Анно 1404 как играть новичку


Инструкция для новичка / Anno Online — Игровой портал

Данный гайд создан для новичков Anno Online, которые после регистрации в игре оказались в огромной вселенной один на один с трудностями. Поехали! Первым делом нужно пройти обучение, после которого у игрока ужу будут минимальные навыки, однако, у многих возникает вполне резонный ворпос. Что же делать дальше?

Первое, что должен знать новичок — не стоит тратить сразу все имеющиеся в наличии ресурсы, следите за заданиями в верхнем левом углу экрана, они помогают развиваться последовательно, и иногда балуют нас приятной наградой.

Второе — дороги необходимо прокладывать к каждому зданию, что бы к ним могли добраться граждане.

Третье — производственные здания (фермы, мастерские) обязательно должны сообщаться с распределительными складами, в противном случае продукция из этих зданий не сможет попасть на склад.

Важно! Для сокровищницы и склада провизии дорога не требуется, так же как и для гранильни рубинов. Их можно расположить вдали от города, так как они занимают много места, в дальнейшем они буду мешать вам в постройке улиц и кварталов.

Постройки и работа с ними

Обратите внимание, с каждым днем вашей игры в Anno Online, город будет расширятся, и его жителям будут необходимы все новые и новые здания для удовлетворения нужд. В игре есть неплохой механизм, позволяющий быстро и бесплатно перестраивать то, что вы построили ранее. Большинство зданий, имеет разный размер, что не всегда удобно в проектировании кварталов и улиц. Не спешите сносить здания, ведь они вам рано или поздно пригодятся, а повторная постройка будет требовать значительных ресурсов. Проще всего задействовать функцию «перемещения» зданий, как это показано на картинке ниже.

А еще лучше – спланируйте заранее! Просто оставьте пустое место для нужных зданий. Размеры зданий первой необходимости приведены ниже:

  • Любой жилой дом — 3х3
  • Распределительный склад — 4х4
  • Малый рынок — 2х2
  • Средний рынок — 4х5
  • Плотник — 3х3
  • Часовня — 3х5
  • Таверна — 3х4
  • Пожарная станция — 3х4
  • Корабел — 4х5
  • Верфь — 4х5

Важно! Здания, имеющие не одинаковую длину и ширину (3х4, 3х5, 2х3) можно вращать, нажав клавишу «R», или стрелочки в верхнем правом углу экрана, это облегчит планирование улиц.

Есть еще один нюанс, верфь, корабел, причал и приемную начальника порта, вы сможете построить только рядом друг с другом, на одном берегу, там, где изначально расположена контора начальника порта. Поэтому строя другие здания, держите в уме, что побережье вам в дальнейшем пригодится для этих построек.

Производство товаров и компактное размещение зданий

Следующее, с чем сталкивается новичок, пополнение склада товарами, которые требуются жителям, и контроль за их наличием. Что бы узнать, какой у вас баланс того или иного товара, достаточно кликнуть на закладку товаров, как это показано на картинке ниже. В этом разделе показано какое производство и расход того или иного товара. Поэтому нет необходимости строить сразу 10 хижин лесника (хотя изначально древесина будет очень необходима, т.к. она используется во всех типах зданий), стройте необходимые здания постепенно, контролируя их производство и расход.

Что бы хижины лесника добывали лес в полном объеме, необходимо оставлять вокруг них значительную часть леса, в противном случае их производство будет тормозиться, что в свою очередь скажется на скорости производства так необходимой вам древесины. На изображении ниже показано, как влияет застройка леса зданиями.

Все производственные здания, нужно планировать таким образом, что бы помимо самого здания поместилась еще и его пристройка. В самом начале пути к большому городу, вам буду встречаться вот такие типы ферм:

  • Козья ферма 3х3 + 1 пристройка 4х4
  • Пшеничная ферма 3х3 + 2 пристройки 4х4
  • Овечья ферма 3х3 + 2 пристройки 3х3
  • Яблоневая ферма 3х3 + 4 пристройки 2х3

Размеры ферм и их пристроек необходимо учитывать при строительстве или переносе.
Чем больше будет развиваться ваш город, тем большее количество ферм и других строений вам будет необходимо, поэтому правильное планирование территории очень важно.

На изображении ниже, показан пример постройки однотипных ферм друг возле друга, что упрощает их обслуживание, и экономит место.

Важно! Такие здания, как хижина лесника или рыбацкая хижина имеют зону покрытия. Следи, что бы они не пересекались, иначе здания будут производить намного меньше продукции.

Важно помнить, что все производящие какую либо продукцию здания, должны в обязательном порядке быть в зоне покрытия распределительного склада, как показано на картинке ниже, и соединятся с ним дорогой. Одного склада на 6-10 ферм, вполне достаточно, поэтому нет необходимости строить большой количество распределительных складов.

Дороги

Дороги это основополагающий способ связи любого города, в Anno Онлайн есть два типа дороги, проселочная дорога – бесплатная и мощеная дорога, ускоряющая движение тачек от склада к фермам, одна клетка такой дороги стоит 250  и 5 . В начале игры, это весьма дорогостоящее удовольствие, и прокладывать мощенные дороги стоит исключительно от склада к производящим зданиям. Правильное расположение зданий, может существенно сэкономить затраты на дорогу, ниже показан пример расположения зданий по обе стороны дороги.

Экономика

В отличии от оффлайн версии игры Anno 1404, в Anno Онлайн очень сложно уйти в минус. Однако, не стоит бездумно строить фермы и промышленные здания, это существенно понизит вашу прибыль. Поэтому стройте только необходимое количество производящих зданий, и не забывайте строить дома для поселенцев, ведь именно они приносят вам прибыль.

Важно! Все общественные здания имеют свою зоны покрытия территории. Пользоваться этими зданиями смогут лишь те граждане, чьи дома входят в эту зону. При постройке домов, обращайте внимание, в зоны каких общественных зданий, попадает этот дом, активные здания, подсвечиваются как показано на картинке ниже.

Примечание! Если один или несколько домов не попадает в зону обслуживания рынка, можно построить возле этих домов маленький рынок, содержание которого обойдется всего в два золотых.

В зависимости от удовлетворения потребностей населения растет количество жильцов в конкретном доме,  следовательно доход от этого дома, будет выше, чем у тех домов, где проживает половина жильцов. Но так же доход можно увеличить обеспечением потребностей граждан, за каждую группу товара, жильцы платят дополнительные деньги, что положительно сказывается на вашем балансе.

Примечание! Развитие домов горожан происходит по достижении определенного количества домов, как показано на рисунке внизу, в данный момент можно улучшить 29 домов торговцев до дворян. Так же, на этом изображении показано (правый столбец) сколько еще домов необходимо построить, что бы стали доступны дальнейшие улучшения.

Важно знать, после улучшения домов, жильцам будут требоваться новые товары, или же большее их количество, если вы улучшаете крестьян, имея в своем городе дворян. Поэтому стоит оценить ваши возможности обеспечить новых жителей необходимыми их товарами, и только после этого начинать постепенное улучшение домов.

gameportalrf.ru

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное — Anno 1404 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Anno - «орденоносная» серия. Большинство серьезных изданий ставили 1701 и 1503 весьма высокие оценки. Разработчики не устраивают революций, каждая новая игра развивает идеи предыдущих. Так сложились традиции — из века в век мы живем на островах и пытаемся радовать наших вассалов.

В четвертой Anno1404, мир еще совсем молод, даже Америку не открыли. Океаны и моря девственно чисты и безлюдны, а на картах — пустота. Исследуйте на здоровье, только не забывайте про традиции: живем на острове, перевозим грузы, добываем разные ресурсы и радуем горожан.

Стоп. Это было даже в первой серии, так что же нового в 1404 году? Давайте-ка разберемся (и для тех, кто не играл ни в одну вообще — посмотрим, что это за игра).

Если хотите супер-короткую версию обзора, то крутите в самый низ и загляните под спойлер.

Райский остров

Основная цель игры проста — нам нужно обеспечить процветание нашему государству (эта цель неизменно преследует все «строительные» стратегии). Жители по возможности должны быть счастливы, а рабочие, тоже по возможности, должны производить всякие изделия. Как и в Anno 1701, население к процессу изготовления чего бы то ни было не имеет почти никакого отношения: мастера создают продукцию, а горожане только платят налоги (из которых отбирается часть на содержание всех нежилых зданий). Этим игра разительно отличается от серии «Цезареподобных», где надо селить людей рядом с местами работы, создавая лагеря вечно голодающих и жаждущих где-то далеко в пустыне, чтобы они таки строили эти чертовы пирамиды.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Поначалу на нашем свеженьком островке селится только самый простой люд — крестьяне. Первопроходцы очень непривередливы. Живут в маленьких домиках, едят исключительно рыбу, всем всегда довольны (минимум потребностей очень легко обеспечить). Они — первое и основное сословие колониального сообщества. Крестьяне производят базовые ресурсы: ловят рыбу, рубят деревья, гонят алкоголь.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Если обеспечить их скромные потребности, то поселенцы тут же захотят улучшений жилищных условий (это стоит немного дерева и инструментов). Отстроив новый дом, крестьяне переименуются в горожан, станут требовательнее (ну а то, к хорошему быстро привыкаешь), но и платить налогов будут значительно больше. Кроме того, откроются новые производства, которые первопроходцам в силу простоты их ума были недоступны. Горожане добывают уголь, растят коноплю (только на веревки и одежду, странные какие), спускаются в шахты и строят корабли.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Потребности возрастают по цепочке. Даже благородные жители (последняя стадия) едят рыбу, хотя она составляет минимум их рациона.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

На этом этапе наше государство пока еще полностью самодостаточно. Некоторых ресурсов (железо, камень и прочие) может на нашем острове и не быть, но они точно найдутся на соседнем. Там мы устроим еще одно поселение. Можно разделить обязанности: первый город добывает лес и уголь, а второй — исключительно железо и камень. Так ресурсы не будут лежать без дела, да и без дублирующих фабрик места на маленьких клочках суши будет побольше.

Это начало основной идеи Anno. Не бывает островов, где есть все, что нужно. Придется осваивать новые земли, обустраивать производство, налаживать снабжение. Пока что все просто — нужно просто загружать товары в одном порту и выгружать в другом.

Город

Следующий этап развития — патриции. Они «вырастают» из горожан, когда к пресной рыбе добавятся специи, а унылые будни скрасятся развлечениями — в нашем случае выпивкой, но уже не дома, а в таверне. Кроме того, горожане не могут ходить голышом, поэтому нужно наладить производство одежды.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Как только все требования будут удовлетворены, домики можно улучшить и заселить туда толстомордых патрициев… Стоп! А где же специи взять? Мы их производить не умеем… А вот страны Востока как раз ими и славятся.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

На одном из островов, где-то под туманом войны, мы найдем представителя какого-нибудь султана. Вотремся в доверие — научимся строить восточные здания. Но для этого нужны особые острова — пустынные. Там не растут леса (древесину придется возить вручную), зато кочевники производят специи, а без них мы не сможем «вырастить» патрициев.

Игра вынуждает строить еще одну колонию. Нам придется усложнить схемы снабжения — надо вывозить специи и снабжать кочевников деревом и инструментами. Для этого придется строить корабль, а на него нужны веревки, древесина, инструменты и еще верфь надо возвести…

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Это второй этап основной идеи Anno 1404 — еще большее разделение ресурсов по островам. Пирамида постепенно растет. Для содержания патрициев приходится налаживать транспортную сеть (которая, слава богу, легко автоматизируется в соответствующем меню). Новые производства требуют не только древесину, но и камень, стоят дороже, отнимают все больше денег.

В игру постепенно включается торговля. Пока это лишь небольшие сделки: слов «импорт» и «экспорт» в наших краях не знают… пока.

Кстати, это первое принципиальное отличие от Anno 1701. Там все население улучшалось по цепочке. Первопроходцы в поселенцев, те в горожан и так далее. На каждом острове выстраивается не просто похожая, но одинаковая структура. Мы бездумно возим ресурсы из порта в порт, ведь требования у всех одни и те же. В этом плане Anno 1404 интереснее и намного разнообразней.

Столица

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Щеки горожан утолщаются, деревянные дома обрастают камнем, а перченая рыба перестает радовать. Патриции многое умеют, но и хотят немало. Налогов они платят еще больше (каждый новый уровень жилья, кроме ставки сбора дает еще прибавку в «посадочных местах»: в крестьянкой лачуге обитают 8 человек, горожан вмещается по 15 на дом, а патрициев уже 25), но для этого нужно снабдить их кожаной одеждой, хлебом, вместительной церковью, утолить жажду собственности — раздать книги, да еще нужно обеспечить законность! Не маленький список, не правда ли?

Производство усложняется. Чтобы печь хлеб — нужна мука. Муку делают на мельницах, а для этого нужно вырастить что-то (фермы в игре называются Crop, а это означает любую культуру, годную в качестве еды — в нашем случае это, наверняка, пшено). Только одна потребность требует трех зданий (а фермы занимают немало места), а ведь всего-то одной пекарни и мельницы не хватит на всех…

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Создавать кожаные одежды еще сложнее. Нужно построить ферму, где будут выращивать животных. Шкуры потом повезут в следующее здание — дубильню. Его можно строить только на реке, а это тоже вроде ресурса, так как пресная вода встречается не на всяком острове. Кроме того, для производства еще требуется соль. Ее нужно сначала добыть (шахты), а потом приготовить (уголь и специальное здание). И далеко не факт, что все эти постройки удастся возвести на одном острове.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Отношения с поселениями кочевников становятся еще теснее. Помимо специй нужны еще краски для книг, кварц для стекла, без которого не построить большинство зданий высокого уровня.

Транспортная сеть усложняется. Краски, одежда, книги, стекло — формируются постоянные маршруты, без которых наше поселение загнется. (Была бы в Anno 1404 сетевая игра, это то, что бы я в первую очередь уничтожил. Подорвали снабжение — победа).

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

На этом этапе добавляется еще и военный аспект. Патриции умеют производить оружие, а в списке зданий становится доступной крепость, которая управляет наземными отрядами. На верфи можно строить большие военные корабли. Все это тяжким бременем ложится на кошелек правителя… налогов уже не хватает, доходы едва перекрывают расходы, скоро строить станет не на что (конечно, у мудрых владык такого не случается, но надо же привести пример) — тут на выручку приходит торговля.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Помимо нас в море живут и другие люди — это воинственные корсары, представители Востока, другие колонизаторы. Все они что-то там у себя производят, что-то продают, а что-то покупают. Торговать с ними можно двумя способами — вручную и автоматически.

Ручной вариант прост до безобразия — загружаем товары в корабль, плывем к месту встречи, продаем. Если что-то нужно нам — там же и покупаем. Такой подход очевидно не годится для систематической торговли, поэтому мы можем настроить маршрут, где отметим выбранному кораблю, что и в каком порту покупать или продавать (редактор прост, но функционален — можно задавать сложные многопортовые маршруты, но ветераны Transport Tycoon знают, что прямой рейс — ключ к богатству).

А если у нас нет кораблей (или нет свободных), а деньги очень нужны (или товары завалялись)? Тогда можно приказать порту продавать какой-либо ресурс. Теперь уже торговый флот других правителей будет плавать к нам, чтобы что-то купить или продать.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

На этапе активного обмена деньгами-товарами идея Anno 1404 раскрывается полностью. Экономическая система превращается в высокую пирамиду: вот внизу крестьяне, которые рубят деревья, а наверху знать отливает пушки. В середине курсирует от порта к порту огромный флот, обеспечивая поселения жизненно важными ресурсами…

Деталей пирамиды, вроде бы, много (одних только фабрик несколько десятков), она кажется сложной, но управлять ею легко. Здесь нет рутины и скуки, не надо ничего и никого ждать (как в Ост-Индийской Компании) — все однообразные и нагоняющие тоску элементы автоматизированы, а игроку лишь остается постоянно преодолевать трудности управления: нужно наладить производство стекла, где-то найти мех, проучить наглых корсаров…

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Радости

Чтобы разнообразить и без того полную заботам жизнь правителя, разработчики ввели в игру систему квестов. Так каждая миссия в кампании состоит из главного и нескольких мини-заданий. То есть, нам, например, нужно навалять корсарам. Но флот у них велик, а у нас даже строить корабли нечем. Всплывает первое поручение — отвезти султану 10 единиц железа. За это он даст нам награду: 50 «очков чести» (это специальная валюта, на нее покупаются некоторые улучшения для кораблей и другие полезные вещи) и 20 веревок. Теперь мы можем построить корабль, но если выполним еще один квест — [что-то привезти, найти человека, кого-то убить и так далее], то султан подарит нам настоящий фрегат.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Появляется фиксированная цель (что для экономической стратегии, прямо скажем, не лишнее), играть становится интереснее, а уж как эти мини-задания разнообразят «песочницу»…

Маленькие человечки

Четвертая серия Anno продолжает эволюцию. По сравнению с прошлой игрой многое добавили (Восток, связанные с эпохой изменения), но кое-что пошло под нож. Так мы лишились ложи, а вместе с ней пропала и возможность гадить соседям. Исчезли из игры и технологии вместе с университетом. Им заменой стали медальки-улучшения, которые покупаются за специальную валюту.

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

Однако главное — осталось. Эти маленькие человечки, которые спешат по своим делам. Бедные крестьяне, сплетничающие на городской площади, горожане, которые с довольным видом бродят по округе, толстощекие патриции, что, кажется, всегда рады жизни. Муравейник, где все заняты своим делом… или не заняты, но умело делают вид. Игра цепляет бесконечным стремлением к совершенству (или совершенствованию). Хочется улучшать дома, строить новые здания, заселять острова, расширять колонию, богатеть, завоевывать и торговать. Так в Pharaoh мы часами возводили комплекс пирамид (вообще без всякой иной цели), а в Stronghold сажали арбалетчиков на стены, лишь бы ушлые враги не мешали нашим кузнецам и пекарям заниматься обычной работой. Вот и здесь хочется грамотно устроить хозяйство, чтобы потом просто смотреть, как эти маленькие человечки спешат куда-то по своим неизвестным делам. Тем более игра настолько хороша внешне, что процесс наблюдения иной раз затягивается на несколько часов…

Краткая версия обзора

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересное

«Маленькие человечки»: подробный обзор игры + кое-что интересноеТакая краткая версия теперь будет появляться в каждом обзоре. Картинки и текст будут разными каждый раз. Как вам идейка?

www.gamer.ru

Cтратегия Anno 1404 – релаксация по-немецки / Игры

Anno 1404 – сложная немецкая экономическая стратегия, во всех деталях воспроизводящая быт средневековой Европы. Чтобы в нее играть, вам придется выучить, как выпускать панталоны в промышленных масштабах и плавить железо в кратчайшие сроки. Впрочем, один вид на собственный город компенсирует все трудности

стратегия
Ubisoft
"Новый Диск"
Related Designs
anno.uk.ubi.com/pc/
Pentium 4 3 ГГц/Athlon 64 3200+, 1024 Мб RAM, видеокарта GeForce 6800GT/Radeon X800XT со 128 Мб видеопамяти
Intel Core 2 Duo E4600/Athlon 64 X2 4800+, 2 Гб RAM, видеокарта GeForce 8600 GTS/Radeon Х2600 XT с 512 Мб видеопамяти
23 июня 2009 года
от 7 лет
Прежде чем рассказывать об игре Anno 1404, следует уточнить одну очень важную деталь. Этот проект можно считать равноценной заменой нескольким десяткам нужных вещей, но только не обыкновенной игрой. Это сложная, многоуровневая, продуманная до невозможных мелочей экономическая стратегия, играть в которую с непривычки трудно. Хотя аргументы в пользу близкого знакомства весьма весомые: при должных условиях Anno 1404 идеально играет роль аквариума или камина. Пристальное наблюдение за копошащимися внизу человечками умиротворяет так же, как золотые рыбки или потрескивающие в огне поленья. Впрочем, сама Related Designs ожидает увидеть в кресле игрока в первую очередь знатока истории, готового потратить два часа на создание полотняной фабрики. И, судя по всему, немца. Серия Anno - локальное немецкое явление и настоящий национальный феномен одновременно. Хотя куда уместнее называть ее феноменом масштаба глобального: во всем мире на экономические стратегии уже давно смотрят с подозрением и явным недоумением. Кроме самой Германии, в них с удовольствием и в масштабах всей страны играют разве что в России. С этими обстоятельствами связаны и некоторые драматические подробности Anno 1404. Новый издатель - Ubisoft - запускает игру в США вообще с принципиально другим названием - Dawn of Discovery, максимально дистанцируясь от серии. Уловка, правда, весьма условная: немцы упорно не сдаются и каждый раз придумывают самую сложную экономическую модель на Земле. Завершить любую миссию быстрее, чем за три часа и без знания всей цепочки по производству панталонов (от поля со льном до ткацкой фабрики со всеми промежуточными этапами) по-прежнему невозможно. С другой стороны, в промышленном производстве панталонов отчетливо чувствуется своя романтика. Если вы, как и мы, тоже ощущаете странную потребность в выпуске средневекового исподнего и выжимке сидра, знайте, лучше психолога в этом случае справится только Anno 1404.

За стеклом

Anno 1404, на самом деле, хочется больше всего пожелать удачи. Пусть с новым названием немцы едва ли добьются настоящего мирового признания, но хотя бы выйдут за пределы узкоспециализированной известности. После десяти часов, полностью посвященных устройству какого-нибудь поселка, в голове остаются не столько экономические цепочки или примерные цены на древесину (хотя и они, конечно, тоже), сколько потрясающие виды собственного города. Причем, интереснее всего смотреть именно на ежедневную суету, толкотню и горожан, занятых своими делами. Предоставленная сама себе, Anno 1404 нужным образом функционирует и самостоятельно запускает сложные внутренние схемы и алгоритмы. На экране в это время очередные пьяницы вываливаются из кабака, крестьянки варят сидр, а работники каменоломни заканчивают утреннюю смену. Разнообразных событий вообще не счесть. Где-то рыбаки забрасывают сети, где-то - открывается новая лесопилка, а где-то по дороге спешит к рынку извозчик с тележкой. Anno 1404 удивительным образом гипнотизирует и мгновенно парализует. Самостоятельно выйти из игры через час или два, несмотря на данные себе обещания, невозможно в принципе. При этом секрет удивительного обаяния Anno пересказать практически невозможно. У ее главного конкурента - серии Settlers, тоже, кстати, немецкой - все, вроде бы, очевидно. В качестве главных действующих лиц там выступают милые человечки, похожие на гномов, снующие между пряничными домиками и нарисованными лесами с пушистыми зайчиками. Ну прямо слезы наворачиваются от умиления. У Related Designs все, наоборот, очень серьезно и предельно достоверно: исторически правильное средневековье во всех мельчайших деталях. Бедняки ютятся в грязных хибарах, рабочие гнут спины на каменоломнях и в шахтах, дровосеки пилят лес, в котором вчера еще бегали лани, крестьяне давят хмель в чанах, а самих крестьян порой давит вражеская кавалерия. Вполне обычная жизнь какого-нибудь поселка XV века на поверку оказывается неожиданно увлекательной и захватывающей. Еще удивительнее наблюдать за тем, как это среднестатистическое поселение позднего средневековья превращается в процветающий город. Деревянные хибары сменяют каменные дома для знати, производство все укрупняется, цепочки от сырья до готовой продукции удлиняются, а место маленькой церквушки, наконец, занимает огромный собор, ресурсы на который нужно копить часов пять реального времени. История про то, как вы колонизировали два острова и один архипелаг и выстроили на них три крупных города - это вообще отдельный повод для гордости. И все равно, обладая таким впечатляющим набором достижений лишь с визуальной точки зрения, эта игра удивительным образом умудряется выглядеть старомодной и неуклюжей. Например, она зачем-то информирует вас, какую часть уровня загружает (острова, моря или деревья) и вообще обнажает внутренние рычаги и механизмы. То есть оголяет те части любой игры, которые уже давно принято скрывать как можно глубже. С графикой тоже случилась небольшая осечка. При всем желании, Anno 1404 нельзя даже близко назвать технологичной. В меру красивая, она выглядит как хорошо нарисованная изометрическая стратегия, о третьем измерении напоминает только свободная камера. И такая внешность нисколько не соотносится с системными требованиями. Даже на современных конфигурациях приходится уменьшать настройки, а какие-то даже выключать.

Ликбез

На контрасте со скучными и серыми европейскими островами заметно выделяется Восток. Здесь, как и положено, простирается царство нестерпимо жгущего солнца, песков и величественных дворцов с ажурными башенками. Но в случае с Anno 1404 дело, конечно же, не ограничивается простой сменой архитектурных стилей и погодных условий - на восточных островах работает принципиально другая экономическая модель. Все игры серии до этого моделировали экономический уклад в Европе или Новом Свете, с приходом же на Восток правила кардинально изменились. Здесь приходится бороться за каждый клочок плодородной земли, а если ее нет - создавать самостоятельно. Прежде чем засеять какое-нибудь поле, нужно построить целую сеть ирригационных каналов, соединить ее с рекой и проверить конструкцию на прочность. Что уж говорить о различных ресурсах, слоях населения и категориях граждан - у стран Востока и Запада, по мнению Anno 1404, тысяча и одно кардинальное и важное отличие. Так даже интереснее - приходится постоянно держать в голове "культурные" различия и на каждом острове проводить принципиально иную политику. В то же время на место в вашей голове претендует еще тысяча всевозможных деталей, одинаково касающихся и европейцев, и заморских арабов. Пока в поселке всего несколько жилых домов, колонизаторы необитаемых островов скромно довольствуются рыбой, бутылкой сидра и проповедью в местной церкви. Но как только масштабы поселения увеличиваются, список потребностей плебса вырастает. Словно этого мало, появляется еще и городская знать, в правилах которой требовать совсем уж невозможных вещей. В какой-то момент в списке первой необходимости оказывается целый ворох предметов, и вам нужно достать их все. Заготовка дров, рыболовство и кустарная выжимка сидра постепенно разрастаются в настоящие производственные цепочки с десятком звеньев. Если вначале для выпуска, скажем, штанов достаточно конопляного поля (не подумайте, конопля используется только в качестве сырья) и домика швеи, то со временем список промежуточных этапов резко увеличивается. Для выплавки какого-нибудь молотка нужно построить шахту, доставить руду на склад, добыть из нее железо и только затем можно выковать нужное изделие. Ну а когда свои радикальные требования выдвигает знать, приходится вовсе вытягиваться перед ней в струнку и за десять минут запускать самые невероятные производства. Не забудьте помножить эти перипетии средневековой экономики на несколько колонизированных островов, и вы получите примерное представление о буднях в Anno 1404. Оставаться на одной территории в принципе нельзя - не хватает жизненно важных ресурсов, нужно как-то крутиться и распылять силы между остальными городами. Запускать торговые маршруты, менять камень на железо, а его - на финики, продавать излишки рыбы соседям и делать еще десять важных дел одновременно. Anno 1404 можно легко использовать вместо симулятора антикризисного менеджера.

Враг у ворот

Когда же у вашего причала вдруг появляются вражеские корабли, ритм этой игры становится совсем бешеным. Такой прыти нет, наверное, ни у одного другого экономического симулятора на планете. Вы спешно строите каменные стены, нанимаете собственную армию, отправляете ночные дозоры и вообще - полностью милитаризируете собственную экономику за десять минут реального времени. Боевые действия в Anno 1404 выглядят не как условная схватка двух копейщиков и мечников, а как настоящее военное столкновение. Корабли палят друг в друга, ломают мачты и топят противника в прибрежных водах, вражеские легионы идут на приступ, а натренированные ассасины устраивают резню в тылу. В такие моменты Anno 1404 держится с поразительной невозмутимостью. Вы можете сколько угодно суетиться, лихорадочно запускать новые цеха и выдавать в руки мечников оружие, но игра при этом останется понятной и простой. Вместо того чтобы раздражать и надоедать, вся эта возня с провизией, ресурсами и производственными цепочками невероятно успокаивает. Через пять часов вы неожиданно обнаружите, что нисколько не спешите и даже делаете нужные пометки в блокноте - не забыть купить специй и поменять козье молоко на железную руду. А еще через три сделаете перерыв на чашечку кофе, чтобы потом с новыми силами взяться за колонизацию арабских пустынь. Anno 1404 со страшной силой увлекает любого неравнодушного к истории и конструированию собственных городов человека. Яркие и многочисленные достоинства игры перекрывают все ее несерьезные недостатки. Наша оценка: 8/10
Anno 1404 выглядит очень аккуратно и цельно - на каждом домике можно разглядеть множество необязательных деталей, резных узоров или витражей. Работу педантичных немцев можно смело использовать вместо справочника по архитектуре средневекового Востока и Европы.
В Anno 1404 на слух можно отличить работу каменоломни от угольной шахты, а кузницы - от судовой верфи. Related Designs, кажется, воспроизвела все возможные звуки, которые только можно услышать в городе XV века.
Серия Anno хорошо знакома всем, кто хоть капельку неравнодушен к экономическим стратегиям. Каждая новая часть лишь улучшает достижения предыдущей.
Интерфейс максимально подходит для решения каждой из тысячи важных задач. Буквально за несколько секунд здесь можно проверить состояние собственного города, выстроить торговый маршрут и собрать целый легион воинов.
Быстро решать все прибывающие задачи, заботиться о собственных горожанах, собирать урожаи и открывать новую лесопилку, как показывает Anno 1404, может быть очень интересно.
Играть в Anno 1404 можно до бесконечности, самостоятельно придумывая цели и задачи. Можно построить огромный кафедральный собор, собрать миллион тонн конопли или вот спустить на воду армаду кораблей - чем не достижения и стимул к дальнейшим свершениям?
Не предусмотрен.
Одна из лучших экономических стратегий - других в Related Designs просто не делают. Все, кто был "в теме", ждали от Anno 1404 чего-то подобного, но если вы вдруг не представляете, о чем может быть эта серия и почему в нее стоит играть, - непременно попробуйте. По крайней мере, расслабляющий эффект гарантирован.

Видео

Ссылки по теме - Трейлер стратегии Dawn of Discovery

 

 

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Anno 1404: Обзор

Немецкий градостроительный сериал Anno включает в себя вот уже шесть частей, а на родине (то бишь в Германии) считается одной из лучших стратегий всех времен и народов, уступая пальму первенства разве что сериалу Settlers.

Секрет успеха, конечно, понятен. С каждым выпуском разработчики, во-первых, все выше поднимают планку качества графики, во-вторых, постоянно модернизируют и улучшают геймплей. И новая Anno 1404 исключением не стала. Этой игрой, ей богу, можно просто любоваться. Аккуратные кораблики бороздят ослепительно красивое море, где кипит настоящая жизнь: проплывают огромные акулы, в небе пролетают чайки, волны лениво накатывают на берег, солнышко светит. На суше тоже есть на что посмотреть. Жители города снуют по своим делам, можно увидеть, как работники на полях косят пшеницу, а дровосек в поте лица рубит лес. Картинка тут настолько живая и уютная, что подчас жалеешь, что находишься не по ту сторону экрана.

Морские сражения не особо изощренные в тактическом плане, но выглядят неплохо.

Экономика должна быть экономной

Но во всей красе Anno 1404 предстает не сразу. Ведь традиции и правила градостроительных развлечений не меняются годами, так что в начале игры вас встречает уныло-пустая земля и несколько далеко не самых счастливых жителей. Стартует каждая миссия, как правило, с убогого поселка, где живут две с половиной бабушки, однако наша задача не всегда сводится к тому, чтобы богом забытое захолустье превратить в огромный город. Зачастую процесс эволюции происходит как-то сам собой, пока мы в поте лица выполняем многочисленные задания начальства.

Не успеваешь оглянуться, как забытый богом поселок превращается в крупный город.

Курьер

Дело в том, что на каждом уровне обитает энное количество сюжетных персонажей, которым постоянно что-то от вас нужно. Один требует прислать пшеницу, другому подавай камни и железо, третьему приходится собирать тонны оружия. Помимо одного глобального поручения (с его выполнением заканчивается миссия), таких вот второстепенных заданий – десятки.

Штука же в том, что пока идешь к цели, вверенное поселение приходится всячески развивать. По знакомой, правда, схеме. Сначала зазываем в город обычных крестьян, строя для них дома и обеспечивая какой-то элементарной провизией: на первых порах, например, все граждане жрут тоннами рыбу и не выпендриваются. Потом жителей столицы необходимо напоить, обеспечить доступом к церкви, организовать рынок и так далее. Только когда низшие слои общества более-менее довольны жизнью, можно закладывать рабочие места – одних отправить на рудники, другие пусть собирают хлопок, третьи шьют одежду.

Впрочем, довольно быстро обнаруживается, что содержание даже небольшого поселка требует серьезных денежных затрат, так что городская казна стремительно пустеет. Основной способ заработка в игре – налоги. Причем, чем богаче ваши горожане, тем больше отчислений в городскую казну идет из их кошельков. Поэтому наиглавнейшей задачей становится, скажем так, постоянный апгрейд вверенного поселения. Чтобы граждане из немытых чушек превратились в средний класс, сначала нужно удовлетворить все их желания, отчего настроение жителей, соответственно, улучшается, так что спустя несколько минут они переходят на следующую ступеньку развития. Проблема лишь в том, что у богатых жителей и запросы выше. Они уже не хотят питаться только рыбой и начинают требовать (ужас-ужас!) хлеба, одежду, зрелищ и так далее. Соответственно, игра развивается по классической пирамидальной схеме: чем больше у нас жителей, и чем они богаче, тем больше нужно товаров и зданий. Город же стремительно растет, жителей все больше, одной когда-то построенной пивной на всех уже не хватает, мы строим еще одно питейное заведение, а для него нужно больше хмеля, так что возводим еще пару ферм, да еще бы не забыть проложить дороги… Постепенно поселок превращается в деревню, та – в город.

Арабы развиваются совсем не так, как европейцы. Им, например, очень нужна вода, чтобы орошать пустыню.

Пищевая цепочка

Тут же и, так сказать, цепочки предприятий. Чтобы выпечь булку хлеба, мало выстроить красивую пекарню. Будьте добры, сначала организуйте пшеничные фермы, засейте поля, затем соорудите мельницу, где зерно превратится в муку, только после этого можно строить пекарню.

Чтобы все товары оперативно попадали по назначению, жизненно необходимо либо строить продуманные сети дорог, желательно каменных (они ощутимо увеличивают скорость передвижения грузчиков), либо строить город таким образом, чтобы одно здание было в зоне действия другого. Простой пример: для производства оружия необходимы металл и уголь, значит, кузницу лучше всего строить рядом с шахтами, добывающими эти ресурсы. В этом случае кузнец самолично будет забирать необходимые ему материалы, не простаивая без работы ни минуты.

С ростом города, впрочем, становится и больше проблем. Некоторые здания создают пожароопасные ситуации, так что приходится строить пожарные части, складов регулярно не хватает, рынки переполнены, тут еще и граждане норовят бунт поднять. Решая проблему за проблемой, строя домик за домиком, просто не замечаешь, как выпадаешь из реальной жизни. За возведением успешного поселка и решением многочисленных проблем время пролетает с какой-то космической скоростью, так что в себя приходишь в тот момент, когда родные стучат по голове сковородкой, а за окном рассвет.

Все производственные здания лучше всего строить поближе к тем, что добывают ресурсы.

Не стоит забывать и о том, что в Anno 1404 две схемы развития поселений. Мы управляем преимущественно европейскими городами, но так как сюжет занесет нас на Ближний Восток, то постоянно приходится брать под контроль арабские деревеньки. А они живут и развиваются совсем по другим законам. У них главная проблема в практически полном отсутствии воды, ибо обитают восточные люди только в пустынях. Чтобы начать, например, выращивать финики, сначала придется построить своего рода ирригационный пост, который превратит часть земли в зеленые и плодородные поля. Со временем вода, правда, кончается, но никто не запрещает в том же самом месте отгрохать точно такую же ирригацию и начать все сначала.

Главный плюс арабских поселений в том, что они могут производить уникальные товары. Скажем, особо зажиточные европейцы без зазрения совести требуют обеспечить их специями и стеклом. Сами они такие заморские чудеса не делают, а вот восточные друзья – без проблем. В итоге, как вы понимаете, приходится активно развивать уже два больших поселения, параллельно организовывая перевозку товаров по морю.

Чтобы ускорить развитие поселения, не помешает как можно раньше построить каменные дороги.

Вода, вода

Все карты Anno 1404 состоят из небольших островов, разбросанных по огромным морским просторам. Есть бесхозные земли, которые надо захватывать, чтобы получить доступ к ресурсам, есть и те, где уже обитают соседи. Они, кстати говоря, не раз вытащат вас из финансовой ямы, так как торговля – это второй по эффективности способ заработать деньги. Да еще и быстро: сбагрив пару тонн железа или веревок, можно тотчас выручить хорошую прибыль и пустить ее на развитие поселений.

Поначалу, конечно, заниматься торговлей можно вручную – самолично управляя корабликом, загружая и разгружая товар. Потом, впрочем, маршрутов будет много, так что придется заняться организацией путей доставки. Спасибо разработчикам за удобный интерфейс, так что составить задания для торговых кораблей очень просто: указываете порт загрузки и разгрузки, количество перевозимых товаров, и все – в казну пошли деньги. То же самое нужно делать, когда из арабских колоний в ваши европейские города нужно возить, скажем, специи. Тут ведь требуется постоянная подпитка стремительно пустеющего склада, так что регулярный рейс жизненно необходим.

Впрочем, далеко не каждое ваше поселение превратится в большой город. Некоторые островки так и останутся исключительно производственными деревнями, которые добывают ценные ресурсы. Дело в том, что на каждом острове можно получать далеко не все ресурсы. Например, в одном месте позволяется возводить пшеничные фермы, в другом отлично растет кофе и т.д. Так что к финалу особо крупной миссии под вашим контролем как минимум пара крупных городов и несколько производственных поселков, и в этот момент, откровенно говоря, голова идет кругом от тяжких дел мэра.

Когда нужно начать войну, достаточно построить военные палатки. Дальше войска сами пойдут в бой.

Но не стоит зацикливаться только на развитии городов. Ведь каждая локация таит много разных секретов. Вначале добрая часть карты скрыта туманом, найти в котором можно все что угодно. И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища.

Кроме того, не стоит забывать и о многочисленных заданиях, которые мы упомянули. Их нужно выполнять не только ради того, чтобы пройти очередной уровень, но и ради наград. Получая своеобразные очки опыта, вы открываете разнообразные приятные бонусы: новые здания, гербы, флаги. Также изучение морских просторов позволяет найти секретные вещи. Еще их выдают в благодарность за выполнение миссий: можно разжиться волшебным молотком, который снижает затраты на строительство зданий, отыскать крюк, который поднимает боеспособность кораблей, и тому подобное.

А вот любителей жарких военных действий ждет серьезное разочарование. В Anno 1404 боев как таковых нет, а то, что осталось, сильно упрощено. Например, чтобы устроить наземное сражение, нужно просто отгрохать замок, потом соорудить палатку рыцарей, а дальше они сами пойдут в бой. Если до линии фронта слишком далеко, придется переставлять палатку. С производством оружия тоже мучиться не приходится. Все мечи, луки и другие кольчуги объединены в некое схематичное «оружие», которое и куется в кузнице. С одной стороны, жить стало проще, с другой – нет былой остроты.

На картах полным-полно нейтральных зданий, где можно покупать ресурсы. Они доставляются вот такими ослиными караванами.

Морские баталии тоже особо зрелищными не назовешь. Чтобы устроить морской бой, достаточно построить корабль на верфи, а затем отправить в сторону врага. Где-нибудь суда встретятся и начнут тупо обмениваться пушечными залпами, пока кто-то один не пойдет на дно. Никаких апгрейдов кораблей не предусмотрено, да и побеждает тот, у кого преимущество в количестве, а не в качестве. Противник особо изощренным военным умом не отличается, так что с радостью подставляет свою армию под ваши могучие удары. Правда, внешне сражения выглядят неплохо: сизый дым после залпа обволакивает корабли, поймав особо мощный залп, судно начинает красиво пылать – в общем, неплохо. Жалко лишь, что все корабли оснащены пошлой шкалой здоровья, так что идут на дно исключительно в тот момент, когда она опускается до нуля.

Торговая площадь – сердце вашего города. Там жители не только покупают товары, но и обмениваются свежими сплетнями.

Anno 1404 получилась настоящим подарком всем ценителям неспешных градостроительных стратегий. В этой игре есть главное – чисто немецкий шарм. Кажется, только германцы умеют создавать настолько уютные, приятные и удобные в обращении стратегии. Безумно увлекательно строить поселения, развиваться, исследовать карту, находить сокровища и выполнять разнообразные задания. А ведь тут еще есть и вполне неплохой сюжет, который пусть и наивен, но следить за ним интересно. Ну и, кроме того, Anno 1404 получилась игрой, что называется, для всех. Даже если человек ни разу в глаза не видел подобных проектов, все равно сможет освоиться в Anno 1404 буквально за час-другой. Мы, в общем, всячески рекомендуем. Такие игры в последнее время редко появляются.

Плюсы: отличная графика; приятный и увлекательный геймплей; дружелюбность к игроку.
Минусы: сражения могли бы быть и зрелищней.

stopgame.ru

Обзор игры Anno 1404


Версия для печати страницы: Обзор игры Anno 1404
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Немецкий градостроительный сериал Anno включает в себя вот уже шесть частей, а на родине (то бишь в Германии) считается одной из лучших стратегий всех времен и народов, уступая пальму первенства разве что сериалу Settlers.

Секрет успеха, конечно, понятен. С каждым выпуском разработчики, во-первых, все выше поднимают планку качества графики, во-вторых, постоянно модернизируют и улучшают геймплей. И новая Anno 1404 исключением не стала. Этой игрой, ей богу, можно просто любоваться. Аккуратные кораблики бороздят ослепительно красивое море, где кипит настоящая жизнь: проплывают огромные акулы, в небе пролетают чайки, волны лениво накатывают на берег, солнышко светит. На суше тоже есть на что посмотреть. Жители города снуют по своим делам, можно увидеть, как работники на полях косят пшеницу, а дровосек в поте лица рубит лес. Картинка тут настолько живая и уютная, что подчас жалеешь, что находишься не по ту сторону экрана.

Морские сражения не особо изощренные в тактическом плане, но выглядят неплохо.

Экономика должна быть экономной

Но во всей красе Anno 1404 предстает не сразу. Ведь традиции и правила градостроительных развлечений не меняются годами, так что в начале игры вас встречает уныло-пустая земля и несколько далеко не самых счастливых жителей. Стартует каждая миссия, как правило, с убогого поселка, где живут две с половиной бабушки, однако наша задача не всегда сводится к тому, чтобы богом забытое захолустье превратить в огромный город. Зачастую процесс эволюции происходит как-то сам собой, пока мы в поте лица выполняем многочисленные задания начальства.

Не успеваешь оглянуться, как забытый богом поселок превращается в крупный город.

Курьер

Дело в том, что на каждом уровне обитает энное количество сюжетных персонажей, которым постоянно что-то от вас нужно. Один требует прислать пшеницу, другому подавай камни и железо, третьему приходится собирать тонны оружия. Помимо одного глобального поручения (с его выполнением заканчивается миссия), таких вот второстепенных заданий – десятки.

Штука же в том, что пока идешь к цели, вверенное поселение приходится всячески развивать. По знакомой, правда, схеме. Сначала зазываем в город обычных крестьян, строя для них дома и обеспечивая какой-то элементарной провизией: на первых порах, например, все граждане жрут тоннами рыбу и не выпендриваются. Потом жителей столицы необходимо напоить, обеспечить доступом к церкви, организовать рынок и так далее. Только когда низшие слои общества более-менее довольны жизнью, можно закладывать рабочие места – одних отправить на рудники, другие пусть собирают хлопок, третьи шьют одежду.

Впрочем, довольно быстро обнаруживается, что содержание даже небольшого поселка требует серьезных денежных затрат, так что городская казна стремительно пустеет. Основной способ заработка в игре – налоги. Причем, чем богаче ваши горожане, тем больше отчислений в городскую казну идет из их кошельков. Поэтому наиглавнейшей задачей становится, скажем так, постоянный апгрейд вверенного поселения. Чтобы граждане из немытых чушек превратились в средний класс, сначала нужно удовлетворить все их желания, отчего настроение жителей, соответственно, улучшается, так что спустя несколько минут они переходят на следующую ступеньку развития. Проблема лишь в том, что у богатых жителей и запросы выше. Они уже не хотят питаться только рыбой и начинают требовать (ужас-ужас!) хлеба, одежду, зрелищ и так далее. Соответственно, игра развивается по классической пирамидальной схеме: чем больше у нас жителей, и чем они богаче, тем больше нужно товаров и зданий. Город же стремительно растет, жителей все больше, одной когда-то построенной пивной на всех уже не хватает, мы строим еще одно питейное заведение, а для него нужно больше хмеля, так что возводим еще пару ферм, да еще бы не забыть проложить дороги… Постепенно поселок превращается в деревню, та – в город.

Арабы развиваются совсем не так, как европейцы. Им, например, очень нужна вода, чтобы орошать пустыню.

Пищевая цепочка

Тут же и, так сказать, цепочки предприятий. Чтобы выпечь булку хлеба, мало выстроить красивую пекарню. Будьте добры, сначала организуйте пшеничные фермы, засейте поля, затем соорудите мельницу, где зерно превратится в муку, только после этого можно строить пекарню.

Чтобы все товары оперативно попадали по назначению, жизненно необходимо либо строить продуманные сети дорог, желательно каменных (они ощутимо увеличивают скорость передвижения грузчиков), либо строить город таким образом, чтобы одно здание было в зоне действия другого. Простой пример: для производства оружия необходимы металл и уголь, значит, кузницу лучше всего строить рядом с шахтами, добывающими эти ресурсы. В этом случае кузнец самолично будет забирать необходимые ему материалы, не простаивая без работы ни минуты.

С ростом города, впрочем, становится и больше проблем. Некоторые здания создают пожароопасные ситуации, так что приходится строить пожарные части, складов регулярно не хватает, рынки переполнены, тут еще и граждане норовят бунт поднять. Решая проблему за проблемой, строя домик за домиком, просто не замечаешь, как выпадаешь из реальной жизни. За возведением успешного поселка и решением многочисленных проблем время пролетает с какой-то космической скоростью, так что в себя приходишь в тот момент, когда родные стучат по голове сковородкой, а за окном рассвет.

Все производственные здания лучше всего строить поближе к тем, что добывают ресурсы.

Не стоит забывать и о том, что в Anno 1404 две схемы развития поселений. Мы управляем преимущественно европейскими городами, но так как сюжет занесет нас на Ближний Восток, то постоянно приходится брать под контроль арабские деревеньки. А они живут и развиваются совсем по другим законам. У них главная проблема в практически полном отсутствии воды, ибо обитают восточные люди только в пустынях. Чтобы начать, например, выращивать финики, сначала придется построить своего рода ирригационный пост, который превратит часть земли в зеленые и плодородные поля. Со временем вода, правда, кончается, но никто не запрещает в том же самом месте отгрохать точно такую же ирригацию и начать все сначала.

Главный плюс арабских поселений в том, что они могут производить уникальные товары. Скажем, особо зажиточные европейцы без зазрения совести требуют обеспечить их специями и стеклом. Сами они такие заморские чудеса не делают, а вот восточные друзья – без проблем. В итоге, как вы понимаете, приходится активно развивать уже два больших поселения, параллельно организовывая перевозку товаров по морю.

Чтобы ускорить развитие поселения, не помешает как можно раньше построить каменные дороги.

Вода, вода

Все карты Anno 1404 состоят из небольших островов, разбросанных по огромным морским просторам. Есть бесхозные земли, которые надо захватывать, чтобы получить доступ к ресурсам, есть и те, где уже обитают соседи. Они, кстати говоря, не раз вытащат вас из финансовой ямы, так как торговля – это второй по эффективности способ заработать деньги. Да еще и быстро: сбагрив пару тонн железа или веревок, можно тотчас выручить хорошую прибыль и пустить ее на развитие поселений.

Поначалу, конечно, заниматься торговлей можно вручную – самолично управляя корабликом, загружая и разгружая товар. Потом, впрочем, маршрутов будет много, так что придется заняться организацией путей доставки. Спасибо разработчикам за удобный интерфейс, так что составить задания для торговых кораблей очень просто: указываете порт загрузки и разгрузки, количество перевозимых товаров, и все – в казну пошли деньги. То же самое нужно делать, когда из арабских колоний в ваши европейские города нужно возить, скажем, специи. Тут ведь требуется постоянная подпитка стремительно пустеющего склада, так что регулярный рейс жизненно необходим.

Впрочем, далеко не каждое ваше поселение превратится в большой город. Некоторые островки так и останутся исключительно производственными деревнями, которые добывают ценные ресурсы. Дело в том, что на каждом острове можно получать далеко не все ресурсы. Например, в одном месте позволяется возводить пшеничные фермы, в другом отлично растет кофе и т.д. Так что к финалу особо крупной миссии под вашим контролем как минимум пара крупных городов и несколько производственных поселков, и в этот момент, откровенно говоря, голова идет кругом от тяжких дел мэра.

Когда нужно начать войну, достаточно построить военные палатки. Дальше войска сами пойдут в бой.

Но не стоит зацикливаться только на развитии городов. Ведь каждая локация таит много разных секретов. Вначале добрая часть карты скрыта туманом, найти в котором можно все что угодно. И новый остров с ценными ресурсами, и поселение, с которым можно наладить взаимовыгодную торговлю, и даже сокровища.

Кроме того, не стоит забывать и о многочисленных заданиях, которые мы упомянули. Их нужно выполнять не только ради того, чтобы пройти очередной уровень, но и ради наград. Получая своеобразные очки опыта, вы открываете разнообразные приятные бонусы: новые здания, гербы, флаги. Также изучение морских просторов позволяет найти секретные вещи. Еще их выдают в благодарность за выполнение миссий: можно разжиться волшебным молотком, который снижает затраты на строительство зданий, отыскать крюк, который поднимает боеспособность кораблей, и тому подобное.

А вот любителей жарких военных действий ждет серьезное разочарование. В Anno 1404 боев как таковых нет, а то, что осталось, сильно упрощено. Например, чтобы устроить наземное сражение, нужно просто отгрохать замок, потом соорудить палатку рыцарей, а дальше они сами пойдут в бой. Если до линии фронта слишком далеко, придется переставлять палатку. С производством оружия тоже мучиться не приходится. Все мечи, луки и другие кольчуги объединены в некое схематичное «оружие», которое и куется в кузнице. С одной стороны, жить стало проще, с другой – нет былой остроты.

На картах полным-полно нейтральных зданий, где можно покупать ресурсы. Они доставляются вот такими ослиными караванами.

Морские баталии тоже особо зрелищными не назовешь. Чтобы устроить морской бой, достаточно построить корабль на верфи, а затем отправить в сторону врага. Где-нибудь суда встретятся и начнут тупо обмениваться пушечными залпами, пока кто-то один не пойдет на дно. Никаких апгрейдов кораблей не предусмотрено, да и побеждает тот, у кого преимущество в количестве, а не в качестве. Противник особо изощренным военным умом не отличается, так что с радостью подставляет свою армию под ваши могучие удары. Правда, внешне сражения выглядят неплохо: сизый дым после залпа обволакивает корабли, поймав особо мощный залп, судно начинает красиво пылать – в общем, неплохо. Жалко лишь, что все корабли оснащены пошлой шкалой здоровья, так что идут на дно исключительно в тот момент, когда она опускается до нуля.

Торговая площадь – сердце вашего города. Там жители не только покупают товары, но и обмениваются свежими сплетнями.

Anno 1404 получилась настоящим подарком всем ценителям неспешных градостроительных стратегий. В этой игре есть главное – чисто немецкий шарм. Кажется, только германцы умеют создавать настолько уютные, приятные и удобные в обращении стратегии. Безумно увлекательно строить поселения, развиваться, исследовать карту, находить сокровища и выполнять разнообразные задания. А ведь тут еще есть и вполне неплохой сюжет, который пусть и наивен, но следить за ним интересно. Ну и, кроме того, Anno 1404 получилась игрой, что называется, для всех. Даже если человек ни разу в глаза не видел подобных проектов, все равно сможет освоиться в Anno 1404 буквально за час-другой. Мы, в общем, всячески рекомендуем. Такие игры в последнее время редко появляются.

Плюсы: отличная графика; приятный и увлекательный геймплей; дружелюбность к игроку.
Минусы: сражения могли бы быть и зрелищней.

stopgame.ru

Anno 1404 как получить патрициев

Через сколько стадий развития проходит колония?

  • faqusha_bot
  • 01.03.2012, 19:30

В зависимости от количества населения статус колоний постепенно меняется: 90 крестьян — селение, 355 горожан или 195 кочевников — деревня, 510 патрициев или 440 кочевников — городок, 1190 патрициев или 1040 посланников — город, 950 дворян или 1740 посланников — большой город, 2200 дворян или 3480 посланников — торговый центр, 3500 дворян или 5240 — метрополия, 7500 дворян или 10000 посланников — город мирового значения. На каждой стадии открываются ранее закрытые постройки и новые возможности.

Условия открытия строений в Западных поселениях в Anno 1404:

  • Доступно сразу: центральный рынок, дом, малый крытый рынок, грунтовая дорога, рыбацкая хижина, малая контора
  • 60 крестьян: сидровая ферма
  • 90 крестьян: часовня, деревенский колодец, цветочная клумба
  • 15 горожан: плантация конопли, ткацкий цех, хижина каменотеса, мощеная дорога, средний крытый рынок, средняя контора
  • 240 горожан: железный рудник, хижина угольщика, доменная печь, инструментальный цех, канатный цех, малая верфь, колодец
  • 355 горожан: контора начальника порта, причальная стенка, малый склад, ремонтный кран, портовая оборонная башня, домик плотника, пожарная команда, тайный кабинет, турнирная арена, таверна, большая статуя, фреска, крылатый лев Святого Марка
  • Патриции: зерновая ферма, мельница, пекарня, оружейная, городская стена, сторожевая башня, городские ворота, крупная верфь
  • 510 патрициев: монастырский сад, монастырская пивоварня, крепость, хижина стекольщика, стекловарня, церковь, резиденция фогта, прямоугольный водоем
  • 690 патрициев: соляная шахта, солеварня, свиноферма, дубильня, сходни
  • 940 патрициев: бумажная мельница, типография
  • 1190 патрициев: тюрьма, роскошная площадь, дворец властителя, жилой флигель дворца, угловое здание дворца, сторожка дворца, венецианская площадь
  • Дворяне: коровья ферма, скотобойня, военная мастерская, угольная шахта, лекарь, оборонная башня, укрепленные городские ворота
  • 950 дворян: хижина охотника, скорняжная мастерская, продовольственный склад, пушечный двор, большой склад, фундамент городского амбара, портовая статуя, боковой корпус дворца, большой зал дворца, смежный корпус дворца
  • 1500 дворян: кипарис, вельможная площадь, виноградник, бондарня, винодельческое хозяйство
  • 2000 дворян: фундамент императорского собора, работа по дереву и возведение каркаса собора, живая изгородь
  • 2200 дворян: медная шахта, медеплавильный цех, оптическая мастерская
  • 2500 дворян: кладка стен и перекрытий императорского собора
  • 3000 дворян: пасека, свечной завод, мастерская канделябров
  • 3500 дворян: установка витражей императорского собора
  • 4000 дворян: золотая шахта, золотоплавильный цех, шелкоткацкая фабрика

Условия открытия строений в Восточных поселениях в Anno 1404:

  • Кочевники (посетитель ближнего востока): дом кочевника, центральный базар, восточный рынок, нория, финиковая плантация, восточная контора
  • 145 кочевников (посетитель ближнего востока): козья ферма, плантация пряностей
  • 295 кочевников (гость бедуинов): шелковичная плантация, плантация индиго, ковровая мастерская, пальма
  • 440 кочевников (союзник шейха): глиняный карьер, место добычи кварца, мозаичная мастерская, восточная верфь, мечеть
  • Посланники (фаворит калифа): плантация кофе, обжарочная
  • 1040 посланников (фаворит калифа): большая нория, восточная площадь, восточная статуя, хижина ловцов жемчуга, жемчужная мастерская
  • 1400 посланников (советник великого визиря): восточная крепость, восточный колодец
  • 1740 посланников (доверенные лица султана): фундамент султанской мечети, работа по дереву и возведение каркаса мечети
  • 2600 посланников (советник великого визиря): питомник роз, цирюльня, баня
  • 3480 посланников: кладка стен и перекрытий султанской мечети
  • 4300 посланников (доверенные лица султана): плантация сахарного тростника, плантация миндаля, сахароварня, кондитерская
  • 5240 посланников: установка витражей султанской мечети

Призовые постройки открываются самостоятельно игроком через стартовый экран, опции «Игровой профиль» → «Призы», за драгоценные камни, которые выдаются за выполнение различных игровых условий. Они влияют на внешний вид колоний, оживляют их, так как вокруг зданий собирается любопытствующий, веселящийся или скорбящий — в зависимости от события — народ.

Призовые постройки: образ Девы Марии, пруд, майское дерево, малая и средняя рыночные палатки, малая и средняя базарные палатки, кладбище, позорный столб, цирк, восточный цирк, флагшток, знамя, золотая статуя, статуя льва, квадратный водоем, орган, качели, художественная мастерская, вольер, сцена.

Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И «Анно 1404», прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры «Анно 1404» будет вовсе не лишним.

Вступление

Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.

К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.

А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение «Анно 1404» никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.

«Символ веры»

Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.

Квест «Хранитель императорской печати» максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.

«Домашний очаг» — еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.

«Вероисповедание» — уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.

«Важнейший строительный материал» — задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.

Задание «Помощь голодающим» также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.

«Древесина для императорского собора» — здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!

«Мореходство» — лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.

«Рыба к столу» — нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.

«Достойное завершение» — здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.

На этом первая глава игры завершается.

«Под знаком креста»

Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение «Анно 1404» невозможно.

«Снабжение Христова войска» — Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.

«Крытый рынок» — здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.

«Посол войны» — нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.

«В новом одеянии» — теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.

«Перевязь и копье» — нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.

«Спасение утопающих» — наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.

«Канатное дело» — Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.

«Поиск клирика» — отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.

«Отплытие в Землю Обетованную»

Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение «Анно 1404» на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!

«Порт для крестоносцев» — здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.

«Строительство началось» — загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.

«Контора начальника порта» — Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.

«Транспортный корабль» — нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.

«Провиант для тысяч людей» — нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.

«Последние приготовления» — для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.

«Сверкающее железо» — Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.

«Безопасность превыше всего» — строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта «Анно 1404» имеет немало мест, где девушка может угробить судно.

«Пропавшие дети»

Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!

«Из огня да в полымя» — сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.

«Благоустройство» — из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.

«Просьба о помощи» — отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки «Кочевники».

«Несчастье на море» — производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.

«Дорога к Кариму» — начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.

«Рука руку моет» — местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.

«Жизнь со вкусом» — строим на новом острове здание для производства специй.

«По корсарскому следу» — получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.

«Помощь Аль-Захира» — накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.

«На абордаж» — захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.

«И грянул гром»

Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты «Анно 1404» довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.

«Помощь для Аль-Захира» — нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.

«Показания очевидца» — доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению.

«Поддержка беженцев» — чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!

«Подозрительные обломки» — обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.

«Журнал» — для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в «Анно 1404» патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.

«Обломки на жемчужном рифе» — обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.

«Конец крестового похода» — доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.

«Пойманные в ловушку»

Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.

«Последний бастион» — быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.

«Боевое крещение» — бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.

«Железный резерв» — Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.

«Божественное видение» — отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.

«Глаза врага» — кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.

«Человек в маске»

Война с Луцием не окончена – многим городам в «Анно 1404» по-прежнему угрожает опасность!

«Восточные сладости» — строим в селении Дийя плантацию фиников.

«Помощь свыше» — расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.

«Отважный план» — передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.

«Добровольцы» — нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.

«Освобождение» — спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.

«Наконец свободны!» — Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.

«Последняя надежда» — ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.

«Надежда для императора?» — добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.

«Столпы правосудия»

Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в «Анно 1404», разобравшись во всех тонкостях.

«Строительная гонка» — нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.

«Наперегонки со временем» — потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.

«Наперегонки со временем-2» — для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.

«Наперегонки со временем-3» — установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.

«Конец кардинала» — собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.

Хитрости в игре

Некоторые игроки часто используют в «Анно 1404» читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в «Анно 1404» могут оказаться полезными.

Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.

Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.

Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!

Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.

Как видите, читы в «Анно 1404» немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.

Дополнение «Венеция»

Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение «Венеция».

Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению «Венеция» прохождение «Анно 1404» затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.

Anno — «орденоносная» серия. Большинство серьезных изданий ставили 1701 и 1503 весьма высокие оценки. Разработчики не устраивают революций, каждая новая игра развивает идеи предыдущих. Так сложились традиции — из века в век мы живем на островах и пытаемся радовать наших вассалов.

В четвертой Anno1404, мир еще совсем молод, даже Америку не открыли. Океаны и моря девственно чисты и безлюдны, а на картах — пустота. Исследуйте на здоровье, только не забывайте про традиции: живем на острове, перевозим грузы, добываем разные ресурсы и радуем горожан.

Стоп. Это было даже в первой серии, так что же нового в 1404 году? Давайте-ка разберемся (и для тех, кто не играл ни в одну вообще — посмотрим, что это за игра).

Если хотите супер-короткую версию обзора, то крутите в самый низ и загляните под спойлер.

Райский остров

Основная цель игры проста — нам нужно обеспечить процветание нашему государству (эта цель неизменно преследует все «строительные» стратегии). Жители по возможности должны быть счастливы, а рабочие, тоже по возможности, должны производить всякие изделия. Как и в Anno 1701, население к процессу изготовления чего бы то ни было не имеет почти никакого отношения: мастера создают продукцию, а горожане только платят налоги (из которых отбирается часть на содержание всех нежилых зданий). Этим игра разительно отличается от серии «Цезареподобных», где надо селить людей рядом с местами работы, создавая лагеря вечно голодающих и жаждущих где-то далеко в пустыне, чтобы они таки строили эти чертовы пирамиды.

Поначалу на нашем свеженьком островке селится только самый простой люд — крестьяне. Первопроходцы очень непривередливы. Живут в маленьких домиках, едят исключительно рыбу, всем всегда довольны (минимум потребностей очень легко обеспечить). Они — первое и основное сословие колониального сообщества. Крестьяне производят базовые ресурсы: ловят рыбу, рубят деревья, гонят алкоголь.

Если обеспечить их скромные потребности, то поселенцы тут же захотят улучшений жилищных условий (это стоит немного дерева и инструментов). Отстроив новый дом, крестьяне переименуются в горожан, станут требовательнее (ну а то, к хорошему быстро привыкаешь), но и платить налогов будут значительно больше. Кроме того, откроются новые производства, которые первопроходцам в силу простоты их ума были недоступны. Горожане добывают уголь, растят коноплю (только на веревки и одежду, странные какие), спускаются в шахты и строят корабли.

Потребности возрастают по цепочке. Даже благородные жители (последняя стадия) едят рыбу, хотя она составляет минимум их рациона.

На этом этапе наше государство пока еще полностью самодостаточно. Некоторых ресурсов (железо, камень и прочие) может на нашем острове и не быть, но они точно найдутся на соседнем. Там мы устроим еще одно поселение. Можно разделить обязанности: первый город добывает лес и уголь, а второй — исключительно железо и камень. Так ресурсы не будут лежать без дела, да и без дублирующих фабрик места на маленьких клочках суши будет побольше.

Это начало основной идеи Anno. Не бывает островов, где есть все, что нужно. Придется осваивать новые земли, обустраивать производство, налаживать снабжение. Пока что все просто — нужно просто загружать товары в одном порту и выгружать в другом.

Город

Следующий этап развития — патриции. Они «вырастают» из горожан, когда к пресной рыбе добавятся специи, а унылые будни скрасятся развлечениями — в нашем случае выпивкой, но уже не дома, а в таверне. Кроме того, горожане не могут ходить голышом, поэтому нужно наладить производство одежды.

Как только все требования будут удовлетворены, домики можно улучшить и заселить туда толстомордых патрициев… Стоп! А где же специи взять? Мы их производить не умеем… А вот страны Востока как раз ими и славятся.

На одном из островов, где-то под туманом войны, мы найдем представителя какого-нибудь султана. Вотремся в доверие — научимся строить восточные здания. Но для этого нужны особые острова — пустынные. Там не растут леса (древесину придется возить вручную), зато кочевники производят специи, а без них мы не сможем «вырастить» патрициев.

Игра вынуждает строить еще одну колонию. Нам придется усложнить схемы снабжения — надо вывозить специи и снабжать кочевников деревом и инструментами. Для этого придется строить корабль, а на него нужны веревки, древесина, инструменты и еще верфь надо возвести…

Это второй этап основной идеи Anno 1404 — еще большее разделение ресурсов по островам. Пирамида постепенно растет. Для содержания патрициев приходится налаживать транспортную сеть (которая, слава богу, легко автоматизируется в соответствующем меню). Новые производства требуют не только древесину, но и камень, стоят дороже, отнимают все больше денег.

В игру постепенно включается торговля. Пока это лишь небольшие сделки: слов «импорт» и «экспорт» в наших краях не знают… пока.

Кстати, это первое принципиальное отличие от Anno 1701. Там все население улучшалось по цепочке. Первопроходцы в поселенцев, те в горожан и так далее. На каждом острове выстраивается не просто похожая, но одинаковая структура. Мы бездумно возим ресурсы из порта в порт, ведь требования у всех одни и те же. В этом плане Anno 1404 интереснее и намного разнообразней.

Столица

Щеки горожан утолщаются, деревянные дома обрастают камнем, а перченая рыба перестает радовать. Патриции многое умеют, но и хотят немало. Налогов они платят еще больше (каждый новый уровень жилья, кроме ставки сбора дает еще прибавку в «посадочных местах»: в крестьянкой лачуге обитают 8 человек, горожан вмещается по 15 на дом, а патрициев уже 25), но для этого нужно снабдить их кожаной одеждой, хлебом, вместительной церковью, утолить жажду собственности — раздать книги, да еще нужно обеспечить законность! Не маленький список, не правда ли?

Производство усложняется. Чтобы печь хлеб — нужна мука. Муку делают на мельницах, а для этого нужно вырастить что-то (фермы в игре называются Crop, а это означает любую культуру, годную в качестве еды — в нашем случае это, наверняка, пшено). Только одна потребность требует трех зданий (а фермы занимают немало места), а ведь всего-то одной пекарни и мельницы не хватит на всех…

Создавать кожаные одежды еще сложнее. Нужно построить ферму, где будут выращивать животных. Шкуры потом повезут в следующее здание — дубильню. Его можно строить только на реке, а это тоже вроде ресурса, так как пресная вода встречается не на всяком острове. Кроме того, для производства еще требуется соль. Ее нужно сначала добыть (шахты), а потом приготовить (уголь и специальное здание). И далеко не факт, что все эти постройки удастся возвести на одном острове.

Отношения с поселениями кочевников становятся еще теснее. Помимо специй нужны еще краски для книг, кварц для стекла, без которого не построить большинство зданий высокого уровня.

Транспортная сеть усложняется. Краски, одежда, книги, стекло — формируются постоянные маршруты, без которых наше поселение загнется. (Была бы в Anno 1404 сетевая игра, это то, что бы я в первую очередь уничтожил. Подорвали снабжение — победа).

На этом этапе добавляется еще и военный аспект. Патриции умеют производить оружие, а в списке зданий становится доступной крепость, которая управляет наземными отрядами. На верфи можно строить большие военные корабли. Все это тяжким бременем ложится на кошелек правителя… налогов уже не хватает, доходы едва перекрывают расходы, скоро строить станет не на что (конечно, у мудрых владык такого не случается, но надо же привести пример) — тут на выручку приходит торговля.

Помимо нас в море живут и другие люди — это воинственные корсары, представители Востока, другие колонизаторы. Все они что-то там у себя производят, что-то продают, а что-то покупают. Торговать с ними можно двумя способами — вручную и автоматически.

Ручной вариант прост до безобразия — загружаем товары в корабль, плывем к месту встречи, продаем. Если что-то нужно нам — там же и покупаем. Такой подход очевидно не годится для систематической торговли, поэтому мы можем настроить маршрут, где отметим выбранному кораблю, что и в каком порту покупать или продавать (редактор прост, но функционален — можно задавать сложные многопортовые маршруты, но ветераны Transport Tycoon знают, что прямой рейс — ключ к богатству).

А если у нас нет кораблей (или нет свободных), а деньги очень нужны (или товары завалялись)? Тогда можно приказать порту продавать какой-либо ресурс. Теперь уже торговый флот других правителей будет плавать к нам, чтобы что-то купить или продать.

На этапе активного обмена деньгами-товарами идея Anno 1404 раскрывается полностью. Экономическая система превращается в высокую пирамиду: вот внизу крестьяне, которые рубят деревья, а наверху знать отливает пушки. В середине курсирует от порта к порту огромный флот, обеспечивая поселения жизненно важными ресурсами…

Деталей пирамиды, вроде бы, много (одних только фабрик несколько десятков), она кажется сложной, но управлять ею легко. Здесь нет рутины и скуки, не надо ничего и никого ждать (как в Ост-Индийской Компании) — все однообразные и нагоняющие тоску элементы автоматизированы, а игроку лишь остается постоянно преодолевать трудности управления: нужно наладить производство стекла, где-то найти мех, проучить наглых корсаров…

Радости

Чтобы разнообразить и без того полную заботам жизнь правителя, разработчики ввели в игру систему квестов. Так каждая миссия в кампании состоит из главного и нескольких мини-заданий. То есть, нам, например, нужно навалять корсарам. Но флот у них велик, а у нас даже строить корабли нечем. Всплывает первое поручение — отвезти султану 10 единиц железа. За это он даст нам награду: 50 «очков чести» (это специальная валюта, на нее покупаются некоторые улучшения для кораблей и другие полезные вещи) и 20 веревок. Теперь мы можем построить корабль, но если выполним еще один квест — [что-то привезти, найти человека, кого-то убить и так далее], то султан подарит нам настоящий фрегат.

Появляется фиксированная цель (что для экономической стратегии, прямо скажем, не лишнее), играть становится интереснее, а уж как эти мини-задания разнообразят «песочницу»…

Маленькие человечки

Четвертая серия Anno продолжает эволюцию. По сравнению с прошлой игрой многое добавили (Восток, связанные с эпохой изменения), но кое-что пошло под нож. Так мы лишились ложи, а вместе с ней пропала и возможность гадить соседям. Исчезли из игры и технологии вместе с университетом. Им заменой стали медальки-улучшения, которые покупаются за специальную валюту.

Однако главное — осталось. Эти маленькие человечки, которые спешат по своим делам. Бедные крестьяне, сплетничающие на городской площади, горожане, которые с довольным видом бродят по округе, толстощекие патриции, что, кажется, всегда рады жизни. Муравейник, где все заняты своим делом… или не заняты, но умело делают вид. Игра цепляет бесконечным стремлением к совершенству (или совершенствованию). Хочется улучшать дома, строить новые здания, заселять острова, расширять колонию, богатеть, завоевывать и торговать. Так в Pharaoh мы часами возводили комплекс пирамид (вообще без всякой иной цели), а в Stronghold сажали арбалетчиков на стены, лишь бы ушлые враги не мешали нашим кузнецам и пекарям заниматься обычной работой. Вот и здесь хочется грамотно устроить хозяйство, чтобы потом просто смотреть, как эти маленькие человечки спешат куда-то по своим неизвестным делам. Тем более игра настолько хороша внешне, что процесс наблюдения иной раз затягивается на несколько часов…

Рекомендуем к прочтению

web-shpargalka.ru


Смотрите также