Цивилизация 5 как играть через честь


Честь и культура – Лёша играет

Продолжаю разбираться с письмами, которые мне присылают зрители. Вот, например, год назад Паша Kario присылал письмо с математическими выкладками о том, что собирать культуру с варваров не выгодно. Далее я привожу его соображения:

Ты часто открываешь Честь, мотивируя большим кол-вом варваров вокруг и возможностью нафармить культуры. Но ты не учитываешь инфляцию культуры.

Объясню на цифрах. Предположим, что ты хочешь закрыть культуру или волю, это 6 цивиков с примерно следующей стоимостью: 25, 40, 70, 110, 200, 300 (стандартная скорость — прим. Лёши). Если же ты берешь даже первым цивиком Честь, соответственно, ты начинаешь закрывать Волю со второго уровня цен, то есть с 40 очков. Предположим, что ты с самого первого хода получаешь 10 культуры с варвара для простоты расчета. Тогда, чтобы только окупить открытие Чести, тебе надо будет убить следующее кол-во варваров:

  • 1.5 варвара для первого цивика
  • 3 до второго
  • 4 для третьего
  • 9 для четвертого
  • 10 для пятого
  • штук 15 для закрытия Воли

Суммарно 42.5 варвара. И это только чтобы окупить, об ускорении речь уже не идет! Может и можно нафармить полсотни варваров за первую сотню ходов, но я что-то такого никогда не видел…

Также надо помнить, что таким образом ты удаляешь во времени ценные для тебя цивики (вроде того же поселенца или двух яблок в Традиции). Таким образом, доп культура с варваров в Чести имеет смысл, если ты реально собираешься идти в Честь, а не только за бонусом зашел, тогда это будет иметь смысл и реально ускорит закрытие Чести (по сравнению с ситуацией, если бы этого бонуса не было). Надеюсь, был полезен.

От себя (Лёша) ещё добавляю, что на высоких уровнях сложности варвары больно бьют и тяжело убиваются. Поэтому иногда принятие Чести выгодно не по соображениям культуры, а для защиты своего развития.

Похожее

leshaigraet.ru

Общественные институты. Основы игры в Civilization 5 (FAQ, вопросы-ответы, цивилопедия)

Общественные институты разделены на несколько ветвей, которые представляют различные принципы общественных отношений. Станете ли вы диктатором, пожертвовав свободой ради порядка и производительности? Направите усилия на создание мощной армии или на культурную экспансию? Выберете монархию или демократию? В игре есть 10 различных ветвей, каждая из которой отражает определенную форму правления.

Общественные институты влияют на ход игры самым непосредственным образом. Часть способствует увеличению производства в городах, другие помогут увеличить богатство, а третьи — усилить ваши войска.

Выбор институтов не может быть верным или неверным. Один институт может быть лучше другого в определенных обстоятельствах (к примеру, в окружении враждебных цивилизаций вы выберете иной путь, нежели в изоляции) или больше соответствовать вашему стилю игры. Попробуйте разные варианты!

Институты разделены на 10 ветвей. Принятие каждой открывает доступ к пяти институтам. Общественные институты дают вашему государству преимущества разного рода, а также приближают культурную победу.

Принятие общественных институтов

Вы можете открыть и принять общественный институт, заработав определенное количество очков культуры — оно зависит от уровня сложности, на котором вы играете. Стоимость последующих институтов постоянно возрастает. Чтобы узнать, сколько у вас очков культуры и когда будет доступен следующий общественный институт, наведите курсор на значок «Культура» на панели информации.

Когда набрано достаточное количество очков культуры для нового института, во время вашего хода об этом придет извещение. Щелкните по значку «Общественные институты» в верхнем правом углу (возле значков советников), чтобы открыть соответствующее меню. Если вы не хотите выбирать общественный институт сейчас же, щелкните правой кнопкой мыши по извещению, чтобы закрыть его (помните, повторного напоминания не будет). В меню общественных институтов можно принять новую ветвь социального развития или открыть новый институт в уже доступной ветви. Чтобы посмотреть все доступные институты (а не только открытые), щелкните по кнопке «Дополнительный обзор» в нижней части меню.

Если у вас хватает очков культуры, нажмите на кнопку «Принять институт», чтобы открыть выбранную вами ветвь — на это придется потратить очки культуры, хотя вы не получите никакого определенного института. Каждая ветвь дает вашей державе определенные преимущества сразу после открытия, как и каждый конкретный институт.

Некоторые ветви (например автократия и свобода) не могут быть открыты и активны одновременно. Кроме того, многие ветви становятся доступными лишь в определенные эпохи.

Ветви общественных институтов

Есть 10 ветвей общественных институтов, представляющих собой различные формы правления. Каждая ветвь общественных институтов предоставляет определенные преимущества, когда принята, кроме того, дополнительные выгоды приносит каждый отдельный институт.

Традиция
Традиция лучше всего подходит небольшим империям, так как многие институты этой ветви улучшают столицу. Принятие этой ветви предоставляет бонус +1к продовольствию за ход в столице. Традиция доступна с самого начала игры.

Воля
Воля хорошо подходит цивилизациям, которые желают быстро увеличить свое влияние: скорость создания поселенцев повышается на 50%. Воля доступна с самого начала игры и не может быть активной одновременно с автократией.

Честь
Институт чести повышает эффективность вооруженных сил державы. При принятии этого института все подразделения получают боевой бонус +25% в сражениях с варварами. Кроме того, вы будете получать извещение всякий раз, когда варвары будут ставить новый лагерь на открытой территории. Честь доступна с самого начала игры.

Набожность
Набожность повышает настроение и очки культуры цивилизации, предоставляя бонус к настроению (2 очка). Набожность становится доступной в Античность. Эта ветвь не может быть активна одновременно с рационализмом. Она может быть полезна для игроков, которые стремятся к культурной победе, так как ускоряет культурное развитие и дает целый ряд бесплатных общественных институтов.

Меценатство
Меценатство дает дополнительные выгоды от дружбы с городам и-государствам и влияние на них снижается на 25% медленнее.

Коммерция
Коммерция предоставляет преимущества цивилизациям с развитым морским флотом, а также тем, кто желает увеличить свое благосостояние. Благодаря этой ветви каждый редкий ресурс приносит на 1 очко больше. Коммерция становится доступной в эпоху Средневековья.

Рационализм
Ветвь рационализма помогает цивилизации развивать и применять научные знания. Данная ветвь доступна с Нового времени. Принятие этой ветви позволяет цивилизации немедленно вступить в золотой век на 5 ходов. Рационализм не может быть активным одновременно с набожностью.

Свобода
Свобода ускоряет культурный рост и увеличивает преимущества от создания специалистов, что идеально подходит для держав, сосредоточенных на микропроцессах. Недовольство специалистов в городах сокращается в два раза. Свобода становится доступной в Новое время и не может быть активной одновременно с автократией.

Порядок
Игрокам, которые хотят создавать огромные империи, следует обратиться к порядку. В этом случае мощь империи будет напрямую зависеть от числа городов. Порядок повышает скорость постройки зданий на 25% и становится доступным в Новейшее время.

Автократия
Эту ветвь общественных институтов стоит принять тем, кто жаждет сокрушить врагов силой. Она идеально подходит игрокам, стремящимся к военной победе. Автократия сокращает затраты на содержание юнитов на 33%, позволяя создавать огромные армии при сравнительно небольших затратах. Этот институт становится доступным в Новейшее время и не может быть активным вместе с институтами свободы и воли.

Культурная победа

Открыв полностью все пять ветвей на панели общественных институтов, вы получите доступ к проекту «Утопия». Осуществив этот проект, вы одержите культурную победу! Подробнее см.раздел «Победа».

Советуем почитать:

www.civ-blog.ru

Лучшие советы по игре, тактика мастеров

Civilization V выросла за несколько больших расширений, чтобы стать одной из самых лучших игр на ПК. Я бы даже сказал, что это лучшая цивилизационная игра из всех. Чтобы помочь новичкам в Sid Meier’s Civilization V, или просто тем, кто модернизируется с расширением, я подумал, что я бы собрал это руководство вместе, чтобы вы знали некоторые из лучших советов, чтобы держать на вершине рывков, таких как Ганди. Думайте об этом как о некоторых золотых правилах, которые помогут вам в правильном направлении. Обратите внимание, что они будут охватывать советы для всей игры, а не только последнее расширение.

НАЧНИТЕ С МАЛОГО И ЛЕГКО

Хотя может быть заманчиво начать свои первые игры на большой карте, вам лучше начать с "маленького" или даже "крошечного". Преимущество этих размеров заключается в том, что они не только сокращают количество "шлифовки", которое вам нужно сделать с точки зрения расширения и строительства, но и могут быть более интересными играми, особенно если вы втиснете в них 6-8 civs. То же самое для трудности. Начните с нижней и работать ваш путь вверх; есть достаточно изменений в основной формуле Civ с этой игрой, что даже ветераны должны набрать его немного вниз, изучая веревки.

РАСШИРЯТЬ

Самое первое, что вы захотите сделать, это расширить. Самое ценное на карте цивилизации-это недвижимость. Чем больше городов у вас есть, тем больше золота и исследований вы будете генерировать, тем больше ваша территория, тем больше вероятность того, что вы будете владеть необходимыми стратегическими ресурсами. Так что стройте поселенцев рано (с нечетным работником, чтобы построить дороги между вашими городами), и при принятии социальной политики, начните с традиции, которая предоставляет обширные бонусы. Не прекращайте расширяться, пока не начнете терять деньги и / или создавать несчастье.

БУДЬТЕ СЧАСТЛИВЫ

Эта последняя часть о счастье на самом деле стоит своего раздела. Вы всегда должны быть счастливы. В то время как в предыдущих играх с несчастными гражданами не было такого большого дела, в Civ V это может искалечить вас. Сначала вы будете страдать от сокращения производства и доходов, но пусть все выйдет из-под контроля, и повстанцы начнут появляться и громить место. Хотя сосредоточение внимания на золоте и производстве может показаться заманчивым, особенно для ветеранов серии, я обнаружил, что счастье-это первое, о чем вам нужно беспокоиться, потому что труднее всего оставаться на вершине (торговые маршруты делают доход намного проще).

ВЕРА

Религия может показаться немного пух, но это может быть мощным дипломатическим и культурным оружием, не говоря уже о хорошем источнике счастья для вашего собственного народа. Поэтому, как только вы закончите расширение, сосредоточьтесь на строительстве святилищ и храмов, чтобы вы могли найти религию и начать распространять ее. Если другая религия превзойдет вашу Civ, прежде чем у вас будет шанс найти свою собственную, вы будете в невыгодном положении для остальной части игры.

ИССЛЕДОВАНИЕ

Трудно выбрать один доминирующий путь исследования, так как он действительно варьируется в зависимости от вашего стиля игры, но в связи с моей точкой расширения выше, я обнаружил, что наиболее полезным для вашего долгосрочного успеха является быть первым, чтобы получить навигацию. Тот, кто может рискнуть пересечь моря первым, потенциально находя целые новые и пустые континенты (или, по крайней мере, стратегически выгодные острова), где вы можете удвоить размер своей империи, имеет огромное преимущество над теми, кто застрял в старой стране.

ЗАКОНЧИ ТО, ЧТО НАЧАЛ

Когда дело доходит до социальной политики, это может быть заманчивым, чтобы выбрать из всего, что предлагают. Не надо. Если вы начнете с одного дерева, закончите его. Вы можете получить случайный импульс от захвата одной политики из каждого выбора, но вы получите только действительно хорошие бонусы, выполнив всю отрасль социальной политики.

ТОРГОВЛЯ

Не игнорируйте новую систему торговых путей в дивном новом мире. Если у вас есть четыре доступных торговых маршрута, постройте четыре каравана или грузовых судна. Если у вас двенадцать, постройте двенадцать. Вы не только сделаете ведра денег из этого, но это также хороший способ распространить свою религию (и получить небольшой научный импульс). Если вы можете продолжать торговать золотом в течение большей части игры, к индустриальным и современным эпохам у вас будут тысячи золотых.

СМАЗАТЬ ЛАДОНИ

Раньше города-государства были чем-то, что можно было терпеть или даже игнорировать. Больше нет. Теперь, когда они считаются избирателями в Мировом Конгрессе, игрок, который может объединиться с большинством городов-государств, имеет огромное преимущество, независимо от того, активно ли они преследуют дипломатическую победу или просто хотят обмануть других игроков. Самый простой способ сделать это-проигнорировать их квесты и просьбы, и просто накопить свое торговое золото. К тому времени, когда Конгресс станет важным позже в игре, вы можете просто купить их голоса.

ДОРОГИ

Не просто строить дороги между городами. Постройте их плотно вокруг областей, которые вы собираете свои армии. Постройте их на прибрежных районах между континентами, с которых вам может понадобиться начать вторжение. Стройте их в близлежащих городах-государствах. Если у вас есть договоры об открытых границах с вашими соседями, постройте их в своих городах. Почему? Потому что в конце концов вы собираетесь воевать с ними и завоевывать их, а наличие дорог в середине войны (и везде, где ваши подразделения хранятся, позволяя им развертываться быстрее) - огромная помощь.

ВЕРНУТЬСЯ К РЕАЛЬНОСТИ

Многие моды игры поражены и промахиваются, но тот, который я думаю, является необходимостью, - это пакет R. E. D. (Regiment & Ethnic Diversity). Это не только меняет масштаб многих единиц (больше, меньше войск и т. д.), Но, как следует из названия, делает их более разнообразными в зависимости от того, что civ вы играете как/против. Таким образом, вместо одного универсального танка для всех civs, например, американский танк будет Шерманом, русский танк Т-34 и т. д.

ЧЕРЕПАХИ

В то время как Civilization V предлагает вам огромное разнообразие военных подразделений, для большей части игры вам понадобится всего несколько. Когда бы и где бы вы ни сражались, мобильная "черепаха" смесь пехоты (воины, мечники, стрелки и т. д.) и осадного оружия (катапульты, пушки и т. д.) обеспечивает лучшее сочетание. То же самое для морского боя. Для большей части игры вы можете обойтись грубой силой, собирая армаду фрегатов и линкоров, которые не только доминируют в море, но и могут быть огромным преимуществом для береговой войны. Вам нужно только действительно разнообразить (с воздушной поддержкой, противовоздушным оружием и причудливой десантной пехотой), как только вы попадете в современную эпоху.

НЕ ШПИОНИТЬ (МНОГО)

Всегда есть желание использовать ваши шпионские подразделения, чтобы шпионить за другими гражданскими лицами, но только потому, что их называют шпионами, это не значит, что им нужно шпионить. Кража техники может быть медленной и опасной, и только действительно полезной, если есть один Civ путь впереди вас. В большинстве других случаев лучше разделить своих шпионов между фальсификацией выборов в близлежащих городах-государствах, помогая укрепить свою власть над ними и используя их в качестве дипломатов, потому что покупка голосов для Всемирного конгресса намного важнее, чем странная свободная технология.

УСПОКОЙСЯ, ЧУВАК

Всегда есть соблазн быть завоевателем, постоянно вторгаясь в своих соседей. Это понятно, потому что это весело. Но если вы играете на большой карте, с кучей цивилизациям, просто не стоит. Вы будете развивать репутацию немного монстра, и это не та репутация, которую вы хотите иметь, когда современные эпохи катятся, и вам нужно регулярно рассчитывать на голоса других граждан.

ПРАВИЛО, БРИТАНИЯ

В цивилизациях игры так много разнообразия, так много льгот, предназначенных для удовлетворения стиля игры человека, что говорить, что один из них лучше, чем другие, было бы глупо. Но больше всего мне нравятся англичане. Дополнительный бонус к военно-морскому движению, который вы получаете, - это большая помощь, когда вы исследуете (особенно если он сложен поверх других перков движения +1, таких как Великий Маяк), дополнительный шпион может иметь огромное значение, а корабли линейного подразделения-просто зверь.

К ЧЕРТУ АТТИЛУ!

Серьезно. Он хуже всех. Что о делает это за основу! Красота игры, особенно с добавлением шпионов, религии и Всемирного конгресса в расширениях, заключается в том, что, как бы сложно это ни было, есть удовольствие экспериментировать и получать голову вокруг более мелких деталей. До тех пор, хотя, надеюсь, эти более широкие моменты будут служить вам хорошо!

playsector.ru

Правила боя. Основы игры в Civilization V (FAQ, вопросы-ответы, цивилопедия)

Сражение происходит между военными силами двух политических образований, которые находятся друг с другом в состоянии войны. Одна держава может воевать с другой или с городом-государством. Варвары всегда находятся в состоянии войны с цивилизациями и с городам и-государствами.
Есть три основных вида сражений: ближний бой, дальний бой и воздушный бой. Последний возможен только после изобретения авиации. Так как воздушные бои появляются сравнительно поздно, их следует рассмотреть отдельно.

Объявление войны

Войну другой цивилизации можно объявить несколькими способами. Кроме того, войну могут объявить и вам.

Начало войны (дипломатия)
Вы можете объявить войну в окне дипломатии (смотрите соответствующий раздел). Чтобы объявить войну городу-государству, щелкните по нему и выберите в меню «Объявить войну».

Нападение на юниты
Можно приказать атаковать чужой юнит. Если вы не воюете с цивилизацией, на которую напали, то появится всплывающее окно с вопросом, хотите ли вы напасть на эту державу (или город-государство). После подтверждения начнется атака. Если вы откажетесь, боя не будет, война не начнется.

Вторжение в границы
Вступление на территорию другой державы начинает войну, если только между вашими странами не заключен договор об открытых границах. Вам придется подтвердить решение о пересечении границ во всплывающем окне. Вступление на территорию города-государства не начинает войну автоматически.

Вам объявляют войну
Другая держава или город-государство могут объявить вам войну в любой момент, и в таком случае вы увидите всплывающее окно с этим пренеприятным известием. Иногда войны можно избежать, проведя переговоры, но порой сражаться необходимо (смотрите раздел «Дипломатия»). Варвары всегда находятся в состоянии войны со всеми цивилизованными народами, поэтому не ждите от них объявления войны.

Окончание войны

Война автоматически заканчивается после уничтожения одной из сторон (когда потерян последний город). Противники могут также заключить мирный договор (подробнее — в разделе «Дипломатия»). С варварами нельзя вести переговоры: с ними придется воевать до конца.

Боевые подразделения

Любое боевое подразделение может атаковать врага. Разведчики могут нападать и обороняться, но они слабее других юнитов. Мирные жители (рабочие, поселенцы, великие люди) не могут начинать бой. Если враг атакует рабочих и поселенцев без сопровождения, то берет их в плен (захваченные поселенцы становятся рабочими), а великих людей и рабочие лодки уничтожает. Город может атаковать врага, который подошел достаточно близко, и любое военное подразделение может напасть на город.

Боевые показатели юнита

Боевые показатели определяют возможности подразделения в сражении. Основных показателей четыре: очки здоровья, боевая мощь, мощь дальнего боя и радиус боя.

Мощь дальнего боя
Этот показатель есть только у дальнобойных юнитов. Он показывает силу, с которой может атаковать это подразделение.

Радиус
Радиус боя дальнобойного юнита определяет расстояние, с которого тот может атаковать врага. «Радиус 2» означает, что подразделение может напасть на врага, стоящего на соседней клетке или на клетке за ней.

Боевая мощь
Показатель боевой мощи есть у всех боевых подразделений. Юниты ближнего боя используют этот параметр в атаке и в обороне, а дальнобойные — только в обороне.

Очки здоровья
Здоровье юнита измеряется в очках здоровья (ОЗ). У любого боевого подразделения 10 ОЗ. Если ему наносят урон, число его ОЗ снижается. Когда этот показатель достигнет нуля, юнит будет уничтожен.

Ближний бой

Ближний бой начинается, когда любое подразделение, неспособное вести дальний бой, атакует вражеский юнит или город. Не имеет значения, способна ли к дальнем бою другая сторона: если атакующий не является дальнобойным, то бой всегда будет ближним.

Исход ближнего боя
Когда два подразделения вступают в ближний бой, исход зависит от их соотношения сил. Более сильная сторона наносит больше урона и в конечном счете может уничтожить более слабую. Боевая мощь подразделения зависит от многих факторов. Многие получают бонус к защите в лесу, на холмах или в укреплении. Некоторые получают преимущество в бою с определенными типами противников (например копейщики — в бою с кавалерией). Понесенный урон снижает боевую мощь подразделения (смотрите раздел «Боевые бонусы»). Окно боевой сводки поможет вам определить соотношение сил обеих сторон в ближнем бою. Эту информацию вы сможете получить во время вашего хода.

Группы войск
Ваши войска получают 15% бонус фланговой атаки за каждое дружественное подразделение, находящееся рядом с целью. Некоторые типы повышения квалификации и общественные институты дают дополнительные преимущества кроме фланговых бонусов. Если в бою участвует много подразделений, эти преимущества могут оказать решающее влияние на исход сражения. В целом, чем больше число атакующих, тем лучше.

Боевая сводка
Выберите одно из своих подразделений и наведите курсор на вражеский юнит, чтобы вызвать окно боевой сводки и узнать вероятный исход боя. В этом окне слева указана боевая мощь вашего подразделения с учетом различных модификаторов, а справа — боевая мощь врага. Внизу дан вероятный исход боя, а шкалы показывают вероятный урон каждой стороны.

Начало ближнего боя
Атакующее подразделение вступает в ближний бой, когда пытается перейти на занятую противником клетку. Ближний бой нельзя начать, если нет возможности перейти на клетку, где стоит обороняющаяся часть. Например, копейщики не могут вступать в ближний бой с триремой, потому что не могут перейти на клетку с водой, если только они не на борту корабля. Чтобы отдать приказ на атаку, щелкните правой кнопкой мыши по цели.

Исход ближнего боя
В результате ближнего боя один или оба подразделения могут понести урон и потерять очки здоровья (ОЗ). Когда число ОЗ снизится до нуля, юнит будет уничтожен. Если уничтожено обороняющееся подразделение, то на клетку, которую оно занимало, вступит атакующий и захватит всех мирных жителей, там находящихся. Если подразделение в обороне переживет бой, то останется на месте, как и другие юниты на этой клетке.
Большинство подразделений затрачивают все очки передвижения на атаку, однако некоторые могут двигаться после боя, если у них остались ОП.
Любой боевой юнит, переживший бой, получит очки опыта, которые можно израсходовать на повышение квалификации.

Дальний бой

Некоторые подразделения (например лучники, катапульты и триремы) являются дальнобойными: им не нужно приближаться к цели вплотную, чтобы начать битву. У таких подразделений есть два преимущества: во-первых, они могут атаковать врага на расстоянии, и во-вторых, атакуя, они не несут никакого урона.

Мощь дальнего боя
У каждого дальнобойного юнита есть показатель мощи дальнего боя. Исход атаки определяется соотношением этого показателя и боевой мощи цели.
Чтобы увидеть возможный исход дальней атаки, выберите атакующее подразделение и наведите курсор на цель. Появится боевая сводка, в которой будут указаны вероятные потери врага.

Радиус
Этот показатель есть только у дальнобойных подразделений. Это расстояние в клетках, на котором юнит может атаковать врага.

Радиус обзора
Дальнобойное подразделение должно «видеть» цель, чтобы стрелять по ней. Исключение составляют подразделения, умеющие вести «Огонь с закрытых позиций». Юнит не может видеть цель за преградой — за горами, холмами или лесом. Вне зависимости от типа местности юнит всегда может видеть хотя бы на одну клетку вокруг. Юниты, расположенные на холмах, и авиация обычно видят цели за преградой.

Начало дальнего боя
Выберите стрелковое подразделение и щелкните правой кнопкой мыши по цели.

Результаты дальнего боя
В результате дальнего боя цель может понести урон или быть уничтожена. Атакующие подразделения (за исключением авиации) не несут потерь в дальнем бою. Если цель уничтожена, атакующее подразделение не занимает освободившуюся клетку автоматически, как это происходит в ближнем бою. Свободное место может занять любое подразделение с достаточным количеством ходов. По итогам боя обе стороны могут получить очки опыта (смотрите раздел «Повышение квалификации»).

Боевые бонусы

В бою на подразделение могут оказывать влияние разные факторы: местоположение, оборонительные укрепления и так далее. Некоторые преимущества получают атакующие, некоторые — только обороняющиеся. Чаще всего на исход боя влияют тип местности и укрепления.

Влияние рельефа на бой
При обороне в лесу, в джунглях или в холмах подразделение получает существенное преимущество. Юниты ближнего боя получают большие штрафы, если атакуют через реку. Атакующие подразделения получают преимущество, начиная атаку с холма. Подробнее об этом смотрите в разделе «Местность».

Форт
После получения технологии «Инженерное дело» рабочие могут строить форты на дружественной или нейтральной территории. Форт значительно увеличивает защиту подразделений, которые его занимают. Вступая в форт на вражеской земле, подразделение разрушает его. Форты можно строить на ресурсах.

Укрепление
Многие юниты могут укрепиться: окопаться или возвести оборонительные сооружения, что усилит их защиту. Однако, если юнит начнет движение или атаку, все укрепления будут разрушены. Укрепленный юнит не активируется до тех пор, пока вы сами не активируете его щелчком.

Кто может окапываться
Окапываться может большинство подразделений ближнего и дальнего боя. Не могут строить защитные сооружения мирные жители, кавалерийские, бронетанковые и воздушные юниты, а также корабли. Укрепленные части «спят», то есть остаются неактивными, пока на них не нападут, или пока вы не активируете их вручную. В последнем случае они не получают защитного бонуса.

Бонусы укрепления
Бонус зависит от того, как долго юнит был укреплен. На первом ходу дается 25-процентный бонус к обороне, а затем оборона увеличивается на 50%.

«Встать на дежурство»
Приказ «Встать на дежурство» схож с приказом «Укрепиться», однако подразделение подготовится к бою, обнаружив поблизости врага. Готовое к бою подразделение сохраняет бонус к защите, если не двигается и не атакует.

Морской бой

Морские подразделения, как и сухопутные, бывают боевыми и небоевыми. При нападении варваров или других цивилизаций и городов-государств рабочие лодки и все наземные подразделения, находящиеся на борту, погибают. Все боевые корабли являются дальнобойными. В пределах своего радиуса поражения они могут атаковать цели как на земле, так и на море. Морской бой происходит так же, как и дальний бой на суше. Следует обратить внимание на ряд подразделений более позднего времени: на авианосцы, ракетные крейсера и подводные лодки (о них подробнее в разделе «Современный морской бой»).

Бой с городом

Города — это очень важные цели. Если город укреплен и защищен другими юнитами, то захватить его нелегко. Единственный способ выбить цивилизацию из игры — захватить или уничтожить все ее города. Расправившись таким образом с определенным числом соперников, вы добьетесь полной военной победы (смотрите раздел «Победа»).

Очки здоровья города
У нетронутого города 20 ОЗ. В ходе боя количество ОЗ может уменьшаться. Если оно достигнет нуля, враг может войти в город и захватить его.

Дальняя атака на город
Чтобы напасть на город дальнобойным подразделением, цель должна находиться в радиусе поражения вашего юнита. Щелкните по городу правой кнопкой мыши, и атака начнется. Мощное нападение снижает обороноспособность города. Атакующее подразделение при этом не несет потерь. Дальнобойная атака не сможет опустить ОЗ города ниже 1: только юнит ближнего боя может захватить город.

Атака в ближнем бою на город
Когда подразделение вступает в ближний бой с городом, и город, и подразделение обычно теряют очки здоровья. Независимо от того, сколько ОЗ
остается у города, он всегда защищается в полную силу.

Гарнизоны в городах
Владелец города может расположить в нем гарнизон, чтобы укрепить оборону. Боевая мощь юнита, составляющего гарнизон, немного усиливает мощь города. Гарнизон не несет потерь, когда город атакуют, но если город будет захвачен, гарнизон уничтожат. Городское подразделение может само атаковать врага, подошедшего слишком близко, однако в этом случае оно потеряет гарнизонный бонус. Если же это рукопашный юнит, то он будет нести потери, как в обычном бою.

Атака города на врагов
Мощь дальнего боя города равна его полной мощи в начале боя. Дальнобойность города — 2 клетки: на этом расстоянии город может атаковать любого
врага. Независимо от того, сколько ОЗ остается у города в ходе боя, его мощь дальнего боя не снижается.

Захват городов
Когда ОЗ города падают до нуля, вражеский юнит может войти в город независимо от того, есть ли внутри другие юниты. После этого город считается
захваченным. Обычно у захватчика есть выбор: разрушить город, поставить марионеточное правительство или включить его в состав своей империи. В любом случае, потеря города — это большой удар для государства. Подробнее об этом смотрите в разделе «Город».

Правила захвата городов
Флот и ракеты не могут захватывать города, хотя они могут участвовать в осаде и штурме города, нанося ему значительный ущерб. Все то же самое относится и к дальнобойным подразделениям.

Осадные орудия
Некоторые дальнобойные подразделения являются осадными орудиями. Сюда относятся катапульты, баллисты и так далее. Они особенно эффективны при атаке вражеских городов, но очень уязвимы в ближнем бою, поэтому их должны сопровождать и защищать подразделения ближнего боя. Большинство осадных машин перемещается в разобранном состоянии. Когда они достигают места назначения, им требуется одно очко передвижения, чтобы подготовиться к бою. До тех пор они не могут атаковать. Осадные орудия очень важны: без них крайне сложно захватить хорошо защищенный город.

Великие полководцы

Великие полководцы — это великие люди, которые увеличивают защиту и атаку всех дружественных подразделений в радиусе двух клеток от себя. Сами великие полководцы — небоевые юниты, поэтому их можно ставить на одну клетку с боевым подразделением, которое будет защищать полководца. Если вражеский юнит вступает на клетку с великим полководцем, тот погибает. Великий полководец увеличивает боевую мощь подразделений на своей клетке и в радиусе двух клеток от себя на 25%. Великие полководцы появляются, когда ваши юниты участвуют в бою. Кроме того, их можно получить, приняв общественный институт «Кодекс чести». Подробнее об этом можно узнать в разделе «Великие люди».

Урон в бою

У нетронутого юнита 10 ОЗ. В бою их число снижается, и когда ОЗ доходит до нуля, подразделение считается уничтоженным. Чем больше урона нанесено юниту, тем ближе он к гибели. Поврежденные подразделения стоит выводить из боя и заменять их свежими, чтобы они могли передохнуть и «подлечиться». Разумеется, это не всегда возможно.

Восстановление ОЗ
Чтобы восстановить потерянные ОЗ (очки здоровья), подразделение должно оставаться неактивным в течение хода. Количество ОЗ, которые он восстанавливает, зависит от его расположения. В городе: 3 ОЗ за ход. На дружественной территории: 2 ОЗ за ход. На нейтральной или вражеской территории: 1 ОЗ за ход. Некоторые повышения увеличивают скорость восстановления ОЗ.

Восстановление ОЗ флота
Корабли восстанавливают урон только на дружественной территории, по 2 ОЗ за ход.

«Укрепиться до излечения»
Если подразделение понесло урон, в его меню появляется кнопка «Укрепиться до излечения». Щелкните по ней, и юнит укрепится там, где стоит, и будет оставаться на месте до полного восстановления боеспособности (подробнее об этом в разделе «Укрепления»).

Очки опыта и повышения

Выживший в бою юнит получает очки опыта. Когда юнит набирает достаточно ОО, их можно истратить на повышение квалификации. В игре есть несколько типов повышений, и каждое дает подразделению определенные преимущества.

Приобретение ОО в бою
Подразделение получает очки опыта (ОО) за каждый раунд боя. Не обязательно победить в бою или уничтожить вражеское подразделение: достаточно продержаться ход. Число ОО зависит от ряда обстоятельств. В целом, подразделения получают больше опыта в атаке, чем в обороне, и больше в ближнем бою, чем в других видах боя. Вот некоторые числа:

  • Атака в ближнем бою: 5 ОП
  • Оборона в ближнем бою: 4 ОО
  • Атака в дальнем бою: 2 ОО
  • Оборона в дальнем бою: 2 ОО
  • Ограничения для боя с варварами: набрав 30 ОО, подразделение перестает набирать опыт в бою с варварами.

Способы получить ОО
Подразделение, созданное в городе, где есть казармы или другие военные постройки, сразу получает очки опыта. Число очков зависит от типа сооружений. Казармы или оружейная дают 15 ОО. Кроме того, некоторые общественные институты могут приносить дополнительные очки опыта и специальные умения.

Расход ОО
Когда юнит набирает достаточно очков опыта для повышения квалификации, то при выборе этого юнита будет мигать кнопка «Повышение квалификации». Щелкните по ней, чтобы открыть список возможных повышений и выбрать нужное. Подразделение немедленно его получит и лишится определенного числа очков опыта.

Типы квалификации
В игре есть десятки способов повысить квалификацию юнита. Некоторые доступны всем, другие — только отдельным типам юнитов. Для получения некоторых улучшений требуется соблюсти некоторые условия. Все доступные типы повышения квалификации перечислены в списке, который появляется при нажатии кнопки «Повысить квалификацию». В разделе «Квалификация» Цивилопедии приведен полный список возможных улучшений.

Советуем почитать:

www.civ-blog.ru

Гайд по Civilization V (Точней моя тактика прохождения) :: WarBreez

Гайд по Civilization V (Точней моя тактика прохождения)

Здравствуйте, я Ворон. Тут я хочу поделится своей тактикой игры в замечательной стратегии Civilization V! Гайд будет развиваться, не все сразу)
_____________________________________________________________________
Выбор персонажа:
Если вы собираетесь всю игру посвятить войне с другими цивилизациями выбирайте Чингисхана, у него есть одна очень хорошая способность! Я лично играю за Екатерину II, ибо я патриот. За остальных ниразу не играл, по ходу игры буду обновлять этот раздел.
_____________________________________________________________________
Первые шаги:
Делаем город там, где есть обширное количество ресурсов (Остальные будут появлятся по ходу изучения "Древа Исследований" делаем город там! Отлично, первые шаги сделаны! Теперь нужно развиваться и обширять территории! Есть 2 варианта расширить границы: Делать свои города, захватывать чужие. Если вы как и я собираетесь захватывать города, начинайте с слабеньких, а потом проводите дорогу от вашей столицы до города! Зачем? Будет приток золота, а оно здесь очень нужно! Забыл упомянуть 3 способ расширения границ: Покупать клетки. Клетки довольно дорогие, но есть те которые обозначены фиолетовым цветом! Они продаются по дешевке. Когда вы будете продвигаться, вы будете встречать другие Цивилизации. Теперь советы: Каждый раз, когда вы захватываете/создаете город проводите к нему дорогу! Продавайте ненужные ресурсы другим государствам! Собираетесь захватить город? Делайте много юнитов и берите город в осаду! Также советую купить дополнительных (Если других убьют), а теперь предупрежедение! ГОРОД НЕ МОГУТ ЗАХВАТИТЬ ДАЛЬНОБОЙНЫЕ ЮНИТЫ! Т.е пушки, лучники и т.д! Город могут захватить только: Воины, Рыцари, Рыцари с длинным мечом, пехотинцы, мотопехота!

_____________________________________________________________________
Концовки:
В игре есть несколько концовок, я скажу только те, которые знаю!
Военная победа: Громите государства и цивилизации, захватываете мир.
Культурная победа: -
"Обычная" концовка: Вы просто доходите до...2060-62 года и вылазиет заставка мол: Цивилизации погрязли в войне и бла-бла-бла, а вы выжили, мир навсегда запомнит ваш триумф.
Больше концовок я не знаю, переходим к следующему последнему разделу.
_____________________________________________________________________
Оборона, что лучше изучать?
Итак, вот вы развились немного, а что дальше? Вам нужно поставить стражу в свой город, желательно ставить дальнобойного юнита (Пушки и тд) Как это сделать? Делаем/покупаем юнит, направляем его к городу и у нас появится надпись "Поставить в гарнизон" нажимаем на нее и все, ваш юнит в гарнизоне! Если поставить юнит в гарнизон города, то увеличится мощь. Что лучше изучать на начало игры? Не важно, что будете изучать в начале игры. А вот когда дойдете до середки, там я вам советую изучать те технологии которые связаны с военными юнитами! Ну, это если вы собираетесь захватывать и разрушать, а если нет, то изучайте много разного связанного с культурой и стройте чудеса света!
____________________________________________________________________
Вот мой гайд и подошел к концу, таким образом который я описал здесь я прошел игру! Всем удачи и хорошего настроения =)

steamcommunity.com

Города. Основы игры в Civilization V (FAQ, вопросы-ответы, цивилопедия)

Города крайне важны для успешного развития вашей цивилизации. Именно здесь возникают юниты, здания и чудеса. Город позволяет исследовать новые технологии и накапливать богатства. Без мощных, хорошо расположенных городов невозможно добиться победы.

Как строить города

Города могут закладывать поселенцы. Если поселенцы оказываются на клетке, на которой можно основать город, то появится кнопка действия «Основать город». Щелкните по ней, и поселенцы исчезнут, а на их месте появится новый город.

Где основывать города

Города следует основывать в тех местах, где много пищи, очков производства и таких ресурсов, как пшеница, рыба и скот. Неплохое место для нового
города — берег реки или морское побережье.
Города на холмах получают бонус к обороне — их труднее захватить.

Мини-панель города

Мини-панель города появляется на главной карте. Она дает полезную информацию об этом городе.

  • Название *
  • Боевая мощь города
  • Гарнизон города**
  • Строящийся в городе объект**
  • Количество ходов до завершения строительства**
  • Размер города
  • Количество ходов до роста населения**

*Число после названия города-государства показывает уровень вашего влияния на этот город, например ‘(0/30)’.
**Не отображается для вражеского города.

Экран города

Щелкните по названию города, чтобы открыть его экран. Он позволяет настроить контроль над каждым городом по своему усмотрению.

Боевые юниты

В городе может располагаться только одно военное подразделение. Ему можно приказать остаться в качестве гарнизона, что значительно усилит оборону города. Другие подразделения могут проходить через этот город, но не могут завершать в нем ход. (Значит, если вы создаете войска в городе с гарнизоном, то придется вывести одно из двух военных подразделений до конца хода).

Строительство в городах

В городе можно создавать здания, чудеса или юниты. Одновременно можно строить только один объект. Когда строительство завершено, появляется кнопка «Выбрать проект». Щелкнув по ней, вы перейдете в меню городского строительства и сможете выбрать следующий объект для строительства.

Меню строительства

В меню городского строительства отображены все юниты, здания и чудеса, которые можно строить в городе на данный момент. По мере развития технологий здесь появляются новые объекты, а устаревшие исчезают. В каждом пункте указано, сколько ходов потребуется для завершения строительства. Если пункт серый, то это значит, что в данный момент вы не можете строить этот объект. Подведите курсор к описанию объекта,
чтобы узнать, какие у него требования.

Смена строительства

Если вы желаете сменить строящийся в городе объект, это можно сделать на экране города. Уже потраченные очки производства не переносятся на
новый объект; однако «записи» о них они некоторое время сохраняются, и если вы потом передумаете и снова захотите построить прежний объект, часть их или даже все они пойдут на строительство этого объекта. Чем дольше задержка, тем больше теряется очков производства.

Покупка объекта

На экране города можно покупать юниты или здания за золото. Это полезно, если нужно что-то создать за короткий срок, например дополнительные подразделения для обороны города.

Строительство юнитов

В городе можно построить любое количество юнитов (если только у вас имеются необходимые ресурсы, и юнит не устарел). Поскольку в городе может располагаться только один боевой и один небоевой юнит, только что построенные юниты стоит сразу же вывести из города.

Строительство зданий

В городе можно построить только по одному зданию каждого типа; строить сразу несколько одинаковых зданий нельзя. После постройки здание исчезнет из меню городского строительства. (Конечно, такое же здание можно построить в другом городе.) Подробнее об этом рассказано в разделе Строительство.

Строительство чудес

В игре есть три типа чудес: национальные чудеса, чудеса света и проекты-чудеса. Каждая цивилизация может построить один проект (другими словами, национальный эпос могут создать все цивилизации в игре, но только по одному разу). Чудо света может быть только одно во всем мире: если одна цивилизация его построила, для других оно закрыто. Когда чудеса становятся недоступными, они исчезают из меню городского строительства.
Если другая цивилизация завершает строительство чуда света, которое вы только строите, постройку вы продолжить не сможете, хотя и получите компенсацию. Подробнее об этом рассказано в разделе Чудеса.

Работа на земле

Процветание города напрямую зависит от местности, которая его окружает. Жители работают на полях-клетках, добывая пищу, золото, очки производства и науки. Можно обрабатывать поля, находящиеся на расстоянии трех клеток от города, в границах вашей цивилизации. На каждой клетке может работать только один житель, даже если она находится в радиусе нескольких городов.

Распределение горожан

По мере роста города горожане автоматически распределяются по участкам земли вокруг него. Таким образом поддерживается баланс между пищей, производством и золотом. Можно перемещать горожан и на другие участки; например, если вы хотите производить побольше золота или производства.

Улучшение местности

Некоторые клетки сами по себе дают много пищи и золота, но многие можно улучшать. В этом случае они будут приносить больше золота, очков производства или науки. Для улучшения местности вокруг города нужны рабочие. Если у вас есть рабочие, вы можете приказать им строить фермы и другие сооружения, увеличивая производительность клеток. Подробнее об этом рассказано в разделе «Рабочие».

Специалисты

Специалисты — это горожане, которым дали работу в одном из зданий города. Всего в игре Civilization V четыре типа специалистов: ученые, торговцы,
художники и инженеры. Так, в библиотеке в качестве ученых могут работать один или два горожанина. Размещать специалистов можно не во всех зданиях. Подробнее об этом можно узнать из информации об отдельных зданиях.

Специалисты не на полях

Как только горожанин становится специалистом, обрабатывать землю на клетках возле города он уже не может. Это означает, что город получит меньше пищи, очков производства или науки. Однако если в городе жителей больше, чем клеток, пригодных для работы, то никакого отрицательного эффекта не будет. Подробнее об этом рассказано в разделе по назначению горожан на работу.

Свойства специалистов

Специалисты предоставляют следующие преимущества:
Художник: убыстряет культурный рост горда и сокращает время появления Великого художника.
Торговец: увеличивает производство золота и сокращает время появления Великого торговца.
Ученый: ускоряет научный програсс и сокращает время появления Великого ученого.
Инженер увеличивает производство в городе и сокращает время появления Великого инженера.

Безработные горожане

Если горожанин не занят работой на полях, и при этом он не специалист, то он дает +1 к производству в этом городе.

Сражение за город

Вражеские войска могут нападать на города и захватывать их. У каждого города есть показатель обороны, который определяется его местоположением, наличием гарнизона и оборонительных сооружений (к примеру, стен). Чем выше показатель обороны города, тем сложнее его захватить. Если только город не слишком слаб, а нападающие не слишком сильны, то для захвата города потребуется несколько подразделений и несколько ходов. Подробнее об этом рассказано в разделе «Сражение».

Сражение за город

Вражеские войска могут нападать на города и захватывать их. У каждого города есть показатель обороны, который определяется его местоположением, наличием гарнизона и оборонительных сооружений (к примеру, стен). Чем выше показатель обороны города, тем сложнее его захватить. Если только город не слишком слаб, а нападающие не слишком сильны, то для захвата города потребуется несколько подразделений и несколько ходов. Подробнее об этом рассказано в разделе «Сражение».

Дальнобойная атака

Дальнобойные подразделения могут нападать на город, нанося ему урон на расстоянии, однако захватить город такими подразделениями нельзя.
Для этого в город должен войти юнит ближнего боя. Точно также не могут захватить город подразделения флота и воздушные юниты, хотя они могут подорвать его обороноспособность.

Оборона города

Есть несколько способов усилить оборону города. Можно разместить в стенах сильное подразделение. Юниты ближнего боя значительно усиливают оборону города, а дальнобойные подразделения будут обстреливать врагов на расстоянии. Кроме того, в городе можно возвести стены и замок, которые значительно увеличат обороноспособность. Город, расположенный на холмах, также получает бонус к обороне. Впрочем, каким бы сильным ни был город, всегда полезно держать рядом подкрепления. Они смогут нанести урон атакующим и не дадут врагам окружить город и получить бонус за атаку с флангов. Подробнее об этом рассказано в разделе «Сражение».

Завоевание города

Когда ваш юнит входит в город, у вас появляется три возможности: уничтожить город, аннексировать его и ввести в состав своей державы или посадить в нем марионеточное правительство. Каждый вариант имеет свои преимущества и недостатки.

Уничтожение города

Если город уничтожить, он исчезнет навсегда. Совсем. Он пропадет вместе со всеми постройками, чудесами и жителями. Злодеям это должно понравиться! Есть ряд причин, по которым приходится разрушать города, например серьезный уровень недовольства в границах вашей империи. Впрочем, такой экстремальный поступок будет иметь серьезные дипломатические последствия. Другие государства не станут вступать в союз с кровожадным маньяком. Уничтожить город можно, как только вы его захватили, или в любой момент после этого.

Неразрушимые города

Вы не можете уничтожить город, который основали. (За вас это могут сделать другие цивилизации.) Кроме того, нельзя уничтожить столицу другой цивилизации. (В том числе, город-государство)

Аннексия города

Если вы аннексируете город, он станет частью вашей империи. Вы будете полностью его контролировать, как если бы построили сами. Единственный недостаток аннексии заключается в том, что она провоцирует резкий взлет недовольства среди горожан. Вам потребуется построить здания, повышающие настроение (например арены), или соединить город с источниками редких ресурсов. Если сразу аннексировать много городов, для вашей империи это станет тяжелым испытанием.

Города-марионетки

Сделав завоеванный город марионеткой, вы будете получать его очки исследований и золото, при этом настроение вашего население немного снизится. Напрямую контролировать строительство в городе-марионетке нельзя: он самостоятельно выбирает здания для постройки и не создает новых юнитов или чудес. Защищать его придется вам, а если вы пожелаете увеличить его эффективность, то ваши же рабочие должны улучшить местность вокруг него. Город-марионетку в любое время можно аннексировать. Для этого щелкните по названию города.

Здания

Город — это не просто скопление домов. В нем находятся школы и библиотеки, рынки и амбары, банки и казармы. Постройки улучшают эффективность города и качество жизни горожан. Здания могут ускорить рост города, ускорить производство, дать толчок научному развитию, улучшить обороноспособность и предоставить много других преимуществ. Более подробно о строительстве зданий рассказано в разделе «Строительство» Цивилопедии.
Город без зданий слаб и неразвит, и, скорее всего, не сможет вырасти, тогда как город с многочисленными постройками может однажды превратиться в крупнейший мегаполис планеты.

Как строить здания

Когда город готов к строительству, появится «Меню производства». Если здание можно построить, то его название будет указано в этом меню. Чтобы начать строительство, щелкните по постройке (юниту или чуду света).

Покупка построек

Можно поменять приказы на строительство на экране города. В этом же окне можно потратить золото на покупку здания (или другого объекта).
Подробнее об этом рассказано в разделе, посвященном экрану города.

Условия строительства

За исключением монумента, для постройки которого нет никаких условий и который доступен с самого начала игры, все остальные сооружения требуют определенных технологий. Например, прежде чем строить казармы, нужно открыть обработку бронзы. Для некоторых зданий требуются определенные ресурсы. Так, для строительства цирка рядом с городом должно быть пастбище лошадей или источник слоновой кости. Кроме того, прежде чем строить некоторые здания, в городе нужно построить другие здания. Нельзя построить в городе храм, пока там не построен монумент.

Содержание зданий

У зданий есть один недостаток: на содержание большинства из них тратится золото. Стоимость содержания зависит от конкретного типа постройки и может колебаться от 1 до 5 за ход. Золото вычитается из вашей казны каждый ход. Более подробно о содержании говорится в разделе, посвященном золоту.

Дворец

Дворец — это особенная постройка, которая одновременно является и зданием, и чудом. Он автоматически появляется в первом построенном вами городе и делает его столицей вашей империи. Если вашу столицу захватят, дворец будет автоматически перенесен в другой город, который станет новой столицей. Если впоследствии вы вернете себе прежнюю столицу, дворец переедет обратно. Дворец приносит немного золота и очков науки и культуры. Если соединить столицу с другими городами дорогами или с помощью гаваней, то торговые пути дадут вам дополнительный доход.

Захват городов

Если город захватывает враг, то ему достаются и чудеса света. Национальные чудеса при захвате разрушаются. Кроме того, при захвате всегда разрушаются культурные и военные постройки города. Все другие сооружения остаются нетронутыми с вероятностью в 66%.

Советуем почитать:

www.civ-blog.ru

Civilization 5: Лучшие цивилизации в игре

Классический по любым меркам, Civilization V позволяет вам вести свою нацию от начала до мирового господства любым способом, который вы считаете нужным.

Предоставляя один из самых широких списков условий победы в любой стратегической игре, Sid Meier’s Civilization V может быть немного сложным при попытке новых вещей. Цивилизации Civ 5 немного более нишевые, чем ее продолжение, создавая четкий фокус, который позволяет конкретным нациям и конкретным лидерам Civ V легче достичь выбранного ими условия победы.

Чтобы помочь нашим читателям стать лучше в игре и выяснить лучший способ достижения своих целей и желаемых стилей игры, мы построили это аккуратное небольшое руководство, которое выделяет лучшие цивилизации для ряда игровых ниш. Это, надеюсь, сделает вашу игру лучше и позволит вам иметь гораздо больше удовольствия с ним. Зацени!

Лучшие Доминирование Победы Цивилизации

Классическая воинственная победа, Доминирование видит, как ты завоевываешь мир силой оружия над своими менее удачливыми цивилизациями. В Civ V вам, к счастью, не нужно покорять целую цивилизацию; вам просто нужно контролировать все первоначальные столицы, чтобы одержать победу.

ПОЛЬША

Резюме: активная, свободная социальная политика, конная боевая предвзятость
Способность фракции: Солидарность: получите бесплатную социальную политику, когда перейдете в следующую эру.

Польша является очень гибкой Цивилизацией, учитывая ее уникальную способность получать бесплатную социальную политику. В результате Доминирование не является их единственным путем победы, но вы серьезно захотите рассмотреть его, учитывая их конные боевые бонусы. Крылатые гусары имеют больший урон и скорость передвижения по сравнению с кавалерией и могут заставить вражеских юнитов отбросить фишку (или иным образом нанести еще больший урон), если гусар вышел на первое место в бою.

Забавно, что гусар почти наверняка победит, если вы сражаетесь с противниками той же эпохи. В сочетании с Герцогской конюшней, которая обеспечивает дополнительный доход от золота, не требует затрат на техническое обслуживание, и 15 XP за произведенные навесные подразделения, и Польша становится чудовищной, когда они достигают Ренессанса, просто убедитесь, что принесли несколько осадных единиц, чтобы помочь в атаках города. Если по какой-то причине вы не растоптали всю планету под вашей копытной копией, Польша хорошо подходит для перехода к другому условию победы, поэтому обязательно планируйте заранее свою бесплатную политику для потенциального Плана B, если это необходимо.

ЗУЛУСЫ

Краткое описание: Активный, Фокус на продвижение юнитов, Синергия уникальной войны
Способность фракции: Единицы ближнего боя обходятся на 50% дешевле в обслуживании. Все юниты требуют на 25% меньше опыта, чтобы заработать следующее повышение.

Зулу полностью построены вокруг концепции абсолютно разрушить все на своем пути с воинами Импи. Их уникальное здание, Ikanda, существует исключительно для предоставления юнитам ближнего боя уникальных поощрений, которые дают увеличенное движение, дополнительный урон по бокам, силу, защиту в дальнем бою и т. Д. Сами импы могут проводить отдельную атаку в дальнем бою непосредственно перед началом боя в ближнем бою. Ранняя игра должна быть сосредоточена на создании большого количества Спирмена для фармации Варваров для продвижения по службе, потенциального создания Статуи Зевса или Террокатской Армии и перехода к гражданской службе, чтобы разблокировать Импи. Оттуда не существует альтернативы зулу, только завоевание. Если Импи используются должным образом, вы можете парить любых ближайших противников и довести свою Цивилизацию до победы на заднем плане ваших завоеваний.

Лучшие Дипломатические Цивилизации Победы

Зачем воевать, если можно заводить друзей? Дипломатическая победа достигается победой в голосовании «Мировой лидер» в ООН. Это означает, что вам действительно нужно прожить достаточно долго, чтобы сформировалась ООН, а затем заставить всех остальных полюбить вас настолько, чтобы вы проголосовали за вас - но это касается и штата города. Голоса могут быть подкуплены, так что экономическое мастерство также необходимо. Вот лучшие Цив 5 цивилизаций для достижения этого типа победы.

ГРЕЦИЯ

Резюме: пассивные, отношения между городом и государством, сильные ранние уникальные подразделения
Способность фракции: Греческая лига: влияние города-государства уменьшается вдвое и восстанавливается вдвое, по сравнению с обычной скоростью. Греция не потеряет влияние на города-государства за то, что греческие подразделения заканчивают свой ход в границах города-государства, и подразделения будут заживать, как на дружественной территории.

Греция, пожалуй, одна из самых простых цивилизаций для игры. Ваша конечная цель всегда состоит в том, чтобы использовать различные города-государства в мире для победы в Дипломатическом победном голосовании. Тем не менее, есть некоторый нюанс в том, как вы туда попали. В самой ранней игре вы должны использовать своих гоплитов и кавалерий-компаньонов, чтобы атаковать варварские лагеря, расположенные вблизи городов-штатов, для получения наград за влияние. Оттуда вы как можно скорее осветите дерево Покровительства. Однако следует учитывать, что вы можете преднамеренно требовать дань или даже красть рабочих из штатов городов на ранних этапах, чтобы ваша экономика развивалась немного быстрее, а затем наблюдать, как ваши отношения быстро восстанавливаются.

Кроме того, вам следует подумать о создании религии и ее распространении по штатам города для дальнейшего улучшения вашего влияния (и устранения распада). В конце игры обязательно возьмите принципы Договорной Организации или Дипломатии канонерок, так как любой из них увеличит ваше влияние, полученное за ход, еще больше укрепив вашу дипломатическую победу. В Греции не хватает стойкости в поздней игре большинства других Цивилизаций, кроме завоевания Влияния, поэтому формируйте союзы быстро и сохраняйте их устойчивость!

СИАМ

Резюме: пассивные, отношения между городом и государством, выход
Способность фракции: Отец управляет детьми. Бонусы на еду, культуру и веру дружественных городов-государств увеличены на 50%. Подразделения, одаренные из воинских городов-государств, получают +10 опыта

Проще говоря, Сиам - лучшая цивилизация, пытающаяся одержать дипломатическую победу. По мере того, как вы заводите друзей, ваши города будут расти быстрее, раньше основывать религию и быстрее проводить политику. В сочетании с деревом патронажа вы дарите богатство, науку и великих людей благодаря дарам. Кроме того, ваша религия сильнее, чем в среднем, может позволить вам мгновенно покупать Великих Людей или защитные юниты, как вам будет удобно. Никто другой не сможет конкурировать с вами в поддержании дружеских отношений, вам просто нужно беспокоиться о том, чтобы их купили прямо из-под вас.

Лучшие цивилизации победы в науке

Научные победы - главный элемент серии Civ, всегда приводящей к космической гонке, которая расширит цивилизацию до звезд... хотя не через Запредельную Землю. Чем меньше сказано об этом, тем лучше. В этой игре множество способов достижения научного прогресса, и лучшими лидерами цивилизаций для этого являются:

КОРЕЯ

Резюме: Активные, Капитальные Здания и Чудеса, Результат
Способность фракции: Ученые Нефритового Зала - +2 Наука для всех специалистов и улучшения плитки Великого Человека. Получайте техническую поддержку каждый раз, когда в корейской столице строится научное здание / чудо.

Корея может производить почти вдвое больше науки, чем конкурирующие цивилизации, что делает ее лучшим выбором для достижения научной победы или быстрого технического прогресса. Дополнительный бонус при строительстве Чудес в корейской столице означает, что эти и без того чрезвычайно важные здания имеют дополнительную привлекательность для Кореи и, если их правильно реализовать, могут превратить эту страну в крупную электростанцию.

ВАВИЛОН

Краткое описание: Пассивное поколение великих ученых
Способность фракции: изобретательность - Получите бесплатно Великого Ученого, когда откроете для себя Письмо. Заработайте великих ученых на 50% быстрее.

Первый Великий Ученый Вавилона позволяет игрокам построить академию намного раньше, чем обычно, быстро начать научную работу цивилизации. Пассивный бонус к появлению новых Великих Ученых означает, что Вавилон может легко установить дистанцию ​​между собой и менее продвинутыми цивилизациями, полностью доминируя в технологическом древе. Кроме того, их уникальное здание дает вдвое больше здоровья и более сильную защиту, чем стандартная Стена, что очень затрудняет проведение ранних войн против Вавилона.

Лучшая культура Цивилизации победы

Культурные победы могут быть сложными, так как вы не выиграете, пока число туристов, посещающих вашу страну, не станет равным числу внутренних туристов из всех других цивилизаций вместе взятых. Чтобы достичь этого, вам нужно множество великих людей - особенно художников - наряду со зданиями, районами и чудесами, в которых могут храниться их работы (скульптура, реликвии и артефакты являются наиболее ценными). Обязательно торгуйте с другими цивилизациями, чтобы распространять свою культуру, выбирать политику повышения культуры и всегда следить за прогрессом своих оппонентов, когда вы стремитесь к победе в культуре.

БРАЗИЛИЯ

Специальность: золотые века
Резюме: Пассив, уклон джунглей, выход культуры, счастье зависит
Способность фракции: карнавал - туристическая продукция увеличивается на 100% в течение Золотых веков. Зарабатывайте великих художников, музыкантов и писателей на 50% быстрее в течение Золотых веков.

У Бразилии есть грубое начало из-за их начального уклона джунглей. Однако, как только они достигают Средневековой Эры и могут использовать джунгли, их Культура, Золото и Наука резко возрастают. Оттуда, сосредоточившись на Счастье, чтобы чаще вызывать Золотые Века, Бразилия может дать отпор и наблюдать, как Великие Люди умножаются, а число Туризма увеличивается с каждым ходом. Возможность начать в середине джунглей означает, что война против вас может быть трудной, а защита себя с помощью Pracinhas в более поздней игре может еще больше увеличить вашу скорость запуска Золотых Веков.

Основная цель Бразилии должна состоять в том, чтобы обеспечить как можно больше места для «Великих произведений», сохраняя при этом свою безопасность от иностранных завоеваний. В частности, игрокам следует учитывать наличие города в месте, подходящем для Висячих Садов (или обычного Сада, если его бьют ударом). Это связано с важностью быстрого создания Великих Людей для увеличения вашего Туризма. Аналогично, приоритетность исследований в отношении гильдий, чтобы разблокировать гильдии писателей / художников / музыкантов, является обязательным условием вашего условия победы, поскольку вам нужно постоянно создавать Великие произведения. После того, как вы полностью погрузитесь в археологию, вы всегда можете купить защитные юниты за счет дохода, который вы получите от своих лагерей Brazilwood. Сосредоточьтесь на том, чтобы быть высоким, создавая Туризм, чтобы мирно привести мир к победе.

ФРАНЦИЯ

Краткое описание: Пассивная, Чудо-здание, Музеи, Капитал Фокус
Способность фракции: Город Света - тематические бонусы Музея и Мира Чудес удваиваются в их Столице.

Рогалики и пантомимы являются примерами французской культуры, как вино и сыр. Однако другой важной частью французской культуры является ее искусство, представленное Лувром и другими художественными галереями, разбросанными по всему Парижу. Таким образом, бонус Франции в Civilization V дает ей вдвое большую культуру, чем в музеях и чудесах мира, по сравнению с другими цивилизациями, что дает ей постоянное и значительное преимущество над соперниками. Если правильно поддерживать и развивать, Франция может легко добиться культурной победы ... до тех пор, пока она не сдастся до этого.

Лучшие Денежные Цивилизации

Цивилизация никогда не была капиталистической франшизой. В игре от денег гораздо меньше пользы, чем можно было бы ожидать, поскольку они так или иначе являются потоком крови каждой крупной культуры с тех пор, как люди начали собираться в группы. В Civ V золото также оказывает меньшее влияние, чем производство или культура. Деньги сами по себе также не являются условием победы, но все они могут извлечь выгоду из стабильного дохода золота, такого большого, что он превосходит доход конкурентов; процветающая денежная цивилизация, такая как Венесуэла, может полностью доминировать над другими гражданами в середине и конце игры, если правильно настроить.

МАРОККО

Резюме: Актив, Управление торговым маршрутом, Сложный
Способность фракции: ворота в Африку - получает +3 золота и +1 культуру за каждый торговый маршрут с другой цивилизацией или городом-государством. Владельцы Торгового маршрута получают +2 Золота за каждый Торговый маршрут, отправленный в Марокко.

Для тех, кто желает постоянно корректировать свою стратегию и маршруты в соответствии с постоянно меняющейся политической географией игры «цивилизация», Марокко является одной из лучших наций, которая быстро накапливает деньги.

Дополнительное золото и культура для торговли с городами-государствами означает, что Марокко должно содержать своих торговых партнеров, не допуская их уничтожения или захвата, в то время как дополнительный бонус для цивилизаций, участвующих в торговле с вашей фракцией, дает им повод отдать предпочтение вам по сравнению с другими нации. Эти характеристики в совокупности делают Марокко процветающей, но требовательной цивилизацией.

ВЕНЕЦИЯ

Резюме: пассивная торговля, централизованная, уникальная механика
Способность фракции: Serenissima - Не может получить поселенцев или аннексировать города. Удвойте обычное количество доступных торговых маршрутов. Венецианский купец появляется после исследования оптики. Возможна покупка в марионеточных городах.

Ах, Венеза; La Serenissima. Венеция, один из самых славных и красивых городов в мире, была мощным двигателем в эпоху Возрождения, где она практически контролировала земной шар с помощью флотов и торговли. В Civilization V, несомненно, Венеция - лучшая торговая нация во всей игре.

Невозможно основать или аннексировать города, Венеза может расширяться только за счет покупки других городов за золото. Это создает действительно уникальный стиль игры в Civ V, ориентированный исключительно на один город и централизующий всю мощь в игре. Этот ориентированный на капитал и концентрированный объем производства означает, что Венеция может быть гораздо более развитой и процветающей, чем другие цивилизации с довольно низкими расходами, а двойное количество доступных торговых путей делает ее экономически бесподобной. Покупка влияния напрямую через ваш огромный экономический эффект может привести к дипломатическим победам, но вы должны быть очень осторожны, чтобы не быть захваченными врагами, особенно в многопользовательских играх, где ваш единственный город будет главной целью.

Лучшие религиозные цивилизации

Религия не является добросовестным условием победы в Civ V; вместо этого он учитывает как средство распространения влияния для достижения культурной победы. Тем не менее, религия чертовски сильна, и вот несколько способов сделать этот игровой процесс привлекательным.

ВИЗАНТИЯ

Резюме: активный, ранний импульс, основание Пантеона, целевые инвестиции в религию
Способность фракции: Константинопольский Патриархат-выберите одну веру больше, чем обычно, когда вы нашли религию.

Византийцы получают дополнительную веру, когда основывают религию, что делает чрезвычайно важным, чтобы византийцы выбрали Пантеон, и выбрали его быстро. Как только это будет сделано, они должны начать инвестировать в инквизиторов и пророков, чтобы распространить свою религию во все уголки мира, пожиная плоды своей веры. Не сдавайтесь, и выбор религии Византии может захватить мир.

АРАВИЯ

Резюме: Пассивный, Торговые Пути И Караваны, Расширение Распространения Религии
Способность фракции: корабли пустыни-караваны получают 50% расширенный диапазон. Ваши торговые пути распространяют религию родного города вдвое эффективнее. Нефтяные ресурсы удваиваются.

У Аравии более скрытный подход, постоянно распространяя свою религию через торговые пути в два раза эффективнее, чем обычно. Этот беспокоящий метод религиозной экспансии может быстро превратить целые города в выбор религии Аравии, что делает его хорошим выбором для игроков, которые хотят простой, пассивный метод завоевания мира с верой.

Лучшие Морские Цивилизации

Море-суровая хозяйка, но, черт возьми, я люблю его. Морская война всегда хороший способ изменить темп игры Civ, и некоторые фракции, конечно, лучше подходят для этого, чем другие. Очевидно, только попробуйте следующее на карте, полной воды - вы не хотите застрять посреди пустыни с королевой Елизаветой.

АНГЛИЯ

Резюме: Активный, Военно-Морское Господство, Картографический Контроль (Море)
Способность фракции: Солнце никогда не заходит - + 2 движения для всех военно-морских подразделений. Получает 1 дополнительный шпион.

Особая способность Англии позволяет ее военно-морским частям двигаться быстрее и дальше, чем все другие цивилизации в игре, предоставляя значительное преимущество военно-морскому доминированию и контролю карты. Его уникальная единица, линейный корабль, является чрезвычайно мощным фрегатом, способным в одиночку уничтожить любую современную единицу, с которой он сталкивается, на воде или на суше, и даже держит его в промышленной эре. Благодаря тщательному позиционированию и активному взаимодействию ваших сил, английский флот больше подходит для доминирования на семи морях, чем любая другая фракция.

ОТТОМАНЫ

Резюме: Пассивный, Большой Дешевый Флот, Захват
Способность фракции: Barbary Corsairs-все морские подразделения ближнего боя имеют продвижение призовых кораблей, позволяя им захватывать побежденные корабли. Оплачивайте только треть обычных расходов на содержание военно-морского подразделения.

Османы способны поддерживать большие размеры флота, сохраняя свою экономику на плаву, а продвижение призовых кораблей буквально превращает потери каждого врага в выигрыш Османов. С низкими расходами на техническое обслуживание и способностью захватить побежденные корабли, османы могут собрать пугающе большие силы в пугающе короткое время.

Лучшая Специальность Цивилизации

Вышеприведенные стили игры arn't be-all и end-all - есть много других ниш, которые можно найти в игре. Хотите ли вы быть энергетическим шлангом производства или хотите выиграть каждый Золотой век, следующие лидеры civ 5 и civs являются лучшими в том, что они делают, и должны играть соответственно.

МОНГОЛИЯ

Специальность: Город-Государство Доминирование
Резюме: активное, удаление города-государства, дальние атаки и отступление, постоянная война
Способность фракции: монгольский террор-увеличение боевой силы на 30% при борьбе с подразделениями города-государства или нападении на сам город-государство. Кавалерия получает +1 движение.

Если Монголия существует в вашей игре, вы можете поцеловать до свидания, подружившись с любым близлежащим городом-государством. Их фракционные способности, дополнительное исцеление, полученное от ханов, и способность Кешика наносить и убегать с безжалостным уроном от нападения на города приводят к чистой резне для всего, что стоит на пути Чингисхана. Это может перейти в потенциальные варианты победы доминирования, но важно помнить, что кешики продвигаются в кавалерию, делая любые варианты продвижения бесполезными! Монголии необходимо использовать свое раннее господство для продолжения военных успехов, иначе она может оказаться отстающей в других областях, таких как наука и культура.

ИНКСКИ

Специальность: движение
Краткое описание: Бонус движения, Холмистая местность, Тактическое превосходство
Способность фракции: Great Andean Road - Подразделения игнорируют стоимость местности при переходе в любую клетку с Hills. Нет затрат на техническое обслуживание для улучшения в Hills; половина стоимости в другом месте.

Принимая во внимание общую склонность к холмам, пассивный бонус Инков в том, что им не мешают при движении, является большой помощью. Поскольку вся их цивилизация исторически построена на холмах и плато Перу и Чили, версия игры инков по праву отражает этот прирост, позволяя всем их отрядам перемещаться по холмам, как если бы они были обычной местностью, значительно расширяя передвижение и тактические возможности. которые позволяют им эффективно атаковать и защищаться, в то время как другие цивилизации борются с буквальными взлетами и падениями.

Другим кандидатом на эту специальность является Карфаген, который является единственной цивилизацией в игре, которая может пересекать горные плитки после того, как они получат своего первого Великого Генерала. Это очень ситуативно на карте, имея горы, которые стоит пересечь, поэтому они не гарантируют свой собственный вход.

РИМ

Специальность: Строительство
Резюме: активный, капитальный фокус, повышение производства через здания
Способность фракции: слава Рима- + 25% производства к любым зданиям, которые уже существуют в столице.

Отдай кесарю то, что принадлежит кесарю и что включает в себя все в мире, всегда. Если вы хотите расширить свою империю до безбожного количества городов и заставить их добавить что-то значимое для вашей империи, Рим-это ваш путь к цивилизации. Пока город Рим имеет определенное здание, все остальные города могут построить его за долю первоначального времени. Это создает много самодостаточных респектабельных городов в игре, где все, кроме столицы, обычно дерьмово, и это может быстро превратиться в снежный ком в огромное преимущество.

ШОШОН

Специальность: Расширение
Резюме: Оборона, Контроль Карты, Расширение Города
Способность фракции: большие города, основанные на просторах, начинаются с дополнительной территории. Юниты получают боевой бонус, сражаясь на собственной территории.

Пассивное расширение сосредоточено на территории и обороне, шошоны получают дополнительную площадь плитки вокруг своих городов и получают бонус за их защиту. Лишняя территория означает более быстрое расширение, что означает больше ресурсов и географический контроль, что означает, что вся земля теперь ваша. Да. Просто Берегись белого человека.

ЕГИПЕТ

Специальность: Чудеса
Резюме: Чудеса, Повышение Производства
Способность фракции: монумент строители- + 20% производство в сторону чудо-строительства

Само собой разумеется. Египтяне были мастерами-строителями, добрыми до такой степени, что люди до сих пор считают свою работу магией, а не наукой. Помимо пирамид и сфинкса, они ответственны за изобретение обелисков, огромных каменных статуй, гробниц и многих других прекрасных инженерных подвигов. Как отражение этого, египтяне в Civ V на 20% быстрее, когда строят чудеса, что делает очень конкурентоспособную цивилизацию способной захватить почти каждое чудо в игре, если они этого захотят.

РОССИЯ

Специальность: Ресурсы
Резюме: Стимулирование Производства, Стратегические Ресурсы, Специализированные Подразделения
Способность фракции: Сибирские богатства-стратегические ресурсы обеспечивают + 1 производство, а конные, железные и урановые ресурсы обеспечивают двойное количество

Лучшие подразделения в Civ V требуют стратегических ресурсов; кавалерии нужны лошади, рыцарям нужно железо, а ядерному оружию нужен уран. Россия, как огромная страна размером с континент, имеет это (и сумасшедший коммунизм) тоннами, что делает ее очень изобретательной нацией. В Civ V их бонус дает вам увеличение производства для каждого ресурса, удваивая количество указанных стратегических предметов, создавая очень хорошую цивилизацию для тех, кто хочет иметь множество специализированных подразделений-или менее реалистично, занимаясь торговлей.

А ты как думаешь? Это помогло вам найти civ, который вы искали? Есть ли у вас какие-либо предположения о странах, которые мы здесь не перечислили? Дайте нам знать в комментариях ниже!

playsector.ru

Дипломатия. Основы игры в Civilization V (FAQ, вопросы-ответы, цивилопедия)

Дипломатия играет в игре очень важную роль. Мир огромен, в нем много государств, лидеры которых не уступают вам в хитрости и упорстве. Среди них есть честные лидеры, а есть и лжецы. Но победить хотят все. Вы можете находить союзников и изолировать врагов, заключать оборонительные и наступательные союзы. Можете повысить уровень технологий при помощи совместных исследований или закончить миром неудачную войну. Дипломатия позволяет  обманывать легковерных и запугивать трусов. Ваша держава недолго проживет, если будет вступать в бой с каждым встречным. Иногда лучше договариваться, чем воевать — по крайней мере, чтобы усыпить бдительность соперника, а в подходящий момент нанести ему смертельный удар.

Проведение переговоров

В любой момент после установления дипломатических отношений вы можете начать переговоры с лидером города-государства или другой цивилизации. Отношения устанавливаются автоматически после встречи с чужими юнитами или городами. Налаживание дипломатических связей — одна из основных причин для исследования мира. Вы можете в любой момент провести переговоры с цивилизацией, с которой уже были установлены дипломатические отношения, даже если они вас ненавидят и не особо хотят общаться. Лидеры городов-государств и других цивилизаций также могут вступать в переговоры с вами.

Начало переговоров

Чтобы начать переговоры, щелкните по кнопке дипломатии, чтобы открыть соответствующее окно. Там перечислены все известные вам державы и города-государства. Щелкните по какому-либо пункту, чтобы начать разговор с лидером государства. Кроме того, для проведения переговоров можно щелкнуть по флагу цивилизации или города-государства. Процесс переговоров с цивилизациями и городам и-государствам и различается.

Отношения с державами

На переговорах с другой цивилизацией вы можете объявить ей войну, предложить мир или обмен, предъявить требование и обсудить вопрос.

Объявление войны

Нажмите эту кнопку, чтобы объявить войну другой цивилизации.

Мирные переговоры

С государством, с которым вы воюете, вы можете начать переговоры о мире.

Торговля

Вы можете заключить с другой цивилизацией торговое соглашение. Нажмите эту кнопку, чтобы открыть окно торговли.

Требования

Вы можете что-нибудь потребовать от другой стороны. Ваши требования могут принять, если вы намного больше и сильнее (и по ряду других причин). Однако в ответ на ваши требования государство может объявить вам войну: заранее угадать невозможно.

Обсуждение

Эта кнопка позволит начать диалог по ряду вопросов. Выберите подходящую реплику. Ответ иностранного лидера будет зависеть от ваших с ним отношений, а также от целей, которые преследует его держава.

  • Предложить сотрудничество.
  • Предложить совместные действия против другой цивилизации.
  • Предложить вступить в войну с другой цивилизацией.
  • Попросить прекратить строительство новых городов у ваших границ.
  • Эта кнопка позволит начать диалог по ряду вопросов. Выберите подходящую реплику. Ответ иностранного лидера будет зависеть от ваших с ним отношений, а также от целей, которые преследует его держава.
  • Предложить сотрудничество.
  • Предложить совместные действия против другой цивилизации.
  • Предложить вступить в войну с другой цивилизацией.
  • Попросить прекратить строительство новых городов у ваших границ.

Прощание

Нажмите эту кнопку, чтобы прервать переговоры.

Окно торговли

В окне торговли вы можете совершить обмен, заключить договор об исследованиях и другие виды соглашений. Во многих случаях вам потребуется знание определенной технологии. Те сделки, которые вы не можете совершить, затемнены. Наведите курсор на строчку, чтобы получить подробную информацию. Окно торговли разделено на две части. Справа расположены объекты вашей цивилизации, а слева — другой стороны. Щелкайте по объектам с вашей стороны, чтобы предложить их вашему партнеру. Щелкайте по предметам на его стороне, чтобы указать, что вы хотите получить взамен. Так, вы можете предложить открыть границы в обмен на открытие границ другой стороной.
Обмен не обязательно должен быть равноценным: вы можете предложить открытые границы в обмен на золото или просто так. Определив условия обмена, нажмите кнопку «Предложить», чтобы отправить ваше предложение другой цивилизации. Если оно принято, все условия немедленно вступают в силу. Если ваше предложение будет отвергнуто, нажмите кнопку «Как сбалансировать это соглашение?» чтобы узнать, чего желает другая сторона. Имейте в виду: некоторые объекты компьютерный соперник не отдаст вам ни за какую цену. Иногда вы будете получать предложения от других лидеров. Их можно принимать, отвергать или делать встречное предложение. Чтобы закрыть это окно, нажмите кнопку «Назад»

Открытые границы

Когда вы (или другая держава) откроете письменность, вы сможете заключать договор об открытых границах (с городом-государством его заключить невозможно). Во время действия такого договора юниты другой цивилизации могут заходить на вашу территорию, и это не будет становиться поводом для войны. Если договор взаимный, то юниты обеих цивилизаций могут вступать на территорию друг друга. Впрочем, разрешение пересекать границы может быть и односторонним. Договор об открытых границах действует 25 ходов. Затем его можно перезаключить.

Оборонительный союз

Изучив рыцарство, вы сможете заключать оборонительные союзы. Такие союзы всегда взаимны. Если на одну из сторон нападут, второй участник договора автоматически вступит в войну с агрессором. Оборонительный союз действует 25 ходов, а затем его можно перезаключить. Если один из
участников оборонительного союза объявляет кому-то войну, союз расторгается.

Договор об исследованиях

Открыв философию, вы сможете заключить договор об исследованиях с другой цивилизацией, которая также открыла философию. Это обойдется
обеим сторонам в определенное количество золота, и если у вас нет нужной суммы, такой договор заключить нельзя. Договор об исследованиях действует 25 ходов. Затем каждый его участник получит случайно выбранную технологию.

Торговля городами

Вы можете продавать и покупать города. Обычно цивилизации не расстаются со своими городами, если их к этому не вынуждают обстоятельства, но
иногда они могут отдать город за исключительно большую цену. Вы не можете продать или обменять свою столицу.

Другие игроки

Вы можете попросить партнера по переговорам совершить определенные действия в отношении цивилизаций, которые вы оба знаете. Среди прочего можно просить об объявлении войны и заключении мира.

Ресурсы и дипломатия

Вы можете торговать редкими и стратегическими ресурсами с другими цивилизациями. В этом случае другая цивилизация получает все выгоды
от ресурса на протяжении действия договора (25 ходов).

Переговоры с городами

Иметь дело с городам и-государствам и намного проще, чем с цивилизациями, и у вас меньше вариантов дипломатических действий. Обычно вы можете предложить им золото или товары, объявить войну и заключить мир. Иногда они могут попросить вас о чем-нибудь. Подробнее об этом в разделе «Города-государства».

Как объявить войну

Вы можете объявить войну другой державе или гор оду-государству на экране дипломатии или просто напасть на один из их юнитов. Цивилизации можно объявить войну, вступив на ее территорию (если у вас нет соглашения об открытых границах). По территории городов-государств вы можете проходить свободно. Другие государства могут объявить вам войну такими же способами.

Как заключить мир

Во время войны вы можете начать мирные переговоры на экране дипломатии. Противник может отказаться от переговоров, и тогда война продолжится. Если город-государство вообще соглашается вести переговоры, то с ним можно заключить мир без предварительных условий. Если ваш противник — другая цивилизация, то «цену мира» можно обсудить в окне обмена. Платой за мир могут быть договоры, города, золото и ресурсы. Ваш противник также может предложить вам мир. Советуем внимательно относиться к предложенным условиям, а не отвергать или принимать их не глядя.

Советуем почитать:

www.civ-blog.ru

Sid Meier’s Civilization V — Коды и секреты

Чит коды на бесконечные деньги, ресурсы, жизни, открыть всю технологию в игре.

Чит код на игру Sid Meier’s Civilization V. Станьте Правителем Мира, создавая и ведя цивилизацию от рассвета человека до космической эры: ведите войну, ведите дипломатию, открывайте новые технологии, вступайте в бой с некоторыми из величайших лидеров истории и создавайте самую могущественную империю. Мир когда-либо знал.

Вводим коды с помощью игрового редактора

В папке: \Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5
найдите файл config.ini
Откройте его с помощью блокнота и найдите строку
DebugPanel = 0

0 на 1 и сохраните изменения.

Во время игры нажмите значок [~] (тильда), появится меню.
Теперь можно редактировать почти все.

Взлом на деньги при помощи ArtMoney.


В самом начале игры, когда у вас один город вам понадобится программа ArtMoney в которой вам нужно будет найти целое 8-битное число, равное количеству вашей игровой волюты. Если у вас 47 золотых, то ищем 4700, обязательно с двумя нулями! Ставить больше 14000000 нет смысла, так как это максимальное значение казны вашей цивилизации. Практика доказывает, что для нормального существования цивилизации на любом уровне сложности достаточно 2-5 миллионов игровой волюты. Не беспокойтесь при постройке нового города, он будет покупать все доступные клетки вокруг города автоматически. 

Секреты в игре Civilization 5

Шпионский Трюк:
Отправляйте шиона в сильнейшую цивилизацию для того чтобы он добыл вам секретную технологию или информацию о городе, так же вы получите информацию о торговых удачных путях по которым можно быстро поднять экономику вашей цивилизации, не тратя при этом свои драгоценные ресурсы.

«Цивилизация 5» - последнее название в серии игр «Цивилизация», получившей множество наград. Следующие читы и советы по игре могут упростить вашу сложную игру.

Чтобы ввести 5 читов в Civilization, сначала нужно сделать несколько настроек, включая файл конфигурации.

1. Сначала найдите файл конфигурации «CivilizationIV.ini» в основной папке игры и откройте его в редакторе.
2. В самом документе измените "; Переместить вдоль CheatCode = 0" на "; Переместить вдоль CheatCode = chipotle".
3. Сохраните файл, закройте его и запустите игру. В игре вы затем открываете консоль ввода.
4. Введите там команду «game.toggledebugmode». Режим отладки теперь включен, и вы можете ввести некоторые чит-коды (см. Следующий параграф).

Читы для Civilization 5 на ПК

Ниже мы перечислили для вас наиболее важные чит-коды для Civilization 5. Используйте их с включенным режимом отладки.

1. Нажмите CTRL + 4, чтобы получить +1000 золота.
2. +10 культивации, когда вы выделяете город, а затем нажимаете CTRL + «+».
3. Для +1 населения, вы должны выделить город и затем нажать Shift + «+».
4. Если вы хотите выровнять юнит, вы должны выбрать его и нажать CTRL + «+».
5. Чтобы быстро остановить текущее производство, выделите город и нажмите «+».

Совет: довольные граждане в цивилизации 5

1. Даже в вашей собственной и предположительно защищенной империи враги и противники могут осложнить вашу жизнь, а именно, когда ваши граждане не удовлетворены.
2. Если в вашем городе есть недовольные граждане, вы должны немедленно построить соответствующие здания, такие как Колизей. Такое чудо, как Эйфелева башня, создает +3. 8 Удовлетворение всей империи.
4. Кроме того, постарайтесь развивать свои собственные ресурсы или вести торговлю с другими народами, чтобы удовлетворить потребности граждан в ресурсах класса люкс.

Civilization V: как хорошо торговать

Система дипломатии Civilization V также включает торговлю с другими странами. Изучите в этом практическом совете стратегии, которые вы можете использовать для улучшения своей торговли. Выберите торгового партнера в Civilization V. Не каждый глава государства может вести переговоры одинаково хорошо. Поэтому при выборе вашего торгового партнера следует обращать внимание на отношение главы государства к вам:

1. Война - если вы воюете с другой страной, вы можете только заключить мирный договор. Готовность противника зависит от продолжительности и ситуации войны.
2. Враждебное отношение - переговоры возможны только в очень плохих условиях или вообще не возможны.
3. Осторожно - торговля возможна только при неблагоприятных условиях.
4. Нейтрально - другой глава государства соглашается на разумные и справедливые торговые соглашения.
5. Дружелюбный - Вы можете заключать хорошие сделки на переговорах.

Обмен товаров в Цивилизации V

Торговля товарами имеет большое значение в цивилизации V. Есть несколько вещей, которые нужно иметь в виду.


1. Излишки предметов роскоши и стратегические ресурсы можно легко обменять на золото или другие предметы роскоши. Это приносит удовлетворение вашему королевству.
2. В принципе, вы не можете получать предметы роскоши, которые у вас уже есть во второй раз через торговлю. Однако можно торговать предметами роскоши один на один. Поэтому обязательно всегда имейте в избытке хотя бы один предмет роскоши.
3. Стратегические ресурсы, такие как железо и лошади, со временем становятся менее важными. Позже в игре у них больше нет веса на предложение.

Общие советы по торговле в Цивилизации V

Теперь, когда вы узнали некоторые основы торговли, вот несколько общих советов по торговле:

1. Если вашему торговому партнеру не хватает золота для исследовательского соглашения, вы можете сначала что-то купить у него, а затем предложить ему соглашение.
2. Города очень сложно приобрести. В основном это работает только для него в контексте мирных переговоров.
3. Подождите, чтобы договориться об открытых границах, пока они вам не понадобятся. Первые предложения, которые предоставляет компьютер, обычно вам не выгодны. Имея открытые границы, потенциальный враг также может исследовать ситуацию в вашем королевстве и лучше подготовиться к последующим войнам.
4. Вы можете торговаться и в Civilization V. Сначала получите предложение и предложите главе государства модифицированную версию, пока он его не примет.

Шпионский Трюк

Вместо того, чтобы случайно выбирать успешную цивилизацию и посылать шпионов по прихоти, посмотрите на информацию, которая предоставляется быстрее. Если вы проверите возможные торговые пути и заметите, что вы можете получить научные знания через торговлю, это также означает, что вы можете послать шпиона в эту цивилизацию и улучшить себя, используя более хитрые меры. Это отличный способ избежать растраты драгоценных ресурсов.

Sid Meier's Civilization V Список достижений Steam

Следующий список достижений можно разблокировать в версии Civilization V для ПК на Steam:

1. Разблокируйте великолепную победу - пройдите игру на любом уровне сложности как Сулейман.
2. Женская работа - победить в игре на любой сложности установки, как У Цзэтянь.
3. Эпоха империи - пройдите игру на любом уровне сложности, как Дариус.
4. Все для всех супер схватки - Пусть каждый гражданин объявит вам войну в одно и то же время.
6. Все дороги ведут в Рим - Постройте дорогу с римским легионом.
7. Среди катакомб Нефрен-Ка - Пройдите игру на любом уровне сложности как Рамзес II.
8. Арабский Трейдер - Обменяйте роскошный ресурс на другую цивилизацию, которую вы заработали в городе на базаре.
9. Арабские рыцари - Пройдите игру на любом уровне сложности, как Гарун аль-Рашид.
10. Шаги малыша - Пройдите игру на уровне сложности поселенца.
11. Варварский Военачальник - Как Бисмарк, обратить варваров из 10 лагерей на свою сторону.
12. Барбари Пират - Как Сулейман, накопить флот с 10 варварских военно-морских подразделений.
13. Поле Битвы Земля - Пройдите игру на карте земного типа.
14. Кровь и железо - Пройдите игру на любом уровне сложности, как Бисмарк.
15. Болливуд - Как Ганди, одержите культурную победу с 3 или менее городами в вашей империи.
16. Разве мы не можем просто поладить? - Играйте и выигрывайте игру, даже не объявляя войну другой Цивилизации (это не мешает им объявлять войну против вас).
17. Кошачья Драка - Как женщина-лидер, победите всех других присутствующих женщин-лидеров в одной игре.
18. Очаровательный. В самом деле - Пройдите игру на уровне сложности принца.
19. Город золота - Развивайте город, чтобы добывать более 100 золотых за ход.
20. Город Огней - Развивайте город, чтобы производить более 100 культур за ход.
21. Город Науки - Развивайте город, чтобы производить более 100 наук за ход.
22. Знаток - Оцените мод.
23. Завоевание мира - Как и Александр, победите каждого известного игрока к 350 году до нашей эры.
24. Смерть Перед Позором - Полностью исследуйте трек политики чести.
25. Дипломатия другими средствами - Полностью исследуйте трек политики самодержавия.
26. Дипломат - Держите оборонительный договор с другой цивилизацией не менее 50 ходов.
27. Ты хочешь получить супер размер? - Победить в игре на большой карте.
28. Восемьдесят восемь миль в час - Полностью исследуйте путь политики рационализма.
29. Империя Востока - Пройдите игру на любом уровне сложности как Рамхамхаенг.
30. Инженер - Построить чудо.
31. Просвещенный правитель - Разблокируйте все социальные политики в любом количестве прохождений.
32. Экспансионистский - Скачать мод.
33. Экспериментатор - Играть в игру с модом.
34. Уничтожить! - Победить в Победе в Доминировании.
35. Первый в сердцах ваших соотечественников - Пройдите игру на любом уровне сложности, играя за Вашингтон.
36. Первый из могикан - Пройдите игру на любом уровне сложности, как Гайавата.
37. Безупречная стратегия - Пройдите игру на уровне сложности Божества.
38. Летающая крепость - Бомба вражеского города с B-17.
39. Золотоискатель - Постройте 1000 шахт, через любое количество ходов.
40. Свобода не свободна - Полностью исследуйте трек политики свободы.
41. От архаеменидов до сефевидов - Как Дарий, начните 5 золотых веков в одной игре.
42. Сады Озера Тескоко - Постройте Плавающий Сад в городе с плиткой озера в его радиусе.
43. Дайте миру шанс - Пройдите игру на любом уровне сложности, играя за Ганди.
44. Иди Смело Туда, Куда Еще Не Ступала Нога Человека - Одержите космическую победу.
45. Бог Велик - Постройте 1000 храмов, через любое количество ходов.
46. Вперед, старая школа - Пройдите игру на карте типа Пангеи.
47. Я Должен Поймать Их Всех - Пройдите игру на всех стандартных типах карт и размерах.
48. Жестче, лучше, быстрее, мощнее - Обновить юнит
49. Он бросил машину мне в голову! - Пусть какой-нибудь город выкупят Варвары.
50. Здесь заканчивается благородный дикарь - Снесите 100 варварских лагерей, через любое количество ходов.
51. Столетняя Война - Участвуйте в одиночной войне на протяжении 100 и более последовательных ходов.
52. Могу ли я иметь ядерное оружие? - Бросьте ядерное оружие на другую цивилизацию.
53. У меня есть сила - Выиграйте 20 сражений с одним юнитом.
54. Мне Нужно Больше Места Для Локтей - Пройдите игру на крошечной карте.
55. Я в лодке! - Отправляйтесь в отряд.
56. Немыслимо! - Проиграйте кому-нибудь, кого нет в списке ваших друзей.
57. Прыжок по острову - Пройдите игру на карте типа архипелага.
58. Это только ты и я, малыш - Пройдите игру на карте дуэли.
59. Это стандартная проблема - Пройдите игру на стандартной карте.
60. Это супер эффективно - Уничтожьте вражеское подразделение одним ударом.
61. Камикадзе Атака - Убейте вражеского юнита, атакующего японским юнитом, оставив всего 1 HP.
62. Знание это хорошо - Держите исследовательский договор с другой цивилизацией не менее 50 ходов.
63. Лэнд Барон - Приобретите 1000 плиток, через любое количество ходов.
64. Последний герой - Выиграйте любой многопользовательский матч.
65. Жизнь в Смолвиле - Пройдите игру на маленькой карте.
66. Лакс Перпетуа Лукас Эйс - Полностью изучить трек политики благочестия.
67. Магеллан - Докажите, что мир круглый, открыв связанный круг плиток по всей окружности мира.
68. Манифест Судьбы - Полностью контролировать и иметь смежные границы вокруг вашего стартового континента.
69. Марко Поло - Будьте первым, чтобы исследовать и раскрыть 1000 плиток в любом количестве прохождений.
70. Глава семьи - Полностью изучите трек политики традиций.
71. Мастер Вселенной - Пройдите игру на любом уровне сложности с каждым лидером.
72. Король купцов - Торгуйте 100 ресурсами в любом количестве прохождений.
73. Модель современного генерал-майора - Обучите все юниты, пройдя любое количество прохождений.
74. Деньги не растут на деревьях - Полностью изучите коммерческую политику.
75. Месть Монтесумы... - Пройдите игру на любом уровне сложности в качестве Монтесумы.
76. Двигаясь вверх - Получить повышение в звании Юнита.
77. Мой маленький пони - Как Екатерина, исследуйте Верховую Езду перед любой другой Цивилизацией.
78. Соседский Хулиган - Аннексируйте ранее марионеточный город-государство.
79. Один, чтобы управлять ими всеми - Пройдите игру на любом уровне сложности только с одним городом.
80. Танк "Шафернатор", генерал - Создайте более 100 великих генералов, соберите армию из более чем 100 постоянных юнитов и пройдите игру 100 раз.
81. Пол Буньян - Вырубите 1000 лесных плиток через любое количество прохождений.
82. Мир и Процветание - Начните золотой век.
83. Люди из длинного дома - Постройте длинный дом в городе с не менее чем 4 незаселенными лесами в его радиусе.
84. Тектоника плит - Пройдите игру на карте континентального типа.
85. Загадка Сфинкса - Сделайте чудо, как Египет с великим инженером.
86. Восходящее солнце - Пройдите игру на любом уровне сложности как Ода.
87. Правитель морей - Как Элизабет, потопить и уничтожить 357 вражеских военно-морских единиц, через любое количество прохождений.
88. Правитель Двенадцати Колоний - Пройдите игру на огромной карте.
89. Скажи привет моему маленькому другу - Достигните союзного статуса с городом-государством.
90. Второй город - Обнаружил второй город.
91. Шутки в сторону?!? - Пусть еще одна цивилизация побьет вас, чтобы завершить Чудо 10 раз.
92. Шесть градусов к Сиду - Сыграйте в многопользовательском матче с другим игроком, у которого есть это достижение (начиная с Сида).
93. Звезда Севера - Пройдите игру на любом уровне сложности, играя за Екатерину.
94. Искусство войны Сунь Цзы - Как У Цзэтянь, заслужить великого генерала через битву.
95. Снятие тренировочных колес - Пройдите игру на уровне сложности «Вождь».
96. Командный игрок - Полностью изучите патронажную политику.
97. Африканский король - Пройдите игру на любом уровне сложности, играя за Аскию.
98. Алексман - Победить в игре на уровне сложности военачальника.
99. Аппиева Дорога - Постройте 1000 дорог, через любое количество прохождений.
100. Лучшее государство Республики - Выиграть культурную победу.
101. Слоновая битва - Уничтожьте уникальное подразделение другой цивилизации с помощью слона Наресуана.
102. Исследователь - Откройте для себя 100 природных чудес.
103. Золотой Путь - Пройдите игру на уровне сложности Император.
104. Человек, который будет королем - Пройдите игру на любом уровне сложности, играя за Александра.
105. Бывший и будущий король - Пройдите игру на уровне сложности короля.
106. Премия Пола Мерфи за превосходство и привлекательность -  Прочитайте 500 статей в Цивлопедия.
107. Перо сильнее - Выиграть дипломатическую победу.
108. Чудесные годы - Постройте все чудеса, пройдя любое количество прохождений.
109. Мир это беспорядок, и мне просто нужно управлять им - Пройдите игру на уровне сложности Бессмертный.
110. Три мушкетера - Убейте юнит с французским мушкетером, когда два других мушкетера предоставляют фланговые бонусы.
111. Выдержать испытание временем - Пройдите игру со всеми условиями победы.
112. Расхитительница гробниц - Грабить золото из египетского города с погребальной могилой в нем.
113. Охотник за сокровищами - Откройте для себя древние руины.
114. Двое Мужчин Входят, Один Уходит - Полностью победите другого игрока и удалите его из игры.
115. Пришел увидел победил - Пройдите игру на любом уровне сложности, играя за Цезаря.
116. Видео и Taceo - Пройдите игру на любом уровне сложности, играя за Элизабет.
117. Да Здравствует Революция! - Пройдите игру на любом уровне сложности, играя за Наполеона.
118. Атака Военного Каноэ - Как Аския, завоевать город на другом континенте.
119. У нас есть технология - Полностью изучить дерево технологий.
120. С железным кулаком - Полностью изучите трек политики заказа.
121. Со свободой и справедливостью для всех - Полностью исследуйте трек политики свободы.

playsector.ru

Полезные таблицы по Civ V – Лёша играет

Все представленные таблицы оптимизированы под формат А4, так что вам достаточно скачать изображение и распечатать. Чтобы открыть в полном размере — кликайте на картинку. Вся информация взята с сайта http://civgames.com/

Если вы хотите помочь в составлении других таблиц — пишите в комментариях.

leshaigraet.ru

С кем поиграть Civilization V online? Где поиграть? Как поиграть? Гайд для новичков!

Предисловие:

В связи с тем, что игра Civilization V традиционно продаётся с большими скидками, её покупают - и следом набегают новички, желающие попробовать себя в онлайне. Однако, купив игру с одновременным онлайном в стиме 50000+ и зайдя по привычке в мультиплеер, люди видят 5 хостов и остаются в недоумении; постараемся же им помочь.

Так как партия в циве длится долго, а получаемое от игры удовольствие сильно зависит от других участников партии, то 99% игроков не играют случайное лобби в стиме. Большая часть этих игр с кривыми настройками и оканчиваются ранним ливом игроков. Кроме того, сетевой код цивилизации настолько дрянной, что зачастую игры со случайными соперниками будут просто ломаться по техническим причинам.

В идеале, конечно, собрать некий "инхаус" среди друзей и играть своей тусовкой - это будет наиболее приятное времяпрепровождение, вы всегда сможете договориться о правилах, легко выбрать удобное время, сохранить и доиграть игру в случае если не удалось закончить её за один присест, ну и прочие плюсы уютной компании. Есть однако и минусы - играя каждый раз с одними и теми же людьми, вы можете заскучать и застопориться в развитии игровых навыков.

Что мне нужно для игры по мультиплееру? Все ли нужны дополнения или просто игра?

Для игры по мультиплееру необходимы все игровые дополнения (Gods and Kings, Brave new world) и все DLC, в противном случае отсутствия у вас какого-либо длц, он будет заблокирован у всех остальных игроков, и это в худшую сторону скажется на игровой стабильности.

Где поиграть и с кем?

Для тех, кто не может собраться целиком своей шайкой или хочет поиграть с новыми, разными игроками, есть несколько "платформ", где можно скооперироваться с другими циверами и сыграть партию, обычно это группы в стиме с базовыми правилами "Не ливать" "Не анманерить" и тому подобное, подробнее можно прочитать непосредственно в правилах групп, приведу самые известные:

- Civilization No Quitters, важно не путать группы, так как есть несколько групп с аналогичным названием http://steamcommunity.com/groups/NQCivilization На данный момент самая населенная, популярная и скиллованная группа по игре Цивилизация. Именно тут играют все популярные стримеры и лучшие СНГшные и зарубежные игроки. Для вступления в группу необходимо прочитать правила группы, войти в чат группы, написать модератору (это любой человек со звездой у никнейма), сказать ему, что вы прочитали правила и хотите играть в группе, иногда возможно вас что-нибудь спросят из правил. Для тех кто не очень хорошо умеет в английский... правила сводятся к "Не ливни", "Играй на свою победу", "Уважай ближнего своего", стандарт.
Внимание: в этой группе выпустили собственную версию карты и свой мультиплеерный мод для пресытившихся обычной цивой игроков, все играют на нём. Мод принципиально отличается по ряду игровых механик и требует дополнительного изучения помимо основной игры. Подробнее напишу ниже.

- NQ Old http://steamcommunity.com/groups/CVNQ http://steamcommunity.com/groups/NO_QUITTERS старшие братья первой группы, от которых потихоньку отпочковывались по разным причинам игроки и администрация (срачи между админами, взломы, утеря доступа к админке и т.д.). Ходят слухи, что там тоже можно играть, но народу значительно меньше и класс игры значительно ниже. Играют по старинке, без этих ваших модов и карт, приглашения номинально по инвайтам, но я так понял, ввиду непопулярности групп, они их даже рассылают авторассылкой людям, просто имеющим Цив5 на аккаунте.

- league of Khaletski & friends for CIV Лига Халецкого http://steamcommunity.com/groups/civkha Русскоязычная группа для совместных игр, вполне нормальная для новичков, однако по факту большая часть сильных игроков оттуда по тем или иным причинам свалила - в основном были кикнуты. Поэтому считающим себя умелыми можно проходить мимо.

Что такое MM+ Mod & Map, почему их играют в Nq группе и где их взять?

MM+, ModMap это мультиплеерный мод разработанный неким Fruitstrike и специальная карта от некоего Hellblaizer_NQ разработанные для группы No Quitters (в основном для новизны ощущений и удовлетворения тайных желаний стримеров строить много городов).

Понятное дело, что многолетняя игра даже в такую разнообразную игру как Civilization V начинает наскучивать. Мод приносит в игру много нового, разнообразит старые механики, добавляет новые. К сожалению Цив5 и так не баловала идеальным балансом, мод же его ещё больше поломал. Но... играть интересно. Итак основные фишки мода:

- Много новых пантеонов, религии получаются значительно быстрее.

- Значительные изменения цивиков (серьёзно апнута честь, набожность, патронаж, воля, эксплорейшн, эстетика).

- На карте намного больше места, респы жирнее, больше "конюшенных" и морских ресурсов, из-за чего зачастую можно поставить 5 и даже 7-8 городов.

- Из-за изменений цивиков и приоритета игры в "Волю" сильно сдвинуты тайминги, игра стала в среднем гораздо быстрее, больше науки, культуры, золота за меньшее время - следовательно, раньше достигаются технологии. Пара-тройка цивилизаций входят в Ренессанс к 90 ходу - это норма.

- Изменения военной составляющей (нерфлены коляски, очень сильно апнуты танки, продлен век господства артиллерии).

Ссылки:

https://www.reddit.com/r/nqmod - Обсуждение

https://docs.google.com/document/d/1...ATuWEB7oU/edit - Прямая ссылка на обновления карты

https://docs.google.com/document/d/1...15SZp9ly8/edit - Прямая ссылка на обновления мода

Дерзайте.

***

www.civfanatics.ru


Смотрите также