Дота 2 как играть за лон друида


Гайд по герою Lone Druid Dota 2 от GalaDone



Друид - герой, которого тяжело прочувствовать. На нем всегда необходимо четко понимать то, где ты находишься и где ДОЛЖЕН находиться; то, что ты делаешь и что ДОЛЖЕН делать. Именно из-за непонимания этих пафосно звучащих вещей за первые 40 игр я имел винрейт около 39%. Но в моём случае дело исправил опыт. Играя вновь и вновь я довел себя до автоматизма, который на прочих героях приходил ко мне за игр 10-15. Именно благодаря поз. 3 друиду я апнул более 700 птс на рангах Ancient и Divine, и останавливаться не планирую.

Преимущества

• Ломает вышки быстрее любого героя в доте
• Один из сильнейших героев на линии
• Способен легко закончить игру к 25 минуте
• Актуален на всех стадиях игры
• Имеет возможность сплитить не рискуя собой с покупкой радианса/мьолнира
• Очень плотный, благодаря способности "Defender" у   

Недостатки

• Постоянная необходимость контролить 2 юнита
• Для 3 позиции герой очень жадный
• Первое время очень тяжело находить себе место на карте

Для комфортной игры достаточно назначить клавиши на следующие команды:
• Выбрать героя
• Выбрать всех своих юнитов
• Выбрать всех прочих юнитов
Также, при желании, можно назначит медведя, как отдельную группу на случай игры с иллюзиями (которых не может быть у призываемого мишки) или некрами.


Summon Spirit Bear


Наше главное оружие. То, без чего Lone Druid не является собой.
Призываемый мишка улучшается и, внимание, обновляется после прокачки способности. Что это значит? Это значит, что, улучшив   , с медведя спадут все баффы, все дебаффы, кулдауны на способностях (но не на предметах), он прекратит выполнять текущее действие, ну и, само собой, получит новые урон, хп, хп реген, броню, задержку перед атакой и абилки.
О пунктах, выделенных зеленым, я расскажу подробнее в разделе "Фишки".
За убийство мишки враг всегда получает 300 голды.
• На 1 лвле медведь имеет способность "Defender", ночной кошмар скаймагов и текисов. Она отражает 30% получаемого героем урона на нашего медведя.
• На 2 лвле медведь получает "Return", имеющую кулдаун в 5 сек. и позволяющую телепортировать его к герою, если мишка не получал урон от игрока в течение последних 3 секунд.
• На 3 лвле медведь получает "Entagle" (корни), с ударом имеющие шанс в 20% наложить эффект рутов на 3 сек. на героев и 9 сек. на крипов. Они наносят 60 физ. урона в секунду и имеют кулдаун в 5 секунд.
• На 4 лвле медведь получает "Demolish", дающую 33% маг. резиста и 40% доп. урона по постройкам.

Медведь может поднимать руны.
Также мишка не получает бонусов от силы, ловкости и интеллекта. То есть, купив на него  , даруемые ей 45 силы не дадут ни урона, ни хп, ни хп регена, ни маг резиста.


Spirit Link


Развеиваемая способность, дарующая взаимный лайфстил: медведь хилит друида, а друид - медведя. Благодаря ней можно выживать как в стычках на линии, так и в драках в поздней игре. Особо говорить тут не о чем. Из интересных применений, можно, например, во время убийства рошана танковать его своим лицом, чтобы он не мешал тиммейтам своими башами. Мишка 10 секунд тебя хилит и ты не проседаешь.


Savage Roar


Рор имеет ту же механику страха, что . У него общее время перезарядки на герое и медведе, однако, как уже говорилось выше, кулдаун рора на мишке можно обновить, улучшив  . Время каста практически моментальное (а именно 0,1 сек). Можно применить в корнях, чтобы герой не нажал какие-либо кнопки, как, например,    или  .


True Form


Форму следует качать с 11 лвла, взяв также на 12 и 18. Причин на это несколько: в начале игры мы не можем позволить себе терять 45 мса (из-за процентного бонуса от сапога технически мы теряем еще больше), а сразу покупать сапог сильно ударит по таймингам. Помимо этого, переключившись на ближний бой, мы теряем множество возможностей в позиционке, а также частенько рискуем собой, подходя слишком близко к врагу.
После покупки сапога друид должен бегать в форме всегда, за исключением случаев, когда мы хотим получить 45 мса, чтобы быстрее добраться до какой-либо точки.
Также, пока герой в форме, мы получаем "Battle Cry"  . Не стоит забывать, что он действует не только на друида и мишку, но и на некров. Взяв талант на на неуязвимость к магии на 25 лвле и купив 2 пачки некров (по пачке на юнита), получается и вовсе бомбезная вещь. Подобное я практиковал в играх против мерзости, именуемой тинкером, когда очень тяжело зайти на хг.

Древо талантов, представленное в самом начале, я считаю дефолтным. Однако бывают ситуации, когда нужно что-то поменять под ситуацию.
10 LVL Талант на хп берется всегда и вне зависимости от ситуации.
• 15 LVL Чаще всего берется талант на броню мишке. В моей сборке броня ему в принципе необходима, т.к. обычно я тарю мом, а с базовой броней мишки в 6 единиц такого саммона пробьет любой саппорт. Но изредка, в играх, где физ. дд у врагов всего один (ну, к примеру, против такого пика           ) я могу себе взять талант на кд к рору. Да и то лишь когда чувствую, что этот рор окупится. В случаях, когда талант на броню не берется, следует еще раз подумать насчет покупки  - всё же без брони никуда.
20 LVL Талант на Баттлкрай берется лишь тогда, когда берется соответствующий талант на 25. Бесконечные корни вроде и кажутся скорее фаном, но на деле - крайне сильная вещь.
• 25 LVL Дефолтный выбор - уменьшение задержки перед атакой, однако в ситуациях, когда у врагов НУ СЛИШКОМ много дизейблов, либо вот етот чудик в команде   , можно взять талант на неуязвимость к магии, а к нему заранее добрать талант на кд на 20 уровне. 

Стартовый закуп

На старте берем пачку   в героя и   с   в заранее призванного мишку.

Итембилд

На линии в боковой как можно быстрее докупается  . Там же медведем берется  . Когда Михалыч просаживается по хп, мы тпшим его на базу, регеним и покупаем   . Не забывайте, что с базы можно взять шмотки своей 4-ки, чтобы она лишний раз не забирала куру у других тиммейтов.
К слову, немаловажная инфа: тпшить мишку можно только так, чтобы потом вы могли сразу вернуть его обратно к себе способностью "Return". То есть желательно, чтобы к моменту тп на базу у вас уже был 3 лвл, иначе придется либо перепризывать мишку (что очень опасно, ибо если тебя вдруг убьют, то считай, что ты проиграл лайн), либо ждать, пока он придет на своих двоих четырех. И не прокачайте случайно   во время тп, ибо иначе телепорт просто отменится.
Далее на линии докупаем   в боковой, а затем собираем  , начиная покупку с  , телепортируя мишку на базу. Хороший тайминг мом`а - 11 минута.
После   покупается  . К тому же времени мы начинаем бегать в форме.



Насчет  : он берется почти всегда вместо популярного на лд  . 110 скорости атаки очень сильно бустят как килл, так и пуш потенциалы друида.
В каких случаях  не берется? Во-первых, когда становится очевидно, что тебе не дадут бить из-за всяких дизармов, станов и прочей шелухи. В таких играх предпочтительней фаст . Во-вторых, когда ты в полном GG и у тебя утконосы в тиме, вместо него берется тот самый  , ну или даже еще один  на героя, но я искренне желаю, чтобы ни у кого не было повода к такой сборке.


Далее по дефолту берется  , либо же   , если радик кто-то уже тарит. В дальнейшем все довольно ситуативно, но, как вы понимаете, из-за того, что медведь не получает бонусов от атрибутов, набор предметов, которые можно собрать, предельно мал:
                и, наконец,  .
Зачастую в играх, где доминации над врагом нет, либо же она слабая, покупается  .
В играх, где победа - лишь вопрос времени, берется  , чтобы побыстрее ломать домики.
  сразу после радика/молний я брать не люблю, и так рано он берется скорее в играх, где всё плохо и ваш керри/мидер ничего не могут сделать.
 я люблю взять против героев, которые хотят биться лоб в лоб. Лучший пример -  , ибо во время рейджа друид ему не делает ничего от слова совсем.
,  и   абсолютно ситуативны, берутся редко. Думаю, когда и зачем их собирать, объяснять не нужно.
я начал тестить не так давно и скорее ради фана, но всё же забывать про него не стоит.
  покупается для того, чтобы в смочках    в крысу снести врагам трон, пока у них нет глифа. Об этом подробней я расскажу позже.

Закуп на самого Друида делать приходится крайне редко. Даже в играх, длящихся под час, на герое у вас будет один сапог. Однако же по ситуации можно купить следующие предметы:
                 
 на медведя я считаю бесполезным слотом за исключением тех игр, где вас конкретно зажали к базе, чтобы пушить им вышки и стягивать героев. Но даже в таких играх он необязателен. Всегда лучше будет протолкнуть линию радиком, а затем подойти к медведю, будучи в  , чтобы дать ему бить, либо же сделать на него тп  .

Здесь я смогу лишь описать то, что вам предстоить делать по игре на ЛД. Лучше всего для вас будет подкрепить написанное мной, посмотрев воды и стримы с twitch канала eksi. 
Итак.


До выхода крипов (примерно на 00:40-00:30), если у врагов на линии нет контрпиков, смело идем со своей 4-кой драться за вражескую руну. Тут мы хотим не только отжать руну, но и сильно прохарасить вражеских героев, а в зависимости от героя у нашей 4-ки, можем и фб пролить. Следует действовать настороженно: вражеский герой может быстро и незаметно обойти нас и забрать нашу и/или свою руну.

До 3 лвла харасить кого-то мишкой - не лучшая затея, т.к. он имеет всего лишь 35! урона. Лучшим решением будет фармить. С получением 3-го лвла, когда наш мишка прокачан в 2 и имеет 55 урона, можно между фармом крипов харасить врагов. На этом этапе следует проанализировать, можем ли мы уже начать делать фраги с нашей 4-кой. Если нет, то просите его уйти и помочь на других линиях. Зачастую друид может запросто отстоять против даблы до получения 5-го лвла, а после получения корней он начинает не просто стоять, а выносить врагов вперед ногами. Таким образом, выпроводив юзлесс 4-ку с линии, мы получаем больше экспы и сможем раньше начать доминацию.

С получением 5 уровня враги должны начать страдать. В каком-то смысле, ультимативную способность друид получает не на 6-ом, а на 5-ом уровне. Такова сила корней на линии - когда враги имеют мало хп, брони и абилок.
Само собой, иногда подобное будет невозможно: на линии может стоять контрящий друида керри, которому вы ничегошеньки не сделаете. В таком случае стоит забить на кора и душить его саппорта, либо звать назад свою 4-ку.
Во время убийств не стоит бояться заходить под вышки - главное, чтобы она била не героя, а медведя. Для этого нужно пытаться удерживать на нем агр вышки, но даже если это не особо выходит, много проблем не возникнет.

С покупкой сапога вышка врага в идеале уже должна быть сломана. После этого описать все моменты будет тяжело, но в общем варианты следующие:

• Дальше оставаться на своей сложной линии, фармя лесные споты, лайновых крипов и загулявших героев до покупки  /  или до первого тимфайта.
• Пойти помочь на других линиях и посносить оставшиеся Т1 с командой.
• Пойти чилить в своем лесу, фармя тот же  /  .


Игра в мидгейме ничем примечательным от геймплея других героев не отличается: фарм - драки, драки - фарм.

При пуше вражеского хг следует брать в учет глиф и не нажимать  , если он у врагов имеется.


Более интересные вещи начинаются в лейте, а именно со взятием таланта на задержку к атаке на 25 лвле.
Если в цифрах, то вот:
С закупом   на мишке (и, очевидно, прожатием  и  ) голый вражеский трон, защищенный бекдором, ломается за 6! секунд.

Без   гораздо дольше - около 23 секунд, из-за того что под конец кончается действие всех 3-х эффектов.
Можно также взять   вместо  . В таком случае трон будет падать менее 3-х секунд, однако в этом нет необходимости, да и не часто будет такая возможность.

Начнем с контрпиков на линии:


Худшее, что может случится с Друлей на линии -  . Эта пакость просто заживо пожирает Мишаню своими  и в случае чего убегает под  : нет возможности ни харасить гулю, ни убить без чьей-либо помощи.
  её  снимает хп в % от текущего ХП, и этим всё сказано. Идёт колоссальный урон по медведю, так что стоять против неё в соло очень неприятно, пусть и не смертельно. Плюсом, у неё есть замечательный  , который может лишний раз спасти жизнь и ей, и кому-то еще.
  диспелит корни призывом иллюзий. Более того, вместе с иллюзиями под проками   мишка проседает настолько сильно, что уже через пару секунд вынужден отступать. К тому же, сама нага очень плотная из-за большого количества базовой брони. Однако же убивать её в соло хоть и сложно, но можно!
  отрывает огромные куски от медведя, так что похарасить его очень тяжело, к тому же диспелит корни ультом. Выигрывается преимуществом по экспе и абузом обновления  (убирает настаканные  ).
  главная проблема - миссы от топоров. Ты дал ему корни? Он жмет одну кнопку и не получает урона. К тому же под настаканной пассивкой сам может навалять медведю.
  очень жирный и имеет криты, которые весомо его хилят. В прочем, на этом его функции, мешающие нам получить заветный фраг, заканчиваются.

Неприятные герои по игре:


  даёт ветра + ЕМП, и медведь с героем остались без маны. Классно! В прочем, есть и свои плюсы: его очень легко задавить по темпу и быстренько спушить.
  (тут неприятен не столько герой (дровка - фри килл всю игру), сколько её замедление) её  действуют на мишку 7 сек (как на крипах), вместо дефолтных 1,5 сек для героев. Я думаю, это дизбалансно и так работать не должно, но всё же реальность жестока, и это стоит учитывать.

Под друида очень классно заходят:

 бафает мишку   , а также гарантирует победу на линии.
 вешает    на мишу, а тот бежит под максимальным мсом и ломает лица.
 благодаря   база у врагов падает за секунды.

Пара механик и фишек, знать которые обязательно:

• Как я уже говорил в описании  , при его улучшении медведь полностью обновляется: с него спадают все эффекты, обновляются кд на абилках и он получает апгрейд. Вот примеры использования этой механики:
1) Можно дать два рора подряд
2) Можно убрать кулдаун с корней, улучшив   после того, как они прокнули. Таким образом, в идеале вторые корни выйдут сразу после того, как закончаться первые. Кстати, очень забавно наблюдать, как враги после своей смерти пригорают и пишут в чат что-то вроде: "Ало, что за бесконечные корни, найс читы".
3) Бывают ситуации, когда у вашего мишки лоу хп и враги очень хотят его добить, желая получить 300 голды. В таких ситуациях можно проделать следующее: после того, как враг кидает какой-то дизейбл, будь то   или   (или не кидает, если дизейбла нет), нужно между нанесением врагом тычек (то же самое, что и с абузом ) обновить   и сразу же перепризвать. Это сработает, потому что медведь обновляется, убирая ограничение на перепризыв мишки, если тот получал урон в течение последних 3 секунд.

• Собрав    или повесив на медведя    можно спокойно сплитить линии. В случае чего, нет никакой проблемы в том, чтобы вернуть мишку. Главное, чтобы его не цепанули враги.

• Часто при убийствах под вышкой на линии враги забегают в лесок на краю карты и мансят там. Но не стоит забывать об универсальности  . Когда враг только-только забежал в проход, следует незамедлительно прожать   : если его случайно не застопить, герой выбежит из леса и побежит к базе. За это время медведь успеет дать еще пару тычек.

• Не стоит жалеть   для того, чтобы денаить своих крипов-магов на линии. Особенно, если после этого мува сразу же обновить мишку, таким образом ничего не потеряв.

Что касается способности "Defender" у медведя:
• Друид в форме и с талантом на ХП (10 лвл), не имея ничего в инвентаре, не умирает за фулл прокаст , состоящего из           даже с талантом на доп. урон от   на 20 лвле и доп. урон от    на 25 лвле (у героя остается 200 ХП).
• Также существует старый и простой, но интересный баг: медведь, словно обычный крип, отключает бекдор на вражеских Т2 вышках.
•    гримстроука воздействует на медведя, как на крипа, то есть не заряжает стан. Короче говоря, медведь не застанится, если за всё время действия    не касалась других героев.



Вот таков один из самых непопулярных героев Доты 2 - Lone Druid aka Лоня aka Лёня aka Мишка.
Писал я этот гуед беспрерывно около 6 часов. Постоянно что-то тестил в лобби, чтобы не дать ложной инфы. Очень надеюсь, что найдется тот медведолюб, которому гайд понравится, а что еще важнее - пригодится.
Самое главное - не боятся играть и проигрывать, учась на ошибках. Такому герою, как друид, просто необходимо отдать много времени и сил, чтобы научится делать вещи.
Что-то не ясно? Смело пишите в лс! Будьте уверены - мне доставит огромного удовольствия пообщаться с тем, кто заинтересован в ЛД, что-то разъяснить или подсказать)

dota2.ru

Гайд Лон Друид в Дота 2, как играть за Lone Druid в Dota 2

Lone Druid – отличный герой, который в руках опытного игрока показывает великолепную игру. Потренируйтесь с ботами, перед тем как начать реальную игру, так как играть за лон друида в Дота 2 очень сложно — персонаж нуждается в умении микроконтроля и понимании игры. Лон друид выступает в роли сильного пушера, благодаря своему суммону-медведю, способного лесника, очень плотного танка, так как имеет в ульте очень большой показатель здоровья, и даже керри — лон друид наносит колоссальный урон в паре со своим медведем (он тоже имеет свой инвентарь, вместе 12 слотов под артефакты). Ниже описан подробный гайд на лон друида.

Скиллы Lone Druid в Дота 2

Summon Spirit Bear

Ключевое умение лон друида — призыв медведя. Он тоже может использовать предметы, как и лон друид. Уже на 4-ом уровне прокачки суммон имеет 2700 очков здоровья и неплохой урон с автоатаки, мишка также может служить лон друиду разведчиком или курьером. Если медведь отойдет от лон друида на расстояние превышающее 1100 единиц, суммон не сможет атаковать, а продолжительность действия скилла ничем не ограничена.

Rabid

Отличный скилл лон друида, увеличивает скорость автоатаки герою и мишке. Приобретает актуальность в мидгейме, так как очень эффективна для пуша и тимфайтов. Кроме скорости атаки, повышается также и скорость передвижения, даже в форме медведя лон друид будет опережать в мобильности многих героев.

Synergy

Пассивный скилл лон друида, прокачиваем ее с первых уровней. Улучшает почти все скиллы лон друида. Повышает количество дополнительного здоровья в форме медведя, скорость бега и атаки нашего саммона, а длительность действия Rabid на 4-ом уровне прокачки Synergy будет превышать свой кулдаун.

True Form

True form делает из лон друида очень живучего танка. Способность прибавляет нам кучу здоровья, а что самое главное — брони, она тоже важна для лон друида. В ульте нам очень сложно навредить, а также лон друид получает дополнительный скилл — Battle Cry.

Последовательность прокачки скилов у Lone Druidа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Lone Druid в Dota 2

Начало игры

Лон друида могут иногда назвать Силлой (Syllabear) или просто мишкой. Далее как обычно — выбираем линию, долго не думаем и идем на хардлайн. Начинается наш гайд с итембилда: Quelling Blade, Stout Shield и Tango. Танго оставляем лон друиду, щит и топорик подарим медведю. С первой голды берем в потайной лавке Orb of Venom и опять дарим медведю. И за смешную цену у нас есть неплохое замедление и отравление для противника. Далее покупаем 2x Boots of Speed, один сапог оставляем себе, а второй кидаем мишке.

Первым дорогостоящим артефактом в гайде для нас будет Hand of Midas. Сможем фармить на порядок быстрее и увеличим скорость атаки нашего суммона, что заставить Entangling Claws проходить чаще. С этим комплектом артефактов мы можем уйти джанглить или наоборот, если мы хорошо пофармили на лайне и есть возможность снести тавер — так и поступим. Будьте осторожны и контролируйте передвижение врагов по миникарте, чтобы они внезапно не пришли к вам на ганк.

Мидгейм

Теперь собираем деньги на Maelstorm для медведя, маелшторм (Maelstorm) даст прибавку к урону с руки и наделит шансом каста цепной молнии.

В мидгейме лон друид должен концентрироваться на пуше, снесем хотя бы все Т1 тавера врага и убьем рошана.

Далее опять для медведя покупаем Assault Cuirras. Очень сильный буст автоатаки и брони, а также слегка урезанная аналогичная аура для лон друида и союзников. Этот предмет облегчит нам пуш и тимфайты.

Еще один предмет для мишки — Skull Basher, теперь кроме корней медведь может застанить врага и задержать его или сбить телепорт. Потом улучшаем до Abyssal Blade.

Поздняя игра

Заканчиваем сбору Abyssal Blade, который увеличит урон с руки, даст активный стан и шанс на баш при автоатаке. Для суммона можно купить еще Monkey King Bar для дамага и Mjollnir для большего урона от молнии и большей скорости атаки. Теперь, если хотите, можете купить основной предмет на героя по гайду на лон друида в Дота 2 — Heart of Tarrasque, но скорей всего игра уже закончилась. С таким итембилдом лон друид становится очень мощным пушером, который вместе с мишкой сносит один-два тавера за пару минут. Совет: перед тем как вы собрались вплотную подойти к вышке для пуша, заставьте медведя слегка ее побить (как разведка), если на медведя никто не обратил внимания — то активируем Rabid и забираем строение, если начали бить, то телепортируем мишку к нам или начинаем драться.

Финальный закуп в этом гайде на лон друида должен выглядеть следующим образом:

Герой: Power Treads, Heart of Tarrasque;

Медведь: Phase Boots, Hand of Midas, Abyssal Blade, Mjollnir, Assault Cuirass, Monkey King Bar;

С таким итембилдом лон друид имеет все шансы на завершение партии в его пользу.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Отлично
Соло мид Средне
Соло хард Отлично
Соло изи Отлично
Трипл изи Средне
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Плохо

dota2-i.ru

Dota 2 — Гайд по герою Lone Druid (Силла) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила18 +2.4
Ловкость24 +2.7
Интеллект13 +1.4
Урон18 - 22
Броня0
Скорость передвижения320
Дальность атаки550
Анимация атаки0.33 + 0.53
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда211
Анимация каста0.5 + 1.17
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье52411181550
Мана231459627
Броня4.812.417.8
Урон42-4679-83106-110

Плюсы:

  • Хорошая выживаемость как самого Друида, так и призываемого медведя за счет высокого запаса здоровья и отличной брони.
  • Друид способен призывать пожалуй самого сильного существа Summon Spirit Bear, обладающего своими уникальными умениями и способного использовать артефакты.
  • В арсенале героя есть отличное умение Rabid значительно ускоряющее Друида и медведя.
  • Хоть основной характеристикой Друида является "ловкость", но прибавке к силе за уровень очень хорошая.
  • Не сильно зависим от маны, поэтому не требуются какие-то особые артефакты на ману или расходники.
  • Очень сильный герой на более позднем этапе игры. Вообще для Друида даже хорошо, если игра затянется, так как одевать фактически двух героев он может очень долго. При этом Друид актуален на всех этапах игры и уже со старта может удивлять врага различными фишками, связанными с медведем.
  • Хороший потенциал для пуша.
  • Даже с минимальным набором артефактов Друид и медведь будут иметь не только хорошую выживаемость, но и высокий урон в бою.

Минусы:

  • Сам Друид на начальном этапе игры обладает средненьким здоровьем. Другими словами приходится играть очень много медведем, а героя держать в стороне, чтобы не подвергать лишнему риску.
  • От игрока потребуется очень хороший уровень игры за двух существ. Медведь заменяет нам ещё одного героя и управлять им нужно также ответственно. Очень сложный герой в плане освоения.
  • Необходимо уметь играть на сложной линии и при этом хорошо фармить. Вообще игра за Друида предусматривает то, что вы хотя бы немного понимаете механику Доты.
  • Друид в некотором смысле зависит от своей команды. Ведь ему может не хватать собственного контроля, а в первую половину игры может даже не хватать урона.

Summon Spirit Bear - первая способность Друида является ключевой и по всем характеристикам она должна бы была занимать места ульта, но прямо на старте игры мы можем прокачать медведя и вызвать его. Вся сложность игры за Друида заключается именно в том, что на протяжении всего матча необходимо управляться с героем и медведем. Причём медведь на столько сильный, что больше половины времени тратится именно на него. Теперь давайте немного поподробнее поговорим о характеристиках медведя. Запас здоровья медведя просто огромный 1400 | 1800 | 2300 | 2700 и при всём при этом у него ещё и неплохая броня 2 | 3 | 4 | 5. Убить такого здоровяка даже на начальном этапе игры врагу будет очень сложно. Фактически на первом уровне здоровье медведя в два раза больше чем стандартное здоровье любого героя. У медведя нормальная скорость передвижения 320 | 330 | 340 | 350 и пожалуй единственное в чем он может уступать обычным героям это базовый урон 35 | 45 | 55 | 65. Теперь добавим к этому тот факт, что у медведя есть свой инвентарь, в который мы можем положить 6 мощных артефактов и получаем ещё одного героя в команде. С базовыми характеристиками мишки мы разобрались, но это ещё не всё. Дело в том, что на каждом уровне прокачки медведь получает какую-то новую способность.

  • уровень 1: просто получаем возможность призывать медведя.
  • уровень 2: у медведя появляется способность Return. Мгновенно перемещает медведя назад к Друиду. Медведь не сможет использовать способность, если он получал урон от юнитов, находящихся под контролем игрока, в последние 3 секунды. Очень важная способность, позволяющая спасать медведя в тяжелой ситуации. Важно понимать то, что если медведь находится под атакой вражеских героев, то телепортироваться он не сможет, но если мы например просто отводим крипов или бегаем по лесу, то урон от нейтралов или крипов не помешает нам использовать это умение. Использовать эту способность нужно своевременно и не ждать до последнего.
  • уровень 3: у медведя открывается первая пассивная способность Entangling Claws. При атаке медведь с шансом 20% может окутать врага корнями, которые не дают противнику передвигаться в течении 3 секунд (9 секунд для крипов) и наносят 60 физического урона в секунду. По факту это единственное умение контроля в арсенале Друида, зато какое замечательное. Единственным недостатком умения является то, что оно срабатывает с шансом, но зато используется псевдонаучное распределение. Другими словами каждый неудачный удар медведя (без срабатывания корней) будет увеличить шанс последующего срабатывания корней. Обратите внимание, что корни лишь приковывают жертву к земле, то есть противник всё ещё может атаковать или использовать свои умения, но всё же он сможет применить некоторые умения: Blink, Blink, Teleportation, Charge of Darkness, Tricks of the Trade и Phase Shift. Также враг не сможет выбраться из корней с помощью Blink Dagger. Помимо контроля корни также наносят урон и в общей сложности вражеский герой получает 180 единиц физического урона, что в общем-то тоже неплохо. По началу корни конечно будут срабатывать нечасто, но когда у медведя появятся артефакты на скорость атаки, то враги просто начнут проклинать вас и вашего медведя. Если враг активирует неуязвимость к магии (например Black King Bar) после активации корней, то пассивка мгновенно перестанет действовать. На Древних монстров или Рошана корни не срабатывают.
  • уровень 4: у медведя открывается первая пассивная способность Demolish. Пассивное увеличивает магическое сопротивление медведя на 33% и увеличивает его урон по строениям на 40%. Это крайне важная пассивка для медведя, так как она значительно увеличивает выживаемость существа за счёт бонуса магического сопротивления, а также медведь становится настоящим пушером благодаря 40%-ому бонусу урона по строениям. В реальности медведь действительно очень здорово сносит вражеские строения и даже с минимальным набором артефактов он может некоторое время танковать например вражескую башню и выдавать приличный урон.

Обратите внимание на то, что когда мы повышаем уровень медведя, то новая способность у него сразу появляется. То есть не нужно перевызывать медведя. Это очень важно, так как перезарядка умения огромная и попусту перевызывать медведя не нужно.

К сожалению медведь не может атаковать врагов, когда он отходит от Друида на расстояние более 1100. При этом над головой мишки появляется специальная иконка. Это не означает, что медведя нужно постоянно держать рядом с собой. К примеру медведь может отводить крипов, делать стаки нейтралов в лесу и так далее. Получить возможность атаковать, находясь далеко от Друида, можно в том случае, если Друид купит артефакт Aghanim's Scepter, но это не на столько важно, чтобы например тратить деньги в первую половину игры на Аганим. Помимо этого артефакт будет сохранять жизни мишки в том случае, если погибает Друид. В целом усиление неплохое, но брать Аганим стоит по ситуации и только после того, как будут куплены основные артефакты. То есть можно например купить Аганим 5-6 слотом, но обычно игра просто заканчивается раньше.

На самом деле про медведя можно рассказывать очень долго, так как фактически это ещё один герой со своим уникальным набором способностей, но думаю что общее представление о силе этого существа у вас появилось.

В заключении мне бы хотелось обратить ваше внимание на то, что медведя нужно беречь так, как будто это ваш главный герой и на это есть ряд причин. Во-первых, смерть медведя приносит врагу 300 золота и 300 опыта. По меркам доты это невероятно много и в первую половину игры враг постоянно будет искать возможности убить вашего медведя. Не удивляйтесь, что противник тратит на медведя даже какие-то свои ультимативные способности. Во-вторых, умение имеет огромную перезарядку, которая не уменьшается с уровнем прокачки умения. Если играть не осторожно и раз за разом терять медведя, то в конечном итоге мы просто его лишимся, так как способность уйдёт в перезарядку. В-третьих, без медведя Друид становится весьма посредственным героем, так как именно медведю отдаются основные артефакты и именно он наносит основной урон.

Rabid - очень хорошая способность, которая значительно увеличивает скорость самого Друида и вызванного медведя. На последнем уровне прокачки длительность эффекта ускорения равняется перезарядка, а учитывая сравнительно небольшой расход маны, Друид может использовать эту способность очень часто. У умения не предусмотрен радиус действия, а точнее он является глобальным. Другими словами не важно на каком расстоянии от нас находится медведь, он всё равно получит прибавку к скорости. Думаю не нужно объяснять на сколько скорость передвижения и атаки важна для друида и в особенности для медведя, урон которого строится исключительно на автоатаках. Враги могут использовать очищение, чтобы лишить Друида или медведя данного ускорения.

Savage Roar - не совсем однозначная способность, которая в некоторых случаях может помочь, а в некоторых наоборот навредить. Безусловно, если мы например рассматриваем игру на линии или какие-то критические ситуации, то применение способности может спасти жизнь Друиду, так как враги начнут бежать в сторону своей базы, а мы в это время будем например бежать к союзной башне. В этом ракурсе способность конечно будет очень полезна и не раз спасет вам жизнь. Если же рассматривать какие-то командные сражения, то в этом случае применение способности должно быть очень обдуманным. С одной стороны умение как бы даёт контроль врага. Фактически это эффект "страха", под действием которого враги ничего не могут делать. Главная же проблема заключается в том, что противники не будут стоять на месте и в некоторых случаях это может привести к тому, что например ваши союзники промахнуться своими умениями или же враги просто выбегут из зоны поражения какого-то АОЕ умения. Усугубляет ситуацию ещё и то, что враги получают бонус к скорости передвижения, то есть в некоторых ситуациях мы можем таким образом ускорить врага и позволить ему спастись. Все эти нюансы приводят к тому, что иногда способность прокачивают лишь на единичку в начале игры для собственной безопасности и докачивают уже после остальных умений. Из плюсов умения можно отметить то, что медведь может также применять эту способность. То есть мы например можем убегать и не тратя время на анимацию, применить способность с помощью медведя, чтобы запугать врагов. Но опять же нужно учитывать все факторы и понимать на сколько это будет полезно в текущей ситуации. Враги с иммунитетом к магии ни какого эффекта страха не получат.

True Form - ульт Друида позволяет ему в любой момент менять свою форму, а точнее превращаться в грозного медведя и обратно в человеческую форму. Для начала поговорим о минусах. В форме медведя Друид терять 45 базовой скорости передвижения, а его тип атаки меняется с дальней на ближнюю. Также, от части, к минусам можно отнести то, что сам процесс превращения не мгновенный, а занимает некоторое время. Из минусов это всё, а теперь поговорим о плюсах, которые это компенсируют. В форме медведя Друид получает бонус к максимальному запасу здоровья (на последнем уровне +900) и бонус к броне (на последнем уровне +8). Это очень существенно и заметно повышает выживаемость героя. Фактически Друид превращается в танка. Да, мы конечно лишаемся возможности атаковать из далека, но зато увеличивается скорость и сила атаки. Выше мы уже говорили о том, что процесс превращения занимает почти 2 секунды и это минус, но это не совсем так. Дело в том, что сам процесс превращения может быть использован для того, чтобы увернуться от некоторых умений и летящих снарядов, а учитывая то, что Друид может превращаться неограниченное количество раз, во время боя можно поглотить просто тонну урона. Само собой нужно как следует потренироваться, прежде чем вы научитесь вовремя прожимать ульт, но это более чем реально. Сама активация ульта затрачивает очень мало маны, так что применять способность можно абсолютно спокойно. К плюсам также относится то, что в арсенале героя появляется новая способность Battle Cry. При активации на 6 секунд в радиусе 1000 увеличивает урон на 70 | 100 | 130, а броню на 10 | 15 | 20 Друида и всех подконтрольных существ. Хоть бонус урона и брони действует не так уж и много (6 секунд), но зато вы только посмотрите какие это бонусы. С учетом действия формы медведя Друид получает 28 брони, а это уже очень внушительная цифра. Более того, на последнем уровне прокачки бонус к урону тоже является просто огромным +130 и это при том, что данный бонус получает не только Друид но и призванный медведь. Самое главное, чтобы в момент активации медведь был в радиусе 1000, но это на самом деле не проблема. Другими словами превратившись в медведя и активировав эту способность, мы заметно улучшаем характеристики Друида и медведя. Одолеть такую вот парочку героев врагу будет очень тяжело и зачастую, начиная с середины игры, Друид дерется в командных сражениях именно в форме медведя.

Начальный закуп:

При стартовом закупе очень хорошо использовать щиток Stout Shield. Если вы видите, что на линии стоять тяжело и враг (например с атакой дальнего боя) постоянно ищет возможности для хараса, то щиток мы оставляем друиду. Если же мы много играем за медведя и его сильно пробивают, то щиток отдаём ему. При необходимости можно спокойно купить предмет для обоих. Из простых предметов также хорошим выбором является колечко защиты Ring of Protection, которое нам в будущем пригодится для более дорогих предметов и топорик Quelling Blade, который поможет более уверенно добивать крипов. Если есть возможность немного подфармливать лес, то топорик можно даже улучшить в Iron Talon, чтобы быстрее зачищать лагеря нейтралов. Советую вас обязательно брать расходники на реген здоровья, например Tango, Healing Salve или Faerie Fire. Как минимум берите с собой Танго. Оставшиеся деньги можно потратить на Iron Branch чтобы немного повысить характеристики героя.

Основные предметы:

Прежде всего хочу напомнить о том, что и Друид и Медведь могут носить с собой предметы и получать от них бонусы. В первую очередь чаще всего одевается медведь, а потом уже сам Друид. Кому какие предметы покупаются будет обязательно указано.

Tranquil Boots - Транквилы преимущественно покупаются для Друида. Дело в том, что данные сапоги дают хороший прирост к скорости передвижения вне боя и у нас будет возможность быстро восстанавливать потерянное здоровье и держать его на максимальном уровне. Если вы уверены, что здоровье будете терять по минимуму, то можно довольствоваться простыми ботинками Boots of Speed, а затем их сразу улучшить в Boots of Travel.

Vladmir's Offering - Владмир также чаще всего покупается для Друида и является просто великолепным предметом. Собирается артефакт из недорогих и очень удобных предметов. В начале например можно взять простое колечко Ring of Basilius и тем самым повысив реген маны и броню. Спустя какое-то время мы само собой улучшаем предмет до конца. Преимущество Владмира в том, что при использовании ульта и мы и наш мишка будут иметь вампиризм и хорошие бонусы в виде брони и вампиризма. Также предмет будет полезен и для союзников, особенно для керри с атакой ближнего боя.

Hand of Midas - Мидас покупается для медведя и используется этот предмет очень часто. Главное преимущество в том, что мы заметно увеличиваем скорость фарма и в последствии сможем быстро покупать дорогие артефакты для медведя и для Друида. Помимо этого наш мишка получит отличный бонус к скорости атаки, а это очень важно, так как будут чаще срабатывать корни, да и в целом повысится боевой потенциал медведя.

Radiance - Радианс также покупается для медведя. Обычно после покупки Радианса игра резко переворачивается, так как наш медведь получает огромный бонус к урону. Напомню, что медведь не может использовать свою автоатаку, когда далеко отходит от Друида, но аура Радианса работать будет. Другими словами медведь например может спокойно преследовать врага и каждую секунду наносить ему урон. Или же медведя можно использовать для фарма. В общем предмет идеальный и используется в большинстве случаев.

Assault Cuirass - из всех предметов на защиту именно Кираса является наиболее частым выбором. Отдается предмет конечно же медведю. Полезность предмета в том, что мишка получит большой бонус к скорости атаки, а также будет распространять ауру, увеличивающую броню нам и нашим союзникам и наоборот снижающую броню врагов. Опять же предмет как будто специально был создан для медведя.

Ситуационные предметы:

Skull Basher - в арсенале Друида и медведя есть лишь одно умения контроля "корни", которые срабатывают с шансом и лишь приковывают противника к земле. Безусловно это очень ненадежный вид контроля и чаще всего эта проблема решается покупкой Skull Basher. Не спешите улучшать этот предмет, так как самого Skull Basher может быть достаточно чтобы оглушать врагов и наносить дополнительный урон. Отдается этот предмет медведю.

Mjollnir - преимущество данного артефакта в том, что мы можем заметно повысить скорость атаки медведя и при этом его атаки могут иметь АОЕ эффект (проскакивающие молнии). Опять же, даже если вы купите только Maelstrom, эффект от срабатывающих молний будет заметен. Конечно нужно стараться как можно скорее улучшить предмет до конца, чтобы получить прибавку к скорости атаки. Также улучшенный предмет будет полезен тем, что мы сможем использовать его на мишку и тогда уже враги задумаются стоит ли вообще трогать этого зверя, ведь от него будут постоянно отлетать болезненные молнии.

Orb of Venom - данный недорогой предмет частенько используется в начале игры. Обычно его отдают медведю, чтобы тот при атаке наносил дополнительный урон и замедлял врагов. Если игра складывается так, что у вас есть возможность хорошо харасить врага на линии, то Orb of Venom будет очень полезен. В любом случае предмет не дорогой и купить его можно прямо в боковом магазине.

Phase Boots - эти сапоги обычно покупаются для медведя. Преимущество их в том, что они дают бонус к урону и возможность ускорять нашего мишку. К тому же у медведя появится возможность проходить сквозь юнитов и порой это очень помогает при преследовании или наоборот при побеге. Безусловно сапоги немного усложняют игру, так как использовать их приходится постоянно, но этому можно научиться очень быстро.

Pipe of Insight - Друид, как и его медведь обладают хорошим запасом здоровья и приличной броней, но бывают такие ситуации, когда в команде противника явно преобладает магический урон. В таком случае Трубка может стать настоящим спасение. Мы можем увеличить магическое сопротивления Друида или даже мишки и при этом во время боя активная часть артефакта увеличит выживаемость всей нашей команды.

Desolator - отличный предмет на урон, который поможет гораздо быстрее сносить вражеские строения и будет здорово сочетаться с Кирасой, которая также снижает броню зданий.

Monkey King Bar - МКБ стоит покупать в том случае, если в команде противника есть герои с шансом увернуться от атаки или враги, которые купили предмет Butterfly. В обычной ситуации лучше МКБ не покупать, а использовать другие артефакты на атаку.

Ghost Scepter - если вы видите, что команде противника очень много физического урона, который наносится с помощью автоатак, то Гост может стать отличным решением. С помощью этого предмета мы можем значительно продлить жизнь Друида и за это время наш мишка нанесет тонну урона.

Aghanim's Scepter - об Аганиме мы уже немного говорили ранее и здесь я лишь повторюсь. Покупать этот артефакт стоит только в исключительных случаях или когда вы уже полностью одели медведя и купили парочку хороших артефактов для Друида (что случается крайне редко). Если играть осторожно и грамотно, то можно достигнуть такого результата, что погибать будет в редких случаях только медведь. Соответственно Аганим в таком случае будет полезен только тем, что медведь будет атаковать на любом расстоянии от Друида, а это не является главным.

Примеры последовательного закупа предметов:

Сразу хочу оговориться, что мы не будем рассматривать варианты, когда и у Друида и у мишки будет по 6 предметов. Такие ситуации практически никогда не случается, то есть игра на столько не затягивается. В сборках будут указаны ключевые предметы.

Вариант 1:

Первый вариант предусматривает игру на сложной линии и включает в себя сочетание предметов Кираса и Дезоль. То есть в конечном итоге мы получим мишку, который будет значительно снижать броню и быстро сносить строения.

Стартовый закуп

Начало игры

Соответственно все первые артефакты мы отдаём мишке и стараемся его хорошо контролировать. Сам Друид может спокойно бегать с одними сапогами и при получении урона отхиливаться расходниками.

Середина игры

Радианс и Гиперстоун отдаем мишке, а Владмир оставляем Друиду.

Конец игры

Финальная сборка

Друид

Медведь

Если игра всё ещё продолжается, то в этом случае уже спокойно улучшаем сапоги и докупаем предметы на урон и выживаемость. К слову говоря, при необходимости, ботинки могут быть улучшены чуть ли не в самом начале игры.

Вариант 2:

Второй вариант в целом похож на первый, но здесь есть принципиальное различие в том, что в начале игры мы не покупаем Мидас. Таким образом развитие героя происходит равномерно, но возможно в дальнейшем мы будем чуть-чуть медленнее покупать дорогие артефакты.

Стартовый закуп

Начало игры

Предмет Orb of Venom можно взять и для Друида и для медведя. Ботинки Phase Boots отдаем медведю, а себе оставляем Ring of Basilius и Tranquil Boots.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Важно понимать, что второй вариант будет собираться значительно дольше. К примеру на покупку артефактов из первого варианта может уйти минут 40, то второй вариант реальнее всего получить минуте к 60. Опять же мы рассматриваем только основные предметы и стандартные игры, которые длятся менее часа.

Друид

Медведь

Важно понимать, что Друид хоть и силен в очень затянувшейся игре, но как правило игра проходит гораздо быстрее и в командных сражениях наш герой может испытывать некоторые трудности против некоторых героев с хорошим уроном. Для примера можно указать: Phantom Assassin, Lifestealer, Sven, Phantom Lancer, Huskar, Slark, Brewmaster, Spectre и им подобные. Даже если мы будем стоять на линии против одного противника и тут могут возникнуть проблемы, когда например во врагах будет: Bristleback, Centaur Warrunner, Centaur Warrunner или Underlord.

Среди сапортов и магов наиболее опасными могут быть следующие герои: Bane, Lich, Warlock, Crystal Maiden, Outworld Devourer, Jakiro и похожие на них.

Предпочтительной позицией для Дурида является сложная линия или в крайнем случае лес. Игра на центральной или легкой линиях возможна, но я бы точно не рекомендовал идти туда Друидом начинающему игроку, так как это весьма ситуационный и очень ответственный выбор. При игре на сложной линии за счёт своего медведя Друид может делать очень много разных вещей. Если на линии более менее безопасно, то соответственно оставляем Друида на линии фармим им, а медведем бегаем рядом. С помощью медведя можно отводить вражеских крипов куда-нибудь к своей башне и здесь уже противник не сможет вам мешать фармить. То есть мы будем спокойно добивать крипов под собственной башней. Начиная со 2-3 уровня прокачки медведя можно пробовать харасить противника на линии, но обязательно нужно учитывать его силу, что бы мишку не убили. Если вы стоите на линии против 2-3 врагов, то велика вероятность, что через какое-то время противник начнет делать отводы. Лучше всего заранее помешать врагу стакать лагеря нейтралов, отправляя медведя для блокировки появления нейтралов или же самим. Вообще если вы играете Друидом впервые, то будет наверное сложно управлять сразу двумя существами, но вы можете например поставить Друида ближе к собственной башне и фармить медведем. Привыкнув к этому занятию, можно будет постепенно отдалять медведя от героя и учиться быстро переключаться между существами и контролировать их. Важно понимать, что для Друида очень важен фарм на протяжении всей игры. Если к примеру стоять на линии очень тяжело и фармить слишком опасно, то на некоторое время можно спокойно уйти в лес и поубивать нейтралов, но надолго линию оставлять нельзя, иначе враги просто снесут башню. Очень часто первым ключевым предметом для мишки является Radiance. Вместе с Радиансом медведь может здорово напрягать врагов, самостоятельно фармить небольшие лагеря нейтралов, пушить линии или наоборот отпушивать (убивать большие пачки скопившихся крипов). Появление Радианса автоматически приводит к тому, что мы начинаем действовать более агрессивно и по возможности сносить вражеские строения. Обычно от Друида и ждут быстрой игры, когда его медведь бегает по всей карте и при поддержке друида быстро уничтожает башни. Нужно стараться игру не затягивать. Да, мы можем купить много артефактов для двух героев, но всё может сложиться так, что мы просто не успеем это сделать и всех наших союзников поубивают. Друид сильно полагается на свою команду и мы обязательно должны действовать в её составе.

Ближе к середине игры уже начинают завязывать более серьезные сражения с большим количеством героев. Друид должен обязательно участвовать в таких битвах. Чаще всего Друид отправляет своего мишку вперед танковать, так как на этом этапе игры медведь всё ещё будет обладать хорошим запасом здоровья и враги не смогут его быстро убить. Друидом же держимся в стороне и сильно не рискуем. Когда вы научитесь хорошо контролировать обоих существ, то можно будет вступать Друидом в бой в форме медведя. В этом состоянии герой обладает хорошей выживаемостью и повышенной броней. Урона мы скорее всего нанесем не особо много, но зато сможем вписать большое количество урона и тем самым обезопасим жизнь наших союзников. Само собой терять мишку в бою ни в коем случае нельзя, так как мы подарим врагу много золота и опыта. К тому же мишка нам очень сильно пригодится после боя, когда вместе с союзниками отправимся уничтожать строения на одной из линий. Если в середине игры у нас уже будет Assault Cuirass, то башни будут падать невероятно быстро и вы в этом сами убедитесь, когда попробуете этого героя.

На более позднем этапе игры Друид нисколько не теряет своей актуальности, а наоборот становится сильнее за счет покупаемых артефактов. После того, как у медведя будет 4-5 артефактов, уже начинают что-то брать для самого Друида, сначала что-то на защиту, в зависимости от преобладающего урона в команде врага, а потом возможно и на урон. В бою мы уже начинаем играть и Друидом и мишкой, но самона стараемся отправлять вперед, чтобы именно он принимал первый урон на себя. В целом умения Друида понятны и просты и главная сложность игры за данного героя заключается в том, что от игрока потребуется хороший микроконтроль. Если вы например фанат стратегий и привыкли отдавать приказы нескольким юнитам, то возможно Друид станет одним из ваших любимчиков. Совершенствоваться в игре за Друида можно очень долго. Герой вовсе не однобокий и может хорошо подстраиваться даже под самые тяжелые ситуации.


joborgame.ru

Гайд по герою Lone Druid Dota 2 от ziimmi

Да это очередной гайд на друида Но он будет отличаться от других.

Вы можете осуждать мой гайд. Но учтите что я играю им очень давно и на 10 игр приходится 2-4 игры не Друидом.

Мной пересмотрено и опробовано множество сборок.

Данный гайд будет весьма не прост. Ибо слив 2 и более раза в начале игры и вся игра может пойти под откос.Приступим

В начале игры можно погонять любого врага и даже убить.

При грамотной игре можно быстро собрать 12 полезных слотов. А если игра затянется то можно собрать более дорогие предметы.

Герой способен легко сражаться 1 в 2. И даже больше. Но много станов могут сделать плохое дело для Друида. При грамотной сборке врагов в середине игры нет. 1х1 или 1х2 в лейте разбирает почти всех если закуп хороший.

Полезен всю игру и при минимальном закупе. А именно BOOTS OF TRAVEL и SHADOW BLADE. Прыгаем по лайнам с лева на прав, играя в пин понг с врагами. Когда враги приходят забирать вас уходим в инвиз и улетаем на другой лайн через всю карту. Тем самым пушим.

По сути бесполезен без медведя.

Мало хп до ульты, что наруку врагу.

Очень зависит от предметов.

Самый противный враг BLOODSEEKER его пассивка может подсветить нас на лоу хп в лесу и нас вероятнее всего сольют.

Так же любой инвизет или герой с мгожеством станом и/или замедлений до ульты в легкую сольют в лесу.

Начало игры:

Первым фастом собираем . Если есть дельный саппорт просим пару танго для подхила медведя. и слив стака 2-3 берем . Если саппорта нет берем

После собираем 2 это даст скорость атаки бонусную голду и опыт кладем в Друида и медведя.

Далее собираем и начинаем прыгать по лайнам, пуша или отпушивая лини. В серьезные замесы еще не лезем. Фармим на

Середина игры.

Мы ватные но сильные. Для живучести берем

Покупаем медведю следующее Даст много замедления и дамага.

Друиду Даст прирост скорости атаки, доп дамаг от дифузов, сжигание маны что может порой и спасти, так же замедление, снятие с врага бафов, с себя дебафов активируя дифуза. + скорость атаки и - армор с кирасы.

Лейт

Друид основные предметы:

Основные предметы медведя:

Предметы полезные Друиду (кому класть решайте сами)

Предметы по ситуации (два порой полезнее одного)

даст дамаг, скорость атаки и молнии полезен для повышение шанса станов

дамаг и - армор полезен в пвп и пуше

- полезен друиду статами медведю - мана с удара и урон от сжигания. 2 предмета сожгут ману быстрее и 16 активаций полезнее 8. Особенно если есть варлок(мгновенно убивает голема), сикер (снимает ульту ? ). В друида 2й уровень, в медведя 1 зачем тратиться? У медведя нет ловкости и интелленкта

против сильных магических прокастов, орбов и станов. по ситуации. Друиду пайп можно медведю

2 активные способности и больше дамаг полезно друиду и медведю. В паре может невыпускать врага из стана. Ну или сдержать в стане по дольше.

с башерами, скади и корнями враг будет вкопан) А так же даст дамаг и скорость атаки. полезно друиду и медведю

Криты не бывают лишними. (Но я предпочитаю станы и слотов не хватает)

даст друиду живучести, скорости атаки, дамага, уворотов и активируя + скорость бега позволит наносить дамаг далеко от Друида и жарить в замесах) + дамаг с руки Имеет место быть на обоих +дамаг, реген хп и мп(очень полезно медведю так как нет своего регена. Но реген будет мал). А так же дамаг соседним целям что хорошо зайдет в замесах 1Х2+ для спасания Друида если враги сильные и сплоченные.

Если команда хорошая и подход в лес подсвечен выфармливаем в лесу

, , , , 2- . (тараску можно пропустить собрав раньше башеры). В идеале с тараской и фармом нон стоп на 20 минуте это уже все есть 99%

После сбора башеров начинаем активно прыгать по линиям сливать одиночные цели соло или вступая в небольшие замесы, пушим линии вовремя убегая да бы не отдать фраг врагу. По кд жмем мидасы. И фармим дальше в процессе игры.

В друзья можно записать всех станеров, баферов, де баферов врага, хилеров, чаров с замедлением.

Выделим основных:

застанит даст броню и скорость беда с аганимом даст урона

замедлит врага кабаном, даст скорость боя, ультой застанит и замедлит врага

отхилит, спасет от магии, замедлит врага, ультанет

В его инвизе можно неожиданно напасть. Ультой даст время разобрать поочередно врагов, Отхилит через всю карту. А еще семя поможет убить врага.

разгонит пуш потенциал. А если игра затянуласть троны голые враг отбился и наступает на вас. закинет друида на трон спушить. Враг не сразу осознает что случилось и вероятнее всего в деф прийти не успеет до падения трона.

Поможет ультой

стан и замедление поможет убить врага. в замесах надомажит врага нам только добить. И самое вкусное. Даст ренальный мана реген мишке. С ней можно сварить и на медведя или обоих)

даст хекс на врага после сеть. Или содержит 2в сетке ,3 врага в ульте) да и с его ультой пуш быстрее.

ну тут стан замедление и пассива на пуш)

крипы с аурами, телепорт, ульта хорошая помошь нам в пуше и замесах

бафом разгонит нас, и замедлит врага)

застанит супостатов. отхилит, укроет в инвизе, повысит входимый во врага дамаг.

И еще масса полезных героев нам)

Врагов как таковых не ощущается. В начале могут навредить следующие

пасивкой на киты и инвиз может гангануть лес и слить нас

пасивкой и разгоном может слить в лесу

Подсветит в лесу на лоу хп и за нами придут

инвиз и разгон может убить

может слить пасивои + инвиз

инвиз + повышение дамага

они самые опасные герои в начале игры могут выждать и добить совместно м лесными

Довольно сильный чар актуальный всю игру нот зависит от предметов.

Требует микро контроль. И умение читать игру.

Это мой первый гайд прошу сильно камни не бросать.

Прошу прошения за ощибки пишу гайд в спешке.

Пишите замечания и советы. Буду дорабатывать гайд

dota2.ru

Гайд по герою Lone Druid Dota 2 от milshayne

Спойлер: Оговорочка

INCY0Lct0LfQsCDRgtC+0LPQviwg0YfRgtC+INGB0LDQudGCIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+ZG90YTIucnU8L3NwYW4+INGBINC/0L7Rj9Cy0LvQtdC90LjQtdC8INC90L7QstGL0YUg0L/QsNGC0YfQtdC5wqDQv9C+0LvQvdC+0YHRgtGM0Y4g0L3QtSDQvtCx0L3QvtCy0LjQu9GB0Y8sINC90LXQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQstC10YnQuCDQuCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC4INC80L7Qs9GD0YIg0L7RgtC+0LHRgNCw0LbQsNGC0YzRgdGPINC90LXQutC+0YDRgNC10LrRgtC90L4g

Всем привет и спасибо что зашли посмотреть на мой гайд! Гайд скорее для тех, кто уже немного знаком с дотой и с самим персом (хотя бы 5-10 матчей). Заранее хочу вам сказать, что в нём не будет никакой истории про    и никакой суперкрасивой информации. Это делали и до меня. Здесь всё по делу и благодаря своему опыту. Поехали!

Плюсов, конечно, больше, но и минусы конкретные а минусов почти нет.

ПЛЮСЫ

1. Жирный. Пробить нелегко. Без предметов на 30 уровне имеет 4870 хп и 34 брони под  . 

Спойлер: А как там у других

INCaINC/0YDQuNC80LXRgNGDLMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY2VudGF1cl93YXJydW5uZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0L3QsCDRgtC+0Lwg0LbQtSDRgdCw0LzQvtC8INGD0YDQvtCy0L3QtSDQv9GA0L7QutCw0YfQutC4INC40LzQtdC10YIgMzgwMCDRhdC/INC4IDcg0LHRgNC+0L3QuCA=

2. Очень, очень, ОЧЕНЬ (если ты не понял) БЫСТРО падают вышки и казармы (читай, ТРОН). 

3. На боковых линиях прогоняет почти любого героя (исключение - контрпики, которые прогоняют нас) даже в соло.

4. Для любителей  ,  ,    - хорошо сплитит, а значит имеет высокий нетворс.

5. Очень полезен по игре до самого лейта. Слишком много контроля с появлением 20 уровня и  .

6. Высокий показатель МСа. На первом уровне у самого героя 328, а у мишутки целых 340. Считай, родились с ботинками.

7. Если нас выгнали с линии (такое случается), то с 4 уровня мы неплохо фармим в лесу, а потом также ломаем лица по плану. Тем более, что с 7 минуты с леса падают шмотки, а Lone Druid подходят почти все.

8. Очень простой в плане макроигры. Нафармил пару слотов - сносишь трон. Не получилось - фармишь ещё шмотку и приступаешь к сносу заново.
P.S. Так же прост в плане микро (но придётся привыкнуть к герою, на это понадобится ~20 матчей). Это вам не  . Нажать в мидгейме 5-6 кнопок, а в лейте 8-10 - не такая уж сверхсложная задача.

9. Имеет шикарные (ну почти) атрибуты. + 2.7 силы, +2.8 ловкости за каждый уровень. А вот прирост маны... Означает, что мы переходим к минусам. 

МИНУСЫ

1. Прирост маны всего 1,4 за уровень, а с учётом того, что у нас изначально показатель застрял на уровне 13, то смело можно считать это минусом. 


Но сразу хочу оговориться. В большинстве игр (примерно в 3/4 случаев) много маны нам не понадобится. Тут призвал мишку , там нажал роар  , вспомнил про  , а ещё остается около 100 маны, и тратить её некуда.

А бывают такие игры, когда мы пожалеем о том, что герой немного тупенький. Играя против  , у которого есть диффуза, волей-неволей захочешь нажать на  , да вот ресурсов уже не будет, особенно в затяжных драках... 


2. На первом уровне у самого героя всего 1 единица брони. А у мишки всего 20 урона с руки. Это означает, что если мы не умеем добивать крипов и не держим дистанцию, то нас тупо могут выгнать с линии.

3. Подвержен контролю и очень его боится. Не часто хочешь собирать на  бкб (при том, что одно бкб может и не спасти). Если в команде противников есть пара героев вроде   и   (можете заменить на похожих), то проблем будет однозначно много.

4. И, наверное, самый главный минус героя. Lone Druid безумно жадный герой. Начиная с покупки   в определённые моменты мы будем пылесосить не просто лес, а ВЕСЬ наш лес. Поэтому советую обзавестись вардами и подфармливать чужой. 

Благодаря Габену и лично Icefrog, патч 7.23 стал для мишки просто космическим. Всё потому, что наша вторая способность теперь ПАССИВНАЯ.

Но начнём мы с первой.


 - то, что поджигает пердаки вражеской тимы - наш медведь. Как сказал один оппонент, который недавно играл против меня на  : "Вяжешь как хурма". Не забываем, теперь Entangling Claws на мишутке работает с первого уровня. Нас в патче 7.23 с немного порезали, сняли аж 5 урона от мишки, и вот это обидно, но играбельно. В глобальном плане ничего плохого не произошло. Зато глобально нам помешал патч 7.24 b, в котором нам запретили обходить бэкдор строений. А жаль, ведь даже без крипов мы могли сносить всё, что попадалось нам на глаза...

Наш медведь обладает 4 способностями:

  • Return - призывает мишутку в течении 3 секунд к самому Lone Druid. Но прервать телепорт без контроля вражеской тиме не получится. КД - 30 секунд.
  • Demolish - увеличивает урон по постройкам на 10% / 20% / 30% / 40% + даёт магрезист 33 %. Пассивная способность, растёт с уровнем.
  • Savage Roar - всё как у героя (и появляется только когда сам герой выберет себе). Но способности имеют общий кулдаун, так что нажимайте с толком. КД - 8 секунд с талантом и 20 - без него.
  • Entangling Claws - корни, связывающие вражеского героя или крипа, с шансом в 20%. При срабатывании включается кулдаун в 5 сек. Но с талантом КД исчезает. Продолжительность на героях - 0.75 сек / 1.5 сек / 2.25 сек / 3 сек. Продолжительность на крипах - 2.25 сек / 4.5 сек / 6.75 сек / 9 сек. Пассивная способность, растёт с уровнем.

С каждым уровнем прокачки способности медведь получает дополнительные хп, восстановление хп, броню, скорость передвижения и скорость атак:

ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ - 1100 / 1400 / 1700 / 2000

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ МЕДВЕДЯ - 5 / 6 / 7 / 8

БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК - 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45

БРОНЯ МЕДВЕДЯ - 3 / 4 / 5 / 6

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ МЕДВЕДЯ - 340 / 360 / 380 / 400

Манакост - 75, КД - 120 секунд.


 - теперь пассивная. Главный плюс патча 7.23. Это именно то, что подняло наш процент побед до невероятных высот. Минус одна кнопка - это всегда удобно, особенно, если её делают пассивкой. Благодаря ей мы отхиливаемся как под  , так ещё и скорость атаки даёт. Честно говоря, не знаю что ещё написать про эту способность, тут и так всё понятно.

P.S. Я знаю, что отжор от Сатана 200, а не 65, просто преукрасил, не обращайте внимания)

Это не просто отжор, это бомбалейло! 

С повышением уровня дела обстоят так:

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ - 15 / 30 / 45 /60

ОБЩИЙ ВАМПИРИЗМ - 20% / 35% / 50% / 65%


 - способность, позволяющая нам поворачивать вражеских героев к нам попкой (по факту - к своей базе). Ну а там мы уже знаем что делать :) Все убегают от нас с дополнительной скоростью в 20% (благо, МС у нас в достатке).

ДАЛЬНОСТЬ - 375

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА - 20%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ - 1.2 / 1.6 / 2.0 / 2.4

Манакост - 50, КД - 38 / 32 / 26 / 20 (благодаря таланту, можно снизить ещё на 12 секунд, вплоть до 8).


 - даёт нам дополнительное хп, броню, а также способность медведя Demolish и Entangling Claws.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ - 10 / 15 / 20

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ - 500 / 1000 / 1500

БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК - 1.7

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ - 40 секунд 

ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ - 1.933 секунды

И, о Боже! Теперь в ульте мы не теряем МС! Спасибо, Габенчик <3

Манакост - 200, КД - 100 секунд (с талантом 60).

10 УРОВЕНЬ - однозначно выбираем +250 к здоровью. Это поможет нам на первых порах пережить нюк и контратаковать медведем (либо просто убежать). Альтернатива +125 к дальности атаки может и поможет в лейте, но точно не до 30 уровня.

15 УРОВЕНЬ - в 75% игр я выбираю минус 12 перезарядки Savage Roar, так как это нам поможет либо чаще спасаться, либо не давать возможность вражеским героям применять способности по таймингу. Альтернатива +10 к броне медведя от Spirit Bear важна в том случае, если в мидгейме оппоненты с сильным физ.уроном контролируют/будут контролировать в каждом замесе нашего мишку (особо грамотные это делают ещё и под нашим ).

20 УРОВЕНЬ - Entangle без перезарядки. К этому моменту (чаще всего) у нас либо  , либо   +    +  . Что означает, вражина просто стоит и любуется нами, не нажав ни одной кнопки. Альтернатива - минус 40 секунд перезарядки True Form не так важна на данном этапе игры. Мы не  , можем драться и без ульты (с некими оговорками).

25 УРОВЕНЬ - минус 0.25 секунды от интервала атак медведя. Берётся в большинстве случаев. Скорость атаки для нашего медведя - это наше всё. Альтернатива +1000 к здоровью от True Form тоже хороша, но обычно нашего хп и так хватает. Берём только в тех случаях, когда чувствуем, что нам не дадут нормально драться до 30 уровня, либо до сноса трона и эти 1000 хп нас выручат. 

Есть главный шаблон раскачки, который включает пару вариаций. Но от игры к игре обычно ничего не меняем. Итак, мидовый мишка:

                 ТАЛАНТ         ТАЛАНТ     ТАЛАНТ ТАЛАНТ

И тут, скорее всего, у моих читателей возникнут вопросы, на которые я заблаговременно отвечу.

ВОПРОС 1. А почему ульт не берётся на шестом уровне?
ОТВЕТ. Смысл нашей ульты в том:

а) чтобы пушить;
б) чтобы отхилить себя на нужное количество хп;
в) чтобы придать себе жиру в замесе.

Важные драки 5х5 ещё впереди. Пушить мы пока не можем. Так зачем нам брать  ? Исключение - когда нас жёстко дудосят на линии, и вы прям чувствуете, что сейчас выйдет условная  , которая так любезно была отфижена нашими тиммейтами с другой линии.

ВОПРОС 2. Неужели Savage Roar не надо качать аж до 9 уровня?
ОТВЕТ. Именно поэтому в самом начале я написал, что этот шаблон можно немного видоизменить, и взять  , например, чуть раньше, на 3 уровне, либо на ваше усмотрение до 9 уровня. Обычно, когда я стою против условного  ,  , я знаю, что на 4 уровне они будут сильнее меня, и тоже беру Savage Roar заранее.

ВОПРОС 3. Так, подожди. Мы не берём ульт не просто на 6 уровне, мы аж до 11 уровня терпим, а на двоечку берем на 12 уровне. Попахивает бредом, не так ли?
ОТВЕТ. Попахивает только в том случае, если вы не опережаете по фарму и экспе вражескую тиму. Обычно Lone Druid, благодаря линии и лесу, уже на 13 минуте имеет ~12 уровень +  . И вот как раз к этому моменту у нас прокачено именно то, что нужно. Опять же будьте осторожны, если чувствуете, что вам будут мешать, либо уже мешают, можете взять ульту раньше. При игре против мерзких  ,  ,  ,  , советую брать ульт по КД.

Патч 7.23 стал перерождением для Lone Druid. И пренебрегать этим не стоит.
Разберём на какие линии мы можем пойти.
МИД - в большинстве случаев можно сходить на среднюю линию. Тут мы будем разгоняться чуть ли не как  . Но будьте уверены, в большинстве случаев (если у вас не 10 пик), вы получите в лицо     и офигеете, как тяжело фармить лес, когда вас прогоняют на 2 уровне. В любом случае опытный Lone Druid выстоит любую линию (кроме как против  ).
Лёгкая линия - это не для нас. Потому что в мете есть более темповые герои с этой линии, которые нас задавят. Нам почти нечего противопоставить    . Идём в лёгкую только в том случае, когда вы с командой решили свапнуться лайнами для большего профита в дальнейшем.

ЧТО ПОКУПАТЬ

1) Версия в мид. Стартовый закуп       - в медведя,     + пару танго от саппортов - в героя.
1.1) Версия на боковой лайн. Стартовый закуп       - в медведя,   - в героя.
2) До 6 минуты у нас уже должно быть (в порядке очереди)   - в медведя,   - в героя, плюс периодическая покупка мишкой дополнительных     и   (для защиты от гангов).
3) До 11-12 минуты хорошо, если у нас уже есть на медведе  , если нет, то фармим пока не появится.
4) Примерно в это время для нас начинается стадия мидгейма, когда мы можем не просто драться, а пушить всё, что видим, убивать всех, кто косо на нас посмотрит. 11-12 минута + MOM - это один из пиков силы Lone Druid, важно не потратить этот пик впустую. Многие в этот момент фармят  . Я же категорически против покупки Radiance! Обьясняю. В это время мы обязаны пушить и драться, ломая Dota для вражеских 5 игроков. Выйдя из леса на 20+ минуте с Radiance, какой-нибудь   выйдет уже минимум с   +   +   +   и сломает нам щи за Strafe (теперь это Skeleton Walk). Поэтому, важно давить и не отпускать. Для этого нам поможет быстрый , который мы апаем либо в   либо в  . Сейчас слишком темповая мета. Радик берём только в особо исключительных случаях.
5) После этого мы фармим в медведя   (если талант на Entangle уже близко, либо частые драки),   (ломает домики очень даже хорошо, а ещё лица). Мне больше нравится первее  , потому как у медведя к 20 уровню появляется совершенно неадекватный контроль. И к этому моменту уже должен падать трон. 
P.S. Если позволяет ситуация, после мома можем апнуть ботинок в   для большей жирности и очень важное вложение в будущее -  , если чувствуете, что не нужно - тогда пусть всё идёт по плану.


Предметы, которыми мы можем пользоваться:

 - смотря кого чаще контролят (периодически приходится сразу два покупать, но это совсем редко)
 - если нужен резист и ещё больщий отжор (в героя)
 - если прям ну очень не хватает статов у героя, хотя
 - и это тоже смотрится неплохо
 - против мерзотных уворотов
 - поможет в лейте и мишке и себе
 - нас тяжело убить, и мы как никто другой должны контрить инвиз
 - для лейта норм, но обычно к этому моменту у врагов уже есть  , так что подумайте ещё раз
 - очень силён в настоящем патче, брать в том случае, если видите, что у вас есть 2 сильных кора с большим физ.уроном
    - в принципе можно, но хорошо, если кто-то другой соберёт


Рофлосборки, которые я не одобряю (но имеют место быть, если у вас какая-то идея):

 - рофлосборка, а всё потому, что эти 4к монет мы можем потратить на   или . Aganim уж лучше покупать 8-9 слотом, но не раньше. Исключение - когда дают сплитить. Опять же, мета очень темповая, не сбивайте её аганом, если это возможно.
 - в тот момент, когда мы его покупаем, мы отсрочиваем момент, когда мы на карте - самый сильный герой, который должен ломать башни и казармы. А это уже болезнь. Слишком дорогой артефакт, который создан не для нас
 - видел я и таких Lone Druid, и в 100% случаев против них я выигрывал. Точно не наш вариант
 - если вы не AdmiralBulldog, советую не тратиться на это
 - Battle Cry больше нет, а за эти монеты мы можем купить что-то солиднее
 - так может лучше сразу бкб?
 - обычно покупается первым слотом. Но добавив 675 монет у нас будет  . Тогда какой прок?
 - и в героя и в мишку. Вообще имеет место быть, но это только в том случае, если ваша главная цель на игру - поджечь вражеские попки так, чтобы было видно в Калифорнии

Все остальные закупы - это не просто рофлосборки, это моментальный минусрейт. Даже не зарьтесь. 

И ЗАПОМНИТЕ САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРИ ПОКУПКЕ АРТЕФАКТОВ! СТАТЫ МИШКЕ НИЧЕГО НЕ ДАЮТ! 
P.S. Хотя в последнее время я всё чаще смотрю на   в медведя, но ни разу не покупал. Если у кого-то есть идеи, почему этот предмет нам нужен - комментируйте.

Это наверное самый простой блок из всех, что я написал.

Стадия лайнинга.
До 3-4 уровня спокойно фармим (наверное, самый важный момент в игре, нам нужны начальные артефакты как можно быстрее), коцаем противника по возможности. С наступлением этих уровней, у нас примерно 80+ урона, начинаем активно разминать врага и размениваемся по хп. Тут мы обычно сильнее. 
Советую забирать крипов как можно быстрее, чтобы периодически выходить в лесочек и делать стаки/фармить НПЦ. 
Просим приходить наших саппортов на ганги, ведь чем раньше мы выгоним оппонента/соберём  , тем быстрее закончим игру.
Обязательно! Обязательно подфармливаем лесочек с 7 минуты, ведь с этого времени падают лесные шмотки, а Lone Druid, наверное, единственный герой, которому подходит почти любая шмотка из леса. Если не очень важно быть собирателем, или другим важнее - не жмитесь, отдайте тиммейтам. 

Стадия мидгейма.
Нормальный тайминг   - 11-12 минута, но хорошо бы пораньше. С этого момента тупо ходим и пушим с ребятами все Т1. Чаще всего после сноса первых вышек, нам не хватает примерно 1000-1500 голды на первый арт. Поэтому уходим в лес (уже 15+ минута), собираем ещё лесных шмоток и дофармливаем или . Тиммейты тоже добираются до ключевых предметов. 
Затем сносим все Т2 (чем раньше - тем лучше, важно запереть врага на базе). 
А вот для захода на Т3 понадобится Рошан. Ставим варды на чужой святыне, забираем Aegis и спокойно забираем Т3 + казармы. Если видите, что на хг тяжело, отойдите на пару-тройку минут с командой (важно лишить врагов аванпостов), зажмите их на базе и дофармите то, что вам нужно для захода. 
Не советую затягивать игры до 35-40 минуты. К этому моменту даже от пассивного золота корам с другой стороны накапает на нормальные артефакты, которые будут ключевыми уже для них.
Помните! Lone Druid - это темповый герой. Его самый большой пик силы -  ,  / ,  ,  . Если вы не заканчиваете к этому моменту, то будьте уверены, у врагов тоже появились шмотки, способные дать нам прикурить.

Стадия лейта и уберлейта. 

В таких стадиях я бывал не очень часто. Обычно это бывает против грамотного  .
Касаемо лейта - я бы не сказал что у нас тут много шансов, потому как есть коры, которые скорее всего будут сильнее нас. Условные  ,  ,  ,   тупо сильнее. Советую до лейта не доводить.
Касаемо уберлейта, когда мы можем себе позволить 12+ слотов или около того... Забудьте, никто не даст вам столько нафармить. Поэтому напоминаю ещё раз! Заканчиваем игры до 35-40 минуты, дальше вы будете огребать!

СОЮЗНИКИ

Все те, кто любят много драться и пушить, и те, кто бафают нашего медвежонка. Выделю только самых приятных:

                                           (самый большой наш друг)

ВРАГИ

Это прямые контрпики нашему герою, будьте уверены, если вы даже не проиграете, то вспотеете очень сильно:

                             

А это список тех, что просто не дадут вам выиграть (их нужно банить в первую очередь, по порядку убывания сложности):

      

Всех остальных мы кое-как, но сможем победить.

Главный наш союзник - тиммейт, главный наш враг - время и много контроля

И в заключении данного блока привожу героев, которых мы контрпикаем (приведу только тех, кто прямо сейчас в мете):

 - все две жизни стоит в рутах или баше
 - тяжело выигрывать дуэли, когда ты их проигрываешь. А Aganim на него собирают не всегда
 - кинул в нас дум - получил по щщам. Кинул дум в другого - получил по щщам чуть раньше
 - каждая его арена становиться НАШЕЙ ареной
 - просто крип. Кидает хук - получает роар. Начинает жрать - получает роар
 - тупо не отпускает братву и не даёт фармить с появлением ульты и мома
 - деревья не спасут, а тп под роаром не нажимается
 - лучшее, что может попасться против. Арена заканчивается как только начинается. ROOAAAR!!! 

Небольшая оговорка - гайд писался 20 и 21 января 2020 года, поэтому некоторые цифры могут измениться. Отредактировано 27 февраля 2020 года.


На ранге Рекрут доля побед 48.6% и частота выбора 2.28%

На ранге Страж доля побед 52.7% и частота выбора 2.59%

На ранге Рыцарь доля побед 53.3% и частота выбора 2.69%

На ранге Герой доля побед 53.0% и частота выбора 3.26%

На ранге Легенда доля побед 55.4% и частота выбора 3.96%

На ранге Властелин доля побед 55.2% и частота выбора 4.83%

На ранге Божество + Титан доля побед 55.5% и частота выбора 5.07%

Что из этого значит? Маленькая частота выбора на низких рангах обуславливается тем, что игрокам просто сложно контролировать больше одного юнита одновременно, а те, кто научились это делать - просто не понимают своего персонажа и не используют самые важные стороны. 

Судя по первому дню после выхода патча 7.24 b, делаю вывод - частота выбора упала значительно на каждом ранге. Это означает, что после 7.23, когда все толпой начали пикать   - не у всех получилось апнуться, либо пригореть к герою. Вдобавок есть герои, которые чуть полегче в плане микро и постабильнее в плане игры      .

Айсфрог в последнее время балансит героев и нас затронул тоже. Но, судя по проценту побед, LD всё равно очень хорош сразу на двух позициях в игре. Такими показателями может похвастаться небольшая выборка персонажей, так что пользуйтесь и поднимайте свой рейтинг.

Благодаря этому гайду, который был до момента написания только в моей голове, я уже апнул больше  1700 ПТС к своему рейту при 76.6% побед в патче 7.23-7.24 b. Действует безотказно. Подойдёт для всех любителей нажимать больше одной кнопки, фарма рейтинга, а также для тех, кто просто, как и я, любит Lone Druid за его модельку. Всем спасибо и удачных каток!

dota2.ru

Гайд по герою Lone Druid Dota 2 от armanaghabekyan

Всем привет.) Я решил написать гайд про моего любимого Друида.

И так начнем...

+Пушер, дамагер, лесник,дурэйбл

+Не нуждается в курьере.

+Отличный прирост силы для ловкача.

+Не нуждается в мане.

+Один из самых уникальных героев игры.

-Мало хп до ульты.

-Трудный в управлении

-Если будет ганк, вряд ли отобьет.

Скилл, что и делает нас уникальным. Играя за Друида, фактично играете за два героя сразу.

Благодаря этому можно сбежать смерти, да и при пуше помогает очень.

Как вы уже видели скиллбилд, надо качать этот скилл раньше, чем рабид, т.к. оно делает время действия рабида целых 40 секунд. Прибавляет хп при ульте нам и медведя.

Вот он наш уникальность! Превращаться в медведя. Способность делает нас похожим на Ликана. Но по моему за друида играть интереснее чем за Ликана.

При фарме нам поможет саммон, поэтому надо улучшать его в на первом уровне. Синерджи дает саммону больше хп, поэтому параллельно саммону надо улучшить синерджи. Ну после этих рабид и ульт в 6, 11 и 16.

Билд 1 (Снаряжаем самого героя)

И так сначалаЦпо моему лучше всего купить , дает отличный реген для начала игры, да и действует на медведя тоже. Затем купим для друида, а для медведя и . Можно купить для медведя, что будет замедлять врагов и поможет добить их.

Далее собираем Этот айтем дает вампиризм и друиду, и саммону. Потом думаю будет лучше фармить на Потом можно --> , но лучше после башера собрать для медвеженка.

Ну потом можно импровизировать:

но с наличием Аегиса

Билд 2 (Снаряжаем медведя)

Суть этого билда для того, чтобы в драках учавствовал в основном мишка.

И так начнем.

Друиду нужен только Оно дает скорость (когда мы не атакованы) и броню. Медведю собираем . Они дают урон, мобильность, и бывает, когда надо добить врага с 50 хп, а мишка бегает за нами, но ведь у него скорость больше чем у нас, а фейзы позволяют идти через юниты. Значит мы больше не будем блочить его. Можно ему брать Замедление просто шикарно для медведя, да и стоит копеек. Следующим артом берут мишке В последнее время его активно начали собирать медведю, потому что он не снимает 40 хп в секунду у мишки. Лично я думаю что это читеризм и надо Айсфрогу поработать над этим. Далее стоит брать начиная с После этого артефакта корни будут вылетать чаще,а молнии будут дамажить неплохо. После выше упомянутых артов, можно брать Баш остается башом везде)) Но грейдить не нужно, т.к. чтобы активировать нужна мана, а у медведя его нету. Но тупо для урона собрать можно, но я не советую.

Также вещи по усмотрению:

мини башы врожденные по сути, и урона добавляет не хило

криты с со скоростью нашей атаки будут вылетать часто

этот арт будет делать наши криты более больными для вражеской команды

будет более живучим и скорость атаки конечно (можно и носить этот арт на друиде

Тактика такова:

Идем, берем и убиваем)))

А если серьезно то до 7 лвла надо качаться на крипах на лайне. После 7 можно идти в лес и фармить на с чем же качаться там будет легче. После 12 лвла, когда у нас будет , можно побить Рошана, и так каждые 10 минут. Если идем в битву, то надо посмотреть сначала на врагов. Если там нюкеры как и дамагеры как то надо идти в облике медведя, а в остальный случиях можно и в облике друида.

Я не люблю друида лесника, т.к. при таких условиях его потенциал раскрывается позже.

Все у кого есть стан:

и т.д.

Все у кого есть замедления:

и т.д.

Из врагов стоит подчеркнуть и его (сами понимаете зачем)

А так

со своим

со своим , несколько критов и прошяй жизнь

\\

--------- с пассивками

//

Думаю вам понравился гайд и поможет в игре с друидом, и помните, NATURE IS NOT FOR THE WEAK!

dota2.ru

Гайд по герою Lone Druid Dota 2 от Singam123

Сразу хотелось бы сказать, что на истинность своих убеждений я не претендую. Всё, что будет изложено далее, является лишь моим представлением об игре на Lone Druid в условиях паба со скромным рейтингом. Ваше мнение об этом персонаже может кардинально отличаться. Мне всегда будет интересно почитать мнение и советы знающих людей, поэтому гайд не является окончательным.

Собственно сам гайд

В Dota 2 нет одинаковых героев, однако Lone Druid сильно выделяется из всех персонажей. Только у Lone Druid есть компаньон с полноценным инвентарём. К сожалению в нынешней мете Lone Druid не востребован, да и средний винрейт оставляет желать лучшего. Но не стоит забывать об этом персонаже, так как его мощь никуда не ушла.

Первое, что нам следует понять, Lone Druid - очень ситуативный персонаж. Вы не сможете завозить каждую катку будь вы хоть трижды AdmiralBulldog. Поэтому хорошенько подумайте, если пик подразумевает три вещи

1. Большое количество контроля

2. Затягивание в глубокий лейт против хардкерри

а) У медведя статы не растут

б) У оппонентов появляется тот самый контроль

в) Медведь умрёт за несколько секунд, а без медведя друид уже не так крут

3. Недостаток фарма

Lone Druid может выступать в качестве:

1. Мейн керри

2. Семи-керри

3. Крысо- Пушер

+ Возможность дистанционного боя

+ Хорошая выживаемость

+ Маленькая маназависимость

+ Хороший пуш потенциал (даже при отсутствие каких-то серьёзных артефактов)

+ Не ограничен шестью слотами

+ Большая базовая скорость передвижения

- Тонкий без формы

- Нет эскейпов

- Нет надёжного контроля

- Ситуативность

- Сильная зависимость от артефактов

Нижеперечисленные сборки не являются абсолютным эталоном. Можно менять/дополнять артефакты.

1. Мейн керри

Для Друида

Для медведя

2. Семи-керри

Для друида

Для медведя

3. Крысо- Пушер

Для Друида

Для медведя

Дополнительные артефакты

Против назойливых промахов

Хороший артефакт для семи-керри, разгружает и без того нищих саппортов

Не надо стесняться покупать такие артефакты, ибо бывают ситуации, когда в драке вам нужна именно выживаемость, и не стоит забывать, что Dota это командная игра

Очень хороший артефакт, но только тогда, когда у вас и вашей команды всё хорошо, ибо долгое время у вас не будет вообще никаких вещей для драки, поэтому чаще всего делается акцент на мидас+маелсторм, так как фармить это проще, да и включаться в игру можно раньше

Вообще с вещами можно экспериментировать. Просто не стоит забывает, что у медведя нет статов, поэтому

Такое пихать в медведя глупо, но иногда может заехать в самого друида.

В сочетании с нашим некры могут выдавать огромный DPS. Но проблема в КД некров. Да и фармить этот артефакт не помогает никак. Так что на любителя

По поводу . Видел в некоторых гайдах. Как говориться раз в год и палка стреляет. Но всё-таки в большинстве случаев пустая трата денег. Положишь в друида - зафокусят медведя, положишь в медведя - уже интересней (страшно же, когда медведь бегает по драке и его ничем не остановить), но вы ведь потратили 3975, а DPS (Damage Per Second (урон в секунду)) почти не изменился, поэтому не факт, что за эти 10с (а в последствие намного меньше) ваш медведь успеет перевернуть драку. Здоровая альтернатива да и команде приятно будет. А лучше отложить до треш-помойки, когда у вас в медведе кончились слоты, а деньги всё ещё есть, тогда и начинаем запаковывать второго бойца.

Lone Druid может идти куда угодно (В том числе и на***, если совсем не заезжает в пик)

1. Мид

На миде ЛД стоит хорошо,но не против всех и не всегда. Во-первых, против он вообще никак не стоит. Потому что вас просто закидают спеллами. Увернётесь сами - закидают медведя. В итоге пофармить спокойно они вам не дадут, так ещё и убить могут. Прибавьте к этому всему ганг потенциал этих ребят и вы поймёте, что идти в мид на ЛД против было ошибкой. На корни уповать тоже не стоит, ибо там есть отличный стан по области и быстрые ноги. Единственная надежда - помощь саппортов, которой, конечно же, не будет.

Во-вторых, ЛД очень уязвим к гангам, поэтому если какой-нибудь саппорт зашёл вам в спину, то это почти 100% смерть.

В-третьих, у ЛД очень слабый ганг потенциал, так как нет надёжного контроля, нет burst damage (большой урон в течение маленького промежутка времени)

Дак может вообще не стоит ходить Друидом в мид? На самом деле Друид в миде может очень сильно насолить эти ребята как минимум будут очень сильно проседать по фарму, а если будут наглеть, и прокнут корни, то рискуют умереть. Против самое главное не попасть под хук до 6, в остальном он не представляет никакой опасности для ЛД. С примерно такая же ситуация, главное не дать ему привязать себя. вообще безобидный, убить может только после 6, но после 6 и у нас кое-что меняется. как и предыдущие герои не сможет убить нас 1на1, но тут есть одна проблема. Если команда ваша любит бегать с низким % здоровья, то загнобить Сикера в миде у вас не выйдет. Ещё возможна встреча с

на первый взгляд довольно-таки безобидный товарищ для нас, но когда наберёт атаки начнёт пробивать даже медведя. Поэтому главная задача - как можно дольше не давать добивать крипов. Ну и шальные корни ещё никто не отменял.

С до 6 уровня стоять опасно, ибо может немного размять вас, а потом прыгнуть и убить. В итоге до 6 уровня вам придётся вести себя осторожно и стараться держать запас здоровья близким к максимуму. После получения вы будете неубиваемым 1на1 для

С остальными персонажами всё примерно тоже самое - фармим, давим, после 5 стараемся либо убить врага, либо отогнать его дальше от мобов.

Начальный закуп в мид всегда примерно одинаковый [item=Tango], но можно докупить и поставить его на вражеский ХГ. Если считаете, что враг не будет слишком часто пинать вашего медведя, то можно заменить на несколько . Чуть позже докупаем , чтобы убегать от нас было сложнее. А дальше всё зависит от ситуации, если условия хорошие - вам и вашей команде ничего не угрожает, тогда смело покупаем , а если вас гоняют (или вам приходится гонять кого-то), то делаем для себя и . Вообще скорее всего сами напросятся вперёд любых мидасов, ибо покупать ЛД немного несподручно, а бегать на базу после очередной партии нюков противника как-то не хочется. Очень хорошо, если вы видите хотя бы одну руну (это не такая уж несбыточная мечта даже для паба). Медведь может активировать любую руну, но эффектов от рун иллюзий и двойного урона не будет, они просто исчезнут. Богатство даст деньги, но не опыт. Руны забирать стоит хотя бы потому, что они могут достаться вражескому мидеру, что для вас крайне нежелательно.

Гангает ЛД плохо, поэтому часто бывает проще спушить тавер в миде, чем бегать за кем-то на других лайнах. Но совсем про команду забывать не стоит, если им нужна ваша помощь, то можно смело смещаться с мида и попытаться убить/спушить на других лайнах.

Ну а дальше потихоньку собираем артефакты, по возможности стараемся пушить, подфармливаем лес, когда есть время.

2. Лес

Многие считают, что лесной ЛД - абуза для команды (в их числе и AdmiralBulldog), возможно это так. Но всё зависит от мастерства и пика. Понятное дело, что более-менее умелые ребята буду всячески пытаться помешать вам фармить лес. Понятное дело, что ЛД в лесу делать нечего, когда у врагов есть кто-то из этих ребят и другие ребята, способные к ранней агрессии. Но если у вас пик с хорошим началом и команда не против того, чтобы вы посидели 12-15 минут в лесу, тогда ничего криминального в лесном друиде нет. Вам просто нужно чуточку времени, чтобы вынести . Закуп для леса обычно такой и всё это в медведя можно взять , чтобы в определённый момент не пришлось танковать друидом. Стараемся как можно быстрее вынести . Будет очень хорошо, если нам разрешат дважды зафармить лагерь слабых нейтралов. После стараемся нападать на сатиров (без большого розового сатира), на огров, на големов, на волков. Хотя не стоит стесняться нападать и на другие спауны, просто до 5 уровня медведь довольно-таки слаб, поэтому всегда старайтесь рассчитать здоровья медведя так, чтобы вам хватило до следующего призыва. Ну а после 5 нам уже всё равно какой спот фармить. После можем смело выходить из леса и помогать команде.

Ульт в лесу можно не качать до 10, конечно же, если вы точно уверены, что к вам никто не придёт. Вместо ульта качаем

3. Safe lane

Когда мы идём на лёгкую линию, мы сразу же становимся мейн керри команды. Загнобить друида в соло одному хардлайнеру будет тяжело, но и некоторые другие (всё зависит от вашего умения и умения оппонента) могут попытаться сделать это. Поэтому саппорт/саппорты лишними не будут. В идеале вам нужно два саппорта. Один гоняет вражеского хардлейнера, другой делает отводы и развлекается в лесу. Очень хорошо смотрится трипла + + . Лич один из самых противных саппортов для вражеского хардлайнера. + + тоже весьма неплохой вариант. На самом деле фармить против хардлайнера ЛД сможет практически с любыми саппортами, а вот стоять против вражеской триплы будет сложно, ибо в отличии от многих других керри у ЛД нет никакого нюка, замедления, стана. А до 5 уровня (где будут корни) ещё надо дожить. Так или иначе ваша основная задача - фарм. Начальный закуп в медведя и [item=Tango] в друида. После в боковой лавке докупаем и , дальше по ситуации, если всё с фармом хорошо, покупаем . Дальше собираем . Затягивать в глубокий лейт не стоит, потому что 6 слотов на не равны вашим 6 слотам. Если всё-таки затянули, скорее всего в прямой драке у вас будет мало шансов, однако даст вам и вашей команде время, а возможно и победу. Но лучше до этого не доводить.

Многие считают плохим предметом для ЛД, но ведь он даёт возможность быстро получить уровень, а с уровнем приходит , который даёт нам скорость атаки, скорость передвижения. Поэтому не стоит брезговать даже на 10-12 минуте.

4. Сложная линия (хардлайн)

Наихудший вариант для ЛД, ибо в харде вас встретят минимум 2 человека, а может и 3(хотя может быть и 1,но это редкость). Фармить вы будете очень мало, всегда будет риск умереть, а если стоите против триплы, то и опыта можете не увидеть. ЛД это не , он не сможет всего лишь одним нажатием вносит тонну пользы в замесе. Для того, чтобы быть полезным ЛД нужен фарм. Поэтому ,скорее всего, вам придётся уйти в лес, а это опять время, опять никакой пользы для команды. Но в пабе возможны чудеса, поэтому не отчаивайтесь, если вам пришлось идти в харду на ЛД, в конце-концов у вас есть медведь, который может добивать крипов и при этом обладает большим запасом прочности. А на 5 уровне можно попытаться убить какого-нибудь наглого саппорта. Главное самому не умереть.

Если не получается одолеть врага в прямой схватке, тогда можно попробовать поиграть в крысо-доту. В этом нам поможет . Но не при каких обстоятельствах не покупайте первым предметом. Так или иначе медведю нужны какие-то слоты, чтобы быстро убивать крипов и пушить. Желательно что-нибудь на скорость атаки и минус броню + + и тавера будут падать очень быстро. Но скорее всего у вас будет в медведе с таким набором сплит пуш будет менее эффективным, но всё равно строения падают очень быстро. Пока ваш медведь пушит, вы можете фармить или бегать с командой в поисках врага.

Теперь подведём итоги:

1. Lone Druid не мидер, но иногда может стоять на миде

2. Чаще всего пик силы Lone Druid приходится на период с 20 по 35 минуту (2800хп у медведя и 2100-2300 у друида всё ещё много для врагов, а у вас уже есть кое-какие артефакты). Именно в этот период нужно давить и доводить преимущество до пятизначных чисел.

3. Ни в коем случае не берите Lone Druid в числе первых персонажей

4. Не забывайте про фарм, старайтесь избегать пустой беготни по карте

Кто даёт какой-то бафф на скорость атаки

Кто даёт атаку

Кто снижает броню

Кто обладает хорошим контролем

Кто может создать для нас хорошие условия на линии

Все его способности действуют не только на героя, но и на медведя тоже. Корни+Хил этого товарища, и враг очень близок к походу в таверну. сделают нас и нашего медведя неприкосаемыми на некоторое время. Вообще имеет всё, чтобы стать лучшим другом ЛД. Каждая способность компенсирует слабые стороны .

А вот с его не выглядит так круто. Потому что на медведя не работает. А жаль.

Главный враг ЛД против этих ребят - время. Кто бы что не говорил, но собрать 12 слотов вам никто не даст. Поэтому во враги можно записать любого хардкерри. Нельзя говорить, что при встрече с этими героями в глубоком лейте для вас всё закончится плохо, ведь помимо вас и хардкерри есть ещё 8 персонажей. Но лучше не затягивать.

Проще говоря любой контроль. Если медведь никого не бьёт, то зачем он нужен?

Догнать сложно, убежать ещё сложнее, а всё благодаря и . На линии спамит , а с появлением даже через толстуя шкуру медведя вы чувствуете . Ещё и иногда вынуждает покупать.

Два любители жирных (коими друид и медведь являются). По отдельности с ними ещё можно бороться, причём бороться с проще. А вот их связка не оставляет вам никаких шансов. В таких случаях можно попытаться пойти ва-банк, то есть делать упор в друида и забывать про форму.

Медведь спит, спасибо , друид стоит и получает по лицу, спасибо . Ураа! Сон закончился, друид тоже зашевелился. Где атака? Спасибо . Ночной кошмар ЛД.

Замедлит атаку, а медведь (как и любой другой саммон) не пробивает.

Тут и говорить нечего и наш урон по данной цели стремится к 0

С помощью можно увернутся от практически любой одной дальней атаки противника и от некоторых направленных способностей типа . Всё что вам нужно - нажать ульт, когда снаряд почти достиг цели.

Если вам пришлось перепризвать медведя, стоя на линии, где вас могут убить, переложите в друида, это временная мера позволит вам воспользоваться после возрождения героя в случае вашей смерти. Иначе вы рискуете во время кд остаться без .

В большинстве случаев следует отдавать медведю, так ка наиболее полезен этот предмет на начальном этапе, а именно в это время друид значительно уступает медведю в скорости передвижения. Тоже самое можно сказать и про (только тут уже не скорость передвижения роль играет). Но иногда выгоднее переложить из медведя в основу, дабы не страдать в замесе от частых, но не очень сильных ударов врага.

Помните, что на первом уровне медведь обладает довольно большим запасом здоровья, поэтому смело отправляйте его на разведку, когда ждёте первых рун. Также медведем можно подблочить врага.

Не автоатачте медведем во время погони за противником, старайтесь бежать в направлении противника между ударами, так вы сможете нанести большее количество ударов.

Так что мы имеем в сухом остатке? Средний винрейт 41.15% (на 6.84). Низкий пикрейт 4.51% (на 6.84), который продолжает падать. В чём причина такой статистики? На мой взгляд причин несколько:

1. Низкая мобильность героя

2. Не самое лучшее соотношение вложения/результат

3. Сильная зависимость от команды

4. Практическое полное отсутствие на сегодняшней процсцене (вообщем-то это вытекает из трёх предыдущих причин)

Просьба для администрации переименовать гайд в "Lone Druid Work in Progress"

dota2.ru

Гайд по герою Lone Druid Dota 2 от romanticenemy

Всем известно, что это наше главное орудие убийства. В моем скил билде я не беру мишку на 3 лвле, так как для оффлэйна - он не особо зарешает. На 3 лвл у нормального медведя движухи на оффлэйне не особо много, а 1400 хп мишки не так просто пробить, так что пассивка даст нам больше пользы. Да и +20 бонусного дамага - приятней. А 2 лвл подряд апнуть панду - более выгодно, т.к. у вас моментально появляются и корни и ретерн. А так же дикий буст в хп медведя младшего :)+ на 5 лвл вы уже более опасный персонаж.

Хорошая штука, но акцентировать на ней свой скилбилд - не стоит, не такой дикий буст она дает. Как в начале, так и в лейте. Но как-никак, ускорить атаку на 40 % может не каждый)

Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.

Время действия: 10

Скорость атаки: 10%/20%/30%/40%

Скорость передвижения: 5%/10%/15%/20%

Пассивка, c каждым лвл дает нам много различных плюх.

1) Дополнительный урон медведя: 10/20/30/40 - Учитывая, что Lone Druid по сути дает в актив команды + 1 героя этот дамаг - очень полезен. Особенно если против вас какие-то ватненькие суппорты или Луна :)

Дополнительная скорость передвижения медведя: 10/20/30/40 - тут, думаю, все и так понятно. Рожденный бегать п**ды не получит :)

Увеличение длительности действия Rabid: 10/20/30/40 Дает нам больше времени продамажить с большим колличеством урона. Not Bad.

Дополнительное здоровье при True Form: 100/200/300/400 Опять же, наш герой очень толстый за счет пассивки, что делает его ОЧЕНЬ СИЛЬНЫМ оффлэйн персонажем

Получаем его только прокачке ульты. Увеличивает броню нашего персонажа, а так же его урон. очень большой рендж(радиус ) - 1000

Время действия: 8

Дополнительный урон: 20/40/60

Дополнительная броня: 2/4/6

Ульт. В умелых руках - то, что надо для сэйва. С помощью нее можно увернуться от станов, тычек и отсрочить свою смерть на достаточно большой период. Превращает нас в медведя, либо же в человека. (зависит от того, в какой форме вы находитесь в данный момент). К сожалению - медведь перестает бить в дальнем бою. Но это не мешает ему больно кусать за жопу. Дает доп броню , здоровье, а так же уменьшает скорость передвижения.Задержка перед атакой: 1.6Дополнительная броня: 4/6/8Дополнительное здоровье: 250/400/600Уменьшение скорости передвижения: 35


Что, ж. Наверно самое главное в нашей жизни оффлэйнера - правильный закуп.

Я придерживаюсь такого варианта развития событий:

Закуп на мишку при старте:

[item=Tango] (советую положить в него 2 танго из 4х, и вам хорошо, и ему реген юзать можно)

Закуп при старте на персонажа: .

Такой закуп позволит нам, как минимум не умирать постоянно. Да и медведь будет меньше дамага получать от триплы или соло героя. Отдавать нашего мишку не стоит, если есть возможность его спасти - лучше сделайте это. Ибо 300 голды + експы как за перса - очень сильное преимущество для вражеской команды.

Ранняя стадия игры закуп:

Мишка: ( перчатка важна, так-как дает скорость атаки да и в зависимости от игры можно разобраться, что нам нужно больше - мидас, либо же сразу маелшторм. Так же можно взять - замедление дает не слабое, да и в связке с корнями - противнику будет ой как больно. (Советую, если покупаете его, при атаке мишкой младшим забегать немного вперед, позволит нанести больше урона, возможно прокнут еще корни + можно подблочить противника, пока бьем персонажем)

Персонаж: Нам много не надо, так-то - можно, в принципе оставить и обычный сапог. но я предпочитаю брать транквилы всегда. На базу бегать не надо, армор дает + скорость бега. Почему бы и нет?(Учитывая, что вы взяли в начале игры)

- стики - это стики, они всегда полезны.

Мид-гейм закуп:

Мишка-младший: тут перед нами стоит выбор. И анализ игры команды в данный момент. Если же все хорошо, вам нужно сильнее пушить берем и творим с ним добро.

Если же дела не так сочно идут, то берем (надеемся, что у нас есть мидас, чтобы выфармить по быстрому еще и или )

Мишка-старший (персонаж): - ну дособирайте их уже, полезная же штука.

- дает нам буст в фарме + есть возможность выфармить больше, чем команда противника. В последствии чего обогнать их по лвл и артефактам. А там уже и выиграть доту.

- наша заготовка под , Кладем в героя ибо тогда он превращается в очень сильно танка с подконтрольным, больно бьющим юнитом.Лэйт-Гейм: Если вас игра складывается хорошо. То закуп желателен такой на мишку-младшего: - остальное по вашему желанию.Персонаж: - опять же, остальное по вашему желанию. Это одни из главных артефактов. Обычно дальше не доживают.

Друзьями у нас есть все, что вообще существует в доте. Ибо любой контроль, любой бонусный дэмэдж диллер - позволяет нашему медведю выиграть доту.

С врагами все сложнее. В начале мы очень уязвимы, ибо нет бонуса к скорости и т.д. Так что все, что может нас законтролить больше, чем на 2 секунды - предоставит нам много проблем. Замедление - вообще беда, мы просто не уйдем из под него до 6го лвла. Дальше уже больше шанса выжить.

Ну и конечно те, кто смогут убрать нашего медведя-младшего из тим-файта. ибо опять же - он наш главный способ убийства.

Что ж, мой маленький оффлэйнер, для этого героя нужно много тренировок и если у тебя за 5-10 игр ничего не получилось - не кисни. Просто больше играй на нем.

Со временем ты поймешь все его прелести и будешь придумывать свои итембилды. А может быть ты будущий Адмирал Бульдог?

Тренируй свой микро-контроль. Следи за картой и ситуацией в игре. А главное - не бойся первых проигрышей на нем.

dota2.ru

Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не медведь!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Лон Друида

Lone Druid или Лон Друид — это кэрри, который может драться как в ближнем, так и в дальнем бою. Основная характеристика этого персонажа — Ловкость. Lone Druid известен за свою возможность быстро сносить вышки, а в этом ему помогает его верный компаньон: Spirit Bear, который наносит очень большой урон, обладает своим набором способностей и даже собственным инвентарём.

Плюсы и Минусы Лон Друида

Плюсы
  • Очень силён на всех стадиях игры.
  • Крайне высокий урон.
  • Может очень быстро убивать большие пачки крипов.
  • Один из сильнейших пушеров в игре.
  • Может в одиночку убить Рошана на ранних уровнях.
  • Высокая базовая скорость передвижения.
  • Становится очень плотным, когда активен его ультимэйт.
  • Может быть неплохим ганкером, благодаря высокой мобильности и Savage Roar.
  • Может уклоняться от некоторых дизэйблов, пока происходит трансформация от использования True Form.
Минусы
  • Очень сильно зависит от фарма.
  • Становится куда слабее без своего медведя.
  • Если Lone Druid умрёт, Spirit Bear умрёт вместе с ним. Так будет до покупки Aghanim’s Scepter.
  • За убийство Spirit Bear дают 300 золота, что является очень сильным бустом в начале игры.
  • Долгий кулдаун на Summon Spirit Bear.
  • Требует хорошей микроигры.
  • Может наносить только физический урон по одной цели.
  • Довольно тонкий, когда ультимэйт не активен.
  • Spirit Bear не может атаковать, если находится слишком далеко от Lone Druid.

Контр Пики Лон Друида

Против Lone Druid хорошо заходят мобильные персонажи, которые могут быстро добраться до него: Tusk, Meepo, Legion Commander, Slark, Clockwerk, Faceless Void, Spectre, Templar Assassin, Ember Spirit, Tidehunter, Batrider, Puck, Magnus и многие другие.

Способности Лон Друида

Summon Spirit Bear

Lone Druid призывает медведя, который может использовать предметы, а также обладает своим набором способностей. На первом уровне, у призванного медведя самый большой запас здоровья среди всех игроков Доты. Слабыми сторонами Spirit Bear являются фиксированное количество хп, которое не растёт после 4 уровня прокачки способности, а также неспособность  медведя атаковать если он отойдёт слишком далеко от Друида.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Spirit Bear может атаковать на любом расстоянии от Друида. Также если Lone Druid умирает, то Spirit Bear больше не умирает вместе с ним.

Обзор способностей Spirit Bear
  1. Return — При использовании, мгновенно телепортирует медведя к Друиду. Если медведь получает какой-либо урон, то Return начинает перезаряжаться в течение 3 секунд.
  2. Entangling Claws — Даёт 20%-ый шанс опутать противника в корни, которые не дают двигаться, и наносят урон.
  3. Savage Roar — копия Savage Roar у самого Друида.
  4. Defender — Spirit Bear получает до 30% урона, который наносится Друиду.
  5. Demolish — Spirit Bear получает увеличенное сопротивление к магии, а также увеличивает свой дэмэдж по постройкам на 40%.
Spirit Link

Lone Druid укрепляет свою связь с медведем, увеличивая скорость атаки обоих. Также оба юнита получают бонус к вампиризму — 40%/50%/60%/70%. Главная особенность этой способности заключается в том, что урон, наносимый одним, восстанавливает хп другому.

Savage Roar

Такая же способность есть и у вашего медведя, так что у Savage Roar общее время восстановления у Lone Druid и Spirit Bear. При использовании, обращает врагов в бегство, заставляя их бежать в сторону своего фонтана с увеличенным мувспидом.

True Form

Ультимативная способность. При использовании, Lone Druid превращается в мощного фурболга, который дерётся в ближнем бою, получая при этом бонус к броне, здоровью и скорости атаки. При этом уменьшается его скорость передвижения. Также становится активна новая способность — Battle Cry.

При активации Battle Cry, Lone Druid и его подконтрольные юниты получают бонус к атаке и броне.

Таланты Лон Друида

  • 10-ый уровень — +250 к здоровью.

Левый талант на дополнительную дальность атаки нужен только при игре в билде без Spirit Bear, который используют крайне редко. Во всех остальных случаях берём +250 к здоровью.

  • 15-ый уровень — +10 к броне медведя от Spirit Bear.

Брони у медведя очень не хватает, так как она у него не растёт с уровнем.

  • 20-ый уровень — Entangling Claws без перезарядки.

При наличии предметов у вашего медведя на скорость атаки, с этим талантом вы можете продержать своего противника в Entangling Claws очень долгое время.

  • 25-ый уровень — -0.5 к задержке перед атакой Spirit Bear.

Очень сильный буст к урону Spirit Bear. Однако если вам не хватает иммунитета к магии, то можно взять альтернативный талант, который делает вас неуязвимым к вражеским заклинания при активации Battle Cry.

Скилл Билд Лон Друида

Рекомендуемые предметы на Лон Друида

Стартовый закуп

Slippers of Agility

  • Увеличивает Ловкость на 3.

Iron Branch

  • Герой получает +1 ко всем атрибутам. Покупаем 4 штуки.

Tango (Shared)

  • При использовании, срубает выбранное дерево, и повышает скорость восстановления здоровья игрока. Попросите у своих 1-2 штуки Tango.
Начало игры

Boots of Speed

  • Повышает мувспид на 15%.

Blight Stone

  • Ваши атаки или вашего медведя будут снижать армор цели на 2. Отдаём Blight Stone медведю.

Orb of Venom

  • Каждая ваша атака или вашего медведя накладывает на цель дэбафф, который снижает мувспид и наносит небольшой урон. Отдаём Orb of Venom медведю.

Medallion of Courage

  • При использовании, снижает броню у выбранной цели, если это враг, и повышает её если эта цель является союзником.

Boots of Speed

  • Повышает мувспид на 15%, и отдаём его Spirit Bear.

Radiance

  • Сильно ускоряет скорость фарма. На Лон Друиде этот артефакт позволяет фармить сразу на двух линиях. Покупаем, и отдаём Spirit Bear.
Середина игры

Solar Crest

  • Улучшенная версия Medallion of Courage. Даёт очень много полезных атрибутов, а также усиливается активная способность этого артефакта. Используем Solar Crest на нашего медведя в каждой драке.

Phase Boots

  • Наиболее оптимальный выбор для Lone Druid. Отдаём его медведю.

Black King Bar

  • Активная способность позволяет получить иммунитет к магии на некоторое время. Даём BKB медведю. Если начинают фокусить вас, то можете переложить его обратно себе.

Assault Cuirass

  • Очень полезный артефакт для поздней игры. Если уже кто-то из вашей команды собирает  Assault Cuirass, то возьмите какой-нибудь другой предмет. Отдаём Spirit Bear.
Конец игры

Moon Shard

  • Увеличивает скорость атаки на 140. Отдаём медведю.

Desolator

  • Повышает атаку на 50. Также каждая ваша атака начинает снижать броню цели на 7 единиц. Отдаём медведю.
Ситуационные предметы

Mjollnir

  • Отличный артефакт, который очень сильно повысит ваш дпс. Покупается вместо Assault Cuirass.

Abbysal Blade

  • Если кто-то из вражеских покупает Black King Bar, то активная способность этого артефакта позволяет оглушить цель сквозь иммунитет к магии на 2 секунды.

Monkey King Bar

  • Monkey King Bar должен покупаться в тех случаях, когда у противников есть предметы или способности, которые повышают их шансы уклониться от атаки.

Hand of Midas

  • Если у вас выдалось очень удачное начало, то быстрая покупка Hand of Midas очень сильно ускорит ваш фарм. Кроме того, Hand of Midas неплохо увеличит дпс вашего медведя.

Геймплей за Лон Друида

На протяжении всей игры ваша задача заниматься фармом и пушем. Однако вы можете участвовать в драках, если ваша команда не справляется. Что до выбора линии, то этим персонажем вы можете одинаково хорошо стоять на всех трёх линиях и даже в лесу.

В бою вы должны делать следующее:

  1. Главной целью Лон Друида в любой драке являются любые тонкие персонажи, а также герои с Black King Bar, так как корни медведя проходят через BKB.
  2. Держаться на максимальном расстоянии от медведя, чтобы вас было сложнее зацепить в массовых драках.

История Лон Друида

В следующем видео вы узнаете об истории этого персонажа.

Отличная статья 0

godota.ru


Смотрите также