря на то, что они держали хорошую позиционку.

Проще всего так завозить в толпу всяких героев что любят издали наяривать по переднему флангу     

примеры

2) Завести врага на холмик в начале игры (для того чтобы это сделать нужно целью скилла указывать не сам холм, а позицию  перед ним)

Получится только если враг неосторожен и не понимает чего Вы хотите, так что не советую сразу качать этот скилл, только если враг подставился. Так как на линии нам понадобится   

3) Зацепить отступающего врага с комбинации     . Может также сработать и в нейтральной игре, но не всегда стоит это делать

4) Эскейп

5) Подтаскивание оглушенных врагов к нашим дд или под аое прокасты

Докачиваем после   

Герой изменяет свойства материи, стягивая всех врагов вокруг в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.

Главная сила Магнуса. С этим скиллом связана очень интересная и нужная фишка, которой обязательно стоит научиться.

Наверняка не раз Вы видели как неопытные игроке после ультимейта, начинают обходить оглушенных врагов, чтобы подвести их в нужное место и тратят на это драгоценные секунды оглушения, да и рискуют словить какой-нибудь      и не увезти никого вовсе.

Так вот, чтобы подобного не происходило нужно научиться разворачивать врагов ультом, для этого после    жмём райтклик на землю чтобы начать поварачиваться в нужном направлении и сразу же можно жать   , поворот завершится во время произнесения и в итоге Вы не потеряв драгоценных секунд сразу сможете толкнуть врагов, да и просто Вашим союзникам будет проще нанести урон.

Скорость поворота у Магнуса такая, что за 0,3 сек (время произнесения   ) он успевает поварачиваться даже на 180 градусов

На первом уровне стандартным выбором будет   , но для эскейпа или для завоза врага на холмик по ситуации можно прокачать   .

На втором в дабле я обычно беру   , если будут удачные моменты можно будет реализовать, от шоквейва же толку будет мало, но если Вы стоите соло против соло, можно взять   , чтобы иметь 2ой    уже на 3-ем уровне и начать докучать врагу.

Иногда можно поменять приоритет между    и    после прокачки   , если Ваш кери уже начал серьёзно разгоняться, а драками не пахнет, можно все же замаксить    перед   , но в большинстве случаев делаем наоборот

Таланты


На 10-ом уровне я в большинстве случаев беру увеличение магического урона, так как играю в магнуса бафера/прокастера, но если Вам приходится становиться дд, то можно взять и скорость атаки

На 15-ом лучше взять бонус силы, 12 силы очень весомая прибавка как к хп так и к урону. 90 гпма не очень много, но если Вы зажаты на карте или у Вас есть герои, что вычищают всю карту и Вам ничего не остается  , то стоит взять допольнительное золото

На 20-ом вариантов нет, скорость передвижения конечно небольшой бонус даст, но дополнительная сила   гораздо лучше

На 25-ом лучше взять бонусную броню, 15 брони - это очень много, а дополнительная дальность   врядли Вам понадобится в принципе

Начальный закуп

     

Далее как можно быстрее покупаем   >   и   и стремимся к   

В очень редких случаях когда Вы выходите в Магнуса дд  можно купить   до блинка , она даст Вам приятные бонусы во время лайнинга и позволит чуть быстрее разогнаться

Мидгейм

Здесь стоит купить второй инструмент инициации - это    или   . Первый вариант более простой, второй для более продвинутых игроков. Если у врагов    и Вам мешает прыгать   , то лучше будет   , если у врагов   , то лучше будет   .
Далее можно купить    если Вам мешают врываться определенные спеллы.

Если же Вы магнус дд - вторым инструментом инициации должен стать     и можно купить    , также вполне возможно понадобится   

Также возможные варианты       

Аганим на магнуса нужен если Вас зажали на базе и Вам нужен мощный нюк чтобы откдываться. Дополнительный рендж, двойной проход и замедление с    очень помогут в защите базы

Лейтгейм

Здесь много возможных вариантов, если у Вас уже есть   , то очень рекомендую    для того чтобы у Вас было 2 использования   

Но с     Ваш мана пул будет ограничен, для того чтобы дать 2 полных прокаста, вам нужно будет дважды использовать   , или хотя бы 1 раз для двух    и   . Помочь решить эту проблему может   

Также возможные варианты

   

Если Вам приходится бороться с сайленсами, например   , нужны артефакты 

   

В начале игры 

Предпочтительный лайн - хард. В нём магнус чувствует себя достаточно комфортно, но при желании или обстоятельствах можно пойти куда угодно.

В начале на вражеском богатстве можно попробовать отвезти неосторожного врага на холм.

На линии главное стараться фармить и денаить как можно больше, как можно быстрее вынести    и   . С этими вщам и уровнем 5 можно уже очень сильно докучать вражескому керри, ведь саппорты на этой стадии уже находятся в свободном плавании. Если враг не покупает реген и    ему придется очень тяжко. Если представится возможность можно сделать фраг через   . На ранней стадии жалеть этот скилл не стоит. Далее стремимся к нашему   

В мидгейме

Особенно сли Вы проигрываете так бездумно тратить    нельзя. Если Вы убьёте вражеского кора и никого не потеряете, то отлично , если есть возможность зацепить 2-ух коров и рядом есть герой, который сможет нанести урон - это будет отличной целью. Да даже 2-ух саппортов быстро без сопротивления забрать уже хорошо, но тут всё зависит от игровой ситуации. 

В мидгейме лучше держаться поближе к Вашей команде, сплитпушами пусть занимаются другие герои, мы же должны быть готовы к файту в любой момент и должны давать    нашему кери чтобы он разгонялся.

Всегда имейте с собой  , чтобы успевать в места сражений. Также на этой стадии важно купить ситуативные артефакты, которые будут зависеть от героев оппонентов, а самое важное грамотно подойти к этому выыбору

В лейте

В принципе занимаемся тем же, разве что наглых вылазок позволять себе местами не стоит и держаться поосторожнее

Важно помнить, что магнус герой позиционки и большую часть игры он просто выжидает и ищет позицию

Стоит помнить, что сам Магнус хорошо против милишных райткликеров, которые просто вынуждены кучковаться в битве

Лучшими друзьями являются кери, что быстро разгоняются с помощью   

     

Герои, что могут помочь с разрушением вражеского построения

     

А также герои, что могут залить большой аое урон в   

     

Неплохо смотрится также 

Худшими врагами же являются герои что мешают врыву 

         

Отдельно стоит выделить 


Мало того, что украсть    достаточно легко если он будет держать позицию, так еще и на линии мешает эскейпиться с помощью   , да и на богатстве сам Вас попытается закинуть : D

Подробнее всю информацию я раскрываю и показываю в видео сверху, там и как правильно применять    наглядно показываю. Так что смотрите.

На этом всё, спасибо за внимание - тащите как Боги. С Вами был Саня из Универа

dota2.ru

Гайд по герою Magnus Dota 2 от SlimShaddy

Здравствуй дорогой читатель! Хотел представить тебе гайд по герою Магнусу.

Хочешь спросить почему я решил написать гайд? А потому что я видел очень мало скиловых магнусов, ну и повысить популярность героя в пабах.

Итак, начнём!

+Лучший инициатор (имхо)

+Хороший прирост силы

+Ульт, который может изменить ход замеса в пользу команды магнуса

+Неплохой семи-керри потенциал, но это не основная роль

+Хорошая анимация атаки

+Второй скил намного усилит ваших кери - ближников

+1-ый, 2-ой, 3-ий скилы не требуют много маны

-Зависим от айтемов

-Никто без адекватной тимы

-Не сможет реализовать свой потенциал без даггера

-Маленький прирост интелекта

- хороший скил, наносящий неплохой АОЕ дамаг, при помощи этого скила харасим противника на линии, фармим крипов

- отличнейший скил, полезный в мид - лейт гейме как нам, так и нашим кери. Сильно увеличивает урон (50%) и даёт сплеш 50% на максимально левле прокачки способности

- хороший эскей, можно использовать для врыва в толпу пока нет блинка/ блинк в откате. В основном используется, чтобы "подкинуть" наших врагов поближе к нашим союзникам. Во время использования способности (когда магнус уже бежит(не знаю как объяснить лучше;))магнус проходит сквозь любые препятствия, а так же срубает деревья, то есть можно например выбртаася из первого скила фуриона

- супер-ульт использующийся для инициации замесов. Стягивает всех врагов перед магнусом, наносит урон и оглушает.

Радиус скила не такой большой, как хотелось бы, так что лучше подождать когда враги собраются в какую ни какую кучку.

Тут всё понятно, берём ульт на 6, 11, 16 уровнях, не вижу смысла не брать его.

если соберуться делать на нас фб - убежим. Так же можно зайти за спину противнику и затащить под наш тавер (коварный план ^^).

Не берите в самом начале , смысла вообще нету.

Начальный закуп лучше сделать таким:

- лучшит наш ласт-хит

[item=Tango] - реген хп

- реген маны

обычно я делаю такой закуп на мид, чтобы получить фаст

Для лайна подойдёт такой закуп(если илём с сапортом/нюкером и другим малозависимым от фарма героем):

- улучшит наш ласт-хит

[item=Tango] - реген хп

- даст хп и немного урона

или х2

Если идём на лайн с фармилой, но лучше этого не делать:

- позволит дольше стоять на линии

х3 - дешёвые статы

[item=Tango] - реген хп

х2 -реген мп

Ядро:

- по моему лучшие ботинки для магнуса инициатора, всегда будем с маной благодаря активке и так же арканы увеличивают наш манапул

- без дагера мы не сможем ничего путного сотворить

Так же можно вместо аркан взять , если раскачиваемся в семи-кери или если умеем ими пользовать(в нужный момент переключать)

Окончательный закуп:

- сверх мобильность

- ни в коем случае не продавайте этот арт!

- два ульта мало кто переживёт, но обязательно следите за своей маной, вдруг после рефрешер не останется маны на ульт (эпик фэйл;)

- неуязвимость к магии, чтобы повысить выживаемость в замесе

- броня и скорость атаки, очень хорошо сидит на магнусе, так как мы находимся в эпицентре событий, следовательно снимаем броню нашим врагам

- чтобы жить подольше и не бегать на фонтам в перерывах меджу замесами

О других артах:

1. Возможны к приобретению:

- суперсплеш

- броня, мана, полезная активка

- сидит конечно не супер, но всё таки даст нам уклонение, которое может спасти нашу жизнь, а так же дизейбл, помогающих против героев, дамажущих с руки

- для дикого магического урона, так же даст немного брони, урона интелекта. Если не забываешь узать - берём

- если нравятся красные циферки

- купите, если никто не хочет покупать курицу, слишком полезная вещь, чтобы не покупать её для тимы

2. Никогда не берите эти айтемы:

- никогда, не при каких условиях не берите этот айтем!!! - блинк для нас намного лучше - вещи саппорта - ну не очень нам идёт - нету смысла в этих айтемах для нас - вещи всяких нюкеров, например

Всё очень просто, как гениальное :) . Пикаем магнуса, идём желательно на мид, если есть более подходящий кандидат, например или лучше уступите и идите на лайн. Чаще инициируем замес, всё таки мы инициатор :)

Герои с масс ультами:

Кэри, которым пригодится наш 2-ой скил:

Всевозможные станеры, дезейблеры, кери, манабёрнеры которые будут нас стараться контрить а так же гагеры:

Те кто могут кинуть сало, наш врыв будет неудачен:

Так же: - если сопрёт ульт, то будет плохо, лучше не давать рубику такой мощнейший ульт

Спасибо за прочтение, жду адекватной критики, то есть прямое указание ошибки.

Играйте за магнуса и побеждайте!

Гайд будет обновляться!

GL&HF

dota2.ru


Смотрите также