Дота 2 как играть за клинкса


Гайд по герою Clinkz Dota 2 от saintdivinity


Доброго времени суток, здесь не будет тучи цифр и миллиарда наставлений, здесь будет ценный опыт приобретенный мною за почти 500 игр на этом герое с винрейтом 65%+(на старых акках под 70%). Играл на нем еще с 12-13 годов, тогда был практически 90% винрейт.

Обновлено согласно текущему патчу!

В связи с выходом патча 7.0 и последующих за ним обновляю данное дело, чтобы разъяснить ситуацию по герою в целом и его перспективы на данный момент. Много патчей подряд Valve усиливали боника и давали ему жуткие баффы. С выходом талантов он стал просто имбищщей в грамотных руках. Серьезно, почти все таланты у боника полезны и являются вариативными, ранее я указал сборку лишь как универсальную, которую можно использовать везде, но ниже я уточню касательно ее ответвлений. В текущем патче (7.06с+) у боника практически нет серьезных врагов(не считая иллюзионтистов), но в целом, из-за повышенной популярности, люди научились хорошо играть против него, так что нужно и самому глядеть в оба и опережать оппонентов. Лично я часто сталкиваюсь с такой проблемой, что стоя на миду ко мне приходят 2-3 врага чтобы загнобить, а связанно это с тем что я, каюсь, выставил свой лук с руной убийств на счетчике которой около 4500 убийств, и те кто чекают такое либо не верят что набил сам, либо пытаются загнобить(на что конечно 2 других лейна моих говорят спасибо за предоставленный спейс и выигрывают в салат линии(не всегда офк, дауничей никто не отменял).

Мотивация. Для чего тебе его пикать? Без адекватного понимания этого выбор клинкза - практически автолуз. Нужно четко осознавать против кого ты берешь данного героя, а так же очень точно знать границы его возможностей, а так же свои возможности(апм, понимание микромоментов, макро понимание игры, реакция, оценка текущего положения "на лету").

Простой герой? Не стоит думать что клинкз это простой в управлении герой. Клинкз - это самолет в котором постоянно нужно следить за показаниями приборов, в нашем случае эти приборы       и несколько предметов. Без явного понимания кд и времени действия данных "приборов" можно попасть в неприятную ситуацию. Так же очень важно знать твой урон по герою которого собираешься атаковать(с учетом его брони и способностей) и количество ударов которые ты успеешь сделать за стрейф.

Не надо брать боника если ты лоускилл мусор и руинить катки нормальным парням. Но в 7.06 это по прежнему не самый редкий гость в играх, а по этому винрейт его печален(как и всегда). 

Это не гайд. Это крик души, чтобы те, кто пикают боника не руинили мне и другим игры.

Для начала сыграйте 5-6 игр с ботами и в обычном пабе прежде чем идти в рейтинг.

1) Старт игры. Да, старт игры(прям самый старт) для него слабая часть. Самая медленная анимация атаки в доте(одна из..) на ранних уровнях выливается в то, что многие не опытные игроки практически не могут добить крипа до 3-4 уровня. К тому же маны даже на 6 уровне будет хватать лишь на однократное использование ульты+инвиз+стрейф+автокаст стрел. К тому же базовой брони всего 2 еденицы. С получением 5 уровня можно легко стоять и переденаивать любого противника 1 на 1. 

2) Мана;( Да, маны у нас будет очень мало, а она нам важна как самолету соляра(без нее не полетим). Но к счастью это решается очень просто. К счастью это решается талантом на 10 уровне и сборкой.

3) Спасибо фрогу за обратку. Да, сейчас это любимый арт всех силовиков.(9 место по популярности среди итемов. 51.14% винрейт). Если обратка у врагов одна то не очень страшно, но если их 2 или 3... Придется играть в крысу-слоупока и нападать под конец замеса. В 7.06 обратка уже не так критична, за счет того что ее сильно порезали в последних 2 патчах, вас врядли будут с начала игры ей контрить, а в лейте это решается сатаником.

4) Гейм 5. Нет, не у нас, у врагов. Как бы вы не старались но до лейта вы 1 в 5 не выживаете никак. Решается это сплит-пушем.

1) Физический урон. Лютый урон на протяжении всей игры, смерть саппортам, огромная проблема корам врага. Раскачка талантов в фулл урон +30 атаки к стрелам, +10 ко всем статам и +75 ас на стрейф - лютая тема если вы не просели по лвлу и у врагов нет убермощных критовальщиков типа цк(хотя странно что ты играешь боником против него) или мортры.

2) Мобильность. Клинкз конечно не самолет(фура, тинкер, шторм), но как минимум скоростной экспресс. При грамотной сборке вы убежите на макс мсе даже под просветом. В 7.06 нас баффнули еще больше повысив кап МСа до 550, тем самым мы реально превращаемся в самолет.

3) База. Какая база? Это где вообще? При получении кор-слотов не нуждается в фонтане. Может спокойно регенить и хп и ману, постоянно подфармливая и убивая врагов. Немного понерфили нам ульт(кд минута), но на транквилах это никак не сказалось, мы все равно фулловые.

4) Жир. Начиная с 6 уровня способность   дает вам значительное количество хп и урона(а в 7.06с еще и увеличили % и к урону и к доп ХП), а в лейте особенно в связке с    клинкз становится как в меру уптанный пуджик(но с огромным физ уроном и лютым дпсом). Доминатор собралть конечно лучше кому то другому.

5) Гангер 228. Высочайший ганг потенциал за счет невидимости    и высокого урона со стрейфа и стрел. Убивает соло цели так же хорошо как    с   , уступая лишь в отсутствии контроля, но имея более высокий дпс.

6) Пушер 322. легко расправляется с вышками в соло, даже танкуя их(без вражеских героев ест-сно).

Спойлер: Когда брать?

Не раньше 4 пика, дабы пространство для контр-пика у врагов было минимальным. Стоит обращать внимание на кол-во бронированных героев у врагов, ибо они - головная боль для нас. Если вы играете пати 3 или 5 человек, то подбирайте саппортов исходя из их ганг потенциала(больше слоу и станов). Не стоит брать если против вас есть мощные дизейблеры на подобии  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   ибо с гемом они ловят вас 100% и вы отправляетесь в таверну.

Тут особых рекомендаций нет, если вы играете в миде, то сможете завести игру в соло(при условии, что вы не криворукий рак лоускильный пабер. Единственное, что может навредить вашему шествию к победе - шквальный фид вашей команды кору врага ну и ваш собственный слив с огромным стриком. 

Спойлер: Кого вы не убьете в соло?

Это почти все жирные герои с броней или регеном выше среднего -  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . К тому же от этих товарищей можно отъехать и самому. А так же эскейперы -  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Конечно существует миллион ситуаций на подобии убийства на кд вражеского эскейпа, развод на эскейп, и прочее, что поможет сделать желанный фраг на этих героев. Есть еще одна категория бессмертные пацаны - m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg они сильны до появления орхидеи в вашем инвентаре. 

С появлением кор слотов у вас отпадают проблемы со многими героями, но есть те, кого убивать вы не можете и тут.  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . В силу своих особенностей, будь то иллюзии, куча брони, или иные способности, эти герои достаточно опасные цели если имеют хоть немного преимущества над вами, но с командой они убиваются без проблем, а подловив их можно убить и в соло.

Вот тут у нас много врагов, многие из которых это те кого мы отпустили в начале.  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - стали жирными как поезда пассажирные, очень сложно убить если они вас перефармят.  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   - с хорошими слотами на них вы улетите в таверну первым рейсом, лишь на секунду отведя камеру от героя.  m_icon.jpg    - перефижен? Ливайте, он почти бессмертен.  m_icon.jpg   - три тазика пота сойдут если в лейте с его перефармом вы выиграете его.  m_icon.jpg   - не пощадит при приемуществе никого(но сборка с дезолью и медалькой ее контрит).  m_icon.jpg   - тут вообще забей, с середины игры будет занозой в... тазовой кости.

Универсальный закуп на старт игры -     

Таланты 10 уровня - это +10 к интеллекту в 80% случаев,  т.к. +10% м резиста почти не окупятся если у врагов нет 3+ героев наносящих быстрый и частый урон в аое. 

15 уровень - если уровень у вас высокий настолько, что вы опережаете на 4-5 уровней своих врагов, то смело берите +30 урона к стрелам и дожимайте врага, в остальных случаях лучше уплотнятся и брать +15 к силе(это дохренища ХП).

20 уровень - +20% к уклонению(это очень много за бесплатно), обычно берется в купе с +15 к силе, чтобы не терять в статах. Берем когда враги бьют очень много с руки, например иллюзионисты или 3+ героя с сильной физ атакой. Если пик у врагов сбалансирован и физ дд один(2), то уплотняемся дальше и берем +10 ко всем статам.

25 уровень - казалось бы что тут думать, берем +125 к дальности? Я тоже так думал, но играя 15 игр с этим талантом, затем с другим, пришел к выводу, что все же профитнее на основе своей брать +75 ас к стрейфу, в лейте это увеличивает наш дпс очень сильно(т.к. наш АС в лейте не доходит и до 300(без стрейфа)). Дальность стоит браьт если вы не можете подняться на хг врага в паре с пикой/драгонленсом, ну или если против вас быстрые герои, а вы опять же, опережаете их по лвлу.

Спойлер: Мид или хард

Собираем  ring_of_aquila.jpg  в 90% ситуаций. В остальных 10%  medallion_of_courage.jpg  , для того чтобы убивать алхимика/любого другого хард керри с лоу армором, тем самым уничтожив его лайнинг стадию. Далее -  tranquil_boots.jpg  . Универсальный сапог для гангов, доп броня, много регена, 2 по скорости после травелов(даже выключенные), под ними наш мс в инвизе 550+, а под просветом 511, это быстрее 95% героев в доте, а если учесть что этот мс постоянен, то только сларк соперник нам. Уже с этим и 6-7 лвлом через базу идем в ганг на изи/хард в зависимости от возможностей ваших героев, для того чтобы забрать врага. Собираем  oblivion_staff.jpg  и грейдим в  echo_sabre.jpg  (нет)  orchid_malevolence.jpg  . Да, данный артефакт контрится - диффузами, мантой, еулом, бкб, гривсами, форсстафом, блинком(до тычки), глимером, репелом ability2.jpg  , всевозможными очищениями... НО, это ваше все, вы мидер. Вы должны быть САМОДОСТАТОЧНЫ и должны быть везде. Собираем весь закуп к 15-16 минуте  magic_wand.jpg   tranquil_boots.jpg   ring_of_aquila.jpg   orchid_malevolence.jpg  . Далее развилка. desolator.jpg   в сборе с медалькой(крестом) играя все против тех же керри с лоу армором(нужен в 10% игр!!!!!!! арт - лузовый). С новым итемом -  bloodthorn.jpg   у вас есть выбор, грейдить в него орчид или нет. Ответ прост. Каким бы крутым этот арт не казался, он не нужен в 100% игр. На одни рецепты в нем уйдет 2200+ голды. Он нужен только в тех ситуациях, где игра придет к тому что вы начнете... ПРОМАХИВАТЬСЯ по кому то. Т.е. не стоит его покупать если против вас скажем.. m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  . Оно не окупится. Они все блочатся орчидом. Грейд в  bloodthorn.jpg  до 20 минуты. Если он вам не нужен, лучше собрать  daedalus.jpg  (20-22 минута максимум). Далее думаем: есть иллюзии или куча физ брони? Берем  mjollnir.jpg  , они компенсируют ваши потери за счет резиста от армора(ну и АС поднимут). Ближе к лейту берем арт по ситуации: бкб - лишний груз на бонике - он должен дамажить очень много(в связи с порезкой буризы и супербашера дамаг сложно собирать в паре слотах), так что лучше бкб только в крайней ситуации это арт на игру с масс салом или 5656786 станами.  monkey_king_bar.jpg Мкб - у вас есть  bloodthorn.jpg  , но если миссов много у разных героев то лучше его взять.  hurricane_pike.jpg  - сбиваем линки/ дамажим мили керри/ прыгаем от инициаторов, наносим тонны дамага с почти что 800 ренджа. 

Немного о стиле игры. Ганги начинаем с 7 минуты, и не даем врагам расслабить булки ни на секунду. Гангаем нонстоп. За счет 550 мса носимся с бота на топ с топа на мид на хард и тд. Везде стараемся всех убить, но оцениваем ситуацию трезво, нам нельзя отдавать свой стрик. Клинкз - эгоист. Не стоит лезть в пыл сражения если у вас 8+ сек кд на инвизе - это почти 50% смерть. Лучше подождите 5 сек на кд и нападайте - это правило раз. Без стрейфа в соло не деритесь - правило два. Без крипа - вы крип..правило три. Не стоит бежать на лоу хп сейвить своего саппорта которому так и так габлык(или керри), главное выжить ВАМ. При сборке с транквилами оставшись в файте на лоу хп и сбежав вы бежите к большому споту жрете крипа и уходите в инвиз. За 10 секунд вы фулл хп и продолжаете погоню за врагом.


Спойлер: Керри в изи

Гейм 5 против вас и ходят толпой? Не беда - берем крипа в зубы и идем пушить ВСЕ т1 вышки врага, ибо под крипом уже на 8 уровне мы забираем их в соло(бекдора то нет). Чуваки запаникуют и будут отправлять к вам карательный отряд из 2-х или вообще 1 героя. Ими и пообедаете. 

Перед файтом ешьте крипа в самом близком спавне, при этом нажав ульту МГНОВЕННО жмем инвиз чтобы не сбить транквилы и не потерять МС.

Нужен хороший вижн на территории врага, для того, чтобы фармя крипов в лесу врага после очередного ганга познакомиться с вражеским курьером. 

Контролируйте руны в миде. И заставляйте своих саппортов. 

Всегда чекайте врагов на наличие сентри и пыли, а так же гема.

Запомните, что боник контрится только гемом, под пылью нас сложно догнать, а где сентри вы должны знать сами(слава богу фрогу куча способов это проверить, перечислять не стану)

Никогда не делайте ферст пик. Нет, не надо бояться бх или селедки. Бояться надо аксов, войдов, п-лов, и прочих хаосов.

Ну и на последок - лучше не пикайте клинкза, если у вас нет мотивации ВЫИГРАТЬ игру(это типа когда трон падает у врагов, а не когда падает твой, зато у тебя 567 крипов и кда 11.0).

Всем хороших тиммейтов и отличного тимплея!

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от Overkane

В этом гайде я расскажу вам, как играть за такого сильного героя, как Clinkz (Гайд первый, советы по улучшению гайда и адекватная критика приветствуется).

Спойлер: Изменения

20.12.12 - гайд был создан.

21.12.12 - небольшие исправления, переделаны разделы "Друзья" и "Враги", добавлены спойлеры.

23.12.12 - изменения в разделе "Тактика", переделаны разделы "Друзья" и "Враги"

Спойлер: +

1.Легко фармить после вкачки s_ability2.jpg .

2.Есть инвиз s_ability3.jpg .

3.Мощный херокиллер.

4.Высокая мобильность от нашего инвиза.

5.Хороший пушер из-за связки s_ability2.jpg + s_ability1.jpg

6.Эффективен на всей протяжённости игры.

7.Прирост ловкости относительно высок.

8.Высокая скорость атаки из-за s_ability1.jpg .

Спойлер: -

1.Плохой ласт хит вначале (небольшой родной дамаг и неудобная анимация атаки).

2.Маленькое кол-во хп вначале и далее, из-за относительно плохого прироста силы.

3.Контрится, как и все инвизеры, s_gem_of_true_sight.jpg , s_dust_of_appearance.jpg , s_sentry_ward.jpg , а также ультимейтами m_icon.jpg и m_icon.jpg .

4.Зависим от маны вначале, да и прирост интеллекта не высок.

5.Не имеет замедлений и дизейблов, что несколько затрудняет херокиллерство.

- Скилл, который помогает Clinkz'у быстро нагибать всё-что движется. Скилл полезен при пуше вышек, убийстве героев, да и для фарма сойдёт.

- Скилл, который улучшает DPS Clinkz'а. Полезен при пуше вышек, для ласт хита крипов и хараса противников и вкупе с прокаченным позволяет наносить огромный урон.

- Скилл, который сильно повышает мобильность Clinkz'а, да ещё имеет встроенный инвиз. Нужен для того, чтобы догонять/убегать/'светить' врагов/искать халявный фраг. Также, если вовремя юзнуть, можно уклониться от всяких станов , и т.п.(Юзать надо во время полёта станящего снаряда).

- Скилл, который даёт Clinkz'у, так необходимую ему, живучесть и плюшку в виде дополнительного урона. Крипов нужно кушать пожирнее: синих кентавров, больших сов, красных медведиц, сатиров, ибо они дадут наибольшее кол-во хп и доп. атаки. Из-за того, что за сожранного крипа дают деньги, слегка повышает фарм.

Данный выше скиллбилд рассчитан на то, чтоб на вас не сделали фб (всё может быть) или просто килл, а также с инвизом на первом уровне всяко спокойнее стоять на лайне, зная, если что случится , можно сдрапать. Далее максим для более лёгкого ластхита и поднятия нашего DPS, да и противникам на вашем лайне будет не приятно, когда их будут пронзать огненные стрелы.Ульту соответственно берём на 6,11,16. После у нас в приоритете - увеличит нашу боевую мощь, и можно начинать пушить вышки. Инвиз максим в последнюю очередь, ибо одного уровня достаточно - времени инвиза нам хватит, чтобы подойти/уйти, а в мобильности мы пока не нуждаемся, ибо вначале мы фармим и пушим.

Единственно, чтобы можно изменить в скиллбилде это заменить на на первом уровне, но это, если только вы стоите не один, и уверены, что ваш союзник вас прикроет до 2 лвла. Взяв на 1 лвле вы соответственно улучшите свой ласт хит, и на 2 уровне берём уже тогда .

На наши 603 голда покупаем , [item=Tango], и рецепт на Wraith Band. С нашим ренжем нас сильно харасить не должны (а если будут, будут огребать от наших крипов, да и мы добавим) так что одной пачки [item=Tango] хватит, даст нам армора => опять же повысит устойчивость к харасам, даст нам немного хп, атаки и маны и рецепт на Wraith Band нам нужен, чтобы докупить на лайне и собрать , и докупив мы получим , а и дают нам , очень полезный итем для Clinkz'а - даст нам бонус к статам, мана реген (отрегеним ману, потраченную на ), увеличит показатели атаки => улучшит ласт хит, и даст немного армора, имхо полезный предмет для Clinkz'a вначале.

Далее покупаем себе , и начинаем собирать с . Желательно собирать с (для мана регена) или (скорость атаки и сама атака).

Желательно до мид гейма у нас должен быть такой затар , и (апать не нужно, т.к. с инвизом мы бегать будем и так быстро, хп и атака у нас с , и скорость атаки с ).

Далее может быть два варианта закупа:

1.Если у врага много дизейблеров ( , , и т.д., которые ходят вместе (на одного наложите сало, а вот на второго нет), то тарим . Если у вражеских героев есть уворот ( , ) или скиллы, дающие промахи ( , , ). В этом случае покупаем после бкб . Далее, если у врага отожрались физ.дд ( , , ) собираем / ( мы продаём). предпочтительней, если у врага больше физ.дд, чем маг.дд, если же наоборот => кастеров больше, чем физ.дд, то собираем .В ласт слот пихаем (однако, можно собрать его и раньше, если вас сильно не фокусят, тогда ласт слотом будет / ). После того как все слоты забиты, можно задуматься об апе в и заменой на .Финальный закуп выходит таким: или .

2.Если вражеские герои ходят по одиночке. Тоже самое, что и впервом итембилде, только покупку можно отложить до того момента, когда враги поумнеют, и будут ходить вместе, а так, затар тот же.

Спойлер: Когда пикать

Пикаем этого героя, когда:

1.У нас нет лесников ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ) т.к. они будут чистить весь лес включая тяжёлые лагеря с урсами, совухами, сатирами, кентами, которых мы очень любим кушать нашей ультой, => придёться жрать крипов на лайне, которые весьма дохлые и дадут слабые бонусы к хп и атаке не обязательный пункт, но желательный.

2.У врага нету таких героев, как m_icon.jpg и/или m_icon.jpg не обязательный пункт, но желательный.

3.У врага полно всяких дохленьких магов ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ), которых мы с s_orchid_malevolence.jpg будем очень быстро выносить.

4.У врага не преобладают "толстые" герои ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg )

Спойлер: Определяемся с лайном

Для справки: в Доте есть три линии: верхняя-топ, средняя-мид и нижняя-бот. Так вот верхняя линия является сложной для Radiant и лёгкой для Dire т.к. рядом с лайном находится лес Dire.С Нижней линией всё наоборот, она сложная для Dire и лёгкая для Radiant т.к. рядом с лайном находится лес Radiant.

Лёгкая - имхо, самая лучшая линия для нас. Можно идти соло или с саппортом, но желательно всё-таки с саппортом. Саппорт ведь будет делать по кд дабл стеки в лесу и пуллить их, чтобы лайн сильно не сдвигался к башне противника около которой особо не пофармишь, а сам противник будет оставаться без голды и экспы. И т.к. саппорт большую часть времени будет проводить в лесу, то мы будем все равно стоять соло.

Сложная - эта линия будет похуже лёгкой, т.к. теперь стекать и пуллить будет противник и лайн зачастую будет сдвигаться к башне противника. На этот лайн желательно идти с саппортом, который будет ставить варды на пулл и на анти-ганг. Если же всё-таки вам придёться здесь стоять соло, попросите купить саппортов вам пачку вардов, чтобы поставить их самому и со спокойной душой фармить лайн, пока не закончится время действия вардов, когда закончатся, попросите саппортов обновить их.

Средняя - имхо, самая не удобная на мой взгляд линия для Clinkz'а. Здесь нет бокового шопа, в котором можно дособирать с нашим начальным итембилдом s_ring_of_aquila.jpg , нельзя будет собрать прямо на лайне s_oblivion_staff.jpg и купить s_boots_of_speed.jpg - всё придёться тащить курой которую никто не купит. К тому же придёться отвлекаться от фарма, гангая другие лайны, а нам лучше всё-таки нафармить на s_orchid_malevolence.jpg , а потом идти гангать, но к тому времени, как мы нафармим на миде на s_orchid_malevolence.jpg , наши тиммейты посливают лайны, за неимением гангов. Так что лучше оставьте мид для всяких m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.п.

Спойлер: Начало игры (early game)

После того, как определились с лайном, идём чекать руну рядом с ним. Если попадётся дд или иллюзии, можете попытаться сделать фб, если вы стоите с героем-дизейблером, если же вы стоите соло или без героя-дизейблера, можете просто похарасить противника, заставив его юзнуть [item=Tango] или s_healing_salve.jpg . Поведение своё на лайне строим основываясь на том, против каких героев стоим и какая может исходить от них опасность (низкая, средняя или высокая).

Низкую опасность представляют собой: герои стоящии соло, зачастую хардлайнеры, и пары героев без дизейблов (например m_icon.jpg + m_icon.jpg ) или с дизейблами на 6 уровнях (например m_icon.jpg + m_icon.jpg ).

Ведём себя примерно так:

1. Часто харасим (сделать нам ведь сверхопасного ничего не смогут, а вот противнику придётся юзать [item=Tango] или s_healing_salve.jpg , а кого всё закончится ещё и идти на базу, тое. терять время).

2. Усиленно пушим, начиная с 4 уровня, когда у нас появляется хороший пуш потенциал (в связи с 1-ым пунктом враги врядли будут оказывать сильное сопротивление.

3. Если стоим с дизейблером (например m_icon.jpg ), то стараемся убить оппонентов. До 4-го уровня можно пытаться, только если у противника меньше 30-50% жизней. После 4 уровня можно попробовать убить и цель с около 60-90% хп. Всё зависит от численного размера хп жертвы и скиллов вашего союзника кроме дизейбла.

4. Когда появится ульта, кушаем вражеских крипов на лайне для 2 пункта.

Вывод: лайн с такой степенью опасности самый выгодный, ибо вышку снесём, фрагов наберём, крипов легко будем контролить.

Среднюю опасность представляют пары, в которых один из героев имеет дизейбл, например m_icon.jpg + m_icon.jpg ). Исключение: когда герой имеет такой дизейбл, от которого мы можем увернуться, тое. такая пара приобритает низкую опасность.

Наше поведение здесь:

1. Харасим так же часто, но теперь следим, чтобы жизни не понижались отметки 60%.

2. Усиленно пушим после 4-го уровня при условии, что стоим не соло. Если стоим соло, то только ласт хитим.

3. Также пытаемся убивать, если стоим с дизейблером.

4. Кушаем крипов на лайне, если стоим не соло и соответственно пушим. Если стоим соло, идём кушать сильного крипа в лесу, а если нас на лайне сильно гнобят, то можно и зачистить пару спавнов в лесу.

Вывод: эти лайны потяжелее, но минимум своего фарма мы получим.

Высокую опасность представляют пары из двух героев с дизейблами (например m_icon.jpg + m_icon.jpg ), исключение: два героя с такими дизейблами, от которых мы можем увернуться, или трипла. Поведение:

1. Харасим редко, следим, чтобы хп были выше 90%.

2. Про пуш можно забыть. Фокусируемся только на ласт хите, чтобы не сдвигать лайн.

3. Пытаемся не инициировать драку (сами ещё огребём), только если враги очень побитые.

4. Кушаем крипов в лесу, и чистим пару точек, если на лайне сильно гнобят.

Вывод: само собой такие лайны для нас худшие. Тут на первое место становиться выживание, а не фарм.


Из всего этого следует, что лучше идти на лайн с низкой опасностью, т.к. там мы получим львиную долю фарма. Так что попытайтесь определить исходя из пика вражеской команды, какие герои куда пойдут, чтобы определить, на каком из лайнов опасность наименьшая и где нам => легче фармить.


Не забывайте самая главная наша цель в начале игры - собрать s_orchid_malevolence.jpg , s_boots_of_speed.jpg и s_ring_of_aquila.jpg для мид гейма и соответственно после сборки и покупки этих итемов наступает наш мид гейм.

Спойлер: Середина игры (mid game)

В мид гейме начинается самая интересная часть игры за Clinkz'а - охота. Ищем на мини-карте нашу добычу/добычи, перед этим обязательно скушав сильного крипа в лесу, да и вообще, посещайте лес по кд ульты, чтобы с вами всегда был ваш бафф с s_ability4.jpg . Итак наши приоритетные цели :

1. Маги-одиночки. Самое лакомое для нас блюдо. Под действием нашего s_orchid_malevolence.jpg они становятся беспомощными, а т.к. маги обделены высоким приростом силы, мы нашей связкой s_ability2.jpg + s_ability1.jpg будем выносить их на раз-два.

2. Ловкачи-одиночки. Тоже, что и с магами, вот только армора у них больше (ловкачи же!), и увороты могут быть ( m_icon.jpg , m_icon.jpg ).

3. Силачи-одиночки. Эти из-за своего происхождения будут потолще => их будет сложней убить.

4. Лесники. Когда на мини-карте нету одиночных целей, мы идём искать лесников. Ищем мы их, как ни странно, в лесу. Это могут быть всякие m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д.

Если же шансов найти одиночную цель нет, то можно попробовать напасть на двоих, при условии, что из этих двоих только один имеет дизейбл, или не присутствует лечащего/спасительного умения. Например из пары m_icon.jpg + m_icon.jpg , мы можем забрать шейкера (естественно дав ему перед этим сало), т.к. weaver не имеет никакого дизейбла, а вот например нападение на пару m_icon.jpg + m_icon.jpg чревато печальными последствиями, т.к. дав кому-то из них сало, другой пропишет по нам станом/дизейблом. Тоже самое например с m_icon.jpg + m_icon.jpg , дав сало венге-дизейблеру, мы не сможем убить её из-за s_ability1.jpg и s_ability4.jpg .

Если из написанного выше вы так и не нашли для себя жертву, тогда идите помогать вашим тиммейтам в тимфайтах. Если же всё спокойно, ничего серьёзного не намечается, тогда просто идите фармить/пушить, но если появится возможность кого-то убить, убивайте, ибо вы херокиллер, а не фармила.

Спойлер: Не раскройте себя

Если вы серьёзно напрягаете противников или у вас в команде есть ещё инвизеры ( m_icon.jpg , m_icon.jpg ) или просто ваши противники мажоры, то следите за содержимым инвентарей вражеских героев, ведь там могут появиться такие неприятные вещи, как s_sentry_ward.jpg , s_gem_of_true_sight.jpg и s_dust_of_appearance.jpg . А если у вражеской команды есть такие герои, как m_icon.jpg или m_icon.jpg , то следите за своим статусом, чтобы там "случайно" не появилась иконка s_ability4.jpg или s_ability4.jpg . Если вас засекли - убегайте, ждите пока пройдёт эффект s_ability4.jpg , s_ability4.jpg или s_dust_of_appearance.jpg . Если таких эффектов не наблюдается, а у противников нет s_gem_of_true_sight.jpg , значит там стоит s_sentry_ward.jpg . Попытайтесь избегать этого места и попросите своих саппортов поставить там анти-вард (приобрести гем) и уничтожить эту опасную для вас штуку.

Спойлер: О тимфайтах

В тимфайтах никогда не нападайте первыми для этого есть инициаторы m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д. (ну только если уж совсем нету никакого инициатора и у вас в наличии имеется бкб). Наша цель, во время того, как начнётся замес, обойти противника с тыла, и начинать убивать всяких дохлых дизейблеров, магов, саппортов, затем наша цель вражеские керри и в последнюю очередь танки. Также никогда не фокусьте цель, которая включила s_blade_mail.jpg , лучше переключитесь на другую, а после того, как эффект s_blade_mail.jpg спадёт, можете снова переключиться на начальную.

Спойлер: Поздняя игра (Late game)

Лейт - спорная для нас стадия игры. Да, у нас есть лейт потенциал, благодаря чему мы по прежнему выносим большиниство героев на этой стадии игры, однако есть герои и посильнее, например m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.п. При шестислотовых сборках мы им явно проиграем, отсюда вывод, не доводите игру до лейта, играя против этих героев. Однако, есть исключение, если к примеру у вражеских хардкерри не было никакого фарма в начале и середине игры, и в лейте у них минимум итемов, то вы вполне можете победить.

Спойлер: Т.к. большое время игры мы бегаем соло, рассмотрим героев, которые могут нам помочь, не находясь рядом с нами

Спойлер: Герои, которые могут приручать сильных крипов и давать их нам скушать в нужный момент. Это выгодно тем, что не нужно будет бежать далеко в лес, где сильный лагерь вовсе может быть зачищен

Спойлер: Герои, которые могут спасти наш костяной зад в тимфайтах при помощи лечения/баффов

Спойлер: Герои-дизейблеры, которые помогут нам убежать/не дать уйти противнику

Спойлер: Герои, скиллы которых "видят" инвиз

Спойлер: Герои, которых весьма сложно убить вначале, из-за их пассивок с уклонением мы ведь вначале собираем сало, а не мкб

Спойлер: Герои, которые сильнее нас в лейте => из-за которых нужно как можно быстрей заканчивать игру

Спойлер: Герои, которые могут помешать вам убить кого-либо

Спойлер: Сильные дизейблеры

Спойлер: Герои, которые могут снести нас с прокаста

Надеюсь мой гайд хоть как-то помог вам в освоении такого героя, как Clinkz. Правда, гайд не закончен, он будет периодически обновляться, дабы стать идеальным. Советуйте, что можно добавить, что убрать в комментарии или в ЛС.

P.S. Гайд рассчитан на паб. На играх более высокого класса может быть другой итембилд, скиллбилд и т.д.

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от Sa--nt(Dj)

Этот гайд о костяном убийце, который в считанные секунды может уничтожить врага,а тот ничего и не поймет. Игра им требует большой внимательности и терпимости.

И так, начнем!

Трудно убиваем из-за невидимости

Наносит колоссальный урон

Имеет огромную скорость атаки

Очень мобилен

Мало HP

Зависит от артефактов

Нуждается в нонстоп фарме

дает огромнейшую скорость, что как раз нам и нужно. Ведь благодаря ей мы так быстро убиваем противника.

отличный бонусный урон, позволяющий наносить ласт хит в начале игры по крипам,а в середине игры по героям.

благодаря этой способности наша выживаемость повышается в разы. С ней мы можем как догонять врагов, так и быстро уходить от них.

прекраснейшая возможность увеличить свое здоровье и урон на некоторое время. А из-за низкой перезарядки способности мы практически всегда будем крепкими на протяжении всей игры.

Если вы посмотрите на здоровье Clinkz, то поймете почему на первом уровне необходимо качать Хотя бы на 1 раз мы должны взять эту способность. Далее нам необходимо фармить, т.е. добивать крипов и мы берем . На третьем уровне мы снова берем , а на четвертом можно подумать, что нам больше важнее или . Я предпочитаю 1й вариант. Далее снова берем и затем . Теперь снова можно поразмыслить, но лучше качаться по следующему варианту: Дальше мы качаем соответсвенно то, что осталось.

Для хорошего ласт хита нам необходимы следующие предметы: x2 , ну и соответсвенно для подхила и . Теперь нужно определиться, что мы хотим делать в игре. Можно пойти по нескольким путям.Рассмотрим их:

1)Собираем первым айтемом .Хорошее подспорье для быстрого фарма. Особенно когда вы достигните 6 уровня.(фармить лес будет одно удовольствие)Вторым айтемом следует собрать Так как он даст нам немного силы,а это увеличит нашу выживаемость.К тому же переключение PT помогает нам в некоторых моментах. Третьим айтемом собираем быстрый .С ним убивать врагов намного спокойнее. Теперь собираем если у противника много дизейблеров, да и просто с помощью BKB можно инициировать замесы. Неплохо бы собрать или так как мы станем гораздо крепче, а следственно проживем дольше и нанесем больше урона. Ну а теперь неплохо бы собрать У нас будет хороший прирост к скорости и атаке, а тк же по нам будут промахиматься.

2)В начале игры мы собираем так сказать, заботясь о будущем. Далее снова собираем , т.к. для начальной стадии игры это отличный айтем. Теперь мы собираем или , что бы так же избавиться себя от дизейблеров. Затем собираем ,который потом можно превратить в .После чего . И покупаем , предварительно избавившись от и взяв

Теперь собственно тактика.

Clinkz хорош как для соло мид гейма, так и для игры на линии. Главное нужно запомнить, что нам необходимо фармить крипов и стараться не умирать. К слову на линии это сделать проще, т.к. тимейты не дадут вам умереть. Но так же не надо полагаться на них полностью. Думайте своей головой.

Итак с 1 по 6 уровень мы стоим на линии, а если нас никто не трогает, а у команды все хорошо, то можно стоять и дальше пока не появиться что то существенное из артефактов. Но убивать все таки нам тоже нужно.

На 7 уровне мы вполне можем бежать в лес,есть крипа и идти искать противника. Больших и толстых героев как нам лучше не трогать, если мы не уверены в своей победе над ними. Нашей целью являются разнообразные и , но не забывайте, что они тоже могут огрызнуться.

На 11-15 уровне мы должны активно гоняться за противником и много фармить. Очень много, если мы хотим выйграть игру. Но не слишком увлекайтесь

Будте внимательны и старайтесь следить за айтемами противника, ведь если там появится , то нам лучше бояться. И более четко координировать свои действия.Кроме того противник может поставить по карте и вас поймают. Так же опасность представляют с его и с . Держитесь от них по дальше.

Как убивать

Для того что бы убить противника нам нужно войти в подбежать к предполагаемой цели, поставить на автоматический режим и начать атаковать. =) Это самый что ни на есть простой вариант. Сложный, это примерно следущее: начальные действия теже, только теперь к ним добавляются:

а)Активация . Нужно выбрать цель.

б)Активируем если у врага есть чем нас нейтролизовать.

в)Включаем чтобы нанести как можно больше урона

г)И наконец

(ах да перед всем этим необходимо съесть крипа ультимейтом)

Выполнять действия нужно очень быстро,что бы не упустить драгоценные секунды.

Назовем самых близких друзей Clinkz

, потому что может связать двоих противников.

может нейтролизовать по сути 4!!! врагов, если соберет Вместе с этим героем Clinkz разберется с командой противника без труда.

.За 1 ультимейт этого героя Clinkz начнеет сееть ХАОС.

точечный контроль поможет вам убивать без особого труда.

По сути врагами Clinkz являются его друзья!

будет контролировать нас при помощи

будет держать нас очень долго , а потом сделает из нас забавного петушка

заставит почувствовать нас, что такое боль

Ну и собственно не прощает никого.

Надеюсь мой гайд немного помог вам в освоении этого героя. Играйте и побеждайте!

Смотрите игры DTS со Starladder

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от iceman6068

У подножия Кровоточащих холмов раскинулся гигантский лес — место под названием Ховен, где темные заводи вбирают в себя смолистую кровь гор и где правит великодушный король-маг Сазерекс. Однажды верный защитник земель Ховена, Clinkz, заслужил себе репутацию благодаря своему владению луком. На трехсотый год правления короля-мага демон Мараксиформ восстал из шестого ада, чтобы предъявить свои права на лес. В ответ король-маг наложил неразрушимое заклинание: тот, кто убьет демона, будет награжден Жизнью без конца. Не подозревающий о заклинании Clinkz вступил в битву, защищая свои земли от пламенной атаки демона. Clinkz заставил отступить Мараксиформа назад к самим вратам шестого ада, где горящая граница заперла обоих в смертельном бою. Почти добитый, демон испустил сноп адского пламени, и тут же Clinkz отправил в полет свою последнюю стрелу. Она поразила демона как раз в тот миг, когда адское пламя излилось по землям, воспламенив темные заводи и сжигая Clinkz заживо. Заклинание мага вступило в силу в самый момент сгорания лучника, сохранив его в этом дьявольском состоянии и оставляя его созданием из костей и ярости, пойманном на самом процессе смерти и несущим с собой дыхание ада в своем путешествии в вечность.

Это мой первый гайд, так что прошу не судить строго, не лить грязь, а лучше указывать ошибки и пояснения к ним.

В нем я расскажу о моем любимом герое (фу крыса бла бла бла), и как я считаю нужно играть за него.

мобильный (скорость + инвиз)

2 скилл теперь не орб ^_^

отхил без траты денег и времени (например сгонять под фонтан)

бурст

хоть и не большой, но все же удар по экономике врага (покупка вардов, дастов, гема)

дасты, варды, гем - это наша гибель

очень тонкий

неудобный ласт хит в начале

- дает 130 к скорости атаки на 4,6,8 и 10 секунд и имеет кулдаун 45,40,35,30 сек. в зависимости от уровня прокачки. Позволяет не тратиться на предметы повышающие АС долгое время.

- дает дополнительный урон по врагам и постойкам. 30,40,50 и 60 в зависимости от уровня прокачки. К счастью, теперь не орб (!) эффект, поэтому можно не отжимать на протяжении всей игры.

- инвиз + ускорение (можно сказать встроенный лотар) Раскрывается вардами, дастами и гемом :'( . Длительность - 20,25,30,35 секунд, ускорение - 11%,22%,33%,44% - в зависимости от уровня прокачки.

- наш ульт. Многие считают его бесполезным, и поэтому качают в последнюю очередь. Их право, но все же - убивает крипа и увеличивает нам максимальное здоровье 50%,65%,80% (от уровня здоровья крипа!) и урон 5%,6.5%,8% (от уровня здоровья крипа!) - в зависимости от уровня прокачки.

До 5 уровня вкачиваем и , ибо нам нужен урон (в основном для фарма, а начальный АС - 122 не очень удобен, особенно для людей не привыкших к бонику, и эскейп. вкачиваем на 5 уровне, поясню почему: нам нужен бурст чтобы: 1) делать килы; 2) пушить лайн; а все кто говорят что он до 10 уровня не нужен т.к. про игроки не вкачивают его могут идти лесом. Скилл нужен (учитывая что вы наверняка будете играть в пабах, где каждый сам за себя, а не в таких слаженных командах как про игроки, где у каждого своя роль и он ее выполняет) его качать обязательно! Далее , ибо пора и нужно повышать урон сбегав на секунду в лесок. Опять и , и и тут всезависит от вас, можете вкачать и замаксить его (мое мнение, так лучше для пуша), а потом , либо как в основном скилбилде. на 16 а потом веселые крестики. желательно использовать на - толстячок а значит больше дамага (о дааааа!) и здоровья, - а кому помешает опыт и 100 золотых?

Тут все зависит от вашего желания и пика противников.

Вариант 1: herokill (хотя можно так же бежать пушить)

Стартовый затар зависит от лайна. [item=Tango] - обязательны. А вот не обязательны. Зависит это от оппонентов на лайне: если нюкеры - смело берите, чтобы в дальнейшем собрать . Если же против вас стоят например , для которых швыряться спелами налево и направо не позволительная роскошь - можете и не собирать и сделать быстрые сапоги или (но я все равно рекомендую, ибо +3 к статам это +3 к статам - для начала очень не плохо). Далее собираем (и наши проблемы с маной решены) либо (проблемы с АС и соответственно с ластхитом решены). Объясню почему именно этот сапог а не так любимые некоторыми (например автора топового гайда) : не вижу особого смысла собирать персонажу с прекраснейшим эскейпом сапоги дающие скорость передвижения и реген здоровья. Мы можем позволить себе сбегать под фонтан и вернуться обратно за минимальное количество времени, если уж на крайняк. Эти сапоги однозначно не подходят бонику, ибо не дают ему ничего нужного (в особенности скорости атаки, которой так не хватает на первых лвлах), поэтому собирать их - это полная содомия и глумление над здравым смыслом. После получения и сразу начинаем собирать . Дизейбл (сало на 5 секунд), 25 к интелекту - проблемы с маной практически полностью решены, 30 к урону - мелочь а приятно (за 10 выстрелов на 300 урона больше - простая арифметика) ну и конечно же 30 к АС - просто подарок какойто. Дальше (если вы еще не сделали этого) посмотрите на пик противника, ибо от этого зависит остальной затар. варианта 2: 1) есть ; 2) нет . В первом случае сразу начинаем фарм , чтобы в дальнейшем унижать нашего 2х кнопочного друга и не давать качаться вообще нигде. Во 2 случае начинаем сбор . Многие поспорят с выбором данного итема. Объясню почему именно он: статы + замедление = о мане можно забыть, хп на приличном уровне + от нас никто не убежит. Но как же ... . С учетом того что урон наш не велик (не путать с велосипедом :D) и от нас будут просто убегать, а боня стрелять на ходи к сожалению не умеет, поэтому врагу достаточно забежать повыше и скрыться в тумане войны, а там уже и закончился да и неизвестно откатился ли . Поэтому только . Далее фармим , т.к. он дешевый и начинаем долгий и мучительный фарм . Объясняю: миссы, АС, урон, ловкость ( а наш герой ловкач, да да!) гораздо выгоднее смотрятся на нем, к тому же и с мы уже неплохо вносим урон. Хотя дело ваше, можете сначала купить а потом , но я все же придерживаюсь мнения что лучше сделать как я. Ну вот и пришло расстаться с нашим родным и любимым и затарить вещичку для больших мальчиков - . Объясняю: к тому времени, когда вы начнете фармить , ваши злые противники уже разожруться (хотя при ваших правильных действиях у них это должно получиться с бооооольшим трудом или не получитсья вообще) и могут надавать вам колотушек и под , а сделает их легкой добычей для вашего величества. Ласт слот можно заполнить по своему усмотрению: (для выживаемости) (только не потеряйте, иначе может быть очень, очень больно) (для еще большей мобильности и на случай вардов, дастов и гема) - все нам чудесно зайдет.

Вариант 2: пуш, пуш, пуш!

Начальный затар такой же. Собираем . Даллее, вместо собираем . Объясняю: - броня у башни и хороший бонус к урону, и башни тают на глазах. Далее фармим - дает нам неплохие бонусы, и теперь башни тают еще быстрее. Накопив достаточно денег, желательно приобрести А дальше все зависит от вашей фантазии. Можно собрать либо на дамаг , а можно на АС и ловкость , а можно и то и другое вперемешку. Добавлю, что обязательно нужно собрать дополнительный эскейп, лучше всего нам подойдет - т.к. будет возможность не попасть под неожиданный стан врага и убежать на . Так же очень хорошо зайдет : увидел врага - сразу блинк в кусты и или под свой родной фонтан, успокоиться и вернуться или пойти на другой лайн.

Вариант 3: а ты знаешь толк в извращениях парень ;)

покупаем и [item=Tango]. Идем на лайн и там фармим . Далее фармим (да, да! они нам пригодились) для скорости и регена хп. Далее фармим и догоняем его до 5 лвла. Теперь мы смерть приходящая из неоткуда. Продаем наш родной и любимый , потеем и фармим . Далее - и вы великолепны. Не думаю что тиммейты оценят ваш затар и постоянные стилы , а они будут, уж поверьте, против этого соблазна никто не может устоять ;) )

Тактика будет зависеть от итембилда( варианты описаны выше)

уверенно чувствует себя на мид и изи-лайнах. Многие скажут: "а как же хард? я с там спокойно стою!!!". Отвечу : с бесполезными для команды итемами вы сами бесполезны. У вас низкий АС и мало дамага. Поэтому мид или изи.

Вариант 1:

Мы светлячок, дизейблер и смерть приходящая из неоткуда. Персонаж способный переломить исход любого замеса. После покупки уже начинаем активные ганги по всей карте, попутно постреливая в супостатские башни и лишь изредка возвращаясь на свой лайн, чтобы нафармить желанный . С появлением забываем о фарме, деньги будут выпадать с трупов врагов и снесенных башен (и лесных, толстых нейтралов). Если у оппонентов есть лесники - активно гангаем, не даем фармиться, и фармимся на них сами. В замесах кидаем сало на самых главных гавнюков с прокастом, которые могут очень сильно подгадить нам, в пример возьму некоторых (так то их гораздо больше) . Фармим нужные итемы (описанные вверху) и в конце ломаем трон врагов.

Вариант 2:

Сразу предупреждаем команду о своем редком присутствии в замесах, что бы они были морально готовы сражаться осиротвешим составом из 4х ( а если есть еще и лесник

) то и втроем. Но не стоит совсем забывать о команде. При проигрышах в тимфайтах вашей команды - сразу бежим на помощь, ибо дамаг мы можем внести колоссальный. Как можно раньше нужно обзавестись дополнительным эскейпом, ибо после потери 2-3 башен враги задумаются и решат остановить нахального лучника в его намерении пострелять в их трон. Фармим, пушим, помогает изредка команде - ломаем трон.

Вариант 3: для настоящих мужиков, с приличной бородой на стальных яйцах) исключительно на пабах

Для настоящих нонконформистских бруталов, которые не любят играть по стандартным скилбилдам и затарам. Максим и . Остальные скилы нас не должны интересовать и вкачиваются по усмотрению.

Идем на изи с сапортом, желательно с тем, кто обеспечит вам хороший фарм и сможет активно гонять ворожин, что бы вы могли спокойно забирать сладких крипов. (про отводы я молчу, этож пабчик). При получении сразу бежим гангать. Добиваем - получаем голдяшки, матюки тиммейтов и массу удовольствия. Замаксив - пытаемся самостоятельно убивать хиленьких сапортов и копим на . Вот теперь уже начинается настоящая жара. Данный скил и итем биод не будут эффективны в лейте, так что старайтесь закончить все как можно раньше.

Друзей у нас 2 категории:

1) Дизейбл: отдельно выделю - благодаря этим ребятам мы можем сделать 100% килл, честь и хвала им.Так же хорошо зайдут или . Рукастые , так же , да и вообще все у кого есть стан или привязка.

2) Бафы нам дебафы супостатам:

Враги: самые самые главные

Сильный и полезный герой в умелых руках. Надеюсь хоть чем то помог кому-то. Прошу нормально комментировать ошибки и объяснять что и где неправильно. Заранее благодарен.

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от Devaice

Здравствуйте дорогие читатели портала Dota2.ru ,в этом гайде я хотел бы рассказать вам и показать как нужно одевать такую кроху как Clinkz,эта кроха вносит на всх стадиях игры много,много,очень много урона на всех стадиях игры благодаря и имеет эскейп

Сразу скажу,герой требует микро контроля крипов ,потому что на ранней стадии игры очень нужен основной артефакт для убийств ,так же нужно понимание игры,потому что ,кто знает где будут стоять центрики.

Ну так вот.

Поехали.

Плюсы.

Эскейп.

Много дмг

Ульт который даёт здоровье и дмг

При наличии очень полезен в замесах.

Минусы.

Мало хп ( компенсирует,но не сильно).

Без мп безполезен.

Очень легко контрится

Боня а почему ты такой маленький?99999(999

Скил полезен тем ,что нам не нужно тратиться на артефакты дающие скорость атаки.

На начальной и средней стадии игры ,имея 4 лвл скила,мы с убиваем практически любого.

По началу правда маны будет нехватать на всё,но опять же повторюсь это до появления

Наше огненное детище,которое стирает вначале всех в пух и прах,а так как мы огненный лучник,то в залу и пепел.

Не буду вдаваться в подробности по точному дмг,но поверьте,если в таверне 3-4 героя и стоит т2 и т3 и вас с тиммейтами 4-5,то тавр просто будет срать кирпичами как только вы подойдёте.Так же будут срать кирпичами и такие герои как

да в общем то все.Потому что комба тычка ,не оставит вначале игры шансов почти некому.

Это наша как я думаю,самая читерская способность.

Нас на карте попросту не кто не догонит,разве что

Даёт нереальную скорость бега,маленький кд(конечно не как у ,но тоже не плохо).

Комба(так сказать) это просто сказка для

ну и для нас,если идём гангать.

Ну и конечно же наша (тоже так скажем) тараска

Даёт проценты от хп съеденного юнита,прошу заметить,нужно есть фулового крипа,для этого нам поможет лес. Если нету больших крипов(мжт фармит кто,или кому то фарм нужнее чем нам,ешьте маленьких,ну или же на лайне.)Так же можно есть или мега крипов,ну или же трентво фуры.А самое лучшее ,это идти гангать в чужой лес,и там в тиме предварительно есть едите их крипа,включаете и через 2-3 секунды спрашиваете ,так сказать ,чего тут так мало то?

Скил билда всего 2.

Если вы доминируете,в приоретете

Если вы сасай приоретет

На первых лвлах достаточно иметь на 1-2

Но помните если вы терпите на лайне очень сильно,то только на 1 и максить и ,а если совсем тяжко,то вообще не качать

Начну с начального закупа.

Я всегда беру.

х2

[item=Tango]

Объясню почему,нам может быть плохо на лайне и добивая крипов

(предположем в изи лайне за сентов),у нас кончится мана или же будет близка к концу ,а нам потом может понадобиться инвиз,юзаем и тадам грубо говоря 10 сек ,и вы можете еще 1-2 минуту стоять на лайне.(Ну не бежать же домой что бы регенить ману?И зачем напрягать курицу,если она вдруг понадобится мидеру?)

[item=Tango] что бы регенить хп.

Ну а (скажем так,кто не берет на начальных лвлах,просто поражен их неудачей.)

Тактика.

Стоим фармим 15 минут на

Если тяжко на лайне и вообще не как не дают фармить,лучше сходить гангануть мид.

А так,просто фармим,если стоим в харде,то не стесняйтесь юзать когда чувствуете опасность,перед концом обяйзательно идите к вышке.Никогда!Еще раз повторюсь Никогда!Не надо лезть на рожон героем у которого без ульты просто нет хп,а если там вард?Всегда задавайтесь этим вопросом.

Я думаю что после появления ,нужно сначала дособрать ,а только уже потом начинать собирать ,и начинать его собирать нужно не с ,а с ,он нам даст хп,а это куда важнее чем дмг,которого у нас и так хватает.

Ганг очень просто ,подкодите в полтную ,только не к таким героям как (если есть манта) вызжет с манты мп и надаёт по рогам , если прокатит 2-3 раза ,у вас останется мало хп,а как пройдёт ,он просто юзанёт ,прокатит 1-2 раза ,и просто даст ,так же касается (тут думаю даже говорить не о чем,если есть ,то он убъёт нас быстрее чем мы его даже без ,ну может и не убъёт ,но все ровно не стоит недооценивать этого медведя.А ну и конечно же ,ну очень он неприятен.

Легко гангать комбой почти любых героев без манты ,конечно с будет неприятно из за ,но если убём до того как пройдёт ,то хорошо,если прошел и у неё 200 хп,не пытайтесь даже,она еще может накидать ,что очень неприятно,учитывая что как не крути вы будете от неё убегать.

После покупки ,начинаем активно учавствовать в замесах,

Вырезаем самых ватных,или же полезных героев все они посвоему полезны и их всех ,кроме дса легко убить в соло,ну или с тиммейтом.

Как появятся деньги ,перед вами будет стоять вопрос ,что же купить?

И тут 3 выхода,дамаг

Дизейбл

Или хп

Если в тиме есть герой с

или же такие героии как ,то сразу же покупайте .

Если там есть очень жирные героии ,или с большим колличеством армора то покупайте

Если в команде нет хекса и у вас хватает на него денег,и у них в тиме есть такие герои как ,то берите сразу же ,не думайте о том ,что он не даёт вам дмг,хп и т.д.

Он поможет команде убивать вражеских керри ,и даст вам дополнительный дизейбл который бывает полезнее чем ,1-3 крита,или же микро баши.Для самых извращенных генгеров есть вариант собрать ,но это только на ваше усмотрение.Ну а если же нехватает хп даже с ,то берите Ну и арты по сютвации

Друзья.

тупо из за пассивки и сала,ну можно и ледяные стрелы добавить.

если сапорт ,да или керри не важно,за его 4-5 секундный

вырезаем почти любого даже без

герои со станом.

Нюкеры

Нуи конечно же ауры

Враги.

Герои которые не посмотрят на наш орчид и быстро убъют

Сайленс

Теже нюкеры

Ну и стан Всем спасибо за прочтение гайда,комментарии привествуются.Всем gl hf.

как играть на новом Clinkz с патча 7.20

Герою поменяли только 1 способность, но от этого сильно изменился его игровой стиль.

Глобальные изменения

Чтобы лучше понять причину изменения игрового стиля Clinkz, нужно заглянуть в текст патча 7.20.

%banner3%

Чтобы эффективно использовать любого героя, нужно лучше знать его способности, а также особенности.

Strafe

Многие игроки используют первую способность Clinkz исключительно в первом акте инициации. Однако тогда ваш герой теряет возможность использовать «защитную» сторону навыка.

Ведь многие забывают, что при активной способности Strafe на вашего героя не действуют вражеские «снаряды». Благодаря этому Clinkz уклоняется от вражеских точечных заклинаний, как оглушение от Vengeful Spirit или Wraith King.

Searing Arrows

Дополнительный урон от Searing Arrows работает независимого от «белого урона». Демедж от огненных стрел не принесет вам пользы через «Вампиризм» и не получит улучшения через Empower или Руну Двойного Урона.

Не стоит забывать, что дополнительный демедж от огненных стрел воздействует на вражеские постройки, но не работает на союзных юнитов или варды.

Skeleton Walk

Способность, которая раньше использовалась для поиска вражеских героев или быстрого тактического отступления.

Чтобы лучше использовать Skeleton Walk, нужно знать её тонкости:

  • Невидимость не спадает при использовании предметов, заклинаний или атак. Она исчезнет при достижении снарядом цели.
  • Использование способности не прерывает чтения произносимых заклинаний Clinkz. То есть, он не остановит чтение свитка телепортации.
  • Под воздействием невидимости Clinkz проходит сквозь героев, варды и крипов, но не через постройки.

Burning Army  

Призывает армию огненных скелетов-лучников 4/5/6 штук. Каждый из них наносит урон равный вашей «базовой атаке». Восставшие лучники используют Searing Arrows полученного уровня прокачки.

Burning Army призывается по прямой линии от позиции, в который вы находитесь, по указанному направлению. Использовать способность можно без поворота в выбранную точку.

Анализ изменений способностей

Здесь мы видим, что разработчики Dota2 полностью переработали ультимативную способность героя. Вместо Death Pact Костяной Лучник получил Burning Army.

Начнем с того, что Clinkz имеет ощутимые проблемы со стартовым запасом здоровья. На 1 уровне без покупки артефактов Костянной лучник имеет 416 ХП. Большинство героев исправляет эту проблему с поднятием уровня, однако, прирост атрибутов у Clinkz не очень хороший. Повысить прочность может только покупка «правильных артефактов».

Не забываем, что раньше проблему здоровья и урона решало появление ультимативной способности Death Pact. Сейчас ультимейт Clinkz не даёт никакой прибавки к выживаемости. Наоборот, ваша ультимативная способность улучшается, когда вы покупаете артефакты с основным атрибутом (Ловкость). Призванные скелеты с Burning Army получают «белый урон», а не «зеленый» от дополнительного демеджа.

Именно это изменение стало ключевым фактором, благодаря которому Clinkz преобразился в абсолютно нового героя. Вместо соло убийцы мы получили темпового кери, который помогает команде осаждать вражескую базу.

После того как мы определили новый игровой стиль Clinkz, давайте посмотрим, как от этого изменился его закуп и прокачка талантов.

Прокачка талантов Clinkz в патче 7.20

До выхода обновления и появления ультимативной способности Clinkz должен был прокачать хотя бы на 1 уровень Skeleton Walk, но сейчас всё изменилось. Теперь Костяной лучник не должен гангать, а наоборот, он стал более зависим от крипов на линии. Его задание – напрягать вражеские строения, а не убивать, как это было раньше.

Не забываем, что теперь «успешность» ультимативной способности Clinkz напрямую зависит от уровня прокачки Searing Arrows. Поэтому, если вы уверенны в своём обзоре карты и знаете, что вражеская атака не застанет вас врасплох, то можете спокойно игнорировать третью способность до 15 минуты игры (ред.: примерное время начала командных передвижений).

Древо талантов:

Что нужно собирать Clinkz в патче 7.20?

Раньше героя собирали под соло-убийства конкретной цели. Поэтому при достижении 6 уровня и получении ультимативной способности нужно было уходить с линии и «фармить» вражеских героев. Для этого собирались конкретные артефакты типа Desolator или Orchid Malevolence. Сейчас всё кардинально изменилось. При покупке артефактов нужно обращать внимание не на улучшение свойств для одиночных убийств, а на увеличение следующих показателей:

  • Выживаемость;
  • «Белый урон» - атрибут Ловкости для Clinkz.
  • Дальность атаки.

Первым делом нужно покупать Dragon Lance или Diffusal Blade. Сначала вам нужно решить проблему с выживаемостью и «уроном» от новой ультимативной способности. Старые варианты сборок для Clinkz не дают никакого бонуса.

Когда вам удалось заполучить стартовые предметы, поверх них можно прикупить Desolator или Black King Bar. Эти предметы значительно улучшат показатели в тимфайтах.

Плюсы Clinkz:

  • Большой урон по одиночной цели.
  • Большой урон по зданиям.
  • Осадная способность Burning Army.
  • Мобильность – огромная скорость передвижения.
  • Большая дальность атаки.
  • Способность к соло убийствам.
  • Моментальный урон от Strafe.

Минусы Clinkz:

  • Малый запас здоровья.
  • Слабо фармит лесных крипов.
  • Эффективность героя зависит от наличия нужных артефактов.
  • Теряет актуальность в поздней стадии игры.
  • Зависим от успешности стадии лайнинга.

Все эти минусы не стали помехой Clinkz`у, чтобы на всех рейтингах получить положительную динамику роста показателя побед. WinRate Костяного лучника варьируется от 52.49% до 55.94%.

Надеемся, что с прочтением нашего гайда на Clinkz, вам стало проще понять, как изменился Костяной лучник и как его лучше использовать.

Удачи в следующих катках за Clinkz! Да принесет вам Габен +25 MMR.

Автор: Александр "Asanya" Андрусенко  специально для Esportnews.gg.

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от Romell

Данный гайд посвящен "неуловимому" Клинкз Иствуду. В Доте он является отличным Физ. ДД, обладающим непревзойденной мобильностью. На протяжении многих лет IceFrog неустанно апал Клинкза и сделал его действительно полезным персонажем. В патче 6.85 наш герой является одним из лучших херо-киллеров и тавер-пушеров, который с ранних уровней получает около-максимальный мув-спид.

Спойлер: "Традиционное сравнение моделек Первой и Второй Доты"

Было:

ct8VrOMTDD0.jpg

Стало:

77524763.jpg

Базовые скины как Первой, так и Второй Доты крайне годные (но скелета из Первой Доты я боюсь, почему-то, больше). Тем не менее, учитывая широкий выбор косметических средств для Клинкза - можно заявлять, что Клинт ни разу не пострадал при портировании из Первой Доты, что не может не радовать.

_________________________________________________________________________________________________

Есть такой режим игры в Доте - Ability Draft (наверно все играли), где ты сам выбираешь какие скилы будут у твоего героя:

Так вот, насколько я помню, скилы Клинкза улетали сразу же - настолько они ценные. "Так получается Клинкз имба?" - спросите вы. Нет, конечно нет. А почему? Да потому, что в Ability Draft СКИН Клинкза был одним из самых нежеланных =) он не ущербный, нет, но он довольно далек от идеала:

  • крайне низкий прирост силы --> низкая живучесть;
  • неудобная анимация атаки + маленький начальный урон --> сложный ласт-хит;
  • несмотря на то, что прирост ловкости составляет 3 единицы, ситуация со скоростью атаки остается плачевной до конца;

В общем мы получаем нудного, ватного персонажа, который выглядит крайне ущербно, НО это так, если мы рассматриваем скин отдельно от скиллов.

Так давайте пойдем смотреть на эти самые скиллы Боника.


STRAFE. При активации дарит вам халявный МунШард на 10 сек, а это более чем двукратное увеличение нашего ДПС на 10 секунд. Несмотря на всю простоту баффа, мало кто может похвастаться таким скиллом. Какой-нибудь Снайпер бился бы в конвульсиях от таких плюшек -->

Если попытаться сравнить эффект от данного скилла с каким нибудь другим, то на ум сразу же приходит Battle Trance Тролля... Но, Господа, данный скилл вообще то ульт и только на 2м уровне он дает сравнительные 120 ас на 5 сек... на 3м 180 и 5 секунд (если учитывать прирост дпса в промежутке 10 секунд, тогда мы имеем +90 к скорости атаки на 10 секунд). Черт возьми Strafe круче ульты Джахракала 3го уровня... Что то не то... я где то ошибся... должен был...


SEARING ARROWS. Никак не отстану от темы AD, ибо это самый желанный скилл милишников в данном моде (по крайней мере был). Он был настолько имбовым, что его (как и другие орбы) люто пофиксили (в моде AD).

А теперь представьте:

(АФро - АйсФрог) Мы вам дарим на вечное хранение Сакред Релик... но вы не можете его просто так использовать, прежде всего надо заплатить огромную цену >=D

(И - Игрок) Какую?((( 

(АФро) Ты готов услышать ответ?

(И) Блин, я боюсь, но все равно хочу узнать! =((

(АФро) 10 МАНЫ!!!!! хD

(И) ШТА? Я не ослышался? Сакред за 10 маны? О_о

(АФро) Ахга хD

(И) О боже, да!!! Обожаю тебя Фроги!!! ^_^

Вот наш имба-скилл, пробивающий всё и вся:

  • враг под БКБ - не беда. На в морду - гори!
  • стоит вышка каменная - не беда. На тебе в дупло - гори!
  • хочешь купить орб-эффект, но боишься что огненные стрелы тоже орб =_= ? Не беда - АФ все уладил - можешь покупать хD

Идем дальше.


SKELETON WALK. У него сплошь и рядом имба скилы. Ну где вы видели такую способность, которая дает 44% к мув спиду на 35 сек + невидимость. Наш дорогой друг  каждый раз плачет и завидует, когда читает описание данного скилла - оно и понятно, ибо ему приходиться ставить на кон свою жизнь, чтобы получить своё ускорение.

Именно поэтому, он перманентно зол на нашего ГГ =(

Имба скилл включает в себя имба-мобильность + перманентная неуязвимость против раков.


DEAD PACT. Как то сидел АФро и грустил - "Скелет быстр, спору нет, но это же маленький скелетик - чуть ударишь и рассыпется" =( подумал и решил:

"Хватит это терпеть! Я хочу чтобы Клинкз был самым толстым чуваком в Доте!!! Но как же это сделать?"

... -_^ ...

"А пусть убивает огромных крипов с одного удара и надевает их мяско на себя пока не отвалится!!! Гениально!!!"

P.S.

А с недавних пор, так еще и лапы примеряет...

Имба скилл - закрывает наш жирный минус + добавляет урон (БЕЛЫЙ) на 35 сек. Учитывая, что кд 25 сек, понимаем, что бафф практически бесконечный xD


ИТОГО: У Клинкза есть инструменты для нанесения просто колоссального ФУ (отсылка к еще одному моему гайду) и возможность скрываться даже от самых опасных противников. Таким образом, наш герой является точечным физ.дд с невидимостью и высокой мобильностью. Единственное, что бросается в глаза, так это отсутствие контроля... Надо попросить АФро сделать так, чтобы стрелы еще и станили =D

_________________________________________________________________________________________________

Клинк не является универсальным героем - широкий класс ролей для него наглухо закрыт. Но ему этот класс и не интересен, ведь он любит уничтожать все живое на карте, и эти классы в том числе (героев и таверы своими стрелами, крипов и нейтралов своей ультой). И для этого ему нужно, чтобы он бил врагов и чтобы враги не били его. Вышки, крипы и нейтралы обычно стоят на месте и с ними у Клинкза особых проблем нет. А вражеские герои - совсем другое дело. Их надо держать на месте и лупасить по полной. Таким образом мы понимаем, что ему нужны артефакты, позволяющие ему бить и контролировать врагов.

Спойлер: ЛАЙНИНГ

По традиции, надо разобраться с лайнингом:

Клинкз, как и любой другой керри, любит изи-лейн. Обладая огромным уроном в начале игры, он напрочь лишен живучести. Поэтому хард-лейн исключаем сразу (никакой инвиз вас не спасет, поверьте). Мид лейн я тоже не рассматриваю, ибо если так получилось, что лучше Клинкза на роль мидера никого нет, то это полный фейл чуваки, это огромный косяк в пике.

Итого: Изи-лейн. Но если судьба решила по другому, то стараемся не пушить и бить своих крипов уже с половины хп - благодаря высокому урону мы можем вполне успешно добивать крипов и под своей вышкой.

P.S.

1) Благодаря инвизу можем отлично вардить и чекать вражеский лес --> если вашему саппорту это сделать сложно, то будьте добры - сгоняйте фастом туда-обратно. На канале VirtusPro есть сборка Clinkz-саппорта от NS'а, рекомендую посмотреть - https://www.youtube.com/watch?v=KzsEaVW-NfQ.

2) В начале игры скиллы Клинкза, как уже было замечено, являются альтернативой дорогих артефактов, поэтому для тактики ранней агрессии не пренебрегайте быстрой прокачкой уровня.


Итем-билд + тактика:

В начале вы заметите, что ваша анимация атаки чуть лучше чем у Зевса, т.е. это полный пиздец. Но данный минус практически полностью компенсируется, если вы используете огненные стрелы.

[Мана <--> Стрелы <--> Крипы <--> Деньги <--> Артефакты <--> Киллы <--> Победа]

Вот мы и подошли ко второму моменту - это нехватка маны, причем жуткая (каждый наш выстрел по врагу должен быть приправлен огнем). Решается проблема покупкой соответствующих артов на реген маны (мы тратим много маны, но маленькими порциями, именно поэтому мп реген себя провляется лучше). Предлагаю в начале собирать что-нибудь из этого:

 - собираю его всегда, а вот апать или нет - дело ваше. Я обычно не апаю, ибо за 500 монеты мы не получим доп. к регену мп, который так нам нужен (если есть друг, то пусть базилу собирает он).

 - артефакт хорош и входит в мейн-стримовый билд. Главное не забывать его кидать =)

 - практически маст-хев. В 60-70% игр я его собираю. Идеально против мана-бернщиков, годно против всех остальных. Дешево и сердито.

 - без комментариев. Хотя нет, есть один. Думайте перед тем как апать.*


P.S.

Заметим, что практически везде нам нужна  - вот этот предмет вам придеться купить не раз =)

* Главное не забывать, что наш урон со стрелами огромный, и ставку надо делать именно на стрелы, а не на лишние статы, которые нам не нужны.


Далее идут сапоги  . Если мы мейн-керри, тогда мы обязаны их грейдить. Сейчас решим во что:

 - Офигенные тапки, обожаю их. Но Клинкзу увы они не по размеру.*

 - Офигенные тапки, обожаю их. Да еще цвет меняют. Берем!

 - Зеленые тапки. Не наши.

 - Голубые тапки. Клинкз проходит мимо.

 - У Клинкза итак офигенная скорость, а тп недавно стал стоить всего лишь 75. Сборка имеет смысл только в глубоком лейте.

Выбор у нас один и только один - это .

* 24 урона растворятся в наших стрелах - вы не заметите их. А вот лишние выстрелы и достаток хп вы заметите сразу. Дело в том, что следующие артефакты, которые мы соберем, не будут нам давать живучести, поэтому ставку делаем на ПТ.


Нельзя не отметить следующий мейн-стримовый артефакт .

Он актуален когда:

Учитывая вышеприведенный огромный список героев и тот факт, что в Доте все герои используют спелы, мы приходим к выводу, что он нужен практически всегда. Т.е. МАСТ-ХЕВ!!!


У Клинкза не так много вариантов, далее по ситуации можно купить следующие артефакты:

 - логичное продолжение медальона куража. Значительно ослабляет противника - без МКБ мало кто будет с вами драться.

 - нам надо бить всегда и этот посох поможет нам в этом.

 - многие собирают первым артом. Вкупе с  снимает 14 брони - гарантированная попоболь.

 - если ваш скилл близок к про-уровню, то купите этот кинжал - с ним вы станете тенью.

 - нам надо бить всегда и не промахиваться и этот посох нам поможет в этом. (копипаст)

 - нам надо убивать до того как убьют нас и этот арбалет нам поможет в этом.

 - не боимся покупать. По крайней мере, будет интересно =)

 - офигенный контроль + мы забываем о слове "мана". Когда контроля не хватает.

 - офигенный буст по урону + какой-никакой баш + контроль. Когда контроля пипец как не хватает.

 - ну это уже под самый глубокий лейт, когда все слоты забиты и вы, продав свой тапок, покупаете его и идете на последний бой. =D

P.S.

 - раньше часто покупали данный артефакт. В данной мете (6.85) неактуален, ибо покупка данного арта является компенсацией недостатка нашего скилла - в случае, когда мы просто не умеем правильно пользоваться собтвенным ультом. А ведь наш БЕСПЛАТНЫЙ супер ульт дает гораздо больше хп.

Начнем с друзей:

Вот это костлявая мертвечина - отличные собутыльники - они наши БРО.

Он, в ближайщем будущем, присоединится к верхней тройке.

Раньше он был нашим БРО, теперь он просто одинокий алкаш =(

Эх, были времена D;


А если серьезно, то у нас только один тип друзей - повышающие наш ДПС:

         Расфиженная тракса означает опасный Клинкз.

 

   Грамотный Троль означает Очень опасный Клинкз.

 

Добрый Огр означает Большой Клинкз.

 

    В сочетании с нашим ультимейтом бафф к урону

    будет колоссальным.

Остальных фул-саппортов, дизейблеров, нянек и спасителей я не буду приводить, ибо помогать нам - это их долг!!! (это я не про паб, не подумайте ^_^)


У Клинкза есть природные враги, которых необходимо упомянуть.

Враги №1.

Это хулиганы, лишающие нас скрытности. Это стандартный контр-пик всем инвизерам - никаких секретов. Бороться с ними очень просто - вы просто должны заметить их раньше =) Если не получилось, тогда просто убегаем от них =)

Враги №2.

Это нелюди и примочки ( ), лишающие нас мобильности.

Бороться с ними также очень просто - вы должны заметить их раньше =D

Враги №3.

Это керри-иллюзионисты (все, без исключений), лишающие нас надежды.

Вы должны были заметить, что мы офигенно работаем по одной цели. По одной, КАРЛ!!!

Враг №4.

Это противный оборотень. Он любит собирать  и тогда от него мы убежать не в силах =(

Нас он разломает, а косточки отдаст Волчарам =(((

В крайнем случае придеться собрать доп. артефакт на МС, а это уменьшение нашей боеспособности =(


И конечно же твой самый главный враг это ТЫ САМ!!! САМ, КАРЛ!!!! (Надо остановиться ^_^)


В заключение скажу, что весь ваш итембилд должен строиться на осознании следующих фактов:


ДР Гайда 04.11.2015

Предлагаю ознакомиться с другими моими работами:

https://dota2.ru/guides/6290-vodyanaya-koroleva-doty-by-romell/

https://dota2.ru/guides/6304-50-ottenkov-yadovitogo-by-romell/

https://dota2.ru/guides/6313-zagadochnaya-i-nepostoyannaya-by-romell/

Пикайте Клинкза и разрывайте пабы!

Благодарю за внимание! Если есть вопросы, пишите!

Clinkz Гайд Дота 2 — Dota Skills. Гайды, новости, статьи, стримы

Всё о Clinkz

 Clinkz у меня ассоциируется с бегающей хрустальной пушкой. Позже будет понятно почему.

 Клинкз это «керри середины игры», в том смысле, что он может развалить совершенно ЛЮБОГО героя между 15 и 30 минутами. Однако, если его будут насиловать всю игру, то на 35 минуте он вообще ничего не сможет сделать даже, наверное, саппорту.

Типичный игрок на нашем скелете фармит  Орчид 15-20 минут и бежит искать одинокие цели. Это звучит неплохо, но есть одна большая ошибка, которую совершают большинство таких Клинкзов – они играют слишком осторожно.  Clinkz сноуболится до хард керри.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Безумный ДПС
  • Один из лучших гангеров Доты
  • Контроль карты – пару раз убиваешь загулявшего героя, и он уже не хочет выходить с базы
  • Вечный Haste
  • Создан для побега
  • Ульта как хил
  • 35 секунд жира
  • Прекрасный пушер
  • Весёлые тычки с огненными стрелами
  • Может быть хард керри

Минусы

  • Серьёзные проблемы с маной
  • Очень зависит от предметов
  • Без ульты – хлюпик
  • Убогая анимация атаки
  • Убогий урон без searing arrows
  • Ульта длится лишь 35 секунд
  • Нет дизейблов
  • После парочки соло килов может заставить бегать вражескую тиму впятером
  • Очень трудно вернуться в игру после плохого старта

Предметы против нас

 

Герои, которые нас похоронят

 

Способности

Strafe

Расход маны: 90/90/90/90 Перезарядка: 40/35/30/25

Способность: ненаправленная

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130

Колоссально увеличивает скорость атаки  Clinkz на 4-10 секунд. Это часть того, что делает нас сильными в мид гейме – ни у одного героя нет такой скорости атаки на таком раннем этапе. 4 секунды обычно достаточно для ранних килов, так что не стоит сразу максить этот скилл.

 

Searing Arrows

Расход маны: 10 Перезарядка: 0

Способность: автоматическая, направленная на юнита

Тип урона: физический

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60

Увеличивает урон каждой нашей тычки…ОЧЕНЬ СИЛЬНО. Только парочка героев имеет такое количество урона в начале игры —  Shadow Fiend и  Treant Protector. Это позволяет нам напрягать на линии кого-угодно. Хотя есть некоторые персонажи, которые могут нам ответить –  Viper,  Skywrath Mage,  Disruptor и  Huskar, так что лучше не совать на мид, если кто-то из перечисленных уже там стоит.

 

Skeleton Walk

Расход маны: 75/75/75/75 Перезарядка: 20/19/18/17

Способность: ненаправленная

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 11% / 22% / 33% / 44%

Невидимость и быстрый бег. Это наш инструмент для побега, роаминга и вообще наш сюрприз. Только нужно начинать атаковать, когда инвиз уже откатился, чтобы успеть войти в него до того, как войдут в вас.

 

Death Pact

Расход маны: 100/100/100 Перезарядка: 45/35/25

Способность: направленная на юнита

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35

ПРИОБРЕТЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ: 50% / 65% / 80%

ПРИОБРЕТЕННЫЙ УРОН: 5% / 6.5% / 8%

Самый недооценённый ультимейт в Доте. На последнем уровне прокачки эта абилка потенциально может дать 880 хп, бонус к урону и бесплатный хил. Другими словами, он делает нас чуть ли не самым танковым героем с двойным уроном каждые 35 секунд. На 25 уровне у вас будет больше 3000 хп. Итак, мы имеем керри-ловкача с солидным уроном и большим запасом здоровья. С этой способностью можно убить ЛЮБОГО (кроме  Фантомки) 1 на 1.

 

Скиллбилд

Тут почти никогда ничего не меняется. Качай либо  Searing Arrows, если ты хочешь сразу начать бить противника и нормально добивать крипов, либо  Skeleton Walk чтобы не отдать первую кровь, ну или чтобы своровать руну.

После этого нужно первым прокачивать Огненные стрелы (60 урона на 7 уровне это тебе не шутки), вторым  — Инвиз (44% дополнительной скорости бега на 10 уровне это тебе не шутки). Возьми на единичку  Strafe на 4 уровне для фрагов и качай  ульту на 6,11 и 16 уровнях соответственно.

 

Ранняя игра

До 6 уровня  Ckinkz наиболее уязвим в связи с его просто нелепым количеством хп. Tango и Healing Salve помогут постоять на линии до получения 6 уровня.

Клинкз может пойти на мид, но в идеале ему лучше стоять на лёгкой, потому что бОльшую часть вещей для ранней игры он сможет купить в боковом магазине, что позволит ему получить парочку нелишних убийств.

Сфокусируйся на добивании и «прогревании» врага Стрелами. Анимация атаки у него просто ужасна, но Стрелы сильно упростят ластхит.

Сразу иди в  Ring of Aquila для статов и мана регена, затем возьми  Boots of Speed в боковом маказине и сразу же начинай собирать  Orchid Malevolence (все предметы для сборки, кроме рецепта, есть в боковом).

Как только получишь 6 уровень, беги есть наиболее жирного крипа, уходи в инвиз, включи Searing Arrows, жди пока враг подойдёт достаточно близко и атакуй. Ты ТОЧНО получишь фраг, особенно есть тебе поможет саппорт. И теперь у тебя КАК МИНИМУМ будет  Oblivion Staff. Повторяй, пока не получишь Орчид. Не забывай хорошо добивать крипов и телепортируйся в каждую драку на карте (обычно это происходит так: вражеские герои на лоу-медиуме хп бегут, и тут внезапно появляется Клинкз с его ЗАБАВНОЙ скоростью атаки и дамагом).

После покупки Орчида съешь крипа, уходи в невидимость и начинай искать одиноких врагов. Самое рыбное место – это вражеский лес. Убиваешь, забираешь оставшийся фарм, и ты снова готов бежать убивать. Не забудь доделать  Power Treads.

Переключай ПТ на интеллект каждый раз, когда используешь ультимейт.

Середина игры

Самое время раскрыть весь потенциал нашего персонажа. Продолжай есть самого сильного крипа в лесу, уходить в инвиз и искать соло врага пока фармишь свой  Desolator. Если ты пришёл на линию в надежде, что туда подойдёт соперник, но никого нет, толкай линию и ломай башню.  Клинкз замечательный пушер и обычно может разнести башню за 10 секунду Стрейфа.

Никогда не начинай атаковать башню со Стрейфа – враг может включить защиту, и ты потеряешь 5 секунд способности.

Есть кое-что, чем я регулярно занимаюсь на  Скелете – ставлю варды. Если нас видят на карте, то мы просто теряем время и становимся бесполезными. Ещё хуже, если мы сами не видим врагов. Покупай Обсерверы и ставь их во вражеский лес, на вражеских древних, секретный магазин и так далее. Это может показаться скучным, но они окажут нам неоценимую помощь в гангах.

Как только у тебя появился Дезолятор, начинай фармить  Crystalis. С включенным Strafe Скелет будет довольно часто критовать (напомню, что только  Windranger имеет такую скорость атаки, однако у неё уменьшен урон).

Повторяй процесс гангов до того момента, когда вражеская команда не начнёт бегать впятером (обычно это происходит на 40-45 минуте). В то же время доделай  Daedalus (или  Monkey King Bar против уворотливых героев – я всегда стараюсь брать и то, и другое, потому что минибаш от МКБ отлично сочетается с нашей скоростью атаки).

 

Поздняя игра

Мнение, что  Clinkz становится менее полезным в лейте, просто бред сумасшедшего. Ваша цель – врываться в каждый замес, продолжать фармить и пушить до тех пор, пока не сможете позволить себе  Butterfly (берите  Бабочку до  МКБ, если понадобились увороты). В тимфайте: ешь крипа, орчидь наиболее опасного героя и стреляй по нему, пока все озабочены дракой.

Стой позади и атакуй каждого героя одного за другим в порядке их важности. С таким уроном они просто не успеют среагировать.

Если у врагов керри сильно расфармленный – ничего страшного. Держись со своей командой и продолжай пушить. Думаю, только один герой может влить больше дамага в одиночную цель, чем  Клинкз. Это  Phantom Assassin. Если керри противника выведены из строя, ты можешь развалить их. Будь на чеку, помни про Центри варды и никогда не расслабляйся. Ты можешь танчить с помощью  ульты и  Бабочки, так что можно легко принять на себя двух или даже трёх героев в одного (не считая хард керри – не будь дураком).

Когда возьмёшь  Moon Shard – съедай его, это GG. Даже после тим вайпа можно войти в инвиз, прибежать на их базу и уничтожать каждый барак даже через бэкдор. За это я и люблю  Клинкза. Даже если у тебе всю игру не везло с килами и прочим, ты можешь забэкдорить башни и пушить вообще один.

 

Выбор предметов

 Orchid Malevolence против  Scythe of Vyse

Орчид крайне важен для Clinkz. Он решает проблемы с маной, даёт скорость атаки и молчанку. Овца тоже вариант, но эффект длится меньше, и она не даёт дополнительно 30% урона, как это делает Орчид, а так же она откладывает наш мид гейм, так как этот предмет всё-таки подороже.

 

 Power Treads против  Phase Boots

Плюс 24 урона от Фейзов это круто, но это не то. У нас есть абилка, которая даёт максимальную скорость передвижения, так что короткий бонус от Фейзов будет бесполезен.

ПТ даёт именно то, что нужно – ману, хп и скорость атаки.

 

 Ring of Aquila против  Medallion of Courage

Я предпочитаю Аквилу, потому что она даёт статы, нужные для ранней игры. Наш урон повышается благодаря урезанию брони от Медальона, поэтому берите Медальку, если пропускаете Дезолятор.

 Desolator против  Eye of Skadi

Я не фанат Скади на Клинкзе, потому что обычно это необоснованно дорого. Скелету нужен урон, не замедление. Идея в том, чтобы убивать врага так быстро, чтобы он даже понять этого не успел. Скади поможет замедлить всех подряд, но очень часто это просто не нужно.

Дезоль творит чудеса, особенно с того момента, как Огненные стрелы перестали быть уникальным модификатором атаки.

 

 Daedalus против  Monkey King Bar

Почему не всё вместе?

Как всегда, МКБ собирается по ситуации. Берите первым, если враг с уклонением, иначе начинайте с Даедалуса.

 

 Butterfly или  Manta Style

Манта – довольно средненький предмет для Скелета. Статы это, конечно, круто, но бонусы от Бабочку куда приятнее. Берите Манту только если нужно снимать что-нибудь неприятное с себя.

 

Другие ситуационные предметы

Black King Bar

Если в лицо летит слишком много магии, нужно брать. Мало кто любит покупать БКБ, но всё же он даст нам жить в тимфайте, а то и вовсе спасёт жизнь

Dragon Lance

Я лишь раз покупал Лансу на этом герое. И вот что я хочу сказать – у Клинкза и так большая дальность атаки. Единственная причина, по которой можно взять этот итем, это пуш таверов без ловли ударов от них. Но в лейте этот артефакт бесполезен.

Blink Dagger

Блинк пригодится, если против вас постоянно используют дасты, или враги убегают на паре хп. С даггером нас ещё сложнее убить, но всё же он остаётся крайне ситуационным.

Soul Ring

Нуу…Кольцо неплохое, правда только в начале игры. Идея в том, чтобы использовать Соул Ринг, а затем съесть крипа ультой, чтобы вернуть себе здоровье. Это круто, но только на пятой минуте, потому что после Орчида маны и так будет хватать.

Bloodstone

Bloodstone классный итем, который делает нас очень толстым. Правда, это бессмысленно. Берите Бладстоун, если вы какой-то причине пропустили Orchidи купили Soul Ring. Реген маны это, конечно, прекрасно, но опять же, Orchid даёт всё, что нужно, и даже больше, а стоит меньше.

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от ordarion

Этот гайд я посвящаю Боне, или же Clinkz Я видел много гайдов про Боню, и вначале следовал им, но в конце концов пришёл ко своей тактике. Это мой первый гайд не судите строго=)

Имеется инвиз

Быстрая скорость атаки благодаря

Быстрая скорость бега, опять же благодаря

Мало HP

Мало MP, На ранних стадиях игры без регена маны после 1 убийства нужно регенить ману.

Зависим от Items

Добавляет очень много к скорости атаки. Без этого 1х1 врага убить практически невозможно.

Отнимает дополнительные жизни у врага. Полезный скилл для ласт хита. На 7 лвле при данном скилл билде даёт +50 к урону, что даёт огромное приимущество над врагом.

Тот самый инвиз, +даёт огромную скорость передвижения.

Тем кто играл за Боню 1 или 2 раза этот скилл покажется совсем не нужным. Но это не так. Он даёт достаточно много урона и хп что позволяет практически моментально расправиться с врагом.(Убивать надо нейтральных крипов со здоровьем от 800 да 1100)

Первой очередью надо прокачать , но только 1 раз. Во первых это даст инвиз для спасение, и немножко скорости чтобы если что догнать врага.

Далее следует качать на 2, и 3, и 5. На 4 мы берём . На 6 соответственно берём наш ультимейт . На 7 последний раз берём И до 11 качаем . На 11 ультимейт и до 15 качаем инвиз благодаря которому можно быстро бегать на базу за регеном и покупками. 15 идёт в +. А 16 остаётся ультимейт . Ну дальше понятно качаем +.

Возможно много критики посыпется в мой адрес из за такого итем билда, но я лишь предлагаю свой вариант, благодаря которому можно слить Рошана на 12 лвле(Будет не очень легко). Начальный закуп будет состоят из сплошных хилов. 3 будет обязательным. 3 , тоже нужно, чтобы не бегать лишний раз на базу и можно прихватить 1 [item=Tango] естественно 3 штуки значит и можно либо 1 что практически ничего не даст, или ещё 1 .

Далее лучше идти на мид и там фармить. Благодаря этому закупу я на миде сижу до того как не накопятся 2000 голда, если ещё чуть покопить, то сможем купить сразу и необходимый и обязательный для ман регена , если не хватает то можно купить и позже дособрать. Когда у нас есть эти 2 предмета дальше стоит копить на . Во первых МоМ как я его называю даёт вампиризм, необходимый для валки Рошана, во-вторых он даёт скорость атаки. Скорость атаки на момент закупа с этим итемом со включённым составаляет около 0.45 секунд на атаку. Со включенным же Она составляет 0.32 секунд на атаку, что позволяет куда более быстро убить врага, да и того же Рошана. Но не стоит идти на Рошана без . Именно этот итем нужно собирать следующим. Советую начать с . Когда его собрали, то можем валить Рошана. Дальше собираем ДД . Это даст нам дамаг, не особо нужен, но всё равно и даст более частые и сильные криты. Соответственно обычно с таким итем билдом вы уже должны 1х1 выносить всех при правильной тактике, которую я опишу ниже. и далее есть выбор, если вас всё таки бывают выносят, то стоит собрать Начиная с . Если же всё хорошо и счёт примерно 20 на 3, то не ссыте и покупайте . Особенно если у вас есть аегис. Если не хватает места, например вы купили гем или типо того, продайте со спокойной душой .

Тактика проста, с этим закупом идём на мид, я предпочитаю строго на мид(естественно соло мид) И быстро фармить опыт и голды, награждая огнеными ласт хитами крипов, и пугая вражеских героев . Когда мы 5 уровень можно отойти чуть в сторну своего фонтана (чтоб враг не видел) и включить инвиз . Подбегаем к врагу заспину поставив на авто и включаем . Не теряя не секунды жмём атаковать врага. Если это , , или другие керри, то шансов у них практически нету. Если у нас 6 лвл и мы решили убить врага, то у нас есть ульта, и этой ультой не надо вражеских крипов мочить. Ею надо идти в лес и убивать какого-нибудь сильного кентавра с 1100 хп (это самое лучшее) Естественно убивать надо этим. Моментально после этого врубаем инвиз и идём с авто

за спину врага и включаем и моментально враг умирает, обычно даже такие жирные враги, как , , . Так как я говорил копим до 2000 и более делаю закуп на базе, снова идём на мид, иногда помогая союзникам на лайнах убивать врагов. Когда 12-15 лвл идём валить Рошана, сделать это не очень легко. Идём в лес радиант(сил света) ищем кентавра и убиваем его . можно включить инвиз, но можно и без него, чтобы не тратить маны. Идём на рошана, у нас обязательно должны быть эти 3 итема , подходим к рошану, отойдя подальше и врубаем сначала потом когда иссякнет , обязательно должен быть ОТКЛЮЧЁН , так как с ним мы не будем регенить хп.

когда у нас останется мало хп, мы должны снова идти и убить кого нить моба . И снова не теряя время идём добивать Рошана,(используя этот скилл мы подрегенили себе около 500-600 хп) и добиваем рошана также используя и . Рошан умер, спокойно берём AEGIS и идём убивать героев. Тактика убивания героев такая же. С инвизом убив моба идём и с авто перед врагом используем моментально сразу и и и валим врага(таким образом можно свалить даж 2 врагов за раз, даж если ты 1. Тем же способом можно валить и башни практически моментально и в одиночку.

Друзья это станеры, например:

и другие.

Также это все кто могут замедлить врага и связать его

и другие.

Враги это те же самые станеры

и другие.

Так же это тот кто может добить.

Ну и соответственно это так же те кто могут раскрыть инвиз

Не судите строго, заключение не вместилось 10 блоков максимум, поэтому напишу его здесь: По сути Боня создана для максимально быстрого убийства врага. Я надеюсь, что этот гайд вам принесёт какую нибудь пользу, и вы сможете улучьшить своё мастерство игрой за .

Данный гайд лишь рекомендация, вы можете критикивать гайд, но надеюсь критика не пойдёт в сторону: "Хрень твой итем билд" или "Тактика для даунов", так как ЭТО ЛИШЬ РЕКОМЕНДАЦИЯ, а так играйте как хотите, лично я буду играть также и ваши эти комменты уйдут в некуда, гайд будет улучьшаться на моё усмотрение.

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от Ty3uk327

Сегодня постараюсь написать гайд на не самого популярного, но на одного из самых любимых керри в доте. Гайд первый, так что гоните ссаными тряпками если тут будут косяки. Приступим

-Высокий ДПС на всех стадиях игры

-За счет ульты и Q отличный пушер.

-Отличный герой для новчиков

-Можно стоять на любой линии

-Высокая мобильность

-Хороший прирост ловкости

-Не так сильно зависим от фарма, как типичные керри

-Ну и конечно же отличный эскейп

-В начале игры просто ничтожный манпул.

-Сам по себе довольно хилый герой

-Отсутствие контролящих скиллов

-Таки нуждается в более менее сбалансированном пике вашей команды, и адекватности ваших тиммейтов

-Ужасная анимация атаки

Наш замечательный скилл, который превращает нас в настоящую машину для убийства.

Вообще основой скилл Боника. Качаем в первую очередь

Инвиз + огромная скорость передвижения. Позволяет вертеть на ху* всяких пуджей, бх, и прочую фигню, которая думает что может навешать нам люлей.

Отличный ульт для керри. Решает сразу две типичные проблемы лейтов: Очень малый запас хп, и недостаток урона без предметов. Качаем по возможности.

После дохуллиона игр на Бонике считаю этот скилл билд самым оптимальным. Единственно исключение, только если вы идете фармить в легкую линию, то качайте стрелы на 1 лвл.

Начльный закуп такой и только такой [item=Tango]

Танго чтобы терпеть

Фласка чтобы не бегать на базу, если вас крепко опиздюлят

И Маска чтобы спокойно харасить стрелами.

Дальше докупаем старотовые итемы в таком порядке:

Базила дает нам армор немного урона и конечно же манареген, так нам необходимый. Дальше следует сапог чтобы мы всегда могли убежать( да и куда без тапочков то) Ну и Аквила отлично сидит на Боне.

Из сапогов только и только . Остальные тапки нам попросту не нужны, так как дамаг у нас и так всегда будет, а вот лишний атакспид не повредит. Тем более меня не раз спасало то, что я вовремя переключал костыль на инту и мне хватало маны на добиваюшую огнестрелу, или спасительные 40 маны до инвиза.

А потом билдим наш CORE-итем

Орчид решает наши проблемы с маной, дает атакспид, и конечно же расширяет список героев, которых мы спокойно сможем убить.

И вот на этом моменте можно в принципе пойти разными путями.

Многие варят Клинкзу МКБ, сразу после орчида. Спрашивается,зачем? Если хотите повысить свой ДПС то за эти деньги проще сразу собрать Даедалус . Настоятельно советую покупать только если у врагов есть такие персы как

Покупаем всегда. В независмости от ситуации это арбалет должен быть у вас всегда.

На ваш выбор. В принципе нам прекрасно зазежает. Но он сука дорогой. Да и толку от него не будет если у врагов МКБ . А проблем с атакспидом у нас нету благодарая Q

Если испытываете потребность быть танком. А так лучше купить какой нибудь предмет на дамаг.

Очень ситуативный арт. Он нужен во первых: Если у врагов много станов, дизейблов и прочего блядства, которое не даст нам спокойно опустошить свой колчан прямо в них. Ну и есесина он просто обязателен, если враги имеют БМ .

Ну а теперь выбор Орба. Раньше стрелы сами были орбом, но стакались со Скади (Магия вне Хогвартса) Теперь же когда стрелы больше не орб можно собрать все что душе угодно.

О боже. Стоит мало. Собирается быстро. Отлично повышает наш ДПС. Советую собрать сразу после Орчида

В принципе нам подходит. И решает проблему с отсутствием контроля, некисло так прибавляет ловксти и позволит нам снимать всякие дебаффы вроде Трека и Подрезалки брони . Но лично мне этот арт не очень нравится, так что остается на ваше усмотрение

Прекрасный артефакт для Клинкза, единственный минус которого, это его стоимость. Дает нам дамаг, хп, ману, и не позволяет нашим противникам убежать от нас. Что приятно заморозка проходит через имун к магии. К покупке крайне рекомнедую. Тем более что можно будет сверху этого собрать Сатаник и тогда вы попросту не умрете.

Кстати о Сатанике. Не очень рекомендую его собирать, так как по закону подлости мне никогда не давали стрелять под его активкой. Сатаник рекомендую покупать, только если у вас есть БКБ, чтобы вы могли спокойно стрелять и хилится.

Предметы которые нам не нужны:

Для нас имеет маленький шанс баша.

Для этих целей у нас есть ульт

Мувспид огромен, для замедления лучше собрать Скади

Атакспид у нас всегда будет, Электоромолоток нам ни к чему

Оставьте для ваших силачей.

Слишком дорого стоит, и слишком безсполезен для нас

У нас и так есть своей прекрасный инвиз

Самое главное для вас, как можно быстрее получить 6-7 лвл, чтобы у вас были ульта и замакшенные стрелы. Основа тактики при игре за Боника это охота на одинокие слабые цели, с малым запасом хп, например (Нужен просвет ). Эти герои очень быстро проседают под вашей мощью, так как под ультой вы наносите очень большую дамагу. Даже если вас задисейблят, вы скорее всего успеете отойти от стана, догнать и убить цель или же она не успеет выйти из нашего рэнжа атаки. Так же по кд гангайте вражеских лесников, таких как так как они наверняка будут ходит на слитом хп. Для этого вам даже не понадбится 7 лвл и тапок, так примерно на 3-5 минуте эти герои накоцаны крипами, и умрут очень быстро.

В процессе фарма вражеских сапортов и лесников, как можно быстрее соберите Орчид . Плюсы этого артефакта описаны выше. Но вся суть что он позволяет убивать героев, которые за счет своих скиллов либо выживут, либо сам насыпят вам на голову. Например (с ультой) . После получения Орчида, почти любой герой в одиночку не сделает вам НИ-ЧЕ-ГО. По максимуму участвуйте в замесах, глушите ключевых героев, и самое главное убивайте всех отважных, кто решился в одинокого, без вардов или гема, пофармить в лесу или на лайне. Собирайте нужные предметы, становитесь сильнее и сносите трон врагам.

Отдельной строчкой список самых вкусных лесных крипов:

И список крипов, которые в принципе пойдут, но лучше скушать то что описано выше

Друзья для нас герои, со скилами контроля, и которые смогут нас выручить в сложной ситуации.

Эти крутые ребята могут заставить цель стоять на месте, а мы за это время преспокойнинько ее отмудохаем.

Например Бара и Боня. Если вам никак не представится слабая одинокая цель, Бара отлично нам поможет. Вы подсвечиваете цель, Бара дает разбег и вы убиваете противника, а может и двух

Так же отличным другом для нас будет Чен (Даже если он вражеский, лол). Хил и тп на базу это понятно. Но он приручает крипов. И делает их жирнее. А мощь нашего ульта скалируется от ХП будущего обеда. Так что всегда просите Чена подержать особо сочного крипа на базе или поближе к тому месту, куда вы пойдете убивать.

Наши самые главные враги не герои, а некоторые предметы

Сразу исключает сапортов из списка жертв. Предмет не попадает под наше сало, так что противник либо сросит сало с себя, либо поднимет в воздух вас и спокойно убежит

Убьете сами себя

Лишает нас единственного источника урона

Ну и как ни странно . Да да. Простенькие варды могут сильно усложнить жизнь бонику. Даже дасты не так доставучи. Когда в начнете забивать свои стрелы в глотки врага вас и так будет видно и дасты вам не страшны. Та и бегаете вы быстро. А вот когда вам не дадут выбрать удобный момент чтобы начать атаку, тогда будет страшно.

Ну и герои которые портят нам жизнь:

Противный парень, который будет постоянно сейвить союзников станами

Очень толстый парень. Так же станы.

Промахи по нему, его огромный слой жира, практически сама его сущность не даст вам убить его

Просто не убьете. И все тут

Под его ультом прогибаются самые жирные герои. Вы не из их числа. Тем более палит ваш инвиз. Да и сам этот парень двигается быстро. Полный контрпик вам.

Всегда спасет своего союзника своим ультом, или повесив на вас дизарм. А поскольку у него почти всегда будет Еул то вы ему нипочем.

Ну и самый главный контрпик Боне это тимфайв. Те герои, которых бы вы убили в одиночку, не умрут если рядом вся его команда. Это сильно затрудняет получение предметов и быстро сведет на нет ваш потенциал

Вот наш гайд и подошел к концу. Надеюсь он вам пригодится. Жду ваших комментариев

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от twwk68

Итак, перед нами бывший человек который защищал свою родину и по воле случая стал бессмертным почти умерев. Герой достаточно сильный и мобильный, начнем гайд, пожалуй.

+Очень мобилен

+Нереально догнать

+Хороший пушер

+Большой дамаг

+Почти не нуждается в фарме, нужно только накопить на до 15 минуты

+Без маны Clinkz просто ничтожное существо

+Очень мало ХП ( Решается эта проблема благодаря )

1) - В Clinkz рождается ульт и он начинает палить стрелами с огромной скоростью

2) - Clinkz поджигает свои стрелы нанося дополнительный урон

3) - Clinkz уходит в инвиз и передвигается почти с максимальной скоростью

4) - Для такого героя это очень сильный ульт: дает ему прирост к ХП и к дамагу

Сначало качаем 2 скилл чтобы не дать противнику просто на просто подойти к крипам, далее вкачаем инвиз чтобы переживать опасные моменты, ну и конечно ФБ. Также этот скилл предназначен чтобы "крысить". После вкачиваем первый скилл на единичку, этого нам хватить для начала игры. Основа нашего скилл билда - это второй и 3 скилл. но естественно не забываем качать ульту.))

Сначала закупаемся так: [item=Tango] и идем на любой лайн и быстренько фармим на . С первыми приличными деньгами покупаем . Теперь начинаем долго упорно фамить на . После этого Артефакта вы просто не будете нуждаться в мане. Далее превращаем в и фармим на и превращаем его в . Далее необходимом Артефактом служит . Можно дальше идти на , ноя больше предпочитаю .

Конечный закуп примерно должен выглядеть так:

Клинксу впринципе все равно на какой лайн идти. ФБ можно дать на любом лайне, главное встать на лайн с каким нибудь "толстым" героем который имеет стан или хотя бы прокаст. Сидим на лайне до , вот после этого предметы можно спокойно идти помогать тиме. Долее просто собираем голду с падением вражеских героев и конечно же с разбитом Tower.

Друзья у Clinkz очень разные.

Дающие Silens:

Силачи дающие стан или просто стапающие:

Мне кажется на лайне лучше всего стоять с . Дает БКБ, хилет вас ну и есть конечно же его ульта.

Враги это персонажа все станящие и дающие сайленс:


Смотрите также