Дота 2 как играть за арк вардена


Гайд на Арк Вардена дота 2 - Arc Warden

Что может предложить герой с одним из самых низких винрейтов в Dota 2? Arc Warden, несмотря на снижение своей популярности, множество фиксов и неумелую игру, может показать себя как прекрасный нюкер, за короткое время уничтожая любого врага, и пушер, с легкостью уничтожающий вражеские вышки и бараки. В этом гайде на Арк Вардена мы научимся раскрывать его потенциал.

 

Кто контрит Арк Вардена

Особенности скиллов Арк Вардена определяют и героев, которых он боится. В первую очередь, это те герои, которые с легкостью отпушивают линии и справляются с толпой врагов (Invoker, Earthshaker, Sand King, Tinker и подобные).Так же неприятными противниками станут персонажи, имеющие сильный прокаст для уничтожения одиночной цели (Pudge, Lina, Lion, Tinker и другие). Ну и как любому нюкеру, нам страшны встроенный сайленс и наличие у врагов Orchid Malevolence 

.

 

 

Способности

 Первая способность Арк Вардена называется Flux. Принцип ее действия очень прост – на противника вешается дебафф, который замедляет его скорость передвижения и наносит периодический урон. Кажется, что все просто, но как бы ни так. Замедление и периодический урон перестают работать, когда в радиусе 255 от цели скилла находится союзный ему юнит (но не вышки, варды, невидимые юниты). данную способность можно дублировать с помощью ультимейта, то есть на противнике может висеть два таких эффекта.

 Второй скилл – Magnetic Field – это то, чем можно существенно увеличить дпс свой и своей команды. На выбранной территории создается магнитное поле, которое обеспечивает все союзные юниты 100% уклонением и дополнительной скоростью атаки (в том числе и вышкам). Иллюзии героев, находящиеся внутри этого поля, имеют уклонения, но не получают дополнительной скорости атаки. Однако, если враги находятся внутри этой зоны, они будут бить без промахов.

 Spark Wraith – третья способность Арк Вардена. Она позволяет «заминировать» определенную область духами, которые атакуют первую вражескую цель, зашедшую на зону действия заклинания. Интересное в этой способности то, что если противник не будет видеть центр этого скилла из-за тумана войны, то он не будет видеть и его границы, соответственно, при грамотном расположении духов, они могут атаковать вражеских героев неожиданно.

 Ультимативная способность – Tempest Double – считается основной способностью Арк Вардена, которая и определяет его мощь. Она создает двойника героя с аналогичными способностями и предметами. Несмотря на низкий кулдаун ульты, двойник имеет свое кд способностей и предметов, то есть Hand of Midas , имеющий кулдаун в 100 секунд, будет еще в кд после прохождения кд ультимейта в 40 секунд на первом уровне прокачки. Так же если на основном персонаже есть Refresher Orb , находящийся в кулдауне, кулдаун останется и у копии.

После покупки Аганима у Арк Вардена появляется новая способность — Rune Forge

, которая позволяет создать перед собой случайную руну (кулдаун 60 секунд).

 

Скилл билд Arc Warden

 

                

Гайд на Арк Вардена показывает один оптимальный скилл билд, обеспечивающий ему спокойный фарм на линии и пуш. На первом уровня лучше всего взять третий скилл, который позволит немного разведать территорию, «заминировать» опасные места от нежелательных ганков. На втором уровне, когда уже есть возможность если не убить, то прогнать противника с линии, берем первую способность. Особенно полезен этот скилл для мидового Арк Вардена, который стоит с противником чаще всего один на один. Качаем по очереди 3 и 1, на пятом уровне можно взять 2 способность. Далее до 11 уровня должны быть замакшены 1 и 3, докачиваем Magnetic Field. Ультимейт берем на 6, 12 и 18 уровнях.

 

Таланты Arc Warden

 

На 10 уровне качай -8% перезарядки способностей, что позволит более эффективно управлять героем. На 15 — +400 к дальности применения Flux, что позволяет зацепить практически любого врага и быстро нагнать его. Из талантов 20 уровня выбирай по ситуации. Если ты много дерешься, то бери талант на +125 к дальности атаки. А если ты играешь в пуш, то лучшим выбором будет талант на -2 секунды перезарядки Spark Wraith, что позволит контролировать боковые подходя к тебе почаще. 25 уровень — +30% к вампиризму. В сочетании с твоим уроном позволит быстро восстанавливать здоровье.

 

Как играть за Арк Вардена

 

В зависимости от выбранной роли, стиль игры за Арк Вардена должен быть различным.

В миду старайся не лезть на рожон, чтобы без проблем вынести быстрый Hand of Midas

 и хотя бы ботинок. Попутно каждые 2 минуты контроль одну из рун и наказывай вражеского мидера, когда он имел наглость подойти к желаемой руне. При наличии руны инвиза и хасты, иди на ганк на тот лайн, где ситуация посложней.

Керри – это фармила. Поэтому задача на изи лайне – фармить, фармить и фармить. Не стесняйся при ганках помогать союзникам убивать, лишний опыт и голда еще никогда не мешали кор герою. После получения ультимейта твой фарм только усиливается, копию можно отправлять фармить третьим скиллом

 лес, мейном же стоять и добивать крипчиков на линии.

В зависимости от ситуации в игре мид/керри Арк Вардена можно вывести в нюкера или пушера. Нюкер – дикий убийца, который своим прокастом задавит героя любой степени жирности. Поэтому при появлении первых итемов для прокаста ищем лакомые цели, запасаемся голдой и закупаемся по полной. Пушер – тихий охотник, должен собирать итемы для комфортного соло пуша. Поэтому когда команда сражается с противниками, старайтесь идти на другую линию и сносить вышки. Глядишь, после таких драк враг лишится 1-2 таверов, а то и бараков в придачу.

 

 

Гайд на Арк Вардена в бою

 

Поведение в бою за Arc Warden во многом может зависеть от собранных итемов. Но неизменной остается последовательность скилллов для быстрого убийства противников.

Конечно же не забываем про ультимэйт, это очень сильное оружие в руках Арк Вардена. Учитывая то, что в куполе ты практически неуязвим, можно пользоваться замедлением и бить противника аж двумя, а то и тремя(если собрать рефрешер

) копиями.

Ещё ультимэйт можно использовать для того, чтобы безопасно ломать башни, алгоритм действий такой:

  • Создаём копию, телепортируемся ей на линию и начинаем пушить.
  • Если на линии появиться враг, можно попробовать его убить, в любом случае это безопасно для твоей задницы.
  • Используй свою хитрость, при помощи копии ты можешь разводить героев и заманивать их к себе в ловушку.

 

Что собирать Арк Вардену

 

Для того, чтобы понять, какие предметы стоит брать, а какие нет, нужно в первую очередь определиться, какую роль ты выполняешь. Разберу по очереди рекомендуемые предметы и опишу, в каких ситуациях они необходимы.

  • Boots of Travel . Для Зета-пушера лучшим выбором будут тревела, которые позволят быстро перемещаться между лайнами, а так же при необходимости помочь союзникам, быстро ворваться в замес.
  • Hand of Midas  – один из самых необходимых предметов на Арк Вардене. Несмотря на то, что ультимейт имеет свой кулдаун предметов, (то есть при повторном использовании если на предмет осталось еще не прошедшее время перезарядки, он не откатится), Зет увеличивает эффективность этого итема в два раза.
  • Necronomicon . Прекрасный выбор для пуша. В сочетании с ультимейтом будет два набора некров, имеющих манаберн, трусайт (обнаружение вражеских невидимых юнитов), ауру скорости передвижения и неплохой урон.
  • Manta Style . Берется на Арк Вардена чаще всего для снятия негативных эффектов и эскейпа, не особо полезен в пуше, особенно при использовании через ультимативную копию. Кроме того, имеет несколько полезных статов и жизненно необходимую Зету броню.
  • Bloodthorn  . Незаменимый предмет для дуэлей. Позволяет вырубать вражеского героя и наносить по нему увеличенный урон. Кроме того твой ультимейт позволяет наложить активный эффект предмета повторно, что для тимфайтов очень и очень полезно.
  • Black King Bar /Linken’s Sphere . Хороши в том случае, когда на тебя в первую очередь противники концентрируют свое внимание. Особенно полезно бкб, когда в команде противника находятся напрямую контрящие тебя герои (Шейкер, СК, Инвокер).
  • Scythe of Wise . Для нюкера незаменим, в сочетании с ультимейтом способен заткнуть двух врагов одновременно. Думаю, без лишних комментариев и так все понятно.
  • Для пуша еще можно взять такие итемы, как Mjollnir , Moon Shard , Monkey King Bar . Дают скорость атаки и урон, что позволит быстрее сносить вражеские постройки и сматываться с лайна, как нашкодивший кот.

 

Финальный закуп будет примерно такой:

  

  

 

Гайд на Арк Вардена подошёл к концу. Несмотря на свою малую популярность, Arc Warden еще способен наводить шороху в играх, помогать своей команде сносом вышек и отличными способностями.

24373 | Опубликованно: 2016-09-22

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Arc Warden Dota 2 от Zasolil

Арк Варден - признан одним из самых сложных героев, и не пользуется большой популярностью и винрейтом среди игроков. В нескольких последних патчах его сильно апали, сейчас он на пике своего винрейта и думаю сильнее уже не будет. Мой гайд не рассматривает то, что есть уже в 100000 гайдах, я не буду рассказывать плюсы и минусы, я расскажу вам как действовать по игре, почему надо покупать те предметы, а не иные, несколько полезных фишек и общую картину игры на арк вардене!

   

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА

Кратко пройдемся по способностям.

Flux - накладывает на противника дебафф, замедляющий его и наносящий переодический урон, действие этого эффекта приостанваливает если цель способности подойдет к союзному/нейтральному герою/крипу. Имеет большую дальность применения и стакается, если эту способность применить копией.

Magnetic Field - невероятно полезная способность, ускоряет ваш фарм, позволяет размениваться по хп в начале игры и выдавать огромный дпс в лейте. Способность представляет собой некое поле, стоя в котором вы получаете дополнительную скорость атаки и 100% шанс на уклонение, если атакующий противник за пределами этого поля. Эта способность работает на здания, что позволяет сейвить башни и мешать противникам заходить на хг. Сильно помогает против героев с большой дальностью атаки (   ,  ,  ), а также против   , за счет того что можно сейвить союзника (или себя, если успели прожать ульту до врыва lc) от дуели, и   (сейвить союзника/себя в куполе). Против войда способность наименее полезна ибо он легко может войти туда в куполе). Помогает разбивать вражеского     или сейвить   союзного   Используем при пуше (на себя и союзников) и при дефе (ставим на наши здания)

Spark Wraith - герой призывает искру в определенную область. Она дает небольшой обзор, когда противник войдет в ее радиус действия она вылетит за ним и нанесет урон + замедлит. Имеет небольшую задержку применения, которая позволяет противнику уйти из ее радиуса действия. Важно ставить наперед, предугадывая движения вражеского героя. Полезно в начале игры.

Tempest Double - главная фишка Арка. Герой призывает свою копию, которая может использовать большинство предметов и все (кроме ульты) способности. За ее убийство враг получает опыт+золото, поэтому старайтесь не фидить копией. Подробнее геймплей опишу ниже.

Стартовый закуп и немного про мид.

В большинстве игр ходим на мид (реже - легкая линия(не советую)).

В начале просим сапорта запулить нам 2 танго и дать 1 обсервер. Закуп все предпочитают разный. Я до 7.20 покупал как обычно        (первый вариант) (после 7.20 хватает только на ирон брунку или фери фаер, на второй расходник не хватит денег) , в 7.20 начал закупаться вот так            (второй вариант) и в 7.20d           (третий вариант)

Сначала ждем крипов и стараемся максимально хорошо их застопить, от этого зависит какой будет у вас фарм первые минуты. В идеале вы должны застопить крипов так, чтобы ренж крип противника спустился с хг. Как только это произойдет ставим за этого крипа 1 или 2  Spark Wraith (зависит от того как вы застопили). Особенно это эффективно против героев дальнего боя. Враг либо стоит на хг под башней и не получает золото+большую часть опыта за крипов, либо получает урно и тратит хил. Вард ставим на свое хг, так мы получаем достаточно вижена чтобы не отдаться в начале + ставить грамотные спарки (3 скилл) 

Чуть чуть о матчапах.

  - страдаем очень сильно. Грамотный хускар не подпустит нас к крипам. Постарайтесь свапнуться. Я не научился против него играть на миде, особенно в 7.20.

Спойлер: Заголовок

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

 - на миде доставляет нам уйму проблем. Есть диспелл и иллюзии => убить невозможно. Переластхитить зачастую тоже (топорик +     ). Лучше свапнуться.

 - баню в каждой игре (как и ваха, и это абсолютно понятно). Бруда заканчивает игру до того как мы купим мидас. Ни один наш скилл ничего ей не делает. Если против вас ластпикнули бруду в мид - постарайтесь свапнуться, иначе шансы на победу реально очень малы. 

 - сильно харассит. Покупаем стики и раиндропы. Просим гангать, ибо если его убьют пару раз, мы с преимуществом сможем отзонить его и убить. Сложный матчап

  - хороший инвокер очень неприятен для вардена. С форжом и 1000000 урона с руки он почти гарантировано будет ластхитить большинство крипов. Убьет нас за прокаст через колд снэп + торнадо + метеор. Тем более с помощью саппортов. Но его можно выигрывать. Зависит от скилла и опыта. Со временем я обыгрываю далеко не нубов на инвокере за счет агрессивной игры со стартовым закупом через 4   . Когда призван форж - фокусим его. При ошибке инвокера (слил форжа), можем убить его. Даже сентри вард не всегда нужен, если инвокер уйдет в инвиз, он почти всегда умрет от спарков, но лучше купить сентряк. Терпимый матчап

Хорошо стоим против:

(ничего нам не делает, как и мы ему до нашего 6. Важно максимально сфокусироваться на крипах. 

   (в 7.20 сложно оторваться по уровню, получить 6 раньше шторма и загнобить его стало сложнее. Аккуратно стоим и стараемся харрасить его и убить до 6. Главное оторваться от него по уровню)

                      - против них также хорошо стоим, главно это играть аккуратно. Арк варден до 6 уровня проигрывает мид агрессивным лайнерам, а после 6 мы убиваем большинство героев. Главное играть аккуратно и понимать, когда лучше похаррасить героя врага, а когда лучше максимально добивать крипов.

 (в 7.20 его слегка ослабили на линии, его можно обыгрывать при наличии необходимого опыта стоянии на миде за вардена)

Это были не все мидеры, но самые популярные, надеюсь вам будет полезно.

Вернемся к закупу

Следующие слоты зависят от начального закупа. При первом варианте:

Фармим еще один  . Далее по ситуации (ниже)

При втором варианте: 

Доделываем     . Ветки съедаем или потом продаем (ну или используем в своих целях)

При третьем варианте:

Тут рассмотрим почему именно так. Врейз бенды апнули в 7.20 и потихоньку пофиксили в 7.20b,c,d. Их не так уж и профитно покупать, особенно с моим стилем игры (я люблю купить     в мидгейме). Этот стартовый закуп я подсмотрел у вахи на стриме. Попробовал и он реально работает, дает много статов, но при этом вы не потратите больше денег на ап закупа до врейз бендов. Короче пробуйте.

Слоты после линии

И тут снова несколько вариантов. Первый вариант: 

к нашем   или    добавляем    и затем   . Далее фармим на   .

Второй вариант:

Добавляем   +  , фармим на   .

Поясню немного про ботинки и варианты закупа:

Как бы это не было грустно, но игры в патче 7.20 реально почти всегда быстрые. В быстрых играх, да еще и в тех, где вас гангали на миде, фармить травела нет смысла (т.к. нет возможности). Поэтому более стабильный вариант через   .

Менее стабильный, но более привычный для меня билд через много фарма из-за огромной мобильности от   . В патче 7.20 немного переделали механику взаимодействия травелов и тп скролла, вследствие которой еще больше мобильности => больше фарма и возможностей, но по причинам выше, в это патче предпочтительнее пт, которые к тому же и апнули. Но некоторые игры не собираются быть быстрыми (Течис, против вас нет ласт пик хускара/визажа, нет бистмастера и т.д.) и можно купить травела, особенно если все было хорошо. Смотрите сами, как вам будет удобнее. 

 - больше потенциал в файте, меньшая скорость фарма, легче позволить

 - значительно ускоряют фарм, дают мобильность, сложно купить и не во всех играх оправдают себя.

С пт у меня винрейт больше.

Возвращаемся к геймплею

С появлением мидаса старайтесь спушить т1 и уйти фармить в лес + мид линию когда она спушится к вам. Не забывайте носить с собой свиток телепортации, с ним вы можете помочь команде не отвлекаясь от фарма, путем использования его копией. Дальше в любом билде следующий предмет -   . Он ускоряет наш фарм, дает нам много АОЕ урона в замесе, стакается с нашим 2 скиллом и в дальнейшем будет улучшен до    для супер быстрого пуша+фарма на линиях.

Мидгейм

После    лучше сфокусироваться на фарме. Если играете через травела - отправляйте иллюзию по кд на другие линии. Не забывайте юзать мидас. Если через пт - фармим лес и линии. Стараемся помогать команде, с        этими слотами мы уже можем вносить много импакта, но если драки будут не удачные, то мы еще и без фарма останемся, поэтому думайте, прежде чем идти в драку, иногда лучше дофармить слот или собрать руны и т.д.

Дальше все абсолютно зависит от ситуации и ваших предпочтений. Я опишу большинство возможных билдов или просто предметов и поясню что я сам юзаю, что юзает большинство, что юзают про игроки или задроты героя.

/  - юзал его первые 100 игр и почти всегда покупаю в 7.20. Выживаемость, дпс, потенциал для соло киллов ультой. Средний по статам и активке айтем. Есть ситуации в которых в разы полезнее будет контроль или просто статы, но я люблю лотар и частенько беру. В сильвер апаем при необходимости или в лейте. Рекомендую

  - мне не нравится, редко вижу такой билд, но видел на ютубе как топсон победил с примерно таким же билдом. Не советую. Даже на супер низком рейтинге это сложно реализовать. Можете юзать если получается и есть желание)

 - в 7.20 мало смысла. Не рекомендую

 - слишком малао импакта если брать на кор арк вардена, а саппорт арк варден это почти всегда бред. Не рекомендую 

  - Хороший айтем, позволяет добираться до    или    или вообще иницировать в любого героя. Я лично не люблю этот предмет из-за отсутствия урона, но можно в супер лейте, перед применением ульты его класть в инвентарь, и ультой запрыгивать на хг. Собирайте по ситуации/по желанию

 - Многим нравится арк варден через фаст некра для фарма. И по идее это ускоряет фарм, дает потенциал в файте и пуше, да еще и сочетается с талантом на 10 уровне, но мне некра не заходят как первый или второй слот. Я предпочитаю   +  . Некра я покупаю 7 или 8 слотом в супер лейте, но они даже тогда не всегда полезны. Айтем безусловно очень хорош для вардена, но у меня с ним не получается играть. Попробуйте, если получится - собирайте на здоровьте. Хороший айтем. Так кстати любят на про сцене играть. В паблике не видел особо.

 - ваха любит этот предмет против легионки или акса. Я сам, увы, никогда не собирал, но не представляю как его можно эффективно использовать. Если вы успели вызвать ульту против легионки, то проще поставить под себя 2 скилл (но это конечно же не спасает против бма), а против акса легко держать позиционку с   +талантом на 20. Не рекомендую.

 /  +   - самый распространенный билд среди паберов. Дает много урона, если его правильно применять (через   /  , не рядом с диспеллами, при наличии    сбрасывать его нулфиером и т.д.) Сложно что-то сказать про этот билд, он хороший, но я не очень люблю играть через него. Как я люблю я напишу ниже, но это тоже круто смотрится, безусловно. Рекомендую.

 +  /   - моя любимая лейтовая комба. Статы + реген маны от хекса и куча урона от даедалуса или супер орчида. Гораздо сложнее задиспеллить чем орчид + нулфиер, легче использовать. Даедалус или супер орчид не имеет большого значения. Супер орчид могут задиспелить с цели или задоджить каким-либо слотом после действия хекса, но будем честны, почти всегда   >  . Рекомендую

 - отличный лейтовый айтем. Много урона и брони + миссы. Но большинство райт клик керри будет покупать мкб против нашего 2 скилла, и бабочка потеряет часть своих свойств, но тоже, почти всегда будет полезна. Этот слот тоже любит ваха и многие задроты арк вардена. Я тоже. Рекомендую

  - против миссов. Если покупаем, то берем вместо 1 слота на урон. Ситуативно хороший айтем. 

  - на ульте не работает => минус слот для иллюзии. Я сам это никогда не покупаю, но иногда подбирал. Нечего сказать. Не рекомендую покупать это. 

 - в супер быстрых играх. Собирал его когда он только вышел. Импакта не очень много. На кор арк вардена не заходит, только при 20 минутной игре когда надо допушить. Ситуативно, редко.

  - я не люблю, но в теории норм против    или   . Ситуативно

  - там где очень нужно.         . Я предпочитаю аккуратную игру с пикой и талантом + статы. Не люблю на арк вардена бкб. Хорошо работает с даггером и какой-то комбой для убийства. Вызываем ульту , жмем бкб, врываемся с даггера и фокусим 1 героя. Можно купить 7 или 8 слотом для этой комбы. Ситуативно

 - пару раз собирал против физ. урона. Помогает найти тинкера в деревьях, норм урон в замесах. По ситуации, хороший айтем.

  - один из любимых слотов вахи в 7.20. Я раньше не любил, но сейчас частенько юзаю. Диспелл, хорошие статы. Но лучше все таки покупать, когда необходимо сбрасывать сайленс или неприятные спеллы. По ситуации.

  - покупал пару раз против тинкера. Мне вообще не нравится этот слот. Не рекомендую.

  - один из моих любимых слотов. Эскейп + легко держать позицию из-за огромного ренжа атаки, немного статов. Рекомендую

  - апаем молнии в лейте или после травелов при фарм билде. Рекомендую

 ,  ,  ,   - эти слоты дают немного всего. Статы, дпс, выживаемость. Из всего этого люблю скади. Кираса очень редко заходит, СиЯ обычно покупают на героев в лейте, для замены ботинка, для нас же травела всегда необходимы для сплит пуша ультой. Скади можно иногда, остальное не рекомендую.

  - пару раз покупал для дпса и пуша. Вообще этот айтем на арк вардена не очень хорош, но я частенько покупаю    на несколько минут в мидгейме для файтов. Дезолятор не рекомендую.

 - люблю покупать 6 слотом. Объяснять что он делает думаю не надо. Хорош за счет статов и выживаемости, но почти всегда нужен будет дпс 6 слотом. Ситуативно.  Очень редко вижу этот слот для арк вардена.

Геймплей после мидгейма. 

В мидгейме фармим и иногда деремся. Вообще дать 100% гайд по геймплею, очевидно, нельзя ибо все игры разные. В лейте у нас обязательно должны быть   . С ними мы сплитим иллюзией, ищем соло киллы. Основным гером мирно фармим лес, отпушиваем линии, ходим с командой, словом играем очень аккуратно. В замесах раздаем контроль и с безопасного расстояния наваливаем с руки. Полем можно сейвить себя или союзников, когда они в стане от условного    мортры. Зависит от вашей сборки, но почти при любых слотах у вас будет отличный урон с руки и ренж атаки. Райткликаем врагов, в нужные моменты жмем сейв айтемы и отходим. Можно использовать следующий трюк:

У вас лоу хп, замес в самом разгаре. Жмем    на базу, регенимся, подбираем слоты, и возвращаемся в драку на   . Главное заранее увидеть крипов, на которых будем делать тп. При необходимости жмем глиф, чтобы крипы выжили.

Про таланты:

10 лвл - -8% перезарядки способностей+предметов. Уменьшает кд мидаса+ульты - полезней альтернативы, как в начале игры (фарм) так и в конце (пуш+драки). В 7.20 частенько беру +25 скорости атаки, особенно когда играю без травелов. Выбирайте как вам удобнее. Кстати почти все на высоком рейтинге и про сцене берут -8% кд, ваха предпочитает +25 скорости атаки.

15 лвл - +350 здоровья. Очень полезный талант, который сильнее чем похожие таланты у других героев. Альтернативный талант может быть полезен в очень малом количестве игр (вы + 2 сапорта и оффлейнер выиграли раннюю игру, а ваш лейт керри фармил - берем левый талант, подцепляем героев увеличенной дальностью 1 скилла для нашего керри (имхо юзлесс талант, особенно сравнивая с правым)).

20 лвл - +125 к дальности атаки - вкупе с пикой и врожденной дальностью у нас получается огромная дальность атаки (легкий деф + позиционка в замесах)

25 лвл - 30% вампиризма. Оба таланта слабые, но вампиризм поможет в лейте, вы сможете, к примеру, продолжить пуш зданий с 500 хп в лейте, отрегенившись от крипов.

Альтернативные таланты на 20 и 25 пару раз брал против снайпера. Спамим спарки за бараки при пуше - снайпер либо отходит дальше, что не позволяет ему дефать нас, либо подходит ближе (умирает от спарков). Если у врагов есть толстые герои с большим магик резистом или пайп, эти таланты еще более бесполезны. Короче берите то что я написал выше. 

Фишки (я уверен вы это знаете, но все же)

Для того чтобы уйти от ганга на линии подходите вплотную к хг или деревьям и ставьте под себя 2 скилл так, чтобы пиксели вашей модельки попадали в поле, а в него нельзя было зайти врагам (оно будет в деревьях). Далее, если вы под башней можете побить саппортов и с огромной вероятностью убить 1 или 2, либо просто тп на шрайн/фонтан. Это супер полезно, помогает на протяжении всей игры.

3 скиллом закрываем узкие проходы, не давая врагам с лоу хп уйти. В начале игры, после покупки аквилы, ставьте их вокруг себя дабы избежать ганга. В совокупности с большим приростом силы, большой дальностью атаки и прямыми руками, убить арка в миде - крайне тяжело.

На ульте работают травела/свиток тп, она наносит 100% урона, что позволяет убивать саппортов (до появления у них глимера, который невозможно законтрить ультой) , которые пробуют отдефать линии, которые вы сплитите. Хилые саппорты без эксейпа будут отлетать даже от копии без хекса или орчида. Главное тпхаться на крипа, который не находится под угрозой смерти (тп отменится)) 

Фишка с телепортом, добавленная в 7.20. Я писал выше, но повторюсь:

У вас лоу хп, замес в самом разгаре. Жмем     на базу, регенимся, подбираем слоты, и возвращаемся в драку на    . Главное заранее увидеть крипов, на которых будем делать тп. При необходимости жмем глиф, чтобы крипы выжили.

При дефе базы ставим 2 скилл на край тавера. Враги спереди бить не могут, чтобы бить им нужно зайти в купол, что они скорее всего и сделаю. Чтобы нанести им урон (или убить с соответствущими талантами на 20 и 25 лвл). Спамим собой и ультой спарки в область, куда враг должен зайти для нанесения урона по таверу. Плохо работает если у врага есть суммоны или иллюзии, но обычные лайновые крипы не пойду обходить тавер чтобы встать в поле, поэтому это может быть очень полезно. Враг либо умрет, либо получит большой урон, либо побоится подходить, так как рядом мы с огромным ренжом атаки + наши союзники. 

На миде можно наспамить спарков в кусты, куда в теории могут телепортироваться саппорты или вражеский мидер. Он либо увидит это и отменит тп, либо получит урон + замедлится, и при удачных обстоятельствах будет убит нашим героем.

Вкратце по игре

1 - 25 минуты - фарм + помощь союзникам ультой, убийство одиноких героев которые стоят в миде.

25 - 40 - супер сплитпуш, фарм линий и леса, ситуативное участие в гангах и тимфайтах.

40 - бесконечно - сплитпуш копией, основным героем играем аккуратно, фармим лес, не уходим далеко от базы.

Немного про приятных и не очень героев

Союзники:

    - причина ясна, очень сильно увеличивает дпс, но если ее загнобят на линии, то шансы на победу маленькие ибо вам надо расфармиться, а без 1 позиции держаться до нормальных слотов слабо.

/   - поможем им убивать героев за счет 2 скилла.

 - засейвим его ульту, она взорвется => импакт.

/   - много контроля, внесем весь свой огромный урон в связке с этими ребятами. Также они сильно помогут на линии (сейв вас/ганг вражеского мидера)

 - баффнет нас, есть хороший контроль, при очень плохом начале может отзонить вражеского мидера.

/   - супер оффлейнеры, можем сейвить их и выдавать весь урон у них за спиной. Без этих двух или похожего героя, играть сложно.

Враги:

 - против хорошего шторм играть сложно. Покупает   +   - убить сложно, даже с орчидом/хексом/нулфиером + лотаром. По игре отпушивает лайны, легко добирается до нас. Тут зависит от уровня игры обоих, и кто раскроется раньше. Важно быть очень внимательным. Есть неплохие шансы унизить его в миде и убить несколько раз до того, как шторм получит 6 лвл. Но он и в лесу легко камбекнет, поэтому следуем следующим советам: 

Старайтесь не влетать раньше шторма. Пока он разбирается с вашим саппортом, есть шанс поймать его. 

Играйте аккуратно, не фармите основным героем далеко от команды.

Просите варды или покупайте их сами - если вы видите шторма при фарме можно убить его (при опр. слотах или помощи)

Просите заблокировать лес. 

 - мидовая бруда не чувствует наши скиллы и может убивать Арка очень легко, быстро пушит - баним в каждой игре. Легко играем против бруды, если она оффлейновая. 

 - если нападет на нас первый и мы в плохом месте (не можем дать 2 скилл+травела), то мы с шансом 90% умираем. До хекса либо хорошего контроля от тиммейтов не можем его убивать, скидывает с себя 1 скилл своим  . Легко играем против него, если он на керри линии. Очень сильно контрит нас в миде.

- не чувствует все наши скиллы, 2 скилл против него почти бесполезен. Без хекса /   +  

убить сложно.

 - отпушивает все линии, не дает сплитить, если попадем под хекс шанс выжить маленький, сложно поймать ибо анимации каста скиллом долгие (контрится грамотным вардингом и отчасти лотаром).

 - сбрасывает с себя 1 скилл и орчид, легко сокращает дистанцию. Контрится вардами и грамотной сборкой.

/   - якобы контрят aw - на самом деле редко что то против него могут сделать, старайтесь нормально контролить копию чтобы избежать урона и бесконечного стана, держите в голове.

 - сложно убить на линии за счет хила, духи дамажат нас даже в нашем   , по игре часто покупает еул, который сбрасывает с нее наши   . Небольшая фишка - ее дух тригерят активную способность   , против    не забывайте раскидывать его по союзникам, ибо урона    вносит оч много)

,   - расфармленные почти всегда убивают нас за   . Против них сложно дефать хг, ибо одна ошибка и арк варден отлетает за 0.0001 наносек после дагера + стана. Имеют хорошую выживаемость

Заключение.

Решил обновить гайд после патча 7.20. Непосредственно арк варден был слегка понерфлен, но также по нему ударили бафф сларка, мортры, хускара, быстрая мета, убранная аквила, слегка переделали пику и т.д. и т.п. В 7.20 на нем играть сложнее и винрейт это подтверждает, но если вы хороший игрок и против вас не будет мидового лансера хускара или бруды - вы все равно сможете часто и стабильно побеждать.

Главное практика, и никакие гайды ее не заменят) Всем удачных игр, с новым годом и сори за много разных цветов и возможные фейлы и ошибки))

Спасибо огромное Suur Tõll за помощь в составлении гайда, а конкретно к описанию матчапа против хускара)

dota2.ru

Гайд на Арк Вардена в Dota 2: Воистину тёмное объединение

В статье ты найдешь:

Краткое описание Арк Вардена

Arc Warden или Арк Варден (сокр. Арк) — это герой дальнего боя, главным атрибутом которого является Ловкость. Данный персонаж специализируется на убийстве одиночных героев и сплит пуше. Благодаря своему ультимэйту, он фармит золото и опыт гораздо быстрее большинства героев в Dota 2. Он может наносить огромное количество как физического, так и магического урона по одной цели.

Его дальность атаки несколько больше, чем у большинства героев дальнего боя — 625. Базовый урон — 56, а скорость атаки при этом достаточно низкая. На первом уровне имеет следующий набор атрибутов: 25 силы, 15 ловкости и 24 интеллекта, а также 0 брони и 280 мувспида. Как видите, характеристики достаточно слабые, особенно броня, мувспид и ловкость. Зато много силы и интеллекта для «ловкача».

Плюсы и Минусы Арк Вардена

Плюсы
  • Отличный пушер.
  • Высокий магический урон в ранней игре.
  • Высокий физический урон в поздней игре.
  • Очень гибкий герой в плане выбора предметов.
  • Обладает способностью, которая даёт ему и его союзникам 100% уклонения.
  • Хороший прирост силы и интеллекта, а также их базовые значения.
Минусы
  • Сильно зависит от уровня и предметов.
  • Требует высокого уровня микроконтроля.
  • Низкая скорость передвижения.
  • Легко убить из-за малого количества брони, мувспида и отсутствия эскейпов.

Контр Пики Арк Вардена

Герои, которые легко расправляются с иллюзиями: Invoker, Earthshaker, Sand King, Pangolier, Tinker и другие.

Герои, у которых сильный магический прокаст: Pudge, Lina и им подобные.

Arc Warden эффективен только против одиночных целей, поэтому против него хорошо зайдут иллюзионисты: Chaos Knight, Naga Siren, Terrorblade и многие другие.

Способности Арк Вардена

Flux

Flux накладывает замедление на противника длительностью 6 секунд. При этом ещё наносит периодический урон с интервалом в одну секунду.

Особенность Flux заключается в следующем: если противник подходит к любому союзному юниту, при том неважно, будет это крип либо герой, то Flux работать не будет.

Magnetic Field

Arc Warden создаёт магнитное поле в указанной области радиусом 300 метров. Все союзные юниты, находящиеся внутри поля, получают бонус к скорости атаки и уклонению. Что очень интересно в этом заклинании, так это то, что оно работает на строения.

Spark Wraith

Arc Warden создаёт магическую искру, которая появляется спустя 3 секунды, и затем наносит урон первой вражеской цели, когда зайдёт в область детонации. Напоминает чем-то первую способность Techies-а.

Tempest Double

Эта способность является визитной карточкой героя, и она же делает его невероятно сильным. Tempest Double позволяет создать полную копию своего героя. Эта копия может использовать все способности, кроме ультимэйта, и что самое интересное, она может использовать предметы, которые вы собрали. Так как эта копия не относится к классу иллюзий, её невозможно уничтожить теми же способами, что и обычные иллюзии: при помощи Diffusal Blade или Hex.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Добавляет новую способность — Rune Forge. При использовании Rune Forge, Arc Warden создаёт перед собой случайную руну.

Таланты Арк Вардена

  • 10-ый уровень — 8% перезарядки способностей и предметов.
  • 15-ый уровень — +400 к дальности применения Flux. Не хватает здоровья, тогда берём правый талант.
  • 20-ый уровень — +125 к дальности атаки.
  • 25-ый уровень — +30% к вампиризму.

Скилл Билд Арк Вардена

Рекомендуемые предметы на Арк Вардена

Стартовый закуп

Tango

  • Базовое средство восполнения здоровья, которое необходимо каждому герою на лайне. Если саппорты поделятся с вами 1-2 Tango, то можно целую пачку не брать.

Healing Salve

  • Healing Salve необходима для быстрого восполнения значительного запаса здоровья. Используйте Healing Salve, когда сильно просядете по хп.

Clarity

  • Arc Warden очень сильно зависит от своих способностей первую половину игры, так что в начале вы можете столкнуться с нехваткой маны.

Circlet

  • Повышает все атрибуты на 2.

Slippers of Agility

  • Увеличивает ловкость на 3. Ловкость напрямую влияет на наш урон.
Начало игры

Wraith Band

  • Покупаем 2 Wraith Band. Идеальный предмет для «ловкача» в начале игры, так даёт много полезных атрибутов.

Boots of Speed

  • Повышает скорость передвижения на 15%.

Hand of Midas

  • Хоть фарм Арк Вардена и зависит от этого артефакта, не стоит покупать его до покупки предметов выше.

Maelstrom

  • У Арк Вардена есть хорошая способность, которая значительно ускоряет его фарм, а Maelstrom добавляет ещё и урон по области.

Boots of Travel

  • Boots of Travel позволяют вам заниматься сплит пушем, а также даёт большой бонус к мувспиду.

Mjollnir

  • Улучшенная версия Maelstrom. Увеличивает урон от молний и атакспид. Появляется активная способность, накладывающая на выбранного союзного юнита щит, который испускает молнии, если цель атакуют.
Середина игры

Shadow Blade

  • Позволяет стать невидимым. С Shadow Blade вы уже можете убивать саппортов, а также занимать выгодную позицию в драке.

Hurricane Pike

  • «Must have» артефакт для Арк Вардена. Он даёт хороший эскейп, а также возможность догонять цель, сбивать Linken’s Sphere, и просто увеличивает дальность атаки.

Scythe of Vyse

  • Полезен против любых кэрри в игре, так как делает полностью бесполезными и уязвимыми на 3.5 секунды.
Конец игры

Daedalus

  • Значительно увеличивает урон Арк Варден, а из-за высокого атак спида, криты будут срабатывать очень часто.

Butterfly

  • Покупаем вместо Shadow Blade. Очень хороший предмет, который даёт огромный бонус к урону.
Ситуационные предметы

Bloodthorn

  • Очень сильно увеличивает ваш урон. Можно взять вместо Daedalus. Использовать Bloodthorn нужно использовать совместно с Nullifier.

Nullifier

  • Накладывает на цель дэбафф, запрещающий использование предметов, что не позволит сбросить эффект от Bloodthorn. Также даёт большой бонус к урону.

Monkey King Bar

  • Даёт хороший бонус к урону, а также повышает вероятность попасть по противнику на 75%, что полезно против героев с предметами или способностями на уклонения.

Black King Bar

  • При использовании, делает владельца невосприимчивым к большинству вражеских заклинаний в игре.

Desolator

  • Берите этот артефакт, если вы хотите закончить игру за 20 минут. Увеличивает урон, а также добавляет вашим атакам эффект снижения брони.

Linken’s Sphere

  • Необходим только против трёх персонажей: Doom, Legion Commander и Necrophos. Раз в 13 секунд блокирует любое направленное в игрока заклинание.

Геймплей за Арк Вардена

При игре на Арк Вардене крайне важно понимать, когда этот герой силён, а когда слаб. Сможете это почувствовать — сможете легко выигрывать. До 6 уровня, Arc Warden в миде — это далеко не самый сильный персонаж: армора и мувспида мало, урон с уровнем тоже почти не растёт, анимация атаки также не самая приятная, а значит большинство сильных мидеров будут доминировать.

Постарайтесь не сильно просесть по опыту. Против хилых героев, вроде Sniper и Shadow Fiend, можно даже попробовать похарассить и убить их, начиная с 3 уровня. Однако рассчитывать на это не надо. Сконцентрируйтесь на фарме, и ждите 6 уровня.

Как только у вас появится ультимэйт, сразу же попробуйте убить оппонента. Вместе с иллюзией, вы продамажите почти любого героя, а значит драться с вами не вариант. Киньте Flux, призовите ульту. Если цель будет убегать от крипов, киньте ещё один Flux и Spark Wraith — это гарантированная смерть. Если цель от крипов не убегает, просто убейте её с руки. Главное — не кидайте два Flux сразу. Подождите, пока герой уйдёт от крипов, иначе он просто подождёт 6 секунд рядом с крипами, и спокойно убежит. По такой схеме, вы можете убивать до 15-17 минуты. После этого, противники будут ходить вдвоём-втроём, и начнутся первые тимфайты, а в них Арк крайне слаб, и это очень важно понимать. Даже если у вас будет 10-0 к 15-ой минуте, нужно будет остановиться, и уйти фармить в лес, иначе вы просто сольёте всё своё преимущество в первой же драке.

Примерно до покупки Mjollnir, Shadow Blade и Boots of Travel, вы уходите фармить в лес. По кд отправляете ульту по лайнам, и вешаете Mjollnir на крипов.

История Арк Вардена

Из следующего видео вы узнаете история происхождения Арк Вардена.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Arc Warden Dota 2 от AlwaysWannaArcWarden

Arc Warden  - Агильщик с сильными маг. спеллами и уникальным ультимейтом, главное отличие клона от иллюзий в том, что он может использовать предметы и спеллы которые есть в инвентаре(т.е мы можем использовать предметы вроде , ,   2 раза), ему стоит собирать предметы предметы с кд.

1 - Может убивать с 6 лвла

2 - Быстро фармит

3 - Очень вариативный

4 - В лейте убивает любого героя

5 - Большая дальность атаки

6 - Мальенький манакост и кд скиллов

1 - Низкий МС

2 - Требует хорошего контроля

3 - очень маленький прирост ловкости

4 - Маленькая стартовая броня

  Flux - Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося переодический урон. Эффект не действует, если рядом с целью есть союзник.

Примечания: Одно из самых сильных замедлений в доте, Не действует на невосприимчивых к магии героев, идеально подходит для гангов одиночных героев, можно развеять предметами вроде , .

Magnetic Field - Создает круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри него уклонение от всех атак, совершенных извне, а так же увеличивающее скорость атаки.

Примечание: Миссы не действуют на союзников, атакованных врагом внутри Magnetic Field, работает на здания, очень хорошо смотрится с .

Spark Wraith - Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон и замедляя её.

Примечание: Скорость искры - 400, идеально подходит для проверки рун, работает на героев в инвизе.

Tempest Double - Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою электрическую копию, которая может применять его способности и использовать все предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.

Примечание: Кд скиллов/айтемов независим от оригинала, копия не может использовать расходники кроме , Клон с ульты наносит и получает 100% урона, именно ульта делает Арка сильным героем, клоном можно пушить лайны, фармить не уходя с лайна, убивать героев.

Есть очень много вариантов начального закупа, но я остановился на таком

       
С таким закупом мы сможем быстро собрать    , они дадут неплохую скорость атаки, а так же ловкость, с приростом которой у вардена все плохо.
Теперь можно купить сапог , с ним мы увеличим нашу мобильность, после сапога фармим Мидас - с помощью нашего клона мы можем использовать его 2 раза каждые 90 секунд(а с талантом на 10 - каждые 82 секунды), мидас поможет нам неплохо увеличить фарм.
После появления мидаса стоит сразу собрать Молнии , с ними мы сможем пушить/дефать лайны, еще быстрее фармить, наносить неплохой урон в файтах, далее стоит собрать тревела , они помогут пушить лайны клоном, а наш основной герой будет дальше фармить.

Уже после появления Молний стоит начинать активно участвовать в файтах, урона будет достаточно, даже чтобы убить 1vs3, но нужно держать правильную позиционку.

С позициией нам поможет шб , в случае нападения мы сможем быстро уйти, особенно учитывая "любовь" к дастам на низких рейтингах. Так же шб можно заменить на блинк   в том случае, если у врагов везде варды.

Если игра еще не закончилась, то стоит собрать парочку айтемов для лейта:

  - очень неплохо считается с нашей ультой, целых 2 сайленса, а так же куча урона, которого так не хватает вардену
- поможет против бкб , ну если враги его купили.
Стоит докупить бабочку - дает мув спид, урон и статы, очень хороший лейтовый айтем.

Дальше идут ситуативные предметы:

- Закупают вместо

- Против / /

  - 2 пачки некров дадут сильный пуш потенциал, либо собирается вместо мидаса (тк некрами 1 уровня можно фармить древних крипов)
  - Неплохое замедление и плотность, идеально подходит под замедление от Flux'а
  - Есть смысл грейдить из шб, но только если есть кому выключать пассивки
  - Очень большая дальность атаки в сочитании с талантом, а так же неплохие статы
- Покупается против героев вроде  
- 4 иллюзии в лейте могут снести всю вражескую базу
- Работает на клоне, неплохое замедление в сочитании с Flux'ом
  - Полезный предмет против большого кол-ва маг. спелов, в других ситуациях смысла в нем нет

Начало игры

Стоит помнить, что у арка очень большая дальность атаки и неплохой спелл с низким кд - Spark Wraith

, арк может неплохо стоять на миде, но еще ему нужен быстрый уровень, чем быстрее арк получит 6 уровень - тем быстрее сможет убивать вражеского мидера, просто даем ему 2 Flux'а и ставим 2 спарка , ни один мидер не выдержит такого кол-ва урона.

Середина игры

После появления мидаса наш фарм становится намного проще и мы сможем очень быстро накопить на  , после появления молний мы сможем учавствовать в файтах/наносить неплохой урон одиночной цели, потом покупаются  / (если арка загнобили, стоит купить , но потом их придется заменить). После этого покупается , с ним будет возможность держать позиционку и отступать если противники близко подошли.

Лейт

В лейте арк может выиграть игру в соло, 2 сайленса, 2 бкб, может пушить своей копией и не фидить героем, в лейте арк с его ультой - 2 полноценных героя которые вполне могут убить 5. Но не во всех случаях, есть контрпики которые очень ему помешают.

- Поможет своей аурой на начальных стадиях игры.
- под нашим куполом и его резистом к магии с пассивки становится монстром
- его ульта дает целых 14 секнуд к 100% неуязвимости вместе с нашим куполом(давать их надо по очереди)

- от его иллюзий в лейте арк умрет быстрее чем сможет сделать что-то

 - в начале с ним будут проблемы, но в мид гейме он легко умирает

- снесет базу до того как арк мидас выфармит

- не проблема против опытного арк вардена, если не успеет снести базу до появления , то становится идеальным героем для кила. Главное не давать ему возможности убивать арка, когда он нападает - делайте тп на базу.

dota2.ru

Гайд по герою Arc Warden Dota 2 от KARAKATICA

В етом гайде я вам раскажу как играть за очень героя   . Етот герой появился совсем недавно но уже многие люди поиграли за него , и ето у них не очень получилось.

Способности

 - очень хорошая способность с хорошым дамагом (225) и хорошее замедление поетому делаем упор на нее. 

- универсальная способность, лишные промахи и скорость атаки нам не помешают. Но мы делаем упор только на 1,2 скилл поетому качаем его только на 4 лвл а замаксим ее получим 12 лвл.

- неплохая способность и очень хорошый урон. Но есть 1 минус: и ето минус то што можно увидить етого духа. Больше минусов нет, хорошый урон и ее можно несколько раз поставить и нанести МНОГО УРОНА.

 - ето наша ульта. Ето почти вся суть етого героя. Ето илюзия, и она может использовать все нашие предметы и скилы. Благодаря ей мы можем очень быстро пушить линии, быстро  убивать врагов и конешно фармить. 

Закуп

Стартовый закуп        из веток потом можно сделать стики.

Ранняя игра       . Потом из сапога сделаем    или   , ето по ситуации. 

Когда собирем сапог можно начинать собирать    благодаря ему и нашей ульте мы можем быстро копить золото на  другие предметы

Потом начинаем собирать  - почему бы и нет неплохая скорость атаки и молнии которые дамажат сразу нескольких врагов, потом можно из него сварить  . Или можно собрать  -некры собирам для быстрого пуша или если в вашей команде нет хорошего лейта. По ситуации можно купить  - но ето если в игре против вас есть силный дамагер.

Потом апаем некры  -до 3 лвл. И покупаем   - они подойдят нам для быстрого пуша и ето еще неплохой мув спид.

ФИНАЛЬНЫЙ ЗАКУП

                 

Стиль игры

Лучшим вариантом будет идти на мид или в харду. Нужно ластхитить крипов любой ценой.

В ранней игре Арк не очень силен. Поетому лечше не лезть в бой. 

ВРАГИ

                 ето самые сильные герои против Арка.

Друзья

            благодаря им мы можем легко зарабативать фраги.

Етот гайд не очень долгий но понятный . С этими предметами я играл часто , и они неплохо подходять   . На етом гайд заканчивается. 

Arc­ Warden­

­

Дальний бой
Carry - Escape - Nuker

Pudge­

­

Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Batrider­

­

Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape

Legion­ Commander­

­

Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Phoenix­

­

Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler

Earth­ Spirit­

­

Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable

Riki­

­

Ближний бой
Carry - Escape - Disabler

Lion­

­

Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator

Tusk­

­

Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker

Bloodseeker­

­

Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator

Pugna­

­

Дальний бой
Nuker - Pusher

Visage­

­

Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher

Bristleback­

­

Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker

Arc­ Warden­

­

Дальний бой
Carry - Escape - Nuker

­

Iron­ Branch­

50­

Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.

+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20

­

Iron­ Branch­

50­

Active: Targets the ground to plant a happy little tree that lasts for 20 seconds.

+ 1 ко всем атрибутам
TREE DURATION: 20

­

Tango­

125­ Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16

­

Healing­ Salve­

110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400

­

Bottle­

660­ Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

­

Boots­ of­ Speed­

400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения

­

Magic­ Wand­

465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

­

Power­ Treads­

1400­ Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

­

Phase­ Boots­

1290­ Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

­

Hand­ of­ Midas­

2050­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­ ­ ­

Maelstrom­

2800­ Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.

+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

­

Mjollnir­

5700­ Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.

+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

­ Расход маны: 50 ­ Перезарядка: 35 ­

Necronomicon­

2700­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%

­ Расход маны: 50 ­ Перезарядка: 95 ­

Blade­ Mail­

2200­

Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.

+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5

­ Расход маны: 25 ­ Перезарядка: 13 ­

Necronomicon­

2700­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%

­ Расход маны: 50 ­ Перезарядка: 95 ­

Daedalus­

5520­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

­

Mjollnir­

5700­ Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.

+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

­ Расход маны: 50 ­ Перезарядка: 35 ­

Divine­ Rapier­

6200­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 Урон

Компоненты

­ ­ ­

Manta­ Style­

4950­ Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%

­ Расход маны: 125 ­ Перезарядка: 45 ­

Divine­ Rapier­

6200­

Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.

+ 330 Урон

Компоненты

­ ­

Flux&shy | Arc&shy Warden&shy

­

Охватывает вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его скорость передвижения и нанося урон, если он один. Эффект блокируется, если рядом с целью есть ее союзники.

Расход маны: 75­ Перезарядка: 20­

Способность:

Урон: магический

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%

Magnetic&shy Field&shy | Arc&shy Warden&shy

­

Искажает пространство и генерирует поле, дающее уклонение и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его.

Расход маны: 110­ Перезарядка: 50­

РАДИУС: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%

Spark&shy Wraith&shy | Arc&shy Warden&shy

­

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется. При появлении врага в радиусе действия искра загорается и наносит цели магический урон.

Расход маны: 100/110/120/130­ Перезарядка: 4­

Способность:

Урон: магический

ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300

Tempest&shy Double&shy | Arc&shy Warden&shy

­

Briefly refocusing its fractured elements into a single form, the Arc Warden is able to create a perfect electrical duplication of itself. The duplicate can use all of Arc Warden's current items and spells. When the duplicate is created, all of its available items and normal abilities are off cooldown.

Перезарядка: 65/60/55­

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 30% / 15% / 0%
РАСХОД МАНЫ: 30% / 15% / 0%

dota2.ru

Гайд по герою Arc Warden Dota 2 от 1ight_DEMON

Arc Warden — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является  ловкость. Его первая способность,  Flux, охватывает вражеского юнита на 6 секунд, замедляя его скорость передвижения и нанося урон, если он один. Эффект блокируется если в радиусе присутствует вражеский юнит. Вторая способность,  Magnetic Field, генерирует поле, дающее 100% уклонения и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его. Третья способность,  Spark Wraith, призывает Spark Wraith, который спустя 3 секунды полностью материализуется, и после вхождении вражеского юнита в область его действия, Spark Wraith наносит магический урон. Ультимативная способность,  Tempest Double, создает свое воплощение на 20 секунд. Это воплощение может использовать любые способности и предметы, принадлежащие оригиналу, и появляется со здоровьем маной, оставшимися после произнесения заклинания.

+Добычик голды почти как алхимик

+Нереальный пушер возможно лучший

+Может спасать союзников и здания

+Может разведывать карту и добивать героев на расстоянии 2000

-Мало урона брони скорости

-Без мидаса герой не фармит

-Зависит от шмота

Персонаж может стоять мид где шансов у него будет не много. В харде только в дабле и лучше не идти. На керри смотриться не плох ну минус в том что герой сам по себе хилый и много дпс внести не сможет, если его зафокусят. Сапорт(семи сапорт) смотриться не плох есть нюк хоть и с задержкой зато 4 секунды кд, есть слоу от которо враг врятли уйдет если где то загулял, и просто отличный сейв 100% мисов можно играть в агресивную доту и лезть под таверы не боясь смерти на раней стадии игры.

1. Flux 

Способность дает 50% замедления что очень много. Можно с легкостью отжимать у хардовика руну. Гонять на линии не составит труда и биль лицо в придачу, хардлайнеру прийдеться отойти или драться против кери и сапа, а то и триплы. Способность можно стакать скорость противника будет 100.


2. Magnetic Field 

Способность дает 100% уклонения и 80 скорости атаки. Отличная сейв абилка можно сейвить как героев так и вышки что б союзники успели тпшнуться задефать и убить. Можно не боясь гонять врагов под их же вышками. Вынуждаем противников купить мбк иначе в файтах будут терпеть 10 сек неуязвимости к в физ урону. Отлично подходит для пуша вызаваем 2 пачки некров манту, героем отходим, а илюзия ставит 5 сек щит, получаеться безконтактынй пуш.


3. Spark Wraith

Единственый наш нюк дальность применения 2000. Неплох для гангов добиваний и конечно же устраивать засады. Мешает хард лайнеру ходить по руны или заставляем лоу хп героев отказыавться от рун. Отлично подходит для просвета внезапного ганга или палива  . Часто случались ситуации когда враг убегает в боковой магазин покупает тп и улетает не успели его найти и сбить тп, благодаря этому скилы мы быстро найдем врага. 


4. Tempest Double 

Это просто нечто, а не ульт можно смело считать что вы играте 2-мя героями. Созданая копия может делать все что и вы, кроме как создать еще 1 такую копию. Благодаря этому ульты мы и начинаем веселье. Хотим держим врага 7 секунд в , 5 сек или спасаем созников двумя или , пушим двумя и вариантов просто куча ограничиваеться только вашей фантазией.

Скилл билд считаю идеальным менять тут нечего, возможно можно на 1 уровне заместь Spark Wraith  взять Flux, что б убить отделившегось от стада героя или погонять хардовика.

Выбор итемов зависит от вашего стиля игры, как вы захотите играть ходить с командой и убивать с прокаста или идти и дратсья с руки или заняться грязными делами и сплит пушить как по мне это самое эфективное и бесящее ваших врагов.

Расмотрим арк-пушер:


Стартовый закуп:

         

Такой закуп позволит вам подратсья на руне не жалея ману скастовать 5 раз нанеся 750 магического урона (525 чистого)при правильной установке искры можно убить почти в соло, или подраться на линии с хардавиком 1 на 1 если вкачали .


Начальная стадия и мид гейм:

   

Нужно изо всех сил купить мидас к 6 уровню тогда голда к нам будет сыпаться бесконечно (мидас полностью окупается за 6 минут что дает нам лишние ~350 GPM (в дальнейшем с мидаса будем иметь 289-321 GPM, с октарином 385-428 GPM не учитывая фарма, килов и сноса вышек)). Далее покупаем ботинок и главный наш итем некромеконов. Как только появились некро все идем давим вышки под 2 некрами даже 1 уровня под бафом вышки будут падать очень быстро. Что б не рисковать своей жизнью берем вызываем свою копию и некров и посылаем их на вышку, а сами отступаем в лес или помоч команде, ну если все враги заняты дракой идем смело и сносим все на своем пути. После покупки тревелов мы начинаем летать по всем лайнам пушим стороны где нет врагом. С некрами 3 под щитом можно спокойно идти и бекдорить вышки и казармы.

К моменту покупки тревелов вы уже будете идти на равне или обгонять мидеров кери по голде.


Лейт гейм:

Для продолжения пуша тажке будут хороши мантра и октарин с манты мы получим 4 илюзии что будут неплохо дпсить, а благодоря октарину будет делать все на 25% чаще. Лотар если хотим пойти на крысу сделать мега крипов ну или дагер.

  эти вещи могут знатно увеличить скорость пуша, по вашему усмотрению.

ну с такими вещами можно сделать переворот в драке 3 некров 4 хекса 4 мидаса  и так далее

Арк-Нюкер:

Стартовый закуп:

Тактика арк-пушера не замысловатая как только где то начинаетсья драки и вы видете 4-5 вражеских героев смело идем и пушим. Прожимаем копию (не забываем жмакать мидас каждый раз когда призываем копию) призыаем 2 пачки некров и идем под щитом сносить вышки. Если вы стянули под вышку несколько тп, то сразу же летим на другой лайн и заставляем врагов гоняться за вами тем самым выигрыая время для команды.

    - с этими ребятами можно комбинить и делать фб, с венгой только при появлении 6 лвл. Устанавливаем в 1 месте пудж хукает с руны, тини закидывает на вас магнус просто привозит, с рубиком посложней ну можно.

            - за этими ребятами вы можете смело идти как за стеной, они вытанкуют очень много урона, что позволит реализировать себя.

- пушить против них сложновато, будем отдавать очень много голды.

-против хорошего ам с итемами шансов мало, будем без маны и убежать врятли получиться.

  - выдают очень большой маг прокаст против которого у нас нет защиты.

  Arc Warden - очень интересный герой, на котором можно играть так как вы захотите. Он умеет все.

Даный гайд это лиш мое мнение которым я захотел поделиться с вами. Надеюсь что он чем то помог.

Не судите строго это мой первый гайд.

Спасибо Вам большое, что вы прочитали мой гайд

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Arc Warden (Зет) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила25 +3
Ловкость15 +1.8
Интеллект24 +2.6
Урон31 - 41
Броня-2
Скорость передвижения280
Дальность атаки625
Анимация атаки0.3 + 0.7
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда241.6
Анимация каста0.3 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье65014061946
Мана3637951107
Броня169.6
Урон46-5671-8189-99

Плюсы:

Минусы:

  • Достаточно сложный герой, у которого большое количество активных способностей. Каждый активный покупаемый предмет, также увеличивает сложность игры за данного героя.
  • Необходимо обладать навыками микро контроля и ни в коем случае не отдавать копию врагу.

Flux - это одно из основных умений Зета, позволяющее не только наносить магический урон, но и заметно снижающее скорость передвижения врага. В общей сложности способность может нанести 97.5 | 195 | 292.5 | 390 магического урона (урон наносится каждые 0.5 секунды, хотя в описании цифры даны "урон в секунду"). Самое главное соблюдать условие, чтобы рядом не было других врагов. В командных сражениях конечно будет трудно найти врага, который стоит очень далеко от союзников, но на протяжении всего матча постоянно будут случаться такие ситуации, что враг остается один или же ему далеко бежать до союзников. Радует то, что радиус обнаружения союзников составляет 225, то есть врагу надо очень близко подойти к союзникам. Повышение уровня умения не только увеличивает урон и силу замедления, но и позволяет использовать умение дальше (дальность 600 | 700 | 800 | 900). Затраты маны у умения терпимые, а вот перезарядка могла бы быть и поменьше. На одну и ту же цель можно наложить сразу несколько эффектов этого умения. Например первый эффект мы вешаем сами, а второй раз вешаем с помощью копии. Соответственно урон по врагу будет в два раза больше. Умение не будет работать на врагов с иммунитетом к магии и будет блокировано артефактом Linken's Sphere. Также действие уже работающего дебафа можно спокойно снять с помощью очищения, некоторых умений или например с помощью Manta Style.

Magnetic Field - очень интересная защитная способность, которая позволяет получить 100% уклонение от атак врага, если мы соответственно стоим внутри поля, а враг атакует из вне. Главным недостатком способности является то, что промах работает только в том случае если мы или наши союзники стоят внутри, а враг при этом атакует нас, находясь вне купола. Понятное дело, что против врагов с атакой дальнего боя реализовать способность будет намного проще, так как не каждый противник будет тратить время и бежать внутрь купола, чтобы нас атаковать. Против врагов с атакой ближнего боя купол тоже может помочь, но устанавливать щит надо таким образом, чтобы мы находились на самом краю. Соответственно враг может просто потратить немного времени, чтобы забежать под купол, но мы можем быть хитрее и например встать на очень узкой тропинке и поставить купол как бы за себя. В этом случае без особых предметов или способностей противник уже не сможет нас об бежать и в течении некоторого времени мы будем неуязвимы к обычным атакам. Если у врага будет артефакт Monkey King Bar, то никаких промахов уже не будет и противник будет по нам попадать. Важно отметить то, что способность работает не только на живые цели, но даже помогает защитить строения. То есть мы например можем защищать союзные башни от пуша противника и заметно увеличим их прочность за счет промахов. Умениями ведь враги здания бить не могут, так что в течении некоторого времени они будут вынуждены постоянно промахиваться. Об этом крайне важно помнить, так как в некоторых ситуациях это может выиграть нам несколько секунд, за которые башня сможет выжить или нанести больше урона. Способность ещё хороша и тем, что в зоне действия купола мы получаем бонус к скорости атаки, причем существенный. В командном сражении можно например смело бросить купол на какого-нибудь союзного керри стрелка, тем самым увеличив его выживаемость и повысив скорость атаки. Умение действительно интересное и иногда может очень сильно помочь.

Spark Wraith - благодаря этой способности Зет может одновременно наносить урон, накладывать эффект очищения и хорошо контролировать карту вокруг себя. Зет как бы может минировать определенную область, создавая духа. Само по себе поле с духом существует 50 секунд, что достаточно долго. Если мы например играем на центральной линии, то можно заранее установить парочку таких духов в ключевых местах и тем самым обезопасить себя от неожиданного ганга. Само собой это лишь одно из применений умения. Способность можно спокойно использовать прямо во время боя. Например мы можем сильно замедлить врага с помощью Flux, а затем по ходу его движения установить духа. Спустя 2 секунды дух будет готов сорваться с места и нанести противнику урон. Дух летит достаточно медленно (скорость 400), но зато от него нельзя увернуться или спрятаться в невидимости. К слову говоря дух реагирует на врагов в невидимости или тех, кто находится в тумане войны. Данный факт делает эту способность действительно очень полезной в плане контроля карты. К плюсам умения можно отнести и сравнительно небольшую перезарядку. Во время командного сражения мы точно сможем установить нескольких духов, которые нанесут свой урон. Дух наносит урон лишь одной цели и если например в зоне поражения окажутся сразу два вражеских героя, то дух полетит к ближайшему врагу. Не стоит забывать и об очень большой дальности применения умения 2000. В дневное время обзор героев составляет 1800, так что устанавливать духов мы можем так, что враг нас даже не будет видеть. Такая большая дальность позволяет устанавливать духов на ход врага и не давать противнику спокойно убежать. Помимо урона, дух кратковременно (продолжительность менее секунды) замедляет врага и данный факт позволяет эффективно преследовать врагов, комбинируя духа со способностью Flux. Хоть в описании умения и сказано, что замедление врага является 100%, но противник всё равно будет медленно двигаться, то есть на месте он не остановится (особенности механики). Избежать урона можно с помощью иммунитета к магии.

Tempest Double - вот мы добрались до той способности, которая и делает Зета таким сильным персонажем в Доте. При активации мы создаем копию, которая фактически является вторым героем. То есть мы точно также управляем копией и можем применять все способности и предметы. Само собой это усложняет игру за Зета, ведь контролировать двух героев, да ещё с таким количеством активных способностей, сложнее, чем например одного героя. Но добиться действительно высокого результат при игре за Зета можно только в том случае, если вы научитесь играть сразу двумя героями. Сразу хочу обратить ваше внимание на то, что копия существует достаточно долго (16 секунд на максимальном уровне), а перезарядка на максимальном уровне составляет всего лишь 30 секунд. То есть, если мы например сохранили жизнь копии и хорошо её контролировали, то после исчезновения, новую копию мы сможем призвать уже через 14 секунд. Фактически во всех серьезных сражениях мы будем драться с помощью двух героев. Замечу, что вызов копии даже не затрачивает ману, поэтому использовать умение мы будем при каждом удобном случае и никакую ману экономить не нужно будет. Копия обладает точно таким же набором способностей как и герой, но имеет свою перезарядку. То есть мы можем например сначала применить способности героя, а затем переключиться на копию и использовать уже её умения. Во время командного сражения Зет в прямом смысле закидывает врагов различными заклинаниями и просто не даёт передохнуть. А теперь давайте поговорим о самом сладком. Копия может применять не только способности героя, но и все активные артефакты. Собственно, именно из-за этого Зету покупают такое большое количество артефактов с активными эффектами. К примеру если мы купим Дагон ( Dagon 5), то сможем применить этот предмет и героем, и копией. Соответственно эффективность активных предметов вырастет в два раза. Опять же это усложняет игру за Зета, так как помимо огромного количества умений, нам придется применять ещё и артефакты, но поэтому герой и сильный. То есть мы либо успеваем всё делать и вносим нереальное количество урона, либо тормозим и превращаемся в какого-то обычного мага с парочкой активных умений. Помимо того, что есть ряд исключений по использованию предметов (об этом мы поговорим позже), перезарядка активных предметов для копии считается даже тогда, когда копия погибла. Если к примеру мы применили копией какой-то предмет с большой перезарядкой, то вызов новой копии не обновит эту перезарядку. Копия появится и на предмете будет указано оставшееся время. Начиная с патча 6.88d за убийство копии стала предусматриваться награда и на данный момент она составляет в 160 золота и опыта. Таким образом контролировать копию нужно очень хорошо и ни в коем случае не отдавать врагу. В противном случае мы просто начнем раскармливать противника и ни к чему хорошему это не приведет.

Начальный закуп:

Если говорить о стандартной роли Зета на центральной линии, то в этом случае очень хорошим предметом при стартовом закупе является Wraith Band. Очень быстро мы улучшим его в колечко Ring of Aquila. Расходники на реген здоровья Зету нужны по минимум. К примеру можно обойтись одним Tango или Faerie Fire. Отдельно хотелось бы коснуться такого предмета, как Bottle. В целом конечно бутылку взять можно и активно её абузить, но для Зета это необязательный предмет и можно спокойно играть без бутылки.

Основные предметы:

Hand of Midas - чаще всего Мидас является ситуационным предметом, но для Зета это один из ключевых артефактов. Дело в том, что призываемая копия может также использовать этот предмет. Таким образом, купив Мидас, мы значительно увеличиваем фарм золота и предмет окупает себя очень быстро. Уже к середине игры при грамотной и агрессивной игре Зет может заполнить свой инвентарь дорогими артефактами. В конечном итоге Мидас мы конечно продадим, но он послужит нам очень долго.

Boots of Travel - зачастую Зет в начале игры вообще не улучшает свои сапоги, а бегает с простыми Boots of Speed. То есть мы берем простые сапоги, а затем за счет Мидаса быстро фармим на Травела. В итоге ранние Травела дадут возможность играть крайне агрессивно и быстро перемещаться между линиями. Если игра не располагает к ранним гангам или вы видите, что в начале игры Травела вам будут мало помогать, то в этом случае неплохим вариантом будут сапоги Arcane Boots. Напомню, что копия тоже может использовать эти сапоги и проблем с маной у нас явно будет меньше. При необходимости Арканы можно будет в будущем даже улучшить в Guardian Greaves и для команды такой артефакт будет очень полезен. Главное помнить о том, что дважды лечить союзников за счет копии не получится из-за особенностей артефакта.

Mjollnir - для увеличения боевого потенциала героя Зету очень выгодно покупать именно данный предмет. За счет хорошей скорости атаки, вместе с иллюзий, мы буквально будем закидывать врагов различными молниями. В итоге Зет будет убивать врагов не только за счет своих умений, но и просто используя автоатаку.

Ring of Aquila - напомню, что основным атрибутом героя является ловкость (хотя по всем признакам герой похож на мага). Колечко в данном случае не только даст дополнительный реген маны и броню, но и увеличит урон с руки. Крайне полезный и главное недорогой артефакт, который можно покупать практически в любой игре.

Ситуационные предметы:

Orchid Malevolence - Орчид очень хорошо помогает, когда нам нужно убивать каких-нибудь магов или мобильных героев. Безмолвие лишит врага возможности использовать умения и за счет замедлений мы спокойно запинаем противника до того, как эффект молчанки закончится. В последствии Орчид можно будет улучшить в Bloodthorn. Таким образом наши обычные атаки станут более смертоносными. К тому же враг лишится возможности уворачиваться от атак и наши союзники будут иметь шанс нанести повышенный критический урон.

Blink Dagger - Блинк хорошо использовать для повышения мобильности героя. В арсенале Зета вообще нет никаких умений на мобильность и Даггер очень хорошо компенсирует этот недостаток. Само собой, покупать предмет стоит только в том случае, если вы действительно умеете им пользоваться и не будете путаться в большим количестве активных заклинаний и предметов.

Necronomicon - Некра стоит покупать в том случае, когда мы планируем какой-то очень активный пуш. С одной стороны кажется очень здорово призывать сразу две пачки существ, но в реальности лучше всего реализуются другие предметы. В целом артефакт отличный и в опытных руках самоны могут очень сильно помочь, но всё же это весьма ситуационный выбор, который заметно усложнит управление героем.

Scythe of Vyse - великолепнейший предмет, дающий очень хороший контроль врага. Напомню, что в арсенале Зета нет жестких умений контроля и герою приходится пользоваться только замедлениями. Нередко замедления бывает недостаточно. К тому же противник под действием замедления может спокойно атаковать или применять способности. При наличие Scythe of Vyse мы сможем дважды превращать врага в зверушку и под таким длительным контролем мало кто выживет.

Dragon Lance - в данном случае речь идет не конкретно о Dragon Lance, а том, во что в последствии превратится этот предмет Hurricane Pike. То есть сначала мы например покупаем Dragon Lance, выгодно увеличивая основные характеристики героя, затем берем Force Staff, получая в свой арсенал отличную активную способность, а затем объединяем эти предметы в великолепнейший предмет. Перед покупкой Hurricane Pike обязательно потренируйтесь играть с этим предметом, так как его действие весьма своеобразно и в неопытных руках может случиться так, что вы вместо убийства наоборот спасете врага или отлетите куда-то в непроходимую местность.

Dagon 5 - безусловно активировать сразу два Дагона это здорово и суммарный урон получится очень большой, но всё же предмет является ситуационным и не покупается в каждой игре. Простая покупка врагом БКБ, сразу же снизит эффективность этого предмета. Но ещё раз повторюсь предмет великолепный и в некоторых случаях именно Дагон будет тем самым предметом, который будет давать вам возможность моментально убивать врагов.

Monkey King Bar - МКБ чаще всего покупается в том случае, если у врага есть какие герои с шансом увернуться от атаки, но для Зета данный артефакт может быть куплен и в обычной ситуации. При хорошей скорости атаки будут часто срабатывать миниоглушения и суммарный урон получится внушительный.

Diffusal Blade - Дифуза обычно берутся в том случае, когда выжигание маны будет играть решающую роль. При хорошей скорости атаки Зета, мы действительно будем быстро лишать врага маны. К тому же в нашем арсенале появится очищение, которые может быть очень полезно против определенных врагов.

Shadow Blade - данный артефакт обычно используется в том случае, если мы планируем часто нападать на врагов и причем собираемся это делать с самого начала игры. Ранняя покупка данного артефакта может привести к тому, что враги просто не смогут отойти от своих башен из-за постоянной угрозы нападения Зета. В последствии предмет можно будет улучшить в Silver Edge.

Примеры последовательного закупа предметов:

Выбор предметов для Зета во многом определяется составом команды противника и вашем стилем игры. Из зета можно например сделать Нюкера, то есть героя с хорошим разовым уроном. Можно купить много предметов на урон и контроль, чтобы иметь сбалансированный урон. А также можно купить артефакты для повышения ганг потенциала. Ниже мы как раз рассмотрим несколько подобных вариантов.

Вариант 1:

Первый вариант включает в себя покупку предметов на контроль и урон. В итоге мы будем иметь героя с одинаково хорошим магическим и физическим уроном. Данная сборка позволяет осуществлять эффективные ганги и быстро убивать одиночные цели.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Во втором варианте мне хотелось привести не просто сборку для Нюкера, а вариант который может быть использован при игре на легкой линии в роли сапорта. То есть мы не идем стандартно на центр, отправляемся на легкую линию и зарабатываем там золото на отводах и помощи в убийствах. После покупки Мидаса начинаем быстро зарабатывать золото и одновременно с этим ищем возможности для ганга. Если рассматривать вариант классического нюкера, то само собой никаких курьеров не будет. То есть мы просто отправляемся например на центр, быстро фармим на Мидас и далее уже покупаем Дагон со всеми последующими предметами.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 3:

Последний вариант в целом очень похож на первый, но здесь в начале игры мы покупаем Shadow Blade и устраиваем ганги за счет невидимости и использования Orchid Malevolence.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

В самом конце соответственно продаем Мидас и покупаем ещё какой-нибудь артефакт по ситуации.

Финальная сборка

Все варианты лишь примерные и в каждую сборку можно внести множество изменений. Рассматривайте их как базис и смотрите за тем как развивается ситуация и что именно требуется от вас в текущей игре. Не забывайте о том, что в любой вариант можно включить предмет Moon Shard, лишь бы было золото.

В первую очередь стоит отметить то, что в арсенале Зета нет нормальных АОЕ умений и герой в принципе заточен на то, чтобы убивать врагов одного за другим. В следствии этого Зету очень сложно играть против иллюзионистов и некоторых героев, призывающих существ. В качестве примера можно указать на: Lycan, Chaos Knight, Phantom Lancer, Naga Siren, Meepo (во многом будет зависеть от опыта противника) и так далее. Помимо этого нужно помнить о том, что Зет уязвим для неожиданных гангов, особенно в начале игры. К примеру стоит опасаться: Clinkz, Riki, Bounty Hunter, Slark или Spirit Breaker. Понятное дело, что сильные керри герои тоже будут иметь возможность быстро нас убить и тут даже нет смысла приводить какие-то примеру. Отдельно хотелось бы обратить ваше внимание на нескольких героев, обладающих хорошим уроном и которые способны серьезно испортить нам жизнь: Zeus, Elder Titan, Lich и Jakiro.

Преимущественно Зета берут на центральную линию. Объясняется это тем, что герою нужен нормальный первоначальный фарм опыта и золота. Всё это можно получить на центральной линии. Пожалуй самым сложным этапом игры для Зета является самое начало и чаще всего приходится немного терпеть. В целом Зет стоит на линии также, как и другие маги или какие-нибудь стрелки. То есть мы спокойно добиваем крипов, стараемся мешать фармить врагу и постоянно следим за картой. В начале игры Зет очень уязвим для ганга и лучше всего стараться играть более осторожно. Убить противника до появления ульта всё равно очень сложно, так что лишний раз лучше не рисковать. Даже если в начале игры мы не покупаем бутылку Bottle, руны все равно контролировать нужно. Хотя бы вы не будете отдавать их врагу и он не будет перезаряжать свою бутылку и получать различные бонусы. Контролировать руны очень удобно с помощью Spark Wraith, так как духи дают небольшой обзор вокруг себя и смогут замедлить врага при приближении. Чаще всего начало игры заключается в том, что мы сначала покупаем простые ботинки Boots of Speed и колечко Ring of Aquila, а затем стараемся как можно быстрее получить Мидас Hand of Midas. Обычно к этому моменту у нас уже открывается ульт и соответственно всё это добро получает наша копия. Не нужно заморачиваться и например бегать в лес, чтобы убивать с помощью Мидаса больших монстров. Можно просто вызывать копию и с помощью двух Мидасов убивать двух крипов на линии. Собственно с появлением Мидаса Зет обычно начинает играть более агрессивно и постоянно пытается пушить линию врага. Если враг огрызается, то постоянно пытаемся его убить. Не нужно путать Зета с каким-нибудь магом. С помощью умений мы наносим лишь часть урона и в некоторых случаях способности используются больше для контроля. Другими словами умения героя нужно обязательно комбинировать с обычными атаками героя. В противном случае вам просто не будет хватать урона. Копию следует вызывать как можно чаще, но следить за тем, чтобы она не умирала от рук вражеского героя. Соответственно, когда перезарядка Мидаса будет заканчиваться, то вызов копии можно чуть-чуть попридержать и затем уже вызывать копию с целью быстро использовать Мидас и продолжить пуш. Если вариантов для ганга других линий нету, то спокойно стоим на центре до тех пор, пока не снесем первое строение. Как бы враг не старался, он всё равно не сможет справится с натиском Зета. Уничтожив первую башню, можно отправится на другую линию. Обычно к этому моменту в арсенале появляется Maelstrom и например ботинки Boots of Travel. Соответственно мы будем наносить хороший урон с руки и при этом иметь возможность быстро перемещаться между линиями. Помните о том, что у Зета нет никакой возможности быстро выйти из боя и лучше всего стараться держать свой запас здоровья на максимальном уровне.

Чаще всего в середине игры Зет просто пушит линии (обязательно под прикрытием союзников) и по возможности убивает врагов. На словах это конечно звучит просто, но сложность заключается в том, что за Зета нужно действительно долго тренироваться играть. Необходимо уметь управлять сразу двумя героями, уметь предугадывать движение врага и грамотно расставлять духов, понимать когда можно пойти в решительную атаку, а когда лучше немного притормозить. Совершенствоваться в игре за Зета можно очень долго. К тому же для этого героя используется огромное количество активных предметов, которые также делают игру за этого героя несколько сложнее. Играть за Зета нужно крайне агрессивно и не давать врагу ни минуты покоя. То есть мы постоянно идём по какой-то линии и планомерно сносим одно строение за другим. Если ваши союзники не понимают стиля игры Зета, то просто подстраивайтесь под них, но не играйте в одиночку, так как погибнуть можно очень быстро. Когда у вас появится способность Magnetic Field (даже первого уровня), не стесняйтесь использовать её во время пуша. С помощью щита можно увернуться от нескольких атак башни, а бонус к скорости атаки ускорит процесс уничтожения башни. За один заход, вместе с копией, Зет может спокойно снести 2\3 прочности башни, а то и половину. Если к этому процессу подключаться союзники, то башни врага будут падать за одну атаку и противостоять этому очень сложно. Ведь Зет может заранее расставлять своих призраков, ставить щиты и а случае нападения врага, наносить просто тонну урона. Если отточить все свои действия до автоматизма, то ваша игра будет похожа на разогнавшийся локомотив, остановить который уже никто не сможет.

Каким бы хорошим и сильным не казался Зет, этого героя бы не советовал для начинающего игрока, так как проблемы могут возникнуть на любом этапе игры. Необходимо уметь хорошо фармить в начале игры, практически не используя умения. Нужно уметь контролировать сразу двух существ. Понимать какие артефакты лучше всего покупать против определенных героев. Продолжать можно долго. То есть Зет будет хорош тогда, когда у вас уже будет опыт игры и хотя бы поверхностное понимание механики игры. Герой безусловно сильный и может смело вести свою команду к победе, но прежде, чем вы начнете выжимать из этого героя максимум, придется отыграть не одну сотню игр.


joborgame.ru

Arc Warden: Всё о новом герое

Разработчики Dota 2 предоставили вниманию общественности новую версию игры – обновление «Равновесие сил» (патч 6.86). Помимо множественных правок баланса, новых предметов и изменений местности, нам наконец показали нового героя, которым стал не Abyssal Underlord, как многие ожидали, а Arc Warden. Кто это такой, какими способностями он обладает, каковы его плюсы и минусы – всё это мы рассмотрим в этой статье.

История персонажа Arc Warden (рус. Расколотый Страж)

Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самых древних. Он решил вступить в схватку сил Тьмы и Света, но конец ей видит либо в объединении, либо в обоюдном уничтожении.

Сковывайте одиноких противников потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле вокруг союзников. Призывайте электрических духов, нападающих на приближающихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, чтобы сокрушить врага.

Характеристики героя и общие размышления

           

24 +1,9

 

15 +1,8

  24 + 2,1

Уровень

1

15

25

Здоровье

636

1,141

1,882

Мана

312

694

1,227

Броня

0

4

9

Урон

40-50

65-75

103-113 

  • Характеристики героя находятся в лучшем случае на среднем уровне. Он начинает с 40-50 единицами урона, что ниже среднего показателя, но обладает неплохой базовой скоростью атаки – 1,7.
  • Arc Warden – герой, у которого ловкость является основным атрибутом. Но стартовый показатель ловкости явно оставляет желать лучшего – с 15 ловкости на первом уровне он занимает второе место с конца по этому показателю. Это компенсируется, однако, достойными показателями силы и интеллекта – в начале игры у Arc Warden 24 силы и интеллекта. Скорость передвижения составляет 295, броня – 0.1. Таким образом, герой обладает большим запасом здоровья и маны, но испытывает нехватку во всём остальном.
  • Отдельно хочется отметить, что до 16 уровня использование ультимативной способности будет стоить вам вашего здоровья и маны. Таким образом, хорошие стартовые показатели явно лишними не будут.
  • Что касается роли этого персонажа, то тут всё достаточно интересно. При должном уровне фантазии герою можно найти применение на позиции керри, мидера, саппорта и даже оффлейнера. Всё это благодаря его способностям, которые мы сейчас с вами и рассмотрим.

Способности героя

FLUX

Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Эффект блокируется, если рядом с целью есть ее союзники.

Дальность применения: 600/700/800/900

Радиус поиска: 225

Урон в секунду: 15/30/45/60

Замедление передвижения: 50%

Длительность: 6

Перезарядка: 20

Мана: 75

Комментарии:

  • Плюсы: Замедление на 50% с длительностью действия 6 секунд, хорошо улучшается с уровнем (+100 дальности применения и +15 урона за каждый уровень).
  • Минусы: Эффект перестает работать, если цель находится рядом с союзниками. При этом союзниками считаются не только герои, но и крипы и призванные существа.
  • Вывод: Заклинание практически бесполезно в больших командных сражениях, однако чрезвычайно сильное при убийствах одиночных героев и во время погонь. На четвертом уровне вы наносите 360 урона за всё время действия способности, а это при большой дальности применения – целых 900 единиц.

 

 

MAGNETIC FIELD

Создает круглое магнитное поле, дающее уклонение и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри него.

Дальность применения: 900

Радиус: 275

Шанс промаха: 100%

Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80

Длительность: 3.5/4/4.5/5

Перезарядка: 50

Мана: 110

Комментарии:

  • Плюсы: Способность, увеличивающая скорость атаки союзникам и добавляющая 100% уклонения, которую нельзя снять Очищением, так как применяется на область. Можно эффективно защищать строения, использовать для усиления и защиты своих союзников.
  • Минусы: MKB никто не отменял, область действия заклинания не самая большая, а если покинуть её – бонусы пропадают.
  • Вывод: Хорошо показывает себя в командных сражениях. Слабо усиливается с уровнем, из-за этого не является приоритетом при прокачке способностей. Отдельно хочется отметить, что способность действует только на союзников, не используйте её на врагов.

 

SPARK WRAITH

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и охраняет выбранную территорию. При появлении врага искра загорается и наносит цели магический урон.

Дальность применения: 2000

Радиус поиска: 375

Время активации: 3

Урон: 150/200/250/300

Длительность: 53

Перезарядка: 4

Мана: 100/110/120/130

Комментарии:

  • Плюсы: Обладает просто огромной дальностью применения, которая составляет 2000 единиц. Маленькое время перезарядки, большая длительность.
  • Минусы: Искра видна вражеским героям, так что следует осторожно выбирать место для применения способности. Большое время активации.
  • Вывод: Способность, которая обычно применяется в лесу и в местах появления рун таким образом, чтобы крипы случайно не активировали её. Хотя урон на первый взгляд кажется и не таким существенным, однако не стоит забывать, что способность обладает очень маленьким временем перезарядки, из-за этого она может быть применена множество раз.

TEMPEST DOUBLE

Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, Arc Warden создает свою электрическую копию, которая может использовать все его способности и предметы. Копия появляется со сброшенным временем перезарядки способностей и предметов.

Стоимость здоровья и маны: 30%/15%/0%

Количество воплощений: 1

Длительность: 20

Перезарядка: 65/60/55

Комментарии:

  • Плюсы: Самый главный плюс, вероятно, заключается в том, что при появлении иллюзии сразу сбрасываются перезарядки предметов.
  • Минусы: На первых двух уровнях прокачки это заклинание отнимает ваше здоровье, а копия появляется с тем количеством здоровья и маны, которое было у вас уже после применения ультимейта.
  • Вывод: Способность, которой можно найти множество применений. Два Hand of Midas для фарма? Легко. Два Necrominicon для сплит-пуша? Пожалуйста. Всё в ваших руках. Однако стоит помнить, что это заклинание не может копировать такие расходные предметы, как Варды, Smoke of Deceit и др. 

Выбор предметов

  • Стоит задуматься о покупке Hand of Midas. И дело здесь не только в том, что вы можете использовать его в два раза чаще. Для эффективной игры вам понадобится быстро получать уровни, а предпосылками для активного фарма герой не обладает.
  • Arc Warden получает двойную пользу со всех активируемых предметов, ведь он может использовать их дважды. Интересный момент: вы можете использовать предметы с зарядами (такие как Diffusial Blade или Drum of Endurance) при помощи вашей копии, таким образом не теряя заряды.
  • Что касается выбора сапога, то тут, конечно, всё зависит от позиции. На позиции основного героя лучше всего подойдут Power Treads или Boots of Travel. Для позиции героя поддержки отлично подойдут Arcane Boots, которые потом можно улучшить до Guardian Greaves. Однако не забывайте, что Mekansm и Guardian Greaves не восполняют здоровье одному и тому же юниту два раза подряд, так что не стоит тратить на это свою ультимативную способность.
  • Используйте свою фантазию. В зависимости от ситуации выбирайте предметы, которые принесут вам и вашей команде наибольшую пользу. Только представьте, что могут сделать два Dagon или два Manta Style, если их использовать в нужное время и в нужном месте.
  • Возможно вы захотите купить Divine Rapier, так как ваша копия получит от неё урон, но потерять её не сможет.

Советы по игре

  • На первом уровне можно прокачать Spark Wraith, ведь благодаря огромной дальности применения способности вы можете наносить урон врагу практически из ниоткуда, однако делайте это осторожно, ведь случайный крип может зайти в радиус действия заклинания и всё вам испортить. Кроме этого, эту способность можно использовать в качестве ловушки, что может напоминать игру за  Techies. Magnetic Field подойдёт в том случае, если вам нужно спасти свою жизнь или защитить союзника, а Flux подойдёт для убийства героев-одиночек.
  • Если вы собираетесь фармить, то вы захотите закупиться предметами, которые увеличивают ваши характеристики. Не забывайте, что ваш урон на первом уровне достаточно мал, а это может стать проблемой при добивании крипов на линии.
  • С помощью Flux можно легко убить героя, который стоит один, например героя на сложной или центральной линии. От этой способности будут страдать и герои поддержки, особенно если им не удастся быстро купить сапог.
  • Разумно используйте свою ультимативную способность. Не забывайте контролировать своего основного героя и оставаться на безопасном расстоянии, тогда как копией можно предпринимать более решительные действия.
  • Если вы играете против Arc Warden, то вам всегда следует быть осторожным и следить за тем, где он расставляет свои Spark Wraith. Не забывайте носить с собой свиток телепорта, ведь под замедлением от Arc Warden уйти тяжело, однако станов у него нет.
  • Во время командных сражений стоит учитывать, что если Arc Warden еще не призвал свою копию, то скоро он это обязательно сделает, а значит потеряет своё драгоценное здоровье.
  • На позиции основного героя Arc Warden нуждается в очень большом количестве денег, однако у него нет способностей, которые бы помогали ему в добыче золота или позволили бы ему спокойно избегать драк. На ранних стадиях его можно несколько раз убить, таким образом не давая ему возможности набрать критическую массу предметов.
  • Будьте аккуратны в драке один на один против Arc Warden, особенно за героев с ближним типом атаки. Он будет долго не подпускать вас к себе, а когда вы наконец доберётесь до него, то начнёте банально промахиваться из-за Magnetic Field. В этом вам может помочь Monkey King Bar.
  • Хорошим выбором против Arc Warden станет Force Staff, который с лёгкостью позволит вытянуть его из зоны действия Magnetic Field, после чего он может стать практически беззащитным. Для этой цели также подойдут такие герои, как  Pudge,  Earth Spirit и  Batrider.

Заключение

Arc Warden - крайне вариативный герой, который может исполнять именно ту роль, которую вы захотите исполнять. Разумно подбирайте предметы, спасайте себя и своих союзников при помощи Magnetic Field, правильно выбирайте места для использования Spark Wraith, ловите героев-одиночек при помощи Flux, играйте агрессивно своей копией. Не вызывает сомнений тот факт, что потребуется значительное количество времени для того, чтобы игроки поняли, каким образом играть за Arc Warden, и как эффективно противостоять ему.

dota2.ru

Гайд по герою Arc Warden из Dota 2

Увидел, как Миракл прикончил рошана на Арке? Герой кажется сложным? Сейчас посмотрим!

С первого взгляда не понятно, чем (кем?) является Варден. Чтобы разобраться, предлагаю заглянуть в лор персонажа.

До создания всего, в пустоте существовало первородное создание — нечто могущественное, сравнимое по силе с Энигмой. Какой-то умник решил запилить свою вселенную и шарахнул так, что original consciousness разлетелось на 3 части.

Два осколка побольше решили померяться яйцами и начали замес, ломающий все вокруг — как оказалось это были Свет и Тьма.

Пока оставшийся кусок приходил в себя, он наблюдал за всем и его это слегка триггернуло. Чистый разум, назвавший себя Зетом, решил угомонить братишек и смог заточить их в темнице.

Но тюрьма не выдержала схватки и вновь взорвалась, отбросив обессиленного Zet-a в конец галактики. Очнувшись, он сказал — «Уууу с##а» и дал слово, что если не получится их объединить, то он аннигилирует обоих.

Способности

Flux

Закидывает врага энергетическим сгустком, жгущим периодическим уроном и замедляет. Если рядом с целью есть союзник, то эффект спадает.

Дальность применения 500/600/700/800 (с талантом на 15 лвл +400)
Радиус поиска тиммейта 250
DPS 15/30/45/60
Замедление 20/30/40/50%
CD 16 или 14.72 (10 lvl talent)
Manacost 75

Фишечки:

  • Дебафф работает, если БКБ прожато после флюкса в лицо;
  • Стакаются.

Magnetic Field

Создает дикую поляну, апающую атакспид и дарующую увороты.

Рендж 900
Радиус 300
Уклонение 100%
Бонус скорости атаки 50/60/70/80
Время действия 3.5 +1 сек за левел
КД 20 (18.4)
Манакост 50/70/90/110

На заметку:

  • Действует на здания, иллюзии, призванных существ;
  • Если враг зашел внутрь филда, то evasion не работает.

Spark Wraith

Вызывает духа вахтерши, сидящего как типичный кемпер в КС и караулит. Если найдет, то будет бежать пока не даст по щам, замедлив в нулину.

Cast Range 200
Радиус 375
Потеря мувспида 100%
DMG 100/170/240/310 (на 25 можно взять + 350)
Время кемперства 50
КД 4 (2.5)
Стоимость 80

Особенности:

  • Обзор на 300 пикселей;
  • Летит со скоростью 400;
  • Сначала наносит дамаг, потом дебафает.

Tempest Double

Материализует свое раздвоение личности и создает двойника, который может юзать все спелы и артефакты.

Длительность 16/20/24
Перезарядка 60/50/40 (55.2/46/36.8)
Копий 1

Rune Forge

Aghanim’s Scepter дает новый скилл, создающий рандомную руну около перса (крыша у разрабов съехала в районе патча 7.22).

Не забудь эти факты:

  • Братишка появляется с таким же запасом ХП;
  • Индивидуальный кулдаун на «магиях»;
  • Если фидить призванным челиком, то можно отдать соперникам 180/240/300;
  • Не копируются аегис, сыр, рапира, рефрешер шард и расходники.

Дерево улучшений

Сборка для Arc Warden

Начальный закуп

  • Circlet;
  • Slippers of agility;
  • Iron branch;
  • Fairy fire.

Так как начальный дмг у «самости» невелик, все эти предметы дают нужные статы. Забрав баунти можно докупить себе фласку, чтобы спокойнее было стояние на линии.

Ранняя игра

  • Wraith Band;
  • Hand of Midas;
  • Boots of Speed.

Удивляет мидас? В прямых руках он появляется достаточно рано, потому что в mid game это основной артефакт. За счет двойной перчатки «осколок» очень быстро получает топовые арты.

Маски дают статы, сапог мувспид. В совокупности ты получаешь варик смещаться в лес, если на коридоре тебя щемят.

Середина игры

  • Wraith band;
  • Maelstrom;
  • Hand of Midas;
  • Boots of Travel.

Как я уже говорил, Мидас поможет быстро выйти в нормальные арты. Чтобы повысить свой фарм потенциал, сразу забирай у барыги Молнии и Тревела. С помощью ульты и тапка можно пылесосить сразу две линии.

Поздняя игра

  • Mjolnir;
  • Boots of Travel;
  • Manta Style;
  • Daedalus;
  • Black King Bar;
  • Butterfly.

Ты можешь отправлять малого по линиям, отпушивая и не давая врагам собраться, потому что кому-то всегда придется отпушивать лайны. Если вся ваша игра завязана на постоянных драках, тогда бладторн, мьелнир, эзериал и хекс дадут нужное количество damage и disable.

Сам понимаешь, Dota 2 нереально вариативна, а значит купить можно все что угодно (в допустимой мере адекватности).

Предметы по ситуации

  • Mjolnir;
  • Boots of Travel;
  • Black King Bar;
  • Scythe Of Vyse;
  • Ethereal Blade;
  • Bloodthorn.

В каждом из вариантов молнии обеспечат быстрый farm, а Travel Boots возможность толкать lines. BKB и Manta могут засейвить от многих скиллов и билета в таверну. Бабочка и Шотган — ловкость и дмг, миссы и импрув для magical damage. Hex и Супер Орчид задизейблят любого.

Тактика игры за Arc Warden

Небольшой дискрипшен — если для тебя проблема контролить больше одного юнита, то даже не думай пикать этого зверя. Говорю как сап, которому криворукие дотеры заруинили множество каток.

На стадии лайнинга потребуется помощь от саппорта, желательно умного, который не стилит XP и гоняет оппонентов. Если пойдешь на мид, то бери Вардыча только в выигрышном матчапе.

Добравшись до Мидаса, будет верным решением начать собирать молнии. Какой бы стиль не был выбран, добивать крипов с Mjolnir-ом будет проще (если у тебя кривые руки, молния сделает все за тебя). Из этих же соображений Boots of Speed сразу апают в Тревела.

Все spell-ы помогают делать соло килы по всей карте, ловить фармил на line-ах.

Обычно на момент покупки этих шмоток становится понятно, какой билд будет нужен дальше. Если челики совсем оборзели и зажимают вас на хайграунде, то сплитпушаший Арк может в соло загонять врагов, отвлекая их от фарма. В это же время твои пацанчики будут набирать.

Если все зашло в лейт и крысиная дота не прокатывает — собираешь драчуна. Главное совладать с клешнями и прожать все правильно, тогда можно не выпустить типов из контроля или дизейбла. Только представь сколько дамага можно раздать с двух таких монстров?

Преимущества

  • Быстрая добыча золота с перчаткой;
  • Колоссальный демедж;
  • Активный split push;
  • Смещение в лес.

Недостатки

  • Трудно стоять на линии в проигрышной ситуации;
  • Малый стэк хэлс поинтов;
  • Без Midas фарм очень медленный.

Если наш гайд помог тебе разобраться в персе, стоит ли его брать и как катать, то скидывай в комменты ссылку на дотабаф — пусть работяги завидуют.

1hp.tv

Arc Warden Dota 2 - гайды, как играть, снаряжение, реплики, последние новости про Арк Варден на Cyber.Sports.ru

Подпишитесь на новости по теме

Я подписан на тег Подписаться на тег

Показывать  Новости Материалы Записи в блогах Видео

Рейтинг +16

Две минуты на стадии лайнинга. Борьба в финале нижней сетки началась с противостояния на миде, будто скопированного с красной рожицы порядочности. Как вам Нага и ОД против Эмбера и Арк Вардена? Vici и EG так стояли две минуты. Нет, они не в тильте. Дело в том, что Vici избегали лайн-апов «Ember-Naga» и «Arc-OD», а EG даже поменялись ролями для того, чтобы запутать оппонентов. Первыми сдались Vici, и через две минуты с мида ушел Arc Warden. Эмберу же помогали саппорты – Артур страдал первые 10 минут. Vici выиграли битву за линии, но проиграли войну за трон. Рейтинг DPC: Secret ворвалась в...

Рейтинг +14

Ищем позитив в новом «ивенте». Valve накормили нас очередной порцией Колес Фортуны и набором свистелок на карте, и это нравится далеко не всем. Остается радоваться новым сетам, вышедшим в сундуке вместе с обновлением. Сундук начинается с какоготамужепосчету сета на Drow Ranger. Зато второй сет достался небогатому на шмотки герою, Визажу. Может, сам сет не впечатляет, но фамильяры у него довольно забавные. Несмотря на то, что Андаинга одели в броню, он все еще вызывает глубинный ужас. Сет на Шторм Спирита радует интересными цветовыми решениями и внушительным рогатым шлемом. Сет на Даззла...

Рейтинг +15

Кому-то и Баратрум интересный герой. Какого героя в Доте вы считаете самым интересным и почему? Многие игроки на Минере говорят о том, что решили мейнить героя из-за необычного геймплея, который кажется им привлекательным. Возможно, вы пришли в Доту из Варкрафта и тащитесь от микроконтроля на Meepo или Брюмастере? Кстати, а как насчет самых скучных героев? Не каждый выдержит 30 минут фарма на Медузе без какого-либо экшена. Делитесь своими вариантами в комментариях! «За окном горы, деревья – очень красиво. А еще здесь вкусно кормят». Интервью XSvamp1Re о роаминге и силе Gambit Необычный тест...

Рейтинг +11

Выбираем героя своему керри. Arc Warden и Anti-Mage – одни из сильнейших хард-керри в доте. Традиционно считается, что Антимаг закрывает Зета: это показал Рамзес в игре против Vici и Micke в сегодняшней игре против EG и одного из сильнейших Арк Варденов – Arteezy. Действительно ли Мага можно считать контр-пиком Арка, или все четыре победы одного героя над другим с патча 7.20 – это случайность и командная работа? И каких еще героев в нынешней мете можно закрывать не слишком популярным Антимагом? Делитесь мнением и своими способами законтрить Арк Вардена в комментариях! Участвуешь в нашем...

Рейтинг +15

25 августа 2019 10:10 |Блог R2 DOTA 2

Фантазируем про карманные пики. Внимание: в этом посте нет железных аргументов – все-таки главные идеи уже показаны, и мета полностью сформировалась. Но в финале играет команда, которая сегодня пикнула Зевса и Фуриона (это что, некст-левел шутка про победную карту грандфинала?) против PSG.LGD и плевать хотела на само понятие меты. А значит, можно фантазировать сколько угодно. Присоединяйтесь. Ursa Один из трех невыбранных героев (еще – Котл и Клокверк). Но и Дарк Сир впервые появился только вчера, и в комбо с Алхимиком пока имеет три победы из трех матчей с Алхимиком. Сам по себе Дарк Сир...

Рейтинг +19

Первые имморталки для Арк Вардена и Течиса!

Рейтинг +11

Вы сразу поймете, в чем дело.

Рейтинг +22

Реклама 18+

Реклама 18+

2015 - 2020 © cyber.sports.ru18+

cyber.sports.ru


Смотрите также