Дота 2 как играть за алхимика


Гайд по герою Alchemist Dota 2 от Chih_Pih

Рекомендуемый скилл билд:

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg

На первом уровне берем стан, потому что с хорошими союзниками, такими как m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg , можно попытаться сделать ФБ. На последующих уровнях надо сосредоточиться на фарме. В этом нам опять же поможет спрэй и монетки. Спрэй кидать можно как на лесных крипов, так и на крипов по лайну. Ваша задача - фармить, фармить и еще раз фармить. С помощью монеток у вас это может получиться быстрее, чем у других керри.

Рекомендуемый стартовый закуп:

s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpgs_healing_salve.jpg

Возможные артефакты:

s_power_treads.jpg - дополнительная скорость атаки (+30), а также в нужный момент сможем переключить на необходимый атрибут. Обычно рекомендую ставить на силу, при этом мы получим дополнительные +8 урона и +152 здоровья.

s_hand_of_midas.jpg - собирается для улучшения фарма и более быстрого получения опыта. Прекрасно смотрится с нашей пассивкой. В добавок получаем +30 к скорости атаки. Рекомендуется собирать до 10 минуты игры.

s_radiance.jpg - брать или не брать? Вот в чем вопрос. Радианс довольно сложно собрать из-за большой стоймости s_sacred_relic.jpg , да и к лейту игры его "обжигающая" аура теряет актуальность. Но с другой стороны, собрав его до 20-25 минуты, мы получим огромный урон. Наш фарм (особенно в лесу) пойдет на "ура". Да и сама аура будет неплохо "заходить" под таких керри-героев как m_icon.jpg m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и "тонких" саппортов m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и других. Если вам удалось собрать быстро этот артефакт, не откладывайте победу в "долгий ящик". Возможно, вам уже стоит собраться всей командой, чтобы "пронести" противника.

s_desolator.jpg - прекрасно сочетается с нашим спреем s_ability1.jpg . Собрать его намного легче, чем s_radiance.jpg . Дезолятор подойдет против "жиробасов" во вражеской команде, таких как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и других героев с небольшим показателем защиты.

s_mjollnir.jpg - пожалуй, один из самых часто собираемых вариантов для нашего героя. Огромная скорость атаки пойдет только на пользу (+80), немного урона (+24) и вылетающие молнии, которые смотрятся ничуть не хуже ауры s_radiance.jpg или минус армора s_desolator.jpg .

s_shadow_blade.jpg - придает нам эффект неожиданности. Обычно покупается 2-3 слотом. Как правило, алхимик, собравший этот артефакт, уходит с линии и начинает гангать вместе с тиммейтами.

s_battle_fury.jpg - не самый конечно суперский вариант, но он имеет "право на жизнь". Сплэш атаки будут помогать быстро сносить крипов и дамажить врагов в тимфайтах. Начинать собирать рекомендую с s_perseverance.jpg .

s_armlet_of_mordiggian.jpg - наш ультимейт s_ability4.jpg позволит не обращать внимание на убывающее здоровье, когда артефакт включен. Вы смело можете врываться в замес и пытаться разорвать противников. Не забывайте что включение и выключение этого предмета может спасти вашу жизнь при низком показателе здоровья (например, если на вас направил m_icon.jpg свою ракету s_ability3.jpg для добивания).

s_mask_of_madness.jpg - просто огромная скорость атаки! Плюс мы получаем "отжор". Рекомендую использовать только под ультимейтом s_ability4.jpg . Но не смотря на все это, мы будем получать намного больше урона. Было бы неплохо если бы ваша тима смогла прикрыть вас в нужный момент, купив s_mekansm.jpg . Но есть и другой вариант: вам нужен тот, кто сможет застанить по площади (например m_icon.jpg или m_icon.jpg ), и после стана вы можете браться "нарезать" противников.

s_heavens_halberd.jpg - дополнительный урон(+25), здоровье (+380) и что немаловажно,шанс на уклонение (25%). Не забываем использовать "обезоруживание". Алебарда значительно увеличит нашу выживаемость, а уклонение будет полезно против таких героев как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и других.

s_assault_cuirass.jpg - опять же очень нужная нам скорость атаки, очень много защиты и аура для команды. Идеально смотрится вместе с нашим спреем s_ability1.jpg и дезолятором s_desolator.jpg .

s_satanic.jpg - имея хорошую скорость атаки, артефакт достигает максимального эффекта. Помните, что в любой момент вы можете активировать его и восстановить себе очень много здоровья.

s_daedalus.jpg - криты! Да именно они! Значительное увеличение нашего урона. Советую брать, если у вас есть (или будут) такие предметы как s_satanic.jpg , s_mask_of_madness.jpg или s_vladmirs_offering.jpg , дающие "отжор".

s_monkey_king_bar.jpg - собирается для того, чтобы никогда не промахиваться. Желателен, если во вражеской команде такие надоедливые герои как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg или же герои с s_butterfly.jpg .

s_abyssal_blade.jpg - стоит очень дорого, но зато какая мощь! Можно собрать, если у вас есть уже артефакты увеличивающие вашу скорость атаки, например s_mjollnir.jpg , s_assault_cuirass.jpg или хотя бы s_mask_of_madness.jpg .

s_heart_of_tarrasque.jpg - обязательна к покупке. Мы керри - а значит, чем дольше живем, тем больше убиваем. Команда дорожит нами, поэтому инстинкт самосохранения и возможность остаться в живых должны быть всегда на максимуме.

s_black_king_bar.jpg - неуязвимость к магии еще никому не мешала. Нам будут не страшны такие маги как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие. Но все же стоит опасаться таких ребят, у которых ультимейты пробивают БКБ ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и других.).

s_manta_style.jpg - очень и очень забавный вариант. Иллюзии смогут запутать врагов, и даже покалечить. Манту стоит приобретать 6 слотом, когда вы уже достигли максимальной силы. В следствии этого эффект от иллюзий будет намного больше.

Варианты финального запака:

s_power_treads.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_black_king_bar.jpg s_assault_cuirass.jpg s_desolator.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg

1. Преимуществом этого билда является огромнейшее снижение защиты (-17). А значит, наши удары и удары тиммейтов будут намного больнее, что, несомненно, дает преимущество в драке.

s_power_treads.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_black_king_bar.jpg s_mask_of_madness.jpg s_daedalus.jpg s_heavens_halberd.jpg

2. Шанс на критический удар и постоянный "отжор" обеспечивают постоянное нанесение большого количества урона и увеличивают шанс на выживание при драках. Возможность уклониться прекрасно дополняет нашу активную способность МоМ, поэтому часть "тычек с руки" по нам просто не попадет.

s_power_treads.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_black_king_bar.jpg s_mjollnir.jpg s_abyssal_blade.jpg s_shadow_blade.jpg

3. Фишкой этого билда является (как вы наверно уже догадались) огромная скорость атаки и баш. Суть заключается в том чтобы просто "застолбить" врага на месте и разобрать его по частям.

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от ♕=KeeNWooD=♕

Здравствуйте, пользователи сайта Dota2.ru! Сегодня я решил написать гайд на алхимика, потому что многие уделяют совсем мало внимания этому герою. И так этот герой является одним из самых сильных лейтов в доте. Плюс ко всему он является лучшим фармером. Главная проблема этого героя в том что многие игроки совершенно не знают как на нём играть и считают его очень простым героем, что совершенно не так. И сейчас я попытаюсь вас научить

Спойлер: Для Хейтеров

J8YMCwew7Ng.jpg

И так начнём !

1.Фарм должен быть эффективным..

Крипов на карте появляется ограниченное количество - и это основной ваш ресурс. Важно научиться использовать его по максимому, забирая всё, до чего успеваете дотянуться.

2. Преимущество должно быть материально.

4100 золота в кошельке - не преимущество. в кармане - преимущество. То же касается и преимущества в опыте. Оно чувствуется только тогда, когда вы обгоняете соперника минимум на 1 уровень.

3. Преимущество должно быть реализовано.У каждого артефакта или навыка есть своё применение. К примеру очень хорошо подходит для того, чтобы участвовать в драках.Если вы нафармили БкБ и остались фармить дальше - вы зря купили БкБ. За те же деньги вы могли фармить с .

Так уж получается, что количество ресурсов в игре ограничено. И в конечном счете важен не сам фарм, а разница в фарме между командами. Так что будем учиться использовать ресурсы на полную и не отдавать ничего врагу.

Ну, хватит лирических отступлений. Поехали!

Спойлер: Ластхит

Первое, что вам надо натренировать. Фармить без навыка ластхита - все равно, что носить воду в решете. Золото с крипа вы получаете только в том случае, если нанесли последний удар по нему. Кроме того, важно добивать своих крипов, отнимая у врага часть опыта.

А еще надо следить за состоянием линии в процессе ластхита.

Небольшой совет новичкам, касательно фарма

Я раскажу как наверняка добивать крипа:

нужна включенная автоатака; когда у крипа около 1/4 хп, вы подходите, нажимаете атаковать и перед тем как нанесётся удар начинаете судорожно жать "остановить" по умолчанию это клавиша S. Безостановочно жмёте ударить и S, что бы он не переключился на другого крипа и когда у крипа уже очень мало хп, перестаёте отменять, и удар нанесётся практически моментально и убьёт крипа. Если вам не нравится этот способ, то можете просто бегать рядом с крипом и нажать атаку в нужный момент, но необходимо хорошо привыкнуть к анимации. Для того что бы точно знать сколько вы сносите крипу, наносите после получения нового уровня или покупки нового предмета, изменившего дамаг, удар по здоровому крипу, чтобы не пропускать крипов, не убитых, из-за пары хп, нехвативших для ласт-хита. Можете потренироваться с ботами. ( Извиняюсь за тавтологию )

Есть ещё 1 небольшая хитрость, помогающая фармить:

Подходим к крипам и нажимаем атаковать вражеского героя, а потом сразу отходим, тогда вражеские крипы агрятся на нас, а когда мы отходим, то снова начинают биться с нашими крипами, но в этом случае получается, что вражеские крипы теперь ближе к нам, и нам легче их фармить, а если вражеский герой захочет нас атаковать во время фарма, то тут же получит от наших крипов, которые теперь около него. Но данный способ подходит только в том случае, если против вас дальники, иначе этим вы облегчите фарм не только себе , но и врагу!( Опять же извиняюсь за тавтологию, просто не знаю синонимов к слову "крип")

Вот вам краткий экскурс от ПРО.

[SPOILER=Гайд от NS'а][/youtube]

[/SPOILER]

Спойлер: Мультиспауны

Если отвести крипов с точки их респауна в нужный момент, то там появится еще одна пачка. Очень удобная штука, и очень полезная. Я бы сравнил это с тем, как деньги кладут в копилку. А потом эти деньги сможет забрать алхимик.

[SPOILER=И снова NS вам в помощь]

Еще не стоит забывать, что стакать крипов могут саммоны, илюзии и прочая нечисть. Вы при этом не будете отвлекаться от дел. Классика жанра - собирать себе , переманивать лесного крипа и стакать древних нейтралов.[/SPOILER]

Спойлер:

●Имеет хорошие стартовые показатели 89323aca1871.png и 15f2b5aa4f7a.png 

●Однозначно лучший фармер доты из за s_ability3.jpg  

●Имеет хороший стан s_ability2.jpg  

●Имеет возможность совершить суицид s_ability5.jpg  

●Можем не отходить от фарма из за обильного хп регена от s_ability4.jpg  

●Герой очень универсален и может отстоять любой лайн(+есть способ стоят на древних)

●Имеет хороший лейт потенциал

Спойлер:

+Большая область действия

+Довольно сильный скил в тимфайте

+Есть возможность хараса врагов на линии

+Можно стоять на древних

-Скил требует довольно много маны.

Спойлер:

+Большая длительность стана

+Большой урон

+Есть АоЕ хоть и не очень большое

+Можно совершить суицид

+Даже если нам не дали бросить можно подойти к врагу и он получит оглушение так как банка взрывается в АоЕ даже не будучи выброшенной

-Можно подорвать себя с криками аллах акбар

-Не пробивает бкб и не можем выбросить под салом

-Противники видят таймер

-Невозможно отменить

-Колбу можно бросать только в героев и иллюзий

Спойлер:

+Очень сильно увеличивает GPM.

Простая математика для m_icon.jpg 200 крипов это 400.Вот поэтому алхимик самый быстрый фармер.

-С клешнями GPM не подымется

Спойлер:

+Можно использовать по кд так как кд мал и ест не много маны

+Нельзя сбить очищением

+Можем не отходить от фарма

+Увеличивает наш БВА

+Можно использовать для уклонения от летящих в героя снарядов и оглушений

Спойлер: Обязательно к просмотру

[/spoiler]

Спойлер: MIDER

Cкилл билд:

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

По возможности берём первую руну

Стартовый закуп: s_quelling_blade.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg iron_branch.jpg tango.jpg   tango.jpg  

После руны можно взять s_ring_of_basilius.jpg

0_10078c_bc356231_orig

Дальше s_power_treads.jpg   armlet_of_mordiggian.jpg  должно быть уже к 10 минуте максимум

Потом собираем

s_radiance.jpg  

После можно собрать

assault_cuirass.jpg

Продолжаем

black_king_bar.jpg

0_10078c_bc356231_orig

Дальше уже можно собрать то что хочешь или то что нужно в данный момент

s_black_king_bar.jpg -Даст нам урон,хп и возможность не быть в дизейблах.

s_assault_cuirass.jpg -Кираса избавит нес от главного минуса нехватки армора.

s_satanic.jpg -Даст нам ХП,урон и возможность восстанавливать хп используя Unholy Rage.

s_linkens_sphere.jpg -Можно собрать если против нас есть скилы пробивающие бкб s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и тд.

s_daedalus.jpg -Можно собрать если у нам не хватает дамага

s_scythe_of_vyse.jpg -Собираем если не чём ловить ескейперов m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и тд.

s_heart_of_tarrasque.jpg -Берём если у противников много бурста(мгновенный урон), m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и тд.

s_eye_of_skadi.jpg -Собираем если герои противника очень шустрые и могут убежать или нас попросту кайтят.

s_divine_rapier.jpg -Мы ХВОСТ и у нас стальные. Даст очень ощутимый дамаг и сокрушительную мощь. Враги будут бежать от нас со страхом

s_silver_edge.jpg -Можем быть инициатором. Поможет в нам дать хорошую банку и вырубить пасивки таких противных героев как: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и тд

s_monkey_king_bar.jpg -Подарит хороший дпс,даст возможность сбивать челенж скилы и даст нам эффект True Strike.

s_abyssal_blade.jpg -Можно собрать если нем не хватает дизейбла ,а противники собрали бкб. Хороший выбор против m_icon.jpg .

0_10078c_bc356231_orig

Вариант лейт затара:

boots_of_travel.jpg radiance.jpg   assault_cuirass.jpg   black_king_bar.jpg   satanic.jpg   butterfly.jpg  

0_10078c_bc356231_orig

Потом можно докупить

s_moon_shard.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Спойлер: Все о

Запомните не когда не собирайте аганимы без айтемов на вас так как вы будете мясом !!!

Лучше всего собирать аганим для таких союзников как:

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

Спойлер: Способ фарма древних крипов

Все возможные хилеры: , , , и тд.

Станеры: , , , и тд.

И герои которые имеют ауры: , , , и тд.

Все кто снижает армор: , , и тд.

Дизейблеры: , , , , и тд.

Те кто могут сильно замедлить: , , и тд.

Те кто имеет silence: , , и тд.

Керри против которых будет очень потно но выиграть вполне реально: , .

Просто что бы нас убить им нужно на 2 слота меньше чем у нас.Но я расскажу как законтрить их.

1) Важно запомнить что если возьмет 2 скилом то мы труп.

Что бы справиться нам с нужно купить , И .

За время бкб и сатаника мы должны убить всех иллюзий ,а потом с чаосом справиться уже не так сложно.

2) Важно запомнить если мы попадаем в хроносферу то мы падаем за купол.

Против другая тактика покупаем , и .

Против уже сложнее так как у врагов может быть гем поэтому советую покупать в конце что бы сделать неожиданность.План действий таков заходим в

подходим и даём первую тычку, а после вешаем ,включаем и одновременно начинаем колотить колбу, а под конец хекса даем колбу. Еще можно докупить для того что бы продержать дольше в дизейбле. При хорошем исполнении можно продержать до 9 секунд .

Важно !!! Ни в коем случае не делаем в таком порядке банка потом шб ,а потом бросок.

Потому что банку слышно.Войд просто может уйти на или поставить или просто врубить и застать врасплох его не получится и скорее всего игра закончиться не в вашу пользу.

Не актуально по причине того что новый войд годиться и береться сейчас(6.88) только в хард и особой опасности для нас теперь не представляет.

В заключение хотел добавить песню Spooner'a

Вот и закончился мой гайд на алхимика в котором я описал все тонкости этого героя. Я надеюсь что я донёс до вас всё что вам понадобиться в игре на алхимике.

P.S.Гайд будет дополняться , я выслушаю все ваши мнения и предложения касаемые гайда.

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от Stitchmgn

Доброго времени суток вам, дорогие друзья

Я хотел давно написать гайд по этому герою, даже написал 1, но людям он не понравился и я решил разобраться почему и исправить ошибки, возможно этого у меня не получится, но я постараюсь написать о том,

-что это за герой

-плюсы и минусы

-как им играть в разных ситуациях

-сборки и раскачки от ситуации в игре

- и возможно еще что то

Начну пожалуй с хороших сторон данного героя

1) имеем очень хорошую комбинацию скилов(весь урон физический и не надо задумываться над большим количеством ненужных айтемов вроде )

2) хорошая механика фарма, за счет и удобной анимации атаки

3) Хороший выбор для отпуша дружественных строений, за счет так же помогает быстро убивать подходящих крипов противника, в то время когда вы сами пушите

4) отличный стан на 4 секунды на последнем уровне прокачки . Позволяет инициировать драки и убивать героев противника в самом начале замеса, начиная замесы 4 в 5

5) великолепный ультимейт, дающий нам реген хп и маны на уровне фонтана, а то и больше, что позволяет нам фармить линию, лес и противников не бегая на базу

Ну и конечно же минусы данного героя

1) Статы героя- начальные статы у нас неплохие, не беря в расчет скорость беги и брони, но вот прирост силы(1.6 самый маленький среди силовиков), не позволяет нам бездумно бегать и танковать урон без нашей ульты, даже на 25 уровне прокачки без тараски у нашего героя будет не больше 2500 хп, а это для танка и инициатора, очень мало, единственное что есть у алхимика - это запас его маны

2) Каст стана и видно и очень хорошо слышно как нам так и противникам (противник увидив, то что вы кастуете стан будет бегать по лесам либо просто убежит)

3) уязвимость к гангам (без сейф слотов вроде и айтемов на жир, нас будут убивать беспощадно быстро и часто)

В основном играя на данном герое, вы будете встречать против себя соло героя, который в свою очередь будет очень сильно вам мешать фармить. И в таком случае не имеет смысла вкачивать до того момента, пока вы его не прогоните с линии, или пока не уйдете в лес

В отличии от героев, которые будут стоять против вас, и союзников за вас, имеет смысл качать скилы по ситуации.

Если против вас соло противник, такой как и т д, а за вас хороший супорт с дизеблом или даже дабла супортов из таких героев , тогда раскачиваем стан на 2 раза и на 3 к 5-му лвл, а дальше выходим в , либо если удалось выгнать и стоять без особых проблем на линии, тогда берем в 3 раза и по разу . Объясняется это тем, что тучка нам нужна, для того что бы фармить стаки в лесу, с большой скоростью, а с меньшего лвл лес фармиться гораздо медленее

Второй вариант событий, это когда к нам на линию приходит дабла или трипла противников (и такое бывает в пабах). Я пытаюсь в авторитете качать , для того что бы противник не мог спокойно стоять на линии и добивать крипов, так же это дает место нашему супорту(если он есть) делать отводы, и данная трипла не могла идти к нему (ведь линия запушена в их сторону) в итоге у нас к 6 лвл получается в 3 раза и 2

дальше после 6 уровня, качается по ситуации, если противник дерется на вашей половины карты, то 1-2 максим до 9 уровня, а дальше монетку, если нет то уравновешанная раскачка 3-3-3

Вещи которые собираются в зависимости, от разных ситуацый и героев которые за вас и против

при малом фарме в начале игры, увеличивает наш урон на 30% за 1075 голды

почти всегда, в зависимости от противников либо личных предпочтений иногда заменяется -

фри фарм линии, и возможность фармить ближайшее время, при полной уверенности что у вас есть время на фарм и место для этого фарма, так же хорошо работает против иллюзий и масс пуша

обычно собирается после лотара, для драк и помощи союзникам, при ранней агрессии со стороны противника собирается сразу после тапка

артефакт необходимый нашему герою всегда, но так же он иногда мешает при гангах противника в инвизе (аура палится)

минус армор + урон, в комбинации в лотаром, мы можем убить любого героя на карте за 3 удара

и для выхода в хард лейт и помогает сбивать линку противнику

когда у противников есть промахи не нужен, но урона он добавляет нереально много для уплотнения своих хп на хп по ситуации, очень хорошо стакается с бонусным МС добовляемых ультой, и мы начинаем бегать под 460 МС

Во многом вещи которые ему нужно собирать, зависят от героев противника

Самое главное при игре алхимиком, удостовериться что вы идете на линию с суппортом, который при всем при этом понимает что он должен делать (в основном это делать отводы и отпушивать линию в свою сторону для того что бы было гангать удобно).Если он не понимает что ему делать, говорите ему, идти делать отводы и когда появится шанс и линия будет запушена в нашу сторону обойти сзади и убить врага. Либо вы идете на линию против соло героя, против которого вы можете стоять на равных до 6 лвл, такие как многие из этих героев возможно сильнее нас на линии, но если немного поиграть на то можно привыкнуть стоять 1-1, против более сильных героев

Играем аккуратно, не подставляемся под прокаст противника в соло, пытаемся фармить без передышки, и искать одиночные цели цели для их ликвидации

В масс замесах, лучше начинать убивать дизейблеров и сейверов, которые могут помешать вам убивать героев или засейвить цель которую вы бъете.

Не стоит кастовать банку если противник бегает вокруг леса, так как слишком долгая анимация каста не позволит вам скастовать его, при грамотных действиях противника

Связка + делается вне ренжа вижена, начинать стоит с расстояния приближенному к 1400, ведь пока мы добежим у нас останется 1.5-2 секунды до взрыва, и иногда не стоит бить с инвиза, а сразу рубануть стан

Скину пару видио на этого героя

http://www.twitch.tv/stitchmgn/c/4653397 первая игра

http://www.twitch.tv/stitchmgn/c/4668297 вторая игра

http://www.twitch.tv/stitchmgn/c/4675247 третья игра

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от Nestra

Всем привет. Этот гайд будет посвящен такому персонажу как . Алхимик это персонаж пропитанный добром и радугой мощный лейт и один из лучших фармил в игре. В этом гайде я постараюсь рассказать о всех его плюсах и минусах, как за него стоит собираться и кто это вообще такой. Собственно, поехали.

+ Является хорошим лейт - персонажем.

+ Благодаря 3-ему скиллу лучший фармила в игре.

+ Ульт дающий возможность фармить лес в начале игры и предоставляющий нам ядерный потенциал в лейте.

+ Очень толстый герой.

+ При наличии грамотного тиммейта на лайне способен сильно испортиь жизнь врагам.

+ Прикольная озвучка.

- Очень низкий прирост всех атрибутов: Сила - 1.8; Ловкость - 1.2; Интеллект - 1.8.

- Если не расфармился, то ничего путного из себя не представляет.

- Требуется хороший ласт - хит.

- Хороший скилл позволяющий спокойно фармить на лайне и отгонять врагов в начале игры. В лейте же увеличивает влетающий дамаг в тушка врага за счет понижения брони.

- Просто шикарнейший скилл. Уже на втором уровне выдает 2.5 секунды стана. Действует по площади вокруг цели. Главный минус этого скилла в том, что он сложен в применении, зачастую новички передерживают\не успевают кинуть стан и попадают в самих себя.

- Та самая способность делающая нас лучшим фармилой в игре. Помните, что для поддержания бонуса монет необходимо постоянно убивать крипов(любых). Способность сочетается с предметом , при убийстве героев вы тоже получаете бонус.

- Эта ульта наше все. Она дает нам жуткий реген, добавляет жирку и скорости передвижения. Однако работоспособность этой ульты не так проста как кажется на первый взгляд, об этом ниже.

Спойлер: Механика ульты

Итак. Я уверен что многие обращали внимание на строчку "Задержка перед атакой: 1.4 / 1.2 / 1". Для новичков это просто цифра, но что же это на самом деле? Видите ли, скорость атаки "с руки" в доте высчитывается по формуле (1 + IAS)/BAT. Расшифровка: IAS - Бонусы к скорости атаки. BAT - Задержка перед атакой(В стандарте у всех персонажей 1.7) Пользуясь банальной арифметикой можно понять что наш ульт дает нам огромнейшую скорость атаки от бонусов в отличии от других персонажей.

Первый СБ.

Тут все просто. Суть этого скилл билда в том, что бы как можно быстрее замаксить банку, этот итем билд подойдет, если вам есть с кем убивать на лайне(Мощный дизейбл, маг). В ином случае лучше фармиться.

Второй СБ.

Этот СБ расчитан на фарм. Банка на 2-ом лвл'е открывается "на всякий случай"(мало ли какой нибудь не опытный игрок под башню полезет...). Ядом можно отгонять врагов от пачки крипов. Однако помните, что из за яда лайн будет быстро пушится, а фармить под башней не айс(решается отводами). Так же с этим СБ приятно фармить в лесу.

Спойлер: Стартовый закуп

Возможно я сейчас сделаю копипаст с 90% гайдов по Алхимику, но стартовый закуп по мне, всегда один и тот же, не зависит от того с кем вы будете стоять и на какой лайн пойдете.

s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpgs_healing_salve.jpg

Важные итемы:

Спойлер: Тапок

s_phase_boots.jpg - Считаю одним из лучших тапков для Алхимика. Дает нам урон, которого так не хватает в начале игры и четырех секундное ускорение сочетающееся с нашей ультой.

s_power_treads.jpg - Собирается как альтернатива фейзам.

s_tranquil_boots.jpg - Транквилы. Отмечу, что на Алхимике этот итем может смотреться, но собирать стоит его стоит если вам не дают жизни на лайне, постоянно накидывают... Вообще транквилы это некая многоразовая s_healing_salve.jpg с бонусом к скорости. В мид гейме лучше разобрать и собрать фейзы\пт.

s_boots_of_travel.jpg - Покупаем в лейте.

- Считаю обязательным артом для алхимика. ХП, урон, скорость атаки. Под ультой становимся машиной для убийств.

Спойлер: Эффект "включенного" армлета

Помимо основных бонусов армлета при его активации мы получаем следующие показатели: +56 к урону; +10 к АС; +475ХП -40ХП\с. Если сложить эти цифры с бонусами которые работают всегда получим: +65 к урону; + 25 к АС; +475ХП; +5 к броне; -32ХП\с. Второй уровень ульты полностью сводит на нет убывание ХП.

- Мидас. Хорошая вещь для алхимика, отличное подспорье для фарма.Собираем если с деньгами нет проблем. Мидасом едим самых толстых крипов в лесу(так вы быстро поднимите уровень), благо с деньгами у химика проблем нету.

P.S. Помните тот факт что в материальной плане мидас себя окупает за ~17мин. Поэтому если у вас с фармом напряженка, то в целях экономии денег лучше отставить сборку данного итема.

- Ребра. Так же считаю маст хев арт для алхимика. Решает нашу проблему с броней, дает скорости атаки, и снимает броню врагам, опять таки увеличивая урон. Считаю что должен присутствовать в любом итем - билде. Начинать собирать лучше с (Смотрим описание ульты)

Итемы собираемые по ходу игры.

- Думаю все понятно. Огромная скорость атаки, чуть чуть урона и хороший пассивный\активный скилл. Собираем если игра идет гладко, вас ничего не смущает и ваша победа более чем очевидна.

- Очень хороший итем на химика. Учитывая нашу скорость атаки баш будет вылетать очень часто, большой урон и шикарный стан на две секунды. Лично я в 80% случаев собираю этот итем с , а только потом покупаю башер. Просто я считаю что к тому моменту когда на химика начинают варить Абиссал, ему не хватает урона, а реликвия решает эту проблему.

- Теперь про лотар. Собирать во всех играх его я не вижу смысла, если игра идет хорошо, вы фармите, нОгибаете и вам попалась хорошая тима, то вы можете спокойно сварить что нибудь подороже и полезнее. Однако, бывают случаи когда ваша команда жестко сливается и вот вот наступит момент когда поражение будет неизбежно.... Тут стоит сварить лотар и начинать ганкать. Включаем ульт, армлет, заводим стан жмем на лотар, дальнейшая схема действий надеюсь ясна.

- Алебарда. Этакая бабочка для силачей. Собираем ситуативно и по желанию.

- Вместе с ядом и аурой от кирасы сводим на нет броню противника... Бьем сильнее, нас боятся!

- Тараска! Делает нас нереально жирным, под ультой наш реген колеблется от 110 до 160ед! Так же даст нам 40ед урона. В лейте очень хороший итем для нас >.<

- ХП, урон, хороший лайфстил и активный скилл, который в сочетании с нашей ультой даст нам 100% ХП за пару секунд. Как альернативу сатанику можно собрать тараску или на оборот.

- Контрим прокастеров. Если у врага пачка дизейбла, то стоит сварить т.к. в замесе фокусить нас буду точно.

- Сделает нас более живучим.... но в лейте все равно продадим освобождая место в рюкзаке, а учитывая наш фарм... слотов в сумке у нас не останется очень быстро. Я практически никогда не собираю...

- Собираем дабы контрить уклоны.

- Криты, урон. Ничего лишнего. Собираем по желанию.

Спорные итемы

- Иногда замечал что некоторые личности собирают бабочку на химика. Так вот, лично по мне, это предмет для ловкачей, слишком дорогая прибавка к АС, да и особого урона этот итем нам не даст. А в целях повешения выживаемости лучше сварить тараску.

- У нас есть алебарда. - Хорошее подспорье для фарма, собрать можно... но как этот итем себя будет "вести" в лейте точно сказать не могу. - Бюджетный вариант дезолятора. Однако... в большинстве случаев она нам попросту не пригодится т.к. мы соберем что нибудь подороже и полезнее. - Замедление, скорость бега, урон, ХП.... всего по чуть чуть. Может присутствовать в итем билде. Но опять таки, собирайте на свой стах и риск. - Рапира! Даже не так... РАПИРА, тонна урона в сочетании с нашей скоростью атаки отправят к праотцам любого персонажа за считанные секунды. Однако если с вас её дропнут, то ход игры может резко изменится не в вашу сторону.

Финальные варианты закупов.

1 - 11 LvL

Это время фарма. На данном этапе химик натворить много дел не сможет, а значит нам лучше фармить фармить и еще раз фармить. Однако, при наличии на лайне хорошего прокастера или дизейблера, то при раскачке через банку можем оформить ФБ, а может даже и дабл сделаем.... все зависит от рук и сыгранности с вашим тиммейтом. Если же дела на лайне идут туго то с получением ульты уходим в лес. Кстати, хочу отметить что доминатор жутко помогает алхимику при фарме леса, поэтому если вас накидывают на линии и уход в лес для вас более чем очевиден, то собирите себе доминатор, а в дальнейшем можете и в апгрейд сделать. На данном этапе игры от нас большего не требуется.

11 - 16 LvL

Тут у нас должны быть фейзы, армлет, доминатор(по желанию) и возможно кусочек кирасы. С появлением ульты второго лвл'а скорость атаки, а значит и общий урон алхимика растет. Мы можем уже принимать участие в замесах, грамотно пользуемся станом и кидаем яд при столкновении с врагом. Однако нам нельзя забывать про фарм! Бегайте в лес, зачищайте спауны древних крипов копите голду! Лейт еще впереди.

16 - 25 LvLНачало лейта. Тут даже говорить особо нечего... Если у вас не тима фидеров то вы можете уже активно пушить лайны... Кстати.... если дотянули игру до глубокого лейта, то не забудте убить кого нибудь из врагов под фонтаном.

и т.д. - Все няньки которые нам позволят фармить на лайне.

и т.д. - Мощные дизейблеры и прокастеры.

- Ребята которые стянут врага в одну кучу, что бы наш стан задел как можно больше людей. Ну или просто мощные масс ультовики...

- Помогут нам убить вражеских инвизиров.

- Съест нас на завтрак.

- В лейте ни контрится ничем... отправит нас на тот свет под куполом.

- Просто так к ней не подойдем. Да и с руки наваляет так что мало не покажется.

- Первые выжгут ману скиллами, вторые выжгут её с помощью

и т.д. - Повесят сало. В самом плохом случае скастуем банку на себя получая 4 секунды стана.

Вот и все. Всем удачи и хороших игр)

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от DonKabiroff

Здравствуйте, читатели данного гайда. Пишу такое впервые, поэтому прошу сразу же фекалиями не обливать. Играл на данном перонаже не так уж и много, но и не мало, скажу я вам. Данный герой достаточно многогранен, это не тупой фармила, который сидит в лесу по 40 минут, потом выходит, ловит в тыкву от вражеского керри и отправляется в таверну. Нет, это тот герой, который может перевернуть исход всей катки, просто постояв на фри-фарме 15-20 минут. Поверьте, при хорошем навыке ластхита за этот промежуток времени он может вынести пару-тройку дорогих айтемов, а потом сломать за один абиссал   черепушку фармиле врага. Кроме того, он может выступать на практически любой роли.
Ну что же, давайте начнем наш гуиде!

  • очень быстро фармит за счет своей пассивки (самый богатый герой Доты, если уж на то пошло)
  • отличная ульта, которая дает нам большой реген всего, а так же огромную скорость атаки и МСа
  • хорошие показатели силы и интеллекта в начале
  • долгий стан с большим уроном и хороший спрей, который станет занозой в одном месте у соперников по лайну (ну или он поможет легко фармить стаки крипов)
  • ну и просто интересная моделька с классной озвучкой и историей самого героя :)
  • без итемов никто :с
  • в лейте при одинаковом затаре нас сломают большинство хард-керри
  • очень уязвим для гангов в начале игры, так как нет НАДЕЖНОГО стана и никакого эскейпа
  • маленький показатель брони и вообще мизерный прирост ловкости, как и остальных статов

Тот СБ, который указан главныйм, ориентирован на фармящего Алхимика, находящегося на легкой линии с саппортом, или на миду против какого-нибудь рачка, который впервые играет на  Shadow Fiend или на Invoker через  +   без большого урона с руки. То есть на те условия, где мы спокойно и без напрягов добиваем крипчиков. Тут спрей  берется на 2, чтобы мы могли харассить оппонентов по линии или легче ластхитить. Кроме того, таким образом мы можем легче забирать лесных крипов, если на ш сапп сделает отвод или стак слабых/средних нейтралов. Монетка    почти максится, чтобы мы могли зарабатывать больше голды, но на 7-ом уровне берем на единицу стан   , чтобы мы могли сбить телепорт или просто задержать врага и сделать фраг. Если мы играем на миду и идем на ганк, то стан мы берем в 90% случаев, однако, если мы идем забирать врагов на лайне, на котором у наших союзников есть хорошие станы или замедления (  +  , например), то тогда мы можем на 4 взять моентку вместо колбы. Если нам еще и повезет с руной (инвиз, хаста или ДД), то тогда шанс на успех нашего ганка с такими союзниками стремится к 100 процентам. Порядок действия таков: подходим, желательно зайдя за спину, даем ульт, кислоту, и станим, предварительно зарядив колбу. Но это уже больше к тактике относится. Также есть вариант ганкера или хардлайнера алхима через    и   , взяв    только на один или на два. Если же стоим в лесу, тогда максим онли кислоту, второй по приоритетности скилл - наша пассивка.

И так, допустим, мы умеем хорошо добивать крипов, у нас это получается, враги особо не мешают, тут мы мельком смотрим на наш показатель золота, видим там кругленькую сумму и задаемся резонным вопросом: "что же мне купить?".
И так, на старте мы в большинстве случаев определяем себя как керри, поэтому нам будет нужен фарм. В связи с этим, мы покупаем:
   , с такими стартовыми айтемами мы сможем без особых проблем ластхитить крипчиков, т.к. наш стартовый дамаг даже больше, чем у   , а если мы еще и купим топорик, то тогда фарм превратится в простой райт-клик челлендж, главное - успеть добить. Щиток защитит нас от харасса, а танго поможет отхиляться, если нас сильно пробивают.
Иногда есть резон закупиться таким образом:
       , если мы идем в харду или если мы знаем, что против нас будут стоять жесткие парни, которые не дадут нам житья, такие как Акс   , Дёрдж   , Варлок   , Лион   , и другие.
Так же можно вместо фласки взять колечко защиты  , чтобы потом превратить его в базилку  . Только не забывайте ее отключать, чтобы не пропушивать линию.


Со стартовыми закупами покончено, теперь давайте поговрим про закуп в ерли- и мид-гейме. Если у нас все идет отлично, а так же мы стоим НЕ на миду, то можно смело приобретать Мидасецкий   , чтобы еще быстрее получать золото, а так же бустить себе опыт. Если мы все-таки мидовы Алхимик, тогда мы обязательно должны приобрести себе бутылку    для контроля рун и для регена хп/маны до повления ультимейта. Лучше всего нам взять начальную баунти, так как благодаря пассивке    мы получаем намного больше голды с неё. Если мы её взяли, тогда нам останется добить всего лишь пару крипов и 660 золотых у нас в кармане.
А уж если мы лесной или хардовый Алхим, тогда придется покупать Соул Ринг  , чтобы всегда была мана на стан или ацидку. Теперь, когда у нас есть наш первый айтем, нам обязательно понадобится ботинок, а можем мы собрать почти любой из них.

  1. ПТ    - полчуаем плюс к здоровью (ставим ПТ именно на силу), также буст к скорости атаки, переключние в критический момент. Один из лучших вариантов на Алхимика.
  2. Фейзы    - +24 к уророну, а так же отличная активируемая способность. Прекрасный варианто для лесного Алхима, у которого есть айтемы на скорость атаки, а также хорошо подходят для ганкающего. Очень даже неплохой вариант.
  3. Тревела    - неплохой вариант, неплохо сплит-пушим, очень быстро бегаем. Некоторые закупают их сразу после тапка, но лично я так ни разу не делал. Тоже хороший выбор.
  4. Арканы    - можно собрать на Алхимика-саппорта, но на другие роли их ни в коем случае не брать.
  5. Транквилы    - можно собрать на позицию хардлайнера, но это очень спорно. Ни разу их не брал, да вряд ли буду, но можно купить на крайний случай.
  6. Тапочек    - дешево и сердито, можно взять, если фастом варим какой-либо более важный предмет.

Теперь у нас есть выбор: пойти в ДД, плотность и помощь тиме, фарм или инициацию. Попробую расписать закуп для каждой роли.

АЛХИМ-ДД

Для данной роли мы должны фармить много предметов на урон, придется хорошо ластхитить на лайне, а затем уйти в лес. Подходящие айтемы: 

  1.   - поможет нам еще и в пуше, хорошо пробивает врагов, да и стоит недорого.
  2.  - идеальный предмет для нас, даст брони, отнимет ее у врагов, много скорости атаки. 
  3.  - исключит промахи, даст шанс на мини-баш, плюс много урона.
  4.  - криты! криты! криты! Да и много урона также не помешает.
  5.  - баш, активка через неузвимость у магии, дамаг. Только стоит много.
  6.  - отключение пассивок, инвиз, +225 урона на первый удар, хороший вариант.
  7.  - решит проблему со скоростью атаки, можно съесть.
  8.  - молнии, АС, полезная активка не даст нам быстро умирать.
  9.  - если нас не убивают, то вполне можно купить, хех.

С этими айтемами мы можем очень сильно бить, но сами довольно ватные, нужен будет танк, который примет весь урон на себя.

АЛХИМ-ТАНК/САППОРТ

Для Алхимика-танка нам понадобятся предметы на жирность, урона у нас, правда, будет не очень много, но зато мы будем очень живучими. Айтемы, которые нам могут быть полезны:

  1.  - да, бабочка на силовика, но зато у нас будут увороты, броня и немного урона и скорости атаки. Да и активка поможет нам убежать в случае чего.
  2.  - ну и о какой живучести может идити речь, если у нас нет БКБ? Отличный арт, под его действием мы будем жить еще больше и приносить команде еще больше пользы.
  3.  - аура для команды, лайфстил, +15% к урону, броня и реген. Очень полезная штука.
  4.  - тоже полезный айтем, даст скорости и статов.
  5.  - ну тут и так понятно, еще и ауру тиме дает.
  6.  - тоже хорошая штука, дает реген и броню, а также отражение спеллов.
  7.  - ооочень много хп, огромный его реген, пробивать нас будет невохможно трудно.
  8.  - замедление, куча статов, отличный итем, но собирают его редко.
  9.  - миссы, хп, активируемая спобность, которая дает дизарм врагу, просто юзаем ее на вражеского керри и ГГ, можно ливать, изи.
  10.  - просто дохрена интеллекта, огромный манареген, и, конечно же, хекс.
  11.  - броня, интеллект, активируемая способность и сверхполезная аура на минус АС.
  12.  - увороты, броня, реген МП, юзаем на врагов во время ганков или на своего керри во время драки.
  13.  - отличная вещь для тимы, особенно если соберем ее довольно рано.
  14.  - то же самое, что и с Гривсами, наша команда будет только рада нам.
  15.  - можно собрать, если против нас есть такие плохие вещи, как    или ульт Лины    с   .
  16.  - можно собрать, чтобы быстрее бегать и дольше жить, потом можно разобрать.
  17.  - в лейте можно вполне спокойно его собрать, бить нас будут очень долго.
  18.  - ну, можно купить, но я это ни разу на нем не видел.
  19.  - для контроля и манарегена, а также дает немного МСа.
  20.  - для статов, иллюзий и МСа. Кроме того, наши копии тоже распроняют наши ауры.
  21.  - тоже можно собрать, спасаем себя и своих друзей-товерищей по команде.
  22.  - враги бьют нас, получают по лицу, ня.
  23.  - неплохой предметик, если вы умеете им хорошо играться.
  24.  - сайленс, реген маны, урон и АС. Отличные ганки обеспечены.
  25.  - ну и конечно же Аганим, дарим его союзникам и тащим вместе.

Как видите, тут очень много вариантов сбора, если вы решили пойти именно в такого Алхимика.

АЛХИМИК-ФАРМЕР

Здесь основной упор идет на предметы для фарма, чтобы голда текла к нам в карманы еще быстрее. В лейте сможем позволить себе любой айтем, который захотим. Что можем купить:

  1.  - можно собрать, если позволяет ситуация, а также до 20-25 минуты. Фарм будет намного быстрее с этим мерцающим мечиком.
  2.  - ну, тут все понятно, молнии, намного быстрее и легче ластхитим.
  3.  - да, это БФ. Очень люблю его соирать, зачищаем лес за полминуты. Кроме того, помогает против врагов с иллюзиями и Мантой   .
  4.  - пошла мода его собирать, но я его ни разу даже не хотел затаривать. Если хотите - покупайте. Но я не советую.
  5.  - раньше очень часто его закупал, с ним и БаттлФьюри зачищаем споты ну ож очень быстро.
  6.  - другой предмет на лайфстил, можно потом апнуть в Сатаник, а также стакать эншентов прирученным крипом.
  7.  - про него уже говорил, фармим быстрее, много экспы, круто, короче.

Фармим с этими итемами мы очень быстро, в лейте продаем часть предметов и закупаемся по ситуации, затем просто выигрываем, изи.

АЛХИМИК-ИНИЦИАТОР

Довольно спорно, но можно его и собрать и так. Тут упор будет на замакшенный стан    и неожиданную выдачу его врагу в табло. В этом нам могут помочь: 

  1.  - если речь идет о инициации, то всегда вспоминается этот маленький синий кинжальчик. Кастуем колбу, ждем до 1 секунды, блинк и стан. Все, враг на 4 секунды оглушен. Поздравляю.
  2.  - колба, инвиз, ждем и кидаем.
  3.  - то же самое, что и в предыдущем пункте, только перед этим даем по лицу с доп. уроном и отключение пассивных способностей.
  4.  - ну, тоже можно собрать для инициации, хотя, очень спорно, да.
  5.  - даем стан дальше, что еще сказать?

Ну как-то так, да, но лучше не надо. Но если в тиме больше нет инициаторов, то можно попробовать.

Есди мы керри, то тогда наш порядок действий таков:

Такс, ну, мы должны хорошо фармить, после шестого мы идем в лес. Сначала добиваем крипов поменьше, чтобы наша пассивка стакалась, потом добиваем больших монстров. Стакаем нейтралов каждый раз, когда на дотачасах 53 секунды. Также проверяем руну каждую четную минуту, подбираем богатство, чтобы быть еще богаче. После получения хотя бы пары ключевых предметов начинаем помогать команде, всегда участвуем в дефе, пушим вместе с тимой. Дарим им    Аганимы, помогаем и вытаскиваем каточки.

Если же мы танк/саппорт/инициатор, тогда ОБЯЗАТЕЛЬНО ходим с командой, когда назревает какой-либо замес. Но не забываем подфармливать, когда все хорошо и идет спокойно.

Не забываем про Рошана, забираем его по КД, контролим и следим за ним.

Друзей, как и врагов, у нас немалое количество.

,   ,   ,   ,   ,  ,  и другие саппорты с хилом. Да и вообще любые саппорты для нас будут очень полезными.

 - будет полезным за счет своего второго   , также даст РП   , привезет к нам   , а мы с нашей скоростью атаки их быстро и зарежем.

 - даст нам много урона за счет пассивки, имеет хороший стан и вообще очень полезная барыня.

 - за счет его третьего    мы будем очень быстро бить и бегать.

 - задержит врагов, пока мы заряжаем стан, кроме того его пассивка  сделает наши тычки еще больнее.

А теперь о врагах.

,  ,    и другие инвизники нас будут постоянно гангать и не давать жить в лесу.

 - в лейте просто не оставит от нас и мокрого места, его АС будет примерно равен нашему.

 - если мы не сможем подобраться к нему близко, то нам кирдык.

 - мы просто корм для него.го.

 - не сможем к нему подойти, просто сдохнем.

 - два крита и нас нет.

Ну и вообще все керри, которые сильнее нас. 

А также скиллы, которые пробивают БКБ, по типу  ,  ,  . Под их действиям нас разнесут очень быстро. 

Ну и много контроля, по типу хексов, станов и связок.

Что ж, мой первый гайд подошел к концу, надеюсь, он вам понравится. Всем удачи, почаны! Не сливайте катки, отлчино фармите и имейте топ ГПМы. Критикуйте, но только по делу, плеаз. c:

Гайд по Алхимику. / Dota 2 гайды

Здравствуй mmoboom! Сегодня я расскажу Вам своё видение игры за одного из персонажей Dota 2, а именно за Алхимика. 

Алхимик 



Алхимик - является героем ближнего боя, главной характеристикой которого является Сила. Опираясь на личное мнение герой является только керри.

История: Преданность священной алхимии была традицией рода Даркбрю, но никто еще никогда не показывал столько изобретательности, амбиций и безрассудства, сколько проявил юный Раззил. Повзрослев, он оставил семейную торговлю и решил попробовать себя в производстве золота. В присущей ему манере он объявил, что обратит целую гору в золото. Спустя два десятилетия исследований, вложений и подготовок, он с треском провалился, попав за решетку за множественные разрушения, причиненные экспериментом. Однако Раззил был не из робкого десятка и тщательно обдумывал варианты побега, чтобы продолжить свои исследования. Когда его новым сокамерником оказался свирепый великан-людоед, он увидел в нем столь желанную возможность для побега. Уговорив гиганта не съедать его, Раззил начал тщательно составлять настойку из плесени и мха, найденных во время исправительных работ. Через неделю она созрела. Когда великан выпил зелье, он впал в ослепительную ярость, разорвал железные прутья, разнес стены и перебил всю стражу. Скоро они затерялись где-то в лесу, окружавшем город, оставив за собой следы разрушений и никаких признаков погони. Когда действие тоника отошло, людоед чувствовал себя вполне хорошо и выглядел счастливым и вполне энергичным. Решив работать вместе, с тех пор парочка собирает материалы, необходимые Раззилу, чтобы в очередной раз поставить эксперимент над горой.Преданность священной алхимии была традицией рода Даркбрю, но никто еще никогда не показывал столько изобретательности, амбиций и безрассудства, сколько проявил юный Раззил. Повзрослев, он оставил семейную торговлю и решил попробовать себя в производстве золота. В присущей ему манере он объявил, что обратит целую гору в золото. Спустя два десятилетия исследований, вложений и подготовок, он с треском провалился, попав за решетку за множественные разрушения, причиненные экспериментом. Однако Раззил был не из робкого десятка и тщательно обдумывал варианты побега, чтобы продолжить свои исследования. Когда его новым сокамерником оказался свирепый великан-людоед, он увидел в нем столь желанную возможность для побега. Уговорив гиганта не съедать его, Раззил начал тщательно составлять настойку из плесени и мха, найденных во время исправительных работ. Через неделю она созрела. Когда великан выпил зелье, он впал в ослепительную ярость, разорвал железные прутья, разнес стены и перебил всю стражу. Скоро они затерялись где-то в лесу, окружавшем город, оставив за собой следы разрушений и никаких признаков погони. Когда действие тоника отошло, людоед чувствовал себя вполне хорошо и выглядел счастливым и вполне энергичным. Решив работать вместе, с тех пор парочка собирает материалы, необходимые Раззилу, чтобы в очередной раз поставить эксперимент над горой.

Способности

 Acid SprayРаспыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
  • Тип урона: смешанный
  • Радиус: 625
  • Время действия: 16
  • Периодический урон: 14/20/26/32
  • Снижение брони: 3/4/5/6
  • Перезарядка: 22
  • Затраты маны: 130/140/150/160


Очень полезная способность, с её помощью мы можем снижать броню и наносить урон сразу всей вражеской команде одновременно. Урон и снижение брони от этой способности так же проходит сквозь иммунитет к магии.
 
 Unstable Concoction 
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получит враг и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако, через 5.5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
  • Тип урона: физический 
  • Дальность: 775
  • Максимальное оглушение: 1,75/2,5/3,25/4
  • Максимальный урон: 150/220/290/360
  • Перезарядка: 16
  • Затраты маны: 120

Прекрасная способность. Особа ценна из-за того, что является AoE станом, и в связи с этим может быть очень полезна не только при ганке, но и при командных боях. Эта способность очень привередлива в обращении, и имеет множество нюансов, вот главные из них:
  • с её помощью вы можете совершить самоубийство, тем самым не отдав фраг противнику;
  • так как наносит физический урон, то любое снижение брони увеличивает её урон;
  • способности и предметы, которые дают иммунитет к физическому урона, полностью поглощают весь урон от этой способности;
  • эту способность невозможно отменить, поэтому всегда думайте прежде чем активировать её.

 Greevil's Greed 
Alchemist получает дополнительное золото, убивая крипов; бонусы складываются, если следующий крип был убит не позже определенного времени со смерти предыдущего. Максимальный бонус — 30 золота. Работает при убийстве героев.
  • Время между убийствами: 25 секунд
  • Дополнительное золото за убийство: 1/2/3/4
  • Начальный бонус золота: 4/6/8/10

Тут всё просто, чем быстрее мы убиваем крипов, тем больше мы получаем золота.

 Chemical Rage 
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивает скорость передвижения, атаки и регенерации.

  • Время действия: 25
  • Задержка перед атакой: 1,4/1,2/1,0
  • Доп. восстановление здоровья: 50/75/100
  • Доп. восстановление маны: 3/7,5/12
  • Доп. скорость передвижения: 30/40/60
  • Перезарядка: 45 секунд
  • Затраты маны: 50/100/150 

Вот, вот то, что делает нас Алхимиком, чудесная ульта, даёт нам мобильность, скорость атаки, очень большую регенерацию здоровья, имеет существенное время действия и при этом не самую долгую перезарядку.

Основы героя

Плюсы и минусы Алхимика как керри:
Плюсы:
  • большой урон;
  • большая скорость атаки;
  • очень большая скорость регенерации здоровья;
  • имеется стан;
  • имеется снижение брони;
  • имеется ОЧЕНЬ хороший прирост золота;

Минусы:
  • ужасно маленький прирост характеристик;
  • маленькая защита на всех уровнях;
  • маленькое кол-во здоровья;
  • практически не представляет угрозы если не имеет иммунитет к заклинаниям, будь то   Black King Bar или  Repel Омникнайта.

Куда идти?


Нашей целью является максимально быстрый набор золота, и сбор необходимых предметов. Алхимик, как было сказано мною ранее, является керри, в связи с этим я советую идти на easyline.
 

для Dire'ов это будет верхняя линия


для Radiant'a нижняя линия соответственно   У нас есть два варианта прокачки способностей:
  • если у нас нету проблем с убийством крипов, нас не прессуют на линии и ганки явление неизвестное вражескому мидеру, то я предпочитаю качать так

тут я делаю упор на 3-ий скилл, благодаря которому у нас идёт колоссальный прирост золота, стан качается вторым,  Chemical Rage качаем каждый раз, как это становится возможным.
  •  если нас зажимают на линии, не дают добивать крипов, и качаться в целом(обычно это происходит когда против нас стоит 2 героя дальнего боя), то я меняю свой билд под

здесь идёт упор на 1-ый и 3-ий скиллы, у нас появляется хоть какая-то возможность фармить крипов, и отгонять от себя вражеских героев, стан я прокачиваю один раз, чтобы в "экстренной" ситуации, или убежать, или помочь союзникам при убийстве вражеских героев.В качестве начального закупа я рекомендую использовать Вам:
  •   Quelling blade 225  
  •  Stout shield 250
  •  Tango 125

Далее я советую копить на
  •  Hand of Midas 2050
Midas — уникальный артефакт, даёт ту необходимую для нашего фарма скорость атаки, и совсем не лишние 190 золота раз в 100 секунд.

Следующим предметом я выбираю 

  •  Phase Boots 1350
PB - дают нужный урон (+24), скорость передвижения(+50), и периодическое ускорение, которое суммируется с нашим  Chemical Rage.

Активная способность: Phase — увеличивает скорость передвижения на 16%.
Время действия: 4 секунды.
Перезарядка: 8 секунд.

Хорошим вариантом можно считать

  •  Armlet of Mordiggian 2600
Armlet - даёт нам регенерацию здоровья(+7), урон(+9), броню(+5) и скорость атаки(+15), так же имеет активную способность.
Активная способность: Unholy Strength — увеличивает урон(+31), скорость атаки(+10), силу(+25=475 ед. здоровья) и начинает наносить нам урон(-40 ед. здоровья в секунду).
Отличный предмет для Алхимика, даёт всё то, что нам нужно, под действием  Chemical Rage можно не выключать, т.к. даже первый уровень нашего ультимейта спокойно "перехиливает" урон, который нам наносится в включённом состоянии.

Следующим артефактом я собираю

  •  Maelstorm 2750
Maelstorm — даёт урон(+24), скорость атаки(+25), а так же шанс при атаке высвободить цепную молнию, которая наносит урон четырем противникам, если расстояние между ними не превышает 500 единиц.
Является особым модификатором атаки
Шанс: 25%
Урон: 120

Теперь я начинаю копить на 

  •  Hyperstone 2000
Потрясающий артефакт, даёт нам скорость атаки(+55), и потом дополняет два отличных артефакта, а именно:
  •  Assault Cuirass 5250
Даёт нам броню(+10) и скорость атаки(+35), а так же ауру на снижение брони(-5) всем противникам, повышение брони(+5) вам и всем союзникам и скорость атаки вам и всем союзникам(+20)
  •  Mjollnir 5300
Даёт прирост к скорости атаки(+80), урону(+24),а так же шанс при атаке высвободить цепную молнию, которая наносит урон восьми противникам, если расстояние между ними не превышает 500 единиц. 
Является особым модификатором атаки
Шанс25%
Урон: 160

Активная способность: Static Charge - на союзника вешается щит, который с вероятностью 20% бьёт молнией противника, который атакует цель под щитом.
Время действия: 20
Дистанция применения: 600
Шанс срабатывания: 20%
Урон: 200

Далее я собираю 

  •  Skull Basher 2950
SB — даёт нам урон(+40), силу(+6)(что эквивалентно 114 ед. здоровья и 6 урона)
Пассивная способность: Шанс оглушить противника.
Время действия: 1,4 секунды
Шанс срабатывания: 25%

Теперь начинается фарм золота на 
 Sacred Relic 3800 после покупки которого у нас получается  Abyssal Blade 6750
AB — это много урона(+100), сила(+10), пассивную и активную способности.
Пассивная способность: Шанс оглушить противника.
Время действия: 1,4 секунды
Шанс срабатывания: 25%.

Активная способность: Оглушение противника. Активное оглушение проходит сквозь иммунитет к заклинаниям 
Время действия: 2 секунды
Перезарядка: 60 секунд
Затраты маны: 150

Так-с... Самое страшное почти позади, настаёт время определиться чего нам не хватает, урона или выживаемости.

Если урона, то я советую собирать 

  •  Daedalus 5550
Даёт нам урон(+81) и пассивную способность.
Пассивная способность: Шанс нанести цели критический удар, урон которого равен 2,4*Вашей атаки
Шанс срабатывания: 25%

Хорошим вариантом так же станет 

  •  Monkey King Bar 5400
Урон(+88), скорость атаки(+15) и в качестве приятного бонуса имеет отличную пассивную способность.
Пассивная способность: Mini-Bash - шанс нанести цели мини-оглушение 
Шанс срабатывания: 35%
Урон: 100

Интересным предметом будет являться

  •  Shadow Blade 3000
SB — даёт урон(+22), скорость атаки(+30) и при применении Вы входите в состояние невидимости, в котором скорость нашего передвижения увеличивается на 20% и появляется возможность проходить сквозь вражеских крипов и героев. Если Вы ударите из состояния невидимости, то нанесёте дополнительные 150 урона.
Время действия: 12 секунд
Перезарядка: 27 секунд
Затраты маны: 75 маны

Весьма спорным, но весьма приличным предметом я выделяю

  •  Desolator 4100
Даст нам урон(+60) и снижение брони противника(-7) на 15 секунд.
Является особым модификатором атаки, но будет работать с Mjollnir'ом, то есть все Ваши атаки будут снижать броню цели, но периодически будут прокать молнии.
С этим предметом вы значительно увеличите урон как от своих автоматических атак, так и от Unstable Concoction  .

Против некоторых противников является обязательным

  •  Heaven's Halberd  3850
Даёт нам силу(+20), урон(+25) и шанс уклонения от атаки(+25%).

Пассивный эффект: при атаке дает шанс уменьшить скорость передвижения на 4 секунды. 
Шанс: 15%
Замедление скорости атаки: 20%
Замедление скорости передвижения: 20%

Активный эффект: Disarm — выбивает оружие из рук цели на 4.5 секунды. Длится 3 секунды при использовании на героев ближнего боя. 
Перезарядка: 30 секунд
Затраты маны: 100

Интересным вариантом считается

  •  Battle Fury 4350
Даёт нам регенерацию здоровья(+6), маны(+150%) и урон(+65). Имеет пассивную способность Cleave при которой Вы наносите процент(35%) от урона всем врагам в радиусе 250 единиц вокруг цели атаки. Многим не нравится BF на Алхимике, но по-моему он может быть очень полезен, как во время фарма, так и в командных боях, особенно если в Вашей команде есть такие герои как
 Magnus с его  Reverse Polarity или  DarkSeer с его  Vacuum .

Если же нам не хватает выживаемости, то нам хорошо подойдёт

  •  Heart of Tarrasque 5500
Даёт нам уйму здоровья(+300) и силы(+40=760 ед. здоровья), что суммарно прибавит нам 1060 ед. здоровья. При этом даёт отличную регенерацию здоровья(+2% от макс. здоровья), если Вы не получали урон от вражеских Героев или подконтрольных им крипов. 
Перезарядка: 4 секунды.
  •  Black King Bar 3975
Жутко необходимый предмет как для Алхимика, так и для любого другого керри, у которого нету иммунитета к заклинаниям. Даёт силу(+10) и урон(+24) При использовании делает Вас невосприимчивым к заклинаниям на короткий промежуток времени. 
Время действия: 10/9/8/7/6/5/4
Перезарядка: 80/75/70/65/60/55/50
  •  Blade Mail 2200
Отличный арт если все стараются бездумно фокусить именно Вас. Даёт нам урон(+22), броню(+6) и интеллект(+10=130 маны)
Активная способность: Damage Return - возвращает весь полученный урон.
Время действия: 4,5 секунды
Перезарядка: 17 секунд
Затраты маны: 25 Есть уйма дополняющих нас героев, но я выделю только тех, которые согласно моему скромному мнению подходят нам больше всего:
  •  Ogre Mage
ЯЩЕТАЮ Я считаю его одним из наиболее подходящих союзников ведь у него есть
  •  Fireblast - отличное оглушение, наносит урон, под прок Мультикаста наносит ОЧЕНЬ много урона, и позволяет спокойно "разогнать" наше оглушение.
  •  Ignite - отличное замедление, наносит урон, при проке Мультикаста даёт AoE замедление, врагам будет труднее выйти из зоны броска нашего AoE стана и повышает шанс что под него попадёт несколько противников.
  •  Bloodlust — потрясающее ускорение нашей скорости атаки и передвижения, что может быть лучше скорость атаки, чем ОЧЕНЬ МНОГО СКОРОСТИ АТАКИ?? 

  •  Invoker
Не менее хороший союзник, может как сам внести очень много урона, так и помочь нам  

  •  Troll Warlord
Как таковое пользы от него для нас не очень много, но его ульт перекрывает это.
  •  Battle Trance — значительно увеличивает скорость атаки всех союзных героев на карте.

  •  Magnus
Отличный союзник, может либо подтащить противников к нам, либо собрать их в одной точке при помощи Scewer(сгребает противников в одну точку и тащит в заданном направлении) и Reverse Polarity(оглушает противников и собирает в одной точке). Вот тут может хорошо проявить себя  BattleFury.

Враги


Тут я постараюсь выделить самых наглых, бесячих сволочей неприятных для нас противников
  •  Juggernaut 
Доставляет уйму проблем при помощи своего  Omnislash т.к. наносит только физический урон,
  •  DOOM
Может очень сильно влиять на нашу роль в игре, при помощи своего  Doom. 
  •  Lifestealer
 Ходячее, жуткое комбо из дикой живучести и не менее дикого урона.
  •  Feast -  я считаю главной проблемой для нас по той простой причине, что наносит урон и исцеляет гулю на 7% от Вашего текущего уровня здоровья.
  •  Rage - даёт скорость атаки и иммунитет к заклинаниям и его способность
  •  Open Wounds -  замедляет нас и ещё сильнее увеличивает кол-во вампиризма. Шансов у нас с ним 1x1 не очень много, без грамотной помощи союзников тут будет тяжко. 
  • Советую пытаться контрить при помощи  Heaven's Halberd

Подобие тактики


Уже неоднократно было сказано что мы являемся керри, поэтому с выживаемостью у нас всё обстоит не так гладко как хотелось бы. Я бы не советовал врываться в замесы в числе первых лиц, т.к. нас могут быстро зафокусить и толку от нас будет чуть больше чем ноль.
  •  Acid Spray используем в начале командного боя, чтобы заранее срезать броню врагов. 
  •  Unstable Concoction стараемся использовать только тогда, когда мы уверены что сможем удачно его бросить и по возможности поразить несколько целей. 
  • Если вы использовали  Unstable Concoction, но получили эффект который запрещает использовать заклинания, то я советую Вам бежать туда, где находится наибольшее скопление врагов, если это конечно возможно, т.к. даже невыпущенный  Unstable Concoction способен нанести урон и оглушить противников в радиусе 175 вокруг Алхимика в момент взрыва. 
  • Включаем  Chemical Rage либо перед началом битвы, либо непосредственно во время неё, если Вас собираются фокусить/контролить, т.к. превращение длится 0,35 секунды и в это время вы можете "заглушить" летящие в Вас оглушения.
  • Помните у Вас колоссальная скорость атаки, Вы убиваете быстрее, чем противник успевает что-либо сделать, при том условии, что Вы не даёте себя оглушать, замедлять, превращать и всячески контролить.



Спасибо Всем за внимание, это моё представление и описание игры за Алхимика. Надеюсь эта стена текста будет полезна Вам.
  • Иконки предметов
  • Иконки способностей
  • История Алхимика 
взяты с Wiki_Dota_2. 
P.S. Если нашли очепятку, просьба не засорять комментарии, а скидывать их мне в лс.

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от BENEFiTO

Алхимик - один из сильнейших и сложнейших Керри героев в игре. В начале игры он через чур чувствителен к гангам, но он вполне восполняет это тотальной доминацией в поздней стадии игры. Репутация и пикабельность Алхимика сильно страдает в обычных паб-играх, и, как мне кажется, происходит это из-за того что большинство игроков не умеют правильно за него играть, подставляясь под ганги в те моменты, когда их можно избежать. Это мой первый гайд, и в нем я постараюсь пройтись по всем аспектам игры за Керри-Алхимика.

+ Первая способность при правильном использовании будет хорошо харасить хилых героев, что даст немного фарма на лайне.

+ Наличие стана.

+ Засчет третьей способности даже если вначале нам не давали фармить, мы вполне вывезем все 6 артов наравне с вражеским керри. Хотя нет, мы вывезем их на 1-2 арта быстрее.

+ Слегка имбовый реген и ульты, который, впрочем, восполняет раннюю гангабильность. Габен все же сохранил баланс.

+ На алхимика можно собирать самые разные и ситуативные арты, что позволяет много экспереминтировать.

- Как я уже говорил, безумная гангабельность на ранних этапах игры.

- Без командной игры даже с 6 слотами на затащим.

- Несмотря на третью способность, нам нужно время для фарма и безопасность, что, врочем говоря, тиммейты редко дают.

- Самый мелкий прирост силы у силовиков.

- Мало брони.

Неплохой урон и радиус, если вы не боитесь остаться без маны - вполне можно харасить (причем не слабо) противников на лайне, тем самым давая себе пару мгновений фарма. При правильном использовании поможет добить убегающего противника. Хорошо действует в замесах, нехило харася всех противников. Стоит много маны, так что сильно кидаться этим скиллом я бы не советовал.

Возможно, самый худший стан в игре, если смотреть с точки зрения

кастования. И все же на средних и ранних стадиях игры дает довольно большой урон, и длительный стан, что, впрочем нам и нужно. Довольно сложно грамотно скастовать, но в этом нам поможет . Максим в последнюю очередь.

Именно эта способность делаем нас ХАРД керри. С помощью нее мы можем нафармить свои предметы невероятно быстро, наравне с , а скорее всего даже быстрее. Если дать Алхимика с максимально прокачанным 10-20 минут спокойного фарма, он вывезет вам несколько артов. Прокачиваем на максимум в первую очередь, ибо гайд - по ХАРД керри . Дает нам 30/40/60 халявной скорости передвижения, карманную , и , а так же немного скорости атаки. Многие прокукарекают - Имба! Но этот скилл лишь восполняет раннюю гангабельность, тем самым принося в Доту мир и покой (баланс, другими словами).

Здесь все до безобразия просто. На первых уровнях берем конечно же , дабы избежать First Blood'а, или, впрочем, сделать его. Тот факт что мы берем первым делом даже не оспаривается, ибо против Алхимика играют тимплеем, это первое, что вам надо запомнить. Если вас и не попытаются гангнуть на первом уровне, минута и несколько крипов с все равно ничего не изменят, а вот Ферст Блад - может.

Далее, на втором и третьем уровне берем , дабы сделать себе небольшой буст в фарме. в 100% случаев вам не пригодится до четвертого уровня. На котором, к слову, мы и берем . Если вас сильно гнобят, юзаем его в кучу крипов, чтобы соперники не слишком бычили на нас.

Далее все очень просто - максим и фармим. После того как промаксили, начинаем изучать , ибо прокачанный сильно харасит в замесах и может сделать вам лишний фраг.

мы максим в последнюю очередь, ибо секунд стана и урона прибавляется немного, а тот же и намного полезнее.

Альтернативный скиллбилд используется в том случае, если вы решили играть не в хард, а семи керри, и у вас уже есть точный хардовый керри, наподобии . Поведение с таким скиллбилдом ведется агрессивное - врываемся в замес, даем , и умираем убегаем, ибо важа задача сделана. Такой алхимик будет роумить по лайнам, возможно даже он будет стоять на миду. Скилл билд неплох, но все же Хард Керри лучше.

Сам скиллбилд:

Коротко о итемах:

Начальные: [item=Tango]

Мид-Гейм:

Лейт-Гейм:

В лейте мы будем пушерами-прокастерами.

Лучшими начальными предметами для нас будут: [item=Tango]

Щиток поможет избежать сильных телесгых повреждений, топорик же добавил немного урона с руки.

Далее аппаем в и быстрыми шагами идем на . Тут я хотел бы остановиться. Алхимики, которых я видел в пабах, бегают с перчаткой до 15-20 минуты. Это не ок. Крайний срок сбора мидаса - 8 минута. Если его еще нет, настоятельно рекомендую перейти к . После , если все хорошо, собираем . Даст не лишние для нас 22 урона и 30 скорости атаки. Поможет сбежать-догнать цель, а так же значительно упростит хороший каст . После и мы уже имеем нехилый атак спид, а значит можем участвовать в файтах. Кстати, о файтах. Не лишним будет сборка Так или иначе, следующим артефактом для нас станет . После сборки мы уже точно можем разбивать лица саппортам. Кормимся на них и лесных крипах, по возможности пушим лайны и убиваем пачки крипов, но надолго из леса выходить я бы не советовал. далее аппаем в , после чего идет сборка . Если после этого враги не ливнули, и трон не упал, то собираем .

Остальные предметы:

- Недавно тестил. Неплохой арт, 65 урона никогда и не для кого лишними не будут, хорошая регенерация, так нужная Алхимику. Но собирать придется либо перед мидасом , а мидас для нас очень важен, либо после, а это уже будет слишком поздний , да и сборка в таком случае затянется. Спорно, очень спорно. Ситуативный предмет.

и - Собирать, если против вас подобающие герои. В противном случае его сборку я считаю полностью ненужной.

- Тотальная доминация. Куча брони, атак спида, еще и промахи по нам. Крайний случай.

- Почему нет? Если у нас есть достаточно большой атак спид, то криты будут вылетать немыслимо часто.

- Против и . - Неплохо сидит, но лучше сборка того же или - Крайний случай. Но, впринципе, можно.

Вначале мы сильно не танкуем, ибо брони и здоровья у нас категорически мало. Скромненько фармим на и ждем . После появления ульты вполне можно бычить и танчить, отрегениться мы всегда успеем, кулдаун маленький, и стоит маны - всего ничего. Изредка ходим в лес забирать жирных крипов, дабы был буст по экспе. Если есть хороший саппорт - не грех попросить сделать стаки. С появлением садимся в лесу и сидим, опять же просим саппортов сделать стаки. Если видим что крипы подошли близко к башне - идем и разруливаем, доводя их до башни противника. Однако если придут враги, лучше спокойно отойти. Если видите что происходит замес на другом лайне - спушиваем башню врагов, не скупясь использовать и . После того как нафармили - ходим с командой, однако при условии, что скоро будет замес. Фарм нам важнее замесов. Так же если видите, что замес проигран, лучше убегайте, смерть - пустая трата денег. В лейте преимущественно собираем предметы на броню, такие как . Когда у нас будет тостаточно артов - идем пушить и убивать, вот и конец стратегии.

Друзья

- Под его опекой мы быстро выфармим все слота. В замесе включит , добавив нам скорости передвижения и увеличив скорость атаки и уменьшив получаемый урон.

- Застанит, похарасит врагов, даст нам халявный реген маны.

- Подержит врага пока мы его бьем, либо захексит догоняющего нас соперника и спасет от смерти.

Все возможные саппорты - тоже наши друзья.

- Придет на лайн и убьет всех, тем самым дав нам буст и несколько минут фарма.

- Тоже самое, что и .

Враги

- Будет харасить НАС, тем самым НЕ ДАВ фармить. - Будет гангать нас, возможно, самый худший враг. - Тоже самое что и . - За*бет нас харасить на ранней стадии игры.

Alchemist dota 2 гайд / Алхимик дота 2 гайд

Видео гайд.

Очередной мой гайд в dota 2 о alchemist. В этом гайде я расскажу вам что нужно собирать и как играть данным героем.

Плюсы alchemist.
1. Много жизней в самом начале.
2. мощный ульт.
3. Очень быстрый фарм.
4. Универсальный герой, может быть танком, керри, саппорт, гангер, танк-инициатор.
5. Есть стан.

Минусы alchemist.
1. Очень маленький пиророст силы.
2. Небольшая скорость атаки и мало брони.
3. Нужны прямые руки.
4. Без ульты легко могут нас убить.

Заклинания героя.

Acid Spray
Выпускает газ вокруг себя, образуя область в которой у врага понижается броня и наносится периодический урон.

Unstable Concoction
Алхимик создаёт взрывоопасную смесь, которую может бросить во врагов. При попадании смесь взрывается нанося урон и оглушая противника. Если алхимику не удаётся бросить колбу, то она взрывается прямо в руках нанося урон и оглушая самого героя. Максимальный урон и время оглушения достигается на 5 секунде смешивания, на 5.5 колба взрывается.

Goblin's Greed
За каждого убитого юнита, мы будем получать дополнительное золото.

Chemical Rage
Превращает огра в машину для убийств, с этим заклинанием у нас очень сильно повышается скорость атаки и передвижения, также увеличивается регенерация жизней и манны.

Скил Билд
Acid Spray: 3, 4, 13 ,14.
Unstable Concoction: 1, 8, 10, 12.
Goblin's Greed: 2, 5, 7, 9.
Chemical Rage: 6, 11, 16.
Plus: 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.

Итем билд.
Power treads — бонус к скорости атаки и увеличение любого атрибута на 8.

Hand of midas — Собираем для более быстрого фарма и получения опыта. Также получим +30 к скорости атаки. Желательно собирать в самом начале.

Radiance — Если у вас есть возможность собрать данный артефакт на 20-25 минутах игры, то смело покупайте. С ним мы станем намного быстрее фармить в лесу, да и в замесах урон будет немаленький по вражеским героям.

Desolator — отлично смотрится вместе с нашим умением Acid Spray.

Mjollnir — огромный бонус к скорости атаки (+80) и небольшое увеличение урона (+24). Также у нас появится активное заклинание которое позволяет создать щит из молний вокруг героя. Также при ударе есть шанс вызвать молнию.

Shadow blade — включаем Unstable Concoction, инвиз и подбегаем к жертве, как только смесь достигла максимального эффекта, кидаем и просто разрываем цель.

Battle fury — получим сплеш и неплохой бонус к урону.
Assault cuirass — Отличный артефакт для Alchemista. Аура на увеличение скорости атаки, брони и понижение брони у противника. Вместе с Acid Spray получится отличный минус к броне.

Crystalys — у алхимика отличная скорость атаки, поэтому криты будут нам в самый раз. Потом можно улучшить до Daedalus.

Heart of tarrasque — огромный бонус к силе (+40) и увеличение жизней. Также получаем очень быструю регенерацию жизней.

Black king bar — Бонус к силе и урону, также даёт активное заклинание позволяющие получить иммунитет к магии.

Monkey king bar — если против нас играют герои, которые могут уклоняться от атак или они собрали butterfly.

Butterfly — бонус к скорости атаки, ловкости, урону и 30% шанс уклонится от вражеской атаки.

skull basher — у алхимика очень быстрая скорость атаки, поэтому имеет смысл собрать башер, потом улучшаем его в abyssal blade и получаем ещё один направленный стан.

Друзья и враги Alchemista.
Bounty Hunter — поможет выследить инвизеров и нам проще будет догнать цель если на ней висит трак.

Slardar — также поможет выследить инвизеров и ещё очень сильно понижает броню противника.

Bloodseeker — может повысить наш урон и с помощью ульты не дать цели убежать.

Omniknight — вылечит, повесит антимагический щит, даст защиту от физического урона.

Ogre Magi — может увеличить скорость атаки и передвижения.

Beastmaster — повышает скорость атаки и есть стан.

Vengeful Spirit — повышает урон может оглушить врага.

Враги Alchemista
Night Stalker — особенно ночью, кинет на нас сайлендс и спокойно разберёт.

Krobelus — сайлендс и мощная ульта.

Necrolyte — из-за пассивки и ульты очень опасный противник в умелых руках.

Atropos — ульт или сон, также сильно снижает урон.

Lifestealer — опасный противник против героев с большим количеством жизней.

Итог:
Алхимик очень сильный герой в умелых руках, а благодаря умению Goblin's Greed он очень быстро фармится. Надеюсь вам понравился мой гайд по dota 2 Alchemista.

Гайд по Алхимику в доте 1, версии 6.83 и 6.85

Как играть за Алхимика в доте 1

Алхимик – это самый богатый герой в доте 1. Третий скилл имеет просто колоссальное преимущество над другими героям при фарме. На этом и строится вся игра. Является имбовым героем, на моде RD. Он, как правило АБ в новой версии.

В версии 6.85 Алхимик может подбирать золотые монеты руны, и получать за них около 500 золота (в версии 6.83 такой особенности нет). Поскольку у него нет стана на первом уровне, и он уязвим, то, как правило, вся команда помогает ему взять самую первую руну в игре.

Алхимик – единственный герой, который может передавать Аганим союзным героям. Причём иконка Аганима появляется в иконках союзника, и не занимает дополнительный слот в инвентаре. Это очень удобно.

Для передачи Аганима нужно собрать его, щёлкнуть по нему левой кнопкой мыши, и также левой кнопкой мыши на того союзного героя, которому хотите передать Аганим . Ваш слот при этом освободится. Готово!

Небольшой экскурс в тактику фарма

У этого героя есть первый скилл, который позволяет хорошо фармить на лайне. Для прокаста этого скила не хватает манны. Поэтому первоначальный закуп Алхимику идёт рецепт на Соул ринг и Танго . Остальное по желанию. Для лучшего фарма можно купить ещё Топорик .

Алхимиком можно идти МИД. В этом случае покупаются Варды и Банка , чекается на какой из рун появилась монета, и забирается. Плюс к этому первый скилл позволяет отшугивать вражеского мидера, и не давать ему фармить (либо он стоит подальше и просто получает опыт, либо он фармит, здоровье постепенно убывает и он становится уязвим).

Если химик идёт на лайн, то смотря против кого он стоит.

Если там 2 врага с дальней атакой, то максится первый скил, кидается в такую область, рассчитывая, чтобы вражеские герои не подходили. Соул ринг позволяет давать прокаст по кулдауну.

Если вражеские герои ближнего боя, то лучше качать третий скил, и добивать крипов с руки (в этом варианте лучше взять Топорик ).

Что собирать Алхимику в доте 1

Профессиональные игроки, как правило, первым артефактом Алхимику собирают Армлет . Он увеличивает здоровье, делает героя мало уязвимым и сильным.

Вторым артефактом собирают Радик . В сочетании с третьим скилом героя удаётся фармить золото с очень большой скоростью.

Я же (нуб) первым предметом сразу собираю Радик . Обычно этот артефакт удаётся собрать минут за 10. Просто отлично, если он собирается за 6-7 минут. Плохим вариантом фарма является тот факт, что Радик собирается к 20-25 минуте игры. Чем дольше Алхимик затянет со сборкой этого предмета, тем проще приходится врагам.

В версии 6.85 доты 1 Алхимику собирают Октарин . В сочетании с Радиком и ультой этот предмет даёт просто огромную регенерацию здоровья, уменьшает кд ульта. Химика становится очень сложно убить.

Для быстроты передвижения берутся Трэвэла . Апаются до Трэвэла2 лвла.

Если нужно, то, как упоминалось выше, союзникам собираются Аганим .

Последующие предметы собираются из сложившейся ситуации, и смотря против каких героев мы играем.

У Алхимика есть вариант 100% убийства врага. Берётся Дагер , прокачивается второй скилл по максимуму. Видим, что один из врагов фармит на лайне. Встаём за лесом, включаем ульт, кастуем 2й скил до максимума, влетаем с Дагера , даём стан, даем тучу чтобы физическая броня понизилась и бьём с руки. Максимальное время стана – 5 секунд, за этот промежуток можно нанести очень много урона. Как правило враг отправляется на фонтан (попить чайку ;D ).

Вариант сборки против чужих лейтов

Поскольку, находясь в ульте, Алхимик бьёт с повышенной скоростью атаки, есть смысл использовать это преимущество. Собирается Башер , апается до Абуса . Также берутся Гиперстоун , которые апаются в Муншард , либо в Рёбра , либо в Малножир . Скорость атаки становится очень быстрой, противник очень часто стоит в баше и ничего не может сделать.

В некоторых играх есть смысл собирать Яшу , и апать её до Манты . Такая сборка приведёт вражеских лейтов в замешательство. А пока они будут стоять думать, химик будет бить с руки (быстро бить).

Также против лейтов иногда собирают Бабочку .

Как вариант сборки против вражеских магов берётся Шива . Вражеские герои замедляют скорость передвижения, это и нужно химику чтобы бить с руки, да и просто находиться рядом, жаря их Радиком .

Предметы по ситуации

По ситуации можно собрать Лотар , апнуть его до Сильвера . Позволит уйти в инвиз при опасности, или внезапно налетать на врага с прокастованным вторым скилом из инвиза. Но он не всегда может быть полезен, есть предметы и по интереснее.

Как вариант, для обороны, в некоторых ситуациях полезной может оказаться Линка .

Если во вражеской команде совсем много магического урона, то можно собрать Тараску . Благо дело в версии 6.85 она даёт аж 4% регенерации хп (25 секунд, и герой как новенький).

Как контрить Алхимика в доте 1

Контрить его очень тяжело. Лучше всего с самого начала не давать ему качаться, и как можно дольше затягивать его сборку Радика .

Я считаю лучшим контр пиком Алхимику является Легион . Когда химик вне ульта, лега врубает Бм , даёт дуэль и есть очень большая вероятность, что Алхимик отправляется на фонтан. Такой комбо прокаст желательно вешать постоянно, не давая Алхиму качаться. Такой же фокус можно проделать с Аксом и его первым скилом.

Алхимика хорошо контрить станами, быстро наносить магический урон, или раскачиваться в лейт, чтобы быстро и много бить с руки.

Не стоит забывать, что в начале игры, без артефактов, у него мало здоровья, и этим надо пользоваться.

Связки с Алхимиком в доте 1

Ярко выраженных связок нет.

Можно отметить героев, понижающих броню, таких как Сф , Дазл , Слардар . Когда брони очень мало, герой становятся очень уязвимыми к физической атаке.

Также хорошими союзниками являются разнообразные станеры.

Что делает Аганим Алхимику?

Сам по себе Аганим не собирается. Аганим передаётся союзнику, как было описано в начале описания героя.


В заключении рекомендую посмотреть видео фановской сборкой летающих курьеров и дагонов :D ;-)


Смотрите также