Дота 2 как играть за джакиро


Гайд на Джакиро дота 2 - Jakiro

Прошло время, когда все живое полагалось на защиту Драконов – Хранителей мира. Большое количество этих существ погибло, остальные просто ушли, не выдержав возложенной на них ответственности за судьбу мира. Но остался один, двухглавый повелитель огня и льда, — Jakiro, который решил ворваться в бесконечную битву древних. Гайд на Джакиро научит тебя играть на этом персонаже.

 

Кто контрит Джакиро

Нюкер без эскейпа боится сайленса, и Jakiro – не исключение. Кроме того, серьезная угроза – сильные керри, имеющие дизейбл или замедление (Slark, Sven, Wraith King, Phantom Assassin, Riki, Drow Ranger, Night Stalker и другие). Anti-Mage, Nyx Assassin, Pugna – это те герои, которые представляют серьезную угрозу абсолютно всем нюкерам.

 

 

Способности Jakiro

 

Dual Breath – первая способность Джакиро, которая сильно замедляет скорость атаки и передвижения задетых противников и наносит им периодический урон. Хорошо работает в сочетании с какими-либо другими замедлениями или станами, что позволяет делать ранние убийства. Однако, большой расход маны на нее не позволяет использовать Dual Breath слишком часто.

 

 Ice Path – отличный АОЕ стан в арсенале нашего дракона. Единственные его недостаток – задержка в касте целых 0,5 секунд, которые могут стать решающими в критических ситуациях. Поэтому старайся дать свой дизейбл как можно раньше, чтобы твои союзники успели либо дать свой прокаст, либо спокойно убежать от опасности. Для того, чтобы попадать этой способностью, нужно много практики, поэтому все в твоих руках.

 

 Liquid Fire – специфичный модификатор атаки Джакиро. При попадании в противника наносит ему и окружающим его вражеским юнитам периодический урон, а так же замедляет их скорость атаки. Самое главное – наносит урон строениям, что делает твоего двухглавого дракона отличным пушером. Действует на противников с иммунитетом к магии, но не наносит им периодический урон, делая их целями для распространения АОЕ урона.

 

 Macropyre – сильный ультимейт Джакиро, который наносит большое количество магического урона на протяжении длительного времени. Но есть одна сложность – его ульт является статичным, поэтому необходимо всеми способами стараться, чтобы противники не выходили с места его действия как можно дольше. В этом тебе помогут твои стан и замедление, а так же подобные скилы твоей команды. Как ты наверное уже смог заметить, Джакиро – командный герой, и для полной реализации его потенциала тебе необходимо поддерживать общение со своей командой. С Аганимом длина полосы огня, длительность ультимейта и урон увеличиваются, что позволяет еще сильнее напрягать вражеских героев в массовых драках.

 

Скилл билд Jakiro

 

                

Я рекомендую начать прокачку способностей этого героя с Liquid Fire. Эта способность позволит тебе спокойно харассить противников на линии не привлекая внимания вражеских крипов. На втором уровне качай стан, на третьем – Dual Breath. С 4 уровня нужно уделить внимание прокачке 2 и 3 способности, не забыв при этом вкачать на 6 уровне ультимейт. А с 13 уровня уже можно докачать Dual Breath до конца.

 

Таланты Джакиро

 

  • 10 уровень — несмотря на то, что дальность атаки позволяет кастовать Liquid Fire с безопасного расстояния, я все же предпочитаю как и раньше брать 8% к урону от способностей.
  • 15 уровень — в случае, если ты сильно проседаешь по опыту из-за роума или неудачного страта, тебе точно пригодятся 40% дополнительного опыта. В других ситуациях больше пользы будет от дополнительного урона для Dual Breath.
  • 20 уровень — талант на уменьшение скорости атаки врагов от третьего скилла даст тебе и твоей команде преимущество над керри вражеской команды. Поэтому этот талант смотрится в разы лучше дополнительного золота в минуту.
  • 25 уровень — если дизейбла твоей команде хватает, то лучше сделать выбор в пользу чистого урона и пробивания иммунитета к магии для Macropyre.

 

Как играть за Джакиро

 

Итак, началась игра, и тебе предстоит быть самым лучшим саппортом для фармилы твоей команды. Ты имеешь все инструменты для этого – сильное замедление, стан и способность для харасса, которая, к тому же, не требует маны для каста. Кроме того, своими способностями ты имеешь возможность подфармливать леса, чтобы побыстрее вынести ключевые итемы.

Как и всем саппортам, тебе не требуется фарм, поэтому старайся участвовать во всех замесах твоей команды. Для удачного исхода драк обеспечивай свою команду вардами, дастами, сентрями (если в этом есть необходимость). Ну а в случае сильной необходимости, не бойся жертвовать своей жизнью ради жизни кор героев твоей команды.

 

 

Гайд на Джакиро в бою

Джакиро очень прост в исполнении, и принцип действия в драках очень прост. Сначала даешь стан, чтобы зафиксировать противников в одном положении. Затем ультимейт, а после этого – замедление, чтобы противники как можно дольше барахтались в твоем огоньке. Ну и Liquid Fire

 кидании сверху, чтоб неповадно было.

 

Что собирать Джакиро

  •  Единственный идеальный вариант ботинок для Джакиро – Arcane Boots. Кастовать тебе придется много, поэтому и манны тебе понадобиться много.
  •  Mekansm/ Guardian Greaves. Поддержку команды никто не отменял. Мне очень часто приходится собирать этот предмет для повышения выживаемости союзников.
  •  Eul’s Scepter of Divinity. Кроме пассивного восполнения маны и хорошего эскейпа, этот предмет поможет тебе попасть станом в одиночную цель. Поднимаешь на ветра, через секунду кастуешь стан и вуаля – противник задизейблен, твоя команда яростно рвет его на части.
  •  Veil of Discord – один из самых нужных предметов для героя, наносящего исключительно магический урон.
  •  Aghanim’s Scepter. Целесообразно покупать этот предмет только тогда, когда твоя команда имеет длительные АОЕ станы типа купола, которые обеспечивают длительные статичные драки.
  •  Force Staff. Джакиро – очень медленный по сравнению с остальными героями персонаж. Поэтому необходимость в эскейпе стоит перед ним очень остро.
  •  Rod of Atos. После недавней переработки не исключаю возможность покупки этого предмета для Джакиро. При том, наравне с Еулами, он помогает попасть станом.
  •  Scythe of Vyse. Ситуативно, и то, в случае, если твоей команде не хватает дизейблов. Достаточно дорогой, поэтому если у кого-то есть возможность купить этот итем, лучше предоставить эту возможность ему.
  •  Octarine Core. Если золота много, и возможные варианты предметов закончились, то Октарин не станет лишним. Если ты правильно дашь свой прокаст, то количество отрегененого тобой здоровья будет достаточно большим.

 

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Гайд на Джакиро подошёл к концу, теперь в твоём арсенале есть ещё один мощный суппорт. Успешных игр!

16276 | Опубликованно: 2017-01-30

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Jakiro Dota 2 от AoeXe.XIII

В данном гайде Джакиро будет рассматриваться, исключительно, как саппорт и пушер.

+ Обладает одним из лучших пуш потенциалов.

+ Отличный АОЕ-дизейблер.

+ Комфортно стоит на любой линии.

+ Приличный запас маны и здоровья на 1 уровне.

+ Довольно низкий манакост спелов.

+ Массовое замедление.

+ Жесткий харас противника. (особенно вначале игры)

- Скорость передвижения ниже среднего.

- Уязвим к гангам.

- Небольшая задержка анимации спелов.

- Относительная бесполезность ультимейта, но мы это исправим)

Массовое замедление, помогающее нам как "догнать" врага, благодаря неплохому ренжу, так и спасти союзника. Также этот скил немного рубит скорость атаки противника, что особенно важно в ерли гейме, когда айтемов у всех не так много.

Минус в том, что он довольно манозатратный, поэтому на 4 уровне вкачиваем этот скил 1 раз и забываем, т.к на начальном этапе нам потребуется от него лишь замедление.

В дальнейшем, когда у нас уже будет достаточно маны, чтобы прям спамить им, активно используем его для пуша\отпуша крипов. Наносит периодический огненный урон, который увеличивается с прокачкой, тем самым пуш становится эффективней.

Массовый стан, в виде ледяной дорожки, по форме и длине почти идентичен фисуре шейкера. Отлично подходит для внезапных гангов из леса, антигангов, спасения жопы союзников, стана одного или нескольких противников в масс файтах, стане крипов при дефе или сносе вышки.

Имеет мизерный манакост (позволяет использовать данный скил на 1 уровне 4 раза подряд) и кулдаун (Всего 12 сек. на 1 лвле и 9 сек. на 4 лвле), но небольшая задержка перед применением в 0.5 сек. требует определенной привычки.

А вот и изюминка нашего героя)

Массовый скил, наносящий периодический урон (в том числе и башням), замедляющий атак спид врагов, имеющий относительно маленький кд не требующий маны, о чем еще можно мечтать :D

Кроме того, без автоатаки позволяет закидывать его немного дальше, чем обычные тычки, т.е ренж становится не 400, а где-то 500-600. Благодаря этому скилу противникам становится очень тяжело стоять против вас + уже на 3 уровне прокачки можно спокойно оставить вашего керри одного на лайне, чтобы он получал максимум экспы и идти в одного фармить лес.

Также позволяет нереально пушить лайны и быстро сносить вышки (т.к у них нету маг. резиста и урон наносится в полном объеме), на 4 уровне прокачки башня падает примерно с 5-6 плевков, с учетом крипов.

Наш основной дамаг, также имеет АОЕ, наносит довольно неплохой урон, но из-под него легко уйти, т.к область действия очень ограничена, я бы даже сказал "узкая")Чтобы враги впитали дамаг в полной мере, необходимо задержать их как можно дольше на месте, не позволять им двигаться, в этом нам помогут такие союзники как войд, тайд или трент, например. Также есть еще одно применение ульту, на мой взляд более беспроигрышное: стакаем в лесу средних нейтралов (чем больше, тем лучше) и просто запускаем в них ульт, они там все сгорают, вы получаете большое количество золота и опыта. Благодаря маленькому кд ульта, это можно делать довольно часто.

Начальный закуп:

[item=Tango]

или

- Танго и фласка для хила себя или союзника.

- ТП на случай непредвиденного ганка, быстрого возвращения на базу, помощи на другом лайне или для вашего союзника, стоящего с вами на линии, особенно, если это ваш керри. Вообще считаю этот айтем самым лучшим в доте)

- Ветки для прибавления небольших статов в начале и дальнейшего сбора меки или пайпа.

- Варды или кура, в зависимости, как вы договоритесь со вторым саппортом. Если вы единственный сап, то берете и то, и другое, жертвуя ТПшкой и одной веткой.

Также, если во вражеском пике присутствует инвизер, то на лайне докупаем сентри.

Дальнейший закуп:

Первый наш основной айтем, дает нам скорость, увеличенный манапул, а также "пополнение" маны себе и союзникам.

Этот предмет я считаю обязательным на данном герое, стоит недорого, но дает нам огромный ряд преимуществ:

- Во-первых, скорость передвижения, она у нас довольно маленькая и с арканами составляет всего 345, большинство героев будут быстрее нас, еул решает эту проблему, повышая нашу скорость до 385, теперь мы становимся быстрее)

- Во-вторых, увеличивает наш запас маны и увеличивает ее реген на 150%, это очень неплохо.

- В-третьих, добавляет нам еще один активное умение, которое идеально подходит к нашим родным скилам, в частности ко второму (подбрасываем врага вверх и даем стан под него, в итоге вы никогда не промажете своим станом и задержите врага на месте на 4-6 секунд, за это время вы сможете убежать от врага, сделать тп или даждаться ваших союзников, которые разорвут его)

- В-четвертых, мы можете подбросить сами себя вверх, уйдя от многих летящих в вас неприятных спелов или, например, переждать ульту блуда, ведь когда вы в воздухе - вы неуязвимы)

Дальше айтемы варьируются, в зависимости от ситуации:

Даст вам и вашим союзникам доп. броню, реген хп и его восстановление.

Если во вражеской тиме есть АОЕ-прокастеры, то этот предмет сможет уменьшить весь получаемый маг. урон от них, также даст вам неплохой реген хп.

Небольшие статы и аура доп. скорости и атаки.

Рекомендую именно ФТ, а не дагер, т.к хоть ренж и вдвое меньше, но зато он не сбивается + дает немного статов. Также им можно засейвить союзника или, наоборот, помочь ему догнать кого-нибудь.

Довольно интересный артефакт на Джакиро, улучшает наносимый урон на 25% по опред. площади, полезен в масс. файтах + также дает немного статов.

У нас нету никакого врожденного ескейпа, поэтому неплохо было бы его приобрести, даст инвиз, что позволит безнаказанно уйти от ганга или, наоборот, хорошо съинициировать.

Даст много броньки, интелекта и доп. замедление.

Тоже неплохой арт, дает много хп и маны, а также замедление, причем его ренж 1100, на 400 больше, чем у героя дальнего боя. Если не собрал никто из тимы, то это можете сделать вы, даст кучу полезных аур, улучшит пуш. Даст прибавку к статам, хп и мане, а также улучшит наш ульт. Улучшенная версия Еула, но очень дорогая.

Мы можем хорошо отстоять на любом лайне, за счет спаминга 2 и 3 скилом, но полностью потенциал раскрывается на легкой линии, т.к можно одновременно гнобить противников и фармить лес, что обеспечит фрифарм нашему керри.

Друзьями могут быть абсолютно любые герои, но отдельно хочу выделить:

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

Врагами можно считать любого расфармленного керри в мид гейме или лейте, у нас нету ескейпа и если мы не успеем дать стан, еул, хекс и т.д, то они с легкостью с нами расправятся. Ну а в начале катки жизнь на лайне нам могут подпортить разве что:

-->

-->

-->

-->

-->

-->

-->

Джакиро потрясающий саппорт, который сочетает в себе все лучшие качества: и ганг, и пуш, и стан, может загнобить почти любого героя на линии, может фармить где угодно, засейвить, разве что хилки нету :D

Гайд по герою Jakiro Dota 2 от CapitanYakorNaDno

Джакиро.=)

Плюсы и минусы героя

Плюсы

+ Ненужно много вещей

+ куча хп.

+ Большой прирост силы.

+ Хороший дизейбл

+ Все абилы AOE

+ Хороший фармер

+ Много интеллекта

+ Хорош в тимфайте

+ Силен в начале

Минусы

- Легко умирает гангерам с салом- Мало ловкости и защиты соответственно.- Сложно юзать и попадать абилами

чтобы поджигать крипов и был шанс убить поджогом, также если мы гангаем полезно замедлит врага.

Естествено забывать про килы не нужно, ведь эта абила на мой взгляд самая сильная для ганга.

дальше плюсики и естественно ульта

В этом скилл билде можно стоять на любой линии

И так мы стоим на соло, что же нам качать?

Джакиро очень силен в ганге и нам понадобится

затем

или но я всегда качаю (ну это моё мнение)

дальше

На самом деле мне всегда не хватает льда, поэтому на 4 и 5 лвл необходимо качнуть его.

На 6 естественно ульта. И мы тут как тут бьем пассивной, затем морозим и ульта вкатывает в того кто стоит с вами.А если вдруг не убьешь, тогда юзай , догоняй и убивай.Все остальное выбор за вами.

Сначало покупаем

- Из этого трешака мы собирём либо мидасу (если покупаем ринг оф реген) либо меджик ванд

- добавит маны и хп

- альтернатива хилкам полезен если не лезеш вперед, но можно купить 2 пачки танго и хилку на ману, но тогда мы потратим деньги.

Мид гейм.

какие ботинки мы покупаем?

На мой взгляд лучшим решением является , так как у нас конечно много маны, но её недостаточно, а ктому же порегеним ману союзнику.

- помоему это глупо если мы саппорт, т.к. хп нам достаточно и скорость атаки не нужна, а ктомуже

ms даёт меньше.

- тоже не очень, не даёт почти ничего полезного нам.

- Не плохая идея, так как можно юзануть и похилиться, а так же скорость даёт большую и защиту прибавит, но маны недаст, поэтому я советую купить арканы.

И так в мид гейме должен получиться примерно такой закуп

Лейт

И так мы вышли из мид гейма, какой же полный закуп?

Артифакты которые полезны в лейте

Если мы саппорт, то тогда нам неплохо было бы купить

Очень полезный артифакт, замедлит и соперник прям под ульту попадёт.

- аганим обязателен.

- полезная штука.

- можем оставить, но как вариант можно купить тревала

- вообщем тут всё понятно, так же мы юзанём и соперник прям под ульту попадёт.

- защиты даст и замедлит. - в ураган кинет и за дизейблит, поможет, если убегаешь или в тимфайтах.Ну это сложно купить, поэтому обычно покупается аганим, род оф адос, арканы ну и всё, но небросайте покупать чего нибудь, сразу после этого копим на шиву или хекс. Ситуационные предметы. - против гангеров толстых керри. - спасёт нас от стана и сала и дизейбла и и и и. - меньше урона магического будет.Одно из них мы покупаем вместо медасы.

И так джакиро вполне может быть танком, т.к. у него куча хп и инициатор он не плохой.

В начале всё тоже самое, только можно купить кастыль( ) на силу, но это необязательно.

Мид гейм.

- понятно уже.

- для аганима хп и маны даст

- хп даст (для аганима).

- защиты даст (для шивы).

Лейт - естественно, чтобы сразу не умереть. - если мы инициатор он нам необходим, альтернатива лотарь - поможет. - сплешь замедление и защиту даст.

Тут всё понятно, танк - врываемся, юзаем бкб, (кстати если есть блейд мейл то юзаем) лёд, ульту, шиву и дерёмся.

Естественно если ваша тима далёко, то лучше так не делать.

Если мы саппорт, то мы юзаем всё, что есть=) род оф адос, вихарёк на керри, лёд, ультуем, хекс, шиву и там беспридел.

Если вы саппорт, то пусть танкует кто - то другой.

например акс.

Хороший друг Джакиры - это пудж - он притянет, ультанет, и мы ультанём, прям, на того, кого он притянул.

- агр и мы вкатываем.

- стан и мы тут как тут.

- ультанёт и мы вкатываем.

- ульта, и мы тут как тут=)

- притянет в одно место, мы лёд и ульта.Ну вообщем это все герои, которые облегчают нам задачу кинуть нормально ульту.

- главный враг Джакиры, прыг, ульта и конец

- ульта и мы ничего не сделаем.

- притянет под всю команду и ты сдох.

- Rage и начинает тебя колотить.

- Он нас убьёт, стан, блинк, ульта и капец.

- сало

- сало

- сало

- ворвется и сало.

Гайд на Джакиро в Dota 2: У кого-то двойные проблемы

В статье ты найдешь:

Краткое описание Джакиро

Jakiro или Джакиро — это герой поддержки дальнего боя, основной атрибут которого Интеллект. Это очень хороший саппорт, который зайдёт в любую команду. Наносит хорошие магический урон по области, а также неплохой урон по вышкам. Очень универсальный персонаж, который может быть не только саппортом, но и пушером, и даже кэрри.

Плюсы и Минусы Джакиро

Плюсы
  • Хорошая выживаемость.
  • Высокий пуш-потенциал.
  • Наносит много аое-урона от магии.
  • Обладает неплохим контролем.
  • Силён на всех стадиях игры.
Минусы
  • От способностей Jakiro легко увернуться.
  • Низкий мувспид.
  • Нет сильного разового урона.
  • Долгая анимация у способностей.
  • Контрится иммунитетом к магии.

Контр Пики Джакиро

Как и все кастеры, Джакиро сложно играть против персонажей, которые накладывают немоту: Silencer, Riki, Drow Ranger, Bloodseeker и так далее.

А также сильные кор-персонажи, у которых есть сильное замедление или дизэйбл: Sven, Phantom Assassin, Slark, Wraith King и другие.

Способности Джакиро

Dual Breath

Джакиро дышит льдом и пламенем, замедляя атакспид и мувспид всех вражеских героев перед собой, а также нанося им периодический урон от магии.

Ice Path

Хороший дизэйбл по области, только очень ненадёжный, так как противники могут легко увернуться от него. Джакиро создаёт ледяную борозду, оглушая всех противников, кто попадёт под неё.

Liquid Fire

Джакиро плюётся жидким огнём, накладывая на противников дэбафф, который наносит аое-урон, и замедляет скорость атаки. Не требует затрат маны на способности.

Macropyre

Ультимэйт. Джакиро создаёт перед собой огненную линию, на подобии Ice Path. Противники, которые находится в пределах действия способности, получают урон каждую секунду.

Может быть улучшен с Aghanim’s Scepter: Увеличивает максимальную длину Macropyre, время существования огненного потока и дэмэджа от него.

Таланты Джакиро

  • 10-ый уровень+8% к урону от способностей.
  • 15-ый уровень+40% к получаемому опыту. Если с опытом всё в порядке, берите +40 к урону в секунду от Dual Breath.
  • 20-ый уровень+150 золота в мину. Если золота хватает, берём -60 к скорости атаки от Liquid Fire.
  • 25-ый уровеньMacropyre наносит чистый урон сквозь иммунитет к заклинаниям. Если вашей команде не хватает дизэйблов, то выбираем +1.25 сек. действия Ice Path.

Скилл Билд Джакиро

Рекомендуемые предметы на Джакиро

Стартовый закуп

Tango

  • Берём 2 пачки. В одной пачке содержится 3 заряда. Двух пачек должно хватить для восстановления здоровья на самых первых минутах игры. Не забудьте дать своему мидеру 2 штуки Tango, если он попросит вас об этом.

Healing Salve

  • Покупаем 1 штуку. Этот расходник пригодится в случае неожиданного ганга. При использовании, восстанавливает 400 ед. хитпоинтов за 8 секунд.

Animal Courier

  • Команде нужен кто-то, кто будет доставлять им их предметы прямо на линию. Покупаем Animal Courier, если саппорт 5-ой позиции откажется это делать.

Enchanted Mango

  • Берём 2 штуки. Повышает реген хп игрока на 0.6 ед, а при использовании восстанавливает 125 ед. маны.

Observer Ward

  • Этот предмет может помочь вам выиграть игру. Всегда покупайте его в начале игры, и устанавливайте в том месте, которое может помочь вашему лайну или вашему игроку на центральной линии.
Начало игры

Boots of Speed

  • Даёт прибавку к мувспиду в 15%. Базовый ингредиент для всех сапог в игре.

Wind Lace

  • Ещё больше мувспида. Нужен для крафта Tranquil Boots и Eul’s Scepter of Divinity.

Soul Ring

  • Необходим для спама первого скилла. При активации, отнимает 170 ед. хп, и увеличивает макс. запас маны игрока на 150 на некоторое время.

Tranquil Boots

  • Самая эффективная пара сапог для Jakiro! Она даёт регенерацию очков здоровья хорошую скорость передвижения, значительно увеличивая вашу живучесть на линии, и увеличивая вашу мобильность.

Veil of Discord

  • В некоторых случаях этот предмет является ключевым, так как он снижает магическое сопротивление всех противников, попавших в область действия эффекта Veil of Discord. Это означает, что магический урон нашей команды заметно вырастет. Убедитесь, что никто в вашей команде не начал собирать Veil of Discord раньше вас, так как два Дискорда будут бесполезны.

Kaya

  • Один из самых популярных предметов на Jakiro. Даёт неплохой бонус к интеллекту, увеличивает урон от спеллов, и снижает затраты маны на них. Каждый уважающий себя кастер должен заполучить подобный артефакт!
Середина игры

Eul’s Scepter of Divinity

  • Бонус к интеллекту, скорости передвижения и восстановлению маны. Полезный предмет, чтобы ловить убегающих противников, прерывать телепортацию, или, чтобы уклоняться от вражеских способностей или снимать с себя негативные эффекты, такие как сайленс. Отлично работает в сочетании со способностями Jakiro (Ice Path, Macropyre).

Yasha&Kaya

  • Это повысит наш мувспид, и ещё сильнее увеличит наш урон со скиллов, а также снизит затраты маны на них.

Aghanim’s Scepter

  • Увеличивает длину нашего ультимэйта, длительность и урон. Довольно хороший выбор, если в вашей команде полно контроля, что не позволит вашим противникам выйти из под Macropyre как можно дольше.
Конец игры

Force Staff

  • Больше мобильности — это всегда хорошо! Force Staff поможет вам и при нападении, и при защите, позволив быстро врываться в драку или же уходить из неё.

Запомните, что Force Staff можно использовать как на ваших союзников, так и на ваших врагов. Используйте это, чтобы спасти своих союзников, или сбить с позиции ваших врагов.

Boots of Travel
  • Эта пара сапог обладает самым высоким бонусом к скорости передвижения, а также дать способность телепортироваться к союзным постройкам или юнитам.
Ситуационные предметы

Aether Lens

  • Увеличивают максимальную дальность применения заклинаний, макс. запас маны и манарегена. Хорошо работает со способностями Jakiro. Если вы решите собирать Arcane Boots, то можно просто разобрать Aether Lens.

Ghost Scepter

  • Это хороший выбор против персонажей, которые наносят много физического урона. Если в вас постоянно врывается персонаж вроде Phantom Assassin, то Ghost Scepter обязателен к покупке. Даёт также небольшой бонус ко всем атрибутам.

Glimmer Cape

  • Стоит недорого, но очень полезная вещь, которая позволит спасти себя или своих союзников от сильного магического прокаста. При использовании, делает выбранного игрока невидимым на 5 секунд, повышая его сопротивление на 45%.

Mekansm

  • Ещё один хороший артефакт, который может спасти жизнь вашей команде. Собирайте его, если никто больше в команде н захочет этого делать. В будущем может быть улучшен до Guardian Greaves.

Rod of Atos

  • Статы, статы и ещё раз статы! Помимо большого количества характеристик, вы получаете возможность обездвижить противника на 2 секунды, что может быть очень полезно в определённых ситуациях.

Guardian Greaves

  • Собирайте этот предмет, если у вас есть Arcane Boots или Mekansm. При использовании, восстанавливает здоровье и маны всем союзникам вокруг владельца предмета.

Shiva’s Guard

  • Даёт много брони и интеллекта, ауру, которая замедляет атакспид ближайших противников, и активную способность, наносящая урон и накладывающая замедление на всех противников.

Scythe of Vyse

  • Собирается довольно редко, так как стоит много золота. Scythe of Vyse — это большой буст к запасу и регену маны, а также отличный дизэйбл на 3.5 секунды, который отключает все пассивные способности, а также не даёт использовать активные способности и предметы.

Sentry Ward

  • Этот предмет обязателен при игре против персонажей, обладающих врождённой невидимостью. Особенно против таких персонажей, как Riki, Bounty Hunter, Clinkz, а также тех, кто одним из первых артефактов собирает Shadow Blade.

Геймплей за Джакиро

За Джакиро очень легко играть, а потому в драках вы будете действовать почти всегда одинаково:

  1. Используете на противнике Eul’s Scepter of Divinity.
  2. Кидаем Macropyre и Ice Path, чтобы не дать противникам сдвинуться с места.
  3. Затем, используем Dual Breath, чтобы замедлить их.
  4. Ну и Liquid Fire под конец.

История Джакиро

Из следующего видео вы узнаете об истории Джакиро, Двуглавого дракона, которого многие магические существа считают уродом.

Отличная статья 0

Гайд по герою Jakiro Dota 2 от hidan002

один из самых сильных героев в доте.

Сторона: Свет

Основной атрибут: Интелект

Тип атаки: Дальний бой

Роль: Nuker / Pusher / Lane Support / Disabler

Атрибуты:

Сила: 24 + 2.3

Ловкость: 10 + 1.2

Интелект: 28 + 2.8

Здоровье: 606

Мана: 364

Урон: 46 – 54

Дальность атаки: 400

Броня: 2.4Скорость: 290

1-Наносит большой АоЕ урон.

2-Хороший дизейблер

3-Относительно других магов много ХП

4-Полезен даже в конце игры

1 Низкая базовая броня

2 Медленный

3 Малый ренж

4 Постоянно не хватает маны

1-

Основной скил у Jakiro. Дает нам офигительный фарм и возможность гангать

2-

Отличный скилл. Стена останавливает движение героев и способность кастовать спелы аж на 2 секунды. Плюс еще в быстрой перезарядке(cooldown

3-

Неплохой скил контролить крипов, ыстреливает огнем каждые 20/15/10/5 секунд.

4-

Хороший, но не замечательный ультимейт. В теории если вы подожжете 5 героев в течении 5 секунд, то нанесете приблизительно 4000+ (5000+ с посохом) суммарного дамага. На практике же вы часто будете задевать только 2 или 3 героев в течении 2 или 3 секунд и это будет даже меньше 2000 суммарного дамага. Высокая стоимость маны, медленная анимация , все это работает против этого скила

1-

2-

3-

4-

5-

6-

7-

8-

9-

10-

11-

12-

13-

14-

15-stats

16-

17-25stats

НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП

можно взять

или

приблизительно 6-9 лвл

ПО СИТУАЦИИ

если есть необходимость для брони и помощи команде

Прибавка к броне и ускорение, то что нам нужно. Позднее можно сменить на Тревелы, хотя не столь важно

много маны/ХП, много регена. Быстро собирается

большая прибавка к хп

дает прибавку к хп/мане и усиливает ульт на 50 дпс

чтобы дольше жить и хелпнуть тиме

На первых лвла вкачиваем сначала Двойное дыханме(ДД) по максимуму и фармимся на линии, стараясь задевать и вражеских геров. Для того чтобы забирать как можно больше голда с пачки крипов, раскоцываем каждого крипа обычными ударами, так чтобы осталось чуть больше половины ХП, и добиваем Двойным дыханием. Это необходимо потому что Двойное дыхание не убиваем с одного захода всех крипов.

Параллельно качаем Ice path(заморозку). Штука очень полезная. На 2 секунды герои и крипы стоят парализованные. Очень крутой скил. Теперь в замесах можно делать микс Ice path + Dual breath. А сели в команде есть еще какие масс ультовики то вообще шик.

На 9 и 11 лвлах берем ульту и теперь можно жарить. К этому лвлу лучше иметь пару нулов и реген маны. В замесах выбираем такую позицию чтобы перед нами на линии было как можно больше врагов. Делаем связку Ульт+ Ice path+ ДД. Ульт первым, потому что он долго кастуется и анимация у него не сразу появляется, а через секунду. Тем лучше для нас и хуже для врагов. За это время успеваем кинуть Ice path. Т. е по сути они стоят в заморозке и горят. И сверху вдобавок к этому всему кидаем ДД. Основной дамаг нанесли вы.

это те герои у которых масс ульта дает возможность скасатовать все скиллы сразу

у дракона 3 активных скилла сало нам не в тему

его ульт тоже сало только дольше

Jakiro очень сильный дезейблер и очень легок в использование

Гайд по герою Jakiro Dota 2 от Frunze

ТХД - это универсальный саппорт-нюкер.

Считаю его и лучшими саппортами во всей доте, по причине отличной гибкости этих героев. ТХД - это и харасер, и пушер, и танк, и дизейбл и нюкер в одном лице. Его часто пикают\банят на турнирах, и любая игра, с его участием - интересна.

+ Высокие показатели здоровья и маны.

+ Универсальность в выборе роли.

+ Высокий урон от атаки с руки

+ Низкий кд на способности.


- Большой манакост скиллов.

- Сравнительная, общая, заторможенность героя. Медленный полет и длинные анимации как атаки, так и кастования.

- Сравнительно высокие требования к скиллу игрока.

Замедляет, и хорошо харасит врагов! Имеет огромный ренж. Область урона наносится большим прямоугольником, так что если враги перед вами но чуть правее или левее - им залетит так-же как и всем.


Физура шейкера, по которой ваши тиммейты могут ходить, а враги станятся, если наступят - что может быть лучше? Кидать ее нужно немного на опережение, потому как у скилла 0.5секунды времени активации. Кидается через любое препятствие, задевание врагом даже краюшка айспаза ведет к стану. Имеет весьма выгодный манакост.


Поджигает здания, поджигает героев и крипов, работает через бкб!

Следите за КД своей пасивки - горящее здание\герой лучше чем горящий крип.


Отличная штука, которая вносит множество демеджа и паники в ряды ваших врагов. Лучше всего работает в проходах, на спусках\подъемах. Сжигает деревья.

На карте показаны самые лучшие места для макропиры. Если битва завяжется на тех местах - даже с перефармлеными врагами у вас будут очень хорошие шансы победить.


Лучший раскаст - это положить макропиру, задусть сверху айспазом, огнем и еще плюнуть под конец - 400 демеджа гарантировано, а если враг продолжит стоять под айспасом - смерть.

Вверху предоставлен универсальный скиллбилд на джакиру, но, под разные ситуации он может меняться.


Джакиро - лайнсаппорт обычный.

Качаемся по написаному вверху скиллбилду. Харасить врага нам особо не нужно, зато раскаченный стан при внезапном ганке очень поможет вам и вашему керри. На четвертом левеле подымаем пасивку, чтобы бить керри\тавера более эффективно. После ульты докачиваем второй скилл и пассивку.

Джакиро - харасер.

Нам пригодится первый скилл, который мы и максим, жертвуя . Такой скиллбилд подходит при стоянии против тонких героев или же наличии у вашего керри хорошего дизейбла.

Скиллбилд выглядит так:

В зависимости от ситуации и можно чередовать.

Джакиро - пушер

Никогда не видел такого исполнения, но в топовом гайде прочитал про него, и это имеет смысл. Промакшеная пассивка, мало того, что больно жжется, так еще и отлично замедляет аттика.

В любом случае нужно брать на первом уровне, потому что он и поможет избежать внезапного ганка, и остановит убегающего врага (причем, несколько раз т.к. кд скила не такой уж и большой).

ТХД - фуллсаппорт. Посему, уже для него - хорошее приобретение, а - предел мечтаний. Вещей ему особо и не нужно, но лучше всего на нем будет смотреться такое.


Если куры нет - вместо второй ветки купите . На то, что накапает в самое первое время стоит купить или , чтобы открыть нейтралов, или , чтобы обезопасить лайн, или же , если у вас все хорошо, дальше стоит подумать о .

Этот набор даст нам хорошие статы, возможность больше раскастовать и впитать демедж.


Игра движеться дальше, мы стоим на линии, делаем отводы, на которых фармим, наведываемся на изи кэмп нейтралов (если у вашего керри все отлично). Понемногу у нас появляются деньги, на которые можно купить новых вкусняшек. Покупаем . После этого айтема перед вами море возможностей, куда можно спустить оставшиеся 300-400 голды. Самым оптимальным решением будет купить кольцы на для будущей , но если в команде есть кто-то другой, который будет ее собирать - стоит купить , из которой можно сделать или же или же . Вы очень зависимы от маны, потому вам нужен хороший реген, который даст эта маска и делаемые из нее артефакты. Далее стоит либо сделать для будущих либо продать перчатку.

Закупы будут выглядеть так:

Варианты без брейсеров будут на 525 дешевле.


Далее стоит задуматься о других артефактах. Их очень много и все они очень полезные, единственная проблема - вы играете на саппорте, и денег у вас мало. Потому нужно выбирать.

Мы закончили , или же вообще ее не делали. Если у вас мека, и в команде много скилловиков - лучшим вложением денег будет покупка . После этого артефакта ТХД будет непробиваемым, а его команда иметь повышенный магический урон. Обычно, после дискорта, игра заканчивается, но если не закончиться - купите .

Купите чтобы давать команде ману (в некоторых ситуациях арканы лучше купить даже до урн и медалей). Вложение денег в тоже оправдается. Если ни у кого нет - покупайте их не задумываясь.

Итого, закуп джакиры моей мечты это:

Шестой слот оставляем для телепорта\варда\смока\даста.

Начальная игра

Закупайтесь и идите со своим керри на лайн (лучше всего на изи лайн). Убедитесь что вашему керри ничего не угрожает и идите делать пулл. Отводите крипов и дальще, в паузах пытайтесь харасить врага. Попросите ганк с мида, или же договоритесь с керри (если у керри есть хороший дизейбл или нюк забрать вдвоем килл вполне реально). Купите хеддерску, вещи на статы, купите варды. Если вашему керри ничего не угрожает, а забрать врага невозможно - сделайте ганк. Джакира, благодаря и - прекрасный ганкер. Ждите своей ульты

Носите с собой . При любой потасовке - смело идите в бой.


Середина игры

Провоцируйте драки! Джакиру незачем фокусить в мидгейме - он толстый. Заганкайте врага! Найдите его в лесу или же придите на лайн. Толщина дракона позволяет ему зайти за башню и раскастоваться там. Вообще, джакиро одинаково полезен как в нападении, так и в защите - им можно спасать тиммейта, а потом с этим же тиммейтом убивать нападающих, им можно основательно побить тавер, да еще и успешно подраться на его пепелище - поистине, универсальный герой.

Узкие места на карте - ваш козырь.


Конец игры

Здесь вас будут фокусить, потому-что на фоне расфармленых керри вы, несмотря на ваши выдающиеся статы будете смотреться очень тонким. Вам лучше держатся подальше от тиммейтов, и только когда начнется бой - раскастовываться на полную. Удачно поставлена макропира - залог победы в тимфайте. Старайтесь харасить именно во вражеского керри, ваш удар - минус атакспид для него. КД вашей ульты позволяет вашей команде просто таки изнурить врага, оставив его без скиллов и добить уже на их ХГ.

Игру с хорошим джакирой проиграть очень тяжело - помните об этом!

Джакиро универсален, потому хорошо себя чувствует со всеми героями.

Особо хорошо он себя чувствует с другими станами и с АОЕ ребятами. Впрочем, керри, которые бьют рукой любят его так-же, как и дизейблеры. С джакирой можно устраивать хорошие комбо со многими героями: связывает врага, мы стелим туда макропиру, айспаз и первый скилл - даже у фуллхп танков снимет весьма приличное количество хп, как пример.

Тем не менее - его скиллы требуют постоянного его присутствия в самой гуще битвы. Поэтому, джакиро боится АОЕ нюкеров, сайленсеров и сильных ДД. Джакиро боится станов, - эти ребята очень напортят нам нервы. Дракон, так-же не любит скоростных героев: в хороших будет трудно попасть айспазом при ганках.

Дракон уязвим для - мало того, что низкая скорость полета, так еще и задержка в кастовании...только с торзмознутым пуджем мы сможем раскастоваться. А если взять еще и пуджевый резист к магии...

В остальных же случаях джакиро не будет лишним любой команде.

Вот и подошел к концу мой третий гайд. Если найду ошибки или недостатки когда высплюсь отредактирую. А пока ваша критика и дополнения только приветствуются!

В доте мало саппортов, потому и гайдов по ним мало - надеюсь, что мой гайд займет себе место среди других, а на просторах паба я увижу хорошего джакиру.


Попутного ветра в ваши крылья!

Гайд на Джакиро | Dota 2 Jakiro

Support

Основной скилл билд

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

Итем билд

Jakiro можно охарактеризовать тем, что для него предметы не являются обязательными, он не слишком зависит от них, чем не может похвастаться большинство героев в Дота 2, для которых предметы жизненно необходимы. Но это не значит, что предметы совсем не нужны, итембилд есть и для Джакиро, о нем мы и поговорим в нашем гайде.

В начале игры нужно купить (одну штуку) и три . Последние очень пригодятся на лайне, особенно на первом этапе игры. можно покупать и в дальнейшем, по мере необходимости до того момента, как соберете . Еще в начале игры покупаем , они нужны для последующего сбора .

Если говорить о покупке куры и варда , то тут нужно решать с союзниками, кто и что будет покупать. Можно купить и , который в дальнейшем апгрейдится до , но это не обязательно, хотя пользу в виде регена хп и маны приносит, пусть и не слишком ощутимую, но иногда может реально спасти.

Потом собираем очень нужные для Jakiro . Дальнейший итем нужно смотреть по ситуации, если в команде никто не приобрел , то можно взять его. Если его уже купили, то смотрим в сторону других вариантов. Это могут быть , которые принесут пользу всей команде, либо , которая вместе с  даст очень неплохой эффект. Возможен вариант с покупкой , но ее покупку нужно рассматривать исходя из раскладов боя.

Это все предметы, которые необходимы для Джакиро, но в нашем гайде мы считаем необходимым рассмотреть и возможность покупки некоторых других, которые могут дать новые возможности. Вместо и на старте можно купить , но тогда в обязательном порядке потребуется кура.

Играя за Джакиро, многие собирают , который иногда способен резко изменить ход сражения в нашу пользу. veil-of-dicrord увеличивает урон от магии и при правильном использовании позволяет крошить врагов за секунды. будет полезен любому герою, а не только Jakiro, поэтому вариант его покупки также стоит рассматривать.

Если в команде противника есть сильный дамагер, который носит урон с руки (например, , то стоит подумать о покупке . Минус тут один – если использовать скипетр, действие прекращается, поэтому перед уходом нужно задействовать .

Комментарии к скиллам героя

Скил замедляет и бьет по врагам двумя волнами. Ледяная волна – замедляет, огненная – наносит дамаг. Этот скил оптимальнее всего юзать после . Расход маны на этот скил большой, поэтому за ее количеством стоит внимательно следить, что бы внезапно не остаться пустым.

Скил – это отличный аое дизейбл, который замораживает врагов, при этом теряют способность кастовать заклинания и перемещаться. Требует «прямых рук», так как кастуется с задержкой по времени 0.5 секунды. Зато этот скил способен спасти вашу команду в сложной ситуации.

– пассивный скил, который будет очень полезен пушерам (особенно на первых этапах игры). Полезен не только уроном, но и тем, что замедляет атаку врага (и героев и башен).

– ульта Джакиро. На первых этапах сражения не особо полезна, так как требует большого количества маны, поэтому ее брать лучше на 6-7 уровне. Если игра протекает пассивно, то можно брать вообще, на 9 уровне. 

Тактика

Тактика игры за Jakiro может отличаться в зависимости от билда, но обычно это саппорт-дизейбл. Выбирать лучше всего любой из крайних лайнов, хотя можно побыть и на миде. Главная цель – саппортить в убийстве, с 3 уровня можно начинать инициировать. Сперва кастуем , после нее накрываем врагов с помощью . Тактика простая, однако, она подразумевает хороший контакт с напарником, который должен знать, что вы собираетесь инициировать. Особенно, если ему нужно для атаки подойти ближе.

Убивайте своих крипов, что бы уменьшить опыт и фарм вашего врага, чужих крипов не стесняйтесь добивать, если напарник по команде не успевает. Если на лайне возникли проблемы, стоит уйти на другой. Если ситуация обратная и все враги сбежали, также стоит переместиться на другие линии. Для Джакиро убить как можно больше крипов с помощью абилок не является основной задачей, сосредоточиться стоит на саппорте. Не забывайте ставить и , которые помогут ориентироваться в ситуации. будет полезна для нападения на врагов тогда, когда они этого не ждут.

В этом гайде мы рассматриваем тактику игры именно саппорт-дизейблера, для пушера она будет несколько иной.

Плюсы героя

К основным плюсам Джакиро стоит отнести:

  • Большой аое урон, который к тому же обладает большим радиусом атаки и невысоким кд;
  • Герой является отличным дизейблером, что часто выручает в сложных ситуациях;
  • Нет зависимости от предметов;
  • Может защищать лайн в одиночку;
  • Для мага имеет довольно много здоровья;
  • Имеет разные варианты для развития, может быть даже великолепным пушером.

Минусы героя

  • Анимация и прокасты скилов имеют задержки, хотя, это не минус, нужно просто привыкнуть, однако первый раз играть за Jakiro будет сложно;
  • Нет экспейп-спеллов;
  • Скорость передвижения низкая.

Друзья

К друзьям стоит в первую очередь отнести масс-дизейблов, действуя в связки с , , , , и нужно кастовать ульту , а после нее .

В пуше лайна помогают , , , , , и другие. Джакиро будет комфортно с и , которые могут притягивать противников в ледяную волну. и будут отличными напарниками, так как они умеют замораживать врагов, что совместно с нашими спеллами практически гарантирует врагам смерть.

В целом, Джакиро может очень успешно действовать со многими героями в связке. Например, c , его ( и ) в связке с нашим замедлением и заморозкой будет серьезной силой.

Враги

Опасаться стоит героев, у которых есть иммунитет к магии. Если использует замедление совместно с , то шансов покинуть поле боя живыми у Джакиро не останется. Не стоит связываться с и clockwork.

Серьезными врагами являются герои, у которых есть сало и замедление, это , drown-ranger и . От них нужно держаться подальше. Герои, которые умеют сжигать ману, также весьма опасны, это , и . Без маны Jakiro стоит убегать с поля боя, «пустым» ему там делать нечего.

Есть ряд героев, которые могут сильно мешать, так как имеют очень неприятные скиллы именно для Джакиро. Это у которого ульта имеет большой радиус действия, c его ультой , disriptor который может поймать нас в и тогда для нас все может закончиться очень печально. Ну и конечно не стоит забывать о , который является нашим главным врагом. От него нужно держаться подальше и не далеко, а очень далеко. Бесконечное сало в сочетании с сжиганием здоровья и маны делают его невероятно опасным для нас.

Заключение

В данном гайде мы рассмотрели игру за Джакиро в Дота 2. Это интересный герой, который не обладает линейным путем развития, не зависит от предметов и способен в правильных руках изменить ход боя. Многие читают его не только одним из самых интересных саппортеров, но и одним из самых интересных героев в Дота 2 в целом. Попробовать поиграть за него стоит каждому, желательно несколько раз, выше мы писали, что он требует определенного привыкания. Ну а когда вы научитесь играть за него, будете действовать сообща с командой, у противников останется очень мало шансов на победу.

Гайд по Химере (Джакиро, Jakiro, Twin Head Dragon) - Гайды по героям

1. История героя   

Возраст этой восхитительной Химеры невозможно определить, при этом агрессивности ей не занимать из-за непредсказуемого поведения. Джакиро хотя и свирепое существо, но по неизвестным причинам выступает именно на стороне Света. Его мистическое происхождение предопределило судьбу уничтожать своих врагов таинственной магией льда и огня. Силы Тьмы сейчас прилагают все усилия ради уничтожения этого дракона, поскольку они до сих пор опасаются за сохранность своего Ледяного Трона...

2. Общая информация о Джакиро

Jakiro в настоящее время не часто используется, ни в конкурентной Доте ни в пабах. Это не означает, что он плохой герой, как бы вы могли подумать. В использовании он очень потешный герой, все его 3 активные навыка требуют определенного прицеливания, позиционирования и правильного времени применения для максимального эффекта. Он очень мощный пушер и имеет в своем запасе AoE заклинания, что позволяет ему эффектно сеять хаос. среди врагов. К сожалению, он имеет проблемы со спеллами, сосредоточенными на снижении брони, которых сравнительно много в настоящее время. Его присутствию в командных битвах легко противопоставить Blademail'ы., Pipe'ы и Hood'ы.

3. Плюсы и минусы героя

Плюсы:


Минусы:

4. Роли Химеры (Джакиро)

Чтобы определить роли Химеры, давайте посмотрим в чем она хороша. Это будет:

1. Пуш
2. Стояние на линии
3. Фарм
4. Сражения в команде
5. Защита, выжидание атаки.
6. Ганг

1 наиболее сильная сторона, 6 - наиболее слабая

Фарм очень хорош, но имейте в виду, что Джакиро не очень хороший фармер. Читайте гайд дальше, и вы поймете почему это так. Это означает -  что ваша роль обычно поддержка. Постарайтесь принять активное участие в гангах, столкновениях, пушах, будьте готовы защищать, покупайте и размещайте варды. Только не фармите свободно на линии, если есть другие дела,  то дайте фарм  лучше вашим союзникам. Обычно вы должны заработать достаточное  количество денег для покупки нормальных предметов. Иногда ваша команда  будет нуждаться в вещах (Diffusal vs. Warlock или Omni к примеру),  вы можете помочь им в этом. Единственная вещь, которую  Химера может делать в одиночку  - это пуш башни, у нее это хорошо получается.


5. Характеристики героя

 Сила: 24 + 2.3
Ловкость:10 + 1.2
 Интеллект: 28 + 2.8 (основная характеристика)

Урон: 42 - 54
защита: 2.4
Скорость: 290
Дальность атаки: 400

Примечание: Когда вы играете за Jakiro, вы можете почуствовать что управляете им как кораблем. Похоже, потому что он поворачивается вокруг медленно. вы можете даже научиться лунной походке и стрелять из своей задницы! Это однако не влияет на геймплэй, это только лишь анимация.


6. Описание способностей

Dual Breath (двойное дыхание) - ваш AoE нюк, он наносит сразу 2-ной урон, а также урон в  течение времени и замедляет в конусообразном AoE на 5 секунд. Отлично спамится, учитывая высокий интеллект Jakiro и хорошую стоимость заклинания. Один из лучших неультовых нюков в игре.

Уровень 1: 16 урона в секунду.
Уровень 2: 36 урона в секунду.
Уровень 3: 56 урона в секунду.
Уровень 4: 76 урона в секунду.
Стоимость маны: 135/140/155/170
Перезарядка: 10 секунд
дальность каста: 550

Примечания:
• Dual Breath имеет начальное AoE 200 и конечное AoE в 250.
• Тип урона: Магический
• Замедление длится 5 секунд и замедляет на  28/32/36/40% скорость перемещения и скорость атаки
• Имеет интервал в 0.5 секунды между каждым дыханием.



Несколько полезных фактов:
* Во-первых, применяется замедление. После Fire Breath, который наносит урон, следует Ice Breath, который тоже наносит мгновенный урон и DoT урон(= Damage over Time).
* Есть возможность выстрелить 2-мя дыханиями в разные направления с помощью наведения курсора на цель, близко к самому Jakiro
* Dual Breath ВСЕГДА замедляет юнитов за Jakiro (см. картинку). Но они не получают никакого урона.

Использование:

Стоя на линии, используйте его для харраса. Старайтесь попасть в 2-х героев, или задеть 1-го и заластхитить пока харрасите. Также старайтесь использовать дополнительное замедление, чтобы дать один или 2 удара удара, если вы имеете преимущество в крипах. Помните, что эффективная дальность больше, чем дальность применения каста, поэтому не подставляйте себя в опасность, подходя ближе к волне крипов, чем вы должны. Dual Breath уничтожает волну крипов быстро, используйте его для фарма, пуша, защиты.
Дальний крип с полными HP умирает от него. Когда гангаете и сражаетесть в командных битвах, используйте для нюка/замедления, предпочтительно против более чем одной цели. Назначайте приоритет использования при нападении перед использованием в защите, вы не должны хотеть потратить урон на того, кого не будуте иметь шанса убить. Если вы находитесь на расстоянии, вы должны постараться начать с Dual Breath, так чтобы вам было легче попасть Ice Path. однако, если вы не уверены или ваши враги избегают его, начинайте с Ice Path и затем применяйте Dual Breath. В вашей "Big Combo" Dual Breath должен быть вторым шагом.

Ice Path - создает перед Джакиро узкую ледяную дорожку, на формирование которой уходит 0.4 секунды, после чего эта ледяная дорожка замораживает любого вражеского юнита, который коснется ее, на определенное время, и наносит ему урон.

Уровень 1: замораживает на 1 секунду
Уровень 2: замораживает на 1.4 секунды
Уровень 3: замораживает на 1.8 секунды
Уровень 4: замораживает на 2.2 секунды
Урон: 50
Стоимость маны: 90
Перезарядка: 12/11/10/9 секунд
Дальность каста: 1100 (просто огромна - не правда ли)
• AoE: 150
• Замороженные с Ice Pat hюниты полностью недееспособны, такие же свойства как и у стана.

Использование:

В Доте 6.75 этот спелл Химеры был кардинально переработан, теперь его нужно кастовать в то место, куда враги пойдут спустя одну секунду чтобы их там и приморозить к земле-матушке. Можно кастовать перед собой чтобы враги не дошли до вас. Честно говоря, по сравнению со старым спеллом, на мой взгляд, этой ледяной дорожкой стало пользоваться несколько труднее

Liquid Fire - ваша пассивная способность. Каждые Х секунд(в зависимости от уровня навыка),обычная атака Джакиро наносит урон в течение некоторого времени и замедляет скорость атаки в небольшом AoE. Превосходно для пуша. Длится 5 секунд.

Уровень 1: 12 урона в секунду, 20% уменьшение скорости атаки. 50 в общем.
Уровень 2: 16 урона в секунду, 30% уменьшение скорости атаки. 75 в общем.
Уровень 3: 20 урона в секунду, 40% уменьшение скорости атаки. 100 в общем.
Уровень 4: 24 урона в секунду, 50% уменьшение скорости атаки. 125 в общем.
Перезарядка 20/15/10/4 секунд

• 300 AoE
• Тип урона: Магический
• Эта способность работает как на юнитов, так и на здания
• Если используется на вражескую башню, замедлит скорость атаки у башни.
Начиная с Доты 6.79 данный скилл является орбом

Использование:

Следите за вашим героем. Всякий раз, когда оранжевый шар начинает вертеться вокруг Jakiro, ваша следующая физическая атака выпустит Liquid Fire. Вы также можете считать секунды, чтобы знать когда эта атака будет готова снова. Старайтесь использовать это для хараса, как только возможно, сильно не переусердствуйте, помните, что эта способность замедляет скорость атаки, попав в героя, который атакует вас, что может спасти вам жизнь. Также помните, что у нее малый AoE, иногда есть возможность попасть в несколько целей. однако наиболее важная часть Liquid Fire это то, что способность работает на башни.
Всякий раз, когда вы получаете возможность ударить башню с помощью этой способности делайте это, это не только нанесет башне урон, но и также уменьшит скорость ее атаки. следовательно крипы смогут атаковать ее дольше.После того как способность прокачана полностью, ее перезарядка будет такой же как и длительность, что означает вы можете пушить башни очень быстро, потому что они будут всегда атаковать медленно.
Liquid Fire не очень значителен для вашей "Big Combo".

Macropyre - ваша ульта. это AoE-нюк, который наносит значительный урон в течение 7 секунд. Джакиро создает линию пламени впереди себя. Вот проблемы с этим заклинанием: нужно время для проявления заклинания после каста, и это довольно сложно получить максимальный урон от него, так как никто не будет просто стоять под Macropyre 7 секунд. Однако это хороший инструмент против вашего противника, и работает очень хорошо с AoE дизэйблами. Быстрая перезарядка, в отличии от стоимости маны.

Уровень 1: Создает 6 волн огня, которые наносят 100 (*125) урона в секунду, дальность - 900 (1800*)
Уровень 2: Создает 6 волн огня, которые наносят 140 (*175) урона в секунду, дальность - 900 (1800*)
Уровень 3: Создает 6 волн огня, которые наносят 180 (*225) урона в секунду, дальность - 900 (1800*)
Стоимость маны: 220/330/440
Перезарядка: 60 секунд
Расстояние: 850 (1150)
(*) - указаны значения с Аганимом. Также с собранным аганимом скилл действует не 7, а целых 14 секунд - реальная имба ))

• AoE: 225
• Тип урона: Магический
• Macropyre уничтожает все деревья на пути огян
• Macropyre имеет 0.1 (0.05*) секунды интервал между появлением каждого пламени
• находясь между 2 перекрывающимися языками огня получаемый урон не увеличивается



Использование:

Сложное заклинание. Как и все заклинания Jakiro, наиболее эффективно, когда ваши враги сгруппированы. Перезарядка заклинания доволько быстрая, однако вы все равно не должны использовать его так свободно, из-за его высокой стоимости маны, а также факта, что ульт того просто не стоит во множестве ситуаций. В гангах его редко применяют, так как люди постоянно двигаются, поэтому они возможно не будут стоять на одном месте длительное время.
Чтобы заклинание было более эффективным, вы должны предугадывать ход событий. Куда направятся ваши противники? Они двигаются в сторону узкого прохода и не видят вас? Используйте его. У вас есть инициатор? Принимайте позицию и используйте его как только начнется битва. Это первый шаг вашей "Big Combo". Затем немедленно Dual Breath ,чтобы убедиться что им не уйти из ульта, затем Ice Path чтобы поймать убегающих. Обратите внимание, что это не единственный путь, как факт Macropyre следующий за метким Ice Path (который зацепил несколько врагов, пока они все еще будут находиться в Macropyre) и Dual Breath в качестве последнего шага , дающего потенциально наилучший результат. Проблема в том, что Ice Path имеет 1 секунду задержки перед тем как проявится эффект, печально, но этого достаточно, чтобы убежать от Macropyre. Кроме того сложно попасть в нескольких противников с его помощью.

7. Скиллбилд

Уровень 1: Dual Breath
Уровень 2: Ice Path
Уровень 3: Dual Breath
Уровень 4: Liquid Fire
Уровень 5: Dual Breath
Уровень 6: Liquid Fire
Уровень 7: Dual Breath
Уровень 8: Liquid Fire
Уровень 9: Liquid Fire
Уровень 10: Macropyre
Уровень 11: Macropyre
Уровень 12:Ice Path
Уровень 13: Ice Path
Уровень 14: Ice Path
Уровень 15: Stats
Уровень 16: Macropyre
Уровени 17-25: Статы


Обоснование:

Dual Breath ВСЕГДА прокачивается в первую очередь. Это ваш лучший навык, это сильный AoE нюк, который еще и замедляет.

Icepath vs. Liquid Fire: Liquid Fire превосходное умение для пуша и не требует маны. Если стратегия вашей команды скорее пропушить, это заклинание совместно с Dual Breath очень сильно поможет. Тот факт, что это заклинание повреждает и замедляет башни просто неоценимо в данном случае. Первый уровень Ice Path дизэйблит на целую секунду, в сравнении с 2 секундами, с прокаченным Ice Path на максимум, только поэтому я прокачиваю его так. Я считаю, что этот скилбилд достаточно сбалансирован, вы конечно можете можете построить свой скилбилд и делать все что вам угодно. Я серьезно, оба навыка имеют свое использование, один помогает пушить/фармить, другой в гангах/столкновениях.

Macropyre имеет очень высокий манакост, и слабый эффект на малых уровнях, особенно если учесть, что вы используете его в больших столкновениях, которые не будут иметь место на ранних стадиях игры. После бафов в 6.65, это не так плохо взять его на 6м, но я не буду советовать вам делать это. Адаптируйте, если у вас каким то образом появилось слишком много маны (к примеру кристал мэйден) или вы можете хорошо использовать его по некоторым причинам (например несколько врагов пытаются рано забрать башню), в этих случаях его можно прокачать раньше.

Примечание: Скил или итем билд не высечены в камне, за исключением Dual Breath. Dual Breath ВСЕГДА максится сначала. Адаптируйте к игре.

8. Итемордер
Что собирать Химере

Я уже говорил, что Химера слабо зависит от предметов. Поэтому не имеет значения, что вы хотите получить. Берите то, что нужно вашей команде. Как я говорил, я все еще хочу дать вам общее руководство, потому что даже если вы думаете, что вашей команде нужен Battlefury, это возможно не так. По крайней мере не на вас.

Начальные предметы:
или ,

Джакиро больше подходит на роль героя поддержки, так что возможно вы купите курицу или варды, ветки будут превращены в wand позднее, и основной реген само собой разумеющиеся. В случае, если вам не пришлось покупать курицу (ее купил кто то из союзников и расшарил для вас), то можно с собой на линию взять бутылку . Можно с собой на линию взять и соби маск если планируете в будущем собирать ветерок .

Какие предметы хорошо подходят  Химере для мида (средней части игры):

Сапоги - ну здесь все понятно, увеличение скорости бега. Можно апгрейдить до аркан либо не апгрейдить до самого лейта, а в лейте дособирать до тревелов

Бутылка - если регулярно таскать ее себе от фонтана летающим курьером, то получается достаточно имбовый итем

Форс стафф - добавит нам мобильности, да и интеллект поднимет. Некоторые собирают вместо него даггер, но я считаю что это лучше для хороших игроков, начинающим лучше собирать форс стафф

Меказм - если хотим быть хорошим саппортом для команды

Соул Бустер - отлично за весьма небольшие деньги пополнит запасы хп и маны, а также увеличит их регенерацию

Персик - повысит регенерацию хп и маны и добавит +10 к атаке

Ванд - актуально против вражеских героев часто юзающих заклинания

Нуль - если уж игра идет совсем тяжело то можно собрать пару таких талисманов, так сказать "для поддержки штанов"

Итемы для лейта (предметы роскоши для химеры):

Аганим - дает неплохую прибавку к статам и улучшает наш ульт

Ветерок - поможет спасаться от гангов, да и в замесах будет нелишним, в общем это как бы дешевая замена гуинсе

Гуинсо - отличный итем для большинства магов в Доте, маст хэв однозначно если деньги позволяют

Шива - добавит выживаемости и неплохо помогает команде в замесах

Блудстоун - если собирают, то обычно одним из первых итемов и обычно вместо аганима

Тревелы - Джакиро отличный пушер, а в лейте хорошим пушерам летучие сапоги очень даже кстати

Veil of Discord - увеличит получаемый врагами урон от магии

Пайп - а этот итем ослабит магический урон для нашей команды

Линкин - если во вражеской команде есть герои с очень опасными точечными спеллами (Блудсикер, Дум и др.)

Блейд мейл - если сильно напрягают злостные вражеские дамагеры


9. Тактика игры

Стояние на линии:
Химера (Джакиро) в начале игры может идти как одна на центр (когда в команде в основном милишники), так и на боковую линию вместе с союзником (если центр более нужен в вашей команде кому то еще).
Вы должны обычно начинать с большого расстояния Dual Breath, затем ждать пока ваш союзник сделает свой ход и последовать с Ice Path. Jakiro очень силен на линии, я советую вам брать преимущество от этого и не оставлять вашего партнера на линии одного для соло-ганга когда в этом нет необходимости.
Используйте Dual Breath для свободного хараса, но оставляйте ману, чтобы идти убивать с вашим союзником, если ситуация хорошая. Старайтесь забрать как минимум 1 крипа, когда харрасите героя или даже лучше - харасьте обоих героев с одного дыхания, не бегите за ними как идиот, стойте достаточно близко к волне крипов и дышите на них когда они двигаются для того, чтобы ластхитить. Это достаточно легко учитывая огромное расстояние дыхания. Используйте замедление от dual breath, чтобы получить несколько дополнительных атак для хараса.
Будте осторожны с агром крипов, расстояние вашей атаки всего лишь 400 и медленная анимация. Из-за вашей низкой защиты вы не должны получить больше урона от крипов, чем вы нанесли врагу с вашей атаки.
В случае, если вы пытаетесь пушить башни быстро, есть другие хорошие партнеры на линии, такие как к примеру Pugna или Pit. Liquid Fire сочетается с преимуществом в крипах, что поможет уничтожить башню моментально.

Ганг:
Джакиро довольно приличный гангер. если вы знаете как целиться вашими вещами. Не забудте. что ваши заклинания AoE, вы можете легко задеть 2 цели с вашего Dual Breath, тоже относится к прицеливанию Ice Path
Обычно вы хотите, чтобы союзник начал ганг со стана, так что вы сможете проложить Ice Path, если это не возможно, попытайтесь начать с Dual Breath, так чтобы было легче добиться наложения Ice Path. И Ice Path и Dual Breath имеют достойное расстояние применения - имейте это ввиду. Вам не нужно подвергать себя большой опасности чтобы использовать их эффективно. Используйте Macropyre когда вы уверены, что цель будет отключена на некоторое время и действительно получит некоторый урон. Но если вражеский герой не слишком танковый, то это обычно пустая трата против одиночной цели.

Пуш:
Довольно просто. используйте Dual Breath, чтобы очистить крипов. и всегда старайтесь зайдествовать Liquid Fire на башню, в идеале и на башню и на волну крипов. Пуш,это одна из немногих вещей, которые Jakiro может полностью сделать сам, неного похож на Brood-только будте более осторожными, вы не можете уйти в паутину.
Если башня собирается умереть и ваши противники готовы ее добить, вы можете использовать Ice Path, чтобы оградить их от этого и добить самим. Как альтернатива, вы можете задуть Macropyre и Dual Breath после и забрать кил или 2, в зависимости от ситуации.

Командные битвы:
Не начинайте с Macropyre, по крайней мере вы не такой постоянный зачинщик, как Tide/ES/SK/и т.д. Постарайтесь читать бой. Есть ли у вас союзный АоЕ дизэйблер? Сбросте Macropyre туда, где он может его использовать некоторым образом, используйте на врагов dual breath и продлите дизэйбл с Ice Path. У вас нет АоЕ дизэйблера? Чтож, это удар. Jakiro действительно любит их. не стоит слишком беспокоиться, вы все еще слишком далеки от бесполезности. Битвы обычно не постоянны, старайтесь предвидеть в каком напрвлении 2 или больше вражеских героев, которые достаточно близки друг к другу, движутся ( работает отлично, если они сфокусированны на одном из ваших союзников),
и сбрасывайте Macropyre туда, dual breath перед ним или после, зависит от ситуации. Ice Path в общем должен использоваться после macropyre, если вы скастите его и macropyre после, они едва простоят 1 секунду там. С 6.65 это не такое уж большое дело больше.
Другой хороший трюк это кастить macropyre из тумана войны и/или в узких проходах. Битва на рошане к примеру отлично подходит, здесь небольшое пространство и людям приходиться стоять на нем. То же относится к битвам на входе на базу.
Старайтесь попасть Liquid Fire на кэрри, чтобы замедлить их скорость атаки по возможности, хотя это не так важно как правильно время/прицеливание ваших заклинаний.

Размещение вардов:
Это неотъемлемая часть игры героем поддержки в организованной игре. однако, это в основном тоже, что и для каждого героя.

10. Лучшие друзья

Дарк Сир - его Вакуум идеальная установка для каждого из ваших заклинаний. Он также отличный пушер.

Магнус - Reverse Polarity идеальная установка для каждого из ваших заклинаний. и длится достаточно долго для Macropyre, чтобы нанести некоторый урон.

Энигма -  начали смотреть здесь партнера? Снова, черная дыра таже для Macropyre. Энигма  также сильный пушер.

Дерево - его ульт + ваш ульт = сущий ад для врагов. И он может обеспечть вас защитой. Он также может сделать вас обоих невидимыми для внезапного нападения.

Войд - этот герой отлично помогает вам, обеспечивает вам хорошую ульту потому что...? Правильно! Он пермобашит их, так что они не могут двигаться из нее.

Тайд -  Ravage не длится долго, но оно будет ВСЕГДА, в не зависимости ни от чего, в отличие от других, и дает вам легкое время прокаста Ice Path, также приличный партнер для Джакиро.

Клокверк - поразительно сочетание на линии. Если он удается поймать героя в свою ловушку в столкновении, вы можете поджечь его, заморозить, и т.д.! Отлично размещенные cog'и могут также блокировать путь, что сделает сложным для противника избежать macropyre.

Джаггернаут - хорошее сочетание на линии. В столкновениях, вы избавляетесь от крипов и он избавляется от героев! healing ward также помогает продолжать пушить.

Пугна - второй убийца башен. Все ваши заклинания усиливаются с Decrepify

Раста - еще один поразительный пушер. Варды И Macropyre действительно неоставляют вашему противнику много возможностей.

Скорпион - поразительное сочетание на линии. АОЕ дизэйблы, АоЕ замедление. Пушер, и он полюбит вас за ваш продув

Паучиха - пропушит одну линию с вами и ваши другие союзники пропушат другие! brood также означает что это будет владимир на команду, что означает некоторую защиту.

Свен - хорошее сочетание на линии, и он действительно получает выгоду от вашего замедления/дизэйбла. Warcry дает защиту!

Бан - он держит, вы жжете, это только одна цель, но это долго. Плюс Macropyre также дает вашим врагам подумать дважды, перед тем как они помогут союзнику. Джакиро случается прикрывать слабости Bane, у которого 0(ноль) АоЕ заклинаний.

Батрайдер - подобен Bane, он ловит кого-нибудь, вы жжете его, sticky napalm делает попадание ваших вещей легче.

Калдр - вы любите нового парня, Dual Breath дает уверенность в том, что Cold Feet сработает, и как только оно сработает, вы можете жечь, жечь и жечь. Ice Vortex усилит ваши заклинания и замедление поможет также хорошо. Добавьте его ульту и ваши враги будут разбиваться один за одним

Короче говоря: герои с АоЕ дизэйблами и пушеры лучшие друзья для Химеры, бафф на защиту тоже всегда желателен.


11. Худшие враги

Слардар - снимает защиту. Мы этого не любим. Физический урон от нюка. Если он соберет даггер и BKB, вы пожалеете об этом

Венга - также уменьшает защиту. А еще станит. А еще свапает в самый неподходящий момент. В общем - неудобный враг.

Невермор - жесткий дамагер, уменьшает защиту, не имеет проблем в защите или пуше, соберет свой BKB в конечном счете не важно как часто он умирает.

Тракса - Silence + хороший DPS = печальный Jakiro

Сайленсер - обламывает каждую комбинацию

Дерево - лечит башни, которые вы пытаетесь сжечь. Вот подонок.

Вампир - молчание + порядочный DPS = печальный Jakiro

Сикер - сайленс + крайне неприятный ульт = печальный Jakiro

Бристлбэк - ему наплевать на ваши нюки, как только он получит защитные предметы, очень быстр, так что попасть по нему Ice Path трудно, Quills наносят физический урон. Также бьет очень больно.

Медуза - может легко уничтожать крипов, замедлять и постоянный физический DPS. Крадет вашу ману! Как BB, она не будет все равно стоять в Macropyre.

Раста - его змеи бьют очень больно и вы не можете причинить им вред со сплешем.

Разор - сильный дамагер, физически DoT, АоЕ нюк для защиты или пушей, быстр, возможно танкует, возможно даже соберет Blademail, вы просто не нравитесь ему.

Джаггернаут -  иммунен к магии во время вращения, неуязвим пока наносит огромный физический урон, держитесь подальше от него, если конечно его скиллы не на перезарядке.

Антимаг - его имя говорит само за себя. Хотя он на самом деле слаб против кастеров дизэйблами, вы не такая уж проблема для него. Он быстр и у него есть Blink, а его ульт опасен для вас даже в глубоком лейте

Гайд на Джакиро, Химера / Jakiro / Twin Head Dragon

Характеристика
Сила  24
Ловкость  10
Интеллект 28
Жизни 606
Мана 364
Защита 2,4
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 290
Атака 46-54
Дальность атаки 400

История Джакиро

Это пугающее мистическое существо, было найдено спящим в корнях Древа Мира. Никто до сих пор не может сказать, сколько времени Химера спала. Она очень агрессивна и ее действия непредсказуемы. Она способна управлять силой огня и льда. Химера задействует сразу две головы во время боя, что позволяет ей одновременно создавать ледяные дороги, попадая на которые противник тут же превращается в лед и испускать огненные волны, сжигая все на своем пути.  Никто не способен управлять этим безжалостным существом.

Скилы Джакиро

Dual Breath (Двойное Дыхание)
Клавиша : D
Головы Джакиро испускают морозное и огненное дыхание, и то и другое наносит начальный урон. Вражеские юниты замедляются и получают урон от огня в течение 5 секунд. Снижает скорость передвижения и скорость атаки  5 секунд.
Манакост 135/140/155/170
Урон огнем 16/35/56/76 в сек
Снижает скорость атаки и бега на 28/32/36/40 %
Дальность применения 550
Область поражения 200-250
Кулдаун 10/10/10/10 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Ice Path (Ледяной путь)
Клавиша : T
Джакиро создает перед собой ледяную дорожку, которая взрывается и замораживает всех ближайших врагов. Требуется 0,5 секунд, чтобы ледяная дорожка появилась и заморозила.
Манакост 90/90/90/90
Урон 50
Замораживает 1/1,4/1,8/2,2 сек
Дальность применения 1100
Ширина 150
Кулдаун 12/11/10/9 сек
Тип способности Активная

 

Liquid Fire (Жидкий Огонь)
Клавиша : Q
Прямо из чрева зверя Джакиро медленно извергается жидкий огонь, который поджигает своих жертв в радиусе нанося постепенный урон и замедляя их скорость атаки. Применимо на здания.
Манакост 0
Урон в сек 12/16/20/24
Снижение скорости атаки 20/30/40/50 %
Область поражения 300
Длительность 5 сек
Дальность применения 400
Кулдаун 20/15/10/4 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Macropyre (Костер)
Клавиша : R
Джакиро выпускает перед собой линию пульсирующих взрывов пламени.  Каждый взрыв наносит урон в течение 7 секунд и имеет радиус 225. Ломает деревья на своём пути.
Манакост 200/240/300
Урон в сек 100/140/180
Количество взрывов 6
Область поражения 225
Расстояние 900
Дальность применения 850
Длительность 7 сек
Кулдаун 60/60/60 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter
Урон в сек 125/175/225
Количество взрывов 9
Расстояние 1800
Дальность применения 1150
Длительность 14 сек

 

Закуп Джакиро

Начальный закуп
     
Цирклет и мантию для нулл талисмана. Пару банок на ману и танго для хила.
Середина игры
     
Арканы дадут маны, Дагон добавит хороший урон. Аганим усилит ульту. Перс даст реген маны и жизней, так же он для будущего рефрешера.
Сапог уже скорее всего можно будет заменить на трэвелы. Дагон тюним на максимум. Хекс никогда не лишний. Шива замедлит врагов и даст чуть защиты. С рефрешером закинем две ульты в замес.
 По ситуации
   
Форсстафом можно пихать врагов или убегать.Линка спасет от нюков. Дискард лучше использовать перед прокастом.

 

Прокачка скилов Джакиро

По максимум качаем первый и третий скил. Разок в начале можно качнуть 2 скил для ганка или спасения. Ульт отложим на мидгейм, в начале он требует много маны и применять его лучше в замесах.

Тактика Джакиро

Начало игры.
Лайн для Джакиро подойдет любой, прекрасно может выстоять на миде так и на боковых лайнах. Первым скилом отлично ластхитить и харасить противника. Лучший вариант будет добивания крипа с попаданием по вражине. Подойдя к башне вражин, применяем на нее 3 скил, он снизит скорость атаки и будет наносить ей урон. Но ману всю не тратитим, оставляем запасик для ганка или спасения.

Середина игры.
В мидгейме начинаются замесы и ганки. Тактика такая, начинаем с заморозки, ей нужно научиться правильно пользоваться. Отлично если она зацепить 2 и более вражин, затем кидаем 1 скил, это замедлит вражин и дальше лупим с руки. Ульт юзаем тогда, когда уверены, что цель лучше несколько целей, будут обездвижены на пару тройку секунд, тогда ульта нанесет приличное количество урона. Не забываем про третий скил, он снижает атак спид и наносит урон. Юзаем его на башнях и в замесах.

Конец игры.
В лейте действуем так же, кастуем ульт и заморозку в замесы. Ульт лучше использовать в узких местах, что бы враги не смогли никуда деться. А по сути, в лейте мы уже не так сильны, не тянем, быстро проносим и собираем саппортские арты для помощи нашим керри.

Плюсы и минусы Джакиро

Плюсы Хороший пушер
  Неплохой фарм
  Много силы и жизни для мага
  Все скилы по области
Полезен в замесах и ганках
Минусы Мало защиты
  Мелкая дальность атаки для мага
Скорость бега невелика
От ульты легко отойти
Сложен в управление

Гайд на Джакиро (Химеру) Дота 2 - Гайды


1. Общая информация о Джакиро



Джакиро (Химера) в настоящее время не очень часто пикается - ни в профессиональной Доте, ни в пабах. Но это не означает, что она плохой герой, как бы вы могли подумать. В использовании он очень потешный герой, все его 3 активные навыка требуют определенного прицеливания, позиционирования и правильного времени применения для максимального эффекта. Она очень мощный пушер и имеет в своем запасе AoE заклинания, что позволяет ей эффектно сеять хаос в рядах врагов. К сожалению, Химера имеет проблемы со спеллами, сосредоточенными на снижении брони, которых сравнительно много в настоящее время. Его присутствию в командных битвах легко противопоставить Blademail'ы , Pipe'ы  и Hood'ы .

2. Плюсы и минусы героя

Плюсы:


Минусы:

3. Роли Химеры (Джакиро)

Чтобы определить роли Химеры, давайте посмотрим в чем она хороша. Это будет:

1. Пуш
2. Стояние на линии
3. Фарм
4. Сражения в команде
5. Защита, выжидание атаки.
6. Ганг

1 наиболее сильная сторона, 6 - наиболее слабая

Фарм очень хорош, но имейте в виду, что Джакиро не очень хороший фармер. Читайте гайд дальше и вы поймете почему это так. Это означает что ваша роль обычно поддержка. Постарайтесь принять активное участие в гангах, столкновениях, пушах, будьте готовы защищать, покупайте и размещайте варды . Только не фармите свободно на линии если есть другие дела. Обычно вы должны заработать достаточное  количество денег для покупки нормальных предметов. Иногда ваша команда  будет нуждаться в специфических вещах (Diffusal vs. Warlock или Omni к примеру),  вы можете помочь им в этом. Единственная вещь, которую  Химера может делать в одиночку  - это пуш башни, у нее это хорошо получается.


4. Характеристики героя

 Сила: 24 + 2.3
Ловкость:10 + 1.2
 Интеллект: 28 + 2.8 (основная характеристика)
 Урон: 42 - 54
 Броня: 2.4
 Скорость: 290
Дальность атаки: 400

Примечание: Когда вы играете за Джакиро, вы можете ощутить что управляете им как кораблем, потому что он так величественен. ))

5. Описание способностей

Dual Breath (двойное дыхание) - ваш AoE нюк, он наносит сразу 2-ной урон, а также урон в  течение некоторого времени и замедляет в конусообразном AoE на 5 секунд. Отлично спамится учитывая высокий интеллект Джакиро и хорошую стоимость заклинания. Один из лучших неультовых нюков в игре.

Уровень 1: 20 урона в секунду.
Уровень 2: 40 урона в секунду.
Уровень 3: 60 урона в секунду.
Уровень 4: 80 урона в секунду.
Стоимость маны: 135/140/155/170
Перезарядка: 10 секунд
Первичный радиус: 200 / 200 / 200 / 200
Конечный радиус: 250 / 250 / 250 / 250
Замедление передвижения: 28% / 32% / 36% / 40%
Замедление скорости атаки: 28 / 32 / 36 / 40
Дальность каста: 500

Примечания:
• Dual Breath имеет начальное AoE 200 и конечное AoE в 250.
• Тип урона: Магический
• Замедление длится 5 секунд и замедляет на 30% скорость перемещения и на 20% скорость атаки
• Имеет интервал в 0.5 секунды между каждым дыханием.


Несколько полезных фактов:
* Во-первых, применяется замедление. После Fire Breath, который наносит урон, следует Ice Breath, который тоже наносит мгновенный урон и DoT урон(= Damage over Time).
* Есть возможность выстрелить 2-мя дыханиями в разные направления с помощью наведения курсора на цель, близко к самому Jakiro
* Dual Breath ВСЕГДА замедляет юнитов за Jakiro (см. картинку). Но они не получают никакого урона.

Использование:

Стоя на линии, используйте его для харраса. Старайтесь попасть в 2-х героев, или задеть 1-го и заластхитить пока харрасите. Также старайтесь использовать дополнительное замедление, чтобы дать один или 2 удара, если вы имеете преимущество в крипах. Помните, что эффективная дальность больше, чем дальность применения каста, поэтому не подставляйте себя в опасность, подходя ближе к волне крипов, чем вы должны. Dual Breath уничтожает волну крипов быстро, используйте его для фарма, пуша, защиты.
Дальний крип с полными HP умирает от него. Когда гангаете и сражаетесь в командных битвах, используйте для нюка/замедления, предпочтительно против более чем одной цели. Назначайте приоритет использования при нападении перед использованием в защите, вы не должны хотеть потратить урон на того, кого не будете иметь шанса убить. Если вы находитесь на расстоянии, вы должны постараться начать с Dual Breath, так чтобы вам было легче попасть Ice Path. однако, если вы не уверены или ваши враги избегают его, начинайте с Ice Path и затем применяйте Dual Breath. В вашей "Big Combo" Dual Breath должен быть вторым шагом.

Ice Path - создает перед Джакиро узкую ледяную дорожку, на формирование которой уходит 0.4 секунды, после чего эта ледяная дорожка замораживает любого вражеского юнита, который коснется ее, на определенное время, и наносит ему урон.

Уровень 1: замораживает на 1 секунду
Уровень 2: замораживает на 1.4 секунды
Уровень 3: замораживает на 1.8 секунды
Уровень 4: замораживает на 2.2 секунды
Урон: 50
Стоимость маны: 90
Перезарядка: 12/11/10/9 секунд
Дальность каста: 1200 (просто огромна - не правда ли)
• AoE: 150
• Замороженные с Ice Pat hюниты полностью недееспособны, такие же свойства как и у стана.

Использование:

Используем чтобы обездвижить врагов - отличная штука чтобы помочь нам эффективно кастануть другие наши спеллы

Liquid Fire - ваша пассивная способность. Каждые Х секунд(в зависимости от уровня навыка) обычная атака Джакиро наносит урон в течение некоторого времени и замедляет скорость атаки в небольшом AoE. Превосходно для пуша. Длится 5 секунд.

Уровень 1: 12 урона в секунду, 20% уменьшение скорости атаки.
Уровень 2: 16 урона в секунду, 30% уменьшение скорости атаки.
Уровень 3: 20 урона в секунду, 40% уменьшение скорости атаки.
Уровень 4: 24 урона в секунду, 50% уменьшение скорости атаки.
Перезарядка 20/15/10/5 секунд

• 300 AoE
• Тип урона: Магический
• Эта способность работает как на юнитах, так и на зданиях
• Если используется на вражескую башню, то замедлит скорость атаки у нее.
Является орбом - то есть не сочетается с другими орбами в игре

Использование:

Старайтесь использовать этот спелл для хараса, как только это возможно, сильно не переусердствуйте, помните, что эта способность замедляет скорость атаки, попав в героя, который атакует вас. Это может спасти вам жизнь. Также помните, что у нее малый AoE, но иногда есть возможность попасть в несколько целей. Однако наиболее важная часть Liquid Fire это то, что она работает на башнях.
Всякий раз, когда вы получаете возможность ударить башню с помощью этой способности делайте это. Это не только нанесет башне урон, но и также уменьшит скорость ее атаки. Следовательно крипы смогут атаковать ее дольше. После того как способность прокачана полностью, ее перезарядка будет такой же как и длительность, что означает вы можете пушить башни очень быстро, потому что они будут всегда атаковать медленно.

Macropyre - ваша ульта. Джакиро извергает широкую линию жидкого пламени, которое держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским юнитам. Улучшается с Aghanim's Scepter.

Уровень 1: волны огня наносят 100 (125*) урона в секунду
Уровень 2: волны огня наносят 140 (175*) урона в секунду
Уровень 3: волны огня наносят 180 (225*) урона в секунду
Манакост: 220/330/440
Перезарядка: 60 секунд
Расстояние: 900 (1800*)
Длительность: 10 (20*) секунд 
(*) - указаны значения с Аганимом

• AoE: 240
• Тип урона: Магический
• Macropyre уничтожает все деревья на своем пути

Картинка, конечно, из первой Доты, но другой у меня пока нет


Использование:

Сложное заклинание. Как и все заклинания Джакиро наиболее эффективно когда ваши враги сгруппированы. Перезарядка заклинания довольно быстрая, однако вы все равно не должны использовать его так свободно из-за его высокой стоимости маны, а также факта, что ульт того просто не стоит во множестве ситуаций. В гангах его редко применяют, так как люди постоянно двигаются, поэтому они возможно не будут стоять на одном месте длительное время.
Чтобы заклинание было более эффективным, вы должны предугадывать ход событий. Куда направятся ваши противники? Они двигаются в сторону узкого прохода и не видят вас? Используйте его. У вас есть инициатор? Принимайте позицию и используйте его как только начнется битва. Это первый шаг вашей "Big Combo". Затем немедленно Dual Breath ,чтобы убедиться что им не уйти из ульта, затем Ice Path чтобы поймать убегающих. Обратите внимание, что это не единственный путь, как факт Macropyre следующий за метким Ice Path (который зацепил несколько врагов, пока они все еще будут находиться в Macropyre) и Dual Breath в качестве последнего шага, дающего потенциально наилучший результат. Проблема в том, что Ice Path имеет 1 секунду задержки перед тем как проявится эффект, печально, но этого достаточно, чтобы опытные враги смогли убежать от Macropyre. Кроме того сложно попасть в нескольких противников с его помощью.

6. Скиллбилд

Уровень 1: Dual Breath
Уровень 2: Ice Path
Уровень 3: Dual Breath
Уровень 4: Liquid Fire
Уровень 5: Dual Breath
Уровень 6: Liquid Fire
Уровень 7: Dual Breath
Уровень 8: Liquid Fire
Уровень 9: Liquid Fire
Уровень 10: Macropyre
Уровень 11: Macropyre
Уровень 12:Ice Path
Уровень 13: Ice Path
Уровень 14: Ice Path
Уровень 15: Stats
Уровень 16: Macropyre
Уровени 17-25: Статы


Обоснование:

Dual Breath ВСЕГДА прокачивается в первую очередь. Это ваш лучший навык, это сильный AoE нюк, который еще и замедляет.

Icepath vs. Liquid Fire: Liquid Fire превосходное умение для пуша и не требует маны. Если стратегия вашей команды скорее пропушить, то это заклинание совместно с Dual Breath очень сильно поможет. Тот факт, что это заклинание повреждает и замедляет башни просто неоценимо в данном случае. Первый уровень Ice Path дизэйблит на целую секунду, в сравнении с 2 секундами, с прокаченным Ice Path на максимум, только поэтому я прокачиваю его так. Я считаю, что этот скилбилд достаточно сбалансирован. Оба навыка имеют свое использование, один помогает пушить/фармить, другой в гангах/столкновениях.

Macropyre имеет очень высокий манакост, и слабый эффект на малых уровнях, особенно если учесть, что вы используете его в больших столкновениях, которые не будут иметь место на ранних стадиях игры. Адаптируйтесь если у вас каким то образом появилось слишком много маны (к примеру в вашей команде есть Кристалка ) или вы можете хорошо использовать его по некоторым причинам (например несколько врагов пытаются рано забрать башню), в этих случаях его можно прокачать раньше.

Примечание: Скил или итем билд не высечены в камне, за исключением Dual Breath. Dual Breath ВСЕГДА максится в первую очередь.

7. Итемордер
Что собирать Джакиро (Химере) в Доте 2

Поскольку Джакиро в большинстве случаев играет роль саппорта в игре, то покупка куры  и вардов  в начале игры ложится на нее. Если в команде есть еще один саппорт, то можно распределиться - один купит куру, а второй - варды. На оставшиеся деньги покупаем одну пачко танго , 2-3 кларити , а на остальные деньги можно купить веточек . Одним из первых итемов во время стояния на линии можно купить стик  (который позже можно превратить в ванд ) - он ей хорошо заходит поскольку на начальном этапе игры она ощущает существенную нехватку маны. Также можно прикупить и базиль  если больше никто в команде его не собрал - поскольку Джакиро хороший пушер, то базиль ей очень даже неплохо подходит. Но если в команде его кто то уже собрал, то нам его сборку можно пропустить. В некоторых гайдах в сети Джакиро также советуют покупать и бутылку , но если она пошла не на мид, а пошла саппортить керри на боковой лайн, то в связи с недавним изменением куры, я думаю, этот итем сейчас уже смотрится на Джакиро не очень хорошо.

К концу начального стояния на линии неплохо бы прикупить и сапоги  (пока стоим на линии вместе с союзником они не очень нужны, но вот позже без них уже никак), которые потом апгрейдим в арканы  - лучшая обувь для Джакиро потому что на данном этапе игры она сильно нуждается в мане. В лейте их, конечно, можно и на тревелы  заменить, но пока это совсем далекая перспектива.

Далее следует собрать меказм , но если его собрал второй саппорт (и в идеале это лучше возложить на него), то этот итем также можно пропустить. Если собрали и арканы, и меказм, то вполне логично апгрейдить их до гардиана . Еще можно собрать такой хороший командный итем мид гейма как барабаны , но если его в команде собрал кто то другой, то его также пропускаем. В миде надо стремиться к тому чтобы собрать аганим  (а он реально хорошо усиливает наш ульт) и чем раньше мы его соберем, тем лучше. Поэтому если какие то итемы из уже перечисленных вам не очень нужны в конкретной игре (например, некоторые командные итемы собрали другие члены вашей команды), то смело их пропускаем.

Есть еще один нюанс игры за Джакиро. Дело в том, что у нее нет никаких собственных механизмов спасения от ганга, поэтому для частичной ликвидации этого недостатка и повышения ее выживаемости ей иногда в мид гейме собирают форс стафф  или ветерок  (оба они сравнительно дешево и поэтому легко собираются). Но если ходите по карте в основном с союзником (союзниками), то сборку одного из этих итемов можно также пропустить.

Что же можно собрать Джакиро (Химере) в лейте:

Гуинса - отличный итем практически для всех магов Доты 2. И не обязательно откладывать сборку данного итема до лейта. Иногда фаст гуинса способна совершить настоящий переворот в игре - и для Джакиро ее быстрая сборка это не фантастика (особенно если саппортовские обязанности можно возложить на другого саппорта в команде), потому что она весьма хороший фармер. 

 Шива - отличный командный итем, чья активка и пассивка исключительно хорошо сочетаются со всеми спеллами Джакиро. Однозначно маст хев (стоит собирать) если есть такая возможность

 Октарин - неплохо уменьшает кулдаун всех наших спеллов, а еще помогает нам неплохо хиляться за счет магического дамага от наших способностей

 Блудстоун - обычно если собрали аганим, то блудстоун уже не собирают, но в некоторых играх возможны исключения

 Пайп - еще один саппортовский итем, который неплохо заходит если во вражеской команде много массовых магий

 Veil of Discord - существенно увеличит получаемый врагами урон от нашей магии и магии наших союзников

 Линкин - можно собрать если во вражеской команде есть герои с очень опасными точечными спеллами (Блудсикер, Дум и др.)


8. Тактика игры

Стояние на линии:
Химера (Джакиро) в начале игры может идти как одна на центр (когда в команде в основном милишники), так и на боковую линию вместе с союзником (если центр более нужен в вашей команде кому то еще).
Вы должны обычно начинать с большого расстояния Dual Breath , затем ждать пока ваш союзник сделает свой ход и последовать с Ice Path . Джакиро весьма силен на линии - используйте это преимущество.
Используйте Dual Breath  для свободного хараса, но оставляйте ману, чтобы идти убивать с вашим союзником, если ситуация хорошая. Старайтесь забрать как минимум 1 крипа, когда харрасите героя или даже лучше - харасьте обоих героев с одного дыхания, не бегите за ними, стойте достаточно близко к волне крипов и дышите на них когда они двигаются для того, чтобы ластхитить. Это достаточно легко учитывая огромное расстояние дыхания. Используйте замедление от dual breath чтобы получить несколько дополнительных атак для хараса.
Будте осторожны с агром крипов, расстояние вашей атаки всего лишь 400 и медленная анимация. Из-за вашей низкой защиты вы не должны получить больше урона от крипов, чем вы нанесли врагу с вашей атаки.
В случае, если вы пытаетесь пушить башни быстро, для вас есть хорошие союзники по линии, такие как к примеру Pugna .

Ганг:
Из Джакиро может получиться хороший гангер если вы знаете как правильно целиться вашими спеллами. Не забывайте о том, что ваши заклинания AoE и поэтому вы можете легко задеть 2 цели с помощью вашего Dual Breath, это же относится и к прицеливанию Ice Path .
Обычно вы хотите чтобы союзник начал ганг со стана, так что вы сможете проложить Ice Path, если это не возможно, попытайтесь начать с Dual Breath , так чтобы было легче добиться наложения Ice Path . И Ice Path и Dual Breath  имеют достойное расстояние применения - имейте это ввиду. Вам не нужно подвергать себя большой опасности чтобы использовать их эффективно. Используйте Macropyre когда вы уверены, что цель будет отключена на некоторое время и действительно получит приличный урон от нашего ульта.

Пуш:
Довольно просто. Используйте Dual Breath чтобы убить крипов и всегда старайтесь задействовать Liquid Fire на башню, в идеале и на башню и на волну крипов. Пуш, это одна из немногих вещей, которые Джакиро может полностью сделать сам, немного похож на Паучиху (Broodmother) в этом плане - только будьте более осторожными чем он поскольку вы не можете уйти в паутину.
Если башня собирается умереть и ваши противники готовы ее добить, вы можете использовать Ice Path, чтобы оградить их от этого и добить самим. Как альтернатива, вы можете задуть Macropyre и Dual Breath после и забрать кил или 2, в зависимости от ситуации.

Командные битвы:
Не начинайте с Macropyre , по крайней мере вы не такой хороший инициатор, как Tide/ES/SK/и т.д. Постарайтесь правильно анализировать бой. Есть ли у вас союзный АоЕ дизэйблер? Сбросте Macropyre туда, где он может его использовать некоторым образом, используйте на врагов dual breath и продлите дизэйбл с Ice Path . Каждая битва по своему уникальна - старайтесь предвидеть в каком направлении будут двигаться 2 или больше вражеских героев, которые достаточно близки друг к другу. Туда и кидайте ваши спеллы.
Другой хороший трюк это кастить macropyre  из тумана войны и/или в узких проходах. Битва на рошане к примеру отлично подходит, здесь небольшое пространство и людям приходиться стоять на нем. То же относится к битвам на входе на базу.
Старайтесь попасть Liquid Fire на кэрри, чтобы замедлить их скорость атаки по возможности, хотя это не так важно как правильное время/прицеливание ваших заклинаний.

9. Лучшие друзья

Дарк Сир - его Вакуум идеальная установка для каждого из ваших заклинаний. Он также отличный пушер.

Магнус - Reverse Polarity хорошо подходит для ваших заклинаний и длится достаточно долго для того, чтобы Macropyre смогло нанести приличный урон

 Энигма -  начали смотреть здесь партнера? Снова, черная дыра также отлично подходит для нашего Macropyre. Кроме того, Энигма  хороший пушер и вместе с ней мы можем пушить вражеские вышки на ура.

Дерево - его ульт + ваш ульт = сущий ад для врагов. И он может обеспечть вас защитой. Он также может сделать вас обоих невидимыми для внезапного нападения.

 Войд - в его купол наши спеллы также могут отлично зайти

Тайд -  Ravage не длится долго, но оно будет ВСЕГДА, в не зависимости ни от чего, в отличие от других, и дает вам легкое время прокаста Ice Path, также приличный партнер для Джакиро.

Клокверк - поразительно сочетание на линии. Если ему удается поймать героя в свою ловушку вы можете поджечь его, заморозить, и т.д.! Отлично размещенные cog'и могут также блокировать путь отступления для врагов, что сделает сложным для противника избежать нашего macropyre.

Джаггернаут - хорошее сочетание на линии. В столкновениях, вы избавляетесь от крипов и он избавляется от героев! healing ward также помогает в пушах.

 Пугна - второй отличный убийца башен. Все ваши заклинания усиливаются с его Decrepify

Раста - еще один поразительный пушер. Варды и Macropyre действительно не оставляют вашему противнику шансов спасти башню

 Скорпион - поразительное сочетание на линии. АОЕ дизэйблы, АоЕ замедление. Пушер, и он полюбит вас за ваш продув

 Паучиха - еще один отличный союзник при пушах

Свен - хорошее сочетание на линии, и он действительно получает выгоду от вашего замедления/дизэйбла. Warcry дает защиту!

Бан - он держит, вы жжете, это только одна цель, но это долго. Плюс Macropyre также дает вашим врагам подумать дважды, перед тем как они помогут союзнику. Джакиро успешно прикрывает слабости Bane, у которого 0 (ноль) АоЕ заклинаний.

Бетрайдер - подобен Bane, он ловит кого-нибудь, вы жжете его, sticky napalm делает попадание ваших спеллов легче.

Калдр - вы полюбите этого парня, Dual Breath дает уверенность в том, что Cold Feet сработает, и как только оно сработает, вы можете жечь, жечь и жечь. Ice Vortex усилит ваши заклинания и замедление поможет также хорошо. Добавьте его ульту и ваши враги будут умирать один за одним

Короче говоря: герои с АоЕ дизэйблами и пушеры лучшие друзья для Химеры, бафф на защиту тоже всегда желателен.


10. Худшие враги

Слардар - снимает защиту. Мы этого не любим. Физический урон от нюка. Если он соберет даггер и BKB, вы пожалеете об этом

 Венга - также уменьшает защиту. А еще станит. А еще свапает в самый неподходящий момент. В общем - неудобный враг.

 Тракса - Silence + хороший DPS = печальный Jakiro

 Сайленсер
- обламывает наше комбо спеллов

 Дерево - лечит башни, которые вы пытаетесь сжечь. Вот подонок.

 Баланар - молчание + порядочный DPS = печальный Jakiro

Сикер - сайленс + крайне неприятный ульт = печальный Jakiro

Бристлбэк - ему наплевать на ваши нюки, как только он соберет минимум необходимых ему предметов, очень быстр, так что попасть по нему Ice Path трудно, Quills наносят физический урон. Также бьет очень больно.

 Медуза - может легко уничтожать крипов, замедлять и постоянный физический DPS. Крадет вашу ману!

Раста - его змеи бьют очень больно и вы не можете причинить им вред своими спеллами

Разор - сильный дамагер, физически DoT, АоЕ нюк для защиты или пушей, быстр, возможно танкует, возможно даже соберет Blademail, вы просто не нравитесь ему.

Джаггернаут -  иммунен к магии во время вращения, неуязвим пока наносит огромный физический урон, держитесь подальше от него, если конечно его скиллы не на перезарядке.

Антимаг - его имя говорит само за себя. Он быстр и у него есть Blink, а его ульт опасен для вас даже в глубоком лейте

И напоследок обучающее видео как правильно использовать спеллы Джакиро

Джикаро, дота. Гайд по Джакиро (Jakiro, Twin Head Dragon) для дота 6.78

Гайд по джакиро написан для dota allstars v6.78

Jakiro — Twin Head Dragon

Плюсы:

— Хорош в качестве пушера (героя, занимающегося сносом вышек и базы противника).

— Не особо зависит от вещей.

— Хорош в фарме, вы вряд ли будете иметь проблемы с деньгами.

— Хороший базовый уровень характеристик.

— Сильный лайнер (хорошо держится на линии).

— Полезен в командных битвах, благодаря массовым заклинаниям.

Минусы:

— Низкий уровень зашиты.

— Относительно мала дальность атаки.

— Низкая скорость передвижения.

— Нужен высокий уровень навыка игры, так как активные магии требуют правильного прицеливания и времени каста.

Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.

 Dual Breath

Джакиро выпускает двойную волну огня и льда, которая наносит урон, замедляет врагов и наносит им после еще и ежесекундный урон в течении 4 секунд, одна из лучших магий-нюков в игре.

  1. Уровень — 35 урона за волну, 5 урона в секунду, общий урон 110 единиц.
  2. Уровень — 70 урона за волну, 10 урона в секунду, общий урон 180 единиц.
  3. Уровень — 105 урона за волну, 15 урона в секунду, общий урон 270 единиц.
  4. Уровень — 140 урона за волну, 20 урона в секунду, общий урон 360 единиц.

Перезарядка: 10 секунд.

Стоит маны: 135/140/155/170 единиц.

О магии простыми словами: дуем двумя волнами, которые наносят урон мгновенный, посекундный и замедляют. Очень хорошо подходит для сноса стаек крипов. Также хорошо подходит для командных битв, просто дуете в толпу, стараясь зацепить как можно большее количество вражеских героев.

Ice Path

Перед Джакиро появляется ледяная линия, коснувшись которой любой вражеский юнит замораживается и получает урон, время жизни дорожки — 1 секунда.

  1. Уровень — 25 единиц урона и 1 секунда заморозки.
  2. Уровень — 50 единиц урона и 1,4 секунды заморозки.
  3. Уровень — 75 единиц урона и 1,8 секунды заморозки.
  4. Уровень — 100 единиц урона и 2,2 секунды заморозки.

Перезарядка: 12/11/10/9 секунд

Стоит маны: 90 единиц.

О магии простыми словами: суть проста как и у первой магии, швыряем магию в толпу врагов, примораживая их, дуем на них первой магией и смотрим, как союзники расправляются с медленно (из-за заморозки) разбегающейся стайкой противников.

Liquid Fire

Пассивная способность, которая позволяет Джакиро каждые несколько секунд (в зависимости от уровня магии) в сумме с обычной атакой наносить посекундный урон и замедлять врагов  в небольшом радиусе от места попадания нашего огненного шарика.

  1. Уровень — 10 урона в секунду, 20% снижения скорости атаки, 50 общего урона.
  2. Уровень — 15 урона в секунду, 30% снижения скорости атаки, 75 общего урона.
  3. Уровень — 20 урона в секунду, 40% снижения скорости атаки, 100 общего урона.
  4. Уровень — 25 урона в секунду, 50% снижения скорости атаки, 125 общего урона.

Перезарядка: не имеет перезарядки, так как магия пассивная.

Стоит маны: также не имеет стоимости маны, так как магия пассивная.

О магии простыми словами: хорошо подходит для пуша (сноса вражеских зданий и крипов), так как ее действие по замедлению атаки распространяется на башни  в том числе. Не самая важная магия для замеса, но очень полезна для пуша. Не нужно каких-то особых вымериваний и прицеливаний, просто бейте и помните, как только вокруг вас начинает вертеться оранжевый шар — следующая атака будет с эффектом от данной магии.

Macropyre

Джакиро выпускает волну огня перед собой, которая наносит урон в течении семи секунд всем, кто будет находиться в зоне ее действия. Способность улучшается Аганимом. Количество волн огня повышается с шести до девяти, дальность волны увеличивается с 900 до 1350, изменения в уроне указаны в скобках ниже.

  1. Уровень — 100 (125) урона в секунду.
  2. Уровень — 140 (175) урона в секунду.
  3. Уровень — 180 (225) урона в секунду.

Перезарядка: 60 секунд.

Стоит маны: 220/330/440 единиц.

О магии простым языком: перед Джакиро появляется полоса из огня, стоя на которой враги будут получать урон. Казалось бы, все просто, однако вряд ли в планы противника входит стоять в зоне действия нашей магии. Таким образом выпускать эту магию нужно в тот момент, когда имеются обездвиженные герои, желательно рядом и несколько. Хорошим решением также будет кинуть это заклинание сразу же перед использованием второй магии и применять их на одной линии, желательно прямо в середину происходящего боя.

С каким порядком прокачивать магии:

1: Dual Breath
2: Ice Path
3: Dual Breath
4: Liquid Fire
5: Dual Breath
6: Liquid Fire
7: Dual Breath
8: Liquid Fire
9: Liquid Fire
10: Macropyre
11: Macropyre
12: Ice Path
13: Ice Path
14: Ice Path
15: Stats
16: Macropyre
17-25: Статы

Враги:

 Читать гайд по стругу! Своей магией вызывающей сало (невозможность произносить заклинания) испортит нам всю игру.
 Читать гайд по траксе! Сайленс (молчание) — наша главная проблема.
 Ни чуть не приятней Траксы.
 Читать гайд по нортрому! Очень неприятный соперник, так как мы в большинстве своем орудуем магиями, а Нортром обладает хорошим набором анти-маговских штучек, против него придется не сладко.
 Читать гайд по люциферу! Под его ультом не можем произносить заклинания, плюс сносит очень много здоровья.
 Читать гайд по магине! Наносим урона мы ему мало, а он нас лупит по полной программе, в добавок выжигая ману. Наши магии ему из-за его пассивки не особо страшны, а наш ульт ему не слишком страшен, так как он запросто преодолевает его блинком.
 Читать гайд по баланару! Молчание в сумме с большим уроном дадут нам как следует понервничать.
 Читать гайд по юре! Во время вращения неуязвим к магиям, также как и во время скачков ульта. Как следствие наносит огромный урон не реагируя на наши попытки остановить его.
 Читать гайд по гуле! Без комментариев. Особо опасен для всех и вся, в сумме с иммунитетом к магиям от способности Rage.

Союзники:

 Читать гайд по тайду! Имеет высокий по длительности стан, плюс наша вторая магия и мы можем свободно и на полную использовать свой ульт.
 Отправленные в астрал враги будут весьма чувствительны к нашему магическому урону. Также хорошо смотрятся наши совместные нюки.
 Читать гайд по войду! Во-первых: купол, в который можно плюнуться ультом. Во-вторых: баш, который будет держать частенько врагов на месте. На нужном нам месте.
 Читать гайд по свену! Отлично смотрятся в команде. Его стан и наши магии хороши вместе, и он будет получать хорошую пользу от наших замедлений.
 Читать гайд по клоку! Если только ему удастся грамотно использовать свою ловушку, то вы можете сделать с беспомощным врагом все, что вашей душе угодно: сжечь, заморозить, дать пинка и все в этом духе.
 Читать гайд по магнусу! Хорошо так собирает нам жертв в кучку для применения ульта.
 Читать гайд по дереву! Ульт дерева и наш ульт дает максимальное использование нашего урона.
 Ее черная дыра посеет панику в сумме с нашими магиями.

Начальный закуп:

Гайд на Jakiro я рассматриваю при игре в доту 5×5, т.е. золота в начале будет 603.

Окончательный закуп:

Почему эти предметы собираем?

 Очень полезен для магов  в частности, в добавок даст нам дополнительную магию, которая отлично дополнит наш набор заклинаний делая нас еще более полезной частью команды.
 Мы — хороший пушер, а телепорт и высокая скорость передвижения сделает нас мобильнее.
 Усиление ульта и бонус к характеристикам.
 Боже, храни нас от гангов. Орудуем этой штукой, толкая врагов в нужное нам место + спасает от гангов.
Увеличит получаемый нашими врагами урон от магий.
 Добавляет нам единиц брони, благодаря чему наша общая живучесть повышается. Как приятный бонус дает нам еще одну магию в виде замедления врагов и небольшого урона — в купе с нашими замедлениями позволяет практически не оставлять шансов врагам на побег.

Предметы по ситуации:

 Будучи саппортом мы должны обеспечивать союзников поддержкой.
 Дает силу — а что такое сила? Здоровье, которого нам часто ой как не хватает. В добавок активная способность БКБ может спасти нас от гибели на первых секундах боя, так как противник может пустить множество заклинаний на наше уничтожение, так как мы делаем много гадостей в замесах.
 Может помочь создать эффект неожиданности, дабы не дать врагам времени разбежаться от массовых заклинаний.
 Если собираетесь стать саппортом, надеждой и опорой команды — это должен быть один из ваших первых артефактов, так как использованный в нужный момент, меканасм может спасти наших товарищей (да и нас) от неминуемой, казалось бы, гибели.
  Дает хороший прирост интеллекта, а как следствие урона, маны и ее регенерации. Плюс полезная способность поднимать врага, которая спасет от гангов и поможет в бою.
 Будем очень толстенькими и врагу придется дольше затыкивать нас в надежде завалить дракончика :).
 Думаю, нет надобности расписывать, для чего нужны все те приличные бонусы, которые дает этот предмет к мане, здоровью и т.п. Плюс даже если мы умрем, то принесем пользу команде.
 Стоит достаточно дорого, но если в команде противника есть кто-то из разряда сильных магов в плане урона или кастующих сало (невозможность произносить заклинания), которые очень действуют на нервы, то может оказаться весьма кстати. Полезности компенсируют дороговизну сполна.
Собирается довольно редко, на любителя и для борьбы с героями-инвизерами (Рики, БХ и т.п.)
 Выбор сапога всегда на любителя, для урона — фейзы и ПТ, для саппорта — арканы, однако мы советуем приобретать Бутсы.


Смотрите также