Дота 1 как играть против сларка


Гайд по Сларку (Slark, Murlock Nightcrowler) - Гайды по героям

Гайд по Сларку (Мурлоку) для версии Доты 6.82. Многие его считают имбовым за счет того, что он, так сказать "кормится с чужих атак". Но у него есть и другие интересные способности, за счет которых его можно превратить в отличного херокиллера.

Сларк - герой, единственный в своём роде. Это прирождённый гангер и не стоит пытаться сделать из него что-то друго
т.к. весь его потенциал раскрывается именно в мид-гейме. По сути своей, он был и остаётся мелким паразитом, которого никогда
нельзя недооценивать. То что он гангер, означает, что ему можно прикупить парочку не мощных артов, и идти убивать противника.
В добавок к тому, ваши керри смогут спокойно фармить, пока противник находится в постоянном напряжении.
Итак, что делает мурлока мощным оружием в хороших руках и как им играть - об этом ниже.

Характеристики:
Сила 21 + 1.8
Ловкость 21 + 1.5
Разум 16 + 1.9

Урон 48-56
Защита 1.1
Скорость передвижения 305
Дальность атаки 128 (ближний бой)
Анимация атаки 0.5/0.3
Базовое время атаки 1.7 секунд
Радиус обзора 1800/1800

Итак, мы видим ловкача с невероятно скудным приростом статов, со средним уроном, довольно неплохой скоростью передвижения и, что очень важно, с радиусом обзора 1800 в любое время суток (игровых конечно). Отдельно также хочу отметить, что у героя довольно маленькая модель, поэтому им легко проходить через узкую местность, например, в погоне, в расщелины между крипов он запросто проходит, к тому же в масс замесах мы сможем затеряться в толпе и пока враг нас найдёт, мы уже успеем его убить.Возможно вы задались вопросом, а чем же этот герой так интересен и как им играть при таком малом приросте характеристик?
Что ж, давайте рассмотрим его скиллы:

Dark pact

Мурлок взывaeт к бoжecтвaм cвoпoв для пpoвeдeния тёмнoгo oбpядa. Жepтвуя чacтью cвoeй кpoви, Slark oчищaeтcя oт вcex oтpицaтeльныx эффeктoв. Чepeз 2 ceкунды тeмныe вoлны иcxoдят oт Nigthcrawler, нaнocя уpoн oкpужaющим eгo вpaгaм и вдвoe мeньшe caмoму гepoю.

1 уровень - 75 урона, манакост - 55.
2 уровень - 150 урона, манакост - 50
3 уровень - 225 урона, манакост - 45
4 уровень - 300 урона, манакост - 40
Кулдаун: 9/8/7/6 секунд.
Активируется при нажатии клавиши C.

Технические моменты:
1. Сразу после использования Сларку наносится 1/2 от общего урона скилла, тоесть (37.5/75/112.5/150) (при 1/2/3/4 уровнях соответственно) и скилл уходит на перезарядку.
2. На время каста, Мурлок в случае движения сделает небольшую остановку, учитывайте этот момент при гангах.
3. Примерно через 2 секунды после применения от сларка исходит пульсация, имеющая неплохое AoE и наносящая урон врагу.(Немного ниже будет приведён скриншот, показывающий AoE наглядно)
4. Урон наносится магический.

Конкретика по использованию:

1. Используется в роли снятия негативных эффектов, вроде ульты селёдки или гондара или, например, ульта
сикера, ведь он фактически накладывает нам запрет на движение, а для сларка не двигаться - смертельно, и прочих подобных вредных дебаффов. Хочется заметить, что этот спелл также снимет с вас и все положительные эффекты при применении, в том числе и руны.
2. Используем для убийства крипов. Ну тут впринципе всё понятно, находим пачку крипов, становимся примерно в центр их кучи и юзаем спелл. (Мили крипов придётся добить с руки)
3. Используем при гангах. А почему бы и нет? Ведь в гангах - мы охотник, а значит небольшая потеря хп для нас не так существенна? А врага надамажим, хоть и не сильно.

Pounce

Сларк бросается вперед и опутывает первого попавшегося на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течение 3.5 секунд не может уйти дальше чем на 325 ед. дистанции от точки, где на него были наложены оковы. Также врагу наносится определенный урон, зависящий от уровня прокачки спелла.

1 уровень - 55 урона.
2 уровень - 110 урона.
3 уровень - 165 урона.
4 уровень - 220 урона.
Дальность применения (прыжка): 700
Перезарядка: 20/16/12/8 секунд
Манакост одинаковый для всех уровней: 75 маны.
Активируется при нажатии клавиши E.

Технические моменты:
1. Прыгает в ту сторону, куда "смотрит" мурлок.
2. Ломает деревья в некотором радиусе, при приземлении (естественно, если рядом были деревья).
3. Оковы не накладывают запрет на использование блинка/тп.
4. Урон от прыжка наносится магический.
5. Цепь не действует на магически имунных юнитов и, соответственно, урон им от прыжка тоже не наносится.
6. Привязка цепью идёт не к мурлоку, а к месту, где она была совершена.

Конкретика по использованию:

1. Используем в первую очередь при гангах, самое главное не прогадайте с рейнджом(дальностью) скилла. (Немного ниже будет приведён скриншот, показывающий рейндж наглядно)
2. Используем для побегов.
3. Для разведки местности. Можно запрыгнуть на всякие возвышенности, например, возле рун.


AoE Darc pact`а и рейндж Pounce.

Essence Shift

Почитая древнюю магию Nigthcrawler-ов, Slark зачаровывает свой меч для кражи сил и смелости врагов. Каждая атака по вражескому герою похищает по 1 очку от каждой характеристики вражеского героя. Взамен Slark получает 3 очка к Ловкости.

1 уровень - ловкость сохраняется в течении 15 секунд
2 уровень - ловкость сохраняется в течении 30 секунд
3 уровень - ловкость сохраняется в течении 60 секунд
4 уровень - ловкость сохраняется в течении 120 секунд
Кулдаун: 0.4; 0.35; 0.3; 0.25 

Комментарий автора:
Это то, что делает мурлока - мурлоком и определяет его уникальный стиль игры. Эта пассивка была бы настоящей имбой, если бы у сларка не был такой маленький прирост статов, впрочем, она нам почти и заменяет этот прирост. Пассивка, как ни странно, имеет кулдаун в 0.4 секунды. Поэтому при нанесении нескольких ударов за данный промежуток, статов вы больше не своруете.

Shadow Dance

Мурлок становится невидимым на 4 секунды. При этом в данном состоянии его нельзя обнаружить никакими предметами и способностями. Пассивно увеличивает скорость передвижения и атаки Сларка когда он вне зоны видимости врагов. Имеет задержку в 0.5 секунды для активации/деактивации.

Уровень 1: +30% скорости передвижения, +3% к регенерации хп
Уровень 1: +35% скорости передвижения, +5% к регенерации хп
Уровень 1: +40% скорости передвижения, +7% к регенерации хп
Кулдаун: 60 секунд
Сларк во время действия данного спелла не теряет невидимости даже во время хроносферы Войда

Комментарии автора:
В Доте 6.79 данный скилл существенно переработали: немного уменьшили длительность нахождения в невидимости и значительно увеличили кулдаун, но зато теперь в невидимость Сларка ничем нельзя обнаружить, то есть, так сказать - почти 100% защита. Используется в основном чтобы спасти свою шкуру, а вот незаметно подобраться к врагам под действием данного скилла уже не получится - они ведь видят темную тучу на месте вашего пребывания.

Технические особенности:
1. При активации, автоматически активируется пассивная часть скилла. (Если нас никто не "спалит")
2. При использовании способности, на месте морлока появляется чёрная туча, её видят враги. (Потому это и есть подобие инвиза)
3. Пассивная часть активируется, когда вас не видят враги. (Не видят именно на карте, т.е. если вы попадёте под видимость варда, пассивка ваша не будет работать, пока вы не выйдете из его зоны видимости.)

Конкретика по использованию:
1. Используем для гангов. Догоняем, из-за прибавки к скорости. Но помните, что если вы гангаете на территории врага, то враг скорее всего будет убегать к вышкам, которые
палят инвиз, и плакало ваше ускорение, адский реген хп и инвиз. Так что имеет смысл начинать ганг с данного скилла, чтобы немного "покушать" статов противника.
2. Для побега. Всё просто, активируем и убегаем.
3. Используем в замесах. Для того, чтобы подрегенить себе хп, если вдруг вы попали под некоторый фокус. (Опять же, если нету ничего палящего инвиз рядом, или повешенном на вас)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

14.

15.

16.

17-25.


Пояснения к СО:
Берём на раз Dark Pact т.к. урон от него небольшой и понадобится он нам в качестве дешёвого снятия
всяких негативных эффектов. Максим пассивку и прыжок т.к. это наши "хлеб и соль", вообщем, без них никуда :)
Естественно, на 6,11 и 16 качаем наш ульт.
Есть другие варианты СО, все озвучивать нет смысла. СО всегда подбирается по ситуации, я лишь привёл наиболее универсальный.

Перейдём к рассмотру подходящей одёжки для нас:

Стартовый закуп.
х3
Что собирать далее.
Далее мы преобразуем наш щиток в  - это поможет блокировать некоторый урон, а значит повысит выживаемость. Также стоит купить  , чтобы потом проапгрейдить в  - прибавит немного статов и не раз спасёт нам жизнь, благодаря зарядам. Есть вариант купить или , но тут уж вам решать. Если дали нафармить - то можно, почему бы и нет. Если же нет, то после стика и щитка нам нужно выбрать обувь.
Давайте рассмотрим каждую по отдельности:
 - дадут много маны, дадут хорошую активку, восполняющую ману.
Итог: арканы имеют очень низкую полезность, у сларка итак достаточно маны, а его скиллы относительно недорогие.

 - дадут дамаг, дадут активную способность, позволяющую хорошо догонять.
Итог: Фейзы имеют среднюю полезность. С одной стороны - урон, ведь нам надо поскорей прикончить противника, не дав ему убежать. С другой - совершенно не нужная нам активка, ведь у нас итак есть прекрасные скиллы для погонь.

 - даст нам + 8 к статам (с возможностью переключения) и + к скорости атаки.
Итог: Пожалуй костыль нам больше всего подходит, мы можем варьировать некоторым кол-вом статов в зависимости от ситуации и получаем + к скорости атаки, а это значит, что "кушать статы" противника мы будем быстрее.

Про  говорить не буду, они не собираются вначале, можете купить их в лейте.

Также Мурлоку можно собрать и новое зеленое кольцо  если испытываете проблемы с маной.

Теперь рассмотрим орб-эффекты, на самом деле сларку подходит любой орб, рассмотрим каждый:

Это один из лучших орбов для сларка, а в мид гейме - лучший. Благодаря его активной способности мы будем очень быстро воровать статы и врят ли какому-нибудь хиленькому магу или ловкачу удастся выжить. Также даёт лайфстил (вампиризм).

===>
Даёт лайфстил и + к урону. Если игра зашла в лейт стадию, то имеет смысл купить доминатор и проапгрейдить в сатаник. Вообщем-то активируя сатаник мы сможем восстановить себе всё хп с нескольких ударов, что очень неплохо. Но не покупайте этот орб в мид-гейме, он просто плохо идёт сларку в этой стадии, в отличие от МоМа.

- потрясающий орб, даст + к статам, даст замедление, но стоит очень много, покупать только в глубоком лейте.

Хороший орб, даст нам + к силе и ловкости, скорости атаки и скорости передвижения, а также отличную пассивную способность. Легко собирается.
И что самое хорошее в этом орбе - что начиная с версии 6.72 у него больше нету орб-эффекта. Так что можно собирать Сларку и не бояться, что перекроет другой орб.


Под этим орбом от нас будет почти невозможно убежать, также нас начнут ненавидеть все маги и герои, сильно зависящие от маны.


Средний орб для сларка. Даст + к урону и понижение защиты при ударе. Ну вообщем как хотите, можете собрать, например, если у вас в команде есть такие герои,как Slardar.

===>
Дадут прирост к скорости атаки и небольшой прирост к урону. Благодаря своей пассивной способности облегчат сильно фарм. Но тут спорно, сларком нельзя слишком много фармить, точнее фармить им после получения 6-7 уровня вообще не рекомендуется, нужно ходить и убивать :)

Прочие предметы, которые хорошо смотрятся на Сларке:


Этот предмет собирается сларку довольно часто вместе с МоМ. Представьте, вы активируете МоМ, бьёте врага, при этом у вас часто выпадает баш, что не даст ему убежать, да вдобавок к тому у него постоянно уходят статы. Догадываетесь, какие у него шансы выжить? ;)

Хороший предмет, имеет смысл собрать против героев с уворотом, ну или хотя бы просто из-за урона и микростана. (!) Не сочетается с

- даст урон, даст криты, вообщем неплохой арт, можно собрать ближе к лейту.
(!) Не сочетается с

- можно собрать, если в команде врага много злых нюкеров, которые вас сильно достают.

Хороший арт для сларка, хоть во многих моментах и спорный. Вообщем вот два случая, когда стоит собрать вангуард:
1. Вам определённо не хватает живучести.
2. Вам дадут на него запросто нафармить. (что маловероятно)
И ещё, не собирайте вангард в середине игры или в лейте. Его нужно собирать вначале т.к. по мере игры пользы от него становится всё меньше и меньше.

Артефакт даст много бонусов, а также возможность создавать иллюзии - некоторый дезориентатор врага. Когда тебя бьют 3 сларка не всегда можно понять, какой из них настоящий, а ведь статы-то уходяят. Очень хорошо сочетается с диффузом.
Собрали манту - собирайте диффуз, и наоборот.

- стандартный арт ловкача. Собирать ближе к лейту или в самом лейте. Бонусы даёт очень немалые.

Даст нехилый бонус к ловкости и немного к силе и разуму. Но арт во многих моментах спорный, особенно в цене, стоит очень дорого.
С другой стороны есть отличная активка. Вообщем, если вам хочется сделать нестандартный для сларка закуп - купите этот артефакт.


Прибавка к скорости атаки, к защите, - защита врагу. Вообщем арт очень хороший, хоть и дорогой. (Советую начинать его сборку с гиперстоуна)


Опять же, если хотите нестандартно одеть сларка. Даст очень много к интелекту и немного к силе и ловкости. Также даст вам хороший дизейбл. (И даже раста и лион не нужны) :)

- без комментариев.


Врываться в толпу магов под аватаром и вырезать их, а  почему бы и нет?) Особенно если мы единственный инициатор замесов. К тому же даст + к силе и урону.

- очень неплохой вариант. Позволит "заткнуть" врага, а также даст + к АС, а значит и статы воровать мы будем быстрее.

Предметы которые не стоит собирать мурлоку.

Арт для фарма, к тому же очень дорогой. А сларк очень мало фармит. Так что вывод очевиден - он нам совершенно не нужен, и даже 60 дмг не компенсируют его ненадобность.

Опять же, арт в большей части для фарма из-за сплеша. А у нескольких врагов статы вороваться не будут, при сплеше.

Арт для танков. Нам он не нужен.

Стоит дорого, а даёт ненужный нам инвиз.


У нас есть свой, очень немалый хп-реген. Хотя на самом деле я занёс её сюда не по этой причине. Стоит она дико дорого, хоть мы получим ещё аж +1000 хп.

Лучше собрать сларку дагон, чем это.

Не улучшает ульт.

Все не указанные вообще мной арты имеют место быть у сларка в закупе. В ИО также как и в СО, всегда есть место новому, не стоит всегда использовать один и тот же закуп в каждой игре. Покупайте артефакты по обстоятельствам.

Тактика


Сларку очень желательно идти на лёгкий лайн и желательно с хиллером. Можно со станером/дизейблером, если вы хорошо сыграны.
Фармим, МЫ НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ не должны умирать. Лучше даже отойти подальше от крипов и получать опыт, если противники играют агрессивно. Никогда не ставьте сларка соло на мид или соло на сложный лайн. Его там загнобят и он не сможет раскрыть свой потенциал, проще говоря - он всю игру будет ходить мясом (если конечно против вас играют более-менее скиловые игроки). После получения 6 уровня для вас начинается основной период, период, который вы не должны про*бать на фарм. Вы должны постоянно гангать противников звать свою команду, чтобы она вам в этом всячески помогала. Помните, противники должны вас бояться и вы должны отжираться на них по максимуму, убивайте, убивайте и ещё раз убивайте.
Гангать сларком довольно просто, особенно в связке со станерами/дизейблерами. Думаю, что описывать "как гангать" не стоит, разобраться с этим моментом каждый в состоянии сам.

Итак, если вы хорошо гангали, убивали противников и не давали им кача - то могу вас поздравить, вы - хороший мурлок. В лейте они не смогут ничего вам противопоставить, и то, если доживут до лейта.
В противном случае мурлок будет лишь простым недодд-шником.

Друзья и враги

Наши друзья - это все хиллеры, няньки, саппорты, станеры и дизейблеры.

Враги - у сларка врагами являются почти все т.к. он достаточно тонок. Особенно остерегайтесь героев убивающих с прокаста, станеров, дизейблеров и иллюзионистов, против остальных более-менее можно выстоять. Отдельно стоит выделить , если кинет сайленс и ульту и рядом будут ещё его союзники, то шансов выжить у вас не будет. Если же кинет на вас ульту, а сайленс на себя, то вы сможете запросто снять ульту Dark pact`ом и убежать. Главное никогда не бегите от него под его ультой, если он кинул ещё и сайленс. У вас есть шансы выжить только если вы будете стоять на месте и ждать, пока пройдёт действие ульты.

Вот и конец гайда. Надеюсь вы прочли этот большой кусок текста и нашли что-то новое для себя.
И конечно же, удачи в вашей игре за сларка ;)

wc3.3dn.ru

Гайд на Сларка / Slark / Murloc Nightcrawler

Характеристика
Сила  21
Ловкость  21
Интеллект 16
Жизни 549
Мана 208
Защита 1,1
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 305
Атака 54-62
Дальность атаки 128

История Сларка

Slark родился в ущелье на глубине океана. Этот подводный монстр никогда не появлялся на глаза, прячась в тени Slark натренировал способность регенерировать свое здоровье и создавать под собой тьму. Когда Slark находится в темноте, скорость регенерация жизни и бега заметно увеличиваются. Когда Сларк чувствует опасность, то к нему на помощь приходит своп для выполнения обряда. При выполнении обряда Сларк снимает с себя все отрицательные эффекты жертвуя частью своего здоровья. Перейдя на сторону сил Скоржей, Slark стал одним из мощных и быстрых воинов своей таверны.

 

Скилы Сларка

Dark Pact (Темный Союз)
Клавиша : C
Сларк взывает к божествам для проведения темного обряда. Жертвуя частью своей крови, Сларк очищается от всех отрицательных эффектов. Через 1,5 секунды от него исходит темная волна, наносящая урон окружающим врагам и вдвое меньше самому герою.
Манакост 55/50/45/40
Урон 75/150/225/300
Область поражения 325
Кулдаун 9/8/7/6 сек
Тип способности Активная

 

Pounce (Коготь)
Клавиша : E
Сларк бросается вперед и опутывает первого попавшего на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течении 3,5 секунд не может уйти дальше чем на 325 ед. от точки наложения оков.
Урон в сек 5/10/15/20
Замедление 11/12/13/14 %
Длительность 6/9/12/15 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Essence Shift (Изменение Сущности)
Пассивный скил
Почитая древнюю магию, Сларк зачаровыывает свой меч для кражи сил врагов. Каждая атака крадет по 1 ед. от каждой характеристики цели. Сам Сларк получает 3 ед. к ловкости. Когда умирает юнит под действием этого скила или сам Сларк, значение их параметров приходят в норму. Значения параметров не могут опуститься ниже 1.
Похищает статы 1 ед. за удар
Длительность 15/30/60/120 сек
Кулдаун 0,4/0,35/0,3/0,25 сек
Тип способности Пассивная

 

Shadow Dance (Танец Теней)
Клавиша : D
Окутывает Сларка густым дымом,  который делает его невидимым. Герой не выходит из невидимости при атаке или произношений заклинаний. Пассивно увеличивает скорость передвижения и увеличивает восстановление здоровья, если герой находится вне видимости врагов.  Эффект имеет задержку 0,5 сек при включении и выключении.
Манакост 120/120/120
Увеличение скорости 30/35/40 %
Увеличение регена 3/5/7 %
Длительность 4 сек
Кулдаун 60/60/60 сек
Тип способности Активная/Пассивная

 

Закуп Сларка

Начальный закуп
     
Пару тапков на ловкость для щитка бедных, и танго для хила.
Середина игры
       
Хороший закуп для Сларка в середине игры. СиЯ даст всего по немногу плюс замедлит врага. Баш не даст цели далеко от нас уйти.
Закуп для сларка круче не придумаешь. Враги будут боятся нас. Тюним баш до абисала. Собираем бабочку и манту. Скади даст статы и замедлит цель.
 По ситуации
       
БКБ спасет от скилов. Кираса даст защиту.

 

Прокачка скилов Сларка

Качаем по максимум прыгалку (2 скил). Прыгалка позволит убивать врагов на ранних этапах игры. До 6го уровня по разу качнем 1 и 3 скилы. Первый скил докачиваем после прыгалки, потом уже пассивку. Ульт по доступности.

Тактика Сларка

Начало игры.
Сларк стоит прекрасно на любом лайне. На миде быстро берем 6 лвл и идем ганкать. На боковом, нужен союзник со станом или дизэйблом, тогда скорее всего сделаем ФБ. Прыгалку используем правильно, жмем атаковать на цель, герой поворачивается лицом к цели и начинает идти в ее сторону, тогда жмакаем прыжок и заковываем жертву. Начинаем бить с руки, когда оковы спадут, союзник должен применить стан/дизэйбл. Во основном после такого, шансов у вражины выжить нет. Прыгалку можно использовать в спасательных целях, когда нас хотят заганкать.

Середина игры.
В мидгейме участвуем в ганках. Тактика простая, бьем цель которая попалась в оковы(2 скил), после  освобождения цели включаем ульт и бьем из инвиза, получив быстрый реген и максимальную скорость бега. Первый скил используем только для снятия с себя всяких неприятных заклятий. За счет пассивки ульты, реген жизни идет очень быстро, главное отойти подальше от врагов. Так же она дает хорошую скорость бега.

Конец игры.
В конце игры, имея полный закуп, Сларк становится почти непобедим и должен вытащить всю игру. 1 на 1 Сларк задерет практически любого, так как быстро будет наносить огромный урон с замедлением или башем, отнимая при этом статы с каждым ударом на 2 минуты. Убежать будет практически невозможно без спасательных скилов или помощи союзников жертвы.

Плюсы и минусы Сларка

Плюсы Мощный реген жизни от ульты
  1 на 1 сложно убить
  Классный ганкер
  Есть дебафф
Ночью видит как днем
Инвиз от ульты не палит ни один арт
Минусы Крайне низкий прирост жизни
  Зависим от артов
  Часто фокусят первым

mirdota.ru

Гайд по Сларку (Slark, Murlock Nightcrowler) - Гайды по героям

Гайд по Сларку (Мурлоку) для версии Доты 6.82. Многие его считают имбовым за счет того, что он, так сказать "кормится с чужих атак". Но у него есть и другие интересные способности, за счет которых его можно превратить в отличного херокиллера.

Сларк - герой, единственный в своём роде. Это прирождённый гангер и не стоит пытаться сделать из него что-то друго
т.к. весь его потенциал раскрывается именно в мид-гейме. По сути своей, он был и остаётся мелким паразитом, которого никогда
нельзя недооценивать. То что он гангер, означает, что ему можно прикупить парочку не мощных артов, и идти убивать противника.
В добавок к тому, ваши керри смогут спокойно фармить, пока противник находится в постоянном напряжении.
Итак, что делает мурлока мощным оружием в хороших руках и как им играть - об этом ниже.

Характеристики:
Сила 21 + 1.8
Ловкость 21 + 1.5
Разум 16 + 1.9

Урон 48-56
Защита 1.1
Скорость передвижения 305
Дальность атаки 128 (ближний бой)
Анимация атаки 0.5/0.3
Базовое время атаки 1.7 секунд
Радиус обзора 1800/1800

Итак, мы видим ловкача с невероятно скудным приростом статов, со средним уроном, довольно неплохой скоростью передвижения и, что очень важно, с радиусом обзора 1800 в любое время суток (игровых конечно). Отдельно также хочу отметить, что у героя довольно маленькая модель, поэтому им легко проходить через узкую местность, например, в погоне, в расщелины между крипов он запросто проходит, к тому же в масс замесах мы сможем затеряться в толпе и пока враг нас найдёт, мы уже успеем его убить.Возможно вы задались вопросом, а чем же этот герой так интересен и как им играть при таком малом приросте характеристик?
Что ж, давайте рассмотрим его скиллы:

Dark pact

Мурлок взывaeт к бoжecтвaм cвoпoв для пpoвeдeния тёмнoгo oбpядa. Жepтвуя чacтью cвoeй кpoви, Slark oчищaeтcя oт вcex oтpицaтeльныx эффeктoв. Чepeз 2 ceкунды тeмныe вoлны иcxoдят oт Nigthcrawler, нaнocя уpoн oкpужaющим eгo вpaгaм и вдвoe мeньшe caмoму гepoю.

1 уровень - 75 урона, манакост - 55.
2 уровень - 150 урона, манакост - 50
3 уровень - 225 урона, манакост - 45
4 уровень - 300 урона, манакост - 40
Кулдаун: 9/8/7/6 секунд.
Активируется при нажатии клавиши C.

Технические моменты:
1. Сразу после использования Сларку наносится 1/2 от общего урона скилла, тоесть (37.5/75/112.5/150) (при 1/2/3/4 уровнях соответственно) и скилл уходит на перезарядку.
2. На время каста, Мурлок в случае движения сделает небольшую остановку, учитывайте этот момент при гангах.
3. Примерно через 2 секунды после применения от сларка исходит пульсация, имеющая неплохое AoE и наносящая урон врагу.(Немного ниже будет приведён скриншот, показывающий AoE наглядно)
4. Урон наносится магический.

Конкретика по использованию:

1. Используется в роли снятия негативных эффектов, вроде ульты селёдки или гондара или, например, ульта
сикера, ведь он фактически накладывает нам запрет на движение, а для сларка не двигаться - смертельно, и прочих подобных вредных дебаффов. Хочется заметить, что этот спелл также снимет с вас и все положительные эффекты при применении, в том числе и руны.
2. Используем для убийства крипов. Ну тут впринципе всё понятно, находим пачку крипов, становимся примерно в центр их кучи и юзаем спелл. (Мили крипов придётся добить с руки)
3. Используем при гангах. А почему бы и нет? Ведь в гангах - мы охотник, а значит небольшая потеря хп для нас не так существенна? А врага надамажим, хоть и не сильно.

Pounce

Сларк бросается вперед и опутывает первого попавшегося на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течение 3.5 секунд не может уйти дальше чем на 325 ед. дистанции от точки, где на него были наложены оковы. Также врагу наносится определенный урон, зависящий от уровня прокачки спелла.

1 уровень - 55 урона.
2 уровень - 110 урона.
3 уровень - 165 урона.
4 уровень - 220 урона.
Дальность применения (прыжка): 700
Перезарядка: 20/16/12/8 секунд
Манакост одинаковый для всех уровней: 75 маны.
Активируется при нажатии клавиши E.

Технические моменты:
1. Прыгает в ту сторону, куда "смотрит" мурлок.
2. Ломает деревья в некотором радиусе, при приземлении (естественно, если рядом были деревья).
3. Оковы не накладывают запрет на использование блинка/тп.
4. Урон от прыжка наносится магический.
5. Цепь не действует на магически имунных юнитов и, соответственно, урон им от прыжка тоже не наносится.
6. Привязка цепью идёт не к мурлоку, а к месту, где она была совершена.

Конкретика по использованию:

1. Используем в первую очередь при гангах, самое главное не прогадайте с рейнджом(дальностью) скилла. (Немного ниже будет приведён скриншот, показывающий рейндж наглядно)
2. Используем для побегов.
3. Для разведки местности. Можно запрыгнуть на всякие возвышенности, например, возле рун.


AoE Darc pact`а и рейндж Pounce.

Essence Shift

Почитая древнюю магию Nigthcrawler-ов, Slark зачаровывает свой меч для кражи сил и смелости врагов. Каждая атака по вражескому герою похищает по 1 очку от каждой характеристики вражеского героя. Взамен Slark получает 3 очка к Ловкости.

1 уровень - ловкость сохраняется в течении 15 секунд
2 уровень - ловкость сохраняется в течении 30 секунд
3 уровень - ловкость сохраняется в течении 60 секунд
4 уровень - ловкость сохраняется в течении 120 секунд
Кулдаун: 0.4; 0.35; 0.3; 0.25 

Комментарий автора:
Это то, что делает мурлока - мурлоком и определяет его уникальный стиль игры. Эта пассивка была бы настоящей имбой, если бы у сларка не был такой маленький прирост статов, впрочем, она нам почти и заменяет этот прирост. Пассивка, как ни странно, имеет кулдаун в 0.4 секунды. Поэтому при нанесении нескольких ударов за данный промежуток, статов вы больше не своруете.

Shadow Dance

Мурлок становится невидимым на 4 секунды. При этом в данном состоянии его нельзя обнаружить никакими предметами и способностями. Пассивно увеличивает скорость передвижения и атаки Сларка когда он вне зоны видимости врагов. Имеет задержку в 0.5 секунды для активации/деактивации.

Уровень 1: +30% скорости передвижения, +3% к регенерации хп
Уровень 1: +35% скорости передвижения, +5% к регенерации хп
Уровень 1: +40% скорости передвижения, +7% к регенерации хп
Кулдаун: 60 секунд
Сларк во время действия данного спелла не теряет невидимости даже во время хроносферы Войда

Комментарии автора:
В Доте 6.79 данный скилл существенно переработали: немного уменьшили длительность нахождения в невидимости и значительно увеличили кулдаун, но зато теперь в невидимость Сларка ничем нельзя обнаружить, то есть, так сказать - почти 100% защита. Используется в основном чтобы спасти свою шкуру, а вот незаметно подобраться к врагам под действием данного скилла уже не получится - они ведь видят темную тучу на месте вашего пребывания.

Технические особенности:
1. При активации, автоматически активируется пассивная часть скилла. (Если нас никто не "спалит")
2. При использовании способности, на месте морлока появляется чёрная туча, её видят враги. (Потому это и есть подобие инвиза)
3. Пассивная часть активируется, когда вас не видят враги. (Не видят именно на карте, т.е. если вы попадёте под видимость варда, пассивка ваша не будет работать, пока вы не выйдете из его зоны видимости.)

Конкретика по использованию:
1. Используем для гангов. Догоняем, из-за прибавки к скорости. Но помните, что если вы гангаете на территории врага, то враг скорее всего будет убегать к вышкам, которые
палят инвиз, и плакало ваше ускорение, адский реген хп и инвиз. Так что имеет смысл начинать ганг с данного скилла, чтобы немного "покушать" статов противника.
2. Для побега. Всё просто, активируем и убегаем.
3. Используем в замесах. Для того, чтобы подрегенить себе хп, если вдруг вы попали под некоторый фокус. (Опять же, если нету ничего палящего инвиз рядом, или повешенном на вас)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

14.

15.

16.

17-25.


Пояснения к СО:
Берём на раз Dark Pact т.к. урон от него небольшой и понадобится он нам в качестве дешёвого снятия
всяких негативных эффектов. Максим пассивку и прыжок т.к. это наши "хлеб и соль", вообщем, без них никуда :)
Естественно, на 6,11 и 16 качаем наш ульт.
Есть другие варианты СО, все озвучивать нет смысла. СО всегда подбирается по ситуации, я лишь привёл наиболее универсальный.

Перейдём к рассмотру подходящей одёжки для нас:

Стартовый закуп.
х3
Что собирать далее.
Далее мы преобразуем наш щиток в  - это поможет блокировать некоторый урон, а значит повысит выживаемость. Также стоит купить  , чтобы потом проапгрейдить в  - прибавит немного статов и не раз спасёт нам жизнь, благодаря зарядам. Есть вариант купить или , но тут уж вам решать. Если дали нафармить - то можно, почему бы и нет. Если же нет, то после стика и щитка нам нужно выбрать обувь.
Давайте рассмотрим каждую по отдельности:
 - дадут много маны, дадут хорошую активку, восполняющую ману.
Итог: арканы имеют очень низкую полезность, у сларка итак достаточно маны, а его скиллы относительно недорогие.

 - дадут дамаг, дадут активную способность, позволяющую хорошо догонять.
Итог: Фейзы имеют среднюю полезность. С одной стороны - урон, ведь нам надо поскорей прикончить противника, не дав ему убежать. С другой - совершенно не нужная нам активка, ведь у нас итак есть прекрасные скиллы для погонь.

 - даст нам + 8 к статам (с возможностью переключения) и + к скорости атаки.
Итог: Пожалуй костыль нам больше всего подходит, мы можем варьировать некоторым кол-вом статов в зависимости от ситуации и получаем + к скорости атаки, а это значит, что "кушать статы" противника мы будем быстрее.

Про  говорить не буду, они не собираются вначале, можете купить их в лейте.

Также Мурлоку можно собрать и новое зеленое кольцо  если испытываете проблемы с маной.

Теперь рассмотрим орб-эффекты, на самом деле сларку подходит любой орб, рассмотрим каждый:

Это один из лучших орбов для сларка, а в мид гейме - лучший. Благодаря его активной способности мы будем очень быстро воровать статы и врят ли какому-нибудь хиленькому магу или ловкачу удастся выжить. Также даёт лайфстил (вампиризм).

===>
Даёт лайфстил и + к урону. Если игра зашла в лейт стадию, то имеет смысл купить доминатор и проапгрейдить в сатаник. Вообщем-то активируя сатаник мы сможем восстановить себе всё хп с нескольких ударов, что очень неплохо. Но не покупайте этот орб в мид-гейме, он просто плохо идёт сларку в этой стадии, в отличие от МоМа.

- потрясающий орб, даст + к статам, даст замедление, но стоит очень много, покупать только в глубоком лейте.

Хороший орб, даст нам + к силе и ловкости, скорости атаки и скорости передвижения, а также отличную пассивную способность. Легко собирается.
И что самое хорошее в этом орбе - что начиная с версии 6.72 у него больше нету орб-эффекта. Так что можно собирать Сларку и не бояться, что перекроет другой орб.


Под этим орбом от нас будет почти невозможно убежать, также нас начнут ненавидеть все маги и герои, сильно зависящие от маны.


Средний орб для сларка. Даст + к урону и понижение защиты при ударе. Ну вообщем как хотите, можете собрать, например, если у вас в команде есть такие герои,как Slardar.

===>
Дадут прирост к скорости атаки и небольшой прирост к урону. Благодаря своей пассивной способности облегчат сильно фарм. Но тут спорно, сларком нельзя слишком много фармить, точнее фармить им после получения 6-7 уровня вообще не рекомендуется, нужно ходить и убивать :)

Прочие предметы, которые хорошо смотрятся на Сларке:


Этот предмет собирается сларку довольно часто вместе с МоМ. Представьте, вы активируете МоМ, бьёте врага, при этом у вас часто выпадает баш, что не даст ему убежать, да вдобавок к тому у него постоянно уходят статы. Догадываетесь, какие у него шансы выжить? ;)

Хороший предмет, имеет смысл собрать против героев с уворотом, ну или хотя бы просто из-за урона и микростана. (!) Не сочетается с

- даст урон, даст криты, вообщем неплохой арт, можно собрать ближе к лейту.
(!) Не сочетается с

- можно собрать, если в команде врага много злых нюкеров, которые вас сильно достают.

Хороший арт для сларка, хоть во многих моментах и спорный. Вообщем вот два случая, когда стоит собрать вангуард:
1. Вам определённо не хватает живучести.
2. Вам дадут на него запросто нафармить. (что маловероятно)
И ещё, не собирайте вангард в середине игры или в лейте. Его нужно собирать вначале т.к. по мере игры пользы от него становится всё меньше и меньше.

Артефакт даст много бонусов, а также возможность создавать иллюзии - некоторый дезориентатор врага. Когда тебя бьют 3 сларка не всегда можно понять, какой из них настоящий, а ведь статы-то уходяят. Очень хорошо сочетается с диффузом.
Собрали манту - собирайте диффуз, и наоборот.

- стандартный арт ловкача. Собирать ближе к лейту или в самом лейте. Бонусы даёт очень немалые.

Даст нехилый бонус к ловкости и немного к силе и разуму. Но арт во многих моментах спорный, особенно в цене, стоит очень дорого.
С другой стороны есть отличная активка. Вообщем, если вам хочется сделать нестандартный для сларка закуп - купите этот артефакт.


Прибавка к скорости атаки, к защите, - защита врагу. Вообщем арт очень хороший, хоть и дорогой. (Советую начинать его сборку с гиперстоуна)


Опять же, если хотите нестандартно одеть сларка. Даст очень много к интелекту и немного к силе и ловкости. Также даст вам хороший дизейбл. (И даже раста и лион не нужны) :)

- без комментариев.


Врываться в толпу магов под аватаром и вырезать их, а  почему бы и нет?) Особенно если мы единственный инициатор замесов. К тому же даст + к силе и урону.

- очень неплохой вариант. Позволит "заткнуть" врага, а также даст + к АС, а значит и статы воровать мы будем быстрее.

Предметы которые не стоит собирать мурлоку.

Арт для фарма, к тому же очень дорогой. А сларк очень мало фармит. Так что вывод очевиден - он нам совершенно не нужен, и даже 60 дмг не компенсируют его ненадобность.

Опять же, арт в большей части для фарма из-за сплеша. А у нескольких врагов статы вороваться не будут, при сплеше.

Арт для танков. Нам он не нужен.

Стоит дорого, а даёт ненужный нам инвиз.


У нас есть свой, очень немалый хп-реген. Хотя на самом деле я занёс её сюда не по этой причине. Стоит она дико дорого, хоть мы получим ещё аж +1000 хп.

Лучше собрать сларку дагон, чем это.

Не улучшает ульт.

Все не указанные вообще мной арты имеют место быть у сларка в закупе. В ИО также как и в СО, всегда есть место новому, не стоит всегда использовать один и тот же закуп в каждой игре. Покупайте артефакты по обстоятельствам.

Тактика


Сларку очень желательно идти на лёгкий лайн и желательно с хиллером. Можно со станером/дизейблером, если вы хорошо сыграны.
Фармим, МЫ НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ не должны умирать. Лучше даже отойти подальше от крипов и получать опыт, если противники играют агрессивно. Никогда не ставьте сларка соло на мид или соло на сложный лайн. Его там загнобят и он не сможет раскрыть свой потенциал, проще говоря - он всю игру будет ходить мясом (если конечно против вас играют более-менее скиловые игроки). После получения 6 уровня для вас начинается основной период, период, который вы не должны про*бать на фарм. Вы должны постоянно гангать противников звать свою команду, чтобы она вам в этом всячески помогала. Помните, противники должны вас бояться и вы должны отжираться на них по максимуму, убивайте, убивайте и ещё раз убивайте.
Гангать сларком довольно просто, особенно в связке со станерами/дизейблерами. Думаю, что описывать "как гангать" не стоит, разобраться с этим моментом каждый в состоянии сам.

Итак, если вы хорошо гангали, убивали противников и не давали им кача - то могу вас поздравить, вы - хороший мурлок. В лейте они не смогут ничего вам противопоставить, и то, если доживут до лейта.
В противном случае мурлок будет лишь простым недодд-шником.

Друзья и враги

Наши друзья - это все хиллеры, няньки, саппорты, станеры и дизейблеры.

Враги - у сларка врагами являются почти все т.к. он достаточно тонок. Особенно остерегайтесь героев убивающих с прокаста, станеров, дизейблеров и иллюзионистов, против остальных более-менее можно выстоять. Отдельно стоит выделить , если кинет сайленс и ульту и рядом будут ещё его союзники, то шансов выжить у вас не будет. Если же кинет на вас ульту, а сайленс на себя, то вы сможете запросто снять ульту Dark pact`ом и убежать. Главное никогда не бегите от него под его ультой, если он кинул ещё и сайленс. У вас есть шансы выжить только если вы будете стоять на месте и ждать, пока пройдёт действие ульты.

Вот и конец гайда. Надеюсь вы прочли этот большой кусок текста и нашли что-то новое для себя.
И конечно же, удачи в вашей игре за сларка ;)

wc3.3dn.ru

Кем контрить Сларка? Герои и предметы

Правильный выбор персонажа – это важная составляющая командной игры. У каждого героя есть как слабые, так и сильные стороны. Одни герои хороши против волшебников, другие успешно справляются с ловкачами, но есть и универсалы, к примеру, Slark.

Особенности персонажа

Определиться с тем, кем контрить Сларка, очень непросто. Персонаж довольно универсален и показывает неплохие результаты практически против любого врага. Все проблемы контрпика героя заключаются в его способностях.

Сларк в качестве первого навыка способен сбрасывать большую часть скиллов. Соответственно, станы, дебафы, просветы и прочие умения чаще всего пропадают впустую. Мобильность героя также становится головной болью противника. Вторая абилка даёт возможность герою совершать прыжок. Slark попросту в любой момент способен сбежать.

Отдельно следует отметить ультимейт персонажа. Навык позволяет герою уйти в инвиз и незамеченным атаковать противника. Жертва не способна обнаружить врага ни просветами, ни гемом или вардамы. Но всё же кто контрит Сларка?

Начальная игра

До 15-20 минуты Slark - не особо грозный противник. У героя отсутствуют важные предметы и способности изучены всего на несколько пунктов. Определиться, кто контрит Сларка, в начале довольно просто. Персонаж должен обладать станами, хексами или сайленсом.

Отличным решением в том, кем контрить Сларка, станет Раста либо Лион. Оба героя обладают двумя навыками, делающими противника беспомощным. У Расты это хекс и сетка, которые при должной прокачке способны удерживать врага 5-6 секунд. За это время убить Сларка не составит труда. Аналогичное время контроля и у Лиона, который обладает хексом и станом.

Большинство саппортов способны доставить Сларку множество неприятностей. Тот же Bane будет непростым врагом на линии. Наличие умений, позволяющих снижать урон, вводить врага в сон и похищать жизнь, дает возможность избежать атак Сларка и мешает ему фармить. Аналогичных Бейну героев очень много, но полезны они лишь на ранней стадии.

Лейт

Продолжительная игра позволяет обзавестись Сларку полезными вещами и необходимым уровнем. В лейте герой практически непобедим и является проворным и сложным противником. Герои, контрящие Сларка, должны обладать блокирующими способностями, уворотами либо другими полезными пассивками.

Довольно эффективен в этом случае Tiny. Персонаж обладает неплохими умениями, позволяющими наносить урон и станить врага. Однако отнести Тинни к тем, кто контрит Сларка, позволяет исключительно его пассивка. Атакуя противника, Slark начинает станиться. При должном везении каждый удар будет вводить противника в ступор, и Tiny беспрепятственно убьёт врага.

Наличие промахов также даёт шанс расправиться со Сларком. Персонаж Фантом Ассасин обладает пассивными уворотами и критами. Даже имея небольшое везение, герой может убить Сларка.

Отключение способностей

Неспособность применять Сларком умения делает его практически бесполезным. В лейте это особенно актуально, но создать такую ситуацию могут всего несколько героев. Так кто контрит Сларка в «Доте 2»?

Одним из более эффективных героев является Doom. Ультимейт персонажа не может быть сброшен Сларком, наносит чистый дамаг и блокирует все навыки и предметы. Скилл действует продолжительное время и позволяет с лёгкостью убить врага. Под ультом Дума у противника остаётся лишь урон с руки, а остальное преимущество нивелируется.

Отличный выбор (разбираем, кем контрить Сларка) – это Disruptor. Имея «Аганимом» герой может «бросить» на местность «тучу», которая блокирует навыки и предметы. У героя есть и способность «барьер», не позволяющая Сларку покинуть пределы брошенного скилла. За «тучу» команде Disruptor не составит труда избавиться от опасного врага.

Неприятным для Сларка врагом является Легион Коммандер, а точнее его ультимейт. Герой обладает способностью «Дуэль», заставляющей врага сражаться с персонажем в течение 3-5 секунд. В этот момент Сларк лишён возможности применять скиллы и уязвим для вражеской команды.

Идеальный противник

Хотя существует множество персонажей, подходящих на роль контрпика, есть и более эффективный выбор – это Blood Seeker. Почему это лучшее решение относительно того, кем контрить Сларка? Всё довольно просто.

Пассивка Сларка позволяет ему восстанавливать со временем свои жизни, но при условии, что его не видно. Однако Блуд Сикер обладает навыком выслеживать раненого противника и видеть его. Таким образом, пассивка Сларка становится абсолютно бесполезной.

Хотя на этом преимущества не заканчиваются. Сларк не может сбросить ультимейт Сикера, наносящий урон при движении, и вынужден стоять на месте. Вторая способность BS лишает противника возможности использовать навыки. По сути, Сикер эффективен как на ранней, так и не поздней стадии игры.

Однако есть ещё одна интересная особенность. Пассивка Blood Seeker позволяет видеть Сларка под его ультимейтом. Это единственная способность, позволяющая просветить героя.

Предметы

Случаются ситуации, когда в пике нет того, кем контрить Сларка, что делать в таком случае? Выход есть, и он лежит на поверхности. Речь идёт о покупке полезных и эффективных предметов. Какие вещи помогут в борьбе с опасным и мобильным врагом?

В первую очередь следует купить Orchid Malevolence. Предмет позволит повесить на Сларка сайленс и запретит использовать скиллы. Это лишит героя мобильности и возможности уйти в невидимость. Однако следует быть осторожным и применять Orchid, лишь когда у Сларка нет первого скилла.

Принесёт пользу и Scythe of Vyse, проще говоря хекс. Предмет поможет обратить Сларка на несколько секунд в животное. Такое положение лишит противника возможности использовать не только навыки, но и предметы.

fb.ru

Сларк, дота. Гайд по сларку (мурлоку, Slark, Murloc Nightcrawler) для дота 6.78

Slark — Murloc Nightcrawler

Плюсы:
-Сларк силен в бою 1×1.

-Хороший гангер (герой, атакующий линии).

-Быстрая регенерация здоровья и скорости передвижение, но не всегда.

-Большой радиус видимости.

-Легко убежать.
Минусы:
-Хоть Сларк и ловкач, но ловкости у него меньше всего. На 25 уровне 51 ловкости.

-Мало здоровья.

Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.

Dark Pact (на клавиатуре «C»)

Полезный скил. Но у Cларка и так мало здоровья, а тут еще и сам себе снимает.

Pounce (на клавиатуре «E»)

Помогает догонять и убегать от врагов, а также наносит не малый урон.

Essence Shift (пассивная)

Почти имба магия, с каждым ударом Сларк становится сильнее, а враг слабее.

Shadow Dance(на клавиатуре «D»)

Магия хорошая для ганга (набега на линии противника). Убили внизу — у Сларка мало здоровья, пока бежит в мид отрегенится и сольет следующего героя.

С каким порядком прокачивать магии:

1  Pounce
2  Essence Shift
3   Essence Shift
4   Dark Pact
5  Essence Shift
6   Shadow Dance
7  Essence Shift
8   Pounce
9   Pounce
10  Pounce
11   Shadow Dance
12   Dark Pact
13   Dark Pact
14   Dark Pact
15 +
16   Shadow Dance
17 +
18−25 +

Pounce прокачиваем первым и на 1 раз, он поможет убежать или догнать врага.

Dark Pact желательно тоже прокачать как можно раньше, особенно если играете против таких героев как: Веномансер, Акс и т.д. Так как Dark Pact сбивает со Сларка отрицательные эффекты.

Враги:

 Большая отдачка, а у Сларка здоровья мало. И может топнуть, когда Сларк сделал ульт.

 Ульт против него бесполезен, Мурлок тупо простоит в стане.

 С ульты нанесет очень большой урон, что для Сларка очень страшно. Так же, чтобы задержать Мурлока, может кинуть Light Strike Array.

 Когда Сларк будет бить Тини, то есть шанс что получит стан (оглушение).

 Кинет ульт, а Сларк не сможет его скинуть за счет Dark Pact, так как не сможет использовать магии.

 Ульт и Diabolic Edict (2-я магия) быстро снесут Сларка, даже когда он в ульте.

Этих предметов следует бояться:

Сларк себя убьет быстрее, чем врага.

Будут видеть, пока Сларк в ульте.

Враги будут видеть Сларка в ульте.

Эти вызванные покемоны видят невидимых, да еще и ману жгут.

Союзники:

 Кинет крест и может отрегенить, а также не хило понижает защиту врагам.

 Раста много кому союзник. Есть хекс и сеть.

 Хекс и стан.

 Может отрегенить, есть стан (от ульта), и замедление.

Начальный закуп:

Рассматриваем закуп при игре 5×5 и при 603 голды.

Окончательный закуп:

Почему эти предметы собираем?

 Power Tread, это база. Дополнительная скорость передвижения нужна всем.

 Heart of Tarasque, даст больше 1000 здоровья и еще больший реген для Сларка.

 Eye of Scady, много чего полезного даст для Cларка.

 Abyssal Blade, даст стан, за время стана сможем нанести дополнительных пару ударов и отожраться + вытянуть ловкости.

 Assault Cuiras, это прежде всего защита и скорость атаки, а так же не мало всяких полезных аур.

 Mask of Madness, Сларк будет быстрее нажирать себе ловкости, а также MоM даст вампиризм.

Предметы по ситуации:

 Buriza-de-Cayon, если вам хватает здоровья то соберите буризу, чтобы быстрее сливать врагов.

 Divine Rapire, думаю тут все понятно.

 Battle Fury, я бы сказал на любителя. БФ даст преимущество в фарме и поможет в замесах тем, что Cларк будет бить не одного врага.

 Sange and Yasha, даст всего по немногу, во многих играх стоит собрать.

Руны:

инвиз: есть свой инвиз, не полезная руна.

дд (double damage): в отличии от инвиза, эта руна на много полезнее, так как в ульте сларк может бить, а сларка нет.

реген: ненужная руна, ток если ману отрегенить, так как ульт у сларка регенит и так быстро.

ускорение (хаст): есть свое ускорение от ульта, не очень полезная руна.

иллюзии: эта руна средне полезности, она может и припугнуть и обмануть врага при правильном использовании.

Советы по игре:

-Начинайте гангать после получения ульта, так как на крипах вы не сможете добиться желаемого результата. Сларк силен в начале игры, так не упускайте эту возможность.

-Когда Сларк использует Pounce, то он прыгает точно в перед, не забывайте об этом. Если хотите выпрыгнуть из кучи врагов, то у вас навряд ли это получится, Сларк просто придвинется к одному из них.

-Не забывайте, что Dark Pact снимает со Сларка все отрицательные эффекты, очень помогает против Веномансера, Сикера, Акаши, Гондара, Селедки и т.д.

blogdota.ru

Гайд Slark - Murloc Nightcrawler (Гайд Сларк)

Последнее обновление 30 января 2012 года

История героя:

Где то в глубинах океана живет страшное и таинственное существо, скрывающееся в тени. Тень является его источником силы, в которой он увеличивает свое могущество. С каждой атакой он становится сильнее, ослабляя при этом противника. Способен заключить сделку с тьмой, пожертвовав частью своей души, чтобы снять самые коварные проклятия. И теперь, Nightcrawler, вышел из глубин, чтобы найти себе новых жертв.

Характеристики:

  • Дальность атаки: 128
  • Скорость передвижения: 305
  • Уровень брони: 1.94
  • Урон: 48 — 56
  • Сила: 21 + 1
  • Ловкость (основной приоритет): 21 + 2
  • Разум: 16 + 1.6
  • Анимация атаки: 0.5/0.3 секунд
  • Базовое время атаки: 1.7 секунд
  • Радиус обзора: 1800/1800

Способности:

Dark Pact

Slark вызывaeт к бoжecтвaм cвoпoв для пpовидeния тёмнoгo oбpядa. Жертвуя чacтью cвoeй кpoви, Slark oчищaeтcя oт вcex oтpицaтeльныx эффeктoв.

  • Уровень 1: 75 урона.
  • Уровень 2: 150 урона.
  • Уровень 3: 225 урона.
  • Уровень 4: 300 урона.
  • Перезарядка: 10
  • Требует маны: 55/50/45/40
  • Клавиша активации C

Пояснение скила:

Сларк получает половину урона(37.5/75/112.5/150). Сделать суицид этим скилом не возможно. Радиус действия 350 AOE. Скил снимает все баффы, как вражеские, так и союзнические, например ульт Сикера, Слардара, Гондара и т.д. Так же снимается эффект от любой руны.
Это довольно сильный нюк, так как урон проходит чистый (не учитывается магическим резистом) и у него маленький кд. При получении ульта, можно использовать для фарма.

Pounce

Бросается вперед и опутывает первого попавшего на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течение 3.5 секунд не может уйти дальше, чем на 325 ед. дистанции от точки, где на него были наложены оковы.

  • Уровень 1: дальность прыжка 400, наносит 50 урона.
  • Уровень 2: дальность прыжка 500, наносит 75 урона.
  • Уровень 3: дальность прыжка 600, наносит 100 урона.
  • Уровень 4: дальность прыжка 700, наносит 125 урона.
  • Перезарядка: 16
  • Требует маны: 75
  • Клавиша активации E

Пояснение скила:

АОЕ прыжка 110. При попадании, враг может отойти от места только на 325 рейнджа. Прыжок блокируется иммунными скилами, таким как репел Омника. Скил срубает деревья. Его можно сбить любыми скилами-блинками.
Скил прекрасно подходит для гангов. Для новичков сложен в использовании.

Essence Shift

Почитая древнюю магию Nigthcrawler-ов, Slark зачаровывает свой меч для кражи сил и смелости врагов. Каждая атака по вражескому герою похищает по 1 очку от каждой характеристики вражеского героя, а также дополнительное 1 очко от основной характеристики цели. Взамен Slark получает 4 очка к Ловкости.

  • Уровень 1: ловкость сохраняется в течение 15 секунд.
  • Уровень 2: ловкость сохраняется в течение 30 секунд.
  • Уровень 3: ловкость сохраняется в течение 45 секунд.
  • Уровень 4: ловкость сохраняется в течение 60 секунд.

Пояснение скила:

Пассивная способность. Essence Shift не может украсть все статы, единица останется в любом случае. При смерти вражеского героя, все статы восстанавливаются. Характеристики не могут вороваться чаще, чем в 0.4 секунды, т.е. какая бы скорость атаки не была высокой, а предел в 0.4 секунды не преодолеть.
Прекрасный скил для убийства хилых героев. Сларк забирает хп, мп и даже броню. Именно по этому, мы легко сможем победить в драке 1х1.

Shadow Dance

Скрывая себя под черным туманом, Мурлок становится невидимым и не выдает себя, когда кастует скилы или атакует в течение 5.5 секунд. Пассивно увеличивает скорость передвижения и регенерацию Мурлока, когда его никто не видит.

  • Уровень 1: увеличивает скорость передвижения на 30%, а регенерацию на 2%.
  • Уровень 2: увеличивает скорость передвижения на 35%, а регенерацию на 3%.
  • Уровень 3: увеличивает скорость передвижения на 40%, а регенерацию на 4%.
  • Перезарядка: 25
  • Требует маны: 120
  • Клавиша активации D

Пояснения скила:

При активации, Сларк получает невидимость на 5.5 секунд. Так же, скил увеличивает нашу скорость и регенерацию хп пока враг не видит нас или мы не видим врага, будь то крип или герой. Инвиз от нашего ульта не сбивается.

Прокачка:

Объяснение к данному СО:

Почему используем такой СО?
— Он позволит убивать врагов на ранних лвлах. При таком СО на линию лучше идти с героем станером. Стан, прыжок, нюк, бьём с руки – враг мёрт (при прямых руках, конечно). Такой вариант будет весьма эффективным против хилых героев. Но в серьёзных играх так качаться не нужно. В пабе можно.

Объяснение к данному СО:

Почему мы максим Pounce?
— Сларк сам по себе прирождённый гангер. Pounce повысит наши шансы на более удачный ганг. Совместно качаем Essence Shift. 1 раз качаем Dark Pact, дабы снять с себя нежелательные баффы.

Снаряжение:

Начальный закуп:


Ветки нам на статы. Щиток поможет лучше сдерживать вражеские атаки.

Основа:


Если купили щит, то его лучше апнуть. Ботинок – без комментариев. Маска – для статов. Меджик может не один раз спасти нам жизнь.

Что нам выбрать на обувь?

— лучший выбор, так как он добавит нам силы и скорость атаки. Никакие арканы, фейзы и тревлы нам не нужны. Тем более нам не нужны новые ботинки.… У нас есть свой реген.

Какой орб лучше выбрать?

— для нас – это один из полезнейших орбов. Даёт много дополнительной ловкости и замедляющую активную способность. При ударах будем забирать ману у врагов + ещё наша пасивка, которая отбирает статы. С дифузами, мы будем убивать магов на ура.

— даёт лайфстил и нужную нам скорость атаки. Минус в том, что он делает нас более уязвимым, а у нас и так мало хп. Если вы решили приобрести МОМ, то покупайте вместе с ним Башер.

— Сам редко его собираю, но вроде хорошо смотрится на Сларке. Даёт хп и лайфстил. Покупает тогда, когда играем роль главного керри.

— Можно назвать его лучшим орбом для Сларка. Даёт много статов, много хп, не большое количество дамага и замедление. Если с фармом всё хорошо, то покупайте скади.

Рекомендуемые арты для Сларка:

— Сила и ловкость, то, что нужно. Тем более нам не помешают скорость передвижения и замедление. Хоть это и не орб, но вместе со Скади покупать не стоит, так как замедление и статы у нас будут от Скади.

— По моему мнению – этот арт просто создан для Сларка. Даст скорости атаки, дамаг, реген мп и сало. С ним наши ганги будут иметь больший успех.

— Что может быть лучше бабочки для керри ловкача? Однозначно нужно покупать.

— Ещё раз повторю, что с Момом он сочетается идеально. А с такими артами, как бабочки, кираса и скади – баш будет очень частым. В новой версии можно доделать его до .

— Одни плюсы и ни одного минуса. Кираса будет хорошо смотреться на Сларке.

Прочие арты, которые можно собрать:

Мкб – альтернатива башеру.
Буриза – при острой нехватки дамага, можно купить.
Бкб – ну если сильно достали всякие АОЕ прокастеры.
Вг – при плохом фарме и нехватки хп лучше купить вг.
Хекс – покупаем при роли гангера, роуминг — гангера.
Астральный меч – никогда не собирал, но в пабах видел. Вроде нормально.

Арты, которые собирать не стоит:

Все орбы, кроме выше перечисленных нам не нужны.


Есть более полезные ауры и отжор. Покупка владимера станет пустой тратой денег.


У нас есть свой хп реген, даже лучше чем тараска. Для хп есть другие арты.


У нас есть свой инвиз.

Тактика игры:

Выбор линии:
Сларк может идти куда угодно. Фармилой в триплу, просто дабл лайн, терпилой в сложную, соло-мид. Всё зависит от ситуации.

Поведение на линии:

Дабл лайн: На даблу лучше идти с героем, у которого есть стан/дизейбл/замедление. По возможности фармим, пытаемся убить. Если ваш союзник может сам справится, то нужно идти гангать соседние линии. Гангать нужно с лвла 3-4.

Фармила в трипле: Спокойно фармим, как и прочие керри. Пусть наши сапорты пулят, вардят, денаят и просто сапортят. Самое главное – максимум фарма.

Соло-сложная: Вылезать далеко не нужно, так как хп у нас мало. Под станами сбреют очень быстро. Если же вам повезло, и вы попались 1х1, то фармим и мешаем фармить нашему врагу.

Соло мид: Так же фармим, денаим крипов. После того, как получите 6 лвл, нужно идти гангать.

Порядок действий при ганге:

  1. Выпрыгиваем из кустов, и сразу прыгаем на врага.
  2. После выхода, желательно ультануть, так как можем получить стан или дизейбл.
  3. Просто бьём с руки и юзаем наш нюк.

Тактика по использованию скилов:

Dark Pact

Скил срабатывает в течение 2-ух секунд после активации. Следовательно, нужно правильно рассчитать время использования. Снимает абсолютно любые эффекты.

Можно сбивать вредные скилы, такие, как: и т.д.

В игре есть эффект этого каста:

У нашего нюка маленький кд. Им легко харасить и фармить, чем мы должны активно пользоваться. Потерянное хп мы легко восстановим ультом. Так же, Орчид позволит быстро восстанавливать мп. Тогда, мы сможем использовать наш нюк по кд.

Pounce

Вот одна из причин, почему Сларк прирождённый гангер. Так же, прыжок может спасти нам жизнь, к примеру, можно прыгать через текстуры:

И никто вас не догонит, ну кроме тех же блинкеров, кстати, о них;
Наш прыжок сбивается скилами, такими как Вот ещё одна причина, по который мы должны купить Орчид.

Essence Shift

Одна из лучших пасивок в доте. Она делает нас грозой для хилых магов, ловкачей. После истечения времени использования пасивки, статы не пропадают сразу все, а постепенно, раз в 0.4 секунды.

Shadow Dance

В основном, наш ульт контрится только гемом. Просветку мы можем сбить нашим первым скилом, а от варда можно просто отойти. Бесплатный реген почти в любой части карты. Если у вас мало хп, то отойдите, чтобы вы не попадали в поле зрения, и спокойно лечитесь.

Начало игры:

1-9 лвл: Как я уже раньше говорил, на линию лучше идти с нянькой/станером/дизейблером. Старайтесь фармить по максимуму, денайте крипов. Если вы увидели, как вас пытаются обойти, или же враг убежал под вышку с lolhp, не нужно жадничать, лучше отойти. У нас очень мало хп. Без ульта и тем более на ранних лвлах нас очень легко убить.
В начале у вас уже должны быть (можно 2 маски)

Середина игры:

9-15 лвл: Тут мы должны быть очень активны. Гангаем, пушим, фармим. В мид гейме желательно иметь и выбранный вами орб. Будет совсем хорошо, если до лейта вы успеете собрать . В замесе и прочих драках старайтесь убивать хилых магов-сапортов, прочих прокастеров. Их мы сможем убить без особого труда.

Лейт игры:

15+: В лейте нужно пушить по максимуму. На этой стадии игры, нам будет тяжело убивать танков/керри, так как они могут, достаточно откормиться и нашей пасивки будет не хватать. Если же вы часто и успешно гангали, и много фармили, то таких проблем не будет.

Плюсы и минусы героя:

+ Бесплатное и хорошёе лечение.
+ Превосходный гангер.
+ Есть задатки хорошего керри.
+ Возможность снять бафф.
+ Очень силён при битве 1х1.
+ Огромный радиус видимости ночью.

— Очень маленький прирост хп.
— В лейте зависим от шмота.
— Легко контрится более сильными керри.

Друзья и враги:

Друзья:

Наши друзья все те, кто поможет нам комфортно стоять на линии:

Связки со Сларком:

— Дазл хилит, замедляет, может спасти от смерти, понизит защиту ультом. Очень полезный для нас союзник.

— Тот же хил, защита, замедление. Один из лучших нянек для нас.

— Даст нам армора, будет гнобить врагов новой.

— Оставит наших врагов без мп и хп. Посапортить, может дать сало в нужный момент.

Враги:

— Один из худших врагов. Мы можем попросту не выйти из баша. В лейте он гораздо сильнее нас.

— Раскаченный Воид без труда сможет снести нас в куполе.

— Сбивает наш прыжок своим блинком. В одиночку нам его не законтрить. В лейте намного сильнее нас.

— Сильное сало и нюк. Очень не приятный враг.

Автор гайда Voodookiller

Другие Гайды по доте

wow-dota.ru

Гайд по герою Slark Dota 2 от goliav

Здорова форумчане! Хотелось бы рассказать о таком герое как   Slark.

Slark это очень сильный герой на карте начиная с мидгейма, он легко убивает в соло героев, может в соло тащить игры, но очень уязвимый к харрасу на линии и гангам до получения ульты.

Dark Pact - Очень хороший как нюк (300 маг. урона с кд 6 секунд и 40 манакоста) так и эскейп скилл (скидывает негативные эффекты). Не скидывает   Doom,  Poison Nova,   Deafening Blast,  Viper Strike.

Наносит 50% урона самому сларку. Выпускает 10 волн урона каждые 0.1 секунды (позволяет контрить  Refraction Templar Assassin). Можно засуицидится, если вражеский    повесит на вас  Soul Catcher .

Имеет задержку активации в 1.5 секунд.

Pounce - Скилл, которым мы можем зацепить противника для дальнейшего расчленения, убежать или догнать.

Привязывает первого попавшегося на пути врага (включая невидимых) к месту на 3.5 секунды (6.5 секунд если вкачать талант на 25 уровне, нанося 160 магического урона. Прыгает на 700 (или меньше, если попался герой на пути) единиц, и привязывает в радиусе 95 единиц героя, который попался на пути прыжка.

Враг может выбратся из привязки только если активирует   , блинканется или телепортируется   ,   .

Так же, прыжком можно уклонится от летящих вас тычек или некоторых направленных скиллов.

Essence Shift - Пассивка, за счет которой мы будем получать скорость атаки, урон и броню, воруя статы противников, ударяя их.

За удар ворует по 1 аттрибуту (Сила, Ловкость, Интеллект) у вражеских героев, сам же получает 3 к ловкости.

Если герой, у которого мы украли статы умрет, то для него статы восстановятся, у нас останутся.

Если умрет сларк, то у него пропадут украденные статы, но противнику они не вернутся.

 контрит только получение новых статов, статы, которые мы уже своровали с нас не пропадут.

Shadow Dance - Наш основной эскейп скилл, который делает нас очень трудно убиваемым, кроме этого, дает пассивный реген в 3%/5%/7% от максимального количества здоровья, когда сларка не видят противники, так же дает дополнительный мувспид 30%/35%/40% когда не видят враги.

При активации, сларк становится на 4 секунды полностью невидимым, его никак невозможно обнаружить, но враги видят черное облако, в котором сларка нельзя прокликать атакой или дать направленный на героя скилл, но скиллы, которые наносят урон по области, или атаки со сплэшем  ( Tidebringer,  Grow с аганимом,  Great Cleave,   ) все равно будут наносить урон сларку.

Улучшается  . Создает ауру радиусом 325, все союзники под действием которой, станут тоже невидимыми и снижает перезарядку ульты на 30 секунд.

 

Фарм на легкой линии

Для начала купите:   , так как сларк уязвим к харассу на линии, щиток облегчит жизнь до получения ульты. В дальнейшем из него собираем   , а из него   .

 - топорик рекомендую покупать сразу, только если в пике врага нету агрессивных героев которые пойдут на харду (  ,   ,   ,   ,   ,  ), а так же всяких саппортов, которые хотят загнобить керри, спамя скиллами и пользуясь большой дальностью атаки, вроде (  ,   ,   ,   ,   ,   ,   ). При отстутсвии саппорта на линии (Это происходит если идиоты например, взяли лесника и оставили вас соло, или просто взяли одного саппорта и он пошел не с вами, или этот саппорт пошел помогать в миде, при этом заставляя страдать вас) вы вообще до получения ульты не вылезете из под тавера.

Проще говоря, если вы знаете, что будет достаточно спокойно, покупаете   ,   ,   ,    и стараетесь как можно больше нафармить.

Если против вас агрессивные герои с физдамагом покупаете   ,   ,   ,   . До получения ульты лучше не подходить к крипам если они находятся по середине между вашей и вражеской вышкой, добивать только если линия пропушилась и крипы стоят под вашим тавером. Если же крипы под вражеской вышкой, то туда тем более не подходите. В противном случае если вы не умрете, то у вас останется мало здоровья.

Если против вас агрессивные герои, которые наносят урон в основном скиллами, покупаете         . Та же тактика, что и против физдамагеров, но если против вас стоит герой у которого большой радиус применения скилла (вроде    и   ) то лучше закупится против них вардами, что бы видеть момент когда они захотят вас похаррасить и вовремя отойти. (В случае с котлом, крипов добивайте ТОЛЬКО если вы его видите по варду, и отходите если он кастует волну  Illuminate, иначе плакало ваше здоровье. Но при этом, всегда старайтесь получить опыт.

Дальше, если жизнь плоха, загрейдите щит до   , купите    и   . Так же можете загрейдить топорик в    и подфармливать лес, если крипы под вражеским тавером. А аквила даст вам немного урона, брони, хп и маны, так же даст очень необходимый мана реген.

И всегда носите с собой   , прыжок в лес и сразу тп на базу могут спасти вам жизнь, даже если за вами пришли 5 героев.

Кроме этого, вы можете улететь пофармить на другом лайне, если вас идут убивать враги, вернутся задефить вышку.

Выбор сапога

Я лично покупаю    и использую все ресурсы карты, (например, фармишь один лайн, к тебе прилетают на ганг, ты улетаешь на другой лайн, фармишь там, или телепортируешся в замес/лес, или же на деф базы)

Много кто скажет, мол зачем, можно всегда носить с собой скролл, купить    и не тратить столько денег на травела, бла бла бла. У травелов кд 45 секунд вместо 70 у скролла, и они позволяют телепортироватся хоть в центр замеса, кроме всего дают нам максимальный мувспид под ультой.

Повторюсь, лично я для себя выбрал травела, мне лучше фармить и помогать команде с этими сапогами. Вы же можете спокойно покупать  , они дают скорость атаки, а так же +9 к выбранному стату.

Дальше покупаем   , лишних эскейпов не бывает, так же, с ним можно незаметно подойти к врагу, дать тычку с дополнительным уроном и сразу скастовать комбо ( Pounce + Dark Pact) и убить его.

Совет: нападайте всегда с удара в спину, когда есть возможность, что бы заметить когда привязаная жертва начнет разворачиватся к вам что бы дать вам стан или нюк, дабы наверняка снять с себя стан или хекс.

Дальше я собираю из лотара    (меньше кд на 4 секунды, больше урона с тычки, отключает пассивки и + к статам)

 - лично этот предмет для меня бесполезен на всех героях, (особенно на свене, у которого с сапогом 330 мса, эта сабля абсолютно бесполезная, т.к его легко раскайтить) стоит 2650 голды, дает статов, реген маны и двойную атаку.

Я ЛИЧНО вместо него собираю   , если против меня герои с направленным на героя станом или какой нибудь противний скилл вроде  Doom,  Rupture ,  Duel и им подобные.

Против героев с сильным АоЕ уроном или с большим мувспидом (вроде   или  ) можно собрать   . Даст много хп и маны, а так же пассивку с которой мы будем сильно замедлять противников.

Можно еще собрать   , но это уж если всегда цель №1 для противника.

Далее собираем    и ломаем трон.

Итем по ситуации:

Против героев с эскейпом, вроде   ,   ,   или сильных прокастеров, вроде   ,   ,    покупаете    с дальнейшим грейдом в   

 - ускорит фарм, даст аттакспид и поможет против иллюзий.

 - если ваши союзники очень быстро умирают от вражеского керри (сларк один в поле не воин)

 - поможет, если вас фокусят, например    или   

Примечание: Если вы собираетесь убивать героя с дизейблом, вроде    или    то кастуйте  Dark Pact не сразу, как только привязали, а спустя секунду-полторы, что бы снять себя стан/хекс. (Для людей с не очень хорошей реакцией)

Для людей с хорошей реакцией: ждете анимации каста стана или хекса (например, лион, поднимает палку вверх) и в тот момент кастуете 1 скилл. Но лучше всего кастовать его в тот момент, когда жертва начинает разворачиватся к вам (наверняка она хочет дать отпор)

Против героев без стана можете кастовать сразу.

Сларк имеет 1800 обзора и днем и ночью, вы всегда замечаете противника первыми ночью, кроме случаев, когда во вражеской команде есть    или   , или же вы просто ходите по вардам.

Pounce использовать либо вплотную, либо кликнуть атаку на противника, тогда сларк сам развернется к нему и привяжет.

В случаях, если вам мешают крипы или другие препятствия вроде деревьев или фиссуры, лучше делать как с койлами сфа (Я лично нажимаю правой кнопкой мыши под себя, но в сторону вражеского героя)

Shadow Dance прожимать только когда у вас осталось мало хп что бы сбежать, или при убийстве героев, которые могут убить вас скиллами за время паунса, вроде    с её  Eclipse. в момент когда они развернулись к вам.

 - может ворватся и сагрить сларка прямо когда не нужно.

 - видит на карте, если осталось мало хп, не даст восстановить хп и   Rupture даст возможность уйти только с  Town Portal Scroll 

,  , ,   - сильные прокастеры, могут убить сларка в начале за один стан, но они так же легко убиваются в виду отсутствия эскейпа (если не носят  Town Portal Scroll )

,  ,   и прочие герои с комбинацией стан+блинк - могут ворватся неожиданно, не дав закастовать  Dark Pact 

 - отлично видит ночью, может дать сало + замедлит и мы не сможем от него убежать.

 - даст  Doom и мы бесполезные в замесе, ульта не работает, пассивка тоже не стакает, еще и сало 16 секунд.

Все станеры, помогут нам как привязать жертву и убить её, так и избежать смерти. Особенно хочется отметить   - даст очень нужный сларку манареген, так еще и замедлит противника.

 - если она попала стрелой и дала стан 5 секунд - халявный фраг.

,   - у этих героев есть долгие хекс и станы, с помощью которых можно легко аннигилировать противников.

Выживать нам помогут   ,   и остальные герои с эскейпом или хилом для союзника.

Так же убивать могут помочь следующие герои:

 - благодаря его треку можно легко убить инвизника, еще и получить дополнительное золото.

 - может повесить на сларка очень приятный бафф   , с помощью которого можно легко убивать и фармить. Ну и само собой его ульта   может перевернуть замес и даже игру.

 - под нашу привязку кинет птичек   , не давая жертве бить нас руками, даст лазер   , которым он будет нас хилить и наносить огромный урон противнику. Так же при наличии у него  Aghanim's Scepter может спасти нас от смерти в замесе и восстановив все хп, ману и скиллы, можно снова убивать врагов.

 - не даст врагу убежать, (если это герой без эскейпа, но с большим мувспидом, вроде    или   )

Начнем с того, что носите всегда с собой  Town Portal Scroll , если у вас нету  Boots of Travel или вы просто собрали  Power Treads.

Телепорт очень важная вещь при игре за керри. Вы можете спастить от ганга, быстро вернутся на базу или же прилететь в замес, помогая своей команде или просто на карте увидели загулявшего одинокого вражеского героя. Этим самым вы всегда будете получать большое количество опыта и золота, которое просто необходимо сларку что бы быть актуальным всю игру, кроме того вы помогаете своей команде, пока вражеский керри бегает от лагеря до лагеря в лесу, вы убиваете вражескую команду и идете сносить им вышки, (а снос вышек может облегчить нам жизнь, так как мы можем спокойно убить вражеского героя, который решил пофармить лайн, не давая ему возможности спастить) приближая победу с каждым упавшим тавером.

Если у вас нет вардов, купите их сами, поставьте их там, где предположительно будут находится одинокие герои (например саппорт, подфармливающий лес, мидер, который решил сходить за руной или же керри, который фармит древних крипов, лайн или лес. Это просто нереально увеличит ваши шансы победить, ибо убивая их вы не даете им приобрести нужные им артефакты, при этом наращивая все больше и больше свое преимущество с каждым фрагом (а на врагах ведь могут быть еще и стрики)

Играйте максимально аккуратно, научитесь хорошо эскейпится и чтению ситуации на карте, рассчитывайте свой дпс и урон врага, знайте их сильные и слабые стороны, эксплуатируйте уязвимости врага, это очень поможет вам убивать безнаказанно и не умирать.

Работайте над своими ошибками и с каждой игрой вы будете все больше превращатся в неостановимую машину для убийств, получая похвалы от союзников и заветные 25 птс.

В этом гайде я рассказал вам как лично я играю на сларке, может кто то открыл для себя что то новое, может кому то понравилось, кому то нет, но лично у меня получается так играть и даже не плохо)

dota2.ru

Гайд на Сларка Дота 2 или как играть за Сларка

Гайд на Сларка

В гайде на Сларка, я расскажу вам как играть за одного из самых популярных и интересных персонажей Доты 2. Неcмотря на то, что Сларк немного утратил свои позиции, он практически всегда создаст проблемы. Если конечно не уделить его персоне достаточного внимания. На низком ММР, этот герой становится настоящей катастрофой! Люди и со своим героем не очень справляются, а когда на тебя каждую секунду может напасть Slark..

Гайд на Сларка, рассчитан на людей которые устали зависеть от тиммейтов и их сомнительных мувов.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Высокая мобильность персонажа
  • Хорошая выживаемость
  • Сильно не зависит от команды
  • Отлично сноуболит
  • Можно убежать практически из любого фокуса
  • Хороший стартовый урон

Минусы

  • Cлаб на линии вплоть до шестого уровня
  • Плохой прирост атрибутов
  • Не хватает маны в начале игры

[adinserter block=»3″]

Скилы

DARK PACT

Заклинание, которое снимает негативные эффекты с героя. Кроме того, в небольшом радиусе наносит урон врагам, а Сларк получает 50% урона. Имеет небольшой кулдаун и манакост.

POUNCE

Slark прыгает вперед, если по пути попался вражеский герой, то он привязывается к Сларку и получает урон. Что-то типа стана. Будьте осторожны! Прыжок работает не как Blink Dagger, а как Force Staff, т.е. герой прыгнет туда, куда смотрит.

ESSENCE SHIFT

Пассивка. Каждым ударом по вражескому герою, Slark крадет по одному очку каждой характеристики и получает +3 к ловкости. Характеристики стакаются и сохраняются на определенное время, которое зависит от уровня умения.

SHADOW DANCE

Ульта. Супер Лотар. Герой, на 4 секунды становится невидимым и эту невидимость ничем нельзя раскрыть. Даже бить врагов можно! Кроме того, герой быстрее передвигается и восстанавливает себе хп. Если вас не убили за стан — гарантированно спасает жизнь. Вот почему Slark настолько живуч.

Скилл билд

Если что-то и можно сделать с этим скилл билдом, то уже начиная с восьмого уровня. Если вы апнули седьмой левел, но у вас не прокачан на максиму Dark Pact, знайте — вы сделали какую-то ерунду. Этот билд поможет нормально фармить и в то же время вовремя убежать. Pounce и пассивку берем на единичку, на всякий случай!

Таланты

Таланты Сларка

[adinserter block=»8″]

Закуп на Сларка

Что собирать на Сларка, конечно решайте сами, но все же некоторые рамки должны быть. Я предлагаю выбрать из предметов предложенных мной.

Стартовый закуп

Во многих видео на ютубе, часто можно увидеть как Slark хорошо и уверенно стоит на линии. Ютуберы редко выкладывают видео, где Сларку было туго в начале игры. Просто потому, что такую игру они скорее всего проиграли! А если было туго, но Slark все равно тащил, то скорее всего человек бустит аккаунт и с рейтингом 6к ММР играет на 2к. Не хочу пугать, но если ты обычный игрок, то скорее всего придется пострадать. Затащишь игру или нет, во многом будет зависить от того как отстоишь лайн. Основная идея стартового закупа — не жалеть денег на расходники.

TANGO

Берем всегда. Можно даже две пачки, а если идете на лайн без саппорта, то даже нужно!

HEALING SALVE

Если нет саппорта, который купит вам фласку — покупайте сами. Короче, она должна у вас быть.

ENCHANTED MANGO

Если вы не в пати с саппортом, то будьте тише воды и ниже травы! Никаких нападок на врага! Умения используйте только в крайних случаях. В общем, я хочу сказать, что предметы на реген маны вам вряд ли понадобятся.

SLIPPERS of AGILITY

Берите две пары тапок вместо щита. Щит докупите на лайне, ну или если вам оставят руну.

STOUT SHIELD

Можно вместо тапок взять щит, но если вы не возьмете руну, то какое-то время будете без них. Напомню, что тапки дадут ловкость, а для Сларка это урон и броня!

POOR MANS SHIELD

Если идете на лайн без саппорта, который может похилить, то покупать ПМС отвратительная идея. Не беспокойтесь, скорее всего щит будет у вас как только возьмете руну.

Предметы для ранней игры

QUELLING BLADE

Этот предмет вам будет нужен в девяти случаях из десяти. Но сразу покупать его не стоит, т.к. стартовый урон у героя неплохой. Скорее всего на линии вам не понравится и потихоньку будете уходить в лес. Там и пригодится.

IRON TALON

Если собрались идти в лес, то покупайте обязательно.

MAGIC WAND

Многие игроки покупают стики в любом случае, если у врага есть заклинания. Я покупаю только в том случае, если не иду в лес. Зачем он в лесу?

INFUSED RAINDROP

То же самое, что и с волшебной палочкой. Иду в лес — не покупаю.

POWER TREADS

Сапоги, которые на раннем этапе игры помогут экономить хп и ману. Если вы конечно умеете переключать статы. Считаются основными.

RING of AQUILA

Запомните это кольцо. Запомнили? Так вот, оно покупается практически на всех ловкачей. Но конкретно для Сларка, этот предмет под большим вопросом. Если вы его будете собирать до Лотара, то вы оттягиваете получение ключевого артефакта. А после Лотара в нем нет смысла.

HAND of MIDAS

Этот предмет нужно покупать только в крайних случаях. Например, если его можно купить очень быстро.

WIND LACE

Power Treads не отличаются супер скоростью, поэтому если есть свободный слот — годный итем.

Основные предметы

SILVER EDGE

Первый серьезный предмет Лотар, а Сильвер по ситуации. Купив этот предмет Сларк превращается из малька в страшную и зубастую акулу. Гроза всех недокормленных героев.

ECHO SABRE

Дает двойную атаку, а это значит, что пассивка будет накапливаться в два раза быстрее. Ну и статы в придачу. А стоит-то такое счастье всего 2650!

Это все основные предметы, которые должны быть в любом случае. Старайтесь получить Shadow Blade как можно раньше, желательно до 16-й минуты.

Предметы по ситуации

Теперь у вас есть отличные предметы, чтобы гангать. Что покупать дальше? Тут все зависит от конкретной ситуации.

EYE of SKADI

Я очень люблю этот предмет. И не только на Сларке. Взгляните на статистику предмета на дотабафе. Если учесть, сколько раз покупали предмет и сколько раз побеждали, то Скади получается самым профитным предметом на Сларка.

ABYSSAL BLADE

Дорогой, но эффективный предмет. Подойдет, чтобы повысить выживаемость. Стоит покупать, если у врага почти все враги наносят физический урон.

BLACK KING BAR

Покупайте только если чувствуете, что не переживете стан или прокаст. Ну или у вас очень много денег и вы не хотите случайно отдать стрик.

BOOTS of TRAVEL

Нужны всегда, когда есть возможность купить, только не в ущерб действительно необходимым предметам.

LINKENS SPHERE

Отличный предмет против сильных точечных заклинаний.

BLOODTHORN

Очень дорогой предмет. Стоит собирать только если хотите поиздеваться или никак не можете справиться с конкретным врагом.

BUTTERFLY

Предмет который не только улучшит ваши боевые характеристики, но и поможет как можно дольше выживать.

MOON SHARD

Вы же помните, что чем чаще бьете, тем больше у вас ловкости? Этот предмет позволяет бить максимально часто. В случае необходимости можно просто съесть.
[adinserter block=»9″]

Контр пик Сларка или кто контрит Сларка

Кого не стоит брать

Прежде чем говорить о контр пике Сларка, хочу сказать кого не стоит брать. В основном это хилые герои без какого-либо эскейпа или дизейбла. Такие герои зачастую не могут пережить даже Pounce. В списке ниже, будут герои которые на 100% будут страдать от Сларка.

  • Draw Ranger
  • Luna
  • Skywrath Mage
  • Pugna
  • Dark Seer
  • Sniper
  • Crystal Maiden
  • Zeus
  • Shadow Fiend

Несмотря на то, что некоторые из этих персонажей имеют эскейп или стан, умирать они будут все равно. После того как Slark получит Shadow Blade — игра для этих персонажей закончится. Даже в масс замесах умирать они будут первыми. Большинство персонажей из списка не успеют понять, что с ними случилось.

Чтобы меня не сильно хейтили, проясню некоторые моменты. Luna, SF, CM, Zeus, этих героев можно отнести и в контр пик Сларка. Только потому, что они имеют скилы наносящие урон по области, соответственно могут убить Сларка даже в Shadow Dance.
[adinserter block=»10″]

Кто контрит Сларка

Сразу же скажу, что против Сларка нет сто процентной волшебной пилюли. Нужно хорошо реализовать героя и может быть вы что-то с ним сделаете. Большинство из контр пиков Сларка это герои которые:

  • Могут убежать
  • Очень толстые
  • Имеют АОЕ урон, стан и так далее
  • Будут сильно мешать на лайне

Еще раз повторюсь — есть герои потенциально способные его убивать, не более того. Вот список.

  • Alchemist
  • Sven
  • Tiny
  • Anti Mage
  • Chaos Knight
  • Enigma
  • Bane
  • Bloodseeker
  • Legion Commander
  • Undying
  • Abaddon
  • Centaur Warrunner
  • Axe

Это далеко не все герои, так что главная задача не взять хилого и беспомощного героя.
[adinserter block=»11″]

Связки со Сларком

В связке со Сларком будут хороши герои, которые помогут ему отстоять линию. В общем все хилящие и станящие саппорты. Особенно отмечу Омника, который заменит герою BKB, тем самым +4000 голды в вашу казну. Ну а вообще, любые массовые станы будут хороши, например Ravage Тайдхантера.

Как играть за Сларка в Доте 2

Slark может идти только на легкую линию и даже там ему тяжело. Других вариантов нет и не рассматривайте даже. Если вы не уверены, что вам помогут на стадии лайнинга, то закупайте большое количество хилок. Не вступайте в драку, если не уверены, что получится убить врага. Ваша задача терпеть и пытаться фармить по максимуму до шестого уровня.

Первым предметом берем ПТ, потом уже покупаем Iron Talon и идем в лес. Когда будете фармить крипов — не забывайте переключать статы на сапогах. Перед применением Dark Pact, ставим на интеллект, начался каст — быстро переключаем на силу. Когда заклинание прошло — ставим на ловкость.

Лично я стараюсь максимально быстро получить Лотар и поэтому не покупаю Аквилу. Чем раньше получите Shadow Blade, тем быстрее станете полезным и сможете убивать. Получив Лотар, не нужно сразу же бежать во вражеский лес и кого-то пытаться убить. Фармите. Все время. Если увидите, что кто-то загулял, можно попытаться гангануть. Дальше уже по ситуации.

Заключение

Надеюсь вам понравился мой гайд на Сларка. Герой без сомнения очень сильный и что-то противопоставить ему не так и просто. Особенно хорош на низком ММР, там люди редко задумываются над контр пиком, часто не знают героев и их скилы. Даже если и знают, то тимплей уж точно редкость. В то же время, Сларк отлично подходит для соло игры. В общем попробовать точно стоит.

Если вам понравился этот гайд, то возможно вы захотите прочитать и другие гайды.

dota2ok.ru

Гайд по Murloc - Slark / Мурлок для Dota 6.83d/6.84c

31-03-2020 Гайд по Nightcrawler - Сларк - Мурлок - Найткраулер для версии Доты 6.83d/6.84cSlark является гангер, а это означает, что он получает дешевые предметы, небольшой лвл и убивает вражеских героев. 90% героев он может убить на 8-9 лвл в соло, имея с собой только сапог. Цель игры за него - убивать вражеских героев, не давая им фармить. Нафармив правильные предметы он один может загангать 1 vs 2-5...и как не странно выйграть драку=). Но всё же Slark-лейт очень странная роль для него.   Многие керри будут сильнее его в лейте нафармиф те же итемы. Но смогут ли они их нафармить играя против Ночного Охотника. Что отличает Slark'a от других гангеров - то, как он это делает. Он hit and run тип героя - он врывается в битву, наносит 3-4 удара и убегает, что бы вернуться полностью здоровым дальше продолжать убивать...но каждый удар делает его сильнее и проворнее, а его цель слабее. Убив героя, практически ничто уже не остановит его от следующей цели. Поразив вторую, этот паразит становится нереально мощным. И если ещё кто то не убежал, будьте уверены, он догонит и уже не отпустит. Его вторичная роль свести на нет потенциал танков и керри в командных баталиях. Воруя статы он понижает их количество жизней, маны, брони и атаки.

 

 Dark PaСt (Темный Союз)


Slark призывает божества болот для Тёмного Союза. Принесение в жертву свою кровь, 1,5 секунды, темная волна разрушений излучается с Ночным, нанося урон всем ближайшим противникам в радиусе 350 АОЕ.

Уровень 1 – 75(56) урона и 37(28) урона себе

Уровень 2 - 150(112) урона и 75(56) урона себе

Уровень 3 – 225(168) урона и 112(84) урона себе

Уровень 4 – 300(225) урона и 150(112) урона себе

 

Кулдаун: 10/9/8/7

Манакост: 55/50/45/40

 

Коментарии:

- 1,5 секунды после использования, серии из 10 импульсов, разделенных на 0,1 секунды наносит 75/150/225/300 общего магического урона врагам в радиусе 350 AoE, и половину ущерба Murloc.

- Каждый импульс также снимает баффы и дебафы с Murloc Nightcrawler.

- Murloc Nightcrawler не может засуицидиться этим навыком. Всегда остаётся 4-5 хп.

- Если Murloc умирает, импульсы остановливаются.

Что мы имеем - Довольно таки сильный АОЕ нюк с ОЧЕНЬ низким манакостом и кулдауном. Плюс к этому, а так же и минус, что снимает почти все дебафы/бафы с героя. Всё же остаётся имба скилом..об использовании ниже.

 Pounc Е (Наброситься) 


Сларк бросается вперед и опутывает первого попавшего на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течении 3.5 секунд не может уйти дальше чем на 325 ед. от точки наложения оков. Дальность прыжка 700.

Уровень 1 – 70(52.5) урона

Уровень 2 - 140(105) урона

Уровень 3 – 210(157) урона

Уровень 4 – 280(210) урона

 

Кулдаун: 20/16/12/8

Манакост: 75

Коментарии:

- Тип урона: магический.

- Slark прыгает вперед со скоростью 933.33 на расстояние 700, останавливается встретив цель в 95 АОЕ(перемещение более 100 расстоянии менее чем за 0,03 секунды сломает поводок)

- Ловушка сломается, если пойманный юнит сделает из нее блинк или тп.

- Не действует на юнитов, иммунных к магии.

- Уничтожает деревья в прямоуголинике 200х200 приземления Slark.

 

   Хороший скил для удержания противника на месте. Так же благодаря дальности в 700 можно неплохо использовать для побега. Не эвейдит ничего, упрыгнув от станов, снарядов и т.д., они долетят до нас всё равно. Так же в последних версия, сильно подняли урон от скил, и уменьшили кулдаун. Теперь комбо Pounce + Dark Pact(это 580 маг урона) практически убивает дохлых сапортов.

 Essence Shift (Cдвиг Сущности)


Чтя древнюю магию, Murloc Nightcrawler зачаровывает свой меч для кражи сил врагов. Каждая атака крадет по 1 ед. от каждой характеристики цели. Сам Slark получает 3 ед. к ловкости.

1 уровень - 15 секунд 

2 уровень - 30 секунд 

3 уровень - 60 секунд 

4 уровень - 120 секунд

 

Кулдаун: 0.4/0.35/0.3/0.25

 

Коментарии:

- Essence Shift не может опустить характеристики героя ниже единицы

- Когда Slark или герой у которого воровали характеристики умирает, при возрождении все будет возвращено.

- Что значит кулдаун. Характеристики не могут вороваться чаще, чем кулдаун скила...но и этот скил усилили в последних версиях, теперь кулдаун на 4 лвл составляет 0.25 сек...Это дикая скорость. Но насосавшись ловкости мы бьем куда быстрее. На практике, достигнув максимальной скорости атаки только каждый 3 удар отнимает ловкость.

  Одна из сильнейших пассивок в игре. При каждом ударе мы наносит +19 урона, отнимая 1 еденицу силы. Насосавшись, у нас есть 2 минуты что бы реализовать потенциал. Герой при скорости 522 добегает с лайны на мид приблизительно за 14 секунд, до другой стороны за 30-35 секунд. У нас же в запасе 2 минуты. Это огромный срок. Если нет возможности ганга, то можно реализоваться пофармив леса, убив Рошана, или снеся вышку. 

 Пассивка очень сильно контрит героев зависимых от статов    
 , чем же, спросите вы...она их просто отнимает.

 Shadow Dance (Теневой Танец)


Окутывает Мурлока густым дымом, который делает его невидимым на 5.5 секунд. Герой не выходит из невидимости при атаке или произношении заклинаний. Пассивно увеличивает скорость передвижения и увеличивает восстановление здоровья, если герой находится вне видимости врагов. Эффект имеет задержку 0.7 секунд при включении и выключении.

1 уровень - увеличивает скорость передвижения на 30% и регенерацию здоровья на 3% 

2 уровень - увеличивает скорость передвижения на 35% и регенерацию здоровья на 4% 

3 уровень - увеличивает скорость передвижения на 40% и регенерацию здоровья на 5% 

Кулдаун: 25

Манакост: 120

 

Коментарии:

- Не работает в Doom.

- Если вас видят даже нейтральные крипы, пассивка не работает.

- Во время активации, Slark'a не видно, но над ним появляется черное облако, которое видят враги, и приблизительно понимают где вы.

- Так же с помощью этого скила можно распознать где у противника стоят варды.

Именно этот скил даёт Slark'у такую бешеную мобильность, даже с обычным сапогом имеем 500 ms. Собрав Яшу достигаем максимума. Быстрый реген как у фонтана, или 2 тараски...с другой же стороны инвиз на 5.5 секунд который не сбрасывается. Но пыль, гемы, варды, некры...все это ужасно контрит нас. Как с этим бороться - ниже.

 

Скиллбилд

 

Основных скил-билда всего 2. Практически всегда 1 скилом берём Pounch. Привязка на 3.5 секунды поможет сделать фб, если на вашей линии есть кому убивать. Так же сможете убежать при неожиданном ганге. На втором лвл берём Essence Shift, +19 чистого урона карают на 2 лвл. Ну а дальше в зависимости от скиллбилда.

Прыгун

 

В старых версиях прыжок почти не наносил урона, но увеличивалась дальность. Новый Pounch прыгает всегда на 700, но очень сильно подняли урон, а так же Кулдаун. Качается для агресивных связок с 
  и другими героями. Так же при стоянии на хард лайне. Чем чаще будем упрыгивать - тем лучше.

Агрессивный

С таким Скиллбилдом мы имеем дикий АОЕ урон на 7 лвл, с кулдауном в 7 секунд, и манакостом в 40...но в то же время при использовании нам наносится 150 урона на 7 лвл...это больно. Если ситуация под контролем и можно порисовать, то качаемся через этот СО.

Итембилд

 Ring of Aquila Так необходимый нам реген маны, броня, по чуть чуть ко всем статам и +15 к атаке. Имба вещь. Power Treads Только это сапог. В топку все остальные сапоги. Даст 152 хп, так нужную нам скорость атаки. 

Эти 2 итема - ядро для Slark'a. Без них практически невозможно за него играть. 

Дальше мы оцениваем пик врага и выбираем стиль игры. 

Антимаг

   Если есть очень сильный прокастеры, которые успеют нас убить за 2-3 секунды порошка, пока мы его не сбросим. 

    Обязательно покупаем. Грейд до  не всегда целесообразен, так как увеличит резист всего на 15% и даст ненужный нам реген хп...и это за 1650. Будет полезнее купить что нибудь дающее хп.      Уж если стараемся подражать Magina, так во всём. Сжигаем ману, отбираем интелект. Ужас. Так же мы не всегда успеваем убить цель за 3.5 секунды привязки, а Purge очень нам поможет в этом. Так же диффуз становится обязательным артом против , его инфернал не раз поплачет. Ещё неплохо Diffusal Blade идёт против 
 , хоть и не маги, а сосут от Diffusal'a плотненько так.     Даёт скорость атаки, урон, реген маны....а так же полезнейшую абилку против магов(да и не только) - Soul Burn. Зачем закупаться в магрезист и хп, если прокастер просто не сможет дать свой прокаст? Подходит только при стычках 1х1 и ситуации, что успеет убить врага за 4 секунды. Но как правило маги дохлые, и это не вызывает проблем. Так же сайленс неплохо идёт против блинкеров, которым плевать на наш Pounch или герои которые могут уйти в инвиз. Но собирать стоит, если в тиме есть 2 и более героев, на которых можно его наложить. Собирать же  ради одного или не стоит. Есть и другие, более полезные итемы для нас за такие деньги. Финальная сборка:  ну и фильные 2 итема тоже по ситуации. 

Снежный Охотник

   

 

Дегенерат 

Финальный закуп:  
  и что нибудь на выживаемость.

 

Китаец

 

 

 Ну а теперь о итемах которые подойдут любому билду:

 Poor Man's Shield очень упростит стояние на лайне. Можно собрать в начале, если сильно обижают. Ancient Janggo of Endurance полезный арт, даст опять же нам 522 ms, без сборки Yasha . Плюс Хп и полезные ауры. The Butterfly  Афигенный арт, не даст хп, но повысит выживаемость против физдамагеров.  Monkey King Bar Напротив, что бы контрить The Butterfly и любые Dodge. Как мы наворуем статов, если будем промахиваться? Black King Bar  Если очень сильный прокаст, и запак Антимага не поможет. Хорошо так же против 
  
 , которым впринципе плевать на ваш инвиз, они убьют вас даже не видя. Buriza-do Kyanon  Будем критовать часто и больно, пойдёт 5-6 слотом почти в любой закуп. Так же просто отлично идёт с Lifesteal'ом, с критами отжор будет бешаный. Но помните! Или Buriza-do Kyanon  или Cranium Basher , так как, они не очень хорошо работают вместе. От нас трудно убежать, потому раньше я не задумываясь выбирал Critical Strike, но сейчас...с введением грейда Basher'a в Abyssal Blade , есть о чем призадуматься. Тем более Overwhelm - юзабельный стан на 2 секунды - имба. Так что вам выбирать.  Battle Fury Не очень хороший итем для него, но можно 5-6 слотом. Берётся вместе с Critical Strike.

И помните - не требуется следовать точно по планам которые я написал. То что я собрал в группы - оптимальные разграничения предметов. От комбинирование билдов тоже не желательно. Так как они используются в моих случая на максимум. А в неправильном комбинировании они теряют в своём КПД.

Я перечислил все предметы которые ему нужны, все что тут не упоминалось Slark'у нафиг не нужно.

Друзья

Связок с его Pounch огромное количество, вот некоторые: Ну а так же стандартно все станеры, хилеры. Не очень хорошо брать вместе с баферами: 

Враги

Очень злой маг, видящий инвизеров практически пассивно. Могут быть с ним проблемы.Его ультимейт зло...ни одна пассивка не работает. Плюс толстый зараза. А ещё и носится как угорелый, фиг догонишь.  обладает кнопкой убить сларка( к тому же станы по местности...они очень злые.  Просто карает нас, на всех стадиях игры.

 


wc3-maps.ru

Гайд по герою Slark Dota 2 от iluha-96

Это мой самый первый гайд по героям доты 2, и мой выбор пал на Сларка, одного из лучших по моему мнению ганкеров. Все мои недочёты прошу писать в комментариях. Гайд будет постоянно обновляться.

Обновление от 10.07.2013

- почти полностью переработан гайд

- более яркое оформление

+ Отличный ганкер

+ Хороший дебаф

+ Способности к побегу

+ Нет необходимости покупать арты на реген хп

+ 1 на 1 от него почти не уйти

+ Колоссальное лечение(7% от общего здоровья)

+ Пи*дит статы =)

+ В умелых руках фб обеспечен

- Зависим от артефактов

- Маленький прирост статов

- Слаб в начале

- Постоянная нехватка маны

- Мало ХП

- После 1.5 секунд очищает от всех бафов и наносит урон врагам в радиусе 320. Единственный минус - нам наносится 50% урона

- Некое подобие форс стафа, но в добавок жертва привязывается к Сларку на 3.5сек (в радиусе 325 от Сларка жертва может спокойно передвигаться)

- Отнимает за 1 удар у противника по 1 очку от каждого атрибута и передаёт их Сларку в виде 3 очков ловкости

- Мега инвиз.5.5 секунд можно спокойно использовать способности и атаковать без потери инвиза. Наш ульт - наша пассивка, если враг нас не видит то мы получаем 40% к скорости передвижения и реген 7% от общего здоровья

Начальный закуп:

х3, [item=Tango], ,

либо

,[item=Tango],

Следующий закуп:

либо . Я выбираю так как вангварт дорого стоит и даёт ненужный реген хп.

Так же советую взять и нехватка маны будет чувствоваться чуть меньше

Выбор обуви:

Берём их и ставим на ману.

Не желательно. Брать если никто их не взял и маны катастрофически не хватает.

Мид гейм:

собираем начиная с потом

Если против нас такие персы как то лучше вместо скади купить

- пока вражина под оглушением успеем ещё немного навтыкать - в итоге больше ловкости и больше шансов заработать килл

- разбираем и делаем из него

Лейт:

апать в не вижу смысла, уж очень дорогой артефакт

Вместо рекомендую взять + 35% к уклонению сделают нас ещё более живучим


В итоге конечный закуп будет примерно таким:

, , , ,

В оставшийся слот можно положить: - Если против нас пикнули , и т.д. - Шлём приветы и - От Сларка будет нереально убежать пешком - Прекрасная аура + скорость атаки, которая нам так нужна

1-8 лвл:

Сларк очень тонкий герой, так что желательно идти на лёгкую линию и с саппортом. Фармим на первые итемы. Сильно не нарываемся, пытаемся ластхитить. На 6 лвле уже можно сделать фб.

8-16 лвл:

Бегаем по лайнам, стараемся ганкать. На толстых героев типо Акса не лезем - навешает.

16-25 лвл:Активно ганкаем, пушим линии. Если игра затянется до лейта, то это может нам дорого обойтись.

Друзья сларка все те, кто помогает дольше стоять на лайне.

Особенно хочу выделить - отхилит и в критической ситуации даст крест чтобы мы могли спокойно уйти.

- будет держать вражину почти 5 секунд своим Shackles

И ещё - хильнёт и репел повесит, классный мужик

- со своим и убьёт нас в 2 счёта

- убьёт с прокаста

- ульт и мы погибли

Хочу повториться, что это мой самый первый гайд. Вся критика будет приниматься и гайд будет постепенно дорабатываться. Удачи и приятной игры за Сларка ;)

dota2.ru

Гайд по герою Slark Dota 2 от Vardin

Всем привет! В этом гайде мы научимся играть за одного из моих любимых героев, за Slark’a! Этот морской зверек очень быстрый и динамичный. Я уверен на 100% что он вам понравится.

Поехали!

         Щиток будет немного снижать урон противников. Если мы уверены что нам ничего не угрожает, то за места щитка берем  

     

Покупаем именно ПТ. Они дадут нашему Slark’y немного хп и скорости атаки — это очень важно для нас. Так же мы купили аквилу которая дает нам всех статов, мана реген, и +15 атаки. Один из ключевых артом будет лотар или Shadow Blade, кому как больше нравится. Он даст нам атаки, скорости атаки и возможность внезапно атаковать противника или убежать.

          

 С бкб наш Slark будет доставлять противникам еще больше проблем.Сабля нам поможет в ускореной краже атрибутов.

         

Итого: 26800

Из башера делаем Abyssal Blade. Он даст нам кучу атаки и дает точечный стан. Так же мы купили скади. Выбираем именно скади потому, что он дает нам кучу хп, а также у героя которого мы будем атаковать будет снижена скорость передвижения и атаки. И последним артом стала бабочка. Это уже нужно смотреть по ситуации нужно ли его брать. Скажем если у противника есть бабочка, то тогда лучше взять Monkey King Bar. А вообще бабочка добавит нам выживаемости.

Я не буду показывать альтернативные закупы, а просто поговорим о других артах.

В-первую очередь нужно смотреть на конкретную ситуацию. Если против вас одни маги, то смело берите Mask of Madness и Black King Bar или же Orchid Malevolence. Так же где-то может пригодиться Diffusal Blade.

Главное что нужно помнить это то, что нам нужно как можно быстрее купить важные арты. После покупки лотара или орчида(кому что больше нравится) мы сможем в соло убивать почти любого героя. Поэтому как только мы видим загулявшего противника — сразу убиваем его. Так же не забываем носить с собой телепорт что бы при необходимости помочь союзникам на других линиях.

Но помните что вам нужны арты. Не в коем случае не забывайте про фарм! Нужно еще помнить что Slark’y важно жить в драках, т.к он крадет статы у противников. И к концу драки мы имеем кучу урона и ловкости.

Тут все довольно просто.

Первым делом жмем первый скилл и пока он не сработал нужно успеть на прыгнуть на противника. И потом по кд жмем первый первый скилл и прыжок. При необходимости жмем ульт.

Еще расскажу немного про первый скилл. Он сбрасывает отрицательные эффекты. Поэтому важно уметь нажать его перед тем как в вас кинули стан, замедло или еще какую нибудь неприятную фигню.

Вот собственно и все.

Друзья:

СМ даст нам мана регена, и это не может не радовать. Всякие дизейблеры типа расты, лиона, магнуса, тайда — наши друзья. С ними мы можем полностью раскрыть нам потенциал(если конечно у вас прямые руки). Магнус еще и атаки нам добавит что очень нас радует. Ну а дазл может нас спасти или хотя бы продлить жизнь.

Враги:

       

Если на нас вешает ульт Doom, то мы становимся безобидной зверушкой. Так же нужно боятся сильных прокастеров, таких как: лион, лина, тини.

Подводим итоги.

Slark имеет очень большую мобильность.

Есть очень большой реген хп.

Может находить варды противника.

Имеет очень мало хп(боимся прокастеров)

У Slark’а даже минусов почти нет. Это великолепный герой, который на многое способен.
Так-же сларк актуален практически в каждом патче,его почти не трогуют и это хороший герой для поднятия ммра,но настоятельно рекомендую поиграть пару игр в паблике!

На этом наш гайд подошел к концу. Всем спасибо и удачи!

dota2.ru


Смотрите также