Анно 1404 венеция как играть


Anno 1404: Венеция: Обзор

По каналам роскошных островных городов медленно плывут венецианские лодочки. Гондольеры развлекают дворян пением, толстоватые купцы считают прибыль от очередной продажи рубашек восточным партнерам, а нищие молят пустить их в город. Да, мы снова возвращаемся в потрясающую Anno 1404. И все это великолепие — наше.

А вот как бы не так! Стоило только начать наслаждаться красотой Венеции, наблюдая за гондолами и роскошными дамами, как компьютерный наставник сразу же указал нам наше место. Ты, дескать, холоп, и на все эти замки, каналы и фонтаны глазками смотри, а своими грязными руками трогай сырую землю, на которой будешь выращивать для дворян и прочих лордов яблоки, пшеницу и коноплю.

Когда мы думали, что придется делать в дополнении, то представляли, что нам надо будет разбираться с потребностями больших красивых городов. Строить замки, украшать поселение фонтанами и есть виноград, возлегая на роскошной тафте. Но разработчики даже не подозревали, что мы такую глупость вбили себе в голову. И приставка «Венеция» в названии означает, что мы сможем сделать всю черновую работу, дабы этот красивый город мог существовать.

Да, мы вновь исполняем роль главы небольшого поселения, которое выращивает самые разные культуры, добывает металл и камень, шьет рубашки и вяжет канаты, сеет пшеницу и превращает ее в хлеб. Все как и раньше. Практически без изменений.

Вот она — Венеция. Город, на который можно смотреть и во благо которого работать.

Чем дополнение от оригинала отличается?

Тогда в чем же новаторство? Резонный вопрос. На самом деле «Венеция» — дополнение не совсем обычное. Мы уже прекрасно знаем, что разработчики обычно суют в DLC: несколько новых миссий, пару построек да один какой-нибудь ресурс, если сия радость выходит для стратегии. Так вот Anno и получила подобный аддон. Только он немного растолстевший. И вместо трех-четырех новых уровней здесь пятнадцать.

Правда, при этом нет кампании. Можно просто играть один сценарий за другим. И связаны все миссии только героями да местом действия. Все происходит в Венеции или возле нее.

Из принципиально нового, что реально хоть как-то повлияло на геймплей, появились всего две «фишки». Первая — теперь вы можете нанимать шпионов, которые пакостят на земле противника. Вторая — стало больше простора для политических акций. Все остальное больше напоминает патчи. Немного отрихтовали то, подправили это, улучшили работу следующего…

Вот и остаются в итоге из действительно интересного — только сценарии. И потому главный вопрос — а стоят ли они того, чтобы исключительно ради них покупать дополнение? Сейчас и постараемся ответить на него, а заодно расскажем, как вообще играть в Anno 1404 и что в ней особенного.

Политика стала более разветвленной. Однако это едва ли делает игровой процесс намного интереснее.

Какая ты, Anno 1404?

Первая миссия — мы попадаем на остров, и какой-то скучающий лорд, который всем своим видом показывает, что прося у нас помощи, он делает нам одолжение, сообщает, что уже давно не любит одного господина и хочет, чтобы его поселение пришло в упадок. Но сам он лезть в это дело не будет, все должны сделать мы.

И вот нас кидает на остров, где уже стоят несколько домиков, рыночная площадь, церквушка и несколько полей конопли. И перед тем как устраивать пакости, надо сначала наладить производство, проложить торговые пути, повысить уровень благосостояния граждан.

Если коротко, то дополнение, как и оригинал, — это классическая экономическая стратегия. У нас есть несколько видов товаров, которые либо необходимы для насыщения жителей поселения (причем разные касты потребляют свои продукты — обычные поселенцы согласятся кушать рыбу, а патриции хотят свежего горячего хлеба), либо для возведения новых строений. Особая черта Anno в том, что игрок и NPC управляют исключительно островами и далеко не на каждой «земле» есть все необходимые ресурсы. Потому приходится либо осваивать новые территории, либо заниматься торговлей.

Поскольку многие сценарии начинаются уже с более-менее развитого поселения, то нам приходится много времени тратить на развлечения богатых толстосумов.

Товарно-денежные отношения здесь развиты не так хорошо, как в Port Royale, например, но все же им отведена довольно важная роль. Ибо если город большой, а налоги маленькие, то заработать можно только продажей излишков. Плюс знатные граждане обожают всякие заморские лакомства. А если у вас нет своего острова на юге, то хочешь не хочешь, а покупать их у соседей придется.

Но все же торговля — это не самое важное. Первую скрипку тут играет налаживание производства и улучшения поселения. Необходимо исполнять капризы жителей, которые, удовлетворенные и радостные, получают более высокие социальные статусы и этим открывают нам новые строения. Приходится подчиняться господам, которые хотят, чтобы мы производили именно то, что им нужно. А еще порой нужно воевать. Но редко и понемногу.

Если вам не знакома серия Anno, то, быть может, вам будет легче понять, что это такое, если представите себе Tropico, но без политики и с кучей конкурентов на соседних островах. Или же «Цезаря», где нам надо чуть поменьше воевать.

И дополнение отлично продолжает путь оригинала. Правда, делая уклон не в свободную игру, а в интересно построенные сценарии.

Порой на островах можно отыскать вот такие красивые местечки.

Пятнадцать историй, пятнадцать событий

И кстати, сюжеты миссий весьма забавны. Но что самое важное — практически в каждом сценарии свой игровой процесс. Не придется нам из раза в раз заниматься одними и теме же делами.

Вот, например, наш благодетель собирается устроить тайную встречу со своими союзниками. Но не у себя во дворцах он ждет гостей, а хочет их к нам на остров привезти. Только беда, наше поселение — это не уютненький городишко, где приятно гулять по улочкам и беседовать о важных делах, а какой-то огромный завод вперемешку с гигантскими плантациями. И потому нам скромненько так сообщают: «А у вас, дорогуша, есть полчаса, чтобы все это в порядок привести и сделать чистенько да для глаза приятно. Не справитесь — разговор будет уже совсем иной…» И список заданий: построить городскую стену, сделать роскошные ворота, возвести статуи.

Вот и приходится быстро увеличивать добычу камня, судорожно искать на соседних островах нужные товары, продавать уже ставшие бесполезными сидр и хлеб. О потребностях собственных гражданах придется забыть…

Помимо основных заданий в любом сценарии найдется с пяток дополнительных квестов и два-три случайных. Вы можете нарваться на них, а можете пропустить.

Буквально за три минуты до конца срока наконец-то ставим последнюю статую, стелим ковровую дорожку и запыхавшиеся плетемся за господами дворянами. И тут наш благодетель вновь останавливается и говорит, мол, мы пока здесь побудем, а через полчаса дальше пойдем, поэтому приготовься. И вот надо возвести великолепную церковь, понатыкать всюду фонтаны, разукрасить весь город. А для этого уже одного камня недостаточно.

И к концу миссии, когда мы уже изможденные будем валиться с ног, наш «колхоз» превратится в город-сад. И вспоминается индустриализация, пятилетки в четыре года… Буквально за два часа мы полностью изменили наше поселение. В других заданиях даже на крохотное перенаправление производства тратится много времени и сил. А тут выбора нет, сроки поджимают, и мы работаем в каком-то сумасшедшем темпе.

После такой спешки хочется уже чего-то другого. Город мы наукрашали вдоволь и потому свою «маленькую Венецию» больше строить желания нет. А разработчики и не заставляют, они рассказывают нам другую историю. Говорят, что живет неподалеку один бард и любит женщин как никто другой. Готов ползать у них в ногах и петь им серенады с появлением луны и до восхода солнца. Но вот одной барышне такое поведение не по нраву — и она пообещала его убить. Спасите беднягу, будьте любезны.

Эта стена была воздвигнута в стахановском темпе. Многие хорошие люди потеряли все, чтобы она здесь стояла в срок.

И теперь мы уже исполняем роль благодетеля и можем совершенно наплевательски относиться к красоте своего города. Пусть там гуляют нищие, пусть жители валяются пьяные у таверн. Нам главное — построить флот, собрать армию и объяснить капризной девушке, насколько плохо обижать романтиков. У них ведь такие невинные сердца.

Причем мы не станем просто возиться сами по себе. Бард постоянно будет плакаться в наш доспех и рассказывать, как тяжело живется в мире без любви. При этом порой и девушка будет появляться на экране с угрозами и предостережениями. Плюс дополнительные герои обязательно попросят нас о помощи. Выходит весьма любопытно.

И таких совершенно разношерстных миссий очень много в дополнении. Причем некоторые созданы специально для опробования новой системы политики. Так, сразу же в первых миссиях нам приходится устраивать поджоги, нанимать танцовщицу, которая отвлекает торговцев на рынке конкурента, и вызывать фальшивого пророка. Можно даже революцию устроить — и тогда противник потеряет власть.

Так что все пятнадцать заданий хочется пройти. Пускай первые просты, но они напоминают нам о механике игры. Дальше будет сложнее. И не каждое поручение можно выполнить сразу. Над некоторыми придется просидеть весь вечер…

Anno 1404 — до сих пор одна из красивейших стратегий. На максимальных настройках она выдает такие поразительные пейзажи, что сперва большую часть времени смотришь, нежели руководишь.

***

В целом дополнение получилось хоть и немного странным (слишком мало нового, только миссии), но все же весьма интересным. Оно позволяет нам вновь поиграть в Anno 1404 после долгого перерыва. Многие из нас уже подзабыли, как там и что. А тут есть возможность вспомнить, попробовать новые тактики, познакомиться с разными героями и опять окунуться в этот забавный мир, где самое главное — наблюдать. Ведь порой интересно не столько строить и торговать, сколько смотреть, как горожане ходят из церкви в кабак, как лесоруб заваливает топор на плечо и идет «охотиться» на очередную елку, как марево поднимается над кузницей, как цветут яблочные сады. Пока что нет ни одной другой стратегии, которая очаровывала бы просто жизнью искусственных человечков. Так что и выбора у нас нет.

Плюсы: добротные миссии, которые сочетают в себе увлекательный игровой процесс и интересный сюжет; немного переработанный баланс.
Минусы: слишком мало новшеств; требуется наличие оригинальной игры.

stopgame.ru

Как строить и эффективно управлять поселениями? / Anno 1404 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Вопрос достаточно актуальный и сложный, имеет много своих тонкостей и нюансов. Главным в игре считается умелое управление доходами и убытками. Практически каждое здание требует на свое содержание выделения некой денежной суммы. Чем больше зданий, тем больше убытки. Расходы покрываются налогами, поступающими от жителей колоний, и торговлей. Для сокращения расходов необходимо правильно планировать строительство и расширение колонии. Дополнительные схемы расстановки зданий можно посмотреть тут. Пригодится и калькулятор для вычисление оптимального соотношения производственных зданий и населения. Важное правило: жилища должны попадать в зону обслуживания всех общественных построек, требуемых для развития. В периоды подготовки между переходами на новый социальный уровень желательно поднимать налоги вплоть до желтой зоны. Налоги контролируются из меню управления домами. Когда подготовка к переходу будет завершена, уровень налога должен быть возвращен в зеленую зону. Аристократы обычно с лихвой окупают все затраты.
Впервые текст был опубликован в начале 2011 года на сайте my.docs.ws. После слияния сайтов в 2014 году все права принадлежат Факуше. Использование текста на других сайтах — это плагиат и воровство. Сайт анногейм.ру не имеет к тексту и картинкам никакого отношения (админы просто воспользовались временным отсутствием сайта my.docs.ws в сети и перенесли все статьи к себе).

Эффективная планировка и застройка северных колоний в Anno 1404:



На схеме представлен наглядный пример развития больших колоний в игре Anno 1404. Полностью покрыть территорию обслуживающими зданиями, использовав минимальное их количество, практически невозможно. Обязательно остаются места, где не захватываются один-два дома, приходится самостоятельно по ходу игры вносить поправки — что-то менять местами, от чего-то вообще избавляться. Всех путей расширения колонии не просчитать. В длинных вертикальных перечеркнутых зонах можно размещать дополнительные обслуживающие здания, богадельни, дома. После строительства кафедрального собора от некоторых обслуживающих зданий — таверны, долговой тюрьмы, церкви, центрального рынка — можно избавиться, перенеся их немного дальше, а можно и оставить, дабы не нарушать гармонию и целостность. Если вы не стремитесь, во что бы то ни стало, добиться полного использования свободного пространства домами, то площадь вокруг кафедрального собора можно украсить декоративными элементами: фонтанами, статуями, изгородью или обнести декоративной стеной; так ваша колония приобретет индивидуальные черты. Полагайтесь на свою фантазию.

Эффективная планировка и застройка южных колоний в Anno 1404:



Развитие южных колоний, там, где живут кочевники и посланники, идет намного проще северных. Требуемых построек всего четыре — центральный базар, мечеть, баня, султанская мечеть, все они с большой зоной охвата. Дома, которые попадают в зону действия султанской мечети, не требуют центрального базара, бани и обычной мечети, то есть эти здания можно удалить для экономии или же перенести. В представленной схеме показано, как эффективно отстраивать южные колонии. Перечеркнутые квадратики представлены для наглядности, чтобы было видно зону действия центрального базара, мечети и бани, в дальнейшем указанные зоны застраиваются домами.

faqusha.ru

прохождение, коды, секреты и хитрости

Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И “Анно 1404”, прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры “Анно 1404” будет вовсе не лишним.

Вступление

Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.

К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.

А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение “Анно 1404” никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.

“Символ веры”

Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.

Квест “Хранитель императорской печати” максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.

“Домашний очаг” – еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.

“Вероисповедание” – уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.

“Важнейший строительный материал” – задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.

Задание “Помощь голодающим” также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.

“Древесина для императорского собора” – здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!

“Мореходство” – лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.

“Рыба к столу” – нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.

“Достойное завершение” – здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.

На этом первая глава игры завершается.

“Под знаком креста”

Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение “Анно 1404” невозможно.

“Снабжение Христова войска” – Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.

“Крытый рынок” – здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.

“Посол войны” – нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.

“В новом одеянии” – теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.

“Перевязь и копье” – нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.

“Спасение утопающих” – наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.

“Канатное дело” – Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.

“Поиск клирика” – отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.

“Отплытие в Землю Обетованную”

Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение “Анно 1404” на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!

“Порт для крестоносцев” – здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.

“Строительство началось” – загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.

“Контора начальника порта” – Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.

“Транспортный корабль” – нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.

“Провиант для тысяч людей” – нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.

“Последние приготовления” – для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.

“Сверкающее железо” – Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.

“Безопасность превыше всего” – строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта “Анно 1404” имеет немало мест, где девушка может угробить судно.

“Пропавшие дети”

Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!

“Из огня да в полымя” – сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.

“Благоустройство” – из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.

“Просьба о помощи” – отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки “Кочевники”.

“Несчастье на море” – производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.

“Дорога к Кариму” – начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.

“Рука руку моет” – местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.

“Жизнь со вкусом” – строим на новом острове здание для производства специй.

“По корсарскому следу” – получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.

“Помощь Аль-Захира” – накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.

“На абордаж” – захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.

“И грянул гром”

Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты “Анно 1404” довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.

“Помощь для Аль-Захира” – нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.

“Показания очевидца” – доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению.

“Поддержка беженцев” – чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!

“Подозрительные обломки” – обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.

“Журнал” – для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в “Анно 1404” патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.

“Обломки на жемчужном рифе” – обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.

“Конец крестового похода” – доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.

“Пойманные в ловушку”

Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.

“Последний бастион” – быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.

“Боевое крещение” – бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.

“Железный резерв” – Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.

“Божественное видение” – отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.

“Глаза врага” – кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.

“Человек в маске”

Война с Луцием не окончена – многим городам в “Анно 1404” по-прежнему угрожает опасность!

“Восточные сладости” – строим в селении Дийя плантацию фиников.

“Помощь свыше” – расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.

“Отважный план” – передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.

“Добровольцы” – нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.

“Освобождение” – спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.

“Наконец свободны!” – Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.

“Последняя надежда” – ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.

“Надежда для императора?” – добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.

“Столпы правосудия”

Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в “Анно 1404”, разобравшись во всех тонкостях.

“Строительная гонка” – нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.

“Наперегонки со временем” – потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.

“Наперегонки со временем-2” – для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.

“Наперегонки со временем-3” – установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.

“Конец кардинала” – собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.

Хитрости в игре

Некоторые игроки часто используют в “Анно 1404” читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в “Анно 1404” могут оказаться полезными.

Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.

Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.

Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!

Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.

Как видите, читы в “Анно 1404” немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.

Дополнение “Венеция”

Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение “Венеция”.

Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению “Венеция” прохождение “Анно 1404” затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.

Автор: Михаил

labuda.blog

Anno 1404 — описание и особенности игры


Компания-разработчик: Related Designs, Blue Byte Software
Дата выхода в России: 31 августа 2009 (оригинал)
Возрастные ограничения: 7+
Жанр: Стратегия в реальном времени, градостроительный симулятор
Локализация: Полная
Сетевой материал: Присутствует мультиплеер (при наличии DLC «Венеция»)
Платформы: Windows


Anno 1404 — игра, представляющая собой сочетание жанра RTS и «city-building» в средневековом сеттинге. Была разработана двумя легендарными немецкими студиями и выпущена в 2009 году. В 2010 году обзавелась аддоном «Venice», добавившем полноценный мультиплеер, а также новые игровые сценарии, действие которых разворачивается рядом с одноименном городом.

Любителям сюжета в оригинальной игре доступна к прохождению лишь одна кампания, состоящая из 8 миссий (названных, впрочем, главами). В каждой из миссий присутствуют свои персонажи (некоторые переходят из одной главы в другую), которые выдают вам задания. Чаще всего они просят предоставить им определенные ресурсы, построить конкретное здание или же (изредка) победить кого-то. На какую-то волнующую и захватывающую историю особо надеяться не стоит — сюжет довольно прост и банален; он скорее выступает в качестве подготовки к игре в других режимах. Да и серия Anno всегда славилась своим неповторимым геймплеем, а не кампаниями.

Игровой процесс можно охарактеризовать одним словосочетанием — «немецкая школа стратегий». Это значит, что в Anno 1404 большой акцент сделан на экономической и градостроительной составляющих, а военные действия являются лишь приятным дополнением к торговле и строительству.

Каждая новая игра, независимо от выбранного режима, начинается почти всегда одинаково — вам дают небольшой остров и говорят: «Заселите его!». Для начала придется прокладывать дороги, строить скромненькие домишки, рынки, часовенки и маленькие предприятия. Вроде ничего сложного, да? Только загвоздка в том, что одной деревней «мил не будешь», особенно если вы решили поиграть в кампанию. Необходимо развивать поселение, а для этого нужно, чтобы в него приехали граждане позажиточнее.

Но не поедут же титулованные горожане на какой-то остров в глушь. Нужно построить крупные предприятия, чтобы было возможно удовлетворить их потребности. И если крестьяне с горожанами еще более-менее не капризны, то вот патриции уже потребуют «хлеба и зрелищ», ну и еще долговую тюрьму (странное желание, конечно, но кто же их, богатых, поймет…). А вот про дворянам даже говорить страшно — они настолько избалованы, что потребуют шуб, вин, одежду из парчи и прочие атрибуты роскоши. Но самое интересное, что для каждого слоя населения нужны свои дома. Их можно перестроить из старых, проблем особых нет…Но вот наглые дворяне потребуют дома с вставленными стеклами. А кварца на начальном острове точно не будет… И на соседних тоже… Что делать?

Придется взять кораблик и отправить его в далекие южные моря, где на одном из многочисленных островов расположена колония Великого султана. Наладив с ним отношения (а точнее с его визирем), можно будет начать строительство южных поселений, где доступны добыча кварцевых кристаллов, выращивание фиников и производство специй, а также других благ для жителей ваших северных колоний. Только учтите, что южные поселения также требуют развития, а это еще одни хлопоты.

Вы еще не устали читать? Хотим вам заверить, что все это звучит сложно только при чтении. Если же вы начнете реальную игру и погрузитесь в нее, то вы даже не заметите, как с радостью проведете время. Хотя налаживание огромного количества производственных цепочек действительно может несколько утомить.

Если вам сильно наскучило заниматься исключительно развитием деревень до городов, то можно попробовать себя в роли воеводы. Для этого, правда, нужно много чего построить, но не будем об этом. Из войск доступны осадные орудия (катапульты и пушки), сухопутные войска, а также корабли. особняком стоят специальные солдаты — рыцари-разбойники и ассасины. Их можно нанимать у нейтральных персонажей.

Стоит заметить, что войска объединяются в отряды, и управлять воинами поодиночке нельзя. Но это не сильно влияет на тактические возможно игрока. И без того стратегий ведения боя хватает. Можно пытаться захватить территорию и заодно забрать себе все находящиеся на ней здания, можно пытаться сжечь город противника (предварительно избавившись от пожарных станций в нем), а можно начать блокаду поселения и уже после громить его. Выбор, как видите, есть. Но опять же заметим, что Anno 1404 — это экономическая стратегия, и войн здесь следует по возможности избегать. Есть и дела поважнее.

Например, очень важно возвести на своем острове монументальное сооружение — либо Императорский собор в западных землях, либо Султанскую мечеть в восточных. Для этого потребуется очень много ресурсов и денежных средств. И если материалы для строительства можно произвести самому или купить у соседа, то вот деньги придется зарабатывать. Можно либо установить жесткую налоговую ставку, либо же продавать излишки товаров союзным персонажам, чьи колонии расположились на соседних островах.

К слову, монументы, как и другие постройки в игре, выглядят просто потрясающе. Anno 1404 имеет очень приятную визуальную составляющую. Все здания детально проработаны, а природные ландшафты постоянно удивляют своей красотой. Любоваться красотами игры можно как и с высоты птичьего полета, так и вблизи. В последнем случае вы сможете увидеть, как работают ваши горожане, как на кораблях развеваются паруса и висят на мачтах веревки, как после пушечных выстрелов образуются облачка.

Музыкальный ряд стоит упомянуть отдельно. Все композиции не похожи друг на друга и их очень много! Если учесть дополнение «Венеция», то музыки в игре записано почти на 4 часа! Причем композиции стилистически «западные» органично сменяются «восточными».

В целом, Anno 1404 — это довольно типичная немецкая стратегия, которая уделяет очень много внимания мирным аспектам, но при этом старается не разочаровать и любителя немножко повоевать. Несмотря на размеренный и неспешный игровой процесс, игра увлекает не на шутку и привлекает своей визуальной составляющей, впечатляющей игроков даже в 2017 году.

Особенности игры

  • Продвинутая система экономических отношений.
    Anno 1404 — это самая настоящая стратегия прямиком из Германии. Никакой упрощенной экономики! Хотите печь хлеб, построив одну лишь пекарню или же выращивать финики, построив плантацию прямо в пустыне? Ожидаете, что все построится моментально? Что купленные товары неведомо откуда прибудут сразу на склад? Ничего подобного! Игра потребует от вас способность самостоятельно налаживать торговые поставки по морю и умение терпеливо ждать завершения строительства зданий. Кроме того, постоянно придется создавать новые производственные цепочки и решать возникающие с ними проблемы.
  • Открывайте неизведанное.
    Наскучило застраивать свой маленький островок? Кончились ресурсы? Аристократы затребовали восточные пряности и сладости? Придется начать исследовать огромный мир и искать себе место для нового поселения. Откройте новые острова и их колонизируйте их. Только помните о коварных пиратах! Они так и рвутся потопить ваш торговый и военный флот. Мы уверены, что вы обязательно встретите и других персонажей. Возможно, что среди них вы найдете себе союзников, а может и врагов. Любые открытия в игре удивляют, и механика исследований позволяет всегда увлечь вас чем-то новым и необычным.
  • Сыграйте в ту Anno, которую захотите.
    Anno 1404 — это игра, в которой каждый найдет себе занятие. Кто-то будет часами играть с друзьями в мультиплеер, а кого-то не на шутку увлечет сюжетная кампания. Одни предпочтут игру по заданным сценариям, другие — игру в песочнице. А ведь свободная игра в Anno — это настоящий конструктор. Можно выбрать себе ИИ-напарников по душе, сгенерировать желаемую карту, отключить пожары и болезни или же, напротив, устроить себе пытку стихийными бедствиями. Не хотите играть просто так, без цели? Пожалуйста — вы всегда можете выбрать для себя условия для победы. Это может быть как и возвести гигантский монумент (а то и два сразу), так и просто выполнить определенное количество поручений других игроков. В общем, все на ваш вкус!

Видео Anno 1404

medievalgames.ru

Anno 1404 "Венеция X v.1.1" - Файлы

ANNO 1404 «Венеция X v.1.1»

Мод ставится на ANNO 1404 Венеция v2.01.5010.

Полностью совместим со всеми персонажами – ботами.

Полностью совместим с сохранениями «Венеция X v.1.0».

Важно! Баланс по кораблям корсаров в бою с западными и венецианскими кораблями:
а) Вы начинаете бесконечную игру со слабыми корсарами. Ваши малые военные корабли, флагман и средние торговые корабли в бою один на один уничтожат корабль корсаров. Все остальные тем более.
б) Вы начинаете бесконечную игру с обычными корсарами. Ваши малые военные корабли, флагман и средние торговые корабли в бою один на один будут уничтожены кораблём корсаров. Все другие ваши вооруженные корабли выйдут победителями.
в) Вы начинаете бесконечную игру с сильными корсарами. Все ваши корабли в бою один на один будут уничтожены Грозным кораблём корсаров.
Всё это справедливо для ваших кораблей без боевых улучшений в слотах и без достижения Корсаров «Недостойный метод».

Что изменил :
1. Добавил в Меню строительства Наземный склад на 30 тонн. Доступен с уровня патрициев. Может расширятся до 40 и до 50 тонн на уровне дворян. Создает строительную область для производственных зданий – как Крытый рынок.

2. Добавил в Меню строительства Рыночную площадь II. Доступна с уровня крестьян.
Создает строительную область для крестьянских домов увеличенного радиуса влияния. Подходит для строительства на больших удобных островах.

3. Добавил в Меню строительства Малый рынок. Доступен с уровня крестьян.
Создает небольшую строительную область для крестьянских домов. То же, что и рыночная площадь. Но занимает мало места, позволяет создавать жилую зону в неудобных местах и на малых островах.

4. Добавил в Меню строительства Малый базар. То же, что и Базар. Доступен с уровня кочевников.
Создает небольшую строительную область для домов кочевников. Занимает мало места, позволяет создавать жилую зону в неудобных местах и на малых островах.

5.Добавил добычу рассыпного золота на реках. Золотой прииск доступен с уровня горожан.
Резко увеличил цену золота. При активной торговле цена = 1000 золотых, при пассивной – 2500 золотых. Имея золотые прииски и рудники – можно купить всё.

6.Количество добываемых ресурсов – практически бесконечно.
Важно!!! Для вступления в силу изменений по ресурсам требуется запуск новой игры, но ничем не повредит существующей игре (при загрузке сохранённой игры без этих изменений).

7. Снизил стоимость Зелёной революции

8. Увеличенный запас воды в нориях. В призовых достижениях Востока –Тайна кочевников– изменил количество добавляемой воды в нориях:
1 уровень +5000 тонн – цена 200 славы
2 уровень +15000 тонн – цена 1000 славы
3 уровень +99000 тонн – цена 2000 славы
Важно: Если вы играете в мой предыдущий мод «Венеция X v.1.0» и у вас уже построены нории и открыта Тайна кочевников, то после загрузки сохранения снесите старые нории и постройте новые.

9. Увеличение лимита кораблей вашего флота. В призовых достижениях Запада в Императорском арсенале изменил количество очков, добавляемых к лимиту:
1 уровень +50 очков – цена 500 славы
2 уровень +100 очков – цена 1500 славы
3 уровень +300 очков– цена 2500 славы
Важно! Изменения вступят в силу как при загрузке сохранений от «Венеция X v.1.0», так и при начале новой игры.

10. Увеличение лимита вашей армии. В призовых достижениях Корсаров в Безусловной преданности изменил количество очков, добавляемых к лимиту армии:
1 уровень +50 очков – цена 500 славы
2 уровень +100 очков – цена 1500 славы
3 уровень +300 очков – цена 2500 славы
Важно! Изменения вступят в силу как при загрузке сохранений от «Венеция X v.1.0», так и при начале новой игры.

11. Ликвидировал наименование характеристики – «пункты попаданий». Ввёл вместо него «прочность». Добавил в видимые характеристики корабля (на верфи) –Прочность. Показывает Прочность как для оригинальных кораблей, так и для вновь введённых. Почему эту важную характеристику корабля не показывает оригинальная игра – непонятно.

12. Ликвидировал слепые иконки кораблей на средней верфи и на верфи корсаров. Теперь, если иконки не активны, при наведении на них курсора мышки показывает условия, необходимые для активации иконок.

13. Добавил предметы на увеличение производительности на 25%:
Северный набор колониста – влияет на хижину лесоруба, хижину рыбака, сидроварню, ткацкий цех, канатный цех, инструментальный цех.
Южный набор колониста – влияет на финиковую плантацию, козью ферму, плантацию пряностей, ковровую мастерскую, инструментальный цех.
Горный набор Севера – влияет на хижину каменотеса, соляную и угольную шахты, железный рудник, золотой прииск.
Горный набор Юга – влияет на хижину каменотеса, угольную, медную, золотую шахты, глиняный карьер, добыча кварца, железный рудник, золотой прииск.
Оборонный набор – влияет на Оружейная кузница, Мастерская военных машин, Пушечный двор.

Важно! Наборы действуют только на одном острове. Купить Южные наборы можно у Аль-Захира, Северные и Оборонный – у Гарибальди и Лорда.

14. Изменил некоторые предметы для улучшения боевых характеристик кораблей.
Улучшенная парусина – Скорость – +20%, Прочность – +30%, Урон – +20%
Дорогостоящая парусина – Скорость – +25%, Прочность – +35%, Урон – +25%
Первоклассная парусина – Скорость – +30%, Прочность – +40%, Урон – +30%

                                      Установка
1. Сохраните файлы patch0.rda из папки “addon” и patch2.rda из папки “maindata”. Эти папки находятся в корневом каталоге вашей игры. Захотите играть в
Венеция X v.1.0 -вернёте эти файлы на свои места.
2. Разархивировать Венеция X v.1.1.rar в удобное место. Получите папку
Венеция X v.1.1
3. Из “\Венеция X v.1.1\addon\” скопировать файл patch0.rda в папку “addon” вашей игры с заменой старого файла.
4. Из “\ Венеция X v.1.1\ maindata \” скопировать файл patch2.rda в папку “maindata” вашей игры с заменой старого файла.                      

www.playground.ru

Anno 1404: Венеция: Обзор


Версия для печати страницы: Anno 1404: Венеция: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

По каналам роскошных островных городов медленно плывут венецианские лодочки. Гондольеры развлекают дворян пением, толстоватые купцы считают прибыль от очередной продажи рубашек восточным партнерам, а нищие молят пустить их в город. Да, мы снова возвращаемся в потрясающую Anno 1404. И все это великолепие — наше.

А вот как бы не так! Стоило только начать наслаждаться красотой Венеции, наблюдая за гондолами и роскошными дамами, как компьютерный наставник сразу же указал нам наше место. Ты, дескать, холоп, и на все эти замки, каналы и фонтаны глазками смотри, а своими грязными руками трогай сырую землю, на которой будешь выращивать для дворян и прочих лордов яблоки, пшеницу и коноплю.

Когда мы думали, что придется делать в дополнении, то представляли, что нам надо будет разбираться с потребностями больших красивых городов. Строить замки, украшать поселение фонтанами и есть виноград, возлегая на роскошной тафте. Но разработчики даже не подозревали, что мы такую глупость вбили себе в голову. И приставка «Венеция» в названии означает, что мы сможем сделать всю черновую работу, дабы этот красивый город мог существовать.

Да, мы вновь исполняем роль главы небольшого поселения, которое выращивает самые разные культуры, добывает металл и камень, шьет рубашки и вяжет канаты, сеет пшеницу и превращает ее в хлеб. Все как и раньше. Практически без изменений.

Вот она — Венеция. Город, на который можно смотреть и во благо которого работать.

Чем дополнение от оригинала отличается?

Тогда в чем же новаторство? Резонный вопрос. На самом деле «Венеция» — дополнение не совсем обычное. Мы уже прекрасно знаем, что разработчики обычно суют в DLC: несколько новых миссий, пару построек да один какой-нибудь ресурс, если сия радость выходит для стратегии. Так вот Anno и получила подобный аддон. Только он немного растолстевший. И вместо трех-четырех новых уровней здесь пятнадцать.

Правда, при этом нет кампании. Можно просто играть один сценарий за другим. И связаны все миссии только героями да местом действия. Все происходит в Венеции или возле нее.

Из принципиально нового, что реально хоть как-то повлияло на геймплей, появились всего две «фишки». Первая — теперь вы можете нанимать шпионов, которые пакостят на земле противника. Вторая — стало больше простора для политических акций. Все остальное больше напоминает патчи. Немного отрихтовали то, подправили это, улучшили работу следующего…

Вот и остаются в итоге из действительно интересного — только сценарии. И потому главный вопрос — а стоят ли они того, чтобы исключительно ради них покупать дополнение? Сейчас и постараемся ответить на него, а заодно расскажем, как вообще играть в Anno 1404 и что в ней особенного.

Политика стала более разветвленной. Однако это едва ли делает игровой процесс намного интереснее.

Какая ты, Anno 1404?

Первая миссия — мы попадаем на остров, и какой-то скучающий лорд, который всем своим видом показывает, что прося у нас помощи, он делает нам одолжение, сообщает, что уже давно не любит одного господина и хочет, чтобы его поселение пришло в упадок. Но сам он лезть в это дело не будет, все должны сделать мы.

И вот нас кидает на остров, где уже стоят несколько домиков, рыночная площадь, церквушка и несколько полей конопли. И перед тем как устраивать пакости, надо сначала наладить производство, проложить торговые пути, повысить уровень благосостояния граждан.

Если коротко, то дополнение, как и оригинал, — это классическая экономическая стратегия. У нас есть несколько видов товаров, которые либо необходимы для насыщения жителей поселения (причем разные касты потребляют свои продукты — обычные поселенцы согласятся кушать рыбу, а патриции хотят свежего горячего хлеба), либо для возведения новых строений. Особая черта Anno в том, что игрок и NPC управляют исключительно островами и далеко не на каждой «земле» есть все необходимые ресурсы. Потому приходится либо осваивать новые территории, либо заниматься торговлей.

Поскольку многие сценарии начинаются уже с более-менее развитого поселения, то нам приходится много времени тратить на развлечения богатых толстосумов.

Товарно-денежные отношения здесь развиты не так хорошо, как в Port Royale, например, но все же им отведена довольно важная роль. Ибо если город большой, а налоги маленькие, то заработать можно только продажей излишков. Плюс знатные граждане обожают всякие заморские лакомства. А если у вас нет своего острова на юге, то хочешь не хочешь, а покупать их у соседей придется.

Но все же торговля — это не самое важное. Первую скрипку тут играет налаживание производства и улучшения поселения. Необходимо исполнять капризы жителей, которые, удовлетворенные и радостные, получают более высокие социальные статусы и этим открывают нам новые строения. Приходится подчиняться господам, которые хотят, чтобы мы производили именно то, что им нужно. А еще порой нужно воевать. Но редко и понемногу.

Если вам не знакома серия Anno, то, быть может, вам будет легче понять, что это такое, если представите себе Tropico, но без политики и с кучей конкурентов на соседних островах. Или же «Цезаря», где нам надо чуть поменьше воевать.

И дополнение отлично продолжает путь оригинала. Правда, делая уклон не в свободную игру, а в интересно построенные сценарии.

Порой на островах можно отыскать вот такие красивые местечки.

Пятнадцать историй, пятнадцать событий

И кстати, сюжеты миссий весьма забавны. Но что самое важное — практически в каждом сценарии свой игровой процесс. Не придется нам из раза в раз заниматься одними и теме же делами.

Вот, например, наш благодетель собирается устроить тайную встречу со своими союзниками. Но не у себя во дворцах он ждет гостей, а хочет их к нам на остров привезти. Только беда, наше поселение — это не уютненький городишко, где приятно гулять по улочкам и беседовать о важных делах, а какой-то огромный завод вперемешку с гигантскими плантациями. И потому нам скромненько так сообщают: «А у вас, дорогуша, есть полчаса, чтобы все это в порядок привести и сделать чистенько да для глаза приятно. Не справитесь — разговор будет уже совсем иной…» И список заданий: построить городскую стену, сделать роскошные ворота, возвести статуи.

Вот и приходится быстро увеличивать добычу камня, судорожно искать на соседних островах нужные товары, продавать уже ставшие бесполезными сидр и хлеб. О потребностях собственных гражданах придется забыть…

Помимо основных заданий в любом сценарии найдется с пяток дополнительных квестов и два-три случайных. Вы можете нарваться на них, а можете пропустить.

Буквально за три минуты до конца срока наконец-то ставим последнюю статую, стелим ковровую дорожку и запыхавшиеся плетемся за господами дворянами. И тут наш благодетель вновь останавливается и говорит, мол, мы пока здесь побудем, а через полчаса дальше пойдем, поэтому приготовься. И вот надо возвести великолепную церковь, понатыкать всюду фонтаны, разукрасить весь город. А для этого уже одного камня недостаточно.

И к концу миссии, когда мы уже изможденные будем валиться с ног, наш «колхоз» превратится в город-сад. И вспоминается индустриализация, пятилетки в четыре года… Буквально за два часа мы полностью изменили наше поселение. В других заданиях даже на крохотное перенаправление производства тратится много времени и сил. А тут выбора нет, сроки поджимают, и мы работаем в каком-то сумасшедшем темпе.

После такой спешки хочется уже чего-то другого. Город мы наукрашали вдоволь и потому свою «маленькую Венецию» больше строить желания нет. А разработчики и не заставляют, они рассказывают нам другую историю. Говорят, что живет неподалеку один бард и любит женщин как никто другой. Готов ползать у них в ногах и петь им серенады с появлением луны и до восхода солнца. Но вот одной барышне такое поведение не по нраву — и она пообещала его убить. Спасите беднягу, будьте любезны.

Эта стена была воздвигнута в стахановском темпе. Многие хорошие люди потеряли все, чтобы она здесь стояла в срок.

И теперь мы уже исполняем роль благодетеля и можем совершенно наплевательски относиться к красоте своего города. Пусть там гуляют нищие, пусть жители валяются пьяные у таверн. Нам главное — построить флот, собрать армию и объяснить капризной девушке, насколько плохо обижать романтиков. У них ведь такие невинные сердца.

Причем мы не станем просто возиться сами по себе. Бард постоянно будет плакаться в наш доспех и рассказывать, как тяжело живется в мире без любви. При этом порой и девушка будет появляться на экране с угрозами и предостережениями. Плюс дополнительные герои обязательно попросят нас о помощи. Выходит весьма любопытно.

И таких совершенно разношерстных миссий очень много в дополнении. Причем некоторые созданы специально для опробования новой системы политики. Так, сразу же в первых миссиях нам приходится устраивать поджоги, нанимать танцовщицу, которая отвлекает торговцев на рынке конкурента, и вызывать фальшивого пророка. Можно даже революцию устроить — и тогда противник потеряет власть.

Так что все пятнадцать заданий хочется пройти. Пускай первые просты, но они напоминают нам о механике игры. Дальше будет сложнее. И не каждое поручение можно выполнить сразу. Над некоторыми придется просидеть весь вечер…

Anno 1404 — до сих пор одна из красивейших стратегий. На максимальных настройках она выдает такие поразительные пейзажи, что сперва большую часть времени смотришь, нежели руководишь.

***

В целом дополнение получилось хоть и немного странным (слишком мало нового, только миссии), но все же весьма интересным. Оно позволяет нам вновь поиграть в Anno 1404 после долгого перерыва. Многие из нас уже подзабыли, как там и что. А тут есть возможность вспомнить, попробовать новые тактики, познакомиться с разными героями и опять окунуться в этот забавный мир, где самое главное — наблюдать. Ведь порой интересно не столько строить и торговать, сколько смотреть, как горожане ходят из церкви в кабак, как лесоруб заваливает топор на плечо и идет «охотиться» на очередную елку, как марево поднимается над кузницей, как цветут яблочные сады. Пока что нет ни одной другой стратегии, которая очаровывала бы просто жизнью искусственных человечков. Так что и выбора у нас нет.

Плюсы: добротные миссии, которые сочетают в себе увлекательный игровой процесс и интересный сюжет; немного переработанный баланс.
Минусы: слишком мало новшеств; требуется наличие оригинальной игры.

stopgame.ru

Anno 1404 "Venice - Fix3" - Файлы

!!! WARNING !!! ЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ ФАЙЛА ПОЛНОСТЬЮ !!! WARNING !!!

Данный файл предназначен для игры: Anno 1404 Venice !!!
Папка файлов - addon !!!

Как установить: Написано в конце описания !

Описание файла:

Приветствую всех любителей замечательной игры Anno 1404


Данный файл приносит изменения в игру. Тобеж - Это Мод.
В общем, по списку:
Радиус всех городских зданий был увеличен в три раза. А именно:
Запад: Часовня, Таверна, Церковь, Тюрьма, Императорский собор.

Восток: Мечеть, Бани, Мечеть султана.
Рынок не тронут: если увеличить радиус рынка то боты будут плохо развиваться.

Всем складам Запада увеличена вместимость в два раза, увеличено количество повозок.

Гавань: Теперь можно расширить гавань на столько, сколько вам угодно.
Добавил зону для строительства порта портовому зданию: Сходни (Патриции)
Так же существует возможность добавить и другим портовым постройкам данные свойства.

Корабли: Флагман - имеет 6 отсеков для товаров
                Большой торговый корабль - имеет 2 отсека для предметов


Так же: Всем зданиям ферм было уменьшено количество полей.

На производительность не повлияло. Тобеж изменение количества полей в файлах игры на производительность не влияет.

            На пример: Ферма - теперь требует всего 2 поля для выращивания пшеницы.
                                Финиковая плантация - теперь требует 4 поля для выращивания фиников.

Общее представление: У всех ферм, где поля размером 4х3 по 4 поля
                                        У всех ферм, где поля размером 4х4 по 2 поля

Не стал менять баланс также как в моем моде: Treshachina-MOD
Ибо такое изменение было не совсем корректным.
Если вам требуется что то более чем то что было представлено тут, напишите мне, скорректирую настройки так как хочется вам. Отдельно)
Изменения проводились на последней версии игры а именно 2.01.5010

Установка: На всякий случай скопировать оригинальный файл куда нибудь.
Скачать архив, папку addon из архива - скопировать в вашу папку с установленной игрой. Подтвердить замену файлов

www.playground.ru

Anno 1404 - между Западом и Востоком

Серия градостроительных и торговых симуляторов Anno долго выбивала себе место под солнцем. Мешали и конкуренты во главе с самим Сидом Мейером, и слабые позиции издателя, и собственные ошибки в игровом процессе. Менялись издатели и студии разработки, улучшалась игра и хорошела графика, по естественным причинам становилось меньше соперников, а путешественники и торговцы снова и снова отправлялись покорять и заселять новые земли в Anno 1602, Anno 1503 и Anno 1701. Пришло время для нового вояжа, успех которого зависит не от капризной морской удачи, но от вдумчивых решений в экономике, от грамотного всестороннего развития городов-колоний и внимательного отношения к соседям.

В большой западной империи траур. Надежда нации, опора церкви, стяжатель земель, победитель неверных и защитник границ, короче, император, заболел тяжелым недугом. Здоровье правителя ухудшается с каждым днем, властные полномочия перенимают родственники и придворные, а в кулуарах дворца уже плетутся интриги и заговоры. Кардинал и двоюродный брат императора по-разному смотрят на дальнейшее развитие государства. Духовной особе нужны средства на внеочередной крестовый поход, а кузен монарха, выполняющий обязанности казначея, больше печалится о подданных, снабжении флота и армии, выгодных торговых экспедициях и строительстве гигантского кафедрального собора.

Благо, где-то в Азии обнаружилось лекарство для горячо любимого императора, и конфликт интересов удалось притушить. Да и повод появился туда сплавать – восточные пираты повадились воровать христианских детей, а султан то ли не хочет, то ли не может с ними справится. На быструю антитеррористическую операцию деньги и средства нашлись довольно быстро – не хватает сущих мелочей для начала похода. Казначею некогда, в столице дел по горло. Кардиналу и генералам тоже, пора смотр войскам делать. Поэтому за последние поставки отвечает новый помощник казначея – игрок.

Развивается торговая империя по двум направлениям: западному и восточному. То есть в каждом сценарии потребуется возвести, как минимум, два совершенно разных города, и основать промышленные колонии на нескольких островах. Европейский и мусульманский варианты по своей структуре весьма похожи. Центр города – большой рынок или базар, вокруг которого размещаются жилые кварталы. Фермы и рыбацкие артели обеспечивают провизией, шахты и лесоповал дают сырье для мастерских ремесленников, а мануфактуры в свою очередь производят стратегически важные товары для экспорта и развития поселения.

Кажется, все слишком просто и обычно? Не торопитесь с выводами. Вычислять эффективность каждого звена и всей выстроенной модели в Anno 1404 – что сводить ежеквартальный бухгалтерский отчет. Спешка и скоропалительные решения приведут сначала к небольшой дыре в бюджете, затем к экономическому кризису и полным крахом всех начинаний. В статье расходов – содержание всех производственных помещений, кроме жилых домов, закупка дефицитных товаров и строительство. Доходы же формируются из двух источников: экспортная торговля и налоги. С первым все стандартно – отправляем в ближайший порт корабль с товаром и продаем по установленной цене. Чтобы не отвлекаться лишний раз, все действия по разгрузке-погрузке и расчетам можно перевести в автоматический режим.

С налогами же арифметика куда более сложная. Кто-то думает, что, чем больше жителей обитает в городе, тем шире поток золотых монеток в казну?! Отчасти верно. Но у перенаселения есть и обратная сторона. Во-первых, разросшиеся жилые кварталы занимают дефицитные квадратные метры, столь необходимые для ферм и мануфактур. Во-вторых, ораву горожан нужно кормить, поить, одевать, веселить и так далее, что совершенно разоряет склады и ставит на колени экспорт. Жертва вынужденная, так как голодные оборванцы ничего не платят, а обычные крестьяне отдают сущие гроши. Для богатого города нужны преуспевающие ремесленники, торговцы и аристократы с большими кошельками и багажом знаний. Без технологий, которыми владеют ремесленники, патриции и дворяне игрок так и останется с большой деревней и парочкой торговых судов.

Появляются зажиточные горожане не из воздуха, а из местного населения. Как только удовлетворены все потребности конкретного социального слоя, дома модернизируются и перестраиваются, а жильцы переодеваются в новую статусную одежду. Например, если у ремесленника-горожанина на столе регулярно  есть рыба с пряностями и кувшин яблочного сидра, в сундуке лежит льняная рубашка, а через дорогу стоит церковь и трактир, то такой житель с большой вероятностью станет патрицием. В новом статусе потребности растут – регулярно необходим свежий хлеб, выдержанное пиво, одежда из кожи и пара книжек. В деревянную церковь богачам ходить уже зазорно – придется построить каменный собор. Трепетно относятся первые буржуа и к своей безопасности, поэтому приют для бездомных и долговая тюрьма обязательно должны украсить городской пейзаж. Довольный жизнью патриций – это уже настоящий аристократ, с большим домом, вместительным кошельком, предпочитающий меха вместо кожи, мясо вместо рыбы, и вино вместо пива.

Растить своих богачей – процесс затратный и хлопотный. Необходимо не только тщательно планировать каждую производственную цепочку, но заранее обеспечить ресурсы и стройматериалы для ее возведения, а также подготовить необходимое для нормальной работы сырье и предусмотреть свободное место на складе. Производство должно быстро врасти в экономику, дать эффект для развития города, следующего звена переработки или поддержать торговлю. Остановка и простой грозит серьезными потерями, как в денежном эквиваленте, так и возможными изменениями в социальной структуре. Не получая привычные для своего статуса товары, горожане начнут в прямом смысле «опускаться» на самое дно, вплоть до полного разорения.

Важный момент для развития города – обеспечение первичными ресурсами для строительства. С деревом и камнем проблем никаких, но изготовление собственных инструментов может застопорить всю экономику. Дело в том, что строительство шахт для добычи железной руды, плавильных печей и мастерских, разрешается не сразу – необходимо набрать критическую массу жителей. Пока идет этот небыстрый процесс, велик соблазн растратить стратегический запас инструментов. Хорошо, если у ближайших торговых партнеров найдется, что предложить игроку. В противном случае, сценарий придется переигрывать. Аналогичная ситуация с защитой своих торговых караванов и границ. Пока появятся патриции, открывающие доступ к оружейным мастерским, или аристократы с тяжелой артиллерией, под давлением корсаров и конкурентов игрок рискует потерять важные острова.

Параллельно с развитием города и колоний «западного» типа, необходимо развивать и «восточное» направление. Во-первых, засвидетельствовать свое почтение султану – дипломатический ранг определяет доступные для строительства здания кочевников. Во-вторых, найти не самый засушливый остров, обеспечить поставки строительных материалов, построить пару арыков, чтобы оросить землю, заложить фермы и обеспечить питание для небольшого поселка. Европейцам достаточно рыбы и яблочного сидра, а жителям востока – подавай молоко и фрукты. Христиане закупают для ремонта домов дерево и камень, мусульмане предпочитают глину и ковры. Пряности, кофе, миндаль, сахар и сладости, парфюмерия, красители, шелк, плиточная мозаика, жемчуг – часть своих богатств Восток потребляет самостоятельно, часть отдает оголодавшим без экзотики европейцам, часть выставляет на продажу в виде готовых изделий. Что из этого списка появится у игрока – почти полностью зависит от султана. Чем быстрее будут решаться проблемы влиятельного соседа, чем больше рекомендательных писем от других работодателей привезет торговец, тем выше будут расположение властителя и дипломатический ранг. 

Пока труженики куют и пилят, игрок развлекается небольшими приключениями, пиратством и войной. Заданий у нас масса: это и поиск потерпевших кораблекрушение, и срочный ремонт поврежденных судов, и спасение соседей от голодной смерти, и вообще круглосуточная срочная помощь разными товарами. Завершенные «хорошие дела» приносят дивиденды в виде очков «уважения», которые можно потратить на улучшенный такелаж для кораблей, специальные семена растений, или другие специальные подарки. Каперство и военные действия выглядят скучнее и проходят на море в виде обычных перестрелок. Военные лагеря, стены с требушетами и пушками нужны большей частью для защиты границ городов. 

Поэтапное прохождение или свободное плавание по шести гигантским картам отличаются крупицами сюжета, искусственным интеллектом оппонентов и способом потратить специальный ресурс – очки «уважения», что в принципе не существенно влияет на игровую механику. Серьезная разница заметна лишь в агрессивности конкурентов. Так, если в кампании игроку дают время на раскачку и исправление ошибок, а компьютер действует строго по сценарию, то в «песочнице» слабаков не любят. Стоит только ослабить хватку, уступить в развитии несчастные пару шагов – набрасываются всей сворой. В принципе, такой сильный искусственный интеллект в местном «скирмише» частично компенсирует отсутствие многопользовательской игры.

Diagnosis

Сплав градостроительного симулятора с торгово-пиратским менеджером остается более увлекательным, чем иные унылые и «чистые» представители жанра. Авантюрные задания и торговые операции стали вкусной приправой к основному блюду – социально-экономическому планированию. Впрочем, серьезная экономическая модель, в нюансах которой необходимо скрупулезно разбираться, – это и минус, и плюс. С одной стороны, легко отпугнуть потенциальных игроков, с другой – познавшие тайну проведут немало дней и ночей перед монитором, выстраивая производственные цепочки и внимательно изучая состояние бюджета.

Pro:

  • Социально-экономическое развитие городов
  • Основание колоний, строительство мануфактур и торговля
  • Приятный «пряничный» дизайн средневековой архитектуры
  • Дипломатия, второстепенные задания и борьба за уважение как на Западе, так и на Востоке

Contra:

  • Долгое вникание во все аспекты производства
  • Слабое внимание к армии
  • Отсутствие многопользовательской игры

www.gametech.ru

ANNO 1404: Venice — Игромания

Если к немецкой экономической стратегии выходит аддон под названием Venice, жди беды. The Guild 2: Venice в свое время отдали на аутсорс безвестным индусам, и игра тут же превратилась в нервный, забагованный балаган, где, что особенно трогательно, не было никакой Венеции. Вы будете смеяться, но с Anno 1404 произошла та же самая история, разве что виноваты в этом авторы оригинала, а не страна пряностей.

Напомним, Anno 1404 — первая действительно выдающаяся игра серии: с лупой, по крупицам выстраивая экономику, студия Related Designs поместила ее в сказочно красивый, размашистый средневековый мир, где одни только крыши домов и мельницы вводили вас в состояние абсолютного эстетического счастья. И главная причина, по которой на свет появилось это дополнение — вовсе не желание добавить пресловутого венецианского колориту, а попытка перевести механику в онлайн: все вердикты на оригинал звучали примерно как «все хорошо, только вот мультиплеера нет!».

В Venice мультиплеер есть, и вдруг оказалось, что Anno 1404 он не очень-то и нужен: это размеренная, очень личная стратегия, с которой связаны персональные эмоции и переживания. А здесь ее низвели до уровня низкопробного киберспортивного развлечение: перед вами постоянно стоят задачи «быстрее построить», «быстрее исследовать», «быстрее натренировать», «быстрее напасть».

Сосредоточившись на мультиплеере, авторы отработали стандартную аддон-программу вполсилы. В новых миссиях вы решаете какие-то персональные, мелочные проблемы влиятельных семей (например, нужно построить какое-то здание), и масштабной стратегией тут уже и не пахнет. Разрекламированный шпионаж не приносит никакой пользы. Построить город в стиле Венеции вам не разрешат: новых зданий, башен, ворот и прочих построек преступно мало. Наконец, и без того жадная до железа игра работает теперь еще медленнее. В общем, если в скором времени анонсируют The Settlers 7: Venice, вы знаете, чего ждать.

РЕЙТИНГ «ИГРОМАНИИ»: 6,0

www.igromania.ru

Anno 1404 — Википедия

Anno 1404 (лат. Год 1404) — градостроительный экономический симулятор реального времени.

Anno 1404 продолжает серию игр Anno, являясь приквелом Anno 1701 и предваряя футуристический Anno 2070. Несмотря на то, что сюжет игры обращается вокруг последовательности вымышленных событий, общая концепция базируется на реальных исторических прототипах: крестовые походы, становление готической архитектуры, постройка кафедральных соборов, ганзейский торговый союз, расцвет патрицианства и ранних форм капитализма.

26 февраля 2010 года опубликовано расширение Anno 1404: Венеция, добавившее мультиплеер и другие усовершенствования.

Как и в остальных частях серии Anno игрок, по призыву своей родной страны, создает поселения и управляет ими, взаимодействуя с управляемыми компьютером персонажами. Игроку требуется колонизировать острова, прокладывать дороги, строить дома и производственные строения для удовлетворения потребностей горожан, вступать в дипломатические отношения с NPC и вести морские и сухопутные сражения.

Одной из важнейших задач в игре в аспекте «градостроительства» является постройка «монументов», именуемых «Императорский собор» и «Султанская мечеть». Строительство разбито на несколько фаз, каждая из которых требует соответствия поселения определённым критериям. Игроку также необходимо накопить значительное количество ресурсов прежде, чем приступить к постройке. Сам процесс возведения собора очень напоминает таковой в предыдущей игре серии, Anno 1701.

Неотъемлемый элемент геймплея — торговля. Европейские горожане в определённый момент больше не могут увеличить население без доступа к специям, а впоследствии к кварцу, произвести которые можно лишь на островах Востока. Более того, несмотря на возможность получать доход с налогообложения населения, очень сложно накопить достаточно денег для строительства монументальных сооружений без интенсивной широкой торговли. Этот процесс сильно облегчен благодаря автоматической торговле, позволяющей выставлять товары на продажу приплывающим к острову на кораблях торговцам.

В процессе прохождения игрок получает доступ к военным судам и войскам, позволяющим вторгнуться и уничтожить других игроков.

Anno 1404 получила обновлённый интерфейс, острова и мир большего размера, режим песочницы и другие возможности, ранее не использованные в серии.

Кампания начинается с назначения игрока управителем европейского поселения. Император болен и лорд Ричард Норберг, кузен и казначей Его Величества, затевает строительство грандиозного кафедрального собора, чтобы молиться о здравии брата. Тем временем кардинал Луций начинает подготовку к крестовому походу против сарацин на Востоке, осуществляемую Гаем Форкасом.

В первых главах кампании игрок обучается основам геймплея и экономики осуществляя поддержку Норберга и Форкаса поставками товаров и выполнением различных задач, попутно встречаясь с другими игровыми персонажами.

С выходом подготовленных к походу кораблей из порта лорду Норбергу начинают открываться следы загадочного исчезновения. Вместе с игроком он отправляется на Восток и вступает в дипломатические отношения Великим Визирем Султана, Аль Захиром, который помогает игроку победить корсаров и разрушить канал поставки украденных детей. Далее сюжет развивается с появлением улик, свидетельствующих о вовлечении героев в зловещий заговор, имеющий целью дворцовый переворот и захват императорской власти. Слишком близко подобравшегося к разгадке лорда Норберга захватывают в плен и игроку остается самому докапываться до истины.

На протяжении следующих нескольких глав игроку требуется заполучить новых сторонников, убедить командующую крестовым походом в том, что ей манипулировали, прикрываясь благими намерениями и пережить множество нападений ради победы над злодеями и восстановления законной власти Императора.

Кампания разделена на 8 глав, каждая из которых может быть сыграна на 3 разных уровнях сложности: простой, средний и сложный. Кроме представления игроку сюжета режим кампании служит так же руководством для подготовки к более сложным игровым сценариям и бесконечного режима игры.

Все основные персонажи, упомянутые в режиме кампании, также встречаются в других сценариях и могут быть выбраны как оппоненты в бесконечной игре, и хотя их действия не будут зависеть от событий кампании, они сохранят отличительные черты характера. В других режимах Лорд Норберг и Аль Захир исполняют роли менторов и торговых партнёров, кем они, по сути, и являлись в рамках кампании.

Новые возможности[править | править код]

В Anno 1404 появилось несколько новых возможностей, отличающих её от трёх предшественниц: Anno 1503, Anno 1602 и Anno 1701. Они включают:

Европа и Восток[править | править код]

Как и в Anno 1701, игровой мир разделен на две различающиеся культурой зоны. В Anno 1404 эти зоны были вдохновлены, хоть и без претензии на историческую точность, северо-западной Европой эпохи Ренессанса и средневековым Ближним Востоком, упоминаемыми как Европа и Восток соответственно. Важнейшим отличием от предыдущих частей серии является необходимость строительства Европейских и Восточных поселений одновременно с целью обеспечения прогресса населения и расширения строительных возможностей. Однако несмотря на возможность напрямую управлять созданием и развитием Восточных поселений, фокус игры по прежнему приходится на Европейские поселения. Восток остается торговым партнёром Европы, позволяя её населению повышать класс. Для этого Восточные товары, такие как специи, индиго и кварц, должны быть произведены и доставлены из Восточных колоний.

Anno 1404: Venice (в России известно как «Anno 1404: Венеция») — официальное дополнение к оригинальной части игры. Обновление содержит 15 полностью новых сюжетных миссий для одиночного прохождения. Все события будут связаны с Венецией, которой посвящено дополнение. Управлять городом напрямую не будет возможности, он всегда выступает в роли сильного соседа, важного торгового пункта и источника новых заданий. Кроме одиночных миссий в игре появился полноценный мультиплеер, где игроки смогут действовать совместно в режиме реального времени[1].

Игра заняла второе место в номинации «Стратегия года» (2009) журнала «Игромания»[2].

ru.wikipedia.org

Anno 1404 — Игромания

В мире существует не так уж много игр, которые способны влюбить в себя с первого взгляда. Серия Anno 1xxx, и в частности Anno 1404, — как раз из их числа. В ней прекрасно все, от украшенного разноцветными витражами гигантского собора до крошечных крабов, снующих по берегам необитаемых островов, от пьяненьких гуляк, выбирающихся из пивнушки с серьезной качкой, до ассасинов, разминающихся с саблями на стенах неприступной крепости. Повседневной жизнью здесь можно любоваться бесконечно, это такое медитативное занятие вроде разглядывания экзотических аквариумных рыбок, в котором восторг от наблюдений смешивается с гордостью — ведь этот суетящийся муравейник выстроили именно вы. В какой-то момент приходит мысль, что ваш родной микрорайон меньше похож на настоящий живой город, чем торговый поселок Великого визиря. Такова сила сказки.

Здесь будет город заложен

Военные лагеря будущего крестового похода. Пара сюжетных поворотов — и вам придется лицом к лицу столкнуться с этими ребятами.

И такова сила Anno 1404 — несомненно, одной из главных стратегий года. В ней вы выступаете кем-то средним между мэром Лужковым, прорабом строительной бригады и менеджером сельского универсама. Это игра, в которой колдовской отвар ведьмы и стоимость квадратного метра жилья одинаково важны для победы.

Для начала — обязательное пояснение для тех, кто впервые слышит об этой серии. Anno 1xxx — стратегия, посвященная строительству средневекового города (или колонии в Новом Свете). Ее родина — Германия, страна с особым подходом к созданию градостроительных симуляторов (оттуда же, например, происходит серия The Settlers). В любой другой игре именно вы главный и мир старательно вертится вокруг вас. Anno 1404 тоже делает вид, что игрок важнее всего (в частности, по прохождении кампании вас благодарят за спасение королевства), но буквально с первой же обучающей миссии чувствуется подвох. Поповский прихвостень, под руководством которого вы готовите крестовый поход, разве что не кроет вас матом, ругая за медлительность и неуклюжесть («Что, и ЭТО — лучшие солдаты твоего города? Господи! Надеюсь, ты не настолько наивен, чтобы ждать их возвращения из похода?»). Миссии ко второй смутное ощущение перерастает в уверенность — несмотря на то что роскошно оформленные головы компьютерной знати постоянно что-то докладывают, чего-то просят и что-то обещают, главный здесь не вы. Главные — они. Маленькие веселые человечки из маленьких пряничных домиков.

Как и во всякой градостроительной стратегии, в Anno 1404 чудеса, приключения и путешествия на край света невозможны без строительства города. Доступность больших страшных кораблей, орд бронированных рыцарей и плесневелых замков напрямую зависит от количества и качества быта жителей вашего городка (что, в общем-то, логично — где это видано, чтобы грозные линейные корабли строили в диких рыбацких поселках?). Именно вокруг этих маленьких зажравшихся сволочей крутится игровая жизнь, а поиски шпионов или там рытье подкопов под крепость ассасинов присутствуют на правах дополнительных аттракционов.

Восточный торговый городок встречает усталого путешественника фонтанами и рыночными апельсинами.

Едва-едва въехав в ваш поселок, игровые человечки объявляют себя крестьянами и начинают требовать за свои налоги рыбы (стройте рыбацкую хижину), сидра (яблоневый сад) и попа с проповедями (церковь, вестимо). Получив желаемое, электорат превращается в горожан, которым уже подавай одежду (конопляное поле плюс домик прядильщицы), приправ к рыбе (приходится идти на поклон к арабам) и помещение под распивочную. Затем цикл повторяется, горожане отъедаются до патрициев, которые потребляют еще больше, а патриции, в свою очередь, объявляют себя знатью, требующей достать Луну с неба.

Заглотнув наживку из элементарных начальных заданий («Просят избушку лесоруба построить. Что мне, жалко, что ли? А то люди вон без досок мучаются»), вы приходите в себя через пять часов непрерывной игры, выстраивая очередную умопомрачительную производственную цепочку. Головной мозг переходит в режим специалиста по логистике: «Так, знать требует книги, для книг нужна бумаги, для бумажной фабрики требуются древесина и место на реке, река на другом островке, быстренько колонизируем, а еще надо краску индиго, она на юге у арабов, но для плантации индиго требуется поселения второго уровня, а до второго уровня оно не растет без молока, для производства которого потребна козья ферма...»

Как ни удивительно, все это хозяйственное безумие расслабляет и успокаивает. В какой-то момент начинаешь ощущать себя то ли управдомом, то ли продавщицей из сельпо — «Пива нет и не будет, следующий». Ощущение контроля над производством мозаики и поставками мяса соленого говяжьего (сорт высший, жилование — не более 13%) странным образом оказывается слаще власти над римскими легионами и космическими армадами. Что-то подобное, наверное, ощущают нью-йоркские банкиры из Goldman Sachs, в очередной раз вздувая цены на арабскую нефть и молдавский укроп.

Качество текстур потрясающее — на церкви, если приглядеться, видны цветные витражи.

Безумный крестовый поход во всем великолепии — вы осторожно просачиваетесь мимо военных кораблей с белым флагом.

Идем на Восток

Отчаянная попытка сбросить обратно в море вражеский десант.

Без арабов не обойтись и вам — едва встав на ноги, средний класс тут же начинает требовать экзотических кушаний, в северных широтах принципиально недоступных. Приходится отправляться к Великому визирю и, получив ярлык на княжение, начинать обустраивать арабское селение. Восточные острова — главное и самое заметное новшество в игре. В отличие от северных, европейских островков, оформленных в приглушенных тонах, Восток сияет и слепит солнечной желтизной песчаных пляжей. У арабов все проще и сложнее одновременно — всего два класса поселенцев (вместо четырех в этих ваших Европах), зато им нужно строить специальные оросительные станции, ткущие на песках зеленый ковер плодородных почв. Обычные ковры тут тоже можно производить — вместе с кофе, финиками и брусками глины.

Наличие двух цивилизаций с разными экономическими системами приятно разнообразит игру, заодно заставляя вас заботиться об организации торговых маршрутов. Надо заметить, что интерфейс управления торговыми путями в Anno 1404 — один из лучших среди всех, что мы когда-либо видели. Особенно приятно, что в случае гибели вашего корабля от рук морских разбойников маршрут остается в списке — просто кликните по нему, чтобы отправить в путь другое судно. Вообще, управление в Anno 1404 больше всего похоже на зефир — легкое, почти незаметное, оставляющее приятную сладковатую муть в голове.

Ровно два клика отделяют вас от любого возможного действия в игре — от обустройства кварцевого рудника до снаряжения военного корабля. Плюс игра не стыдится автоматически показывать зоны действия нужных зданий — выберите «Построить хижину», и ближайшая к ней церковь окрасится приятным зеленым цветом. Все хорошо и с оповещениями — Anno 1404 периодически сообщает человеческим голосом, где остановилось производство, какие квесты вы забыли выполнить, и традиционно предлагает прерваться на чашечку кофе, потому что вы играете уже два часа подряд.

Этот небольшой арабский городок со временем имеет все шансы дорасти до статуса столицы мира.

Крепость ассасинов, в которой томится один из важных сюжетных персонажей. Снова обратите внимание на качество текстур — прорисован каждый камешек, каждая трещинка.

Под небом голубым

Десять вещей, которые необходимо знать в Anno 1404:

1 — Имперский собор, самое дорогое здание в игре, строящееся целую вечность. Жизненно необходимо для победы.

2 — Церковь. Обеспечивает религиозные потребности народных масс, пока собор не будет закончен.

3 — Склад. Сюда доставляются выдранные из чрева земли ресурсы; кроме того, он расширяет зону, в которой вы можете строить здания.

4 — Рынок. Здесь горожане закупают продукты, это первое строение в любом жилом квартале.

5 — Строительное меню, головы вверху обозначают разные классы построек.

6 — Панель, показывающая количество основных ресурсов. На самом деле их несколько десятков.

7 — Виды растений, которые можно выращивать на данном острове. Готовьтесь к тому, что вам потребуется колонизировать несколько островов для обеспечения всех потребностей.

8 — Панель сообщений, предупреждений и уведомлений. При наведении курсора отмечает на карте, что где произошло.

9 — Ваш доход и численность вашего населения, разбитого на социальные классы. Кроме того, показана также численность кораблей и максимальный военный бюджет.

10 — Стрелочки над домиками свидетельствуют о том, что их жильцы готовы перейти в следующий социальный класс, но мы запретили им социальный апгрейд, чтобы не тратить дефицитных ресурсов.

Сдержки и противовесы

Столь же вдумчиво разработчики из Related Designs обустроили квестовую систему. В сюжетной кампании чувствуется тщательно выстроенный ритм: задание по возведению города-сада кончается чудовищным морским сражением, вслед за солнечно-травоядной миссией идет сумасшедшая осада с таймером и ливневым дождем в качестве аккомпанемента. Плюс всевозможные побочные квесты, от производства молока для простывших детей до ловли шпионов на улицах. За послушание, терпение и прилежное выполнение заданного вам выдают очки чести, за которые следует приобретать всяческие приятные бонусы, вроде увеличения корабельных хитпойнтов. Они вам понадобятся — воевать здесь приходится часто и жестоко.

Редактор торговых маршрутов. Купеческое судно «Топаз» занято перевозками шелка и кофе из Дия в Розъярд.

Жанр стратегий про строительство домиков обычно отличается крайне скверными боевыми действиями — десяток пупсов (которых одевали-обували всем мегаполисом) лупит друг друга без намека на тактику, а игрок чувствует себя униженным и оскорбленным. Anno 1404 — совсем другое дело, войска здесь производятся не поштучно, а так называемыми лагерями. У лагерей есть хитпойнты, сила атаки и зона действия, в которой они могут нападать на чужой лагерь или же захватывать объекты народного хозяйства. Перемещаются с места на место лагеря неохотно, поэтому вам стоит тщательно продумывать размещение войск, прикрывая оголенные участки стенами и башнями. Если враг прорвет вашу оборону, то сады, поля и огороды, с которых кормится население, перейдут в его собственность.

Оставшись без еды, воды и кожаных штанов с заклепками, горожане побегут прочь из обреченного поселения, унося с собой налоговые выплаты и вгоняя вас в жестокий финансовый коллапс, за которым следует неминуемое поражение. Кроме того, производство обычно разнесено на несколько островов (не хватает места, не хватает ресурсов), закрыть их все стенами с башнями никак не получится, поэтому не отказывайте себе в удовольствии построить флот и отправить его в патруль — ловить вражеские десантные корабли.

Благо ловля вражеских кораблей красочно обставлена — суденышки честно палят друг в друга ядрами с громовым грохотом, драматически загораются и обиженно идут ко дну. Графическое оформление Anno 1404 — лучшее в жанре. Пленительную красоту местных улочек мы уже описывали в начале статьи, но куда приятнее наблюдать за превращением дикого острова, по которому бродят пугливые лани, в переполненный мегаполис с десятками дымящих производств и страшным загрязнением окружающей среды. Плюс множество необязательных, но приятных деталей: болотистый островок ведьмы, выброшенные на берег обломки корабля, парковый лабиринт рядом с убежищем чумного императора…

Морской бой. Очень жаль, что на кораблях не отображается команда.

Полностью развитый европейский город во всем своем великолепии.

* * *

Anno 1404 можно применять в качестве домашнего дзен-тренажера, но не в этом ее главное достоинство. Прежде всего это глубокая, вдумчивая и плавная стратегическая игра. В ней можно отправлять в походы непобедимые армады и возделывать маис. Можно поить детей молоком, можно репрессировать шпионов — все это, как и раньше, связано в ладную, понятную систему, в которой изменение значения любой переменной видимым образом влияет на уровень жизни жителей вашего города. Так что не забывайте пристально следить за ценами на инжир — в Anno 1404 этот навык однажды может спасти вам жизнь.


Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 9

Дождались? Серия Anno 1xxx хорошеет с каждым годом, хотя суть ее остается неизменной. Нам уже в который раз предлагают возвести процветающий город, тщательно выстраивая все производственные цепочки, — а мы все так же радуемся этому, как дети.

Рейтинг «Мании»: 8.5

«Отлично»

www.igromania.ru


Смотрите также