Даинг лайт как играть
Как играть в Dying Light по сети на пиратке бесплатно?
- Главная
- Инструкции
- 7 Days to Die
- Age of Empires 2
- Age of Empires 3
- Ace of Spades
- Assasins Creed 4
- Assasin's Creed: Unity
- Assasin's Creed: Victory
- Assault squad: Cold WAR
- Atack on Titan
- Arma 3
- Battlefiled 2
- Battlefield 3
- Battlefiled 4
- Battlefield: Hardline
- Battlefield 5: Armaggedon
- Borderlands 2
- Borderlands: The Pre-Sequel
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Call of Duty MW2
- Call of Duty: Black Ops 2
- Call of Duty: Ghosts
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Call of Duty: Black Ops 3
- Carmageddon Reincarnation
- Company of Heroes 2
- Counter-Strike 1.6
- Counter Strike: Source
- Counter Strike: Global Offensive
- Crashday
- Crysis 3
- Crysis Wars
- C&C Generals: Zero Hour
- Cossacs : Back to War
- Diablo 3
- DayZ Standalone
- Dead Island
- Dead Island Riptile
- Dead Island 2
- Dead Rising 3
- Don't Starve Togheter
- Dragon Age: Inquisition
- Dota 2
- Dying Light
- Duke Nukem 3D
- Dungeon Defenders
- Evolve
- F1 2014
- Far-Cry 3
- Far - Cry 4
- Farming Simulator 2013
- Farming Simulator 2015
- FlatOut 2
- FIFA-2007
- FIFA-2011
- FIFA - 2013
- FIFA - 2014
- FIFA - 2015
- FIFA 16
- Garrys Mod
- Goat Simulator
- GTA San Andreas
- Grand Theft Auto 5
- Grid Autosport
- Half-Life
- Heroes 3
- Heroes 7
- Killing Floor
- Killing Floor 2
- Left 4 Dead 2
- Live Terraria
- Mad Max
- Mafia 2
- Magicka 2
- Mortal Combat X
- Mount & Blade: Warband
- Minecraft
- Need for Speed: Underground 2
- Need for Speed: Rivals
- Need for Speed 2015
- NFS: Most Wanted 2
- Plants vs Zombies: Garden Warfare
- Portal 2
- PES - 2013
- PES - 2014
- Pro Evolution Soccer 2015
- PES - 2016
- Rust
- Resident Evil: Revelations
- Savage Lands
- Spintires
- S.T.A.L.K.E.R. Call Of Prypat
- STALKER Online
- StarCraft 2
- Stronghold : Crusader
- SlendyTubbies
- Star Wars: Battlefront
- Sniper Elite 3
- Saints Row 3
- Saints Row 4
- Saints Row: Gat Out of Hell
- Serious Sam 2
- Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
- Slendytubbies 2
- StarCraft 2
- Stronghold Crusader 2
- Star Wars Battlefront 2
- Survarium
- Sacred 3
- Sid Meiers Civilisation 5
- Симулятор камня Online
- Titanfall
- The Crew
- The Elder Scroll IV Oblivion
- The Incredible Adventures of Van Helsing
- The Lord of The Rings: The Battle For Middle-Earth
- The Lord of The Rings: The Battle For Middle-Earth 2
- The Lord of the Rings: Conquest
- Team Fortess 2
- Terraria
Советы по прохождению игры Dying Light
Ниже мы привели перечень самых важных советов, которые помогу вам прохождение игры Dying Light. Если будете следовать этим советам, тогда наверняка проживёте ещё один день в игре Dying Light.
Совет первый - Цельтесь в голову
Если вы будете целится ходячим мертвецам в голову, то они будут быстрее умирать! Бейте их по голове вновь и вновь! Бейте до той степени, пока их внутренности с головы не окажутся вывернуты на землю! И главное - старайтесь не промахиваться. А если обладаете прекрасным режущим вооружением, тогда бейте их по шее!
Совет второй - Падаль
Итак, если зомби упал, то это не значит, что больше он не представляет никакого вреда! Если зомби получил травму или вы ему отрубили какую-нибудь конечность и он упал, то он всё так же может ухватится за вас и откусить вкусное мясцо. Вам необходимо крайне внимательно следить за всеми движениями зомби, внимательно следить за своей полоской XP - в общем, не спите! Если вы не получили XP, тогда это значит лишь одно - ходячий труп всё ещё жив. В конце концов, вернитесь к нему и следуйте 1-му совету.
Совет третий - Боеприпасы на вес золота
Учтите, что боеприпасы - очень редкая вещь в игре. Как эпические предметы в ММОРПГ. Мы вам рекомендуем сохранять такие вещи для самых опасных монстров. Если около вас есть газовый баллон или что-то вроде этого, тогда стреляйте по нему и не тратьте патроны впустую! И ещё - не подпускайте этих тварей близко к себе, так как придётся целую обойму всадить во врага. И ещё, людей Райса лучше всего убивать так, чтобы не давать им шанса воспользоваться огнестрельным вооружением!
Совет четвёртый - Лут
Запомните: Лут - это для вас всё! Если вы имеете огромный запас для крафта, тогда сможете создавать самые полезные и шикарные виды вооружения! Чем больший ваш запас предметов - тем лучше вам будет играть.
Совет пятый - Мобильность
Учтите, что некоторые виды противников к вам просто физически не смогут подняться: они очень большие, пройти через разнообразные проёмы и двери для них практически нереальная задача. Всегда старайтесь помнить про это! Старайтесь прятаться в укромных и маленьких местечках, чтобы - к примеру, вас не смог достать тот же Разрушитель, а если своевременно залезете на какую-нибудь возвышенность, тогда сможете избежать головорезов и кусачек. Когда сражаетесь с тупыми чудовищами, то старайтесь не нервничать и не волноваться. Пользуйтесь каждой слабостью чудовищ!
Совет шестой - Ловкость
Пока ваша ловкость достаточно хорошо не прокачана, то мы вам рекомендуем ночью не бродить по заражённому городу и оставаться каждую ночь в безопасных местах. Вам нужно будет сокращать время и не искать на заднее место лишние неприятности. С наступлением нового дня вы сможете вновь пробежаться по знакомым местам и залутать там парочку новых вещей. Во всём этом деле важна ловкость, поэтому старайтесь на ранних этапах игры не искать особо опасные приключения. Помните ещё, что на вашей базе вам ежедневно полагается один бесплатный боекомплект.
Совет седьмой - Ловушки
После того, как вы прокачали свою ловкость на достаточно хороший уровень, то пора бы и научится пользоваться ловушками! К примеру, очень хороша взрывоопасная смесь! Вместе с ловушками можно уже будет бродить по ночным улицам города Харран. Покажите заражённому городу, кто тут доминирует и кто тут хозяин - пользуйтесь ловушками по полной!
Совет восьмой - Эирдропы
Запомните, что эирдропы вас долго ждать не будут! Если вы увидели, что над вашей головой пролетел самолёт, тогда скорее бегите за ним и скорее лутайте всё, что он скинет там! Как доберётесь, то скорее убивайте солдат Райса, которые вскоре тоже прибудут на место сброса. То, что поставляют в Харран - это очень ценный и самое важное, полезные предметы!
Совет девятый - Чертежи
Немаловажной деталью в игре являются чертежи. Чертежи позволяют улучшать имеющееся вооружение. Улучшение своего вооружения залог того, что вы сможете пройти без каких-либо проблем через "пачки" зомби!
Совет десятый - Задания
Итак, самый эффективный и лучший способ поднять свой уровень - выполнять второстепенные задания! За выполнение таких заданий вы будете получать достаточно большое количество вознаграждения. Но награда не самая лучшая причина выполнять эти задания . При помощи квестов вы сможете узнать много чего интересно о городе Харран. Если вы мчитесь куда-то и где-то требуется помощь - не спешите и помогите бедным людям!
Совет одиннадцатый - Выносливость и фитнес
Вам нужно запомнить, что выносливость и фитнес это не одно и тоже. Выносливость напрямую связана с долготой ведения боя, а вот фитнес отвечает за ваш паркур (фриран). Поэтому, если выносливость кончается, тогда вы всегда сможете убежать, так как фитнес отвечает за эту функцию.
Совет двенадцатый - Территории
Вам необходимо запомнить, что в игре существуют красные и зелёные зоны. Красные зоны обозначают то, что вам необходимо очистить эту территорию от врагов, а зеленые обозначают безопасное место.
Совет тринадцатый - Опыт
Итак, главный герой опыт может получать в 3-х категориях: ловкость, сила и выживаемость. Высокий уровень вашей выживаемости позволит покупать новое огнестрельное вооружение, а сила вместе с ловкостью будет отвечать за фитнес и выносливость.
Совет четырнадцатый - Прокачка навыков
Каждый навык (ловкость, сила, выносливость) качается по-своему, то есть если вы успешно делаете фриран, тогда у вас поднимается ловкость, а бои с трупами помогут прокачать силу.
Совет пятнадцатый - Сложность навыков
Ловкость - это самый сложный навык в игре Dying Light. Быстро качать его можно лишь только ночью. Пусть ночью и очень сильно страшно, но очки навыка будут качаться значительно быстрее.
Совет шестнадцатый - Двери
В игре самый крутой лут всегда закрыт. Мы вам рекомендуем постоянно крафтить для себя отмычки, чтобы можно было взламывать всё вокруг себя. Ну, а если вы у нас "Буратино", тогда можете покупать их у торговцев.
Совет семнадцатый - Ночь
Когда заходит солнце, то вам пора бы задуматься о том, что нужно дойти живым до безопасного места, так как ночью просыпаются такие опасные твари как Мутировавшие или Заражённые. В общем, включайте свой фонарик и скорее смотрите на карте более безопасные маршруты.
Надеемся перечень наших советов поможет и облегчит вам прохождение игры Dying Light.
Dying Light - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Dying Light - экшн-игра на выживание от первого лица. Действие игры разворачивается в огромном и опасном открытом мире. Днём вы бродите по городу, опустошенному загадочной эпидемией, пытаясь найти боеприпасы и изготавливая оружие, которое поможет вам в борьбе с полчищами безмозглых кровожадных врагов, порожденных чумой. Ночью охотник сам становится добычей, так как сила и агрессивность зараженных растет. Но ещё более смертоносными оказываются ночные хищники нечеловеческого происхождения, покидающие свои логова в поисках пищи. Вам придётся применить все свои навыки и использовать любые средства, чтобы дожить до рассвета.
Особенности игры:
Добро пожаловать в Карантин: Погрузитесь в оригинальный и напряженный сюжет, разворачивающийся в заражённом городе, отрезанном от остального мира. Только у сильнейших есть надежда выжить.
Огромный открытый мир: В игре Dying Light вы сможете исследовать огромный мир, разрушенный и погрузившийся в хаос. В этой изменяющейся среде вам придется бороться за выживание против самых разнообразных врагов: ведь встреча с заражёнными — не единственное, что вам угрожает. Зачастую единственным способом получить ценные боеприпасы может оказаться схватка с другими доведенными до отчаяния людьми.
Ночь меняет все правила: Днём вы исследуете город, ищете боеприпасы и оружие. Но с наступлением ночи этот зараженный мир претерпевает кардинальные изменения, выводящие игровой процесс в новое измерение. Вы, будучи охотником днем, ночью превращаетесь в добычу. Заражённые становятся сильнее, но во тьме бродят в поисках своей жертвы и еще более зловещие существа.
Перемещение в стиле паркур: Неважно, охотитесь вы или спасаетесь от охотников — по городу вы можете перемещаться легко и быстро. Прыгайте по крышам, лазайте по стенам, нападайте на врагов сверху. В игре Dying Light игрокам предоставляется свобода перемещения, ранее недоступная в играх с открытым миром.
Звериная жестокость схваток: Бейтесь с врагом лицом к лицу, используя все разнообразие видов оружия ближнего боя: ножи, биты, топоры и еще более необычные орудия убийства. Сбивайте врагов с ног, отрубайте им конечности, спасайте свою жизнь!
Огнестрельное оружие: Мощное, но шумное. Используйте пистолеты, дробовики и винтовки, чтобы получить преимущество над врагами, но помните, что стрельба может привлечь нежелательное внимание — и обязательно его привлечет.
Создавайте свое оружие: Зачем пользоваться обычным тесаком, если к нему можно прикрепить зажигалку для урона огнем? Или обернуть молот электризованной колючей проволокой? В Dying Light вы сможете создавать собственные улучшения для оружия и конструировать все более эффективные боевые орудия.
Станьте героем Карантина: В игре Dying Light присутствуют элементы RPG, позволяющие вам развивать своего героя, приспосабливая его к вашему стилю игры. Это долгий и сложный путь от новичка к крутому бойцу.
Выберите свой стиль игры: Используйте по максимуму свое оружие, окружение и ловушки, расставленные другими выжившими. Заставляйте группы врагов атаковать друг друга. Выполняйте задания днем и ночью. Обращайте себе на пользу темноту, туман и грозы, чтобы оставаться незамеченным. Увеличивайте свои шансы выжить, используя наступательные и оборонительные орудия. Выбор всегда за вами!
Долгие часы игры: Узнайте все перипетии захватывающего сюжета, выполните более сотни второстепенных заданий и докажите, на что вы способны, принимая участие в множестве особых испытаний.
Режим совместной игры для 4 игроков: Объединяйтесь с другими игроками в экстремальных условиях зомби-апокалипсиса. Проявите индивидуальность и создайте персонажа на свой вкус.
Станьте зомби: Уникальный сетевой режим, в котором вы можете играть за зомби. Если вы когда-нибудь мечтали о преследовании других выживших, это — ваш шанс. Да начнется охота!
Умопомрачительные визуальные эффекты и реализм: Dying Light — первая игра, созданная на Chrome Engine 6: это новейший, революционный продукт технологии, запатентованной Techland. Созданная для консолей нового поколения и включающая в себя передовые графические решения DirectX 11, она выводит игру на новый уровень качества визуальных элементов, специальных эффектов и динамического отображения погодных условий, в то же время сохраняя непревзойденную производительность.
GOOD NIGHT GOOD LUCK
Прохождение - Dying Light - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Пробуждение
Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается о том как появился вирус. Мы находимся в самолёте, пролетаем над Харраном, проводится инструктаж, наша главная задача - найти в этом городе Сулеймана и файл, и, тем самым, спасти человечество. Прыгая с самолёта, Крэйн стремительно летит вниз, но, увы, застревает, зацепившись за здание. Пока тот отцеплял парашют, его уже поджидали какие-то люди. Они на нас нападают, но Крэйн выстреливает в одного из них, но это было зря, зараженные быстро прибежали на шум, и вдруг появились другие выжившие. Они начали убивать всех зомби, нас поднимают, рука укушена, нога вывернута, но нас тащут в укрытие, но тут на одного из наших помощников нападает зомби. Мы с девушкой выбираемся, а нашего второго спасителя зараженные загрызают.
Спустя некоторое время Крэйн просыпается. Направляемся к выходу из комнаты. Поговорив с охранником в коридоре, направляемся в 109 комнату, нас там ждёт босс. Поднимаемся по лестнице, заходим в комнату, и на балконе стоит парень по имени Рахим. Забираем у него свою рацию. Босса там не оказалось, но Рахим отправляет нас на 13-й этаж и говорит, что босс находится там. Спускаемся ниже на этаж, подходим к лифту, и вот мы на 13-ом этаже. Вдруг откуда-то доносятся крики о помощи, берём ржавую трубу, и бежим туда.
![]() |
![]() |
---|
В ванной комнате заперт человек, дверь пытается проломить зараженный. Бьем его трубой по голове. Выживший, оказывается, укушен. Нам требуется найти спирт и марлю. Бежим в отмеченные зоны на карте. Найдя нужные компоненты, открываем инвентарь и крафтим аптечку. Тем временем Крэйн связался с Рахимом, тот отправил к нам помощь. Направляемся обратно к Марку, в это время подошёл медик. Наша задача выполнена, покидаем 13-й этаж и направляемся к Рахиму.
Придя к нему, мы встречаем ту самую девушку, которая нас спасала, её зовут Джейд. После короткого разговора, Рахим хочет что-то нам показать. Переодеваемся и бежим на крышу Башни. Рахим передвинул кран, нам нужно добраться до него. После начинается разговор, нужно пройти пару испытаний.
![]() |
![]() |
---|
Сначала прыгаем вниз, но тут очень высоко, разбиться можно. Рахим прыгает первым, всё нормально, прыгаем за ним. Теперь наша задача пройти все испытания которые он нам предоставил. После всего этого направляемся обратно в Башню. По дороге случается приступ, Рахим встречает нас у входа и говорит, что нужно идти к доктору, чтобы он вколол нам антизин. Что ж, спускаемся в самый низ, но перед этим нужно поговорить с кладовщиком, он нам даст оружие.
Вот теперь выходим наружу, добираемся до доктора. Он нам рассказывает, что можно изготовить вакцину, но ему для этого нужны какие-то компоненты, потом вкалывает нам антизин.
Аварийное обесточивание
Далее нужно получить задание от Спайка. Он совсем рядом. Так как ВГМ по вечерам сбрасывает припасы, нам нужно активировать ловушки, чтобы ночью при необходимости было безопасно. Бежим к машине, активируем двигатель, ловушка готова. Один из наших находится снаружи, его окружили зомби, бежим к нему. Убиваем зараженных возле входа, открываем дверь, но...оказалось поздно, теперь он тоже один из них, убиваем его. Далее включаем питание.
Теперь нужно связаться со штабом. Поднимаемся на крышу. Поговорив со штабом, Спайк сообщает нам, что нужно активировать ещё две ловушки в машинах. Для отвлечения зараженных нам поможет взрывпакет, который нам дал Спайк. Кидаем его подальше от машины и после этого спускаемся и активируем ловушки.
Далее следуем указаниям Спайка. Нужно активировать ещё 4 световые ловушки, но последняя из них перегорела, и всё вырубилось, нужно бежать на электроподстанцию. Требуется найти силовой распределительный щит и устранить проблему со светом. И вот мы только подходим к станции, как вдруг рушатся двери, и из-за них выходит громила.
Проскакиваем мимо него, пролезаем под опорой, подходим к щиту и перезагружаем электричество. Теперь, пока не стемнело, направляемся в безопасную зону. Подойдя к двери, Крейн замечает какого-то странного зараженного. Тот тут же убегает. После всего этого ложимся спать и ждём утра.
Воздушный груз
Возвращаемся в Башню, Джейд созывает всех паркурщиков для проведения важного разговора. И так мы поднимаемся наверх, входим в комнату, и видим нашего босса Брекера, вчера ночью они отправились за грузом, но их перехватили мародеры и избили до полусмерти. Поэтому наша задача перехватить сегодняшний груз с припасами, направляемся в точку отмеченной на карте. Придя туда, осматриваемся и видим, что на крыше находится ящик с припасами, добираемся до него, вскрываем, но он оказывается пустой, его уже обчистили.
![]() |
![]() |
---|
И через пару секунд пролетает самолёт и сбрасывает новые ящики. Нужно быстрее добраться до одного из них. Прибежав к одному из ящиков, Крэйн обнаруживает, что его уже заняли мародеры, не вмешиваемся и быстро бежим к следующему. Вот мы около второго груза, убиваем всех зомби которые там находятся и вскрываем ящик.
Крейн связался со штабом, приказ был уничтожить антизин, чтобы вынудить свою команду на сделку с Раисом. Крэйн уничтожает антизин, уже ночь, мутанты проснулись, вдруг один из них нас замечает, быстро бежим в Башню, бежим не останавливаясь. Прибежав в Башню, поднимаемся на 19-ый этаж, чтобы доложить Брекену о ситуации. В итоге мы вынуждены идти к Раису.
Договор с Раисом
Придя на базу Раиса, нас пропускают, входя внутрь, мы видим самого Раиса, он отрубает какому-то человеку руку, правильно говорили что Раис полный псих.
И так к делу, Раис даст нам немного антизина, только при одном условии, что мы будем ему служить, выполнять приказы его солдат. И он нас отправляет к Кариму, видимо это его дворецкий, Карим дал нам задание, надо подняться на антенную вышку и включить FM-модуляторы. Направляемся в сторону вышки, прибежав туда, и подойдя к вышке появляется какой-то необычный мутант, который плюётся слизью, оббегаем его и начинаем бить всем подряд, после того как его убили, поднимаемся по лестнице и уступам на верх вышки, главное не сорваться от туда.
![]() |
![]() |
---|
После того как мы поднялись туда, взаимодействуем с щитом, но видимо кто-то уже сломал всю систему, и мы вынуждены идти к следующей вышке. Если по пути ко второй вышке будут встречаться зомби просто оббегаем их, и направляемся к вышке. Вот мы около станции, Карим сообщает нам что хозяева это вышки Алексей и его сын, нужно с ними договориться.
Договорившись с ними, лезем дальше в верх, включаем предохранители, сигнал есть, значит отправляемся к Раису за платой. После того как Крейн восстановил связь в городе, всем выжившим стало легче общаться, звук стал чёткий без каких либо помех. Придя на базу Раиса, главарь не собирается нам так быстро отдавать антизин, нужно сделать ещё пару заданий, и тогда он нам отдаст целых два ящика антизина. Что же выбора у нас нет, будем выполнять приказ.
Дань для Раиса
И так следующее задание Карима, это сбор дани, нужно вымогать взятки у местных уцелевших. Бежим в мастерскую Джафара, убедив его, забираем деньги, и идём к курьеру, который находится в тоннеле.
Придя туда мы его не обнаруживаем, но кое-что другое там находится, мутант, у которого видны кишки. Но наш герой быстро с ним справляется и продолжает путь. Как оказалось курьера здесь не было. Ну что ж бежим за второй данью, в рыбацкий посёлок. Преодолев небольшой путь, мы находимся в рыбацком посёлке, здесь полно зараженных, Карим даёт нам задание зачистить посёлок от мутантов, а потом забрать дань. После того как зачистили зону от зараженных, поднимаемся наверх, запугиваем хозяина, и забираем дань.
И осталось последнее место где ещё нужно забрать дань, направляемся туда. Подойдя к хозяину он без лишних вопросов отдаёт нам деньги. Теперь нужно отнести деньги в штаб. По пути с нами связывается Карим и просит найти пропавших раисовых солдат. Бежим к маркеру, который находится около бензоколонки.
![]() |
![]() |
---|
Осматриваем трупы. По нам начинает палить из оружия как-то психопат. Подбегаем ближе к постройке, где засел этот парень и обыскиваем тело, рядом с ней на наличие конверта с чертежами. Теперь остается отнести деньги в штаб. После забираемся повыше и связываемся с ВГМ. Бежим в Башню, придя отдаём антизин Джейд, и направляемся к Брекену, у него дела обстоят очень плохо. В итоге разведчики выяснили что, Раис превратил детскую школу в хранилище, видимо он хранит там антизин, поможем Джейд проникнуть туда.
Братья-сёстры
И так мы договорились с Джейд встретиться в вагоне, бежим к месту встречи. Придя туда, мы видим что люди Тахира таскают ящики из школы уже несколько часов. Что в них находится, может быть антизин?
![]() |
![]() |
---|
Нужно это выяснить, для начала нужно проникнуть в школу, ищем всевозможные пути, в итоге поднимаемся на крышу, там несколько мутантов, убиваем их, используя различные атаки, и т.д. Зайдя внутрь, наша задача найти ящики с антизином. Что ж приступаем к поиску. Проверяем все комнаты, и во в одной из комнат находятся бандиты, убиваем их, кидаемся в них коктейлем Молотова, если он у вас есть, и прибежавших зомби тоже убиваем.
После всего этого обыскиваем помещение, вскрыв один ящик, в нём кроме продуктов ничего нет, а нам нужен антизин, Джейд нашла ещё пару ящиков, на складе, забираем ключи со шкафчика, и бежим на склад. На пути к складу, будет много зомби, просто убегаем от них, как можно быстрее, встретившись с Джейд, вскрываем ящик. Но к сожалению в нём не обнаруживается антизина, но в нём находится взрывчатка.
![]() |
![]() |
---|
Джейд быстро забирает её, а мы должны задержать бандитов, кидаем в них коктейль Молотова. И потом просто добиваем их. Далее покидаем школу. Выходя из школы возле выхода, находился тот самый зараженный мутант, в волдырях. Он тут же скрывается из виду.
Теперь возвращаемся в Башню. После всех разговоров, доктор Зере отправляет нас на поиски того странного мутанта, перед этим спросим и Кладовщика, где его найти, он нам объяснил, теперь отправляемся на охоту. Дождавшись ночи, идём к отметке указанной на карте, мы видим того мутанта, включаем фонарь с ультрафиолетом, подбегаем к бегуну и бьём его по голове всем чем можно, после этого забираем ткани ДНК и возвращаемся к Зере. Проведя анализ ткани мутанта, Зере узнал, что можно изготовить вакцину, но только доктор Камден сможет это сделать. Позже мы займёмся этим, перенесём все ткани, Камдену.
У нас серьёзные проблемы, Рахим не послушал нас, и пошёл взрывать логово прыгунов, они серьёзно влипли, быстро бежим их спасать. Нужно найти Рахима на эстакаде, но Рахима здесь нет, бежим к последней точке, где Рахим последний раз выходил на связь. Но к сожалению Рахима здесь не обнаруживается, бежим искать его в вагонном депо, подойдя к месту, входим внутрь.
![]() |
![]() |
---|
В вагон пытаются прорваться зомби, в вагоне сидит Рахим, убиваем всех зараженных, открываем вагон, Рахим отдаёт нам бомбу, она взорвётся меньше чем через 5 минут, выход к логову только через канализацию, у западной стены, идём в тоннель и выйдем прямо к логову.
Мы внутри, быстро бежим к балке и ставим взрывчатку, потом бежим ко второй делаем тоже самое. Зараженных очень много, нет смысла с ними драться, бежим, бежим изо всех сил. Покидаем здание до взрыва. И вот громкий взрыв, БУМ!!! Здание повалилось. План сработал, но Рахим не отвечает, бежим к нему. Открываем дверь вагона... Рахим... Он уже не человек, он чёртов заражённый, этот гребанный укус, малолетний кусок идиота.
Крейн сворачивает Рахиму шею, сообщаем Брекену об этом. Направляемся в Башню. Рассказываем Брекену, что произошло, но тут Джейд всё услышала, не будем её беспокоить.
Яма
Раздался взрыв, трейлер доктора Зере горит, там много мародёров, убиваем их кидаем коктейли Молотова, и мочим их что есть силы. Доктора похитили, наверное он на базе Раиса. Наша цель спасти Зере. Проникаем на их базу, пробираемся незаметно, по балконам, до тех пор пока не достигнем вершины.
Потом ищем вход в здание. Спускаемся внутрь через заброшенный лифт, если у вас есть винтовка, берём её, потому что внутри много бандитов, с огнестрельным оружием их будет легче убивать, убиваем всех тех кто нам мешает и продолжаем поиски Зере. В одной из комнат находится доктор, Крейн выбивает дверь, забирает доктора, но не тут то было, Раис устроил нам засаду, нас вырубают и через несколько минут мы просыпаемся в каком-то не понятном месте.
Мы окружены солдатами, через некоторое время нас оставляют одних, всюду контейнера в которых много зараженных. Подбираем газовую трубу, и начинаем всех мочить, в контейнерах баллоны с газом, подбегаем и бьём по баллону, и так несколько раз, пока всех не убьём.
![]() |
![]() |
---|
После первого боя Раис даёт нам мачете, и тут как нежданно, сбрасывают контейнер в нём находится здоровый зараженный громила. Тактика против него такова: становимся около шипованных стен или ежей и маним его к себе, уворачиваемся отскоком и после его оглушения бьем его всеми доступными способами. После его убийства Раис спускается к нам. Он рассказывает нам, что ВГМ хотят использовать файл как биологическое оружие, им наплевать на людей, и важны деньги. Раис приказывает солдатам нас убить. В тот момент Крейн ногой выбивает у солдата оружие, подбирает мачете, отрубает голову второму солдату, отрубает руку Раису, выхватывает пистолет, и убивает остальных. Доктор Зере погибает, в него воткнули нож, нужно срочно сматываться пока на не убили.
![]() |
![]() |
---|
Покидаем территорию Раиса, в нас стреляют, бежим не останавливаясь, используем аптечку, чтобы восполнить запас здоровья. Потом поднимаемся наверх и выбираемся наружу, у нас приступы, сил больше нет, но мы продолжаем идти, вдруг Крейн теряет сознание и падает.
Спасители
Мы просыпаемся, Брекен спрятал нас, чтобы люди Раиса не нашли нас, нужно поговорить с Джейд, но её нету, она в другой части города, пыталась передать все данные исследований Камдену. Есть такие люди "Спасители" они переправляют людей, но другую сторону, нужно найти их. Забираем свои вещи из инвентаря, у одного человека на выходе. И идём по маршруту отмеченному точкой на карте. Подойдя к месту, залезаем на уступ, стучимся в дверь, нам открывает человек по имени Сенк, поначалу он не хотел со мной разговаривать, но когда я сказал, что сделал с Раисом. Спасители согласились мне помочь, они помогли пройти мне в Сектор Ноль.
Бежим в канализацию, нужно найти там туннель, а потом встретиться со Спасителями. Вот мы в канализации, стучимся в дверь, открывает Хасан, он проведёт нас к Сектор Ноль, следуем за ним. Дойдя до определённой точки, мы идём отдельно, направляемся по стрелкам. Сначала плывём по канализации, потом сворачиваем влево, и спускаемся вниз. К двери очень сложно подобраться, там полно зараженных, и ещё громила с арматурой.
Достаём самое мощное оружие, и начинаем всех кромсать. После всего этого, спокойно открываем решётку. Входя внутрь убиваем ещё пару зомби, а дальше нас будут ждать продажные Спасители, вот и доверяй им после всего этого. Прыгая в воду просто проплываем, не в коем случае не нужно всплывать в их зоне видимости.
![]() |
![]() |
---|
Дальше поднимаемся выше, и выходим наружу. Там будут пару бандитов, убиваем их, и выходим в Старый город..
Найти ИСКР
![]() |
![]() |
---|
Мы связались с Трой, они находятся в своей Башне, первым делом нам нужно до них добраться. Для нашей безопасности передвигаемся по крышам, целее будем. Дойдя до Башни, взбираемся на неё, и нас встречают Умник и Трой. Тут же связываемся с Джейд, Крейн рассказывает ей всю правду, но лучше бы он этого не делал, Джейд ненавидит нас теперь ещё больше. Город хотят разбомбить к чёртовой матери, последний раз когда Трой звонила Джейд, та была в университете. Направляемся туда.
Высшее образование
Нужно поговорить с Джейд в университете, объяснить ей всё. В университете мы не обнаруживаем Джейд, но один из выживших, сказал нам что она была тут, кого-то ждала и потом убежала, неизвестно куда.
В тот же момент с нами связывается Трой, и говорит что у неё очень важное сообщение, Умник взломал сеть, и увидел важную информацию. Направляемся в Башню.
Придя туда, нам показывают видео, несколько выживших сумели выбраться из города. Военные обошли весь город, но никого из выживших больше не нашли. Министерство хочет взорвать город к чёртовой матери. Но у Трой есть план, нужно поджечь на крыше одного здания горючее в виде надписей, зомби такого не смогут, а это значит это будет знак для министерства, и у нас есть шанс остаться в живых, но дело в том, что один из паркурщиков не может этого сделать, там слишком много зараженных, требуется наша помощь, что ж, если от нас зависит жизнь нескольких сотен людей, то мы пойдём и сделаем должное.
Огненное лицо
Нужно найти этого парня, Майкла. Что бы не задумали Искры, если это может сработать, я должен им помочь. Направляемся в канализацию, там, будет много зомби, просто пройдём мимо них. Зайдя внутрь канализации, поднимаемся на верх, после того как Крейн открывает дверь, у него начинается приступ, входим во вторую дверь, и видим Майкла.
И так наша задача, заложить взрывчатку в газовые трубы, потом они взорвутся и огонь подаст сигнал. Пробираемся на 10-ый этаж, подходим к лифту, заходим в него, и в один момент он останавливается на 6 этаже. Будем идти дальше пока не достигнем 10 этажа. Через пару минут, мы находимся в точке заклада взрывчатки, нужно найти 105 и 106 комнаты, идём в 105, открываем газ, и закладываем взрывчатку, идём в 106, делаем тоже самое.
Потом поднимаемся на этаж выше, и закладываем взрывчатку в 134 и 137 комнатах. Но в 134 комнате находится ребёнок, да да, это плач ребёнка, открываем дверь, о нет, боже это зараженный младенец.
Появляются толпы зараженных, кидаем в них коктейли Молотова, что бы причинить себе как можно меньше урона. Идём снова в 134 комнату, эта маленькая тварь всё ещё там, берём огнестрел, и стреляем ей в голову. И вот мы установили последний заряд, с нами связывается Майкл, у него проблемы, бежим к лифту как можно быстрее, спускаемся на первый этаж, берём детонатор, и бежим из здания. Наконец-то выбрались наружу, взрываем, БУМ! На здании видно лицо человека, и вправду зомби так не сделали, но тут летит истребитель министерства, и взрывает здание.
С нами связалась Джейд, теперь она нам верит что мы на её стороне, нужно связаться с ВГМ, мы договорились с Джейд, встретиться в красном здании у Изумрудного канала.
Место встречи
Поднимаемся на крышу, входим в комнату, но Джейд здесь нет, что тут произошло повсюду кровь, и на стене надпись. "Что будет со Скорпионом, если вырвать у него жало? Приходи в музей и узнаешь".
Сообщаем об этом Трой, оказывается у Раиса в музее штаб квартира, попасть в неё, будет практически невозможно, так как там полно бандитов, но нет худа без добра. Тарик, куратор музея, он должен знать что-нибудь о подземельях под крепость. Недалеко есть здание с садом на крыше, там мы и найдём Тарика. Отправляемся.
Музей
Наша задача найти смотрителя музея, Тарика. Встретившись с Тариком, он нам рассказал, что у музея есть подводный вход, но что бы в него попасть нужен акваланг, но акваланга у нас нет. Так что как-нибудь без него, что ж направляемся к этому входу у Изумрудного пруда.
Подбежав к точке входа, прыгаем в воду, и плывём по указанному направлению, и вот мы вышли из воды, а теперь надо придумать как попасть в музей. Трой знала какой музей имел в виду Раис. Изначально это была крепость, а теперь Раис устроил свой главный штаб в Секторе Ноль. Нам нужно пробраться туда, пока с Джейд ничего не случилось. Пока её не убили, или ещё того хуже. Проникаем внутрь, крепости и плывём до точки указанной на карте, потом выныриваем, и второй раз делаем тоже самое. Вот мы и внутри, там внизу два охранника, убиваем их, а потом идём дальше. Наконец-то мы встретили Раиса, но отдавать нам Джейд он не собирается, появились бандиты, в бой.
Убиваем всю охрану, всеми возможными способами, после этого поднимаемся наверх, и бежим спасать Джейд. Добравшись до определённой точки, убиваем всех мутантов, а далее входим в музей.
Раис забрал исследования доктора Зере, а значит мы ему не нужны, и оказывается этот урод всё время подслушивал наши переговоры, и вычислил нас так. Теперь нужно помочь Джейд разобраться с мутантами. После этого, мы узнаём что Джейд укушена, Раис даёт нам антизин, всего одни, скоро и мы превратимся, но и Джейд уже на стадии обращения. Отдаём антизин Джейд, она берёт его и убегает, идём за ней, и вдруг начался приступ, а за ним глюки, мы стали видеть по другому мир. Следуем за Джейд весь путь, преодолевая препятствия, взбираемся на вышки, лезем по столбам.
![]() |
![]() |
---|
И вот мы заходим в один дом, и видим, что Джейд уже зараженная, неожиданно она вкалывает нам антизин, но она не заражена это были глюки. Раис приказывает своим солдатам убить нас, Джейд бросается нас спасать убивает всех, и тут же прогрызает глотку одному из солдат. Джейд кинулась на нас, Крейн сворачивает ей шею...
Ублюдок Раис приказывает Тахиру убить нас, наша цель убить его, в бой, не на жизнь, а на смерть. Используем уклонения, парирования, и т.п, пока не убьём этого урода. Наносим ему последний удар, Тахир падает, Крейн забирает у него мачете, и исследования доктора Зере.
А потом отрубает Тахиру голову, таких ублюдков надо добивать до конца, что бы наверняка. Джейд погибла. О боже, сначала - Рахим, теперь - Джейд... Раис дорого заплатит за это. Выбираемся из музея. Теперь надо встретиться с Трой.
Трой отдаёт нам усилитель, нужно найти самую высокую точку в городе, и потом настроить усилитель на правильную частоту, что бы нас услышал весь мир. Самый короткий путь к радиомачте, через канализацию, Вперёд.
В эфире
Безопасный путь к радиомачте через канализацию, бежим к точке, указанной на карте. Открываем дверь ведущую в канализацию, и идём по маршруту, и вдруг снова плач ребёнка, о нет только не это. Впереди дверь открываем её, и эта маленькая тварь, начинает орать, стреляем ей в голову, ближе уже не подойти. Откуда не возьмись бегут зараженные, убиваем их, по одному, если есть пистолеты или винтовки, то лучше мочить ими. Здоровый громила пробивает заграждение, лучше с ним не связываться, бежим дальше. Там справа будет решётка открываем её, и бежим дальше. В одном месте будут блевуны, и рядом с ними бочки, с топливом, стреляем по бочкам, и тем самым убиваем всех уродов. А потом поднимаемся на верх, и идём в указанное место. И ещё там будут пара зараженных, быстро разбираемся с ними, и вот наконец-то мы вышли, наружу. Прыгаем вниз в воду. Выйдя на берег, Умник сообщает нам что карточка для входа на электростанцию, находится в одном из контейнеров.
Бежим тот что слева от нас. Там будут два здоровых громилы, не будем с ними связываться, а ищем контейнер в котором открыт люк, спускаемся в него, и около трупа забираем карточку. Бежим включать электростанцию, с помощью карточки открываем дверь, потом открываем ещё одну, и включаем питание, теперь нужно включить щит управления.
Ищем вход на вышку, а потом лезем на верх, прыгаем то туда то сюда, и вот через несколько минут томительного лазанья, мы достигли вершины.
Вставляем усилитель, и вот появился сигнал, Крейн сообщает всем что в Харране ещё есть выжившие, мы еле еле успели, ещё бы чуть чуть и всё город уничтожили. С нами связывается ВГМ, и они хотят что бы мы достали им вакцину, как только это сделаем так сразу и свяжемся с ними. Спускаемся по тросу, и в тоннеле, ищем вход в Старый город.
Клиника
И вот мы в городе, теперь бежим в клинику доктора Камдена. На основе исследований Зере у доктора Камдена может появиться реальная возможность разработки вакцины. Входя внутрь вызываем лифт, и спускаемся вниз, теперь нужно найти способ как попасть к Камдену. Идём в комнату охраны открываем главный вход, и берём ключ, потом бежим к точке на карте, Камден нам сообщает что к нему можно попасть только через офисную зону, направляемся в неё. Пробравшись в офис, ищем склад лаборатории, когда пролезем через вентиляционную шахту, там будут три двигателя, включаем их.
Теперь обратно лезем тем же путём. Подходим к главной двери, и запускаем процесс санобработки, все зараженные погибают, и мы входим в лабораторию Камдена.
![]() |
---|
Отдаём ему исследования, и у нас есть маленький шанс что всё получится. Также доктор рассказывает нам что Амир брат Раиса, тоже работал на ВГМ, ладно будем с доктором на связи, покидаем лабораторию. Мы не знаем где прячется Раис, а значит нужно связаться с ВГМ и попробовать что-то придумать. Забравшись на колокольню, Крейн связывается с ВГМ, но с нами разговаривает Раис, это подонок, заперся в своей башне, и сидит выжидает момента. Отправляемся убивать этого урода, он столько боли причинил, он не должен жить.
Эвакуация | Босс: Раис | [ФИНАЛ]
Раис заключил сделку с ВГМ и хочет сбежать из Харрана с результатами исследований доктора Зере. Надо его остановить... Да, Раис ждёт от меня чего-то такого. Но это ничего не меняет. Бежим в канализацию, нам путь к башне через неё. Пройдя определённый путь по канализации, мы оказываемся в Трущобах. Не останавливаемся и бежим дальше в главный штаб Раиса. Входим в него. У нас снова начался приступ, поднимаемся выше, открываем дверь, и Раис устроил засаду, он натравил на нас зомби, бежим от них.
Прыгаем вниз, в канализацию, отовсюду лезут прыгуны, их очень много, бежим, бежим, не останавливаясь. Ещё чуть-чуть, и вот наконец-то хватаемся за лестницу, и поднимаемся наверх. Раис начинает в нас кидать гранаты, быстро поднимаемся к нему на самый верх, используя лифт. Далее бежим мимо всех зомби, и вдруг встречаем нашего старого друга Карима, он ранен, Раис их всех предал, и подстрелил Карима. Единственное что нам сказал Карим это то, как добраться до Раиса, и потом Карим умер...
Бежим к Раису, подниматься будет очень тяжело, но думаю с этим вы справитесь, и вот мы на пике вершины здания. Наш злейший враг перед нами.
Он кидает нам исследования Зере, и тут же за ними летит нож, и вонзается нам в грудь. Начинается битва с Раисом, нажимаем кнопки которые будут появляться, в итоге, Крейн вонзает мачете Раису в живот, но добивать его он не намерен, пусть помирает в муках. Подлетает вертолёт ВГМ, но ублюдок Раис толкает нас вниз, ещё бы чуть чуть и исследования полетели вниз, И вот мы висим на краю, подползает Раис, Крейн берёт вытаскивает нож из груди и втыкает его в глотку Раиса. Мы добивались этого момента, мы столько прошли и наконец убили это урода. ВГМ хочет от нас исследования, но их мы не отдадим, если что-то будет известно свяжемся с ними. Пора доставить Камдену исследования Зере.
Поздравляем. Игра пройдена.
Навыки | Ранг | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Убийство оглушенного Мгновенно Убивайте оглушенных врагов. Нажмите [Р], стоя перед оглушенным врагом, чтобы убить его. | Оглушающий удар ногой Удар ногой оглушит врага с вероятностью в 107о. Оглушенного врага проще Убить. Чтобы использовать, нажмите [Е]. | Оглушение Научитесь атаковать с высокой точностью. Попадание тупым оружием в голову врага может его оглушить. | Вразброс Поразите метательным оружием до 3 врагов за раз, Удерживайте [СКМ] для прицела, отпустите для броска. Для отмены нажмите [ЛКМ]. | Взрыв Удваивает урон, наносимый метательным оружием [например, сюрикенами, метательными ножами и метательными топорами]. | Новичок | ||
Прочность Ваше тело становится крепче и может выдерживать больше урона. | Метание холодного оружия Бросайте во врагов оружие, нанося серьезный урон. Дважды коснитесь [ПКМ], чтобы прицелиться, а затем нажмите [ПКМ], чтобы бросить предмет. | ||||||
Убийственная лихорадка Набирайте очки силы быстрее в течение 101 секунд после убийства врага. Чем больше бийств, тем больше усиление. | Концентрация Нанесение одному и тому же врагу несколько последовательных ударов усиливает вас с каждой атакой. Помогает при сражении с громилами, разрушителями и другими особыми врагами. | Обращение с оружием Научитесь использовать оружие более эффективно. Оружие ближнего боя дольше сохраняет прочность. | Знаток боя Вы лучше сражаетесь. У вас увеличивается выносливость и появляются новые боевые способности. | Силовая атака Этот мощный удар наносит огромный урон, но требует больше выносливости.
Чтобы использовать, удерживайте и отпустите [ЛКМ]. Требуется одноручное оружие. | Мельница Поразите несколько врагов сразу сокрушительной круговой атакой. Чтобы использовать, удерживайте и отпустите [ЛКМ]. Требуется двуручное оружие. | Вихрь Атака мельницей использует вдвое меньше выносливости. | Знаток |
Волна Увеличивает радиус действия и силу удара о землю. | Атака в падении Добейте врагов мощной атакой с воздуха, Чтобы использовать, нажмите и удерживайте [ЛКМ], находясь в воздухе. Требуется одноручное оружие. | Удар о землю С силой ударьте о землю и сбейте врагов с ног.
Чтобы использовать, нажмите и удерживайте [С], находясь в воздухе. Требуется двуручное оружие. | Пинок Прикончите лежащего врага, наступив ему на голову. Этот прием поможет избавиться от зараженных, штурмующих вашу платформу.
Чтобы использовать, нажмите [Е], стоя над врагом. | Прочность II Ваше тело становится крепче и может выдерживать еще больше урона. | |||
Прочность III Ваше тело становится крепче и может выдерживать еще больше урона. | Эксперт боя Станьте экспертом боя. Вы получаете еще больше выносливости и доступ к набору добиваний. | Быстрое убийство Подкрадывайтесь к вашим врагам сзади и бесшумно убивайте их. Чтобы использовать, нажмите [Р], стоя позади врага. | Эксперт | ||||
Легенда боя Вы лучший боец в зоне карантина. Вы можете драться, не уставая. |
Dying Light: Гайд по выживание | Dying Light Гайды
Dying Light: Гайд по выживание- Категория: Dying Light Гайд
Мир Dying Light довольно суров, поэтому у новичков часто в начале игры возникают трудности и масса неудобств. Чтобы избежать проблем и быстро адаптироваться к недружелюбной атмосфере игры советую прочитать данную статью.
Зачищайте убежища.
В игре насчитывается огромное количество блокпостов. Получив контроль над этой точкой, Вы будете находиться в безопасности, ведь здесь можно укрыться и в случае смерти возродиться. Поскольку масштабы карт довольно большие, а быстрого перемещения в игре нет, старайтесь сделать для себя наибольшее количество укрытий по всему городу. Особенно это пригодится ночью. Так же Вы будете получать очки выживания, которые существенно помогают в развитии персонажа.
Не напирайте на сюжет.
В игре довольно скромный сюжет, поэтому при интенсивном его прохождении, Вы быстро закончите игру, и не увидите все веселье. Выполняйте второстепенные задания, большинство из них довольно увлекательные и захватывающие, так что чередуйте их с основными поручениями.
Старайтесь заполнять карманы.
При любой возможности пополняйте свои запасы, это ключ к успеху. Обыскивайте свалки и трупы, шарьтесь по машинам, проверяйте местность клавишей Q. Благодаря найденным вещам, Вы сможете сколотить хороший капитал для обмена, а так же обеспечите себе апгрейд.
У торговцев необходимо скупать предметы для крафта, аптечки, петарды и отмычки. На оружие лучше не смотреть, поскольку цены сильно завышены.
Квартирмейстер в Башне всегда имеет при себе разнообразные штуки для продажи. Не забывайте периодически его навещать.
Следите за оружием.
Любые пушки (кроме огнестрелов) можно отремонтировать ограниченное количество раз, после чего они приходят в негодность. Используйте потенциал ремонтных циклов по максимуму, ведь отремонтировать оружие можно прямо во время сражения.
Если Ваша любимая пушка пришла в негодность, и Вы не хотите с ней расставаться, используйте эскорт-миссии. Сопроводив некоторых выживших, в качестве награды Вам предложат восстановить оружие.
Что касается апгрейда, то, безусловно, «серое» оружие улучшать бессмысленно, поскольку оно может сломаться в первом же сражении. Дорогостоящие навороты оставьте для оранжевого и фиолетового вооружения с повышенной прочностью.
Качайтесь ночью.
Больше всего очков опыта можно получить именно в ночное время. Вы будете получать двойной «экспириенс» за обычные дневные действия. Если пробыть всю ночь под открытым небом, можно получить огромную прибавку в ветвь выживания.
Прокачивайтесь равномерно.
Особенность Dying Light в том, что все три древа навыков являются одинаково важными. За счет разнообразия игровых моментов, не нужно акцентировать внимание на чем-то одном.
Ветка выживания - позволяет увеличить инвентарь, Вы сможете маскироваться, используя внутренности убитых зомби, и получите шанс «бесплатного» ремонта.
Ветка силы - снижает износ оружия, позволяет оглушать врагов, и увеличивает максимальное здоровье.
Ветка ловкости – отвечает за различные трюки, контратаки, прыжки через противников, подкаты, регенерация здоровья.
Цельтесь в голову.
Как и во многих других играх, в Dying Light наибольший урон наносится при попадании в голову. Помимо быстрой ликвидации противников, Вы так же сохраняете свое оружие.
Используйте пинки.
Благодаря пинкам Вы может вырваться из окружения, выиграть время в момент передышки, повалить противника на землю или столкнуть с обрыва. А при наличии соответствующих скилов, в подкате можно сломать врагам конечности, а в прыжке отправить их в длительный полет. Ко всему прочему со временем ноги не изнашиваются, в отличие от оружия.
Избегайте столкновений по возможности.
Одно дело рубить зомби во время квестов, с какой-то целью, а другое – устраивать бессмысленные побоища. Небольшое количество опыта не стоит исчерпанного запаса аптечек и поломанного оружия. Заманивайте противников в ловушки, используйте обходные пути, отвлекайте шумом.
Играйте в одиночку.
Только выживая самостоятельно, без помощи друзей игра будет более интересной, пугающей, сложной и разносторонней. А когда рядом находится приятель, который в случае неудачи сможет Вас возродить, интерес и азарт пропадают.
Так же в игре Dying Light можно найти большое количество пасхалок. Подробнее об этом Вы можете прочитать в данной статье.
Пасхалки и отсылки - Dying Light
Экспалибур
В локации трущобы можно найти легендарный меч ЭКСПАлибур, который обладает очень высоким уроном. Находится этот меч на маленьком островке в правой нижней части карты. Для того, чтобы вытащить меч из тела зомби, надо удерживать кнопку где-то 2 мин.
Left4Bread
На одном из магазинов написано Left4Bread (хлебный магазин), и это, как многие догадaлись, отсылка на Left 4 Dead.
Скрытый QR код
На многочисленных плакатах и рекламных щитах есть qr-код, отсканировав который можно перейти на сайт города Харран.
Пещера
На северо-востоке можно найти проход в небольшую пещеру (нужно будет перелезть через два металлических заграждения и проплыть под водой в эту пещеру). Там будет находиться островок с пальмой и растительностью, а в углу будет лежать запертый сундук.
Местоположение пещеры указано там, где находится отметка игрока (белый), а не курсор мыши (оранжевый), будьте внимательны.
Если подойти к сундуку, то на экране выскочит сообщение:
"Решай свою судьбу! Стань легендой! И набери легендарной добычи!"
После чего из расщелин начнут лезть зомби и нападать на игрока. Они будут постоянно возрождаться, таким образом даже покажется, будто они и вовсе бесконечны, но на самом деле их там будет где-то 15-20.
А когда убьешь последнего, то на экране появится второе сообщение, которое скажет:
"Хватит! Установлен патч 1.0.2.! Лучше выполни какие-нибудь задания!"
Все это - пасхалка, отсылающая к ММО-шутеру Destiny от Bungie. Там одно время существовала пещера, в которой из-за бага противники возрождались без конца, и игрок мог убивать их хоть сутки напролет, тем самым устроив себе бесконечный фарм опыта.
Баг, конечно же, пофиксили, но он, тем не менее, стал знаменитым, и о нем много где писали (даже на ПГ).
Игра с призраком
Шашки на доске можно двигать. Всего 5 раз, спустя некоторое время. В награду на том же месте вы получите чертеж бомбы.
Игрушка Рэя
В Башне практически в начале игры будет квест "Стрелок", в котором мужчина по имени Давуд сначала попросит найти пистолет для него, а потом игрушку для своего сына.
В виде игрушки представлен Рей Маккол - один из главных героев Call of Juarez и Call of Juarez: Bound in Blood: шутеров, действие которых происходит во времена Дикого Запада (и авторами которых, конечно же, являются Techland).
После прохождения квеста "Потерянный" и возвращения в Башню (и поговорив с женой Давуда) одна игрушка будет стоять на столе в квартире Давуда, а другая - в комнате ГГ (и на нее можно будет нажимать, после чего она произнесет какую-нибудь фразу Рея из CoH).
![]() |
![]() |
---|
Adventure Time
Есть нарисованная лошадь на стене рядом с "Волшебной крепостью". Эта картина является лошадью из мультсериала "Adventure Time" (Сезон 2, эпизод 2)
Реальный номер такси
Вы также можете позвонить по номеру на автомобиле-такси, и он будет перенаправлять вас на таксомоторной компании.
Костюм Nvidia
Костюм с логотипом Nvidia доступен из загружаемого контента.
Костюм Razer
Костюм с логотипом Razer доступен из загружаемого контента.
Чертеж Мачете Korek
В игре есть секретный чертеж оружия, с помощью которого можно убивать ряды зомби. Этот чертеж находится наверху многоэтажного здания. Наверху будут три закрытые двери. Нам нужно найти рисунок розового зайчика, на месте будет закрытый ящик, этот ящик нужно пнуть около 50 раз и замок откроется, после открытия забираем чертёж.
Супер Марио
В левом нижнем углу карты Старого города будет дымоход зеленого цвета на крыше одного из зданий. Нужно подойти к нему и прочитать подсказку. После этого мы окажемся в 3D уровне мира Марио. В игре есть невидимый куб, разбив его, можно получить чертёж "Летающий костюм". С помощью него можно некоторое время парить над землёй.
Гитара
В начале игры в комнате Крейна можно заметить гитару. Можно на ней сыграть, но, к сожалению, ничего не получится. Чуть позже по сюжету мы проникнем в школу вместе с Джейд. В одном из классов мы обнаружим самоучитель по гитаре, изучив его, возвращаемся в Башню. Теперь Крейн сможет играть на гитаре короткие мелодии.
Заметки о зомби
В комнате Крейна вы можете заметить доску с фотографиями. Туда будут попадать фотографии зомби, с которыми встретился Крейн вместе с заметками об этих врагах.
Plants vs Zombies
Отсылка на эту игру будет в виде секретной области. В области отмеченной на карте осматриваемся. Находим токсичные лишайники, спускаемся к ним, подбираем и съедаем. И пасхалка появляется.
Тёмный Рыцарь
Эту отсылку можно встретить во время спасения доктора Зере от Раиса. Где-то в офисах между столов на верхних этажах будет эта отсылка. Вы увидите фокус и исчезновением спички, который проделал Джокер.
Розовый мишка
На одной из локаций в Старом городе мы можем найти розового мишку. Нажимая на него, можно услышать "Я люблю тебя!". Если продолжать нажимать дальше, то в течение минуты он в один момент скажет "Я же сказал, что люблю тебя!". Далее после очередного нажатия он скажет "Не трогай меня!", потом при нажатии крикнет "Остановись!", а затем при еще одном нажатии его глаза зальются красным, и он взорвется. И мы получим чертеж "Проектор Стазисного Поля".
Щелкун
Во время миссии «Бункер» дожидаемся, пока цель сменится на другое задание. Заходим в Мэрию и поднимаемся по лестнице. Встаём перед лифтом и смотрим, как он открывается. И оттуда выходит зомби, похожий на тех, которые были в The Last of Us.
Танцующие зомби
Когда мы идём с Бабаром в миссии сопровождения оборотня, можно зайти во второй ангар, расположенный поблизости, Бабар проходит прямо рядом с ним. Там есть электрический выключатель, недалеко от входа. Активируя его, мы увидим, как из поездов выходят зомби и начинают танцевать.
Стена славы
Посмотрев на стену перед Башней, мы увидим фотографии людей, что это значит?
Прохождение игры Dying Light: The Following
Версия для печати страницы: Прохождение игры Dying Light: The Following
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.
ПУТЬ НАРУЖУ
Цель: Найдите выход из канализации.
После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.
После разговора с Леной появится новая цель.
Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.
Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Пожалуй, один из самых запоминающихся трюков игры: прыжок в воду с высоты птичьего полёта!
Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.
Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».
Цель: Найдите главного.
Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.
Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.
Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.
КААН И АВЕЛЬ
Цель: Поищите машину на соседней ферме.
Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор. Продолжаем прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru.
Цель: Украдите машину.
На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.
Цель: Доложите Каану об успехе.
Цель: Спросите у девушки, где Каан.
Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.
ОБРЕТАЯ ВЕРУ
Цель: Съездите к насосной станции.
На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.
Цель: Поговорите с лидером бандитов.
Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.
Цель: Узнайте, кто кричит.
На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.
Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.
Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.
УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ
С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.
ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ
Цель: Помогайте местным.
Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.
С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Тот самый Каан, который согласился с вами разговаривать при первом посещении фермы.
СТРАННЫЙ ШУМ
Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.
Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.
СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ
Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.
Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).
МЕХАНИК
Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.
Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание. Прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru продолжается квестом «Грааль автомобилист».
ГРААЛЬ АВТОМОБИЛИСТА
Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.
Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.
СВЕТ НАРОДУ
Цель: Расспросите Билала об электростанции.
Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Механик Билала, который выдаст вам несколько побочных заданий.
Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.
Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.
Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.
Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.
Цель: Войдите внутрь плотины.
Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.
После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.
Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.
Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.
Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.
РАДИСТ
Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.
Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.
Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.
Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.
СЕРДЦЕ ТЬМЫ
Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.
На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.
ПЕДАЛЬ В ПОЛ
Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.
На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее. Теперь во время прохождения Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru вы можете участвовать вгонках.

Тот самый плакат, который вы можете увидеть на доске объявлений внутри заправочной станции Билалы.
БЕЗВОДЬЕ
Цель: Поговорите с Джасиром.
Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.
Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.
Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!
ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ
Цель: Доберитесь до почты.
На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.
Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.
Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.
Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.
Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

Джасир, старейшина общины на ферме.
ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.
РАЗВИЛКА
Цель: Найдите Сабита.
После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.
Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.
Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.
ЖАТВА
Цель: Зачистите область.
Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru.
ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ
Цель: Упокойте все несчастные души в городе.
Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.
Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.
ЯД
Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.
Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.
ЛАЗАРЬ
Цель: Узнайте подробности у Эзги.
Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Эзги, дочь Джасира.
Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.
После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.
БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ
Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.
Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.
ПРОСЬБА О ПОМОЩИ
Цель: зачистите область.
Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.
ПИСЬМО СЭРЕ
Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.
ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ
Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.
ПИСЬМО ПОЛАТУ
Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.
СОБРАНИЕ
Цель: Добраться до Ока Солнца.
Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.
Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.
Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.
Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.
Цель: Добраться до Джасира.
Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.
АЗАРТ
Цель: Доберитесь до дома Адама.
Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.
Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.
Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.
Теперь в соответствии с прохождением Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru вы должны посетить все эти четыре места. Они отмечены на карте.
АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ
Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.
Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.
АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО
Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.
Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.
АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ
Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.
Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.
АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ
Цель: Найти могилу Тома.
Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.
АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Цель: Отдайте саблю Джасиру.
Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

Вид на Пригород сверху.
УПАВШИЙ С НЕБЕС
Цель: Осмотрите место крушения.
После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.
Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».
Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.
ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА
Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.
Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.
НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ
Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).
Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.
Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…
МАРТЫШКИН ТРУД
Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.
Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.
АНОМАЛИИ
Цель: Исследуйте странный феномен
Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.
Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.
Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.
Далее от грузовика начинайте идти в обратном направлении, изучая разбросанные рядом тела. Вы должны перевернуть два трупа Безликих и один труп человека Раиса. После этого задание завершится, но прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru ещё не окончено.
СТАРИК И МОРЕ
Цель: Найдите вход в особняк.
В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.
Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.
Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.
Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.
Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.
Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.
Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.
НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ
Цель: Осмотрите все святилища.
Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.
Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.
После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.
Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.
ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ
Цель: Поговорите с братьями.
В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.
Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.
ДУРАЦКАЯ СУДЬБА
Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.
Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.
РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД
Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.
Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.
В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ
Цель: Доберитесь до зернохранилища.
Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.
После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.
Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.
На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.
Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.
ХОРОШАЯ КОНЦОВКА
Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!
ПЛОХАЯ КОНЦОВКА
Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.
Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры. На этом прохождение Dying Light: The Following на сайте StopGame.Ru завершено.
Пасхалки и секреты в Dying Light — Dying Light — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● В игре есть отсылка на игру под названием Destiny. Суть этой пасхалки заключается в одной из игровых пещер. Там будут бесконечно появляющиеся зомби, а также всплывет следующее сообщение: "Решай свою судьбу. Стань легендой. И набери легендарной добычи". После того, как вы перебьете достаточно количество зомби, на экране появится следующее сообщение: "Хватит. Патч 1.02 установлен. Иди выполняй задания". Не забудьте отсюда забрать статуэтку зомби и остальное снаряжение. Кто не в теме? При запуске Destiny игроки нашли эту пещеру вместе с бесконечно появляющимсися врагами и начали фармить на них деньги и опыт. Разработчики через некоторое время прикрыли эту лавочку. Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() |
Чертеж смертоносного Мачете
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● Если вам надоело монотонно бить по голове зомби дубинками и трубами, то у меня есть для вас приятная новость. В игре есть секретны чертеж оружия с помощью которого вы сможете прорезать ряды зомби. Этот чертеж находится наверху многоэтажного здания (место указано на карте). Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() Наверху будут три закрытые двери. Вам нужно найти рисунок розового зайчика. Это будет ориентиром. На месте будет закрытый ящик. Пните этот ящик около 50 раз (до тех пор пока не откроется) и замок откроется, а внутри будет лежать заветный чертеж. |
ЭКСПАлибур
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● В игре можно найти отсылку на меч короля Артура - Экскалибур. Плывите к месту на карте и там вы увидите труп с мечом внутри. Вам придется очень долго удерживать кнопку действия, к примеру "F" на компьютере, прежде чем меч вылетит из трупа. После этого подбирайте меч и отходите от загоревшегося трупа. Вот такие характеристики у навороченного меча: Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() |
Супер Марио
Пасхалки и секреты в Dying LightDying Light - Super Mario World 1-1 Easter Egg & Pyza Suit (Wingsuit) Blueprint Location ● В левом нижнем углу карты Старого города будет дымоход зеленого цвета на крыше одного из зданий. Подойдите к нему и прочитайте подсказку. После этого прыгайте туда и вы окажетесь в 3D уровне мира Марио. Прохождение этой области даст 3250 опыта в ваше мастерство выживания. Также, здесь будет розовый куб. Подпрыгните и ударьте его, чтобы попасть наверх и забрать там чертеж прикольной штуки, которая позволит почти что летать. |
Отсылка к Zelda
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● В игре вы можете найти легендарный меч. Если вы помогли Давуду в нахождении пистолета, то при первом прибытии в Старый город вы встретите его вместе с сыном. У сына будет игрушечная версия Мастера Меча. К сожалению, он не готов расстаться с этой вещью. |
Left 4 Bread
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● Techland сделала отслыку на очень популярную игру, которую знают все на этой планете - Left 4 Dead. Идите на место, указанное карте и там вы найдете хлебный магазинчик с названием, которое очень сильно напоминает отсылку на популярную игру про зомби. |
Уроки игры на гитаре
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● В начале игры, в комнате Крейна можно заметить гитару. Попробуйте сыграть на ней, но у вас ничего не получится. Не отчаивайтесь. Чуть позже по сюжету вы проникните в школу вместе с Джейд. Тщательно обыщите все классы и в одном из них вы найдете другую гитару - и самоучитель по играм на гитаре. Подбирайте его и после возвращения из школы, Крейн сможет играть на гитаре короткие мелодии. |
Скрытый QR код
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● В начале игры, после пробуждения, подойдите к плакату вплотную (можно присесть) и вы увидите QR код. Отсканируйте его с помощью телефона и вы попадете на сайт www.harran-city.com |
Заметки о зомби
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● В комнате Крейна вы можете заметить доску с фотографиями. Туда будут попадать фотографии зомби с которыми встретился Крейн (новые виды) вместе с заметками об этих врагах. |
Assassin's Crane
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● В северо - западном углы Северного города будет древний замок. Там будет флаг, подозрительно похожий на миллионы маленьких флажков, что мы собирали в одной из частей знаменитой ассасинской саги. Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() |
Plants vs Zombies
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● Отсылка на эту игру будет в виде секретной области. После того как вы закончите бомбардировку в миссии "Вещание", спускайтесь вниз и идите по левой стороне. Чуть позже вы увидите канатную дорогу, но вы пока не можете её использовать. Идите дальше, пока вы не сможете подпрыгнуть и ухватиться за канат. Хватайтесь за канат и вы окажетесь в нужном месте. Осмотритесь. Как только увидите токсичные лишайники - спускайтесь к ним, подбирайте и ешьте. Теперь вы сможете увидеть пасхалку. Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() |
Отсылка на "Темного Рыцаря"
Пасхалки и секреты в Dying Light ![]() ● Эту отсылку вы встретите во время спасения доктора Зере от Раиса. Где-то в офисах между столов на верхних этажах будет эта отсылка. |