Цивилизация 6 как играть за россию


Как играть Россией в Civilization VI: полное руководство

Читайте в этой статье

Индивидуальные особенности страны

Россия – одна из крупнейших стран мира, занимающая 1 место по занимаемой территории. Страна имеет огромный потенциал.

Русская земля подарила миру огромное количество великих личностей, таких как А.С.Пушкин, Ф.М.Достоевский, Д.И.Менделеев и других. Россия внесла огромный вклад в развитие мировой культуры и науки.

Я немного отвлекся. Возвращаемся к России в Civilization VI.

У России есть 1 способность нации, если её таковой можно назвать:

«Россия-матушка» – уникальная способность России. Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1 производства в тундре.
И 2 особенность – бонус от лидера цивилизации. Лидер России – Пётр I Великий, известный миру как преобразователь и ценитель науки и культуры:
«Великое Посольство» – Россия получает +1 науки и +1 культуры от торговых путей к цивилизациям более развитым чем Россия.

Петр I

Пётр I Великий (1672 – 1725) – выдающийся государственный деятель, московский царь из династии Романовых, всероссийский император с 1721 года, великий реформатор.


Ранние годы

Родился Петр Первый 30 мая (9 июня) 1672 года в Москве. В биографии Петра 1 важно отметить, что он был младшим сыном царя Алексея Михайловича от второго брака с царицей Натальей Кирилловной Нарышкиной. С одного года воспитывался няньками. А после смерти отца, в возрасте четырех лет, опекуном Петра стал его сводный брат и новый царь Фёдор Алексеевич.
С возраста 5 лет маленького Петра начали обучать азбуке. Уроки ему давал дьяк Н. М. Зотов. Однако образование будущий царь получил слабое и не отличался грамотностью.

Приход к престолу

В 1682 году, после смерти Фёдора Алексеевича, 10-летний Петр и его брат Иван были провозглашены царями. Но фактически управление взяла на себя их старшая сестра – царевна Софья Алексеевна.

В это время Петр и его мать вынуждены были отдалиться от двора и переехать в село Преображенское. Здесь у Петра 1 возникает интерес к военной деятельности, он создает «потешные» полки, которые стали впоследствии основой русской армии. Увлекается огнестрельным делом, кораблестроением. Много времени проводит в Немецкой слободе, становится поклонником европейской жизни, заводит друзей.
В 1689 году Софья была отстранена от престола, и власть перешла к Петру I, а управление страной доверено его матери и дяде Л. К. Нарышкину.

Правление Петра I

Петр продолжил войну с Крымом, взял крепость Азова. Дальнейшие действия Петра I были направлены на создание мощного флота. Внешняя политика Петра I того времени была сосредоточена на поиске союзников в войне с Османской империей. С такой целью Петр отправился в Европу.
В это время деятельность Петра I заключалась только в создании политических союзов. Он изучает кораблестроение, устройство, культуру других стран. Вернулся в Россию после известия о стрелецком мятеже. В результате путешествия захотел изменить Россию, для чего было сделано несколько нововведений. Например, введено летоисчисление по юлианскому календарю.

Для развития торговли требовался выход к Балтийскому морю. Так что следующим этапом правления Петра I стала война со Швецией. Заключив мир с Турцией, захватил крепость Нотебург, Ниеншанц. В мае 1703 года было начато строительство Санкт-Петербурга. В следующем году – взяты Нарва, Дерпт. В июне 1709 года в Полтавской битве Швеция была разгромлена. Вскоре после смерти Карла XII был заключен мир между Россией и Швецией. К России присоединились новые земли, был получен выход в Балтийское море.

Начало реформ

В октябре 1721 года в биографии Петра Великого был принят титул императора.
Также за время его правления была присоединена Камчатка, завоеван берег Каспийского моря.
Военную реформу Петр I проводил несколько раз. В основном она касалась сбора денег для содержания армии, флота. Проводилась она, кратко говоря, насильственно.

Дальнейшие же реформы Петра I ускорили технико-экономическое развитие России. Он провел церковную реформу, финансовую, преобразования в промышленности, культуре, торговле. В образовании также им были проведены ряд реформ, направленные на массовое просвещение: открыты множество школ для детей и первая в России гимназия(1705).

Смерть и наследство

Перед смертью Петр I сильно болел, но продолжал править государством. Умер Петр Великий 28 января (8 февраля) 1725 года от воспаления мочевого пузыря. Престол перешел к его жене – императрице Екатерине I.

Сильная личность Петра I, который стремился изменить не только государство, но и людей, сыграла важнейшую роль в истории России.
Памятники Петру I возведены не только в России, а также во многих европейских странах. Один из самых известных – Медный всадник в Санкт-Петербурге.

Уникальный юнит

Уникальным юнитом России являются казаки. Они открываются с исследованием технологии «Военная наука» в Промышленной эре.

Казаки жили в южных степях России и Украины — на так называемом Диком Поле. Происхождение этого названия не ясно: некоторые считают, что так назывался черкесский народ, живший на Кубани в X — XIV веках, другие возводят слово «казак» к тюркским языкам, где это слово означало «разбойник», «изгнанник», «бродяга». В любом случае, к концу XV столетия так стали называть беглых крестьян из Польши, Литвы и Москвы, осевших на Дону и Днепре. Возможно, лучшие всадники в мире со времен монголов, казаки служили в русской армии в обмен на ряд привилегий, которые получали и сами служивые, и казацкие поселения. Русское правительство использовало казаков во всех крупных внутренних и внешних конфликтах вплоть до XX века. В Гражданской войне казаки сражались по обе стороны баррикад. Казачество было практически полностью уничтожено в советское время, однако после падения СССР потомки казаков пытаются восстановить традиции своих предков.

В самой игре казаки замещают собою кавалерию, сильнее её и могут передвигаться после атаки.

Таким образом казаки становятся грубой силой, для того, чтобы расширять территорию с наступлением Промышленной эры.

Уникальная постройка

Уникальной постройкой России является лавра. Открывается после исследования технологии «Астрология» и замещает Священное место.

Лавра является православным монастырем в восточно-христианских традициях. Самой известной из русских лавр является Троицкая лавра преподобного Сергия: духовный центр Русской Православной Церкви и Александро-Невская Лавра в Санкт-Петербурге. Различие Лавры было спасено только для монастырей высшего уровня, что означало их важность для духовной жизни государства.

Её основное отличие от священного места – прибавка к культуре и одна дополнительная плитка земли к городу, где был активирован великий человек.

Данный бонус дает возможность расширить город намного больше, чем в самом начале основания без трат на покупку клеток земли.

Периоды: Древний мир и Античность

По-сути, вы можете начинать развитие как вам угодно, но я разбираю тот вариант, где, на мой взгляд, вы можете дать крупный толчок в развитии с превосходством над другими державами. Итак, приступаем.

Если вы играете на карте не имеющей отношении к картам «Земля» и «Политическая». Там действуют примерно такие же действия.
Как только вы очутились на карте мира — осмотритесь и оцените обстановку окружающего.

Что нам важно в начале:

  1. Наличие реки (может сойти и озеро, но река лучше).
  2. Наличие моря неподалёку (не столь важно, но коли оно рядом есть, тем лучше).
  3. Наличие неких бонусных ресурсов. Для нас здесь важны такие ресурсы как: лошади, скот, пшеница, вино, чай, рис и камень (всё остальное, что может оказаться рядом будет тоже полезно, но нам необходимо заострить внимание на том, что уже перечислено).
  4. Клетка травы на месте города (можно и в тундре, но луг (трава) более привлекательный для поселенцев).

Итак, мы построили Санкт-Петербург. Теперь мы начинаем создавать юниты. Не монумент. Монумент можно построить позже. Обучаем строителей или разведчиков (в моём случае – строители)

Изучаем с самого начала то, что необходимо – это зависит от окружающих ресурсов город. Если преимущественно животные — изучаем «Животноводство». Если пшеница, рис и другие структуры требующие орошения – значит изучаем «Гончарное дело». Ну, вы поняли. Воинов отправляем на исследование земель далёких от города.

После создания строителей, начинаем создавать поселенцев (если уровень города стал 2) или же амбар\монумент. Исследуем «Орошение» или же другую технологию, например «Письменность». В идеале — у вас в Древнем мире должны быть уже изучены луки, каменная кладка, орошение, гончарное дело, горное дело, животноводство, астрология и писание.

За строителей строим улучшения. Строим кампус, а поселенцев отправляем на место для города, которое могли найти воины.Для чего это нужно? Города России очень большие при основании. Тем самым, чем больше клеток — тем лучше. Стройте города на отличных местах: у реки, у моря или же у скопления ресурсов.

Основываем второй город. Строим лавру в столице. Во втором городе обучаем строителей. Начинаем строить чудеса света — нас интересуют в частности Висячие Сады,

Коллос и

Фаросский маяк.

Этап «Древний мир» – пройден.

В Античности же стараемся развивать социальные институты, которые несут карточки великих людей и экономические карточки. Выбираем форму правительства – «Античная республика». Ставим все экономические курсы, подходящие к накоплению денег и карточки великих людей.
Строим стены, как закончили с кампусами и лаврами. Стены – наше все в Античности. Если же война – они спасают.

Стараемся в столице, после постройки стен, обучать поселенцев и посылать строить города. Если успели познакомиться с цивилизациями — стараемся держать с ними дружественные отношения — к войне Россия еще не готова. Думаю, что на этом этапе завершается «Античность».

Средневековье и Возрождение

В это трудное время – нам необходимо как можно быстрее перейти в Промышленную эру. Для этого строим кампусы в новых городах. Конечно же, старайтесь найти середину между районами. Если на территории находятся камни или же другие ресурсы, добываемые в рудниках – строим кампусы и промышленные зоны. Если же он у моря – строим гавань и рядом с гаванью — центр коммерции. Надеюсь, понятно.

В это же время – копим на апостолов, нанимаем. Сразу же, если не занято, выбираем «Писание» и «Собор». В соборе будут трудиться художники возрождения.

Итак. Вроде колёса нашей державы крутятся быстрее из-за культуры и науки, которая поступает уже в приличном размере. Заканчивается этап «Средневековье».


На начало Возрождения у нас должны быть уже хоть 2-3 военных лагерей. Строим их у границ с другими странами.

Если возле вашей цивилизации находятся города-государства, то старайтесь стать их сюзереном. Туда будем слать торговцев. Если против вас играет Германия, то это нам нужно как воздух. Он будет продвигать армию к вашим границам и получать халявные города-государства. Мало того, что они нас поддержат в войне, так и еще бонусы нас толкнут в развитии.

Стараемся отхватить такие чудеса света, как Дворец Потала и Запертый город. Они нам дадут дополнительный курс экономики и дипломатии.
Начинаем развивать флот. Мы его не строим, мы развиваем его в дереве технологий. Если у нас прилив людей-творцов (художники, композиторы и писатели), то оставляем их на лучшие времена.

Думаю, что тут заканчивается этап «Возрождение».

Промышленная эра и Новое время

В промышленную эру мы уже можем начинать войну, если же мы хотим добиться военной победы. Обучаем казаков и двигаем их на страну, которой объявлена война.

Очень важно! Не захватывайте города (конечно, вы вольны делать как хотите, но я рассматриваю свой случай) – жгём фермы, поля, рудники и районы. Не стараемся подставлять наших миссионеров под меч – плохо сказится на религии.

Я, например, на это не обращаю внимание — я стремлюсь к другим победам, но в своих городах я стараюсь поддерживать исключительно свою религию. Получаем кое-какие плюшки от разорения и ждем, пока страна попросит мира и выбиваем выгодные условия мира.

Заключаем мир. Держим войска у границ и начинаем двигаться в развитии флота и денег.

Открываем разные чудеса света – Эрмитаж, Большой Театр, Биг Бен, Оксфорд, Рурская долина. Вот тут сложно. Необходимо сильно постараться их построить. Халявные ячейки культуры и доп.золото (только у Биг Бена), доп. наука (только у Оксфорда), доп. производство (только у Рурской долины). Строим их там, где у нас преимущественное направление – производство, наука и т.д. (опять действует метод «город-его направление» – если вокруг города полно рудников – строим там Рурскую долину и т.п.

Россия становится на ноги уже сильной державой с развитой технологией, продвинутой армией и культурой. Завершается «Промышленная эра».

Гайд по получению достижения «Транссибирская магистраль».

С началом «Нового времени» мы должны успеть получить нескольких великих инженеров и направить их в слабо развитые города, для улучшения их условий. Направляем науку в исследование «Сталеварение» и после завершения исследования начинаем клепать в «морских» городах – Линкоры, а в «сухопутных» городах – Артиллерию.

Стараемся не ввязываться в конфликты на других континентах (если они имеются), Россия просто-напросто не успеет всех довести до схватки – половина утонет, а другая будет разбита у берега. Пока у нас нет танков — нам лучше туда не соваться.

В культурном плане, точнее в плане соц. института — стараемся изучить новые правительства. А тут уже на ваш вкус:

  1. Хотите достигнуть мирной победы (религия, культура, наука) – берем демократию или коммунизм.
  2. Хотим военной победы – лучше взять фашизм.
  3. Опасаемся более сильного противника – коммунизм в помощь.
  4. Хотим выигрывать войны деньгами – демократия тут.

Не знаю как вы, но я выбирал коммунизм. Нехилые прибавки к обороне и производству помогут перейти порог следующих эпох сравнительно быстро.
На этом кончается «Новое время»

Эпоха Атома и Информационная эра

Время для державы в игре как никак ответственное. Но не для нашей России. У нас есть отличная армия и флот, отличное производство и ресурсов выше крыши.

Нам остается либо сражаться за победу в военной науке — развязать войну, захватить города и уничтожить ту или иную цивилизацию (зачем нам тогда столько войск?). Или же направиться в ракетостроение и строение чудес света. А тут уже фаза завершающая. Мы можем нехило взять туризма из экономических карточек.

Кстати, забавный факт – из всей музыки, которая играет у каждой цивилизации изначально своя — у России в поздней стадии игры она очень грозная. Аллюзия ли это на Россию 20 и 21 века — решать вам. Просто интересный факт.

«Эпоха Атома» закончилась.

В «Информационной эре» Россия уже гигант во всех смыслах — огромная территория, сильная армия, притоки науки и культуры наполняют сердца врагов завистью и страхом. Тут я уже не имел особого плана. Я либо строила ракеты, либо ввязывалась в войну. Впрочем, решать уже вам.
Мы заканчиваем игру в лучшем положении. Если же не добиваемся указанных в руководстве побед – нас вытянет победа по очкам.

Читайте также на нашем сайте

gameplaynet.ru

Civilization 6 - как играть, лучшие стратегии, советы на примере Ядвиги

— Вся игра разворачивается вокруг городов и полей, которые они занимают. Именно в городах набираются солдаты и специальные агенты, здесь собираются точки производства, науки, культуры, туризма и сами деньги. Поскольку игра никоим образом не ограничивает количество городов, которыми вы можете владеть, выбирайте их как можно больше (для этого достаточно нанять поселенца и отправить его в удобное место).

— Общее правило простое: чем больше городов, тем больше выручка и больший военный потенциал (возможность набора нескольких филиалов параллельно невозможно переоценить). Расширение территории также позволяет получить доступ к многочисленным ресурсам, в том числе скрытым — например, уголь раскрывается только в индустриальную эпоху.

Включить фильтр доходов

— Первое, что вы должны сделать после запуска игры, это включить фильтр доходов (Настройки карты в левом нижнем углу экрана). Таким образом, будут получены доходы, полученные от всех полей, которые составляют карту. Они имеют ключевое значение для развития городов: еда пассивно увеличивает рост населения в городах, производство позволяет строить здания и нанимать филиалы, а за золото можно купить большинство юнитов и зданий. Определенные уникальные объекты (такие как чудеса природы) также могут приносить доход от науки, культуры или религии.

Береги ресурсы в городах

— Ресурсы являются элементом, поддерживающим развитие и процветание городов. Они делятся на роскошные, стратегические и дополнительные. Роскошь, такая как бриллианты или трюфели, увеличивает удовлетворенность городов, благодаря чему их жители работают более эффективно и менее охотно восстают. Стратегические используются при наборе определенных юнитов — например, для кавалерии требуются лошади и лучники из селитры. И роскошные, и стратегические ресурсы можно обменять с другими цивилизациями.

— Дополнительные ресурсы (бананы, овцы и т. д.) гарантируют более высокий доход в данной области, что облегчает получение продуктов питания, золота или продукции. Они немного менее полезны, потому что торговать ими невозможно, но все же стоит их использовать. Чтобы использовать ресурс, нужно улучшать его поле с помощью строителей.

— Новые города следует размещать в непосредственной близости от ценных ресурсов и источников пресной воды (озера или реки). Последнее важно, потому что наличие пресной воды значительно увеличивает количество жилых районов в городе, что, в свою очередь, определяет верхний предел жителей в данном мегаполисе. Количество жилых районов может быть дополнительно увеличено на более поздних этапах игры, включая строительство акведуков, жилых комплексов и канализационных систем, однако это дорого и занимает много времени.

Откройте для себя область

— Разведка — чрезвычайно важный элемент игры. Уже в начале игры стоит осмотреть окрестности с помощью стартеров и поселенцев, чтобы найти лучшее место для поселения.

— После создания столицы стоит арендовать скаутов, благодаря чему исследование прилегающих территорий будет проходить быстрее — таким образом, вы сможете обнаружить ценные ресурсы и столкнуться с другими цивилизациями, племенными деревнями (разовые бонусы) или свободными городами. В случае с последним стоит помнить, что цивилизация, которая впервые столкнется с ними, автоматически получит с ними одного эмиссара (и связанные с ним бонусы).

Будь первым в чудесах света

— Каждая цивилизация после изобретения определенных технологий или идей получает доступ к чудесам света: уникальным зданиям, которые дают очень большие бонусы. В мире может быть только одна Эйфелева башня или Стоунхендж, поэтому важно обгонять врагов в строительстве этих уникальных зданий. Если другая цивилизация тем временем построила то же здание, оно будет автоматически разрушено при создании «оригинала».

— Все чудеса имеют особые требования в отношении их местоположения (например, Петра должна быть создана в пустыне). Чудеса могут быть построены только в пределах 3 квадратов города, в то время как они занимают одно полное поле на карте мира. Поскольку чудеса легко видимы и узнаваемы, вы можете шпионить за противниками, просто наблюдая за развитием фундамента возводимого здания.

— Дорожные связи между городами чрезвычайно важны, потому что они обеспечивают более быстрое перемещение юнитов. Дороги создаются автоматическими коммерческими караванами и становятся более эффективными в более позднюю эпоху.

Создавайте торговые маршруты и помните о золоте

— На начальных этапах игры вы должны создавать внутренние торговые маршруты между своими городами, чтобы вы могли быстро перемещаться между ними. Только тогда стоит переходить на внешнюю торговлю, которая приносит гораздо больше прибыли (и облегчает вторжение на чужую территорию). Караваны набираются в городах так же, как и другие юниты, но на данный момент их может быть всего несколько (лимит можно, к счастью, увеличить).

— В начале игры затраты на содержание зданий и солдат можно покрыть, используя ресурсы и создавая торговые маршруты. На более позднем этапе игры вы должны иметь хотя бы один город с деловым районом и постоянно его развивать. Нельзя забывать об экономических доктринах, полученных в результате развития культуры — некоторые из них могут увеличить доход от золота до нескольких десятков процентов.

— Золото используется не только для поддержания текущего положения дел, но и для немедленной покупки полей на карте, военных или гражданских подразделений и зданий. Важно не тратить все свои деньги сразу — вы никогда не знаете, когда понадобится дополнительный отряд!

— Развитие технологий и культурных идей можно ускорить вдвое, используя так называемые Эврика моменты. Это специальные мини-задачи, постоянно назначаемые определенной технологии или идее — если условие выполнено, общая стоимость теста будет снижена. В большинстве случаев, связи достаточно очевидны — строительство города на побережье сокращает исследования в области судоходства, а изобретение капитализма можно ускорить, построив три обмена. Всю эврику можно увидеть в дереве технологий и идей.

Будь готов к войне

— Территориальная экспансия абсолютно необходима для победы — цивилизации, состоящие из небольшого числа городов, являются вкусным куском для больших стран и, как правило, не могут столкнуться с ними (больше городов означает более быстрый набор солдат, больше технологических точек и т. Д.). В случае встречи с более крупным соседом, он должен быть отговорен от вторжения, имея умеренно большую и продвинутую армию и укрепляя стены всех пограничных городов. Дружеские дипломатические отношения также могут быть полезны, но они не гарантируют безопасность.

— На ранних этапах игры конфликт с соседями практически неизбежен из-за низкой защиты городов и небольших штрафов за объявление войны — поэтому его следует хорошо подготовить. Вопреки внешнему виду нападение — это не трагедия: защита намного проще, чем атака. Разбив армию агрессора на собственной территории, вы можете легко начать контратаку и захватить разрушенный войной город.

Думай о победе

— Античность и классическая эпоха часто являются моментом, когда судьба всей игры назревает — завоевание нескольких городов на столь ранней стадии игры позволяет быстро развивать империю во всех областях, ощутимых до конца игры. Стоит начать с отпора!

— Каждый элемент игры напрямую связан со всеми остальными, поэтому игнорирование любого из них быстро повлияет на остальные. Например, технологическая отсталость сделает невозможным набор передовых типов войск, в то время как недостатки в культуре значительно затруднят использование более эффективных форм системы. По этой причине рекомендуется устойчивое развитие империи — даже самая технологически развитая цивилизация станет жертвой своих более примитивных противников, если у нее не будет большой армии.

— Хотя игра позволяет вам выиграть одним из пяти способов (завоевание, наука, культура, религия и оценка), в большинстве случаев будет доступен только один или два из них.

— Например, победа через военное господство может быть немедленно прощена на картах с более чем 8 игроками, в то время как культурная победа доступна только владельцам многих городов с множеством чудес света. Следовательно, решение о методе победы должно быть адаптировано ко многим переменным элементам и предвидеть идеи противников, чтобы было легче противостоять им — например, сбросив банк силы в центр, из которого собирался вылететь космический челнок, гарантирующий научную победу.

Как привести Ядвигу и полякам к победе?

Польша была добавлена в игру Sid Meier’s Civilization 6 в официальном DLC, содержащую не только эту новую цивилизацию, но и специальный сценарий для игры: Legacy Jadwiga . Информацию о других цивилизациях можно найти в главе Цивилизации и их лидеры.

Лидер: Ядвига

Цель Ядвиги: старается развивать веру и любит цивилизации, которые также сосредоточены на вере.

Уникальная способность Ядвига — польско-литовский союз

  • Религия, основанная Польшей, становится доминирующей в городах, которые потеряют свои поля из-за культурной бомбы.
  • Храмовые районы получают стандартный бонус веры для окрестных районов.
  • Все реликвии дают бонус (+2), культуру (+2) и золото (+4).

Уникальный навык Польши — Золотая свобода

  • Завершение военного округа или форта на дружественной территории бомбят культурно соседние поля.
  • Одно место для военной доктрины в нынешней системе превращается в джокер.
  • Специальный отряд Польши — Husaria
  • Средневековый отряд тяжелой кавалерии.
  • Вынуждает защитников противника уходить со своего поля, если наносит больше урона, чем делает. Защитникам, которые не могут отступить, наносится повышенный урон.
  • Требуется идея: Наемники
  • 4 очка движения
  • 55 сила атаки

Особая инфраструктура Польши — Сукеннице

  • Здание заменяет Торговую площадку в деловом районе.
  • Международные торговые маршруты из этого города получают бонус +2 к производству, а внутренние +4 к золоту.
  • Требуются технологии: валюта
  • +3 к золоту
  • +1 место для граждан
  • +1 очко большого покупателя за ход

Игра против Польши

Когда искусственный интеллект направляет Польшу, он ориентируется прежде всего на развитие веры. Польша, как правило, одна из первых стран, которая создала свою религию и затем попыталась распространить ее в прилегающих районах. Это происходит и мирно, и более агрессивно.

Польша становится действительно опасной в средние века и эпоху Возрождения — из-за гусар, которые заметно мощнее, чем любая другая конница упомянутых эпох. В это время лучше избегать войн с Пиастами!

Польша является сложным торговым партнером, потому что благодаря Cloth Hall она получает заметно более высокие бонусы от маршрутов, чем большинство других цивилизаций. Производственный бонус, получаемый в результате международных маршрутов, полезен для возведения зданий и вербовки солдат, в то время как доходы от золота на внутренних маршрутах используются для оплаты заработной платы солдат и содержания зданий. По этим причинам торговля является одной из основ функционирования Польши — играть против нее стоит, чтобы грабить польские маршруты.

Польша развивает крылья в эпоху Возрождения и в более поздние века — после изобретения технологии Siege Tactics (эпоха Возрождения) польские инженеры получили возможность строить форты. Если они возведены на границе с другой цивилизацией, пограничный город будет немедленно преобразован в веру, основанную Ядвигой, и прилегающие территории будут добавлены к ее империи (без объявления войны).

Компьютер редко использует этот трюк для религиозного обращения, иногда он крадет роскошь и стратегические ресурсы. Вы можете защитить себя от этого, построив кварталы на границе — потому что их нельзя захватить, инженеры будут практически бесполезны.

Под командованием компьютера Польша обычно пытается добиться религиозной победы, но ряд бонусов к золоту и доходам от производства также позволяет ей доминировать в массовых боевиках. Обычно лучше всего противостоять этому на ранних этапах игры или наоборот — на последних этапах. Средневековье и Ренессанс — период величайшей мощи польской армии, поэтому лучше избегать открытого конфликта в свое время.

Инженеры и военные округа

Под скипетром Ядвига все польские инженеры получают невероятно полезный навык. Каждый построенный ими форт имеет зону контроля вокруг себя — все поля, непосредственно окружающие его, становятся собственностью Польши.

Это также работает в случае областей, которые уже являются частью другой цивилизации — установка форта на границе другого государства означает захват части его территории (и без объявления войны). Точно так же это работает в случае военных округов, которые также вызывают захват окружающих полей.

Поскольку в такой форме Польша станет самой могущественной цивилизацией в игре, ее грабежи были ограничены несколькими ограничениями:

  • Хотя инженеров можно набирать из Средневековья (технология: Военная инженерия), способность строить форты приобретается только в эпоху Возрождения (технология: Тактика осады).
  • Инженеры могут быть приняты на работу только в городах, имеющих военный округ с установленным Оружейной палатой.
  • Форты можно поднимать только на собственной территории и только на определенных типах полей. Это луга, луга с холмами, пустыни, пустыни с холмами, равнины, равнины с холмами, снег, снег с холмами, тундра и тундра с холмами.
  • Вы не можете строить форты на полях, которые уже были улучшены застройщиками или там, где найдено дополнительное, роскошное или стратегическое сырье. Чтобы сделать возможным строительство, уничтожьте улучшение или соберите урожай с помощью строителей (например, уберите пшеницу с поля).
  • С помощью фортов вы не сможете захватить другие районы, чудеса света или города.
  • Размещение двух фортов бок о бок не дает никакого кумулятивного эффекта (области вокруг другого форта не будут захвачены).

Войска быстрее заживают на своей территории — инженеры могут сдвинуть границу

Несмотря на все вышеупомянутые ограничения, захват территорий с помощью инженеров и военных округов все еще является чрезвычайно полезным элементом игры. Стоит использовать его для кражи чужих ресурсов, превращения религиозного зарубежного города, а также для саботажа строительства враждебных районов.

Хотя районы не могут быть обеспокоены, когда они возводятся, они рассматриваются как любое другое поле во время самого строительства. Таким образом, возведение форта приведет к захвату территории и немедленному прекращению строительства. Таким образом, вы можете потратить противника даже дюжину или около того ходов!

Оборона страны

Хотя оккупация других районов за счет строительства фортов и военных округов не подразумевает объявления войны, разграбленные цивилизации, безусловно, будут недовольны своими потерями. Рано или поздно возникнет противостояние — стоит защищать и использовать ранее построенные укрепления.

Форты гарантируют бонус пассивной защиты подразделениям, размещенным в них, в то время как военные районы трудно добыть и могут стрелять (если город был возведен в стенах или цивилизация узнала идею гражданского строительства из индустриальной эпохи). В случае фортов, однако, вы должны быть осторожны, потому что, если они заняты вражескими подразделениями, то защитные бонусы начнут работать в его пользу.

В большинстве случаев военные районы с близлежащим фортом могут защитить себя от очень многочисленных групп врагов, если их поддерживают несколько боевых единиц. Стрелковые подразделения (например, арбалетчики) должны быть размещены в районах, а форты должны быть заполнены подразделениями, которые хорошо защищаются (например, пикинеры).

Ротация войск здесь также полезна — чтобы защитники не истекали кровью, стоит заменить их новыми войсками. Здесь особенно хороши гусары, которые благодаря своей высокой мобильности и значительной боевой мощи способны долгое время менять защитников и упорствовать в форте.

Расширение

С самых ранних моментов игры нужно делать ставку на быстрое расширение и создать как можно больше городов, размещая их на реках и озерах как можно больше. Большее количество городов означает больший доход, а также позволяет быстрее набирать новые войска.

Создание поселений в непосредственной близости от границ других цивилизаций приведет не только к ограничению их собственной экспансии, но в конечном итоге также позволит захватить вражеские районы благодаря навыкам инженеров и военных округов. Приобретенную собственность следует быстро обезопасить, отправив им соответствующий военный гарнизон, а также воздвигнув оборонительные стены, затрудняющие ответные действия противникам.

У кавалерии других цивилизаций нет шансов против гусар

Лучшие моменты для военной экспансии — Средневековье и Ренессанс. Тогда вам следует набирать наибольшее количество гусар, которые не имеют себе равных среди кавалерийских частей других стран. Особенно стоит использовать их особые способности, заметно увеличивающие урон, наносимый во время атаки, если защищающимся противникам некуда бежать. Однако бонус действует только тогда, когда гусары наносят больше урона, чем получают, поэтому лучше следить за прогнозируемым результатом битвы в правом нижнем углу экрана.

Хотя гусары очень сильны, они не могут справиться в одиночку. Они должны поддерживаться пехотными подразделениями, стрелками, осадными и вспомогательными подразделениями. Из последних особое внимание следует уделить осадным башням, которые позволяют частично игнорировать городские стены и наносить прямой ущерб себе. Таким образом, вы можете значительно ускорить осаду и минимизировать свои потери.

Экономика

Универсальный характер бонусов, полученных Польшей, позволяет ей создать стабильную и сильную экономику. Особое внимание следует уделить развитию деловых районов — каждый из них увеличивает лимит торговых путей, гарантирует хороший доход от золота и открывает доступ к районным зданиям, генерирующим золото.

Уникальное польское здание — Sukiennice — заставляет международные торговые маршруты генерировать точки производства, а внутренние увеличивают доходы от золота. Стоит создать торговлю, создать множество торговых путей и выбрать доктрину таким образом, чтобы еще больше увеличить полученный от нее доход. Всякий раз, когда она становится доступной, вы также должны использовать систему Republika, которая увеличивает лимит торговых путей, принадлежащих 2, и снижает стоимость всех покупок золота.

Такие убеждения, как крестовый поход или защитник веры, значительно облегчают экспансию

Такая форма экономики позволяет набирать и обслуживать большие армии, что, безусловно, стоит использовать. Сила цивилизации определяется не только ее солдатами, поэтому не следует пренебрегать наукой, культурой и религией. В то время как первые две области в основном используются для быстрого открытия новых подразделений и зданий, религия имеет стратегическое значение. Значительный заработок веры значительно облегчает достижение религиозной победы, которая является одной из предпочтительных для Польши.

Дорога к победе

Польша лучше всего себя чувствует как государство, ориентированное на торговлю, экспансию и религию. Вопреки внешнему виду, все эти элементы идут рука об руку: торговая прибыль управляет экономикой и позволяет набирать и обслуживать войска, благодаря чему становится возможным завоевывать новые территории. Используя правильные учения и убеждения, вы можете повысить эффективность войск в борьбе с незнакомцами и другими городами, но его можно превратить не только благодаря священникам и апостолам, но и военным инженерам, строящим форты на границе инопланетных цивилизаций.

Хотя Польша может добиться любой победы, это лучшее, что она может справиться с военной и религиозной победой. Последнее может быть достигнуто сравнительно легко благодаря значительному доходу с точки зрения веры, вытекающей из уникальных особенностей Польши. Стоит также обратить ближайших врагов с помощью вышеупомянутых военных инженеров — вы даже можете создать город на окраине другой империи только для этой цели.

Источник: https://www.eurogamer.pl

cubiq.ru

Civilization 6: стратегия игры за Россию | RankBrain.ru

Советы и подсказки, которые помогут вам одержать победу в Civilization 6, играя за Россию (Петра Великого): уникальные перки, способности, юниты, инфраструктура и многое другое

Полезные гайды

  • Советы по прохождению Sid Meier’s Civilization 6
  • Как одержать победу в Sid Meier’s Civilization 6
  • Civilization 6: как заработать золото
  • Civilization 6: старт за Египет
  • Civilization 6: стратегия игры за Россию

Общие сведения о нации

Название нации: Россия.

Лидер нации: Пётр Великий.

Уникальные способности нации: «Россия-матушка». Вы получаете дополнительную территорию для основания городов, +1 очко веры и +1 очко производства в тундре.

Уникальные юниты: казаки. Юнит «промышленной эпохи». Заменяет кавалерию. Более сильный юнит по сравнению с той же кавалерией. Даёт +5 к боевой мощи во время сражений на свой территории или рядом с родиной. Если остались очки движения, то даже после атаки вы можете двигаться.

  • Передвижение: 5.
  • Атака в ближнем бою: 67.
  • Стоимость производства: 2.

Уникальные территории: Лавра. Если в городе будет применён талант Великого человека, то его границы будут расширены на одну клетку. Это религиозный район.

Экран найма Великих людей

Уникальная способность Петра Великого: «Великое посольство». Если вы создали торговые маршруты, ведущие к более развитым цивилизациям (по сравнению с Россией), то будете получать дополнительные очки к культуре и науке. Одно очко будет получено или за три новые технологии, либо за три социальных института.

Краткая информация по Петру Великому

В Sid Meier's Civilization 6 у каждой нации есть две уникальные способности. Одна из этих способностей основывается на том, чего именно народ смог добиться за всю свою историю. Другая способность связана с тем, что именно происходило за время правления нацией текущего лидера.

В Sid Meier's Civilization 6 лидером России является Пётр Великий (Пётр I).

Пётр жил в эпоху Просвещения и известен всем своими поездками по Европе. Вы ведь помните выражение о том, что он «прорубил окно в Европу»? Способности поистине удивительные: наряду с тем, что вы будете получать дополнительную территорию при нахождении своих городов, вы также сможете обзавестись дополнительными очками веры и производства, работая в тундре.

Тундра

Не стоит забывать, что у России огромные города с большим количеством плиток, что упрощает вашу задачу по захвату территории.

Советы по игре за Петра Великого

Если вы играете Петром Великим, то помните, что он является в первую очередь мирным правителем, не использующим грубой силы. Чем больше будет ваша стартовая территория, тем лучше. Почему? Вспомните об уникальной Лавре: жертвуя одним Великим человеком, Пётр I сможет расширять свои границы на одну клетку. Больше жертв, больше территории.

У вас есть огромный выбор в строительстве и сборе ресурсов. Вы должны укреплять свои позиции за счёт торговли с лидерами других цивилизаций! Удивительно, но даже из своей слабости Пётр может извлекать пользу: не спешите развивать всё, что видите, ведь если вы наладите торговые маршруты с более развитыми цивилизациями, то получите бонус к науке и культуре. А это значит, что вы станете на шаг ближе к культурной или научной победе. Плюс ко всему вы сможете уделить внимание другим отраслям, подпитывая культуру и науку за счёт дружелюбных и более развитых в этом плане соседей.

Таким образом, играя за Петра Великого, вы можете победить разными способами.

Можно выделить религию, которая является предпочтительным вариантом, но тот же бонус к производству в тундре предоставит вам большую гибкость при принятии решения, по какому именно пути следовать к победе.

Не стоит забывать о том, что если для России морозные регионы так же пригодны, как и любая другая территория, то у других цивилизация практически отсутствует интерес к ним. Это значит, что вы сможете захватывать всё больше и больше территории, и при этом никто на вас зол не будет.

На среднем и последнем этапах игры никто не сможет сравниться с вашими уникальными юнитами, казаками, которые не просто сильнее кавалерии, но ещё и могут передвигаться после атаки.

Казаки в Civilization 6

Советы по сражению против Петра Великого

Предположим, что вам не посчастливилось сражаться против России и Петра I. Помните, что Пётр будет всегда дружелюбен с теми цивилизациями, которые выше него по развитию, ведь от них он сможет получать бонусные очки к культуре и науке. Он не любит цивилизации, в которых не развита культура и наука. Предпочтительной религией Петра Великого является «православие».

rankbrain.ru

Гайд по игре Civilization 6

Новая Цивилизация имеет предельно понятный интерфейс, вменяемое обучение, и обширную Цивилопедию. Но всё это не спасёт вас от типовых ошибок, которые допускают не только абсолютные новички, но и опытные «цивилизаторы» со стажем. Об этих ошибках вам не расскажут внутри игры, и узнать о них можно только из материалов, наподобие нашего. Поэтому, встречайте: гайд-руководство по Sid Meier’s Civilization VI, в котором мы расскажем о семи вещах, которые мы сами хотели знать, прежде чем садиться за новую, шестую Цивилизацию.

Поклонники Цивилизации знают, как нелегко дался переход от 4-й части к 5-й, когда в Firaxis Games решили отправить геймеров покорять космос. Так вот, в шестой части, несмотря на то, что она снова возвращается назад, на Землю, нововведений ещё больше, и переход с 5-й на 6-ую – штука довольно волнительная и тревожная. Однако мы отвлеклись, давайте начинать.

Совет №1. Планируйте город заранее.

В новой Цивилизации города научились разрастаться. Рост происходит за счёт районов. И здесь кроется первое коварство игры. Дело в том, что по привычке, создав рабочих-строителей, геймер отправляет их облагораживать ближайшие территории. И, чтобы далеко не ходить, начинает с ближайших секторов. Вот это-то и есть его первая ошибка. Дело в том, что эти самые сектора нужно оставить для будущего района.

К примеру, игра за Россию, вы захотите построить Лавру. Возвести её внутри города нельзя. Под это сооружение нужен отдельный район, клетку под который вам предлагается выбрать. Ну, а если у вас на этой клетке уже имеется обработанная пашня, либо какое-то иное улучшение, то его придётся уничтожить. Получится, что ваш строитель зря трудился, а вы зря потеряли время.

Поэтому, начиная играть в Civilzation 6, не стесняйтесь оставлять соседние с городом (особенно со столицей) клетки пустыми, а строителей отправьте чуть подальше. Слоя из двух рядок клеток вокруг столицы – будет достаточно. В городах поменьше, можно оставит один слой.

Ловите шпиона варваров. Если вы его упустили, то он вернётся с подкреплением

Совет №2. Варвары стали хитрее.

Неистребимые представители всех частей Цивилизации – варвары – нейтральные войска, помещённые в игру, как та щука в пруд – чтобы карась не зевал. Варвары всегда были эдаким мясом, призванным на ранней стадии игры немного потрепать вам нервы, разогнать кровь, дать вам потренироваться в обороне и атаке, а также в итоге, одарить, чем-нибудь полезным, после того как вы разграбите их лагерь. В новой Цивилизации варвары стали другими.

Теперь варвары развиваются. У них есть своя научная ветка. Они не будут вечно нападать воинами с каменными топорами, и пращниками. Чуть замешкаетесь, и вот они уже отправляют лучников и копейщиков, а если ещё немного подождать, то к вам могут приехать даже варварские колесницы.

Кроме того, варвары стали заметно умнее. Они не нападают тупо на одно ваше поселение, район или город. Сначала они зондируют почву, узнают, где у вас оборона слабее. В попытках зондирования, они могут оббежать весь ваш город по кругу, если вы им позволите. Причём, теперь у варваров появились разведчики, которые быстро бегают, которых непросто догнать военным отрядом, и которые обязательно узнают, что у вас, да как. В итоге, они нападут туда, где меньше войск, а, получив отпор, они тут же отступят, дав дорогу другим своим товарищам.

От варваров спасут стены. Но для их возведения вам понадобится изучение каменной кладки, и ещё пары сопутствующих наук. Кроме того, стены защищают только центр города, а вот окраины останутся неприкрытыми.

В общем, не первых порах, старайтесь сделать так, чтобы в каждом городе было минимум два отряда: воинов и пращников, которых затем не забывайте улучшать, когда придёт время.

Совет №3. Прокладывайте дорожные пути.

В новой Цивилизации большое внимание решено уделить торговле. Теперь вы можете строить рынки в городах и создавать торговцев, которых затем можно будет отправить в другой город для товарооборота. Отправлять можно, как в свой, так и в чужой.

Главное, чтобы вы не вели войны со страной, которой город принадлежит. В меню выбора торгового пути, напротив названий городов вы сможете увидеть размер дохода, который получит ваше государство. Но не жадничайте, и старайтесь выбирать с умом, поскольку, если вы отправите торговца в дальний город, где можно заработать больше, чем в ближнем, имейте в виду, что вам будет сложнее обеспечить безопасность этого самого каравана. Ситуации, когда на путь нападали, грабили, а торговца убивали – не редкость в Civilization 6. Поэтому, собственно, никогда не отправляйте торговцев через «туман войны».

Соседи в Civilization 6 будут вечно недовольны. Не обращайте на них внимания

Совет №4. Не нянькайтесь с соседями.

Дипломатические переговоры в шестой Цивилизации преобразились довольно сильно. Открытые, новые цивилизации теперь будут по-разному реагировать на одни и те же ваши действия. Кто-то обрадуется знакомству, и отправит подарок, а кто-то сразу начнёт, чего-то требовать, не давая взамен ничего.

На второй вариант поведения рано или поздно сбивается любой искусственный интеллект соперника. Особенно ваши соседи станут хамоватыми и наглыми, когда вы разовьёте свою культуру, достаточно для того, чтобы аннексировать город соседней страны без какой-либо войны. Поэтому, собственно, конфликт неизбежен.
Если вы начнёте создавать большую армию, вам её рано или поздно придётся применить. Если вы решите развиваться культурно и экономически, то ваши достижения рано или поздно взволнуют завистливых соседей. А, когда они увидят, как их подданные, вместе с городами и территорией, резко захотят убежать к соседям, то они сами нападут.

Но сначала начнут хамить, выдвигая необоснованные претензии, выдумывая обиды, и страстно жалея, что вы вообще существуете. Поэтому ваша задача в этом случае – не дать компьютеру испортить себе настроение. Отвечайте, как хотите: можете хамить в ответ (если готовы к войне), а можете сохранять вежливость, а сами продолжайте своё дело. В конце концов, если войне суждено случиться, значит, так тому и быть.

Совет №5. Изучайте характеристики гражданских и технических веток.

Ветки технологий и гражданских наук, составляющие два разных, и довольно запутанных дерева, могут на первый взгляд показаться скучными. Вы будете просто доверяться советнику, тыкая курсором в первую попавшуюся науку, ведь всё равно придётся учить почти все. Но для вас будет гораздо лучше, если вы будете, по возможности, внимательно читать описание к этим веткам.

К примеру, в самом начале развития, изучая Военные Традиции, вы можете получить возможность разблокировать довольно интересные бонусы для ваших войск, которые позволят, в том числе, преобразовывать простые отряды в корпуса, корпуса в армии, а, что касается военно-морской ветки, то обычные отряды вы сможете переводить во флота, флота в армады.

Ну, и главное – планируйте изучение военной, и особенно гражданских веток таким образом, чтобы они соответствовали выбранному вами ранее государственному курсу, и не выглядели устаревшими, и не актуальными.

Выбирайте цивилизацию по своему характеру, чтобы затем не разочароваться

Совет №6. Правильно выбирайте место для строительства.

Не то, чтобы это было слишком уж новая информация, но напомнить никогда не повредит: правильно выбирайте территорию для основания города. Если вы, например, решите возвести город на болотах, то жизнь в нём будет плоха. Он не будет развиваться, жители будут болеть и выказывать недовольство, а отстоять такой город будет очень непросто, поскольку он получит -2 балла к защите. Куда лучше возвести город на холмах, что даст +3 к обороноспособности. Также осушайте болота везде, где дотянетесь. На это не будет тратиться юнит строителя, но жители ближайшего города станут счастливее.

Строить города друг с другом также не стоит. Есть, конечно, соблазн, ибо такой тесный конгломерат городов будет проще оборонять, но и развиваться ему будет сложнее из-за той же тесноты. Также помните, что, чтобы захватить город врага, вам нужно дойти до его центра. Разрушать или не разрушать его районы – ваше персональное дело. Если уверены в захвате – лучше на мародёрствовать, тогда получите более или менее целый город с нетронутой инфраструктурой. Если же в захвате уверенности нет, то можете уничтожать ближайшие районы, причиняя всевозможный вред противнику.

Совет №7. Выбирайте цивилизацию, исходя из стиля игры.

После того как вы наиграетесь за Россию, возможно, возникнет вопрос: за какую ещё нацию поиграть. Тогда выбрать лучше, исходя из вашего стиля. Если вы больше любите воевать, чем развиваться экономически и культурно, то выбирайте Рим, Испанию, Скифию, Ацтеков или Норвегию. Это важно, поскольку та же Индия воюет совсем слабенько, но зато у неё полный порядок с развитием культур и наук. Кроме Индии, большие успехи в миром развитии демонстрируют Китай, Япония, Египет, Греция, Горго, Бразилия и Конго. Такие цивилизации как Россия, Аравия, Франция, Германия и США нельзя чётко причислить ни к мирным, ни к военным. Баланс мирного и военного развития у них гармоничен.

Это был гайд по Civilization 6. Приятной игры.

gameinonline.com

Гайд Civilization 6: тактика по игре

Гайд Civilization 6: тактика по игре


Игра разряда Цивилизации всегда требует от игрока знания каких-никаких основ и минимального тактического мышления, в противном случае же незадачливый геймер будет раздавлен.

 

Подтянуть себя в матчасти вы можете в другом нашем гайде для Civilization 6 – «Советы для начинающих», а здесь же мы расскажем вам непосредственно о стратегии и о том, как правильно выстроить план выживания, чтобы не ударить в грязь лицом в течение начала, середины и финиша партии.

 

 Исследования, или под взором Колумба 

Атмосфера Civilization 6 пропитана тематикой исследований. И именно в этом кроется главная подсказка – чтобы победить, вы должны открывать, познавать и неуклонно идти к своей цели, не останавливаясь перед трудностями.

 

Первым делом, как обычно, вам необходимо основать первый и главный город. Лучшим местом для размещения всегда является река, рядом с которой имеются области с пищей.

При желании вы можете поставить город прямо у моря, что даст вам ещё больше пищи и позволит раньше остальных отправиться исследовать океан.

 

С другой стороны, таким образом вы подставите город под будущие атаки с моря, и лишь сильный флот сможет спасти вас в этом случае. Наконец, постройка города у холмов даст вам много производства, у горы – естественную стену, что уменьшит фронт во время осады и упростит вам задачу.

 

Город у моря

 

После установки города наймите разведчика, чтобы начать исследовать континент на предмет ценных ресурсов и ближайших противников. Затем вам пригодится пращник, который защитит вас от варваров, и памятник, что увеличит скорость гражданских открытий.

 

Рабочего создавать надо в последнюю очередь, так как в Civilization 6 они строят здания и улучшают клетки мгновенно (но могут сделать это лишь трижды, после чего исчезают).

Пустив разведчика в одну сторону, отправьте начального воина в другую, а пращника в третью. Как можно быстрее разберитесь с варварским поселением, если такое имеется, чтобы его жители не доставляли вам проблем в будущем.

 

Если дать варварам усилиться, их очередной набег превратиться в настоящее гуннское вторжение, и, вполне возможно, на своих «Каталаунских полях» вы потерпите разгром.

 

Разослать разведчиков

 

Тип карты и её размер определит то, насколько быстро вы сможете отыскать другие цивилизации. Карта «Континент», к примеру, в самом скором времени столкнет ваших разведчиков и приведет к обоюдному обнаружению.

 

Если вы будете сидеть на острове, то, вполне вероятно, другие игроки не смогут отыскать вас и до середины партии. Однако изоляция невыгодна, хотя и дает вам призрачную безопасность.

Находясь рядом с другими странами, вы можете организовать торговлю, что даст вам деньги и ускорит исследование внешней торговли в гражданской ветке исследований. Главное – это защищать торговые пути меж городами, и тогда поток золота будет неостановим.

 

Создать торговые пути

 

Выбор политики (те же институты) зависит от текущего положения. Если варвары вам не угрожают, самое время удариться в производство через «Городское Планирование», либо науку, еду и так далее (что лучше подойдет вашим городам). В противном же случае берите «Дисциплину», чтобы усилить ваших солдат.

 

Политика и институты

 

Когда минует хотя бы десять ходов, начинайте обучать рабочего. Этот парень быстро застроит ваш город, обеспечив его по крайней мере тремя зданиями (в будущем число его действий можно увеличить). После этого же переходите к поселенцу и бегите устанавливать второй город (вы ведь уже нашли ему место, не так ли?).

 

Начальный этап игры в Civilization 6 протекает более разнообразно, нежели было в прошлых частях серии. За это стоит благодарить большое количество бонусов и характеристик, которыми наделены новые лидеры и страны.

 

Однако в среднем, какой цивилизацией вы бы не играли, к шестидесятому ходу пора задумываться об установке третьего города, либо уже ставить его (к слову, это стандартная тактика для новичков, которым пока не стоит играть через один город и науку).

 

Ставим третий город

 

Отталкивайтесь от внешних факторов и вашего первого города, выбирая путь исследований. Поначалу он будет одинаков у всех, но после тридцатого хода дороги игроков начинут ощутимо петлять.

 

Много производства, еды и врагов вокруг? Ударьтесь в военные технологии, возьмите соответствующие бонусы и ступайте покорять мир! Вокруг джунгли и ни одного противника? Держите путь в науку, изучая требуемые исследования.

 

 Эпоха Возрождения 

В середине партии, когда обычно начинается эпоха Великих географических открытий, вы должны крепко засесть на первом континенте. Конечно, конкретно в вашей игре он может быть всего один, но кому будет неинтересно хотя бы раз отыграть с настройкой «Новый свет»?

 

Если вы играете за морскую страну с соответствующими бонусами, то к этому этапу ваши корабельные идеи должны достичь временного максимума, что облегчит дальнейшее покорение новых земель. В ином случае просто придерживайтесь исследований гражданской и технологической веток, не обращая внимания на море.

 

Делаем упор на исследования

 

Выбор формы правления тоже очень важный аспект. Для сбалансированного государства лучше всего подойдет монархия, армия, религия и торговля которой вполне стоят друг друга. Помимо этого, вы будете иметь дополнительные бонусы с торговых путей и некоторые скидки на покупки.

 

В Civilization 6 весьма гибкая система правительства, вертеть которой можно хоть до финала партии. Однако наибольшей эффективности вы сможете добиться лишь в том случае, если сразу и окончательно определитесь с путем государства. У монархии, к примеру, копится бонус наследия с каждым ходом, что дает вам стабильность.

 

Путь государства

 

Политиков и лидеров нужно менять регулярно, чтобы обеспечить эффективное развитие. Грядет война? Меняйте чиновника на испытанного вояку, который даст вашей армии бонусы и приведет её к победе.

 

На горизонте угасло пламя сражений, и вы желаете отдохнуть, сохраняя при этом достойную армию? Смените солдата на военного администратора, который понизит цены ваших юнитов и уменьшит содержание армии.

Как можно скорее старайтесь достичь исследования «Военной инженерии», которая дает возможность прокладывать дороги, используя инженеров. Качественные пути соединят ваши города и обеспечат меж ними торговлю, что в конечном счете пополнит вашу казну.

 

Мало того, сеть дорог позволяет быстрее перемещать юнитов по территории страны, что невероятно полезно во время войны. «Тактика осады» усилит оборону городов, а «Наука» и «Баллистика» повысят огневую мощь ваших подразделений.

 

Древо технологий

 

На этот момент ваша страна должна иметь несколько городов в составе, армия же и путь исследований зависит от ситуации. К заключительному этапу партии вы должны окончательно решить, по какой ветви развития вы двигаетесь и к чему вообще стремитесь.

 

 В ногу со временем, или культурная победа 

Миллионные армии, невероятные открытия и достижения, а также величайшие чудеса-монументы, заставляющие трепетать перед своим величием – эти переменные становятся гостями финала любой партии. Выбрав путь науки, теперь вы должны изучать «Ракетостроение», чтобы установить космопорт и подготовить страну к запуску первого спутника.

 

Будьте уверены, что ваши соседи не позволят вам совершить такой прорыв и выйти из гонки победителем, скорее всего, они начнут войну.

Однако хороший темп исследований даст вам множество ученых и научных очков, которые позволят быстро открыть наилучшие технологии, включая военную сферу. Именно на неё государство вашего типа должно опираться, бравируя перед противниками зенитками, танками последнего слова, подводными лодками, истребителями и так далее. Покажете слабость хоть раз, и вас раздавят.

 

Новая история

 

Игрок, стремящийся к культурной победе, должен быстрее остальных устанавливать чудеса света. Как и в первом случае, его защитит только армия и стабильное правительство.

 

Вы должны изучить гражданские исследования до самого конца и завершить пункты «Соцмедиа», «Интернет» и «Туризм». Именно они дадут вам огромный бонус к приросту очков культуры и приведут в конечном счете к победе.

Военная же стратегия предусматривает только войну. Настоящий стратег должен разобраться со своими противниками ещё на срединном этапе игры, когда они ещё набирают мощь.

 

Видео: гайд Civilization VI - базовые понятия


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Civilization 6 - Список лидеров, цели, особенности и специальные подразделения лидеров

В следующей главе перечислены все доступные в игре страны и их лидеры, а также советы о том, как играть в них и как их преодолеть.

Каждая страна характеризуется определенными бонусами, которые дополняются характеристиками ее лидера. В некоторых странах есть несколько лидеров на выбор, что позволяет слегка изменить игру. Большинство цивилизаций довольно универсальны, но некоторые из них ориентированы на конкретный путь к победе.

Все лидеры в игре характеризуются особым стилем игры — некоторые миролюбивы, другие агрессивны, а третьи притворяются друзьями, чтобы наконец оттолкнуть других лидеров в спину. Помимо врожденной черты характера, в начале игры лидерам присваивается еще одна случайная дополнительная характеристика. Чтобы узнать ее, нужно лучше узнать лидера — посылая ему сообщения, шпионов, караваны или заключая соглашения об открытых границах.

Информацию о целях можно найти в окне дипломатии

Обнаруженные таким образом скрытые цели можно просмотреть в окне дипломатии после нажатия на данного лидера. Действия в соответствии с характеристиками лидера обычно приводят к дружбе (которая может быть прекращена альянсом), а противостояние — к войне или враждебности.

Америка

Руководитель: Теодор Рузвельт

Уникальный навык Америки — отцов-основателей: все бонусы наследия системы получаются вдвое быстрее.

Американский специальный отряд — P-51 Mustang: современный воздушный отряд. Заменяет истребитель. Он получает +5 к атаке против истребителей, имеет дальность полета, большую на 2, и получает + 50% опыта.

Особая инфраструктура Америки — Киностудия: + 100% к туристическому давлению этого города на другие цивилизации в современную эпоху.

Уникальный навык Рузвельта: юниты получают +5 боевой мощи на своем родном континенте. +1 к привлекательности всех полей города с национальным парком. Специальный отряд Рузвельта — Грубый наездник: Современный отряд. Он получает бонусы за культуру за ликвидацию врагов на континенте со своей столицей. +10 к боевой мощи во время сражений на холмах. Более низкие расходы на техническое обслуживание.

Цель Рузвельта : Рузвельту нравятся мирные цивилизации, у которых есть город на его родном континенте. Он ненавидит цивилизации, которые начинают войну с городами-государствами или цивилизациями с его континента. Бонус за борьбу на вашем родном континенте облегчает защиту от захватчиков и варваров.

Игра против Рузвельта: поскольку Америка получает большую часть бонуса только в конце игры, ее стоит нейтрализовать как можно скорее — в противном случае она использует свое время, чтобы добавить к победе в атомную эпоху или информацию (скорее всего, благодаря культурной победе).

Игра за Рузвельта: Начало может быть тяжелым, потому что на этом этапе Америка почти не имеет бонусов. По этой причине необходимо сосредоточиться на более длительной игре: создать много городов на родном континенте, во время войны привлечь врагов на свою территорию и сделать упор на культуру. С современной эпохи марафон превращается в спринт: полученные в то время бонусы облегчают достижение культурной победы и полезны в борьбе против других цивилизаций.

Англия

Лидер: Виктория

Уникальное умение Англии — Британский музей: в каждом археологическом музее может быть 6 артефактов (вместо 3), а также 2 археологических единицы одновременно. Археологические музеи становятся тематическими музеями, когда в них 6 артефактов.

Спецназ Англии — Морские псы: ренессансный отряд. Он заменяет капер. Возможность захвата вражеских кораблей. Виден только соседним вражеским кораблям.

Особая инфраструктура Англии — Верфь Королевского флота: заменяет портовый район. Устраняет штраф за трафик при плавании и высадке из / в это поле. Он должен быть построен на побережье или на озере в непосредственной близости от земли. +1 за движение всех военно-морских подразделений, построенных на верфи. +2 золота, если создано на чужом континенте. +1 место для торгового маршрута.

Уникальное умение Wiktoria — Pax Britannica: все завоеванные и основанные города на континенте, кроме их родного, получают бесплатную единицу, сражающуюся в ближнем бою. Познакомившись с технологиями военной науки, вы получите уникальный юнит — красные жакеты.

Специальный отряд Виктории — Красные куртки: Отряд индустриальной эры. +10 к силе, сражаясь на континенте, отличном от того, на котором расположена ваша столица. Не стоит высаживаться.

Цель Виктории: Виктория любит цивилизации своего родного континента и хочет распространить свою власть на все земли. Он не любит цивилизацию на континентах, где нет города.

Игра против Виктории: Виктория очень обширна, когда дело доходит до создания городов и захвата их на отдаленных территориях, не беспокоясь об очень близких областях. Красные жакеты — большая проблема, если борьба происходит на чужом континенте.

Ключ в борьбе с Викторией — остановить чрезмерный рост ее империи на иностранных континентах. Обычно это лучше делать на ранней стадии игры, когда у Англии еще нет бонусов. Настоящим вызовом являются карты с множеством морей и океанов, где легко правит Англия — поэтому стоит отделить ее от водохранилищ, создав над ними свои города. Как правило, Англия предпочитает культурную победу.

Игра за Викторию: для достижения победы, ключ к исследованию — так вы можете встретить новые континенты и поселиться на них, быстро расширяя территорию. Преимущество на море может быть достигнуто благодаря уникальным особенностям Англии, а красные ветви помогают в обеспечении безопасности. В более поздние века стоит сосредоточиться на археологических музеях и приобретении артефактов — благодаря огромной территории это намного проще. Единственным сложным элементом может быть выживание до этого момента, поэтому не стоит пренебрегать сухопутными силами и постоянно их дополнять.

Саудовская Аравия

Лидер: Саладин

Уникальный навык Аравии — Последний пророк: автоматический бонус в виде последнего великого пророка, когда появляется предпоследний (в случае отсутствия великого пророка). +1 учиться за каждый город, исповедующий религию Аравии.

Саудовская специальное подразделение — Mameluke: Unit средневековое. Он заменяет рыцарей. Лечение в конце каждого хода, даже после атаки. Он заменяет рыцарей.

Особая инфраструктура Аравии — Медреса: дополнительная вера, равная бонусу соседства кампуса.

Уникальное умение Саладина — Праведность веры: Любой игрок может приобрести здание для поклонения своей религии за одну десятую от стандартной стоимости веры. Это культовое здание улучшено, оно добавляет 10% к образованию, вере и культуре, произведенным в арабских городах.

Цель Саладина: Саладин хочет иметь религиозное здание во многих городах и любит цивилизации, в которых оно есть. Он не любит цивилизации, исповедующие другие религии или воюющие с представителями своей религии.

Игра против Саладина: если она не прекратится быстро, Саладин может достичь религиозной победы на ранней стадии игры — по этой причине вы должны установить свою собственную религию или позволить другой цивилизации преобразовать ваши города. В последнем случае достаточно нанять миссионера, инквизитора или апостола в любом из своих городов с храмовым районом — приобретенное таким образом подразделение будет автоматически назначено на религию в городе его происхождения, что сделает его ценным оружием в борьбе против Аравии.

Гнев Саладина может быть легко смягчен путем строительства зданий его культа и получения дополнительных бонусов. Играя против него, важно остановить его религиозную экспансию — на более поздних этапах игры вера теряет свое значение, а это значит, что саудовцы становятся намного слабее. Тогда достаточно доминировать в военном, научном или культурном отношении.

Игра за Саладина: свободный великий пророк делает создание собственной религии проблемой. Поскольку в одной цивилизации может быть только один пророк, не стоит преследовать ее вместе с другими цивилизациями. В связи с тем, что Аравия делает упор на религиозной победе, стоит сосредоточиться на развитии религиозных округов и кампусов, которые прекрасно с ними работают.

Начальные этапы игры имеют решающее значение, в котором вы можете легко превратить иностранные города в свою религию. В этом отношении лучше всего сосредоточиться на поселениях, из которых происходят другие культы, и на тех, которые имеют религиозные округа — таким образом, противники не смогут защитить себя путем вербовки священников своей религии.

Ранние века (с акцентом на средневековье) также хорошо подходят для территориальной экспансии — стоит поддерживать завоевания, выбирая религиозные доктрины, чтобы облегчить воина.

Бразилия

Лидер: Педро II

Уникальный навык Бразилии — Амазонка: поля тропических лесов дают +1 бонус для окрестностей во всех кампусах, деловых, культурных и храмовых районов, и 1 жилой район для районов, построенных на соседних полях.

Специальный отряд Бразилии — Минас-Жераес: современный отряд. Он заменяет линкор и сильнее его. Разблокирована благодаря национализму.

Особая инфраструктура Бразилии — Карнавальная зона: она заменяет развлекательный район и предоставляет +2 помещения. Это также открывает карнавальный дизайн, который в начале обеспечивает дополнительное удобство +1, и после завершения очков различных великих людей.

Уникальный навык Педро II — Милостивый: когда вы нанимаете великого человека или берете покровительство над ним, 20% его стоимости в очках возвращается.

Цель Педро: Педро любит цивилизации, которые не соревнуются за больших людей и используют их, когда это возможно. Он не любит терять великих людей ради других цивилизаций.

Игра против Педро: отсутствие четкой ориентации делает Педру исключительно разносторонним противником, получая бонусы ко всем невоенным сферам деятельности государства. Частично его мотивам можно противодействовать, ограничивая его доступ к тропическим лесам (из которых он получает огромные бонусы) и частыми войнами с ним — отсутствие сильных сухопутных войск и боевых бонусов делает его легкой целью. Конфликт должен быть решен как можно скорее, потому что потенциал Бразилии со временем растет — главным образом благодаря экономии точек влияния, которые выдаются великим людям.

Игра за Педро: В зависимости от ситуации, Педро может легко нацелиться на все типы побед. Поскольку тропические леса гарантируют ему большие бонусы, стоит поселиться в их районе. Обычно стоит сделать ставку на устойчивое развитие, принимая во внимание как можно больше городов и районов, гарантирующих очки великих людей. Единственное, что может быть хлопотно — это защищать империю — поэтому не стоит пренебрегать армией и постоянно ее расширять. Вопреки внешнему виду, вступление в войну может быть очень хорошей идеей — большее количество городов означает еще больший потенциал страны. В более поздние эпохи также возможно бороться с другими цивилизациями за господство в морях благодаря удивительно сильному подразделению Минас-Гараес.

Китай

Руководитель: Цинь Ши Хуан

Уникальный навык Китая — династический цикл: Эврики и вдохновение дают 60% идей и технологий (вместо 50%).

Специальный отряд Китая — Крадущийся тигр: Средневековый отряд. Распорка с дальностью в 1 поле и большой боевой мощью.

Специальная инфраструктура Китая — Великая китайская стена: открывает способность строителей строить Великую китайскую стену. Великая китайская стена увеличивает защиту. Предоставляет золотой бонус, если он соседствует с другими сегментами. Бонус к культуре и туризму в качестве соседних сегментов увеличивается по мере перехода к следующим элементам технологического дерева. Стена должна быть построена в линию вдоль границы империи.

Уникальный навык Цинь Ши Хуан — Первый император: Создавая чудеса древнего и классического мира, вы можете использовать потенциал строителей, чтобы покрыть 15% первоначальной стоимости чуда. Строители получают дополнительный потенциальный балл.

Цель Цинь: Цинь любит цивилизации, которые не борются за чудеса света, и независимо конструирует их, когда это возможно. Он не любит терять чудеса в пользу других цивилизаций.

Игра против Цинь: Цинь обычно строит чудеса из древних и классических эпох в быстром темпе, получая значительное преимущество на ранней стадии игры и используя их преимущества до конца игры.

Поскольку Китай уделяет много внимания чудесам, они часто пренебрегают остальной частью игры — если повезет, вы можете заблокировать их экспансию, создав собственные города или войну. Важно начать конфликт достаточно быстро, потому что в противном случае накопленные бонусы от чудес света и отрезков Великой стены дадут Китаю слишком большое преимущество.

Игра за Цинь: начальный этап игры имеет решающее значение: необходимо постоянно набирать новобранцев и строителей, чтобы как можно быстрее создавать новые поселения, строить улучшения и ускорять строительство чудес света. Особенно полезны пирамиды, благодаря которым все строители получают дополнительный заряд, который можно использовать для создания улучшений или чудес.

Также стоит помнить о строительстве Великой стены — поскольку границы государства движутся со временем, выстраивая последующие ряды параллельно друг другу, вы можете накапливать генерируемые им бонусы. Золотые и культурные прибыли невозможно переоценить, и если они будут дополнены разумным доходом науки и постоянным развитием армии, Китай быстро станет одной из самых могущественных и разносторонних цивилизаций.

Египет

Лидер: Клеопатра

Уникальная способность Египта — Итеру: +15, чтобы производить окрестности и чудеса, когда они на реке. Равнинные поймы не блокируют строительство районов и чудес.

Специальное подразделение Египта — Стрелки колесницы Мэриленда: Древнее существо. Он заменяет тяжелые колесницы. 4 очка движения, когда он начинается на открытой местности.

Особая инфраструктура Египта — Сфинкс: открывает способность строителей строить сфинкса. +1 к вере и +1 к культуре. +2 верить, если это рядом с чудом. Нельзя строить рядом с другим сфинксом. Вы можете положить его в поймах.

Уникальная способность Клеопатры — Средиземноморская невеста: Ваши торговые пути к другим цивилизациям дают Египту +4 золота. Торговые маршруты других цивилизаций в Египет дают им +2 к еде, а Египет +2 к золоту.

Цель Клеопатры: Клеопатра любит цивилизации с сильными армиями и будет пытаться объединиться с ними, чтобы избежать вредных войн. Она не любит цивилизацию со слабыми армиями.

Игра против Клеопатры: поскольку она обычно сосредотачивается на создании чудес света, Клеопатра вяло развивает новые города. Кроме того, он пренебрегает военным развитием империи, что позволяет довольно легко атаковать на начальных этапах игры — даже несмотря на относительно сильное и очень мобильное подразделение стрелков на колесницах. Если вы оставите ее в покое, она может быть опасной, накапливая бонусы от чудес света и накапливая много золота.

Игра за Клеопатру: расположение городов имеет ключевое значение для Египта — они должны располагаться на реках, благодаря которым строительство чудес и районов будет происходить быстрее. Стоит как можно больше осадить осадок, постоянно защищая его от враждебного вторжения стрелков колесниц и более продвинутых юнитов.

Нельзя забывать и о деловых округах, сфинксах и торговых путях, благодаря которым государство будет перетекать в золото — благодаря этому вы сможете быстро догнать своих противников. Путем сбалансированного развития государства и постоянного созидания чудес света Клеопатра может достичь любой победы.

Франция

Руководитель: Катаржина Медисейска

Уникальное мастерство Франции — Великая раса: + 20% за производство чудес из Средневековья, Ренессанса и индустриальных времен. Удвойте количество туристов благодаря чудесам любого возраста.

Специальное подразделение Франции — Garde impériale: подразделение индустриальной эры, сражающееся в ближнем бою. +10 к боевой силе во время боя на континенте со своей столицей. Очки великого генерала за уничтожение юнитов.

Особая инфраструктура Франции — Шато: открывает способность строителей построить замок. +1 к культуре. +2 к культуре, если она рядом с чудом. +1 к золоту, если поблизости есть роскошные ресурсы. Вы можете строить только в непосредственной близости от рек.

Уникальный навык Катаржина Медисейска — Летающая эскадрилья Екатерины: он имеет 1 уровень дипломатической видимости выше стандартного в каждой известной цивилизации. Открыв технологию замков, он получает возможность обучить дополнительного шпиона.

Цель Екатерины: Катаржина получает столько шпионов и столько дипломатических каналов, сколько мы можем. Он не любит цивилизацию, которая игнорирует этот аспект развития государства.

Игра против Катажины: Катажина — очень опасный противник на средних и поздних стадиях игры, легко опережающий другие цивилизации в построении чудес и в дереве идей. Отношение к культурной победе делает Францию ​​цивилизацией, которая любит долго соревноваться, поэтому стоит остановить ее устремления и начать войну уже в древности или в классический период (у Катаржины нет никаких бонусов, и она является легкой целью).

Игра за Кэтрин: ключом к победе является знание других цивилизаций, обеспечиваемое уровнем дипломатической видимости. Таким образом, вы можете узнать, какие чудеса поднимают конкуренты, и выбрать другие — или противостоять гонке, если есть шанс обогнать ваших противников.

Чтобы получить чудеса света, достаточно создать города на своем родном континенте (их легче защитить), воспользоваться преимуществами Шато и в конечном итоге стремиться к культурной победе благодаря чудесам, культуре и великим художникам. Чтобы получить художников, вы должны инвестировать в культурные районы и связанные здания.

Греция

Лидер: Горго

Лидер: Перикл

Уникальная способность Греции — Платоническая Республика: еще одно место для дикой карты доктрины в любой системе.

Греческое спецподразделение — Hoplici: Древний отряд. Заменяет копейщиков. +10 к боевой мощи в случае соседства хотя бы с одним гоплитным отрядом.

Особая инфраструктура Греции — район Акрополя: район, посвященный культурным объектам. Он заменяет культурный район.

Уникальный навык Горго — Фермопилаки: победа в бою дает культуру, равную 50% боевой мощи побежденного отряда. Уникальное мастерство Перикла — повсеместная похвала: +5 к культуре за каждый город-государство, в котором вы находитесь.

Цель Горго : Горго никогда не сдается на мирных переговорах и любит цивилизации, которые делают то же самое. Он не любит тех, кто капитулировал или никогда не вел войну.

Цель Перикла: Перикл любит цивилизации, которые не ищут влияния в одном и том же городе-государстве. Ему не нравятся народы, с которыми он борется за влияние в городах-государствах.

Игра против Греции: Греция может быть относительно требовательным противником на ранних стадиях игры. Большие культурные доходы позволяют ей обогнать других лидеров в дереве идей. Гоплиты — одна из лучших единиц античности (в компактных группах), а дополнительная дикая карта доктрины позволяет грекам легко изменять характер государства.

По указанным выше причинам, как правило, лучше переждать древность и через точки обучения как можно быстрее достичь чуть более продвинутых единиц из классического и средневековья. Тогда вы можете напасть на Грецию и предотвратить ее территориальное развитие — если она не будет побеждена вовремя, она, вероятно, будет стремиться к культурной победе.

Игра за Грецию: древняя эпоха — это период, когда Греция легко может занять себе постоянное место в рейтинге самых могущественных цивилизаций мира. Очень важно как можно быстрее добраться до технологии обработки бронзы — она ​​позволяет обучать гоплитов, которые получают очень большой бонус, если находятся в группе.

С несколькими юнитами этого типа вы можете многое сделать, тем более что воины получат дополнительные бонусы с последовательным уровнем опыта. Итак, давайте поставим воина и используем карты доктрины, чтобы ускорить темпы набора ветвей — победа в нескольких иностранных городах на столь ранней стадии игры может определить победу во всей игре.

Благодаря завоеваниям вы также можете получить дополнительное стратегическое сырье (в основном железо) и защитить себя от врагов в классические и средневековые времена. Универсальный характер Греции позволяет ей добиться любого типа победы, с небольшим признаком культурной победы.

Испания

Руководитель: Филипп II

Уникальный навык Испании — Fleet of Treasures: возможность строительства флотов и вооружений раньше, чем обычно (меркантилизм). Торговые маршруты, проходящие через многие континенты, получают золотой бонус за соединение с другими цивилизациями и бонус за еду и производство, если они соединяют ваши собственные города.

Специальный отряд Испании — Конкистадор: ренессансный отряд. Он заменяет аркебузы. +10 к боевой силе, когда в том же поле есть апостол, инквизитор или миссионер. В случае захвата или соседства города во время приобретения, он немедленно превращает его в доминирующую религию игрока, который побеждает.

Особая инфраструктура Испании — Миссия: открывает способность строителей строить миссии. +1 к вере. +2 верить, если он находится на другом континенте, чем ваша столица. +1, чтобы узнать, построен ли он рядом с кампусом.

Уникальное умение Филиппа II — Эскориал: инквизиторы могут убрать ересь еще раз. Боевые единицы получают бонус +4 к боевой силе против игроков, исповедующих другие религии.

Цель Филипа: Филип любит цивилизации, исповедующие свою религию, и хочет, чтобы все его города придерживались ее. Он ненавидит любого, кто пытается распространить свою религию в своей стране.

Игра против Филиппа: Филип представляет собой очень большую угрозу, сражаясь с другими цивилизациями как крест и меч. Обычно он пытается добиться господства в морях, а затем он старается основать города на иностранных континентах, и легче конвертировать другие страны. Он стремится к религиозной победе, стремясь к цели через завоевание и посылая миссионеров во все другие цивилизации.

Самый простой способ избавиться от Филиппа — это как можно скорее преобразовать его города в его собственную религию. Вы должны сделать все сразу: все они будут конвертированы в один ход. Благодаря этому Филипп не сможет объявить войну и убить присланных ему миссионеров. Таким образом, Испания также не сможет добиться религиозной победы, и ее действия станут шаткими. На этом этапе нужно только быть осторожным, чтобы не развиваться на других континентах, потому что большой доход от золота все еще может поднять его из руин.

Игра за Филиппа: Основой является создание вашей собственной религии как можно скорее и создание городов на других континентах. Расширение должно быть еще более ускорено в эпоху Ренессанса, когда конкистадоры доступны — благодаря им вы можете легко получить иностранные города и мгновенно конвертировать их. Межконтинентальные торговые маршруты также полезны, обеспечивая стабильный доход от золота и внутренних маршрутов, обеспечивая продовольствие и производство.

Благодаря миссиям и зданиям в религиозном районе, можно обеспечить цивилизации значительный доход с точки зрения веры, благодаря которой будут набраны новые миссионеры и апостолы. Религиозные единицы также заслуживают поддержки с чудесами света, такими как Собор Святой Софии или Mont St. Мишель.

Индия

Лидер: Ганди

Уникальная способность Индии — Дхарма: получает бонусы верующих в городе от любой религии, которая имеет хотя бы одного последователя.

Особая единица Индии — Вару: Единица классического периода. Заменяет кавалерию — дополнительно 2 очка движения, сила атаки в ближнем бою 40. Соседние вражеские подразделения получают штраф -5 за боевую силу.

Особая инфраструктура Индии — Stepwell: открывает способность строителей строить ступеньки. +1 за еду и +1 жилой район. +1 верить, если это рядом с храмовым районом. +1 еда, если она находится рядом с фермой. Его нельзя построить на холмах или рядом с другим лестничным колодцем.

Уникальное умение Ганди — Сатьяграх: +5 к вере в каждую цивилизацию (включая Индию), которую он встретит, кто основал религию и не ведет никакой войны. Цивилизации врагов получают двойную усталость, когда они сражаются против Ганди.

Цель Ганди: он никогда не объявляет войну, за которую его наказывают за воинственность, и будет стараться поддерживать дружеские отношения с мирными государствами. Он ненавидит стремление к войнам.

Игра против Ганди: хотя Ганди производит впечатление мирного лидера, он на самом деле готов начать конфликты, если он не наказан за воинственность. В результате, он может представлять угрозу в древнюю эпоху, он также будет рад поддержать союзные города-государства или дружественные цивилизации и без колебаний отвоевать ранее утраченные районы.

Из-за высокого дохода веры Ганди пытается достичь религиозной победы. Он не может нанимать инквизиторов и не возражает против преобразования своих собственных городов (он даже получает за это бонусы), поэтому от него можно избавиться путем преобразования всех своих поселений. Отныне вы можете игнорировать его — если он не защищает другие страны, это будет довольно неинтересно. Также необходимо проверить, не связана ли его вторая цель случайно с ядерной войной — кажется, что у Индии есть немного больше шансов на ее нанесение.

Игра за Ганди: ключ к победе — это начать свою собственную религию — большой доход от очков веры делает наем миссионеров и апостолов очень быстрым. Также стоит использовать могущественных слонов Вару, чтобы завоевать соседние города уже в классическую эпоху. При обращении следует ориентироваться, прежде всего, на иностранные поселения — самостоятельно собирать бонусы для последователей иностранных религий. Коэффициент конверсии может быть еще больше ускорен благодаря таким чудесам, как собор Святой Софии или Мон-стрит. Мишель.

Япония

Руководитель: Ходжо Токимуне

Уникальное мастерство Японии — Meiji Restaurant: все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом.

Специальный отряд Японии — Самурай: Средневековый отряд. Нет боевых штрафов после урона.

Специальная инфраструктура Японии — Завод электроники: +4 для производства во всех городах в радиусе 6 месторождений. После открытия технологии электричества это дает дополнительно +4 к культуре в городе, где она была построена.

Уникальная способность Ходжо Токимуне — Божественный Ветер: наземные юниты получают +5 боевой мощи в районах, прилегающих к побережью. Морские части получают +5 боевой мощи на полях с мелкой водой. Строительство военных, храмовых и культурных округов длится вдвое дольше.

Цель Ходжа: Ходжо любит цивилизации с развитой армией и большим производством веры и культуры. Он не любит цивилизации с развитой армией, но они порождают мало веры и культуры.

Игра против Hoj: Япония фокусируется на строительстве городов на побережьях, обгоняет другие цивилизации в строительстве религиозных, военных и культурных районов и доходов, которые они генерируют. Он не стесняется говорить о войнах и из-за значительных производственных бонусов (и доступа к самураям в средние века) может представлять серьезную угрозу, особенно вблизи воды.

Япония является самой сильной в средние века и на более поздних стадиях игры, когда она получает доступ к фабрикам электроники, значительно увеличивая доход от производства очков. Его слабость заключается в стремлении создать очень компактную, относительно небольшую империю с густо разбросанными районами. Такое положение вещей имеет много преимуществ, но оно также является идеальной целью для ядерных атак.

Игра за Ходжо: Самое главное — построить районы и сгруппировать их, чтобы они получали дополнительные бонусы. Таким образом, вы можете немедленно обогнать врагов в наборе войск и развитии религиозных и идеологических, что, безусловно, облегчает завоевания. Нужно только быть осторожным, чтобы не задерживать состояние в технологическом древе — именно там есть улучшения для большинства военных подразделений.

Хотя Япония преуспевает со всеми видами побед, это можно наблюдать по ее военному характеру. Особенно в конце игры стоит инвестировать в фабрики электроники, благодаря которым создание новых филиалов происходит намного быстрее. Вопреки внешнему виду, хорошая идея может также стать научной победой — если количество научных баллов будет достаточным, продвижение противников в создании элементов космического корабля не должно быть особенно трудным.

Конго

Лидер: Мвемба и Нзинга

Уникальная способность Конго — Нкиси: +2 к еде, +2 к добыче и +4 золота за каждую реликвию, артефакт и великолепную скульптурную работу (в дополнение к обычному бонусу культуры). В два раза больше баллов от великого писателя, великого художника, великого музыканта и великого торговца. Дворец предоставляет место для 5 великих работ.

Специальный отряд Конго — Нгао Мбеба: отряд классической эпохи. Он заменяет вооруженных и получает +10 к боевым силам при защите от дальних атак. Обладает способностью двигаться и видеть сквозь лес и тропический лес.

Специальная инфраструктура Конго — Мбанза: район, который можно построить только в тропическом лесу или лесу. Он заменяет жилой комплекс и доступен раньше. Независимо от привлекательности поля, он обеспечивает +5 жилых районов, +2 еды и +4 золота.

Уникальная способность Мвембы и Нзинга — религиозное обращение: он не может строить храмовые районы, приобретать великих пророков и создавать религии. Он получает все верования любой религии, которая стала доминирующей в городах этого лидера. Он получает апостола доминирующей религии города каждый раз, когда он заканчивает Мбанзу или культурный район в нем.

Цель Мвембы: Мвемба любит цивилизации, которые приносят религию в Конго. Ей не нравятся цивилизации, которые основали религию, но они не привели ее в конголезский город.

Игра против Мвембы: благодаря району Мбанза, уже доступному в средние века, Конго получает огромные бонусы благодаря полям тропического леса и обычного леса, что позволяет ему быстро увеличивать население и увеличивать доходы государства. Дополнительные бонусы для великих людей и доходы от реликвий, артефактов и великих скульптурных работ — это дополнительные активы, которые наверняка будут использованы в гонке за культурную победу.

Самый простой способ нейтрализовать Конго — это ограничить его доступ к лесам и тропическим лесам. Вы можете сделать это как путем создания собственных городов, так и покорения. Большая численность населения обычно связана с нехваткой объектов, поэтому, чтобы остановить развитие этой цивилизации, ее необходимо остановить против накопления роскошных ресурсов. Конго не имеет слишком полезных воинских подразделений, но в более поздние эпохи это может быть опасно из-за численности населения выше среднего (обычно это приводит к более быстрому набору подразделений).

Игра за Мвембу: все конголезские города должны быть расположены на реках, рядом с лесами и тропическими лесами — благодаря этому можно будет строить районы Мбанзы уже в средние века, делая поселения намного быстрее, чем в других странах. Следующим шагом будет создание специализированных округов, чтобы увеличить доходы и темпы приобретения замечательных людей.

Эта комбинация позволяет вам создать мощную экономику на ранней стадии игры — вам просто нужно обеспечить нужное количество помещений для жителей и место для великих работ и артефактов. Культурная победа, кажется, легче всего достичь, но военные должны быть в пределах легкой досягаемости.

Германия

Руководитель: Фредерик Барбаросса

Уникальная способность Германии — Имперские свободные города: каждый свободный город может построить на один район больше, чем обычно (выше нормального предела, обусловленного численностью населения).

Немецкий спецназ — U-boot: уникальный современный юнит. Он заменяет подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к дальности обзора и +10 к боевой мощи, сражаясь в океане. Он может выявить другие скрытые юниты.

Немецкая специальная инфраструктура — Ганзейский квартал : промышленный район. Он заменяет промышленный район. Бонус соседства: +1 за добычу на каждые

cubiq.ru

Sid Meier's Civilization 6 "Россия Иван Грозный IV [Rus]" - Файлы

Добавляет в игру в качестве альтернативного лидера России самого Ивана Грозного!!

Мод переведён на русский язык

ВНИМАНИЕ!!! Мод требует наличие дополнения Rise & Fall. Не работает в Ванильной версии игры (без всяких дополнений) Работает в Gathering Storm

Третий рим

В завоеванных городах всегда появляется ваша религия, города исповедующие вашу религию производят +1 лояльность; удваивается до +2 в течение Темного века.

Царь всея Руси

Наслаждается войной, поддерживая высокий уровень веры. Любит цивилизации, которые также ведут много войн. Презирает цивилизации, которые пытаются распространить свою религию на него

Уникальный юнит - Стрельцы

Русская уникальная единица эпохи Возрождения, которая заменяет Мушкетёра. Немного слабее, но получайте сразу двух юнитов за раз, когда вы тренируете их (как у Скифии). Затраты меньше на техническое обслуживание. Боевая мощь: 48 Перемещение:2 Обслуживание: 2

Остаются стандартные бонусы России, кроме великого посольства Петра I (торговые пути к более развитым странам)
В дополнении Gathering Storm - Юниты не получают урона от снежных бурь. Цивилизации, ведущие войну против России, получают +100% урона юнитам от снежных бурь на российской территории.

Установка: Извлечь папку из архива в .../Sid meier`s civilization VI (папка с игрой)/DLC

Авторы: "JFD" и "janboruta"

www.playground.ru

Civilization 6 - Начало игры, первые шаги

В самом начале вы можете решить, какую форму будет иметь игра. Размер карты имеет решающее значение, влияя не только на ее размер, но и на количество цивилизаций и свободных городов. Нельзя отрицать, что победа через доминирование намного сложнее на картах большого размера — они предназначены для сторонников научной или культурной победы. С маленькими картами вы можете справиться очень быстро с помощью военной или религиозной экспансии — в последнем случае вы даже можете выиграть без единого выстрела!

В дополнение к самому размеру учитывается и тип карты: некоторые цивилизации предпочитают морские бои, а другие предпочитают сухопутные. Некоторые получают значительные бонусы на зарубежных континентах, в то время как другие, как правило, не покидают свои земли. Карта с большим количеством маленьких островов означает меньше ресурсов и более сложную транспортировку сухопутных войск, в то время как расположение всех игроков на одном большом континенте связано с постоянными войнами между цивилизациями.

Начальные настройки оказывают существенное влияние на форму игры

Метод игры также должен быть адаптирован к цивилизации, в которую вы играете. Некоторые из них довольно универсальны, в то время как другие подчеркивают только один элемент игры. Например, Томирис из Скифии делает ставку на быстрое расширение на ранних стадиях игры, в то время как добродушный Ганди из Индии предпочитает сосредоточиться на развитии религии. Бонусы по умолчанию и бонусы цивилизации нельзя игнорировать — они, как правило, настолько серьезны, что заранее определяют способ игры. Так что если кому-то не понравится бой, выбор Харальда из Норвегии будет для него совершенно бессмысленным.

Последний элемент, на который следует обратить внимание, это уровень сложности игры. На самом низком искусственный интеллект похож на ребенка в тумане — допускает множество явных ошибок, развивает шаткость и проигрывает войну практически без боя. Выбор наивысшего уровня сложности предназначен для ветеранов серии, которые не боятся столкновения с относительно умным противником, пользуясь набором способностей и бонусов, недоступных для живого человека.

Основание первого города

Начало игры определяет близость природных ресурсов, близость других цивилизаций и свободных городов, а также положение относительно варварских лагерей. Игра несправедлива, и случается, что некоторые цивилизации оказываются в очень неблагоприятных условиях (например, вблизи полюса или в пустыне), в то время как другие создают условия для развития.

Во многих случаях не стоит сразу же ставить первое поселение, а осматривать местность и искать оптимальное местоположение. Территория может быть исследована как воинами, так и поселенцами, но следует позаботиться о том, чтобы последние не стали жертвами варваров, потому что империя рушится до того, как она появится на страницах истории.

На что обратить внимание при создании города:

  • Наличие пресной воды (озерной или речной) — значительно увеличивает количество жилых районов в городе, тем самым увеличивая верхнюю границу проживающих в нем граждан. Реки также необходимы для строительства множества зданий и чудес света, и в то же время положительно влияют на доходы от окружающих полей.
  • Диверсификация района — для правильного развития городу нужны как равнины, так и холмы. На более поздних этапах игры леса также полезны, а непроходимые горы облегчают защиту от вторжения. Также стоит обратить внимание на наличие более крупного водоема — город, расположенный на расстоянии не более 3-х полей от моря, сможет построить портовый район, а значит и построить корабли.
  • Доступ к продовольствию, производству и золоту — оптимальные места для поселений — это те, которые гарантируют доход в каждой из этих категорий. Население города, расположенного в пустыне, будет очень небольшим, потому что у него не хватит продовольствия для развития. С другой стороны, в городах, расположенных на побережьях, могут возникнуть проблемы с расширением, поскольку количество производственных точек будет недостаточным. В конце концов, обездоленные поселения в золоте скоро обанкротятся, а значит, они не смогут позволить себе новые здания и подразделения.
  • Наличие ресурсов — доступ к таким ресурсам, как пшеница, или алмазы, позволяет значительно быстрее развивать цивилизацию, гарантируя при этом полезные бонусы. Для эксплуатации сырья необходимы строители и знание соответствующих технологий — например, для создания плантации необходимо сначала изобрести ирригацию. Внимание! Никогда не следует строить город на каком-либо ресурсе — так он будет удален навсегда!
  • Свободные поля для расширения — невозможно строить на полях с оазисами, ледниками или горами, которые во многих случаях остаются бесполезными. Если поселение будет развиваться, у него должно быть достаточно места для расширения его районов и улучшений.
  • Расстояние от других цивилизаций — лидеры зарубежных стран очень неблагоприятно смотрят на страны, которые строят города в непосредственной близости, рассматривая это как ограничение своего права на развитие. В случае войны пограничный город почти наверняка станет основной целью атаки.

Быт и агрегаты

Сразу после установки исходного города вы должны выбрать технологию, которая будет проверена первой. На практике это определяет первые несколько десятков раундов игрового процесса.

При принятии решения особое внимание следует уделять окружающему сырью — если животные находятся поблизости, будут доступны технологии разведения животных, открывающие доступ к лагерю животных. Точно так же, в случае источников камня, алмазов или серебра, будет необходимо изобретать добычу полезных ископаемых, в то время как рыбу и крабов можно приобрести только после изучения технологии навигации. Керамика — это универсальный и очень разумный выбор в любой ситуации — она ​​открывает возможность построить в городе зернохранилище, благодаря чему оно будет заселено раньше.

Второе решение, которое должно быть принято сразу же после строительства города, — это его первоначальное производство. В 90% случаев лучше инвестировать в единицу разведчиков, благодаря которой исследование окрестностей будет гораздо более эффективным. Таким образом, вы можете найти близлежащие ресурсы, варварские лагеря, племенные деревни и другие цивилизации. В случае открытия независимого свободного города первая цивилизация, которая установит контакт с ним, также получит бесплатный эмиссар и связанные с ним бонусы.

Первое расширение

План капитального развития должен быть адаптирован к открытиям, сделанным на начальном этапе разведкой. Вероятно, в этом районе есть по крайней мере один варварский лагерь, который должен быть ликвидирован как можно скорее — здесь будет полезна дополнительная ветвь воинов. Если столица чужой цивилизации была воздвигнута в непосредственной близости, то следует нанять еще нескольких солдат и победить противника (вряд ли он подготовится к такому блицкригу, а города без стен — легкая цель).

Если в этом районе есть другая цивилизация, вы должны быстро победить ее

Между тем, наряду с культурным развитием империи, обязательно появятся первые доктрины — стоит выбрать те, которые укрепят войска в бою и поддержат экономику столицы. В зависимости от ситуации, хороший выбор — дисциплина или юность, а также королевский бог или городское планирование.

Если территория относительно безопасна, вы можете инвестировать в первые здания в центре города — амбар и памятник. Следующим шагом является территориальная экспансия и эксплуатация земель.

Строители

Разобравшись с ближайшими варварами и соседней цивилизацией (если мы столкнулись с такой ситуацией), нужно подумать об эксплуатации окружающих полей для увеличения доходов государства. Для этого вам следует нанять строителей — они позволяют вам сразу улучшать выбранное поле, но вы можете использовать их только три раза (лимит можно увеличить на более поздней стадии игры). Прежде всего, вы должны улучшить поля с помощью ресурсов, а затем поставить хотя бы одну ферму на реке, чтобы избежать голод.

Строителей следует инвестировать только тогда, когда в городе проживает минимум 3 жителя. Как видно на панели управления гражданами, жители занимают поля в радиусе до трех полей от города — их можно перемещать из одного места в другое вручную. Только когда три или более жителей платят за обогащение полей фермами, шахтами и другими улучшениями — если на них некому работать, они будут генерировать затраты, не принося никаких выгод.

Вы можете эксплуатировать только столько полей, сколько есть жителей города

Варвары

При создании полевых улучшений, вы также должны помнить про злых варваров, которые грабят с необычайным удовольствием. Чтобы восстановить поврежденные поля или шахты, разместите на них строителей и используйте соответствующую опцию. Поскольку это может быть очень раздражающим (особенно в начале игры), вы должны расположить область вокруг армии и защищаться от врагов.

Нельзя игнорировать варварских разведчиков — найдя город, они вернутся в свой лагерь и принесут подкрепление, что вскоре вызовет настоящее вторжение. Так что вы должны следовать за разведчиками до их лагеря и уничтожить, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения.

К сожалению, это решение носит временный характер — лагеря варваров появляются автоматически на случайных полях, которые невидимы для любой цивилизации в любой момент времени. Чтобы избавиться от них навсегда, вы должны открыть для себя всю карту, что обычно занимает много времени. Тем не менее, существует простой способ преодолеть это неудобство — достаточно отправить отряд в район, где потенциально могут появиться дикие орды, что не позволит им установить лагерь из-за чрезмерной видимости.

Ближайшие населенные пункты и торговля

Очевидно, что одного или двух городов недостаточно, чтобы чувствовать себя непринужденно — вы должны поставить столько, сколько сможете. Последующие поселения должны быть расположены в нескольких полях от других, чтобы их было легче защищать — это также важно для улучшения районов, работающих в этом районе (например, в радиусе 6 полей). Наемные поселенцы в городах должны быть направлены в районы, которые отвечают всем критериям, перечисленным в предыдущей части этой главы.

Торговцы не только увеличивают доходы, но и строят дороги

Разблокировав идею внешней торговли, стоит как можно скорее нанять покупателя и начать внутреннюю торговлю в вашей стране. Доходы не слишком велики, но речь идет не о них — тем важнее, что покупатели автоматически строят дороги на маршруте своего путешествия. Благодаря этому транспортировка юнитов происходит намного быстрее, что облегчает развитие государства и повышает его обороноспособность. Только после соединения всех городов с сетью дорог, стоит начать более выгодную торговлю со свободными странами или другими цивилизациями.

Районы

В течение первых ста лет, конечно, было изобретено, по крайней мере, несколько технологий или культурных идей, которые позволяют строить специализированные районы. Каждый из них гарантирует значительный доход по некоторым видам очков: наука, культура, вера, производство, золото, удобства или жилые районы. Районы растут на полях вокруг города — все последующие здания, гарантирующие доход в данной категории, строятся в этом районе.

Первым возводимым районом должен стать научный городок, что значительно ускорит темпы дальнейших исследований. Далее вы должны инвестировать в храм и культурный район — первый увеличивает доход от точек веры, ведущих к формированию пантеона (а затем и религии), второй генерирует культурные точки, благодаря которым вы можете открывать новые учения, системы, здания и многое другое. Наряду с развитием цивилизации, есть и другие типы районов.

Чудеса света

Следующее решение, которое вы можете принять в начале игры, — создать чудо света. Чудеса позволяют вам получить значительное преимущество над противниками в начале игры, но они сопряжены с большим риском. В мире может быть только одно чудо с таким именем, поэтому, если мы строили Стоунхендж, но другая цивилизация была быстрее и успешно завершила строительство, все наши усилия будут напрасны.

Создание чудес одинаково выгодно и рискованно

Все чудеса имеют особые требования к своему местоположению (например, Петра должна быть создана в пустыне). Чудеса могут быть построены только в пределах 3 квадратов города, в то время как они занимают одно полное поле на карте мира. Поскольку чудеса легко видимы и узнаваемы, вы можете шпионить за противниками, просто наблюдая за развитием фундамента возводимого здания.

Наличие вашей собственной религии не обязательно, но определенно полезно — если вы не смотрите на расширение своей собственной религии, это один из способов победить. Чтобы использовать эту опцию, вам нужно набрать достаточно очков веры, чтобы создать пантеон. Затем вы можете выбрать базовое убеждение, гарантирующее определенный бонус от всех городов, в которых пантеон занял доминирующее положение. Только цивилизация, которая основала пантеон, использует бонус.

Благодаря великому пророку пантеон может стать полноценной религией. Доступ к нему можно получить стандартным способом, набрав нужное количество очков великих людей (собранных, например, в храмовом районе) или с помощью строительства Стоунхенджа. Пророк может создать религию, добавив два дополнительных бонуса. Все города, принадлежащие к цивилизации, которая устанавливает данную религию, имеют храмовый район, и автоматически конвертируются. Бонусы от данной религии получают только ее основатель — даже если последователями являются также другие цивилизации.

Развитие религии — один из способов победить

Создание религии должно быть поспешным, потому что в мире их может быть только несколько — верхний предел всегда ниже, чем количество цивилизаций, участвующих в игре. Следующие города могут быть преобразованы пассивным способом (город, окруженный поселениями данной религии, скоро поддастся их давлению) и станут активными (через посылку миссионеров и апостолов). Последний метод намного быстрый, но также и более рискованный — многие цивилизации негативно реагируют на попытки обращения и могут защитить себя посредством богословского спора, то есть открытого столкновения между священниками разных религий.

Первые достижения

Хорошее начало не гарантирует победу в игре, но значительно облегчает ее достижение. В районе сотого хода у вас должно быть как минимум четыре города с памятником и амбаром, по одному району каждого типа (за исключением порта, который не является обязательным), по крайней мере, один торговый путь, ваша собственная религия и армия для защиты от варваров (но не такие большие). Цивилизация, построенная на таких основах, имеет очень хорошие шансы пережить испытание временем.

Источник: https://www.eurogamer.pl

cubiq.ru


Смотрите также